, fifa
, fifa
able of contents
01 02 03 04 05 06
Design statement
Mind Exploration Center
Sustainable Design
Living Heritage Design
Musuem Design
Health care Design
01
Design statement
Design statement
01
SKILLS
Autocad
V-ray
Sketchup
Illustrator
3ds Max
Photoshop
ONLINE PROFILE https://www.instagram.com/fififafifi
SUPAWIT PAEWNOPSUK
https://www.facebook.com/profile.php?id=100005916871238
Date of birth Address Email Phone
: : : :
4 JUNE 1998 Nonthaburi,Thailand Supawit_F@hotmail.com +6681-103-4600
https://twitter.com/supawitprawnops https://outlook.live.com/mail
https://outlook.live.com/mail/inbox?authRedirect=true
EDUCATION 2016 - 2019
Thammasat university faculty of architecture and planning
2010 - 2016
Kanjanapisek Wittayalai Nakhon Pathom
ACADEMIC EXPERIENCES 2018
2019
Get Best Colour Choice Award
“ASIA YOUNG DESIGN AWARDS 2018”
Internship at A49HD | ARCHITECTS 49 HOUSE DESIGN
Bachelor of Interior Architecture
FACULTY OF ARCHITECTURE AND PLANNING THAMMASAT UNIVERSITY DEPARTMENT OF INTERIOR ARCHITECTURE WWW.TDS.TU.AC.TH | WWW.FACEBOOK.COM/APTU.COMMUNITY
02
Mind Exploration Center
ถึงแม้ว่า ศาสนาพุทธจะสอนให้คนเข้าใจในหลักเหตุและผล แต่ปัจจุบันได้มีปัจจัยหลายอย่างที่ทำให้มุมมองของคนรุ่นใหม่ต่อศาสนาเปลี่ยนแปลงไป เช่น ด้านความเชื่อที่ไม่มีเหตุและผล ความศักดิ์สิทธิ์ที่ไม่สามรถแตะต้องได้ ทำให้แก่นหลักของพุทธศาสนาได้เลื่อนหายไป ซึ่งส่งผลต่อกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ยึดถือหลักการ ทางวิทยาศาสตร์ จนกระทั่ง ศาสนาพุทธในไทยได้มีการปรับตัวให้เข้ากับสังคมปัจจุบันมากขึ้น แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่ จะชักจูงให้คนรุ่นนี้ ให้สามารถเห็นความสำคัญของศาสนาเพิ่มขึ้นได้ ด้วยปัจจัยหลากหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็น การรับข้อมูลที่รวดเร็ว ทำให้ไม่สามารถเข้าใจในหลักธรรม คำสอนที่มีความซับซ้อนและต้องใช้เวลา รวมถึง การสร้างสมดุลระหว่าง การทำงานและการใช้ชีวิตส่วนตัว ที่ทำให้ไม่มีเหตุจำเป็นที่จะศึกษาหาความรู้เกี่ยวกกับศาสนา แต่คนรุ่นใหม่เหล่านี้ยังคงต้องการตั้งคำถามกับศาสนาอยู่ตลอดเวลาเพราะยังมีความเชื่อว่าศาสนาพุทธเป็นสิ่งที่พิสูจน์ได้ มองในเรื่องเหตุและผล จึงพยายามตั้งคำถามว่าพุทธศาสนาจริงๆคืออะไร เพื่อต้องการที่จะ กระตุ้นความคิดของคน ทำให้พุทธศาสนาไปในทางที่ถูกต้อง แต่คนเหล่านี้ ไม่มีพื้นที่สำหรับการตั้งคำถาม หรือพื้นที่สำหรับสำรวจใจตนเอง ว่าสิงที่คิดอยู่เป็นสิ่งที่ถูกหรือผิด ควรทำหรือไม่ควรทำ ด้วยเหตุผลดังกล่าว จึงเป็นจุดเริ่มต้นของการทำโครงการที่ เป็นสถานที่ส่งเสริม ให้คนรุ่นใหม่ และเยาวชน ได้เข้าใจศาสนาพุทธในรูปแบบใหม่ สามารถเข้าใจและเข้าถึงแก่นแท้ของพุทธศาสนาได้โดยง่าย และ เพื่อนำหลักธรรม คำสอนของพระพุทธเจ้า ไปปรับใช้ในวิถีชิวิตประจำวัน จึงเกิดเป็น โครงการเสนอแนะออกแบบสถาปัตยกรรมภายใน Mind Exploration Center
Target group ค น ท ว่ั ไ ป ท ส่ี น ใ จ พ ทุ ธ ศ า ส น า
30 %
60 %
กลมุ่วยัทำงาน อายุ 25 - 40 ปี
กลมุ่วยัรนุ่ อายุ 17 - 25 ปี
โครงการเสนอแนะออกแบบ สถาปัตยกรรมภายใน Mind Exploration Center เป็น ศูนย์การเรียนรู้ พุทธศาสนา ในรูปแบบใหม่ที่มีความ สอดคล้องกับ พฤติกรรม วิถีชีวิต ความคิด และ ความเชื่อ ของคนรุ่นใหม่ เพื่อให้ พุทธศาสนาสามารถเข้าถึงผู้คนแล้วมีความเหมาะสม กับการเรียนรู้ในปัจจุบัน โดยยึดตามหลักศาสนาพุทธเพื่อที่จะเผยแพร่พระพุทธศาสนาไปในทางที่ถูกต้องโดยยึดหลัก พระธรรมในการนำ เสนอเพราะเป็นแก่นหลักที่พระพุทธเจ้าต้องการเผยแพร่ แต่เนื่องจากปัจจุบัน ศาสนาพุทธในมุมมองของวัยรุ่ย และ คนรุ่นใหม่ ส่วนใหญ่ มองว่าเป็นสิ่งที่น่าเบื่อ ห่างไกลตัว โครงการจึงใช้ชื่อที่ไม่เกี่ยวกับศาสนาพุทธ ซึ่งเป็นชื่อ Mind Exploration Center คือ พื้นที่สำรวจ จิตใจ โดยแก่นศาสนาพุทธที่แท้จริง คือให้เราสำรวจใจของตัวเอง เพื่อให้เรามีสติในการดำรงชีวิต มองที่ตนเอง อยู่กับตนเอง ค้นหา ความทุกข์ในใจ และอยู่ได้โดยไม่ทุกข์ โครงการจึงมีกลุ่มเป้าหมาย ที่เป็นวัยรุ่น และคนรุ่นใหม่ ที่ต้องการพื้นที่สำหรับค้นคว้า หาความรู้ และพักผ่อนทั้งทางกายและ ทางใจ
วัดปทุมวนาร
Central wo
าม
ด้านฝั่งทางทิศตะวันตกเป็น Curtain Wall ขนาดใหญ่ ทางให้แสงธรรมชาติเข้าถึง พื้นที่ภายในได้ และสามารถ เห็นวิวของธรรมชาติ และ วัดปทุมวนาราม ราชวรวิหาร
rld
“ สวนป่าศาลาพระราชศรัทธา ”
SITE
Mind Exploration Center
02
สถานที่ตั้งโครงการ อุทยานการเรียนรู้ ( TK Park ) อาคารศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ ชั้น 8 เลขที่ 4 แขวงปทุมวัน เขตปทุมวัน กรุงเทพฯ 10330 พื้นที่ 3,465 ตารางเมตร
sky walk
สยาม
ชิดลม
N
N
Solution
Role - Play
- เลือก ฟังธรรมะจากพระอาจารย์ ต่างๆเพื่อที่จะมีที่ยึดเหนี่ยว มีข้อคิด นำไปปรับใช้ในชีวิตประจำวัน - การที่ผู้คนได้ลองปรึกษา พูดคุย ระบาย ความทุกข์กับ ผู้เชี่ยวชาญ ด้านจิตวิทยา - เรียนรู้ความหมายของหลักธรรมผ่านนิทรรศการ อริยสัจ 4
Solution - ให้ประสบการณ์การที่ผู้คนได้มาทดลองเป็นคนอื่น ที่ไม่ใช่ตัวเอง Ex. การไร้ซึ่งหน้าตา การไร้ซึ่งความสามารถ การไร้ซึ่งเครื่องนุ่งห่ม ผ่าน Interactive technology
Self - Learning
แก่นพุทธศาสนา Solution
Creative - Arts
Permanant Exhibition
- ออกแบบ และ สร้าง สิ่งที่สิ่งยึดเหนี่ยวจิตใจ ในรูปแบบของตัวเอง - ออกแบบ และ สร้าง งานศิลปะที่สะท้อนความคิดของตัวเอง - Gellery Art เกี่ยวกับสะท้อนความคิดของตัวเอง
หลกัอรยิสจั 4 ทุกข์
นิยาม 5
ยามต้น : ทรงบรรลุ
"ปุพเพนิวาสานุสสติญาณ"
อริยสัจ 4
ยามสอง : ทรงบรรลุ
"จุตูปปาตญาณ"
สมุทัย
อิทธิบาท ๔
นิโรธ สัทธรรม 3
มรรค
ยามสาม หรือยามสุดท้าย : ทรงบรรลุ
วุฒิธรรม 4 พละ 5
"อาสวักขยญาณ"
อกุศลวิตก 3
มงคล 38
ฆราวาสธรรม ๔ สังคหวัตถุ 4
อุบาสกธรรม 5
Information Timeline
รูปขันธ์ - 5 Station of Senses นามขันธ์ - Information
Mind Mapping หลักธรรม ที่เชื่อมโยงกับ อริยสัจ 4
ยกตัวอย่าง หลักธรรมที่นำไปใช้ ในชีวิต
ประวัติความเป็นมา
รับรู้ถึงทุกข์ ( ขันธ์ 5 )
หลักธรรมที่เชื่อมโยง
ปรับใช้ในชีวิตประจำวันอย่างไร
Concept
Background ที่มีความมืด
วัสดุที่โปร่งแสง
วัสดุที่สะท้อนแสง
แสงประดิษฐ์
ดึดึงงดูดูดด
สนัสนับบสนุ สนุนน
Designing for gen Z
สัปปายะสถาน
สิ่งที่น่าตื่นเต้น
การพูดคุยเหมาะสม
สีสันที่หลากหลาย
มีบุคคลที่เมหาะสม
สิ่งที่ไม่น่าเบื่อ
อาหารเหมาะสม
สิ่งที่แปลกใหม่
อริยาบทเหมาะสม
สีขาว
พื้นที่สีเขียว
วัสดุจริง
แสงสว่าง
Di a g ra m mo od f ro m co ncept วัสดุที่สะท้อนแสง
สีขาว
แสงประดิษฐ์ วัสดุจริง พื้นที่สีเขียว
ความมืด
วัสดุที่โปร่งแสง แสงสว่าง
Mainhall
Meditation area
Sound lab
Cafeteria
Workshop zone
Interactive Mapping Space
Consultation room
Permanant Exhibition
Temporary Exhibition
Work Space
Art gallery
Interactive Mirror Space
1
2
Lounge
C o n ce p tu a l Spa ce D i a g ra m Explorations Space
D e fi n e co n ce p t to s pa ce Lounge
Work Space
Common Space
Transitions Center
Explorations Space Transition A
Transition B
Transition C
Transition D
Meditation area Interactive Mapping Space Interactive Mirror Space
Sound lab Consultation room Mainhall
Cafeteria Permanant Exhibition Workshop zone
Main Entrance Temporary Exhibition Art gallery
Meditation Area Public Space Workshop Space
ELEVATION SCALE
1
Lounge
Work Space
Meditation area Transition B
Interactive Mirror Space
B
Interactive Mapping Space
Workshop zone Consultation room
Storage
Art gallery
Transition A
Back of house Staff lounge Sound lab Storage
Cafeteria
Temporary Exhibition Permanant Exhibition
Mainhall
Main Entrance
1
A
FURNITURE LAYOUT PLAN SCALE
1 : 100
N
การวางผังของโครงการมีแนวคิดการการกระจายตัวออกของศูนย์กลางเพื่อให้ ผู้ใช้งานสามารถ เข้าใจพื้นที่ภายในโครงการได้ง่าย และ สามรถกลับมาใช้งานส่วน COMMON SPACE เพื่อพักผ่อน ทำงาน ก่อนใช้งานส่วนอื่นๆในโครงการได้
Cafeteri a
Work Space Lounge
Transition B Transition D Transition C Transition A Consultation room Interactive Mapping Space Sound lab Interactive Mirror Space Workshop zone Meditation area
Art gallery Permanant Exhibition Main Entrance Cafeteria Temporary Exhibition
Zoni ng
Pe rm a na nt E x h i b it i on
Principle Mind Mapping
Senses Station
Story Timeline
Case study theater
Intro theater
+5.80 +3.00 +1.00 +0.00
SECTION SCALE
A 1 : 100
ในส่วนแรกเมื่อคนเข้ามาใช้ในพื้นที่ MAIN ENTRANCE จะพบกับช่อง ที่นำสายตา และ มีแสงอยู่ที่ปลายทาง เพื่อที่จะดึงดูดสายตาและ นำผู้ใช้งานไปสู่พื้นที่ LOUNGE ที่มีความสว่างกว่าส่วนที่เดินจากมา และ ยกระดับเพื่อให้ผู้ใช้รู้สึกถึงการเปลี่ยนถ่าย การใช้งานใน พื้นที่ที่แตกต่างกัน และมีสมาธิก่อนเข้าใช้งานในส่วนต่างๆ
+5.80 +5.00
Transition C Transition D +1.00 +0.00
SECTION SCALE
B
ในผ ส่วนที่สองเมื่อคนเข้ามาใช้ในพื้นที่ LOUNGE ในช่วงเวลากลางคืน สภาพแวดล้อมจะถูกเปลี่ยนโดยแสงประดิษฐ์ภายในพื้นที่ และ จากส่วนนี้ สามารถแยกไปในส่วนต่างๆของโครงการได้โดยผ่านทางเชื่อมเพื่อเข้าสู่ การเรียนรู้ในรูปแบบต่างๆ
Sustainable Design
03
Living Heritage Design
04
LUEAN - RIT
TWIST THE REST
LUEAN-RIT : THE LIVING HERITAGE
LOCATION ªØÁª¹àÅ×è͹ķ¸Ôì ¡ÅØÁ ‹ ÍÒ¤Òà B2 ¤ÙËÒ·Õè 176 174 172 㪌¼ŒÒ·ÕèÊ¡ÃÕ¹ÅÒÂáÅŒÇ ¨Ò¡ÃŒÒ¹ L fabric ÁÒ໚¹ Çѵ¶Ø´Ôºã¹¡ÒÃ·Ó Handcraft
L fabric
CONCEPT DESIGN àÅ× è Í ¹Ä·¸Ô ì · Õ è ¶ Ù ¡ ºÔ ´ à¹×èͧ¨Ò¡àÅ×è͹ķ¸ ÔìÁÕàÍ¡Åѡɳ ã¹àÃ×èͧ ¡ÒâÒ¼Œ Ò ·Õ è ª Ñ ´ ਹ ᵋ ¡ ÒáÅÑ º ÁÒ·Ó ¸ØáԨ¢Ò¼ŒÒẺà´ÔÁ¹é¹ Ñ ÍÒ¨·ÓãËŒàÅ×Í è ¹Ä·¸Ôì äÁ‹ÊÒÁÒöÍÂÙ‹ÃÍ´ã¹àÈÃÉ°¡Ô¨áºº»˜¨¨ØºÑ¹
ÃÒª
¶¹¹àÂÒÇ
à¾ÃÒЩйѹ é àÅ×Í è ¹Ä·¸Ô¨ ì ÐÍÂÙà ‹ Í´ä´ŒµÍ Œ §»ÃѺµÑÇ ãËŒµÒÁ¡ÒäŒÒ¢ÒÂã¹»˜¨¨ Ø º Ø ¹ Ñ ä´Œ·¹ Ñ áÅй‹Òʹã¨
3.13 3.08
9.24
1
3.03
DOWN
KEYPLAN 1
3.24
3.33
3.33
FLOOR 3rd
PLAN
FLOOR 2nd
PLAN
FLOOR 1th
PLAN
9.90
- ¾×é¹·Õèà¡çº¼ŒÒ & ÍØ»¡Ã³ µÑ´àÂçº
2 - ¾×é¹·ÕèºÃèؼŒÒ 3 - ¾×é¹·Õè¨Í´Ã¶àÇÊ»‡Ò 4 - ¾×é¹·Õè¾Ñ¡¤‹Í¢ͧ ¤¹Ê‹§¼ŒÒ
5 - ¾×é¹·Õè¹Ñ觾ѡ
DOWN
DOWN
3.13
6 - ¾×é¹·ÕèàÅ×Í¡áÅÐàËç¹
¶Ö§ÃÒÂÅÐàÍÕ´¢Í§¼ŒÒ
1
7 - ¾×é¹·Õè¢ÒÂà¤Ã×èͧ´×èÁ UP 5
3.08
9.24
8 - ¾×é¹·Õèá¤ÊàªÕÂÃ
9
9 - ¾×é¹·Õèà»ÃÕºà·Õº
9
3.03
áÅз´ÅͧÊÔ¹¤ŒÒ
3.24
3.33
3.33
9.90
B
3.13
1
3.08
9.24
UP
UP
MAIN ENTRANCE
7
5
8 2
3.03
A 6
3
MAIN ENTRANCE
3.24
3.33 9.90
1
4
3.33
B
A
Living Heritage Design
คนไทยมก ั นำสง่ิประหลาด หรอ ื สง่ิผด ิ ปกตม ิ ากราบไหว เพอ ่ื ขอพร ขอหวย ดงัน้ันจงึตอ งการนำเสนอวาความเปน มา ของหวยไทยเปน อยางไร ทำไมคนไทย ถึงชอบเลน หวย หวยมอ ี ท ิ ธพ ิ ลอยางไรในชว ี ต ิ
OBJECTIVE • เพอ่ืใหความรเูกย่ีวกบัหวย • เพอ่ืตแีผและสะทอนความเชอ่ืในสงัคมไทย • สงเสรมิใหคนไทยสามารถคดิ วเิคราะห แยกแยะ และนำไปประยก ุ ตใชในชว ี ต ิ ประจำวน ั ได
USER
40%
60% คนไทย
นก ั ทอ งเทย ่ี ว ตางชาติ
LOCATION กองสลากเกา แขวง ตลาดยอด เขตพระนคร กรงุเทพมหานคร
ถนน รา ชดำเน
ิ น
สนามหลวง
CONCEPT
TRANSITION TRADITIONAL TO NEW GEN
UNKNOWN
KNOWN
FROSTED GLASS
STAINLESS STEEL
MATERIAL BOARD
PERFORATE
PROJECT | HUAY MUSEUM
CONCRETE
05
RATIONALE
Storyline
ÊÔ è § (äÁ‹ ) ÈÑ ¡ ´Ô ì Ê Ô · ¸Ô ì ¤× Í ÍÐäà ?
ÊÒà赯 · Õ è ¤ ¹ä·Âàª× è Í ã¹ÊÔ è § àËÅ‹ Ò ¹Õ é intro ¢Œ Í ÁÙ Å ¨Ñ ´ áÊ´§
ºÍ¡àÅ‹ Ò ¤ÇÒÁ໚ ¹ ÁҢͧËÇ ËÇÂÁÕ ¡ Õ è » ÃÐàÀ·
ËÇÂªÒµÔ Í × è ¹ ÁÕ Å Ñ ¡ ɳÐÍ‹ Ò §äà à»ÃÕ Â ºà·Õ  º¡ÒÃ«× é Í ¢ÒÂ
¡Òà Treat Object ·Õ è á µ¡µ‹ Ò §¡Ñ ¹ ÃÐËÇ‹ Ò §»ÃÐà·Èä·Â - µ‹ Ò §»ÃÐà·È
á¹Ç·Ò§¡ÒÃÊÃŒ Ò §ÃÒÂä´Œ ¡ÒÃà¡ç º ÍÍÁà§Ô ¹
ŧÁ× Í ÊÃŒ Ò §ÊÃä Ê Ô è § ·Õ è ( äÁ‹ ) ÈÑ ¡ ´Ô ì Ê Ô · ¸Ô ì ´ Œ Ç ÂµÑ Ç àͧ
Health care Design
06
STUDY ISSUE BILOPHIC DESIGN | MUSIC & COOKING THERAPY Material Connection with Nature.
MUSIC THERAPY
Visual connection with Nature space.
COOKING THERAPY Dynamic & Diffuse Light.
APPROACH COMMUNITY AND PEACEFUL เปนการเสนอแนวทางออกแบบพื้นที่ใหรองรับกับการ COMMUNITY แบบ PEACFUL ãËŒ¼ÙŒ»Ç † Âä´ŒÁÕ»¯ÔÊÑÁ¾Ñ¹¸ ¡Ñº ¤Ãͺ¤ÃÑÇ ËÃ×͡Ѻ¼ÙŒÍ×è¹
à¾×èÍãËŒ¼ÙŒ»Ç † ÂäÁ‹ÃÙŒÊÖ¡Ç‹Òµ¹àͧà´ÕÂÇ´Ò áÅÐ ÂѧÁÕ¤ÇÒÁʧºµ‹ÍªØÁª¹Ê‹Ç¹Ã‹ÇÁ à¾×èÍäÁ‹Ãº¡Ç¹¼ÙŒ·ÕèäÁ‹µŒÍ§¡Òû¯ÔÊÑÁ¾Ñ¹¸ ¡Ñº¼ÙŒÍ×è¹
sound | smell | touch
Presence of Water.
CONCEPT SUBSTANCE CHANGES
à¾×èÍãËŒ¼ÙŒãªŒ§Ò¹à¢ŒÒã¨ã¹¤ÇÒÁ໚¹ä»¢Í§ªÕÇÔµ¨Ò¡¡Òà metaphor ¶Ö§¡ÒÃà»ÅÕè¹á»Å§ä»¢Í§¸ÃÃÁªÒµÔ
ICE
WATER
STEAM
Refract
Sway
Light
Edge
Liquid
Translucent
Solid
Curve
Float
Transparent
Moist
Warm
Dry
Reflect
Spotty
Substance status and changes
¤Ó¹Ö è § ¶Ö § ¤ÇÒÁÊÑ Á ¾Ñ ¹ ¸ à ÐËÇ‹ Ò §¼Ù Œ » † Ç Â¡Ñ º ÞÒµÔ ¢ ͧ¼Ù Œ » † Ç Â ãËŒ ä ´Œ · Ó¡Ô ¨ ¡ÃÃÁË Ç Á¡Ñ ¹ ã¹ªÕ Ç Ô µ »ÃШÓÇÑ ¹ à¾× è Í ãËŒ ¼ Ù Œ » † Ç Â ÁÕ ¤ ÇÒÁÊØ ¢ ã¹·Ø ¡ ª‹ Ç ÂàÇÅÒ·Õ è Í ÂÙ ‹ 㠹ʶҹ·Õ è ¹ Õ é à ÇÁ·Ñ é § ¡Òà Í͡Ẻ¾× é ¹ ·Õ è ã ËŒ á µ‹ Å ÐÊ‹ Ç ¹ÊÒÁÒöÃÑ º ÃÙ Œ ¼ ‹ Ò ¹¡Ñ ¹ áÅÐ¡Ñ ¹ ä´ à¾× è Í ãËŒ ¼ Ù Œ » † Ç ÂÃÙ Œ Ê Ö ¡ ¶Ö § ¤ÇÒÁ»ÅÍ´ÀÑ Â