Chikoon/Fils de CrĂŠa/My book/Objets >
Amaury AUVRAY / Chikoon / Fils de Créa
Né le 20 décembre 1982 à Vernon (27)Normandie. Bac STI Arts Appliqués, avec mention bien à St Pierre (974)RUN
BTS Design aux Herbiers (85)Vendée
DNAPopti.design ,Beaux Arts de St Etienne (42)Loire
Graphiste concepteur free-lance
Créateur d'objets uniques Membre de l'association PommeZdesign
Membre du collectif de créateurs Fils de Créa>FdC
Chikoon/Fils de CrĂŠa/My book/Objets >
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My book/Objets/Lexique >
My book
> Assises
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> Rangements
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> Luminaires
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> Bijoux
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> Jeux
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> Urbain
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> Arts de la table
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> Evénements
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Mon travail est présenté au travers de deux books. Le premier est "artistico-graphique", le second a trait au design "Objet". Deux books, deux parties: 2 livres pour 2 histoires. L'un abstrait, l'autre pragmatique. Cet ouvrage traite de l'objet, à savoir la représentation matérielle, le physique, le concret. Même si les deux sont distingués ici, il n'y a pas de réelle frontière entre art et design qui sont tous deux étroitement liés. Ce livre met en avant des produits uniques que j'aurais du mal à qualifier de "design", car ils ne sont pas issus d'un process industriel. Les objets présentés répondent tous à différents sujets et besoins. Ils sont ici illustrés sous différentes formes : maquettes, prototypes, produits finis. C'est pourquoi il est plus question ici de création d'objets plutôt que de design à proprement parlé. Le mot "design" peut parfois être réducteur quant au travail du designer, il est assez souvent associé au style, à un produit tendance, un objet de mode. Or il répond à des besoins bien précis dans différents domaines. Chaque objet sélectionné pour ce book est le reflet des valeurs auxquelles je m'identifie. Ils illustrent aussi les différentes facettes du design.
2 Assise "Un bain de nature" / baignoires+béton / Pomme Z / Ferme du Val fleury / 01/08 >
My book/Objets/Mobilier/Assises >
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My book/Objets/Mobilier/Assises >
^ La chaise "Ksé Ksa" est un projet d'étude en binôme, sa forme ambiguë lui confère un formel sculptural, sexy et fragile. Il s'agît pourtant bien d'une chaise facile à mettre en oeuvre, peu coûteuse, solide et confortable. Elle intrigue et remet en cause la manière conventionnelle de s'asseoir.
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"Concept" Quand on parle de design, une image vient souvent à l'esprit: la chaise fait partie des icônes qui le symbolise. Or ce domaine est bien plus vaste et complexe qu'il n'y paraît. Le mobilier en fait partie. Toutefois, même si le travail du designer ne se résume pas au dessin d'une chaise, cet exercice est quasi incontournable. C'est en effet quand on voit comment un designer repense une chaise ou même une lampe comme il en existe des milliers que l'on peut alors comprendre sa manière de travailler, de penser. Il peut alors effectuer un travail de surface, "de style", ou bien travailler le fond de l'objet, "son âme". Pourquoi redessiner une chaise s'il en existe une multitude? Si cela est fait, c'est qu'il doit y avoir un intérêt, qu'il soit économique, social, écologique, comportemental ou fonctionnel. Cette remise en question est d'ordre conceptuel. Le concept réinterroge l'utilité, l'utilisation et le mode de vie de l'utilisateur. Il tient également compte des nouveautés technologiques et techniques. Le designer n'est pas seulement un styliste, le style fait partie de ses contraintes.
5 Chaise "Ksé Ksa" / Tube inox+jersey / Chikoon / 02 >
My book/Objets/Mobilier/Assises >
^ Atelier créatif et pédagogique avec des jeunes en réinsertion professionnelle (Association "carrefour informatique"). Pendant 3 jours: observer; comprendre; s'interroger; intervenir sur des chaises en fin de vie trouvées dans la rue.
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"Social" Parler de design social revient d'une part à parler de design démocratique. La plupart des gens ne s'identifient pas aux produits "design" car ils les trouvent chers et réservés à une "élite" comme c'est soi-disant souvent le cas pour l'art. Or, le design devrait toujours rester populaire et accessible (tout comme l'art d'ailleurs). Pour que le design soit démocratisé, le designer doit rester le plus simple possible dans sa recherche. Il doit comprendre l'utilisateur et son strict besoin. Un choix pertinent des formes, couleurs et matières est la recette d'un produit auquel on peut aisément s'identifier. Par ailleurs, le coût final du produit n'en sera que plus abordable. D'autre part, le design "social" doit également passer par le travail du designer qui se verrait alors investi d'une mission pédagogique. Dans ce cadre, sa fonction ne se limite plus seulement à la prestation matérielle de création d'objets. Ainsi, au travers d'ateliers ou de projets associatifs menés à son initiative, il aura l'occasion de développer l'esprit créatif des consommateurs tout en les amenant à s'interroger sur nos mode de vie et de consommation. "Père la chaise"/ recyclage de chaises / FdC /(42) /2006 >
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My book/Objets/Mobilier/Assises >
"Eco" L'écologie est un enjeu essentiel de la survie planétaire. Sans cette prise de conscience, le design n'a plus d'intérêt. Un objet n'est pas seulement un produit, il est aussi un témoin. Témoin de notre comportement, de notre mode de vie en bref de notre civilisation et de son époque. Il en devient le reflet de l'être humain pour une période donnée. Notre société est aujourd'hui victime des phénomènes de mode et par conséquent, de la consommation de masse. Nous produisons autant que nous jetons et c'est bien là le problème. En être conscient est une chose, être responsable en est une autre. Nous avons tous notre part de responsabilité, à commencer par le créateur, qui se doit d'en tenir compte. Le recyclage ne doit pas être une tendance mais une nécessité.
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Assise "Caoutch" / déchets industriels / FdC / 2006 >
My book/Objets/Mobilier/Rangements >
"Immatériel" Peut-on vraiment parler d'immatérialité pour un objet? L'immatériel est impalpable, dénué de matière. Alors? Cela a pourtant un sens: il nous arrive de souhaiter que certains objets se fassent discrets. Il est difficile de créer un objet invisible, mais pas impossible. Pour cela il faut ruser. La transparence, le reflet, le camouflage, la modulation sont des techniques qui conduisent à la disparition d'un objet et donc, d'une certaine manière, à son "immatérialité". L'épuration est aussi un moyen d'atteindre cet objectif. Epurer, c'est en quelque sorte délier un objet de ses indices temporels. Le produit ainsi créé est neutre, il se fond dans le décor et tend alors à disparaître. Cette notion prend tout son sens quand le consommateur préfère privilégier la fonctionnalité de l'objet plutôt que sa présence matérielle.
Etagères "Léonde" / bois masif+contre-plaqué / FdC / 2004 >
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My book/Objets/Mobilier/Rangements >
^ Détournement de mobilier hospitalier pour réaliser des présentoirs d'objets dans le cadre d'une exposition de design.
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^ Pupitre de lecture adapté aux personnes en fauteuil roulant.
^ Conception d'une table présentoir adaptée aux personnes handicapées. Travail réalisé à partir de matériaux de récupération pour exposition rétrospective sur l'espace public. Cork, Irlande.
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My book/Objets/Luminaires >
^ Lampes baladeuses.
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^ Lampe en polystyrène lacéré et thermoformé.
^ Structures 2D et 3D réfléchissant la lumière depuis un point de vue donné.
"Espace" L'espace est en principe le champ de travail de l'architecte et l'objet, celui du designer. Pourtant, la création d'un objet ne se limite pas à son propre volume. Le designer se trouve parfois confronté à représenter un espace d'objets. Si dans un espace donné, on considère plusieurs modules et que chaque module est perçu comme un objet, alors ces objets deviennent espace. Ils changent ainsi d'échelle pour passer d'une dimension objet à une dimension architecturale.(La voiture est par exemple un "objetespace", une micro-architecture.) Ce n'est plus l'utilisateur qui tient l'objet entre ses mains, mais c'est l'objet qui le contient. Notre rapport au produit varie: on ne joue plus avec, c'est un peu comme si c'était lui qui se jouait désormais de nous. Cette complicité favorise une interactivité que l'on n'aurait pas d'ordinaire avec un espace, et confère à cet "objet-espace" un aspect ludique, un peu comme un terrain de jeux.
"Space" / bandes de jersey réfléchissantes / Chikoon / 2006 >
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My book/Objets/Bijoux >
^ Créations uniques réalisées à partir de composants électroniques. Bracelets, colliers, bagues et boucles d'oreilles.
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"Utopie" Quand un projet n'est pas abouti, il est dit prospectif, voire utopique. Pour des raisons techniques, comportementales, éthiques ou autres, certains projets sont parfois mis en suspens dans l'espoir de pouvoir être un jour réalisables et/ou commercialisables. D'ici là, l'objet se trouve à cheval entre futur produit de consommation et oeuvre de réflexion. Entre Design et Art. Certains objets utopiques trouvent pourtant une fonction, celle de susciter l'interrogation et pourquoi pas, de nous projeter dans le futur. Cet objet, qui n'est pas encore entré dans les moeurs et dont la fonction n'est pas encore celle à laquelle il était destiné, devient en attendant un objet "déco". En somme, l'utopie est aussi un moyen de réaliser des objets qui combleront de manière partielle nos besoins futurs. C'est donc une manière de préparer l'avenir. Au delà des phénomènes de mode, l'utopie doit se nourrir du présent pour considérer l'évolution future et ainsi prévenir les nouveaux comportements.
"Bijoux de technologie" / composants électroniques / Chikoon / 2007 >
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My book/Objets/Jeux >
^ Ballon révolutionnaire: increvable; résistant à toute épreuve; peut-être destructeur; s'utilise en ville sans règle particulière; ne dévale pas les pentes; ne pas jouer pieds nus !
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"Expérimentation" La plupart des objets passent par un dessin avant d'être créés, mais pas seulement. La manipulation permet aussi une représentation mentale. Manipuler un matériau permet non seulement une visualisation immédiate en volume, mais aussi de tester différentes combinaisons de matières et de couleurs. Ce type d'expérimentation permet d'obtenir un résultat rapide et il devient facile alors de se projeter un dessin en 3D. La recherche fonctionnelle par la manipulation d'un volume est indispensable autant que peut l'être le croquis dans la recherche formelle d'un objet. Cela permet en outre de gagner un temps précieux. L'interaction directe avec un matériau nous amène souvent à des réponses logiques. C'est en essayant de comprendre les propriétés des matériaux que l'on souhaite utiliser, que l'on finit par définir leurs caractéristiques et par conséquent leurs limites. Dans la perspective d'un produit durable, l'expérimentation semble être une étape incontournable en vue de définir le choix des formes, couleurs et matières qui lui seront adaptées.
17 Ballon "Just shoot it" / déchet industriel+rivets / Chikoon&Jobard.S / 2007 >
My book/Objets/Urbain >
^ Il est difficile de réaliser du mobilier urbain sans être influencé par la grisaille de la ville. Ce range-vélos fait une référence poétique à la nature et aux arbres en se présentant comme une sculpture fonctionnelle.
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"Unique" Rendre un objet unique lui confère une valeur ajoutée, un statut, voire du respect. Il en va de même aussi pour nous, les Hommes. Nous avons chacun une identité propre, nous espérons tous être uniques, et nous le sommes, du moins génétiquement! Nous nous imposons pourtant des codes d'identification afin de nous distinguer davantage. Les choix vestimentaires, matériels, alimentaires... font partie de ces codes. Malgré ces efforts pour se différencier, les modes de consommation mènent à une certaine standardisation de notre mode de vie. Comment se distinguer alors?! Il existe heureusement des solutions alternatives, en consommant de manière responsable par exemple. Pour ma part, c'est en réalisant des objets uniques ou en petites séries que j'essaie de limiter la standardisation. Le but étant aussi de faire plaisir à chacun en concevant un objet qui lui est propre.
Range-vélos "L'arbre bleu"/ béton+fer / FdC / 2005 >
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My book/Objets/Arts de la table >
"Prospectif" La recherche est à la base du développement d'un projet. Elle permet de réunir un maximum d'éléments essentiels à sa mise au point. Il arrive toutefois qu'un projet ne soit pas développé pour arriver à son terme, c'est à dire au produit fini. Le projet devient alors prospectif. Ce peut être notamment le cas quand le designer n'aboutit pas à un résultat satisfaisant; ou au contraire que la recherche a mené à plusieurs propositions. Ce ne sont alors plus des produits qui sont présentés, mais des idées.
^ Assemblage d'assiettes.
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^ Extrait d'une expérience réalisée sur la manière de manger.
Couverts "Orient&Occident" / Bois+lin /Chikoon /2006 >
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My book/Objets/Evénements >
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Médiatisation Certains projets présentés dans ce livre ont fait l'objet d'événements divers: 1 > Exposition "In" à la Biennale du Design,
St Etienne, 2004
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2 > Exposition et vente d'objets uniques,
marché "Base'Art Création", St Etienne, 2007 3 >Exposition "Off" à la Biennale du Design, St Etienne,2006 4 > Exposition au Salon du Végétal, Angers,2003 5 > Exposition au Salon du Meuble, Paris, 2003 6 > Publication de deux projets utopiques pour Nokia 7 > Projet "Paysans&Designers" Biennale du Design, St Etienne, 2008
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^ Meuble bar "Barbu" / buffet+capsules internationales+patience / Chikoon&Jobard / 2007
En conclusion, je vous laisse avec ces quelques mots qui résument mon état d'esprit et les valeurs dans lesquelles s'inscrivent mon travail: Adapté - écologique - économique - durable - original intuitif - professionnel - logique - responsable - curieux expérimental - émotif - poétique - sensible - efficace unique - pertinent - persévérant - ludique - social - sérieux polyvalent - adaptable - créatif - pratique Si ces valeurs sont les vôtres, c'est que nous pouvons peutêtre envisager des projets ensemble... Charlauvray@gmail.com A bientôt.
© 2008 Chikoon