Kosmos Katalog 2011

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Verlagsauslieferung

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VVA – Vereinigte Verlagsauslieferung Postfach 76 00 An der Autobahn D-33310 Gütersloh Tel. (0 52 41) 8 04 09-61, -62 Tel. (0 52 41) 8 07 27 34 Fax (0 52 41) 8 06 69 89

Schweiz LEMACO S.A. Chemin du Croset 9 CH-1024 Ecublens Tel. (0 21) 6 91 89 91 Fax (0 21) 6 91 42 95

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Lizenzen (Verkauf) Andrea Ahlers Tel. (07 11) 21 91-2 54 Fax (07 11) 21 91-3 29

Fachhandel Roswita Schuhmacher Tel. (07 11) 21 91-3 58 r.schuhmacher@kosmos.de Andrea Heckel Tel. (07 11) 21 91-3 03 a.heckel@kosmos.de SB und Warenhaus Kewin Ohlandt Tel. (07 11) 21 91-2 15 k.ohlandt@kosmos.de Presse Doris Glasz Tel. (07 11) 21 91-4 54 d.glasz@kosmos.de Marketing Familienund Erwachsenenspiel Carol Rapp Tel. (07 11) 21 91-4 09 c.rapp@kosmos.de Marketing Kindermedien Andrea Schlosser Tel. (07 11) 21 91-2 36 a.schlosser@kosmos.de Leitung Marketing Kaja Hoppe Tel. (07 11) 21 91-2 08 k.hoppe@kosmos.de Marketing- und Verkaufsleitung Heiko Windfelder Tel. (07 11) 21 91-3 22

Programmleitung Experimentierkästen, Kinderspiel, Kinder- und Jugendbuch Achim Gralke Tel. (07 11) 21 91-2 14 a.gralke@kosmos.de

Gebietsverkaufsleiter Reisegebiet Nord PLZ 20–29 Kubilay Kaya Achtern Flatthoff 14 D-27367 Ahausen-Eversen Tel. (0 42 69) 10 43 92 Fax (0 42 69) 10 44 09 k.kaya@kosmos.de PLZ 10–14, 30–31, 38–39 Torsten Berndt Paul-Lincke-Str. 9 D-31535 Neustadt Tel. (0 50 32) 89 18 35 Fax (0 50 32) 89 18 36 t.berndt@kosmos.de PLZ 01–06, 09 Michael Russ Triftweg 61 D-04277 Leipzig Tel. (03 41) 9 61 17 04 Fax (03 41) 9 61 17 04 m.russ@kosmos.de PLZ 15–19 Wolfgang Tittel c/o BuchMenue Muskauer Str. 4 D-10997 Berlin Tel. (0 30) 78 99 02 80 Fax (0 30) 78 99 02 81 info@buchmenue.de

Ersatzteil-Service Österreich KAUFFERT Handelsges.m.b.H. Wurmbstraße 42 A-1120 Wien Tel. (01) 8 15 15 00 Fax (01) 8 15 15 00 15

Reisegebiet West PLZ 32–34, 37, 44–45, 48–49, 58–59 Jörg Weustenhagen Siekenkamp 26 D-59387 Ascheberg Tel. (0 25 93) 95 06 17 Fax (0 25 93) 95 06 18 j.weustenhagen@ kosmos.de PLZ 40–42, 46–47, 50–53 Dieter Müller Hoterheideweg 57 D-40670 Meerbusch Tel. (0 21 59) 91 28 23 Fax (0 21 59) 91 28 24 d.mueller@kosmos.de Reisegebiet Süd – Ost PLZ 35–36, 54–57, 60–61, 63–69, 74, 97–99 Thomas Klotz Berwartsteinstraße 2A D-67354 Römerberg Tel. (0 62 32) 7 22 91 Fax (0 62 32) 62 91 17 t.klotz@kosmos.de Reisegebiet Süd PLZ 70–73, 75–79, 88–89 Renate Heidenreich Wassily-Kandinsky-Weg 10 D-71679 Asperg Tel. (0 71 41) 2 98 20 88 Fax (0 71 41) 2 98 20 89 r.heidenreich@kosmos.de PLZ 07–08, 80–87, 90–96 Hans Werner Alpspitzstraße 9 D-82223 Eichenau Tel. (0 81 41) 6 25 83 54 Fax (0 81 41) 6 25 83 53 h.werner@kosmos.de

Reha Werkstatt Betzingen Postfach 10 27 45 70023 Stuttgart Fax (0 71 21) 5 14 89 78 Experimentierkästen: Tel. (0 71 21) 5 14 89 77 kaestenservice@kosmos.de Spiele: Tel. (0 71 21) 5 14 89 790 spieleservice@kosmos.de

Key Account Manager / Verkaufsleiter Dieter Müller Hoterheideweg 57 D-40670 Meerbusch Tel. (0 21 59) 91 28 23 Fax (0 21 59) 91 28 24 d.mueller@kosmos.de Torsten Berndt Paul-Lincke-Str. 9 D-31535 Neustadt Tel. (0 50 32) 89 18 35 Fax (0 50 32) 89 18 36 t.berndt@kosmos.de Hans Werner Alpspitzstraße 9 D-82223 Eichenau Tel. (0 81 41) 6 25 83 54 Fax (0 81 41) 6 25 83 53 h.werner@kosmos.de

Buchhandelskunden wenden sich bitte wie gewohnt an ihren bekannten KOSMOSVertreter.

KOSMOS Postfach 10 60 11 D-70049 Stuttgart Tel. (07 11) 21 91-3 03 Fax (07 11) 21 91-2 76 spielwaren@kosmos.de www.kosmos.de

KOSMOS SPIELWAREN 2011

VERLAGSAUSLIEFERUNG / VERLAGSVERTRETUNGEN / ERSATZTEIL-SERVICE

Kosmos

Spielwaren

2011


Spiele

2 – 80

Ubongo – die Spiele-Bestseller → Seite 30 – 33 Die Siedler von Catan → Seite 54 – 63

Kartenspiele

81 – 90

Starke Marke für Erwachsene und Kinder → Seite 82 –85

Puzzles

91 – 102

Neu: Puzzles von Uli Stein → Seite 93 Neu: Tag und Nacht-Puzzles → Seite 101

Zaubern & Basteln

103 – 114

Zaubern mit TV-Magier Farid → Seite 105 Top-Thema Papierschöpfen → Seite 111

Mitbringspiele

115 – 130

Die Erfolgsthemen → ab Seite 116 Lernspiele → ab Seite 127

Kinderbuch & Multimedia

131 – 156

Die drei ??? → ab Seite 132 Die drei !!! → ab Seite 138

Experimentierkästen

K

INHALT

SPIELE

157 – 229

GEOlino – die neue Ersteiger-Reihe → Seite 158 – 162 Erneuerbare Energien → ab Seite 172

Spiele für Kinder → Seite 2 – 24 Quizspiele → Seite 25 – 27 Spiele für Familien → Seite 28 – 63 Spiele für Erwachsene → Seite 64 – 77

2011 Internationales Jahr der Chemie Nutzen Sie dieses Medienereignis und machen Sie mit bei der großen KOSMOS Chemie-Aktion. Lass es krachen:

Coole Experimente für junge Forscher !

Wir unterstützen Sie mit attraktivem Deko-Material und Give-aways für Ihre Kunden. (siehe S. 166 / 167)

Partyspiele → Seite 78 – 80


Schneller KletterRetter gesucht!

NEU

ALTER

SPIELER

5+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 25,5 x 13 x 13 cm ca. 720 g

ART.-NR.: 680268 U(0a20fb-GIACGI(

1.4.11

→ Spannendes kooperatives Spiel mit dreidimensionalem Turm → Beliebte Themenwelt: Ritter, Prinzessin und Zauberer → Trainiert Teamgeist → Das Spielmaterial regt auch zum freien Spiel an

Aktionsangebot Fragen Sie Ihren Vertreter.

Christoph Behre / Der Kletter-Retter: Hilfe! Der Zauberer hat die Prinzessin Tausendschön ganz oben in seinen Turm eingeschlossen! Doch der edle Ritter ist schon zur Stelle, um

lNHALT: Turm, 3 Holzfiguren, 2 Schnüre, 2 „Stopper“, 1 Würfel mit Symbolprägung, Karten, Stanzteile

sie zu retten, bevor der Zauberer zurückkommt. Die Spieler helfen ihm bei seiner Rettungsaktion. Auf dem Weg zur Turmspitze gilt es, in jedem Stockwerk einen Schlüssel zu finden oder einen Turmwächter zu überwinden, um die Türen zu öffnen und den Weg für die Prinzessin freizumachen. Schafft es der Ritter mit Hilfe der Spieler, vor dem Zauberer zur Prinzessin zu gelangen? Ein spannendes Wettklettern beginnt!

2

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR KINDER


ALTER

SPIELER

5+

2–5

GRÖSSE/GEWICHT 22,5 x 22,5 x 5 cm 476 g

SPIELE FÜR KINDER

ART.-NR.: 680244 U(0a20fb-GIACEE(

ALTER

SPIELER

5+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 801 g

ART.-NR.: 680251 U(0a20fb-GIACFB(

2010

2010

Auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres” “

→ Witzige Spielidee mit viel Action → Schnell verstanden – sofort losspielen

nominiert zum

KINDERSPIEL DES JAHRES 5 Spiele auf der Nominierungsliste

Gackerei ums Hühnerei: Jeder Spieler legt fünf Eier-Karten

Oliver Igelhaut / Kraken-Alarm: Mit dem Forschungsschiff

auf seinen Stuhl, setzt sich drauf und „brütet“. Der Würfel

MS-Guck machen sich die Spieler auf die Suche nach

zeigt, ob ein rotes, gelbes oder blaues Küken ausgebrütet

Meerestieren. Doch im Meer tummelt sich auch das freche

werden soll. Jetzt ist Reaktion gefragt: Schnell bei den Eiern

Krakenkind Kuno, das seinem Papa ständig ausbüxt. Und

nachgeschaut, ob die gewünschte Farbe dabei ist. Wer ein

lNHALT: 41 Eier-Karten, 7 Fuchs-Karten, 1 Hühnerwürfel, 1 Nest

Papa Krake hat alle Arme voll zu tun, es wieder

passendes Küken findet, legt es rasch ins Nest, hält seine

einzufangen. Dabei fuchtelt er wild herum und

Hand darüber und gackert laut. Doch Vorsicht, auch der

bringt das Schiff zum Kentern! Die Spieler

Fuchs ist mit im Spiel! Ein turbulentes Spiel, das man immer

versuchen, möglichst viele Tiere einzusammeln.

wieder spielen will!

Dabei sollten sie auf den kleinen Kuno achten.

→ Attraktiver dreidimensionaler Spielaufbau

lNHALT: Spielplan in der Spieleschachtel, 1 Schiff, Mast mit Pendel und Papa Krake, Spielfigur Kraken-Kind, 16 Meeres-Chips, 28 Tier-Chips, 12 Proviantkärtchen

Denn immer wenn er in die Nähe eines Spielers kommt, heißt es: Kraken-Alarm!

Toffifee JahresanfangsPromotion: Über 1 Million Kontakte

4

5

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR KINDER


ALTER

SPIELER

5+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 959 g

SPIELE FÜR KINDER

ART.-NR.: 696443 U(0a20fb-GJGEED(

lNHALT: 1 Kleines Gespenst mit Magnet, 13 Kärtchen, 13 Türen, 1 Rittersaal-Kugelbahn, 40 Kanonenkugeln, 4 Kugelablagen, 1 Gespensteruhr, magische Folie Nach dem Buch von Otfried Preußler „Das Kleine Gespenst“ mit Illustrationen von J. F. Tripp © 1966 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien

→ Kinderspiel des Jahres 2005: 500.000-mal verkauft

→ Das Spiel mit Shauns genialer Muffin-Maschine

Kai Haferkamp / Das Kleine Gespenst:

Steffen Bogen / Shaun das Schaf –

Die Spieler sind in der Geisterstunde

Kuchen-Chaos: Die Schafe erobern die

im Schloss unterwegs und versuchen,

Küche, denn hier wird Shauns geniale

möglichst viele Bilder unter den

Muffin-Backmaschine ausprobiert.

geheimnisvollen Türen zu

Jedes Schaf möchte möglichst viele

entdecken. Dabei hilft das Kleine

Muffins backen. Das führt zu einigem

Gespenst – schwupps hat es mit

Wirbel und am Ende wissen nur noch

seinem Magneten die erste Tür

die wenigsten, welche Zutaten in

geöffnet! Zeigt sich das gesuchte

welchem Muffin schon drin sind.

Motiv? Das Kleine Gespenst rumpelt

Fehlte noch Butter? Eier vielleicht?

ja gerne mit Kanonenkugeln – und

Kein Problem – bei diesem lustigen

tritt in den Wettstreit mit den

Kuchen-Chaos kann auch der blinde

Spielern. Wer eine ruhige Hand

Zutaten-Einsatz zu jeder Menge

beweist, sammelt Punkte.

Muffins und damit zum Sieg führen!

ALTER

SPIELER

5+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 6 cm 455 g

ART.-NR.: 680206 U(0a20fb-GIACAG(

lNHALT: 1 3D-MuffinMaschine, 4 Spielfiguren, 10 Zutaten-Chips, 24 HolzMuffin-Mischungen, 1 blickdichtes Säckchen © and TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) an the characters Shaun the Sheep © and TM Aardman Animations Limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.

Mitbring-Spiel Seite 120 ALTER

SPIELER

5+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 998 g

lNHALT: 3D-Aufbau mit Himmel, 1 kleine Hexe mit Magnet, 1 Rabe Abraxas, 1 Mume Rumpelpumpel, 9 Kirchtürme, 9 Kirchturmspitzen, 13 Karten, 1 Bildtafel und weiteres Material Nach dem Buch von Otfried Preußler „Die kleine Hexe“ mit Illustrationen von Winnie Gebhardt-Gayler © 1957 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien

ART.-NR.: 698102 U(0a20fb-GJIBAC(

→ Geniale Umsetzung des Buch-Klassikers

→ Einfach Kult: Shaun das Schaf

Kai Haferkamp / Die kleine Hexe:

Manfred Reindl u. Stefan Dorra /

Ein Jahr lang muss die kleine Hexe

Shaun das Schaf – Köttel-Alarm:

gute Taten vollbringen, bis sie mit den

Shaun stinkt’s! Die Weide gleicht

anderen Hexen auf dem Blocksberg

einem Saustall, überall liegen Schaf-

tanzen darf. Die Spieler fliegen mit der

köttel, aber keinen interessiert es.

kleinen Hexe von einer guten Tat zur

Doch als sich die Rückkehr des Bauern

nächsten. Wem gelingt es, die meisten

ankündigt, kommt Bewegung in die

guten Taten zu vollbringen?

Herde. Plötzlich reißen sich die Schafe

ALTER

SPIELER

5+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 22,5 x 22,5 x 5 cm 381 g

ART.-NR.: 680190 U(0a20fb-GIABJA(

lNHALT: Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Mistgabel, 3 Steckfiguren, 49 Holzköttel, 24 Köttel-Chips, 1 Würfel © and TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) an the characters Shaun the Sheep © and TM Aardman Animations Limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.

um die Mistgabel, um ihre Köttel als Erste von der Weide zu schaufeln und sich so den Titel des Köttelkönigs zu sichern. Ein rasantes Spiel, bei dem Überblick, Reaktionsvermögen und Geschicklichkeit gefragt sind. Kartenspiele Seite 86 Mitbring-Spiele Seite 124

6

7

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR KINDER


Für schnelle Klatscher und flinke Fliegen

NEU

ALTER

SPIELER

6+

2–5

GRÖSSE/GEWICHT 22,5 x 22,5 x 5 cm ca. 600 g

ART.-NR.: 680329 U(0a20fb-GIADCJ(

1.4.11

→ Das rasante, lustige Aktionsspiel mit Fliegenklatsche → Wer ist schneller und cleverer – Fliege oder Klatscher? → Gefragt sind Reaktionsvermögen, genaues Schauen, Geschicklichkeit

Christoph Behre / Flinke Fliegen: BSSSSS – freche Fliegen im Anflug! Sie haben es auf die leckere Torte abgesehen –

lNHALT: Spielplan, 20 Chips, 8 Fliegen mit Schnüren, 1 Fliegen-Klatsche, 1 Würfel

doch einem Mitspieler gefällt das gar nicht ... Zack – da saust auch schon die Fliegenklatsche durch die Luft! Die Spieler müssen ihre Fliegen so schnell wie möglich vor der Fliegenklatsche in Sicherheit bringen. Oder sie spielen den Klatscher und versuchen, ganz schnell eine Fliege zu erwischen. Der Würfel zeigt, welche Fliegen als nächste gejagt werden – vielleicht die mit rotem T-Shirt? Oder die mit gestreifter Hose? Alle Spieler müssen aufpassen, denn wer eine falsche Fliege rettet oder erwischt, verliert ein Tortenstück. Wer genau schaut und schnell reagiert, sammelt die leckersten Tortenstücke – und gewinnt!

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR KINDER


SPIELE FÜR KINDER Toffifee

ALTER

SPIELER

6+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 22 x 6 cm 685 g

ART.-NR.: 680107 U(0a20fb-GIABAH(

Jahresanfangs-Promotion Über 1 Million Kontakte

ALTER

SPIELER

6+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 881 g

ART.-NR.: 680145 U(0a20fb-GIABEF(

→ Gewinner des „T.O.Y. of the Year 2009“ des Disney Family Fun Magazins Inka u. Markus Brand / Fluss der Drachen: Auf dem smaragdgrünen Fluss der Drachen segelt ein Schiff – randvoll beladen mit Edelsteinen! Die Flussdrachen jubeln, denn sie lieben nichts mehr, als funkelnde Edelsteine in ihren Höhlen zu horten. Mit ihrem mächtigen Atem pusten sie das Schiff hin und her, um Edelsteine zu stibitzen. Welcher Spieler schafft es als Erster, seine Drachenhöhle mit dem wertvollen Schatz zu füllen?

lNHALT: Flusslandschaft, 20 Drachenfiguren, 48 Edelsteine, 1 Schatzkiste, 1 Schiff, 27 Höhlen-, 4 Drachen- und 1 Schiffskarte, 8 Strohhalme, 1 Würfel

Preis der Wiener Spiele Akademie

2 0 0 ALTER

SPIELER

7+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 22 x 6 cm 1.068 g

9

ART.-NR.: 698089 U(0a20fb-GJIAIJ(

Inka und Markus Brand / Burg der 1000 Spiegel: Der kleine Vampir Victor haust auf einer riesigen Vampirburg. Doch die

→ Spannendes Abenteuerspiel → Mit 3D-Dino-Figuren

Burg hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet. Wo ist sein Lexikon der grusligsten Vampire, in welchem

→ Das Spiel mit Spiegeln: einzigartige Spielidee → Preisgekrönt und viel gelobt

Raum steht die Schatztruhe und wo verflixt hat sich sein Inka u. Markus Brand / Das große

Hund Vampi versteckt? Die Spieler helfen Victor, alles

Dinosaurier-Spiel: Die Spieler tauchen

wiederzufinden. Sie spähen dazu durchs Fenster in die Burg

ein in die abenteuerliche Welt der Giganten! Als Dinos auf Futtersuche durchstreifen sie die Landschaft – denn nur wer genug frisst, kann Eier legen und so langfristig überleben.

lNHALT: 4 Spiegel, Spielplan, 1 Spielfigur, 1 Würfel, 20 Stanzkarten, 1 Tür, 30 Glassteine

und nutzen die Spiegel, die in den Korridoren hängen. So können sie einfach in jede Ecke der Burg schauen und sehen, was dort versteckt ist.

Doch auf die Dinos lauern viele Gefahren: Es kommt zu Futterkämpfen, der gefährliche Tyrannosaurus Rex jagt die Dinos, um ihre Eier zu erbeuten, und ein Vulkan bricht aus! Wer

Toffifee JahresanfangsPromotion: Über 1 Million Kontakte

schafft es, den Kampf der Giganten zu meistern und rettet die meisten Eier?

10

lNHALT: Spielplan, 5 Dino-Figuren, 1 Vulkan aus Kunststoff, 26 Lavasteine aus Glas, 4 Spielertafeln, 24 Eier, 36 Futterstücke, 3 Würfel

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR KINDER


Achtung – die Monster sind los!

NEU

Alter

Spieler

6+

2–4

GröSSe/Gewicht 29,5 x 29,5 x 7 cm ca. 800 g

Art.-Nr.: 680305 U(0a20fb-GIADAF(

1.4.11

→ Lustiges Geschicklichkeitsspiel – Spielspaß für die ganze Familie → Monster – Top-Thema bei Kindern → Attraktiver dreidimensionaler Spielaufbau

Inka und Markus Brand / Monster-Falle: Die Monster sind los! Super, denn die lustigen Monster sorgen für ganz viel Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda vor

lnhalt: Villa mit Spielplan in der Schachtel, 4 Schieber, 12 Monster-Chips, 1 Figur, 56 MonsterKarten, 12 Runden-Chips, 1 Sanduhr

der Tür – und die würde vor den Monstern fürchterlich erschrecken ... Alle Spieler helfen mit, die Monster einzufangen. Sie schieben die Monster so schnell wie möglich durch die Villa und schubsen sie – schwupps – in die MonsterMonsterfalle. Wer geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler abspricht, fängt bei diesem rasanten Schiebespaß die meisten Monster – und gewinnt.

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Spiele

Spiele

Spiele Für KinDer


ALTER

SPIELER

7+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 6 cm 624 g

SPIELE FÜR KINDER

ART.-NR.: 680176 U(0a20fb-GIABHG(

lNHALT: 1 Hexenbuch, 4 Notizblöcke, 4 Stifte, 6 Kärtchen, 30 Sternchips, 1 Sanduhr

→ Mädchen lieben Hexe Lilli → Weltweit über 90 Millionen verkaufte Bücher

→ Erwerb von Grundkompetenzen für das Kindergartenalter

Kai Haferkamp / Hexe Lilli macht

Kai Haferkamp / Conni im Kinder-

Zauberquatsch: In Lillis Zauberbuch

garten: Mit dieser großen Lernspiel-

stehen echte Zaubereien und wilde

sammlung können Kinder spielerisch

Hexentricks. Für alle, die Lillis

die Themen Farben & Formen,

Hexereien nachmachen wollen,

Gemeinsamkeiten & erstes Zählen,

heißt es schnell die Motive aus dem

Feinmotorik & Geschicklichkeit

Hexenbuch nachzeichnen und zu

kennen lernen und üben. Jedes der

einem Spruch zusammensetzen.

vier Spiele beinhaltet eine Selbst-

Doch aufgepasst: „Wird nur ein Wort

kontrolle. Spielvarianten mit unter-

falsch gelesen, wird aus Zahnbürste

schiedlichen Schwierigkeitsstufen

Hexenbesen, aus Lehrerin wird böser

machen die Spiele auch für ältere

Schurke, aus Eis am Stiel wird saure

Kinder interessant.

ALTER

SPIELER

3+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 27 x 6 cm 999 g

ART.-NR.: 698461 U(0a20fb-GJIEGB(

Gurke!“ Wer ganz genau hinschaut und schnell reagiert, hat bei diesem lustigen Zauberquatsch die Nase vorn.

lNHALT: 1 Drehscheibe aus 3 Teilen, 4 Rahmenpuzzles, 30 Formenkärtchen, 24 Memokärtchen, 8 Papplupen, 4 Spielfiguren mit Aufstellfüßen © CARLSEN VERLAG GmbH, Hamburg Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger. Nach einer Geschichte von Liane Schneider.

ALTER

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 6 cm 637 g

lNHALT: Spielplan, 1 Sternenschweif-Figur und VerwandlungsStall aus Kunststoff, 4 Ponyfiguren, 49 Kärtchen, Zauberscheibe

ART.-NR.: 680121 U(0a20fb-GIABCB(

→ Einfach magisches Einhornspiel → Mit dreidimensionalem Spielmaterial

ALTER

SPIELER

5+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 27 x 6 cm 1.418 g

ART.-NR.: 698270 U(0a20fb-GJICHA(

→ Für einen guten Start in die Schule Anja Wrede / Conni kommt in die Schule: Was muss ich können, wenn

Inka und Markus Brand / Sternen-

ich in die Schule komme? Diese Frage

schweif – Zauberhafte Verwandlung:

beschäftigt jedes Kind im Vorschul-

Welches Mädchen träumt nicht davon,

alter. Mit dieser Lernspielsammlung

ein Einhorn zum Freund zu haben?

können Kinder zusammen mit Conni

Die Spielerinnen helfen dem Pony

spielerisch die Themen Buchstaben,

Sternenschweif, sich in seine wahre

Zahlen und Konzentration üben.

Gestalt – ein strahlendes Einhorn –

Die Lernfortschritte sind dank Selbst-

zu verwandeln. Mit ihren Ponys

kontrolle leicht überprüfbar. So

suchen sie nach den notwendigen

macht die Vorbereitung sehr viel

Zaubermotiven. Doch die magische

Spaß und der Start in die Schule wird

Stalltür wird sich am Ende nur für die

ganz einfach.

wahre Einhorn-Freundin öffnen. Wer Kartenspiel Seite 85 Puzzles Seite 96/97

14

wird Sternenschweif verwandelt aus seinem Stall holen?

lNHALT: Spielplan, 33 Kärtchen: 26 mit Buchstaben, 26 mit Worten, 33 mit Rechenaufgaben, 10 mit Zahlen, 24 Memokarten, 1 Conni-Spielfigur, 1 Würfel

© CARLSEN VERLAG GmbH, Hamburg Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger. Nach einer Geschichte von Liane Schneider.

Puzzles Seite 98/99 Mitbring-Spiele Seite 124

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR KINDER


ALTER

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 712 g

SPIELE FÜR KINDER

Über

60.000

ART.-NR.: 691028 U(0a20fb-GJBACI(

lNHALT: Spielplan, 60 Spielkarten, 80 stapelbare Setzsteine

-mal

verkauft!

ALTER

SPIELER

6+

3–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 887 g

ART.-NR.: 696108 U(0a20fb-GJGBAI(

→ Das Erfolgsspiel – für alle, die nicht gern rechnen Jürgen P. K. Grunau / Just 4 Fun Colours: Hier kommen Farben ins Spiel: Man spielt eine Karte der Farbe des Feldes aus, auf das man seinen Stein setzen will. Befindet sich dort schon der Stein eines Mitspielers, muss man dafür zwei Farbkarten ausspielen. Je höher der Turm wird, desto mehr Karten sind nötig, um ihn zu besetzen. Der Spielablauf ist wie beim Klassiker „Just 4 Fun“ mit Zahlen, genauso spannend, mit hohem Spielreiz und völlig unkomplizierten Regeln. Just 4 Fun mit Zahlen Seite 50 Mitbring-Spiel Seite 117

ALTER

SPIELER

6+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 994 g

ART.-NR.: 698157 U(0a20fb-GJIBFH(

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan Junior: Damit können auch jüngere Spieler die berühmte Insel besiedeln. Genauer

lNHALT: Spielplan, 64 Spielsteine, 16 Pinguin-Ablagen, 160 Futterstücke, 1 ProfessorFigur, Stoffbeutel

→ Das Kultspiel für Kinder → Mit Zusatzregel für Spieler ab 8 Jahren

gesagt sind es die catanischen Inseln, auf denen die Kinder als Piraten Schlupfwinkel aufbauen. Hierzu werden typische Piratengegenstände wie Säbel, Rumfässer und Schätze

→ Die Bestseller-Marke für junge Catan-Fans → Bauen, handeln und tauschen – (fast) wie die Großen

benötigt, die auf den verschiedenen Inseln zu finden sind. Reiner Knizia / Einfach Genial Junior:

Aber Vorsicht vor dem Geisterpiraten, der auf allen Inseln

Professor Eisstein hat ein leckeres

sein Unwesen treibt!

lNHALT: Spielplan, 61 Spielfiguren, 120 Karten, 1 Würfel, 1 Stanztableau

Pinguin-Futter entwickelt! Ein Pinguin braucht nur noch vier verschiedene Futterstücke – und schon ist er satt. Doch der Professor hat die Futterstücke auf Eisschollen im Meer verloren! Die Spieler müssen ihm helfen, möglichst viele verschiedene Futterstücke einzusammeln. Das ist ganz schön knifflig, denn nicht bei jedem Zug kann man die richtigen Sorten finden. Da heißt es clever an andere Eisschollen andocken, um möglichst viele Pinguine zu füttern.

16

Catan-Familie ab Seite 54

17

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR KINDER


ALTER

SPIELER

7+

2–5

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 22 x 6 cm 958 g

SPIELE FÜR KINDER

100.000

ART.-NR.: 698379 U(0a20fb-GJIDHJ(

-mal

verkauft!

ALTER

SPIELER

12+ 5+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 26,5 26,5 29,7 x 47,5cmcm 1.183g g 963

ART.-NR.: 680237 690625 Z(7id4e0-BBAFCC( U(0a20fb-GIACDH(

Schnupperspiel-

Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.

→ Deutschlands Städte und Landschaften kennen lernen → 2 Schwierigkeitsgrade, 2 Spielvarianten

lNHALT: Spielplan (beidseitig bedruckt mit Deutschlandkarten), 140 Karten, 7 Spielfiguren, 1 Würfel

Günter Burkhardt / Komm mit durch Deutschland!:

Sonja Häßler / Können Schweine fliegen?: Können sie

Bremer Stadtmusikanten gesucht! Wer findet die Zugspitze?

natürlich nicht! Doch nicht immer ist es so einfach, Tiere

Wo könnte der Bodensee liegen? Bei dieser Reise durch

einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Frisst das

Deutschland muss man nicht genau wissen, wo die ge-

Faultier nur Pflanzen? Ist der Waschbär vom Aussterben

suchten Orte liegen – die Spieler schätzen einfach und

bedroht? Viel Spaß ist garantiert, wenn die Spieler Merkmale

dann wird geprüft, wer am nächsten dran ist. Zusätzliche

von 60 heimischen und exotischen Tieren entdecken. Dabei

Deutschland-Fragen richtig beantwortet, bringen die Spieler

ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch schnelle Reaktion.

schneller ans Ziel. Und für alle, die es etwas kniffliger

Doch wer nicht überlegt, entscheidet schnell falsch – denn

lieben, gibt es eine anspruchsvollere Variante.

→ Der Bestseller – jetzt noch besser → Mehr Spielmaterial, viele neue Tiere

lNHALT: 4 Schweine-Spielfiguren aus Kunststoff, 16 Chips, 1 Schweine-Flugbahn, 60 Tierkärtchen, 24 Merkmals-Kärtchen, 1 Lösungsheft mit Anleitung

viele Merkmale sind nicht offensichtlich und nicht jeder Vogel kann fliegen ...

Mitbring-Spiel Seite 120 Kartenspiel Seite 85

18

19

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR KINDER


Fit für die Schule

NEU

ALTER

SPIELER

12+ 5+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5x 27,5 19 x 29,7x 5,3 x 7,5cmcm 1.183 ca. 420g g

ART.-NR.: 680336 690625 Z(7id4e0-BBAFCC( U(0a20fb-GIADDG(

13.5.11

→ Ein perfektes Team: Scout und KOSMOS → Scout – bekannt und geschätzt von Kindern und Eltern → Präsentieren Sie die ScoutSpiele und Experimentierkästen im aufmerksamkeitsstarken Bodendisplay → Lieferbar ab 13.5.2010: Schulanfangs-Aktion

Liesbeth Bos / Zirkus Stapelix: Manege frei! Hier stapeln und bauen Kinder lustige Zirkusfiguren über-, neben- und hintereinander. Doch nur wer die Zirkusattraktionen richtig und schnell nachbaut, wird der neue Star der Manege und

→ Schauen, bauen, stapeln → Das knifflige Lernspiel zum Erkennen von RaumLage-Beziehungen

gewinnt das Spiel! Geschick, Konzentration und genaues Schauen sind hier Inhalt: → je 6x Experimentierkasten „Farben“, „Tierspuren“ und „Kennst du den Weg“ (siehe Seite 202/203) → 5x Lernspiel „Stapelix“ (siehe Seite 21) → je 6x Puzzles „Fantasy“ und „Black John“ (siehe Seite 101) → je 8x Mitbringspiele „Kennst du das ABC?“, „Kannst du Rechnen?“, „Kennst du die Uhr?“ und „Sicher zur Schule“ (siehe Seite 129) → davon 4x „Sicher zur Schule“ kostenlos

gefragt. So lernen die Kinder spielend leicht Raum- und

lNHALT: 5 Holzfiguren, 1 Würfel, 36 Karten, 1 Zirkuswagen, 1 Aufkleberbogen

Lagebeziehungen wie oben & unten, vorne & hinten sowie links & rechts kennen.

ART.-NR.: 977610 U(0a20fb-JHHGBA(

Mitbring-Spiele Seite 129 Experimentierkästen Seite 202/203

20

21

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR KINDER


Ab

ALTER

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 5 cm 1.256 g

ART.-NR.: 698256 U(0a20fb-GJICFG(

lNHALT: Spielplan, 4 Ablegetafeln mit Wörterbuchseiten, 32 Konversations- und Aufgabenkarten, 3 Vokabelsets, 4 Spielfiguren, 1 CD © by Langenscheidt KG, Berlin und München

1. EnglischLernjahr → Hexe Huckla – die Lernmarke Nr. 1 von Langenscheidt

→ Lernspielsammlung mit Duden-Kompetenz

Kai Haferkamp / Englisch mit Hexe

Anja Wrede / Einfach klasse in

Huckla – Das Spiel: Wie in den Lern-

Mathematik: Vier verschiedene Spiele

heften sind im Spiel die Inhalte der

machen die Spieler mit der Welt

Bildungspläne umgesetzt: neue

der Mathematik vertraut: Sie lernen

Vokabeln lernen durch Wiederholung,

die Zahlen bis 10 in verschiedenen

mit Worten und Bildern, auf Deutsch

Darstellungen, z.B. als Ziffer, Würfel-

und Englisch. Ganz nebenbei lernen

auge oder Anzahl von Gegenständen,

die Spieler die Zahlen von 1 bis 10,

kennen und zu addieren. Sie lösen

üben erste Gespräche zu führen und

einfache Rechenaufgaben und Spaß

Fragen zu stellen. Spielspaß garantie-

verspricht ein Mathequiz. Räumliches

ren ein abwechslungsreicher Spiel-

Vorstellungsvermögen wird durch

verlauf und die CD, die das Spiel ideal

Tangram geübt.

ALTER

SPIELER

6+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 27 x 6 cm 824 g

ART.-NR.: 698409 U(0a20fb-GJIEAJ(

© Bibliographisches Institut AG, Mannheim

ergänzt.

lNHALT: 1 Zahlen-Lineal, 70 Zahlenkärtchen, 15-teiliges Tangram-Spiel, 1 Drehscheibe mit Pfeil, 4 abwischbare Schreibtafeln, 4 abwischbare Stifte, 1 Schwamm

ALTER

SPIELER

6+

2–8

GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 6 cm 594 g

lNHALT: Spielfeld mit 40 Zahlenplättchen, 2 Tore, 1 Fußball, Chips, 42 ZahlenKärtchen, 3 Rundenzähler, 1 Pokal und weiteres Material „Die kleinen Lerndrachen“, Klett Lerntraining GmbH, Stuttgart

Mitbring-Spiele Seite 125 Experimentierkästen Seite 204/205

22

ART.-NR.: 696047 U(0a20fb-GJGAEH(

Von Grundschullehrern

empfohlen → Die erfolgreiche KlettLernreihe als spannender Zahlenfußball

→ Die Lernspielsammlung zum Duden-Thema Deutsch

Kai Haferkamp / Mein Trainingsspiel

Anja Wrede / Einfach klasse in

1. Schuljahr Mathematik: Die kleinen

Deutsch: Diese Lernspielsammlung

Lerndrachen Lizzy und Lenny spielen

vermittelt das fundierte Duden-Wis-

heute Fußball. Wer gut mitrechnet

sen Deutsch für die 1./2. Klasse. Vier

und abschätzt, wohin der Ball gespielt

kurzweilige Spiele führen die Spieler

wird und zum Schluss mit viel Ge-

in die Welt der deutschen Sprache ein.

schick den Ball ins Tor schnippt, hat

Ein Spiel beschäftigt sich zum Beispiel

die Nase vorn. Das Spiel fördert das

damit, Wörter und Sätze zu lesen und

Plus- und Minusrechnen im Zahlen-

richtig zu ergänzen. Die Spiele erwei-

raum 1 bis 20. Für schnelle Rechner

tern die Kenntnisse der Kinder und

gibt es außerdem die Erweiterung mit

begleiten sie vom Schulanfang bis zur

dem kleinen Einmaleins.

zweiten Klasse.

lNHALT: 4 Schreibtafeln, 29 Bildkarten, 24 Aufgabenkarten, 24 Artikelkarten, 48 Satzkarten, 8 Satzanfangskarten, 6 Wimmelbilder, 1 ABC-Drehscheibe, 1 Schwamm, 2 abwischbare Stifte

ALTER

SPIELER

6+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 27 x 6 cm 987 g

ART.-NR.: 698362 U(0a20fb-GJIDGC(

© Bibliographisches Institut AG, Mannheim

Mitbring-Spiele Seite 128

23

SPIELE

SPIELE FÜR KINDER

© 2009, megaherz für den Bayerischen Rundfunk/ Telepool. Alle Recht vorbehalten

SPIELE

SPIELE FÜR KINDER


ALTER

SPIELER

2+

1

QUIZSPIELE

NEU

GRÖSSE/GEWICHT 20,5 x 8,5 x 9,5 cm 304 g

→ Beliebter Lernspaß für die Allerkleinsten → Fördert Haptik, Beobachtungsvermögen und das Nachahmen von Geräuschen

ALTER

SPIELER

12+ 4+

2–4

GRÖSSE GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 26,5 26,5 29,7 x 67,5cmcm 1.183 g

ART.-NR.: 680275 690625 Z(7id4e0-BBAFCC( U(0a20fb-GIACHF(

1.4.11

lNHALT: je 2 Würfel (7 x 7 cm) mit 6 Illustrationen und Soundchip

Fahrzeuge ART.-NR.: 911418 U(0a08ac-JBBEBI(

Bauernhof ART.-NR.: 911401 U(0a08ac-JBBEAB(

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 42,5 x 14 x 4,5 cm 307 g

ART.-NR.: 676919 U(0a20fb-GHGJBJ(

Anja Wrede / Mein erstes Quiz: Nach dem Erfolg der Spiele zu den „WAS IST WAS“-Klassikthemen kommt jetzt das Quiz für die Kleinen zur Junior-Buchreihe. 100 Karten bringen Spielspaß mit Aufgaben zu beliebten Themen wie Feuerwehr, Dinos, Pferde und Piraten. Ein Bild auf jeder Karte zeigt die

→ Hohe Qualität, hochwertige Optik

Aufgabe und drei weitere Bilder die Lösungsmöglichkeiten. Richtig getippt? Die Selbstkontrolle auf der Rückseite zeigt’s

Mein Kosmos-Fernrohr: Damit können

sofort. Spielerisch werden so Zählen, Buchstaben, Reime und

Kinder nicht nur in den Nachthimmel

Sachwissen vermittelt.

schauen, sondern auch in der Natur zum

→ Jetzt das Quiz für die Kleinen ab 4 Jahren → Spielerisch Wissen erwerben – ganz ohne Lesekenntnisse

lNHALT: Spielplan, 100 Karten, 4 Spielfiguren, 1 Würfel © 2011 Tessloff Verlag, Nürnberg All rights reserved. www.wasistwas.de

Beispiel Vögel beobachten. Und natürlich ist es bestens für jedes Piratenspiel geeignet.

Über

lNHALT: Fernrohr mit ausziehbarem Metalltubus, Anleitung

200.000-mal verkauft!

WAS IST Was Das Quizspiel Seite 27 Trumpfkartenspiele Seite 89 Mitbring-Spiele Seite 127

24

25

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR KINDER


ALTER

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 6 cm 738 g

QUIZSPIELE

ART.-NR.: 698096

ALTER

SPIELER

8+

2–5

U(0a20fb-GJIAJG(

lNHALT: 100 Spielkarten, 4 Spielfiguren, Spielplan mit Kartenfach, 20 Tippkärtchen, 8 Aktionschips, Schätzleiste, 4 Schätzsteine © 2006, megaherz für den Bayerischen Rundfunk/Telepool. Alle Recht vorbehalten

→ Das Quizspiel für die ganze Familie → Über 75.000 mal verkauft

→ Eine reizvolle Reise rund um die Welt → Hier spielt die ganze Familie gerne mit

Willi wills wissen – Das Quiz: In

Reiner Knizia / Was ist Was –

seiner preisgekrönten ARD-Serie „Willi

Das Quizspiel: Die Spieler bewegen

wills wissen“ erforscht der neugierige

gemeinsam eine Spielfigur von Feld

Reporter Willi Weitzel Zusammen-

zu Feld und sammeln dabei Plättchen

hänge unseres Alltags und der

ein. Sobald ein Spieler drei Plättchen

Umwelt. In diesem Quizspiel können

einer Farbe gesammelt hat, wird zu

seine Fans nun selbst ihr Wissen

dem entsprechenden Thema eine

testen und erweitern: Pro Thema

„Was ist Was“-Tipprunde gestartet.

warten Schätz-, Multiple-Choice- und

Jetzt kann jeder Spieler einen oder

„Richtig oder falsch“-Fragen auf die

mehrere Tipps dazu abgeben, welche

Wettstreiter. Und für alle, die es ganz

der Antworten er für richtig hält.

genau wissen wollen, stehen viele

Richtige Tipps werden mit Punkten

Zusatzinfos auf jeder Karte.

belohnt.

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.188 g

SPIELER

8+

2–4

Mitbring-Spiele Seite 127 GRÖSSE/GEWICHT 37 x 27 x 6 cm 879 g

ART.-NR.: 680220 U(0a20fb-GIACCA(

lNHALT: Spielplan, 110 Spielkarten, 4 Mini-Pferdepuzzles, 12 Tippkärtchen, 16 Hufeisenkärtchen, 1 Poster

© VPM-Pabel-Moewig Verlag KG 76437 Rastatt

→ Pferdestarkes Quizspiel mit Mini-Puzzles und Pferdeposter

→ 1.000 neue Fragen aus neuen Themengebieten

Lissy – Das grosse Pferde-Quiz: Auf

Reiner Müller / Das neue GEO-Quiz:

die Spielerinnen warten Fragen und

Fesselnde Fragen und überraschende

Antworten aus sechs verschiedenen

Antworten zum Raten und Staunen.

Wissensgebieten. Für die richtige

Bei jeder Frage kann man unter vier

Antwort bekommt man ein Puzzleteil.

Antworten wählen. Viele Dinge kann

Wer als Erste alle zwölf Teile seines

man wissen, manche nicht: So heißt

Puzzles zusammengesetzt hat, ge-

es abwägen, sich herantasten. Welche

winnt. Für richtiges Tippen bei Fragen

Antwort ist völliger Quatsch? Was

der Mitspielerinnen gibt es Hufeisen-

könnte stimmen? Nicht so einfach, da

ALTER

SPIELER

12+

3–6

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1559 g

ART.-NR.: 690885 U(0a20fb-GJAIIF(

lNHALT: Spielplan, 500 Karten, 1 Kartenhalter, 6 Holzspielfiguren, 63 Chips, 6 Hindernisse, 1 Trennkarte

Das neue

kärtchen, die gegen Puzzleteile einge-

QUIZ

tauscht werden können.

die Antwort auch „Alles falsch!“ lauten kann. Ein unterhaltsames Spiel, das Wissen vermittelt und großen Spaß macht.

QUIZ

NA TÜR

LIC H

ene Ameise er gefund zu Tode. ste bish Die älte Millionen Jahren 80 kam vor

FRAGE:

Worin hat

man sie

gefunden?

T: . * ANTWOR Bernstein dfarbenem A In gol Zustand. inertem In verste B

C D

Mitbring-Spiele Seite 123

M ENS CHLICH

Friedrich Nietzsche war mehrfach in Venedig und sprach auch leidlich Italienisch.

e Das neu

26

U(0a20fb-GIABID(

lNHALT: Spielplan, Spielfigur, 100 Was-ist-Was-Karten, 1 Tipptafel, 74 farbige Plättchen, 5 Flugtickets, 30 Tippsteine

Trumpfkartenspiele Seite 86 Mitbring-Spiele Seite 124 ALTER

ART.-NR.: 680183

In Eis. ch! Alles fals

chen er urtümli die zu ein flüssigem Ameise, rde von INFO: Die ie gehört, wu n. Unterfamil eingeschlosse Seite 162 arz 994 mh 11/1 Bau GEO

Das neu e

QUIZ

HIM ML

Das Kirche – Freiburger Mü FRAGE: Was schickte er seiner Mutter nst der Tur nach Hause? m ist 116 er ist keine kle Meter hoc ine h. FRAGE: ANTWORT: In welch Aber es gibt A Muscheln. Münster e davon könntegrößere Kirche n. aus Fre ma B Eine venezianische Maske. iburg sch n das gan ze ieben? C Stoffe. D Alles falsch! * ANTW ORT: Eine Preisliste. A In den Ma ilän B In Notre Da der Dom. INFO: Damit seine Mutter Preise vergleichen me in Par C In die Pet konnte: Ein Pfund Kirschen 15 Pfennige, erskirche is. Alles fals Risotto 38 - 45, zwei Eier 10 DPfennige. in Rom. ch! * 601

ISC H

GEO EPOCHE 28 Seite 167

INFO: Deren Ku raum von ppe 119 Me l überwölbt tern lich ein ter Höhe. en Innen-

603

GEO 01/1

997 Seit

e 59

002

27

SPIELE

SPIELE

QUIZSPIELE


ALTER

SPIELER

8+

2–5

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 1.397 g

SPIELE FÜR FAMILIEN

NEU

ART.-NR.: 698188 U(0a20fb-GJIBII(

lNHALT: Großer Spielplan, Code-Buch, 54- Ziel- und 16 Abhör-Karten, Zählleiste, 4 Mini U-Boote, 1 Gobbot-Figur, 5 Aufstellfüße, 16 Chips

→ Spielerisch viel über das Thema Körper und Gesundheit erfahren

ALTER

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE 37 x 27 x 6 cm

ART.-NR.: 680299 U(0a20fb-GIACJJ(

18.3.11

Kai Haferkamp / Der kleine Medicus:

© Prof. Dr. Dietrich Grönemeyer/ Peter Volpert

Wo versteckt sich der böse MiniRoboter Gobbot? Eine spannende Jagd durch den menschlichen Körper beginnt. Die Spieler erhalten Hinweise auf seinen Aufenthaltsort, die sie gemeinsam entschlüsseln. Dabei wird spielerisch Wissen über den Körper und das Thema Gesundheit vermittelt. Bei den Aktionsaufgaben können alle Mitspieler zeigen, was in ihnen steckt. Schaffen es die Spieler zusammen mit Nanolino, den bösen Gobbot zu fangen?

ALTER

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 27 x 6 cm 996 g

ART.-NR.: 698324 U(0a20fb-GJIDCE(

Inka und Markus Brand / Reise ins Tierreich: Gemeinsam reisen die Spieler durch das Reich der Tiere. Dabei warten

→ Perfekte Kombination aus Spielspaß und Wissensvermittlung

spannende Aufgaben auf sie: Wer weiß, welches Tier älter wird, der Pinguin oder der Eisvogel? Hat der Marabu oder der Gecko mehr Nachwuchs? Wer das weiß oder einfach gut

→ Zwei starke Marken – ein starkes Spiel → Spannendes Entdeckerspiel für die ganze Familie

schätzen kann, erhält die begehrte Tierkarte. Riesig viel Spaß Jens-Peter Schliemann u. Michail

bringt dabei der neuartige Trumpfmechanismus. Sieger ist

Antonow / Willi und die Wunder

der Spieler, der auf jedem Kontinent mindestens ein Tier

dieser Welt: Eine aufregende Ballon-

jeder Tiergruppe entdeckt hat.

Fahrt rund um den Globus. Aus der

lNHALT: Spielplan, Karten, Würfel, Spielfiguren, Chips © GEOlino im Verlag Gruner + Jahr AG & Co. KG, Hamburg www.geolino.de

Luft zeigt Willi den Spielern die Wunder dieser Welt, von denen sie Fotos machen wollen. Doch kaum © 2009, megaherz für Bayerischen Rundfunk, Lizenz: Telepool

bewegt sich der Ballon auf die Chinesische Mauer zu, lenkt ihn ein anderer Spieler Richtung Australien, um ein Foto von den Kängurus zu schießen. Das Spiel gewinnt, wer am Ende die meisten Fotos besitzt.

28

lNHALT: Spielplan mit Weltkarte, 12 Kompasse, 5 Ballon-Figuren, 40 Spielkarten, 1 Symbolwürfel, 12 Willi-Chips

Bring-Mich-Mit Spiel Seite 119

29

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


ALTER

SPIELER

8+

5–6

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 4 cm 862 g

SPIELE FÜR FAMILIEN

ART.-NR.: 691073 U(0a20fb-GJBAHD(

Über

500.000 verkauft!

-mal

ALTER

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.398 g

ART.-NR.: 696184 U(0a20fb-GJGBIE(

Schnupperspiel-

Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.

→ Ubongo – jetzt auch für 5 und 6 Spieler → Mit 216 neuen UbongoKnobelaufgaben

lNHALT: Spielplan, 18 Legetafeln à 2 x 6 Aufgaben, 2 x 12 Legeteile, 48 Edelsteine, 2 Spielfiguren

Grzegorz Rejchtman / Ubongo – Die Erweiterung: Endlich

Grzegorz Rejchtman / Ubongo: Jeder Spieler hat eine Lege-

gibt es den Ubongo-Knobelspaß für die große Spielrunde.

tafel und zwölf Teile vor sich liegen. Es wird gewürfelt und

Außerdem bringen die neuen Legetafeln allen Ubongo-Fans

die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell

mehr Abwechslung. Die Herausforderung, sich gegen zwei

wie möglich mit den angegebenen Teilen zu belegen. Wer

weitere Mitspieler durchsetzen zu müssen, macht das Spiel

dies schafft, ruft „Ubongo“ und darf seine Spielfigur auf dem

noch spannender und rasanter. Jetzt zeigt sich, wer der

Spielplan bewegen und wird mit Edelsteinen belohnt. Sieger

wahre Ubongo-Meister ist und die meisten Edelsteine einer

wird, wer am Ende die meisten Edelsteine einer Farbe hat.

Farbe sammeln kann. Die Erweiterung verspricht noch mehr

Und das ist nicht unbedingt der Schnellste!

Spielspaß für die ganze Familie. Nur mit dem Basisspiel spielbar.

→ Mehr als ein Geheimtipp – inzwischen ein beliebter Klassiker → Wildes Legespiel und Riesenspaß für die ganze Familie

lNHALT: 36 Legetafeln, 4 x 12 Legeteile, 84 Edelsteine, Sanduhr, Spielplan, 4 Spielfiguren, Sonderwürfel

Toffifee JahresanfangsPromotion: Über 1 Million Kontakte

Ubongo Kartenspiel Seite 83 Mitbring-Spiele Seite 116

30

31

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


SPIELE FÜR FAMILIEN Über

ALTER

SPIELER

8+

2

GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 466 g

ART.-NR.: 690182 U(0a20fb-GJABIC(

lNHALT: 18 Legetafeln à 20 Aufgaben, 42 Legeteile, Würfel, Zählleiste, 2 Spielfiguren

100.000-mal verkauft!

ALTER

SPIELER

10+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 11 cm 1.845 g

ART.-NR.: 690847 U(0a20fb-GJAIEH(

→ Ubongo für Zwei: großer Spaß, kleiner Preis Grzegorz Rejchtman / Ubongo – Das Duell: Beide Spieler müssen hier gleichzeitig ein Rätsel lösen. Wer es als Erster schafft, erhält einen Punkt. Sieger wird, wer zuerst fünf Punkte erreicht hat. Und das kann ganz schön schwierig werden, da die Rätsel mit fünf Legeteilen auch an Ubongo-Profis ganz neue Herausforderungen stellen.

ALTER

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.587 g

ART.-NR.: 690441 U(0a20fb-GJAEEB(

Über

75.000-mal verkauft!

Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D: Ubongo in der dritten Dimension ist einfach ein Muss für alle Knobel- und Ubongo-

lNHALT: 54 Edelsteine, Sanduhr, 54 Legetafeln, 4 x 13 Legeteile, 4 Farbchips, 1 Stoffbeutel

→ Ganz schön knifflig: Ubongo mit sechseckigen Legeteilen

Fans. Anders als beim Basisspiel muss jede Legefläche auf zwei Ebenen vollständig bedeckt sein. Wer dies als Erster schafft, erhält zwei Edelsteine. Für die Mitspieler geht es

Grzegorz Rejchtman / Ubongo

rasant weiter. Wenn es ihnen vor Ablauf der Sanduhr gelingt,

extrem: Wie bei „Ubongo“ spielen

die dreidimensionalen Bausteine so anzuordnen,

alle Spieler gleichzeitig und belegen

dass der vorgegebene Körper

ihre Felder mit den vorgegebenen

entsteht, erhalten auch

Teilen. Das ist mit den verflixt

sie den einen oder

geformten Sechseck-Teilen gar nicht

anderen Edelstein.

so einfach, aber so faszinierend,

Wer am Ende die

dass man gar nicht mehr aufhören

wertvollsten

will, wenn man einmal angefangen

Edelsteine besitzt,

hat. Ein kniffliger Legespaß und

gewinnt.

→ Von Ubongo kann man nie genug bekommen → Die große Herausforderung: Ubongo auf 2 Ebenen

lNHALT: 36 Legetafeln mit je 14 Aufgaben, 40 Legeteile, 48 Edelsteine, Sanduhr, Stoffbeutel, 10-seitiger Würfel, Lösungsheft

wunderbares Spiel, das der ganzen Familie gefällt und sicherlich häufig auf den Spieltisch kommt.

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


ALTER

SPIELER

10+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.278 g

SPIELE FÜR FAMILIEN

Über

600.000

ART.-NR.: 691042 U(0a20fb-GJBAEC(

lNHALT: Spielplan, 1 Stanztableau mit Legeteilen, 110 Spielkarten, 12 Spielsteine, Orakelfigur

verkauft!

-mal

ALTER

SPIELER

10+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.034 g

ART.-NR.: 690359 U(0a20fb-GJADFJ(

→ Keltis-Spielprinzip – und doch ganz anders Reiner Knizia / Keltis – Das Orakel: Das Auslegen der Karten erfolgt nach

Schnupperspiel-

den Regeln des Keltis-Grundspiels.

Aktion 2011

Nur darf man hier immer auf das nächste Feld der gespielten Farbe

Fragen Sie Ihren Vertreter.

vorziehen und das dort liegende Wegekärtchen nutzen. Neu sind die Spiralfelder, auf denen man eine eigene Spielfigur beliebig weit zurücksetzen kann, um an Kärtchen zu kommen, die übersprungen wurden. Wer auf den Orakelfeldern mit seinen drei Steinen die Orakelformation bildet oder die Orakelfigur geschickt voranzieht, erhält wertvolle Zusatzpunkte.

ALTER

SPIELER

10+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 4 cm 751 g

ART.-NR.: 690663 U(0a20fb-GJAGGD(

Reiner Knizia / Keltis: Mit passenden Karten schickt man seine Spielfiguren auf die Steinpfade. Je weiter sie kommen,

lNHALT: Spielplan, 1 Stanztableau mit Wegekärtchen

→ Noch mehr Spielspaß und Abwechslung mit der Erweiterung

desto mehr Punkte bringen sie ein. Sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher muss man stets abwägen,

→ Einfach losspielen und Spaß haben → Keltis, das Spiel mit Suchtfaktor

ob man eine neue Figur auf den Weg bringt, da man Minuspunkte kassiert, wenn sie nicht weit genug kommt. Die

Reiner Knizia / Erweiterung zu

Regeln sind so einfach, dass man sofort losspielen kann. Und

Keltis: Bei der Erweiterung wird der

jede Runde bleibt spannend bis zum Schluss.

lNHALT: Spielplan, 20 Holzspielfiguren, 110 Karten, 25 Wegekärtchen, 4 Zählsteine

Spielplan des Basisspiels durch einen neuen Spielplan ersetzt. Dieser zeigt nicht nur gerade durchgehende Wege, sondern Verzweigungen. Daraus resultiert ein völlig neues Spielgefühl, da mehr Planung und neue Überlegungen erforderlich sind. Nur in Verbindung mit dem Basisspiel spielbar.

Keltis Kartenspiel Seite 82 Mitbring-Spiel Seite 113

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


Tumult am Ayers Rock

NEU

ALTER

SPIELER

8+

1–5

GRÖSSE 29,5 x 29,5 x 7 cm

ART.-NR.: 691325 U(0a20fb-GJBDCF(

18.3.11

→ Witzige, turbulente Knobelei → Variierbarer Schwierigkeitsgrad: Spielspaß für die ganze Familie → Einfache Regel, sofort losspielen

Lauge Luchau / Uluru: Nachts im Schlaf verwandeln sich die Tiere Australiens in Traumvögel und flattern in wildem Reigen rund um den heiligen Berg Uluru. Doch das sorgt für

lNHALT: Spielplan, 5 Spieltafeln, 1 Sanduhr, 40 Minuspunkte, 80 Wunschkarten, 40 Spielfiguren (5 x 8 Farben)

ganz schön viel Trubel, denn alle haben einen speziellen Wunsch: Wo und vor allem neben wem will ich denn gleich landen? Jetzt heißt es für die Spieler aufgepasst. Bleiben Wünsche der Traumvögel unerfüllt, hagelt es nämlich Minuspunkte. Sobald die Sonne aufgeht, wird abgerechnet und der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt!

36

37

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


Spiel- und Puzzlespaß mit Uli Stein 30x

NEU

ALTER

SPIELER

8+

3–6

GRÖSSE 25 x 25 x 5,5 cm

ART.-NR.: 691370 U(0a20fb-GJBDHA(

13.5.11

→ Neu bei KOSMOS: Spiele und Puzzles mit den beliebten Cartoons von Uli Stein → Bei Bestellung des NeuheitenWarenpaketes erhalten Sie 30 Uli-Stein-Schlüsselanhänger als Give-Away für Ihre Kunden → Bestell-Nummer: 977627

12x

5x

12x Martin Wallace / Schlacht am Buffet: Das Buffet ist eröffnet – aufgebaut sind die leckersten Tellergerichte. Doch welche Maus schnappt sich die besten Stücke? Statt sich in einer Reihe anzustellen, versucht jede sich vorzudrängeln, um die beste Auswahl zu haben. Doch gelegentlich überlässt eine

→ Lustiges Spiel – mit Hauen und Stechen und viel Schadenfreude → Mit Uli Steins beliebten Cartoons

Maus großzügig den anderen den Vortritt – wenn es gilt, etwas nicht ganz so Köstliches zu vermeiden.

Siehe Seite 39

Siehe Seite 83

5x

Siehe Seite 93 38

Siehe Seite 117

lNHALT: Spielplan, 6 bemalte Mäusefiguren, 110 Spielkarten, 36 Tellergerichte und 6 Mausplättchen als Stanzteile

5x

Siehe Seite 93 39

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


SPIELE FÜR FAMILIEN Über

ALTER

SPIELER

10+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 16 x 16 x 4,5 cm 190 g

ART.-NR.: 690601 U(0a20fb-GJAGAB(

lNHALT: 37 Cartoon-Karten, 7 Würfel

75.000-mal verkauft!

ALTER

SPIELER

8+

3–6

GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm 578 g

ART.-NR.: 690700 U(0a20fb-GJAHAA(

→ Das turbulente Würfelund Ärgerspiel → Mit exklusiv für dieses Spiel gestalteten Cartoons von Joscha Sauer Michael Rieneck / Nichtlustig: Wer schlägt dem Tod ein Schnippchen und holt die meisten Punkte? Die Spieler versuchen durch passende Würfelkombinationen möglichst viele Karten zu sammeln, die am Ende unterschiedlich viele Punkte bringen. Dies ist allerdings gar nicht so einfach, da hier sehr eigenwillig gewertet wird. Außerdem sorgen zahlreiche Aktionskarten für Turbulenzen – und das findet mancher gar nicht lustig!

Nichtlustig Kartenspiel Seite 84 Puzzles Seite 92 ALTER

SPIELER

5+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 16 x 16 x 4,5 cm 247 g

ART.-NR.: 691356 U(0a20fb-GJBDFG(

Michael Rieneck / Nichtlustig – Lemming-Mafia: Ein Lemming wünscht sich nichts sehnlicher, als von der nächs-

lNHALT: 64 Legekärtchen

→ Memospiel mit Joscha Sauers skurrilen Nichtlustig-Typen → Ideales Geschenk – nicht nur für Nichtlustig-Fans

ten Klippe zu springen. Da es nicht nur einen, sondern

→ Nichtlustig – einfach Kult → Witzig, turbulent und richtig schräg

gleich sechs der Selbstmord treibenden Spezies gibt, machen sie daraus einen Wettbewerb: Alle rennen los und wer zuerst hinunterstürzt, gewinnt. Aber es wäre keine richtige Mafia, wenn man nicht auf das Ergebnis wetten könnte.

lNHALT: Spielplan, 6 Lemming-Figuren, 2 Farbwürfel, 1 Augenwürfel, Betonklötze, 54 Karten

Der Mafia-Boss erteilt Aufträge und der Konkurrenz werden Joscha Sauer / Nichtlustig –

Betonklötze an den Füßen verpasst. Gut, dass man

Doppelgänger: Oh Schreck! Die

die mit dem Presslufthammer

Professoren haben bei der Reparatur

wieder beseitigen kann.

ihres Kopierers einen Fehler gemacht. Und jetzt hat er das komplette Universum kopiert, inklusive aller Personen. Das ist gar nicht lustig. Denn jede Person ist jetzt zweimal vorhanden. Einziges Unterscheidungsmerkmal ist ein Schnurrbart, den jeder Doppelgänger trägt. Jetzt heißt es, schnell die Doppelgänger finden und zurück in den Kopierer stecken.

40

41

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


ALTER

SPIELER

8+

2

GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 3 cm 298 g

→ Leicht, handlich, praktisch → Mit komfortablem Stecksystem

lNHALT: Kunststoff-Spielbrett mit Ablagebänken, 57 Spielsteine, 12 Wertungssteine, Stoffbeutel

SPIELE FÜR FAMILIEN

ART.-NR.: 690083 U(0a20fb-GJAAID(

Über

70.000-mal verkauft!

Über

350.000 verkauft!

-mal

ALTER

SPIELER

12+ 8+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 29,7 x 77,5cmcm 1.183 g 1.582

Reiner Knizia/ Einfach Genial – ReiseEdition für Zwei: Das

Reiner Knizia / Einfach Genial: Stein um Stein zieht dieses

perfekte Spiel für unterwegs: Das passgenaue Spielmaterial

Spiel jeden sofort in seinen Bann. Denn wie alle großen

verhindert das Verrutschen der Spiel- und Wertungssteine.

Legespiele besticht auch „Einfach Genial“ durch denkbar

Selbst Erschütterungen, zum Beispiel im Zug, haben keinen

einfache Regeln und gleichzeitig unendlich viele Möglich-

unerwünschten Einfluss auf die Spielpartie. Das verspricht

keiten, taktisches Geschick zu entfalten. „Ein tolles Familien-

erstklassigen Spielspaß – auf der Reise und daheim.

spiel, das wegen einfacher Regeln und großem Spielspaß seinen Titel zu Recht trägt“ urteilte auch die Zeitschrift „Stern“.

ART.-NR.: 696115 690625 Z(7id4e0-BBAFCC( U(0a20fb-GJGBBF(

→ Das beliebte Spiel: genial einfach, einfach genial → Ein Dauerseller – Jahr für Jahr

lNHALT: Spielplan, 120 Spielsteine, 4 Punktetafeln, 24 Wertesteine, 4 Ablagebänke, Stoffbeutel

Einfach Genial Junior Seite 16 Das Kartenspiel Seite 83 Mitbring-Spiel Seite 118

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


ALTER

SPIELER

8+

2–8

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.273 g

SPIELE FÜR FAMILIEN

ART.-NR.: 690274 U(0a20fb-GJACHE(

lNHALT: Zweiseitiger Spielplan, 8 Spielfiguren, 64 Wegekarten

→ Losspielen und sofort Spaß haben

ALTER

SPIELER

8+

2

GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm 684 g

Tom McMurchie / Tsuro: Jeder Spieler

ALTER

SPIELER

8+

2–4

lNHALT: Hochwertiges, 4-teiliges Spielbrett aus Kunststoff, 3 Stanztableaus mit Legekarten und Übersichtstafeln, 1 Wertungsblock

44

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.379 g

Thomas Flodén / Pentago: Ein herr-

aus und verlängert damit seinen Pfad.

lich kurzweiliges Spiel mit einfachsten

Doch je mehr sich der Plan mit

Regeln und verblüffenden Wen-

Karten füllt, desto schwieriger

dungen. Sieger wird, wer als Erster

wird dies, denn es entstehen lange,

fünf eigene Kugeln in einer Reihe

verschlungene Pfade. Aber auch die

hat. Zu einfach? Weit gefehlt – denn

Mitspieler können den eigenen Weg

nach jedem Setzen wird eines der

verlängern – und das führt häufig in

vier Quadrate gedreht und schon sieht

eine Richtung, in die man gar nicht

das Spiel ganz anders aus! Schnell

wollte und die manchmal sogar aus

gespielt und doch so raffiniert –

dem Spiel herausführt.

„Pentago“ hat das Zeug zum Klassiker!

ART.-NR.: 691332 U(0a20fb-GJBDDC(

→ Verblüffend einfach – mit hochwertigem Spielplan

→ Pentago – für die ganze Familie oder Teams → Ein Spiel mit Suchtfaktor

U(0a20fb-GJADCI(

lNHALT: Hochwertiges Spielbrett aus Kunststoff mit Drehmechanismus, je 18 weiße und schwarze Glasmurmeln

→ Das Spiel mit dem besonderen Dreh → Über 75.000-mal verkauft

wählt in seinem Zug eine Wegkarte

ART.-NR.: 690328

ALTER

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 963 g

ART.-NR.: 691271 U(0a20fb-GJBCHB(

lNHALT: Hochwertiges Spielbrett aus Kunststoff mit 9 drehbaren Spielfeldern, 80 zweifarbige Spielsteine

Nils van Teijlingen / High Five!: Reihum legen die Spieler Zahlen-

Thomas Flodén u. Pål Keller Carlquist /

karten und werten am Ende des Zugs

Das große Pentago: Wie bei „Pentago“

jeweils 5 nebeneinander liegende

für zwei Spieler setzen die Spieler

Karten. Manche Kombinationen sind

abwechselnd einen Spielstein auf das

wertvoller als andere, deshalb möchte

Spielbrett mit dem Ziel, als Erster fünf

jeder möglichst punkteträchtige

eigene Steine in einer Reihe zu legen.

Kombinationen bilden. Anlegemög-

Und nach jedem Setzen wird eines

lichkeiten gibt es viele, doch nur mit

der Quadrate gedreht. Aber durch die

dem Joker schafft man den wertvollen

neun anstatt vier Quadrate ergeben

„High Five“!

sich ganz neue Herausforderungen.

45

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


ALTER

SPIELER

8+

1–8

GRÖSSE/GEWICHT 23 x 8 x 7 cm 378 g

SPIELE FÜR FAMILIEN

ART.-NR.: 691097 U(0a20fb-GJBAJH(

ALTER

SPIELER

8+

2–5

GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm 1.069 g

ART.-NR.: 691349 U(0a20fb-GJBDEJ(

Bananagrams: Loslegen und Spaß haben!

→ Das preisgekrönte Wortspiel für die ganze Familie → Ideal für daheim und unterwegs

Rena Nathanson / Bananagrams: Ein kurzweiliges Spiel, das jeden

Fraser & Gordon Lamont / Strauß voraus!: Strauße stecken

sofort in seinen Bann zieht. Dabei sind eigentlich nur ein paar

am liebsten den Kopf in den Sand? Nein! Viel lieber veranstal-

Buchstaben in sinnvolle Wörter zu verwandeln. Dies ist jedoch gar

ten sie Wettrennen. Dabei geht es über Dünen und schmale

nicht so einfach, da jeder Spieler seine eigenen Wörter legt, aber

Brücken, vorbei an Löwen, Geparden ... Die Streckenteile kann

alle gleichzeitig spielen! Und so

man beliebig aneinanderlegen. So entsteht jedes Mal eine an-

kommen häufig Buchstaben hinzu,

dere Rennstrecke. Um den vielen Hindernissen auszuweichen

lNHALT: 144 Spielsteine in

die gerade überhaupt nicht in die

und auf den Geraden Vollgas zu geben, ist der geschickte

Reißverschlussverpackung

bereits gelegten Wörter passen. Also

Einsatz der Bewegungskarten gefragt. Denn nur wer am Ende

flugs alles umstellen und ein neues

den Schnabel vorn hat, gewinnt.

→ Lustiges Laufspiel mit variabler „Rennstrecke“

lNHALT: 25 Streckenteile, 5 Straußenfiguren, 100 Bewegungskarten, 5 Übersichtskarten, 30 Vorteilsplättchen

Bananagrams legen. Dabei heißt es flink sein, denn nur wer als Erster seine Steine komplett gelegt hat, gewinnt.

VK-DISPLAY 24 Spiele

46

ART.-NR.: 972943 U(0a20fb-JHCJED(

47

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


ALTER

SPIELER

8+

2–6

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.104 g

→ Mitreißendes Geschicklichkeitsspiel für die ganze Familie

lNHALT: Spielarena, 6 Schnippsscheiben, 48 Glitzersteine, Bonussteine, 48 Aufgabenkarten, 4 Hindernisse, 1 Mauerstab

SPIELE FÜR FAMILIEN

ART.-NR.: 691035 U(0a20fb-GJBADF(

ALTER

SPIELER

10+

4–8

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.022 g

Rüdiger Dorn / Snapshot: Hier liefern sich die Spieler einen

Yasutaka Ikeda / Jäger der Nacht: Schatten schleichen, Jäger

turbulenten Wettbewerb, wer zuerst acht Aufgaben erfüllt

lauern, Menschen zittern: Vampire und Werwölfe sind auf der

und die geforderte Anzahl Edelsteine vorweisen kann. Eine

Jagd. Jeder Spieler gehört einer der Gruppen an. Zu Beginn

Karte wird umgedreht und schon kennt jeder sein Ziel, zu

weiß jeder nur, welches Wesen er selbst ist, wie viele Treffer-

dem er seine Scheibe mit dem Finger schnippsen muss. Durch

punkte und welche Fähigkeiten er hat. Aber keiner weiß, wem

die vielen Hindernisse auf der Spielfläche gar nicht so leicht.

er da begegnet. Deshalb heißt es, erstmal Informationen

Und auch die Scheiben der Mitspieler befinden sich meist

zu sammeln. Und wer andere Spieler sicher identifiziert hat,

dort, wo sie am meisten stören.

stürzt sich in den Kampf. Gelingt es, bei einem Gegner Schadenspunkte zu verursachen, reduzieren sich dessen Trefferpunkte. Wer keine mehr hat, ist

ART.-NR.: 691288 U(0a20fb-GJBCII(

→ Top-Thema: Vampire, Werwölfe und höchste Spannung → Schnelles, super spannendes Spiel – auch für größere Runden

lNHALT: Spielplan, 6 Ortsteile, 8 Spielfiguren, 8 Setzsteine, 6- und 4-seitiger Würfel, 80 Spielkarten, Almanach

aus dem Rennen. Aber ein siegreicher Kampf reicht Toffifee JahresanfangsPromotion: Über 1 Million Kontakte

48

nicht, um das Spiel zu gewinnen ...

49

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


ALTER

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE 29,5 x 29,5 x 7 cm

SPIELE FÜR FAMILIEN

ART.-NR.: 691523 U(0a20fb-GJBFCD(

Über

100.000 verkauft!

-mal

NEU

ALTER

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm ca. 1.300 g

ART.-NR.: 691257 U(0a20fb-GJBCFH(

18.3.11

lNHALT: Spielplan, 55 Spielkarten, 80 stapelbare Setzsteine

Schnupperspiel-

Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.

Schweizer Spielepreis 2006

→ Von Spiele-Fans und Rezensenten hoch gelobt

lNHALT: Spielplan, 55 Spielkarten, 80 stapelbare Setzsteine

Jürgen P. K. Grunau / Just 4 Fun: Auf dem Spielplan mit 36

Matthias Prinz, Inka und Markus Brand / Tohuwabohu: Bei

Zahlenfeldern müssen eigene Figuren so platziert werden,

diesem extrem schnellen Bauspiel ist der Name Programm.

dass man auf vier benachbarten Feldern die Mehrheit besitzt.

Jeder Spieler versucht seine Auftragskarten, die es in drei

Hierzu spielt man bis zu vier Zahlenkarten aus, addiert die

unterschiedlichen Kategorien gibt, zu erfüllen. Und das in

Werte und belegt das entsprechende Zahlenfeld. Immer steht

Windeseile – denn jeder hat für einen Zug nur zehn Sekunden

man vor der Entscheidung, ob es sinnvoller ist, etwas für das

Zeit und muss deshalb die Bauwerke seiner Mitspieler mit-

eigene Ziel zu tun oder einen Mitspieler davon abzuhalten,

nutzen. Dumm nur, dass diese ganz anders bauen als einem

das seine zu erreichen.

lieb ist und viele Bauten schneller wieder einstürzen als man denkt.

50

→ Turbulentes Spiel mit hochwertigem Material für große und kleine Baumeister → Schnell verstanden, rasant gespielt

lNHALT: 36 Aufgabenkarten, 18 Spielfiguren, 18 Holzbausteine, 3 Stanztableaus, 1 Timer

51

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


ALTER

SPIELER

12+

2–6

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.150 g

SPIELE FÜR FAMILIEN

Über

100.000

ART.-NR.: 690281 U(0a20fb-GJACIB(

lNHALT: Spielplan, 100 Länderund 10 Kategoriekarten, 14 Barrierenkärtchen, 6 Spielfiguren, Startspielerfigur, 36 Tippkärtchen

verkauft!

-mal

ALTER

SPIELER

12+ 10+

2–4 2–5

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 29,7 x 77,5cmcm 1.183 g 1.137

ART.-NR.: 690243 690625 Z(7id4e0-BBAFCC( U(0a20fb-GJACED(

→ Raten, schätzen, staunen → Flottes Spiel, das manche Überraschung bietet Günter Burkhardt / Globalissimo: Welches Land hat mehr Straßenkilo-

Schnupperspiel-

meter, das riesige Indien oder doch

Aktion 2011

das dichtbevölkerte Frankreich? Sechs Länderkarten werden ausge-

Fragen Sie Ihren Vertreter.

legt. Eine Kategoriekarte bestimmt, um welches Thema es geht. Die Spieler wählen reihum die Länderkarte aus und tippen, an welcher Position ihr Land liegt. Je genauer ein Spieler tippt, desto weiter darf er mit seiner Figur ziehen. Kommt der führende Spieler auf dem Spielplan an eine Barriere, muss er die Hauptstadt der obersten Landeskarte nennen oder das Land auf der Weltkarte des Spielplans lokalisieren. ALTER

SPIELER

12+

2–6

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.136 g

ART.-NR.: 690687 U(0a20fb-GJAGIH(

Günter Burkhardt / Deutschland – Finden Sie Minden?: Watzmann gesucht. Minden finden. Wo könnte Siegen liegen?

lNHALT: Spielplan, 224 Karten, Markierungsfigur, 6 Tipptafeln, 6 Spielfiguren, 30 Tippsteine

→ Wer kennt sich in Europa am besten aus? → Ein Spiel, das Spaß und Wissen sowie einen hohen Wiederholungsreiz bietet

Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Spielkarten. Jetzt muss man die auf der Karte genannte Stadt, Sehenswürdigkeit oder den Naturraum auf dem Spielplan – einer topo-

→ Watzmann gesucht, Minden finden ... → Spielspaß rund um Städte, Berge, Sehenswürdigkeiten

grafischen Deutschlandkarte ohne Ortsbezeichnungen – finden. Die Karte ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. Und so können die Spieler bei der Abgabe ihres

Günter Burkhardt / Europa: Wo liegen

Tipps ein größeres oder kleineres Risiko eingehen. Das ideale

wohl die Karpaten? Oder der Limfjord?

Spiel für Jung und Alt – witzig, lehrreich und vielfältig.

lNHALT: Spielplan, Ortsanzeiger, 5 Spielfiguren, 5 Tippkarten, 224 Karten, 20 Holzwürfel, 10 Chips

Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Karten, auf der eine Stadt, Sehenswürdigkeit oder ein Naturraum genannt wird. Diesen Ort gilt es, auf dem Spielplan – einer geografischen Europakarte ohne Ortsbezeichnungen – zu finden. Die Karte ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. So können die Spieler ein größeres oder kleineres Risiko bei ihrem Lagetipp eingehen.

52

Mitbring-Spiel Seite 118

53

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


Die Siedler von Catan weiter auf Erfolgskurs

ALTER

SPIELER

10+

3–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.225 g

ART.-NR.: 693015 U(0a20fb-GJDABF(

→ In Deutschland über 10 Millionen und weltweit über 16 Millionen Mal verkauft In Deutschland

10 Millionen Mal

→ Die Beliebtheit der Catan-Spiele ist ungebrochen

verkauft!

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan: Das neue Design des Spieleklassikers ist sowohl bei Endkunden als auch vielen Rezensenten bestens angekommen. Die von Star-Illustrator

lNHALT: 19 Landschaftsfelder, 6 Rahmenteile, 120 Karten, 97 Spielfiguren, 4 Baukostenkarten, 2 Sonderkarten

Michael Menzel neu gestalteten Landschaften und Karten fanden allseits Anerkennung. Catan – längst bezeichnet dieser Name mehr als nur eine der beliebtesten Spielefamilien. Die Catan-Welt „lebt“ für Millionen von Fans und hat ein riesiges Potenzial an Neukunden.

Klaus Teuber / Ergänzung für 5 und 6 Spieler: Das Ergänzungsset für alle, die die CatanWelt zu fünft oder sechst erobern wollen. Spielbar nur in Verbindung mit dem Basisspiel.

54

ART.-NR.: 693510 U(0a20fb-GJDFBA(

55

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR FAMILIEN


ALTER

SPIELER

10+

3–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 998 g

DIE SIEDLER VON CATAN

ART.-NR.: 694012 U(0a20fb-GJEABC(

→ Die beliebteste Catan-Erweiterung in neuem Design Klaus Teuber / Die Siedler von Catan

ALTER

SPIELER

12+

3–4

ALTER

SPIELER

12+

5–6

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.004 g

ART.-NR.: 695019 U(0a20fb-GJFABJ(

→ Städte & Ritter in neuem Gewand → Die Erweiterung für Strategen

– Seefahrer: Schiffe bauen, lossegeln und die grandiose Inselwelt von

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan

Catan erobern. Neun Entdeckungs-

– Städte & Ritter: Florierender Handel

fahrten warten auf „Die Siedler

bringt Wohlstand nach Catan. Aber

von Catan“. Auch kombinierbar mit

dieser Reichtum lockt auch Barbaren

„Händler und Barbaren“ und „Städte &

an! Die Ritter Catans sind gefordert!

Ritter“. Zusätzlich wird das Basisspiel

Auch kombinierbar mit „Seefahrer“

benötigt.

und „Händler & Barbaren“. Zusätzlich wird das Basisspiel benötigt.

lNHALT: 30 Landschaftsfelder, 6 Rahmenteile, 61 Spielfiguren, 10 Zahlenchips, 10 Hafenplättchen, 57 Catan-Chips

ALTER

SPIELER

10+

5–6

lNHALT: 10 Landschaftsfelder, 2 Rahmenteile, 30 Spielfiguren, 1 Hafenplättchen, 30 CatanChips

56

GRÖSSE/GEWICHT 15 x 29,5 x 4,5 cm 445 g

lNHALT: 96 Karten, 74 Spielfiguren, 4 StadtausbauTableaus, 60 Stadtausbauten, 1 Zugfeld für Barbarenflotte, 4 Baukostenkarten, 2 Würfel

ART.-NR.: 694517 U(0a20fb-GJEFBH(

→ Entdeckerspaß für 5 und 6

→ Die Herausforderung für 5 oder 6 Spieler

Ergänzung für 5 und 6 Spieler:

Ergänzung für 5 und 6 Spieler: Nur in

Zusätzlich benötigt werden: Basis-

Verbindung mit dem Basisspiel, der

Spiel, Ergänzung für 5 und 6 Spieler

Ergänzung für 5 und 6 Spieler und

und „Seefahrer“.

„Städte & Ritter“ spielbar.

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 15 x 4,5 cm 341 g

ART.-NR.: 695514 U(0a20fb-GJFFBE(

lNHALT: 20 Karten, 24 Spielfiguren, 2 Stadtausbau-Tableaus, 30 Stadtausbauten

57

SPIELE

SPIELE

DIE SIEDLER VON CATAN


ALTER

SPIELER

10+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 984 g

DIE SIEDLER VON CATAN

ART.-NR.: 693305 U(0a20fb-GJDDAF(

→ Neue Grafik – bekanntes Spielgefühl

ALTER

SPIELER

10+

3–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.518 g

ART.-NR.: 690649 U(0a20fb-GJAGEJ(

→ Nach dem beliebten Spielprinzip Deutschland besiedeln

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan – Händler & Barbaren: Räuberische

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan –

Barbaren bedrohen die Städte.

Deutschland-Edition: Ein großforma-

Können die mächtigen Ritter das

tiger Spielplan zeigt Deutschland im

Land von der Plage befreien? Nur in

catanischen Sechseck-Format. Hier

Verbindung mit dem Basisspiel spiel-

gilt es, nicht nur Straßen und Städte

bar. Kombination mit „Seefahrer“

zu bauen, sondern auch wichtige

und „Städte & Ritter“ ist möglich.

Wahrzeichen zu errichten: vom Kölner Dom über die Wartburg bis

lNHALT: 120 Karten, 138 Spielfiguren, Spielmaterial

zum Brandenburger Tor. Einfache

für verschiedene Szenarien, 1 Würfel

Regeln bieten einen schnellen, unkomplizierten Einstieg ins Spiel und in die Welt der „Siedler von Catan“.

lNHALT: Spielplan, 80 Straßen, 48 Rathäuser, 120 Spielkarten, 12 StädteWahrzeichen, 1 Götz von Berlichingen, 2 Würfel

ALTER

SPIELER

10+

5–6

lNHALT: 24 Karten, 53 Spielfiguren, Spielmaterial für verschiedene Szenarien

GRÖSSE/GEWICHT 15 x 29,5 x 7 cm 341 g

ART.-NR.: 693404 U(0a20fb-GJDEAE(

→ Ergänzung für die große Eroberer-Runde

→ Das Catan-Würfelspiel in verkaufsstarker Verpackung

Ergänzung für 5 und 6 Spieler: Zusätz-

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan –

lich benötigt werden das Basisspiel,

Würfelspiel XXL: Im praktischen

die Ergänzung für 5 und 6 Spieler und

Würfelbecher und mit der beliebten

„Händler & Barbaren“

Plus-Variante aus dem Internet.

ALTER

SPIELER

7+

1–4

GRÖSSE/GEWICHT 20 x 19,5 x 9 cm 230 g

ART.-NR.: 693091 U(0a20fb-GJDAJB(

lNHALT: 6 Würfel, 1 Siedlerblock, 1 Würfelbecher mit Deckel

Bei diesem spannenden Spiel wird die Insel Catan Wurf um Wurf besiedelt. Für jede Straße, jedes Gebäude gibt es Punkte. Ein glückliches Händchen und taktisches Geschick entscheiden, wer der beste Siedler ist.

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Mitbring-Würfelspiel Seite 117

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SPIELE

SPIELE

DIE SIEDLER VON CATAN


Wer wird der Herrscher auf Catan?

ALTER

SPIELER

10+

2

GRÖSSE/GEWICHT 20 X 20 X 4,5 cm 486 g

ART.-NR.: 694715 U(0a20fb-GJEHBF(

Das CatanKartenspiel:

1,5 Millionen Mal verkauft!

→ Das preisgekrönte Kartenspiel – über 1,5 Millionen Mal verkauft → Schneller Spielzugang, maximales Spielvergnügen → Atmosphärische Gestaltung – illustriert vom bekannten Illustrator Michael Menzel

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan: Märkte und Händler,

lNHALT: 180 Karten, 2 Spielfiguren, 2 Würfel

Spelunken und Verräter. Es ist einiges los auf Catan. Die beiden Spieler können in das pralle Leben der Siedler von Catan eintauchen und die Geschicke der Cataner als Herrscher ihres Fürstentums lenken. Mit dem Einführungsspiel „Die ersten Cataner“ bietet die Neubearbeitung des Kartenspiels einen schnellen Einstieg ins Spielgeschehen. Ebenfalls enthalten sind drei Themensets, die zusätzliche Karten und viel Abwechslung ins Spiel bringen.

60

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SPIELE

SPIELE

DIE SIEDLER VON CATAN


ALTER

SPIELER

10+

2

GRÖSSE 20 x 20 x 4,5 cm ca. 450 g

DIE SIEDLER VON CATAN

ART.-NR.: 694722 U(0a20fb-GJEHCC(

NEU

ALTER

SPIELER

10+

3–6

GRÖSSE/GEWICHT 31,4 x 31,4 x 12,6 cm 3.526 g

ART.-NR.: 695316 U(0a20fb-GJFDBG(

13.5.11

Mit

Holzfiguren in

hochwertiger Holzbox

→ Mehr Abwechslung und Spielspaß mit 3 Themensets für „Die Fürsten von Catan“ → Erfolgversprechend: Vorgänger-Ausgabe über 1 Million Mal verkauft

Klaus Teuber / Die Fürsten von Catan – Erweiterung

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan Jubiläumsausgabe:

Finstere Zeiten: Auch die Themensets des Catan-Karten-

Viele Catan-Fans wünschen sich die Catan-„Urfassung“ mit

spiels wurden komplett überarbeitet und von Michael

Holzfiguren. Diesem Wunsch haben wir mit dieser Sonder-

Menzel neu illustriert. Das verspricht noch mehr Spannung

ausgabe entsprochen: mit hochwertigen, massiven

und Abwechslung für die Fans der „Fürsten von Catan“.

Landschaftsfeldern, großen Spielfiguren aus Holz und in

Nur in Verbindung mit „Die Fürsten von Catan“ spielbar.

einer wertigen Holzbox. Ein Muss für alle Catan-Fans und ein besonderes Geschenk für alle, die hochwertige

lNHALT: 90 Karten, 1 Siegpunktzähler

62

→ Sonder-Edition zum 15-jährigen Catan-Jubiläum → Inklusive der Ergänzung für 5 und 6 Spieler

lNHALT: 60 Sechseck-Felder, 154 Karten, 145 Spielfiguren, 28 Zahlenchips, 2 Würfel

Spiele schätzen.

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SPIELE

SPIELE

DIE SIEDLER VON CATAN


ALTER

SPIELER

12+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.427 g

SPIELE FÜR ERWACHSENE

NEU

ART.-NR.: 691233 U(0a20fb-GJBCDD(

ALTER

SPIELER

10+

2–4

GRÖSSE 29,5 x 29,5 x 7 cm

ART.-NR.: 692001 U(0a20fb-GJCAAB(

18.3.11

→ „Der Pate“ – einer der erfolgreichsten Filme aller Zeiten → Das spannende Spiel um wenig ehrenwerte Geschäfte

lNHALT: Spielplan, 4 Würfeltableaus, 28 Familienmitglieder, 12 Plättchen „Freunde der Familie“, 10 Ereigniskarten, 4 Würfel, 20 Schuld-Steine, 18 Markierungssteine, 1 Gangster-Auto, Spielgeld

Michael Rieneck / Der Pate: Als Oberhaupt einer New

Thomas Fackler / Abtei der Rätsel: In einer mittelalterlichen

Yorker Mafia-Familie versucht jeder Spieler, das meiste Geld

Abtei gehen seltsame Dinge vor sich. Um das Geheimnis zu

zu verdienen. Das klappt am besten mit allerlei illegalen

lüften, untersuchen die Spieler verschiedene Räume und

Aktivitäten. So kann man Einnahmen aus seinem Casino oder

kommen so Stück für Stück der Lösung des Rätsels näher. Das

Wettbüro kassieren. Um der Konkurrenz zu schaden, gibt

Rätsel besteht aus einem Wort mit 5 bis 10 Buchstaben, die

man dem FBI einen Tipp für eine Razzia oder zettelt gar eine

auf Bücher im Gebäude verteilt sind. Die Bücher werden von

Vendetta an. Die Kontrolle einer Zeitung erhöht Ansehen

den Novizen herbeigeschleppt. Aber nur die Mönche können

und Einfluss, was zusätzliche Vorteile verschafft. Und mit

sie lesen. Sobald sich ein Mönch mit einem Buch in einem

Hilfe des Staatsanwalts kommen die eigenen verhafteten

Raum befindet, darf er den Buchstaben im Geheimregal nach-

Familienmitglieder wieder frei. Zimperlich sollte man hier

sehen. Doch nicht alle Bücher sind frei zugänglich ...

→ Spannendes Rätselspiel um ein geheimnisvolles Wort → Atmosphärische Gestaltung

lNHALT: Spielplan, 4 Mönche, 4 Novizen, 1 Abt, 10 Bücher, 8 Schlüssel, 20 Brote, Geheimregal, 60 Aufgabenkarten, 1 Notizblock

nicht sein, sonst wird man nie der Boss der Bosse!

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR ERWACHSENE


ALTER

SPIELER

10+

2–5

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 11 cm 2.122 g

SPIELE FÜR ERWACHSENE

ART.-NR.: 690793 U(0a20fb-GJAHJD(

→ Mit zusätzlicher Variante „Das neue Big Boss“

ALTER

SPIELER

12+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.421 g

ART.-NR.: 690809 U(0a20fb-GJAIAJ(

Wolfgang Kramer / Alcazar: Die

lNHALT: Spielplan, 104 Türme und Brücken, 40 Spielfiguren, 92 Karten, Spielplättchen, 10 Spielübersichten

Spieler bauen Schlösser und Villen und bevölkern sie mit ihren Granden und Baronen. Doch Achtung – hier gewinnt nicht der reichste Baumeister, sondern der Spieler, dessen Figuren am höchsten stehen.

ALTER

SPIELER

10+

2–8

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.369 g

ART.-NR.: 691158 U(0a20fb-GJBBFI(

→ Wetten, Flitzen, Tricksen: Spielen im Galopp Chris Handy / Kopf an Kopf: Zimper-

lNHALT: Spielplan, 10 Pferde,

lich geht es hier nicht zu: Es wird um

100 Aktionskarten, 10 Pferdekarten, 70 Wettscheiben, 8 „Zweite-ChanceScheiben“, 2 Würfel, Spielgeld

2010

die Wette gezockt und getrickst, denn jeder will am Ende des Rennens durch geschickte Wetten und Siegprämien das meiste Geld einstreichen.

SONDERPREIS

SPIEL DES JAHRES PLUS

M. Rieneck u. St. Stadler / Die Tore der Welt: 200 Jahre nach den Ereignissen um den Bau der Kathedrale zu Kingsbridge stehen die Nachfahren der Personen aus „Die Säulen der Erde“ neuen Aufgaben gegenüber. Als Bürger von Kingsbridge

→ Das Spiel zum RomanBestseller von Ken Follett → Der Roman weltweit über 1 Million Mal verkauft

müssen sich die Spieler um verschiedene Bereiche kümmern: Bauen, Handel, Frömmigkeit, Ernährung und medizinisches ALTER

SPIELER

12+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.389 g

ART.-NR.: 690489 U(0a20fb-GJAEIJ(

→ Heldenhafter Kampf gegen das Böse

Wissen. In jeder Runde wird eine Ereigniskarte aufgedeckt, die die Handlungsmöglichkeiten der Spieler vorgibt.

lNHALT: Spielplan, 44 Ereignis- und 48 Aktionskarten, Stanztableaus mit Bauprojekten, Chips, Marker, 4 Sichtschirme, Baustoffe aus Holz

Siegpunkte bringen zum Beispiel die Michael Rieneck / Der Hexer von

Errichtung von Bauwerken oder die

lNHALT: Spielplan, 72 Karten, 6 Spiel-

Salem: Uralte Dämonen sammeln

Versorgung kranker Menschen.

figuren, 4 Spieler-Tableaus, 38 Magische Gegenstände, 6 Portalplättchen, 4 Markierungssteine, 1 Würfel, 1 Stoffbeutel

ihre Kräfte, um in unsere Welt einzudringen. Der Hexer von Salem und mutige Abenteurer versuchen dies zu verhindern. Werden sie dem Spuk ein Ende machen oder werden die Dämonen aus der Unterwelt emporsteigen?

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR ERWACHSENE


SPIELE FÜR ERWACHSENE Über

ALTER

SPIELER

10+

2

GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 437 g

150.000-mal

ART.-NR.: 690670 U(0a20fb-GJAGHA(

lNHALT: 60 Spielkarten, 3 Stanztableaus mit Markern

verkauft!

ALTER

SPIELER

12+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.100 g

ART.-NR.: 691530 U(0a20fb-GJBFDA(

→ Der Bestseller-Roman als Spiel für Zwei Stefan Feld /Die Säulen der Erde – Duell der Baumeister: Der Konflikt zwischen Prior Philip und Bischof Waleran eskaliert. Während Philip an der Kathedrale von Kingsbridge baut, verfolgt der Bischof eigene Pläne und errichtet eine mächtige Burg. Immer wieder treffen die beiden aufeinander, wenn es darum geht, das nötige Baumaterial zu bekommen. Um das Duell zu gewinnen, setzen beide auf die Unterstützung verschiedener, aus dem Roman bekannter Persönlichkeiten.

ALTER

SPIELER

12+

2–6

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 4 cm 571 g

ART.-NR.: 690427 U(0a20fb-GJAECH(

M. Rieneck u. St. Stadler / Die Säulen der Erde: England, Anfang des 12. Jahrhunderts – die größte und schönste

lNHALT: Spielplan, 7 Baumeisterfiguren, 30 Karten, 16 Holzfiguren, 4 Holzmarker, 10 Holzsteine

→ Die Erweiterung zum Basisspiel → Neue Elemente, mehr Möglichkeiten

Kathedrale soll gebaut werden. Runde um Runde verstreicht ein Jahrzehnt, in dem der Abbau der Rohstoffe vorange-

→ Preisgekrönt – der Spiele-Bestseller zum Erfolgs-Roman → Brillant in Szene gesetzt

trieben wird, Handwerker eingestellt und wichtige Entscheidungen getroffen werden. Denn vielleicht könnte eine Audienz beim König, ein guter Draht zur Handwerkergilde

Michael Rieneck u. Stefan Stadler/

oder ein Aufenthalt im Kloster den entscheidenden Vorteil

Die Säulen der Erde – Die Erweite-

bringen. Schade nur, dass man sich immer für eines entschei-

rung: Damit kommen neue Elemente

den muss!

lNHALT: Spielplan, 1 Kathedrale aus 6 Holzteilen, 12 Baumeisterfiguren, 75 Karten, 35 Holzfiguren, 9 Holzmarker, 82 Holzsteine, 1 Würfel, 1 Stoffbeutel

des Romans ins Spiel: Die Spieler können dem König Söldner für Kreuzzüge zur Verfügung stellen, ihre Baumeister nach Toledo schicken oder das Amt des Steuereintreibers übernehmen. Und mit dem beiliegenden Material kann „Die Säulen der Erde“ auch zu fünft oder sechst gespielt werden. Nur mit dem Basisspiel spielbar. Kartenspiel Seite 82

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR ERWACHSENE


ALTER

SPIELER

12+

2–4

GRÖSSE/GEWICHT 40,7 x 28 x 8,5 cm 2805 g

SPIELE FÜR ERWACHSENE

ART.-NR.: 690373 U(0a20fb-GJADHD(

NEU

ALTER

SPIELER

12+

2–5

GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm ca. 1.216 g

ART.-NR.: 692063 U(0a20fb-GJCAGD(

21.1.11

→ Abenteuerspiel zum erfolgreichsten FantasyRoman aller Zeiten → Langanhaltender Spielspaß – immer wieder neu

lNHALT: 2-teiliger Spielplan, 10 Figuren, 5 Heldenbögen, 475 Karten, 227 Marker, 8 Anführer

70

Ch. T. Petersen u. C. Konieczka / Abenteuer in Mittelerde:

Reiner Knizia / Der Herr der Ringe: J. R. R. Tolkiens berühmte

Spannende Erlebnisse erwarten die Spieler. Während Gandalf

Fantasy-Trilogie handelt vom Kampf des Guten gegen das

noch versucht, das Geheimnis um Bilbos Ring zu lüften,

Böse. Der „Dunkle Herrscher“ Sauron will mit Hilfe des Einen

schart Sauron schon finstere Gestalten um sich. Ein Spieler

Ringes Mittelerde und damit auch die Heimat der Hobbits

übernimmt die Rolle Saurons und tritt gegen die anderen

beherrschen. Für die Hobbits, die im Besitz des Einen Rings

Spieler an. Saurons Ziele sind vielfältig: Den Einen Ring fin-

sind, beginnt eine abenteuerliche Reise voller Gefahren zum

den, Verbündete suchen, Kontrolle über Mittelerde erlangen.

Schicksalsberg, denn nur dort kann der Ring zerstört werden.

Die Helden versuchen hingegen, Sauron aufzuhalten, um

Den Hobbits schließen sich weitere Bewohner von Mittelerde

Gandalf genügend Zeit zu verschaffen. Dabei stellen sie sich

an. Die Spieler übernehmen die Aufgabe der Gefährten und

großen Gefahren, denn böse Kreaturen, düstere Orte und

können gegen Sauron nur erfolgreich sein, wenn sie sich

falsche Freunde erwarten sie auf ihrer Reise.

abstimmen und zusammenarbeiten.

→ Der preisgekrönte Spielebestseller jetzt in neuem Design → Illustriert vom weltbekannten TolkienIllustrator John Howe

lNHALT: 3 Spielpläne, 5 Hobbit-Figuren, 1 Sauron-Figur, 6 Figurenhalter, 60 Hobbitkarten, 35 Sonderkarten, 5 Charakterkarten, 5 Gandalfkarten, 23 Ereigniskärtchen, 11 Lebensplättchen, 32 Gandalf-Runen, 1 Ring, 1 Bedrohungswürfel

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR ERWACHSENE


ALTER

SPIELER

12+

2–5

GRÖSSE 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.060 g

SPIELE FÜR ERWACHSENE

ART.-NR.: 691240 U(0a20fb-GJBCEA(

NEU

ALTER

SPIELER

10+

3–5

GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm ca. 630 g

ART.-NR.: 692056 U(0a20fb-GJCAFG(

18.3.11

→ Klug investieren und rechtzeitig Gewinne realisieren → Clevere Strategen beeinflussen das Börsengeschehen zu ihren Gunsten

lNHALT: Spielplan, 5 Aktienmarker, 140 Aktiensteine, 2 Silbermarker, 1 Zins-Stein, 40 Silber- und Goldbarren, Spielgeld, 5 Stufenkarten, 20 Subventionsplättchen, Stoffbeutel

Friedemann Friese / Schwarzer Freitag: Jetzt in Computer-

Matthias Cramer / Mieses Karma: Wie im Buch startet man

technologie investieren? Oder droht die Blase demnächst

als Ameise und möchte durch Reinkarnationen möglichst

zu platzen? Die letzten Öl-Aktien vom Markt kaufen? Aber

bald als Mensch wiedergeboren werden, um schließlich

dann werden sich die Preise dadurch ändern und ich wollte

ins Nirvana einzutreten. Dazu muss jeder Spieler passende

doch noch zum günstigen Goldpreis kaufen! Ständig stehen

Karten an seine „Lebenslinie“ anlegen. Jedes Tier, als das man

Entscheidungen an, die das Marktgeschehen beeinflussen.

wiedergeboren wird, hat eine Besondere Eigenschaft. Als

Clevere Strategen und gewiefte Spekulanten können die

Igel kann man z. B. einfacher Karten anlegen und als Eich-

Kurse zu ihren Gunsten manipulieren, aber der Ausgang dieser

hörnchen erhält man mehr Siegpunkte. Und auch Hilfe für

Transaktionen ist oft ungewiss. Und nur wer rechzeitig seine

die Mitspieler ist gefragt und wird mit gutem Karma belohnt.

Aktien zu Geld macht und in Gold investiert, kann gewinnen.

Dieses wird benötigt, um schnell auf der

→ Das Spiel zum Bestseller von David Safier → Über 1 Million verkaufte Bücher

lNHALT: 60 Lebenskarten, 29 Wiedergeburtskarten, 5 Karmatableaus, 5 Buddha-Figuren

Reinkarnationsleiter höher zu steigen. Manchmal kann es aber auch passieren, dass man als niederes Tier wiedergeboren wird ...

72

73

SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR ERWACHSENE


SPIELE FÜR ERWACHSENE Über

ALTER

SPIELER

12+

2–5

GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm 651 g

ART.-NR.: 690236 U(0a20fb-GJACDG(

225.000-mal

→ Spannendes Fußball-Duell

verkauft!

ALTER

SPIELER

8+

2

GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 3 cm 466 g

ART.-NR.: 690076 U(0a20fb-GJAAHG(

Oliver Abendroth / Tooor!: Durch geschicktes Einsetzen von Taktik-

lNHALT: 180 Karten mit Aufgaben, Antwortalternativen und codierten Erklärungen, Dekodierer, 10 Abstimmkärtchen, 100 Chips

→ Sprachspiel – witzig, kommunikativ und voller Überraschungen

lNHALT: Spielplan, 22 Fußballspieler, 12 Taktikkärtchen, 3 Würfel, 6 Holzmarker

karten bestimmt man die Mannschaftsaufstellung und ob man sich im Angriff oder in der Verteidigung beweisen muss. Würfelglück und

Bastian Sick / Der Dativ ist dem

wechselnde Spielstärke der Fußballer

Genitiv sein Tod: Dieses Spiel zeigt,

bestimmen über Sieg und Niederlage.

dass sogar deutsche Grammatik viel Spaß machen kann. Die Spieler müssen beurteilen, ob der jeweils von einem Spieler von einer Karte vorgelesene Satz richtig oder falsch ist. Zum Beispiel: „Die Zeitung erscheint vierzehntäglich“. „Naturwissenschaften sind für mich römische Dörfer“ oder „Am Grenz-

→ Einfache Regel – mega Spielspaß

ALTER

SPIELER

8+

2

GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 3 cm 510 g

ART.-NR.: 681012 U(0a20fb-GIBABC(

übergang wurden alle Fahrzeuge durchgewinkt“.

Rudi Hoffmann / Halali!: Ein Spieler

lNHALT: Spielplan, 48 Kärtchen

übernimmt die Rollen von Holzfäller und Jäger und der andere von Fuchs und Bär. Beide Parteien machen Jagd auf Enten und Fasane – und aufeinander. Je länger die Jagd dauert, ALTER

SPIELER

12+

2–6

lNHALT: Spielplan, 220 Spielkarten, 18 Tipp-Karten, 30 Chips, 6 Holzspielfiguren

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.252 g

ART.-NR.: 699048

desto taktischer werden die Züge.

U(0a20fb-GJJAEI(

→ Noch mehr Aufgaben aus dem Irrgarten der deutschen Sprache Bastian Sick und Fritz Gruber / Der Dativ ist dem Genitiv sein

→ Unkomplizierte Regel, atmosphärisches Thema

ALTER

SPIELER

8+

2

GRÖSSE/GEWICHT 20,0 x 20,0 x 4,5 cm 484 g

ART.-NR.: 691066 U(0a20fb-GJBAGG(

Tod – Das große Spiel: Die Spieler versuchen mit ihrer Spielfigur aus

Rüdiger Dorn / Drachenherz: Einst

dem Labyrinth der deutschen Sprache

gab es „Drachenherz“, einen Edel-

zu laufen. Dabei müssen sie ent-

stein, dessen Sage von früheren

weder als Gruppe, einzeln oder als

Zeiten erzählt. Und in dieser wilden,

Paar Fragen beantworten. Wer richtig

märchenhaften Zeit müssen sich

tippt, darf mit seiner Spielfigur weiter

Prinzessinnen gegen Ritter und Trolle

vorrücken. Aber nur so weit, wie er es

wehren, finden aber auch Schätze.

sich zutraut und auch seine Wettchips

Die Drachen begehren diese ebenso

dafür einsetzt. Bei falscher Antwort

und werden von Jägerinnen verfolgt.

lNHALT: Spielplan, 98 Spielkarten, 1 Drachenfigur

geht es entsprechend zurück. Wer findet wohl als Erster aus dem Irrgarten der deutschen Sprache?

74

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR ERWACHSENE


ALTER

SPIELER

10+

2

GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 480 g

SPIELE FÜR ERWACHSENE

ART.-NR.: 691103 U(0a20fb-GJBBAD(

lNHALT: 74 Einflusskarten, 26 Aktionskarten, 21 Patrizierkarten, 8 Karten „Vertrauensfrage“, 6 Karten „Einflussbonus“

→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box → Über 250.000-mal verkauft

→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box → Über 100.000-mal verkauft

Wolfgang Lüdtke / Caesar & Cleopa-

Dirk Henn / Rosenkönig: England im

tra: Die Geschichte einer königlichen

15. Jahrhundert. Auf der einen Seite

Hassliebe. Caesar möchte Ägypten

steht das Haus York mit der weißen

unter römische Verwaltung stellen,

Rose im Wappen, auf der anderen

benötigt hierfür aber die Zustimmung

Seite das Haus Lancaster mit der

der Patrizier. Cleopatra hingegen

roten Rose. „Der Rosenkrieg“ um die

versucht diese davon zu überzeugen,

englische Königskrone ist entbrannt.

dass Ägypten unabhängig bleibt. Mit

Planvoll setzen die Spieler ihre Macht-

Hauen, Stechen und Tricksen ver-

karten ein, um immer größere Gebiete

suchen die beiden, möglichst viele

unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei

Einflussträger für sich zu gewinnen.

bedienen sie sich auch ihrer tapferen

Dabei verfügen beide über die

Helden, die für überraschende Wen-

gleichen Karten. Fragt sich nur, wer

dungen sorgen können.

ALTER

SPIELER

10+

2

GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 512 g

ART.-NR.: 691127 U(0a20fb-GJBBCH(

lNHALT: Spielplan, 24 Machtkarten, 8 Heldenkarten, 52 Machtsteine, 1 Krone-Stein

sie besser einsetzt.

ALTER

SPIELER

10+

2

lNHALT: Spielplan, 45 Expeditionskarten, 15 Wett-Karten

76

GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 545 g

ART.-NR.: 691134 U(0a20fb-GJBBDE(

→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box → Über 120.000-mal verkauft

→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box → Über 160.000-mal verkauft

Reiner Knizia / Lost Cities: Ein

Günter Cornett / Kahuna: Zwei Kahu-

flottes, spannendes Spiel, in dem

na-Priester kämpfen um die Vorherr-

die entlegenen Winkel der Erde

schaft auf einem Archipel mit zwölf

erforscht werden. Ziel beider Spieler

Inseln. Gespannt lauern beide, welche

ist es, Expeditionsrouten zu legen,

Karten ihnen das Schicksal nach und

die möglichst viel Ruhm versprechen.

nach in die Hände spielt. Dann aber

Wer besonders wagemutig ist, geht

spinnen sie ihre Fäden, strecken ihre

noch eine oder mehrere Wetten auf

Finger mit einem Schlag nach einer,

den Erfolg seiner Expedition ein. Doch

zwei oder gar noch mehr Inseln aus.

Vorsicht – wenn man dann nicht ge-

Hin- und hergerissen von Südsee-Zau-

nug passende Karten auslegen kann,

berkräften wird bald schon klar: Ohne

ist der Verlust umso größer.

Taktik hilft die beste Magie nichts.

ALTER

SPIELER

10+

2

GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 525 g

ART.-NR.: 691141 U(0a20fb-GJBBEB(

lNHALT: Spielplan, 24 Inselkarten, 20 KahunaSteine, 50 Kahuna-Stäbe

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SPIELE

SPIELE

SPIELE FÜR ERWACHSENE


ALTER

SPIELER

16+

2–8

GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm 824 g

PARTYSPIELE

NEU

ART.-NR.: 690229 U(0a20fb-GJACCJ(

lNHALT: 180 Karten, 32 Schätzkärtchen, 96 Übereinstimmungskärtchen, Turm der Wahrheit

→ Für alle, die mehr über den kleinen Unterschied wissen wollen

ALTER

SPIELER

12+

2–6

GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm ca. 1.050 g

ART.-NR.: 692049 U(0a20fb-GJCAEJ(

18.3.11

Reiner Knizia / Typisch Frau – Typisch Mann: „Was tun Sie, wenn Ihr Partner Ihren Geburtstag vergessen hat?“, „Mit welchen Tricks locken Sie Ihre Freundin auf den Fußballplatz?“ Jeweils vier Antworten stehen dem Spieler zu Verfügung – doch für welche entscheidet er sich? Genau das versuchen seine Mitspieler einzuschätzen. Jede Übereinstimmung wird mit einem Punkt belohnt und schnell zeigt sich, wer in diesem witzigen Beziehungsspiel den besten Spürsinn hat.

ALTER

SPIELER

16+

3–8

GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm 675 g

ART.-NR.: 690014 U(0a20fb-GJAABE(

Marcel-André Casasola Merkle / Speed Dating: Partnersuche mal ganz anders. Zu Beginn werden jedem Spieler

lNHALT: 120 Karten mit Illustrationen oder Themen, 1 Block mit Auswertungsformularen, 8 Bleistifte, Sanduhr

→ Kommunikatives Spiel mit jeder Menge Spielspaß

Alter, Eigenschaften, Hobbys usw. zugelost. Dann stehen jedem Spieler nur 45 Sekunden zur Verfügung, um sich selbst

→ Turbulenter, kommunikativer Partyspaß → Witzige Übung für den „Ernstfall“

möglichst positiv darzustellen und gleichzeitig ganz viel Uwe Rosenberg / Frauen & Männer:

über den anderen zu erfahren. Und schon kommt der nächste

„Warum Männer lügen und Frauen im-

Kandidat an die Reihe. Nur wer sich am Ende Namen, Alter

mer Schuhe kaufen“ – wer kennt nicht

und Beruf des Gegenübers merken kann, hat überhaupt eine

die Klischees? In diesem lockeren

Chance bei der Partnerwahl. Jetzt müsste mein Herzblatt sich

Partyspiel schreiben die Spieler ihre

nur noch für mich entscheiden ... Und wenn einem gar kein

Top-Five zu einem bestimmten Thema

Kandidat so richtig gefällt, kann

auf, das anhand der Spielkarten

man Gott sei Dank auch

bestimmt oder von den Spielern aus-

Single bleiben.

lNHALT: 132 Namens-, Alters- und Berufsplättchen, 180 Hobbyplättchen, 36 Tipp-Marker, 6 Ablagebänke, 1 Stoffbeutel, 1 elektrischer Timer

gedacht wird. Anschließend werden die Begriffe verglichen und für Übereinstimmungen gibt es Siegpunkte.

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SPIELE

SPIELE

PARTYSPIELE


SPIELER

12+

3–8

GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 499 g

ART.-NR.: 691080 U(0a20fb-GJBAIA(

lNHALT: 80 Karten, 1 Würfel, 1 Block, 8 Bleistifte

→ Kommunikatives Spiel, bei dem nicht die Antwort, sondern die richtige Frage zählt Peter Wichmann / Gut gefragt ist halb gewonnen!: Das verdrehte Quizspiel – ganz einfach und einfach witzig. Hier ist nicht Wissen gefragt, sondern etwas Phantasie bringt den Sieg. Ein Spieler liest eine Antwort vor. Alle Spieler notieren dann gleichzeitig eine Frage, die zu der vorgelesenen Antwort passt. Für Übereinstimmungen gibt es Punkte. Wirklich nicht schwierig, aber immer voller Überraschungen.

KARTENSPIELE

ALTER

K

SPIELE

PARTYSPIELE

KARTENSPIELE

Pfiffige Kartenspiele → ab Seite 82 ALTER

SPIELER

8+

3–12

lNHALT: Spielplan, 6 Spielfiguren, 135 „WATnDAT“- und 12 Stammes-Karten, 6 Tafeln „Ursprache“, Zeichenkreide, BioKnetmasse, Sanduhr

GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 975 g

ART.-NR.: 690380

Trumpfkartenspiele und Quartette für Kinder → ab Seite 88

U(0a20fb-GJADIA(

→ Charmanter, mitreißender Partyspaß Bioviva Frankreich / Cro-Magnon: Jeder Spieler übernimmt eine typische Rolle als Steinzeitmensch, in der er sich immer wieder in das Spiel einbringt und pantomimische Darbietungen zum Besten gibt. Es wird mit einem unförmigen „Steinzeit“Kohlestück gezeichnet. Und mit einem sehr primitiven Wortschatz muss es gelingen, einen vorgegebenen Begriff zu beschreiben. Ein Partyspaß, dessen urwüchsiger Charme einfach besticht.

80


ALTER siehe Produkt

SPIELER siehe Produkt

pfiffige Kartenspiele

GRÖSSE 9,5 x 12 x 2 cm

ALTER siehe Produkt

Hier geht es – ähnlich wie beim Brettspiel – um den geschickten Einsatz von Handwerkern und passenden Baustoffen, um an Siegpunkte zu gelangen. Aber die Charaktere aus dem Roman bringen die eigenen Pläne immer wieder durcheinander. Michael Rieneck

Die Säulen der Erde SPIELER: 3 – 4 / ALTER: 10+ ART.-NR.: 740177 U(0a20fb-HEABHH(

Wie beim beliebten Brettspiel, legt man auch hier seine Karten in aufoder absteigender Folge aus, um möglichst lange Farbreihen zu bilden. Dabei steht man immer wieder vor der Entscheidung: Karte in einer Farbreihe auslegen oder unbrauchbare Karte abwerfen und auf bessere Karten hoffen.

Es gilt, die eigene Auslage mit siegpunktträchtigen Karten zu erweitern, oft auch auf Kosten der Mitspieler. Wer zuerst zehn Siegpunkte in seiner Auslage hat, gewinnt. Das Kartenmanagement mit vielen beidseitig einsetzbaren Karten führt oft zu überraschenden Ergebnissen.

N11E.2.1U1

Klaus Teuber

Die Siedler von Catan Das schnelle Kartenspiel SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 10+ ART.-NR.: 740221 U(0a20fb-HEACCB(

Ubongo Das Kartenspiel SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740214

SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740160

Happel/Fiore

Maus au Chocolat SPIELER: 2 – 6 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740146 U(0a20fb-HEABEG(

Jeder versucht möglichst viele Karten einzusammeln, am besten natürlich viele gelbe Karten. Und am allerbesten die gesamten Karten der Auslage – aber so einfach ist das nicht. Auch die Mitspieler sind auf der Jagd danach.

Gelb gewinnt SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ ART.-NR.: 740184 U(0a20fb-HEABIE(

Jeder Spieler erhält 9 Karten mit jeweils 6 UbongoSymbolen. Dann geht es los und alle versuchen gleichzeitig so schnell wie möglich 7 der 9 Karten passend nebeneinander auszulegen. Dabei müssen sich allerdings zwei gleiche Symbolpaare auf beiden Karten berühren! Grzegorz Rejchtman

Keltis

U(0a20fb-HEABGA(

GRÖSSE 9,5 x 12 x 2 cm

N11E.2.1U1

Reiner Knizia

In diesem witzigen Kartenspiel müssen leckere Zutaten gesammelt werden, um daraus Torten, Süßspeisen und andere Köstlichkeiten zu kreieren. Die Spieler setzen dabei ihre Handkarten ein, um an andere Zutaten-Karten zu gelangen.

SPIELER siehe Produkt

Das Spielprinzip ist wie beim Brettspiel so einfach wie genial: Eine Karte ablegen und punkten. Für Übereinstimmungen mit den Karten der Mitspieler erhält man Siegpunkte. Doch auch die Mitspieler können die gelegte Karte nutzen. Da heißt es wachsam sein! Reiner Knizia

Einfach Genial Das Kartenspiel SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740108 U(0a20fb-HEABAI(

U(0a20fb-HEACBE(

N11E.2.1U1

Scholle gesucht! Pinguine, überall Pinguine. Aber wo sollen die alle hin? Eisschollen müssen her! Je größer die Pinguinkolonie, desto größer sollten die Schollen sein. Denn am Ende muss man genug Schollen für seine Pinguine haben, sonst schwimmen diese einfach davon. Martin Wallace

Uli Stein Volle Scholle SPIELER: 3 – 4 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740207 U(0a20fb-HEACAH(

82

83

KARTENSPIELE

KARTENSPIELE

Starke Marken –


ALTER siehe Produkt

SPIELER siehe Produkt

Spielchen gefällig?

GRÖSSE 9,5 x 12 x 2 cm

In diesem turbulenten Ärgerspiel versuchen die Spieler dem Chaos ihrer Kartenhand Herr zu werden, indem sie ihre Karten möglichst schnell wieder loswerden. Einer sucht noch nach der passenden Karte, der nächste lässt schon einen Dinosaurier verschwinden, irgendwo rattert eine Maschine los ...

Ivo Dekoning Nichtlustig Labor Chaos SPIELER: 3 – 6 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740153 U(0a20fb-HEABFD(

ALTER siehe Produkt

Vier Mafia-Clans kämpfen um die Vorherrschaft in Chicago. Bestechung, Erpressung und Einflussnahme sind an der Tagesordnung. In ständig wechselnden Koalitionen versucht jeder seine Interessen durchzusetzen und zum Paten der Stadt aufzusteigen.

Mein Haus, mein Auto, mein Boot – damit kann man Eindruck schinden. Hier braucht es jedoch mehr als nur ein Auto oder eine Yacht. Nein, zwei sind da schon besser oder drei oder ... Wer nichts hat, kann bluffen. Er muss jedoch cool bleiben und überzeugen können, um seine Bluffs durchzubringen. Reiner Knizia

Hochstapler SPIELER: 3 – 7 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740122 U(0a20fb-HEABCC(

Teufelskicker Holt euch den Sieg!

U(0a20fb-HEBFEJ(

Michael Schacht

Chicago Gangsters

Dino-Deal

U(0a20fb-HEABDJ(

Welche Mannschaft hat mehr internationale Titel: Brasilien oder Argentinien? Es gilt drei zufällig durch Karten bestimmte Fußballnationen in einer von fünf Kategorien in die richtige Reihenfolge zu bringen. Wer richtig liegt, dem winken Punkte – umso mehr, je weniger die Mitspieler wussten.

Top 3 – Fußball SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 10+ ART.-NR.: 740016 U(0a20fb-HEAABG(

84

© 2011 Sony Music Entertainment Lizenz durch Ocean Artists & Brands

Vier Dinokarten liegen aus. Nun entscheidet jeder Spieler, welchen Dino er besitzen will und legt die entsprechende Spielkarte. Doch wollen mehrere Spieler den gleichen Dino, kommt es zum spannenden Würfelwettkampf.

Jürgen Kiedaisch

Lach/Rapp

VK-DISPLAY 40 Spiele (sortiert)

N18E.3.1U1

Klaus Kreowski

SPIELER: 3 – 5 / ALTER: 12+ ART.-NR.: 740139 Nicht immer ist es einfach, Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen. Mit welcher seiner Merkmalskarten kann man die meisten ausliegenden Tierkarten ergattern? Wer sich gut mit Tieren und ihren Merkmalen auskennt und nicht zu viel oder zu wenig riskiert, gewinnt das spannende Spiel. Gunter Baars

Können Schweine fliegen? SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 5+ ART.-NR.: 741563 U(0a20fb-HEBFGD(

GRÖSSE 9,5 x 12 x 2 cm

N18E.3.1U1

Die Blau-Gelben führen gegen die Teufelskicker 2:0. Jetzt muss eine TeufelsTaktik her. Wer die passende Handkarte ausspielt, kann mit Hund Tasman die Gegner ausspionieren und punktgenau angreifen. Wer es schafft eine Viererkette aufzustellen, dem ist der Sieg sicher!

SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ ART.-NR.: 741549

SPIELER siehe Produkt

N18E.3.1U1

SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ ART.-NR.: 741556 U(0a20fb-HEBFFG(

Die Spielerinnen versuchen mit Hilfe der magischen Zaubermotive Aufgaben zu lösen, um damit in den Besitz des goldenen Schlüssels zu gelangen. Nur die Spielerin, der das gelingt, ist die wahre Hüterin der Geheimnisse der Einhörner ... Christian Beiersdorf

Sternenschweif Der goldene Schlüssel SPIELER: 2 – 4 ALTER: 7+ ART.-NR.: 741181 U(0a20fb-HEBBIB(

ART.-NR.: 972707 U(0a20fb-JHCHAH(

85

KARTENSPIELE

KARTENSPIELE

Schnelles Karten-


KARTENSPIELE

SPIELER siehe Produkt

Verkaufsdisplays für Karten- und Mitbringspiele

GRÖSSE 9,5 x 12 x 2 cm

Ein Sammelspiel mit Nervenkitzel: Fußballmeisterschaft in Rocky Beach – und Onkel Titus’ Schrottplatz steht auf dem Spiel! „Die drei ??? Kids“ müssen mit der Mannschaft des EFC gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln. Welche Spieler können sich am besten durchsetzen? Oder wird ein einzelner Spieler das entscheidende Tor schießen?

Wer behält den Durchblick? Gleich mit sieben Verdächtigen haben es Justus, Peter und Bob in diesem kniffligen Kartenspiel zu tun. Scharfsinniges Kombinationsvermögen ist gefragt, ehe der erste Spieler zusammen mit den „Die drei ??? Kids“ die wahren Täter entlarvt hat und die Handschellen klicken können ...

Helmut Ast

Die drei ??? Kids Fuball-Alarm SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ ART.-NR.: 741518 U(0a20fb-HEBFBI(

KARTENSPIELE

KARTENSPIELE

ALTER siehe Produkt

→ Ob vor Ostern, Weihnachten oder den Ferien – mit diesen Displays sind Impulskäufe garantiert → Bestückbar mit 99 Kartenspielen oder 60 Mitbring-Spielen. Sie können auch Kartenspiele und Mitbringspiele mischen.

Heinz Meister

Die drei ??? Kids Im Reich der Rätsel SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 741150 U(0a20fb-HEBBFA(

Chaos auf der Weide! Die frechen Schweine haben Shauns Fotosammlung durcheinandergeworfen. Nun liegen die Fotos überall auf der Weide herum und der Bauer ist im Anmarsch. Die Spieler helfen Shaun, sie so schnell wie möglich einzusammeln, damit der Bauer sie nicht entdeckt.

Ein Kohlkopf, der vom vorbeifahrenden Traktor des Bauern kullert, inspiriert Shaun und seine Herdenfreunde zu einem tierischen Fußballspiel. Für die frechen Schweine ist das Spielgerät vor allem ein leckerer Gemüsesnack. Ein aufregendes Duell beginnt ...

© an TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) and the characters Shaun the Sheep © and TM Aardman Animations limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.

Matthias Prinz

Shaun das Schaf Echt Schaf!

U(0a20fb-HEBFAB(

Auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres” “

2010

SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 6+ ART.-NR.: 741501

Andreas Schäfer © an TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) and the characters Shaun the Sheep © and TM Aardman Animations limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.

Shaun das Schaf Komme was Wolle SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 6+ ART.-NR.: 741280 U(0a20fb-HEBCIA(

VK-DISPLAY 40 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 972905 U(0a20fb-JHCJAF(

Leerdisplay ART.-NR.: 890193 U(0a20fb-IJABJD(

Leerdisplay ART.-NR.: 890186 U(0a20fb-IJABIG(

86

87


SPIELER

7+

2+

GRÖSSE 6,5 x 9,7 x 1,4 cm

KARTEN

ALTER

SPIELER

32

8+

2+

KARTENSPIELE

ALTER

TRUMPFKARTENSPIELE

Fliegerei und Luftfahrt ART.-NR.: 741402 U(0a20fb-HEBEAC(

GRÖSSE 6,5 x 9,7 x 1,4 cm

KARTEN

32 KARTENSPIELE

TRUMPFKARTENSPIELE

N18E.3.1U1 Starke Autos ART.-NR.: 741457 U(0a20fb-HEBEFH(

Fremde Länder ART.-NR.: 741341 U(0a20fb-HEBDEB(

Gefährliche Tiere ART.-NR.: 741334 U(0a20fb-HEBDDE(

Rekorde der Tierwelt ART.-NR.: 741419 U(0a20fb-HEBEBJ(

Fußball – die besten Nationalteams ART.-NR.: 741440 U(0a20fb-HEBEEA(

Saurier ART.-NR.: 741303 U(0a20fb-HEBDAD(

Sterne und Planeten ART.-NR.: 741433 U(0a20fb-HEBEDD(

Wunder der Baukunst ART.-NR.: 741426 U(0a20fb-HEBECG(

VK-DISPLAY 36 Spiele (sortiert)

2009, megaherz für den Bayerischen Rundfunk Lizenzmegaherz Telepool 2009, für den Bayerischen Runfunk Lizenz Telepool

88

ART.-NR.: 972608 U(0a20fb-JHCGAI(

→ Spielspaß mit Star-Reporter Willi Weitzel → Spannende Fakten zum Trumpfen und Staunen → Vermittelt spielerisch Wissen und sorgt für Spielvergnügen pur

→ Die Erfolgsmarke als Trumpfkartenspiele → Interessante Themen, attraktive Fotos und Illustrationen

VK-DISPLAY 36 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 972288 U(0a20fb-JHCCII(

© 2006 Tessloff Verlag, Nürnberg All rights reserved. www.wasistwas.de

89


4+

2–4

GRÖSSE 6,5 x 9,7 x 1,4 cm

32

Hui Buh Gespenster-Mau-Mau

Shaun das Schaf Schwarzer Peter

ART.-NR.: 741525

ART.-NR.: 741532

U(0a20fb-HEBFCF(

U(0a20fb-HEBFDC(

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger Nach einer Geschichte von Liane Schneider

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger Nach einer Geschichte von Liane Schneider

© an TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) and the characters Shaun the Sheep © and TM Aardman Animations limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.

N18E.3.1U1

© 2011 SONY MUSIC Entertainment Lizenz durch Ocean Artists & Brand

N18E.3.1U1

KARTEN

Conni und ihre Freunde

Conni macht Ferien

ART.-NR.: 741006

ART.-NR.: 741013

U(0a20fb-HEBAAG(

U(0a20fb-HEBABD(

PUZZLES

SPIELER

KARTENSPIELE

ALTER

K

KARTENSPIELE / QUARTETTE

PUZZLES

Nach der Lizenz von „My secret Unicorn“ © Working Partners Ltd.

Uli Stein → Seite 93

Pferde & Ponys

Tier-Kinder

Sternenschweif

ART.-NR.: 741068

ART.-NR.: 741075

ART.-NR.: 741051

U(0a20fb-HEBAGI(

U(0a20fb-HEBAHF(

U(0a20fb-HEBAFB(

VK-DISPLAY 36 Spiele (sortiert)

90

ART.-NR.: 972509 U(0a20fb-JHCFAJ(

Sternenschweif → ab Seite 96


PUZZLES

PUZZLE-FORMAT siehe Produkt

PUZZLES

TEILE siehe Produkt

PUZZLE-FORMAT 23,5 x 21,5 cm

N4E.1.1U1

→ NichtLustig – einfach Kult → Puzzles mit den schrägen Cartoons von Joscha Sauer

PUZZLES

PUZZLES

Das große Mafia-Puzzle 96,6 x 68,8 cm ART.-NR.: 782184

N4E.1.1U1

500 1.000 U(0a20fb-HICBDJ(

60

→ Uli Stein – einer der erfolgreichsten und beliebtesten Zeichner → Jetzt gibt es die Puzzles mit seinen unverwechselbaren Cartoons

2.000 U(0a20fb-HICBIE(

TEILE

500

Das große Ufo-Puzzle 66 x 47 cm ART.-NR. 782139

U(0a20fb-HICBCC(

Das große Badezimmer-Puzzle 47 x 33 cm ART.-NR. 782122

N4E.1.1U1 PUZZLE-FORMAT POCKET-PUZZLES 23,5 x 21,5 cm

TEILE

VK-DISPLAY 40 Pocket-Puzzles (sortiert)

60

ART.-NR.: 975036 U(0a20fb-HICEDG(

U(0a20fb-JHFADG(

Uli Stein – Gefangen! 47 x 33 cm ART.-NR.: 782436

1.000 U(0a20fb-HICECJ(

92

Schatzsuche

Sinn für Humor

Ein Leben lang

Klassenarbeit

ART.-NR.: 782146

ART.-NR.: 782153

ART.-NR.: 782160

ART.-NR.: 782177

U(0a20fb-HICBEG(

U(0a20fb-HICBFD(

U(0a20fb-HICBGA(

U(0a20fb-HICBHH(

Uli Stein – Krötenwanderung 66 x 47 cm cm ART.-NR.: 782429

93


PUZZLES

TEILE siehe Produkt

NEU

Mit Hörspiel!

1.4.11

Die drei ??? Kids Spuk in Rocky Beach mit Hörspiel

TEILE siehe Produkt

Die drei ??? Kids Auf dem Schrottplatz ART.-NR.: 738167

ART.-NR.: 738198

U(0a20fb-HDIBGH(

U(0a20fb-HDIBJI(

PUZZLES

Mit großem Poster!

N4E.1.1U1

PUZZLE-FORMAT siehe Produkt

PUZZLES

PUZZLE-FORMAT 29,5 x Produkt siehe 22 cm

PUZZLES

200

200 2.000 Die drei ??? Cover-Collage 96,6 x 68,8 cm ART.-NR.: 782207 U(0a20fb-HICCAH(

Die drei ??? Kids Kaffeekanne

Die drei ??? Kids Unheimliche Gewölbe

ART.-NR.: 738150

ART.-NR.: 738181

U(0a20fb-HDIBFA(

U(0a20fb-HDIBIB(

200

300

→ Jetzt ist Puzzeln angesagt für die Fans der „Die drei ???“ → Das Puzzle mit 150 Cover-Motiven der Kult-Reihe → Ein absolutes Must-have für die große Fan-Gemeinde der drei cleveren Detektive

→ Die angesagte Marke „Die drei ??? Kids“ zum Puzzlen → Am besten zusammen mit den Büchern dekorieren

Die drei ??? Kids HalloweenSchreck ART.-NR.: 738174 U(0a20fb-HDIBHE(

94

300 95


POCKET-PUZZLES

TEILE siehe Produkt

PUZZLE-FORMAT 47 x 33 cm

Mit Sternenglitzer!

→ Starke Motive zum Mitnahme-Preis → Ideal als kleines Geschenk für alle Sternenschweif-Fans

PUZZLES

U(0a20fb-HDEBAH(

Im Zauberwald Effekt-Puzzle ART.-NR.: 734107

Mit Hörspiel!

N4E.1.1U1

Mit Sternenglitzer!

500 U(0a20fb-HDEBEF(

200 Einhornzauber

U(0a20fb-HDEBBE(

Mit Hörspiel ART.-NR.: 734138

VK-DISPLAY 40 Pocket-Puzzles (sortiert)

77

ART.-NR.: 734145

Die Nacht der Einhörner Effekt-Puzzle ART.-NR.: 734114

200 Einhornglück ART.-NR.: 734152

200 U(0a20fb-HDEAJB(

TEILE

Freundschaft

300

U(0a20fb-HDEBFC(

PUZZLE-FORMAT 22,0 x 29,0 cm

N4E.1.1U1

Mit Sternenglitzer!

200

Mit Hörspiel!

U(0a20fb-HDEBDI(

TEILE siehe Produkt

PUZZLES

PUZZLE-FORMAT 47,0 x 33,0 cm

PUZZLES

Sehnsucht ART.-NR.: 734091

ART.-NR.: 975654 U(0a20fb-JHFGFE(

200 U(0a20fb-HDEAHH(

Sommerzauber ART.-NR.: 734077

200 U(0a20fb-HDEAGA(

Sprung in die Nacht ART.-NR.: 734008 U(0a20fb-HDEAAI(

96

Verwandlung im Mondschein ART.-NR.: 734015 U(0a20fb-HDEABF(

Geheimnisvolles Fohlen

Magische Freunde

ART.-NR.: 734022

ART.-NR.: 734039

U(0a20fb-HDEACC(

U(0a20fb-HDEADJ(

Zauberfohlen ART.-NR.: 734060

97


RAHMEN-PUZZLES

PUZZLE-FORMAT RAHMEN-PUZZLES 29,5 x 19 cm

SILHOUETTEN-PUZZLES / PUZZLES

TEILE siehe Produkt

PUZZLE-FORMAT siehe Produkt

TEILE siehe Produkt

PUZZLES

PUZZLES

15

15 U(0a20fb-HDHAGB(

Conni am Strand ART.-NR.: 737061

100 U(0a20fb-HDHAHI(

U(0a20fb-HDHADA(

29,5 x 22 cm ART.-NR.: 737078

Conni macht Musik ART.-NR.: 737030

24 U(0a20fb-HDHAAJ(

Conni fährt Fahrrad 29,5 x 22 cm ART.-NR.: 737009

48 U(0a20fb-HDHABG(

15 U(0a20fb-HDHAEH(

Conni hat Spaß

Conni hat Geburtstag 29,5 x 22 cm ART.-NR.: 737016

Conni auf dem Bauernhof ART.-NR.: 737047

SilhouettenPuzzle

48

U(0a20fb-HDHAIF(

98

Hurra Conni 46 x 28 cm ART.-NR.: 737085

99


PUZZLES

TEILE siehe Produkt

PUZZLE-FORMAT 47 x 33 cm

NEU

→ Fantasievolle Motive der beliebten Scout RanzenDesigns → Ideales Geschenk für den Schulanfang

TEILE

100

4.1.11

PUZZLES

→ Ich sehe was ... fantastische Wimmelbilder für immer neue Entdeckungen

PUZZLES

PUZZLE-FORMAT 47,0 x 33,0 cm

PUZZLES / LERNPUZZLES

100

200 U(0a20fb-HDBAEF(

Das Geisterhaus

U(0a20fb-HDBCAF(

ART.-NR.: 731045

Scout – Fantasy

100

ART.-NR.: 731205 U(0a20fb-HDBCBC(

200 U(0a20fb-HDBAGJ(

Murmelmeer ART.-NR.: 731069

300 U(0a20fb-HDBAHG(

Das verrückte ABC

→ Zwei Puzzle-Ebenen – zwei Motive → Lebensraum Sumpf und Wald – jeweils bei Tag und Nacht → Spaß beim Puzzeln – Spaß beim Entdecken

Scout – Black John ART.-NR.: 731212

PUZZLE-FORMAT 37 x 29 cm

NEU

TEILE

60

4.1.11

ART.-NR.: 731076

100 U(0a20fb-HDBADI(

Kinderzimmer ART.-NR.: 731038

500 U(0a20fb-HDBAFC(

60

Schatz im Meer ART.-NR.: 731052

U(0a20fb-HDBBFB(

60

Tag und Nacht Der Sumpf ART.-NR.: 731151

U(0a20fb-HDBBEE(

Tag und Nacht Der Wald ART.-NR.: 731144

100

101


60

→ Konkurrenzlos: GeografiePuzzles → Zwei Ebenen: eine geografische und eine politische Landkarte

U(0a20fb-HDBBAG(

U(0a20fb-HDBBCA(

102

Deutschland ART.-NR.: 731106

U(0a20fb-HDBBBD(

Europa

U(0a20fb-HDBBDH(

Die Welt

ART.-NR.: 731113

Afrika ART.-NR.: 731120

ART.-NR.: 731137

ZAUBERN & BASTELN Zauberneuheit: Farid → Seite 105 Topp-Bastel-Sets → ab Seite 110

ZAUBERN & BASTELN

TEILE

PUZZLES

PUZZLE-FORMAT RAHMEN-PUZZLES 37 X 29 cm

K

LERNPUZZLES


ZAUBERN

ALTER

TRICKS

8+

60

ZAUBERN

GRÖSSE/GEWICHT 46,5 x 33,2 x 8,2 cm 833 g

ART.-NR.: 698393 U(0a20fb-GJIDJD(

NEU

ALTER

TRICKS

8+

30

GRÖSSE 53 x 33,5 x 8 cm

ART.-NR.: 698577 U(0a20fb-GJIFHH(

19.8.11

Der neue Trend,

ZAUBERN & BASTELN

ZAUBERN & BASTELN

auch im TV!

→ Der neueste magische Trend: Tricks zum Mitnehmen und Verzaubern → Mit dem ultimativen magischen Baseball-Cap

lNHALT: Material für 60 Tricks, Anleitungs-DVD

Streetmagic: Magie zum Anfassen. Wo immer man sich auch

Farids Zauberkasten: Farid verkörpert die neue Coolness des

aufhält, ob auf dem Schulhof, bei Freunden oder unterwegs,

Zauberns. Er war der zweitplatzierte Magier bei der beliebten

mit „Streetmagic“ kann man sein Publikum mit tollen Tricks

Pro7-Show „The next Uri Geller“. Seine eigene Sendung

spontan fesseln und begeistern. Die Zuschauer können dabei

„Streetmagic“ kam beim jungen Publikum sehr gut an.

direkt vor, neben, ja sogar hinter einem stehen, während man

Mit seinem Zauberkasten gibt Farid seine Fans die Möglich-

seine magischen Kräfte unter Beweis stellt. So kann man

keit, eine Auswahl seiner verblüffendsten Tricks selbst zu

immer und überall sein Publikum verblüffen, und es wird

erlernen. Das verspricht jungen Zauberern einen phäno-

seinen Augen kaum trauen.

menalen Auftritt, der der Lässigkeit des Originals

→ Zaubern so cool und lässig wie Farid → Farid – hohe Medienpräsenz, angesagt bei jungen Zauberern

lNHALT: Material für 30 Tricks, Anleitungs-DVD

in nichts nachsteht!

104

105


ALTER

8+

ZAUBERN

GRÖSSE/GEWICHT 10 x 10 x 4,5 cm ca. 60 – 80 g

ALTER

TRICKS

8+

49

GRÖSSE/GEWICHT 40 x 45 x 8 cm 1.801 g

SPIELE

MINI-MAGIC

ART.-NR.: 698485 U(0a20fb-GJIEIF(

Die Zauber-Truhe ART.-NR.: 714024 U(0a20fb-HBEACE(

Mit Anleitungs-

DVD! Das Zauber-Ei ART.-NR.: 714017 U(0a20fb-HBEABH(

Die Zauber-Ringe

ZAUBERN & BASTELN

U(0a20fb-HBEAEI(

Der Karten-Zauber ART.-NR.: 714031 U(0a20fb-HBEADB(

BRING-MICH-MIT

ZAUBERN & BASTELN

ART.-NR.: 714048

Magic Zauber-Theater: Zaubern wie die Profis – und das Die Zauber-Scheibe ART.-NR.: 714062 U(0a20fb-HBEAGC(

kinderleicht. Mit der einzigartigen magischen Bühne werden die professionellen Tricks von den großen Bühnen der Welt ins Wohnzimmer geholt. Gegenstände verschwinden oder aus dem Nichts erscheinen lassen, sie bewegen oder in

→ Die magische Bühne jetzt für jeden Zauberer → Neue Tricks – schnell erlernt, effektvoll vorgeführt

ihrer Farbe, Form oder Größe verändern: Nur zwei Meter vom Die Zauber-Becher ART.-NR.: 714055 U(0a20fb-HBEAFF(

106

Publikum entfernt entstehen perfekte Illusionen. Die Tricks

lNHALT: Material für 49 Tricks, Anleitungs-DVD

werden in der Anleitung und auf der DVD nicht nur Schritt für Schritt erklärt, sondern auch für eine Vorführung wie bei den Profis zusammengestellt.

107


ALTER

TRICKS

8+

60

ZAUBERN

GRÖSSE/GEWICHT 30 x 23,5 x 7,5 cm 593 g

ART.-NR.: 698201 U(0a20fb-GJICAB(

→ Für alle Zauberlehrlinge der beste Einstieg

ALTER

TRICKS

8+

130

ALTER

TRICKS

8+

200

GRÖSSE/GEWICHT 47 x 33,5 x 7,5 cm 1.021 g

SPIELE

SPIELE

ZAUBERN

ART.-NR.: 698232 U(0a20fb-GJICDC(

→ Die fantastische Zauberschule mit 130 magischen Tricks und Illusionen

Die Zauberschule Magic Junior Edition: Dieser Zauberkasten enthält

Die Zauberschule Magic Gold Edition:

60 fantastische Tricks, mit denen

Mit dieser reich ausgestatteten

die Zauberlehrlinge jedes Publikum

Sammlung von Zauberutensilien –

verblüffen werden. Mit Hilfe der

kombiniert mit Dingen aus dem

ausführlichen bebilderten Schritt-

eigenen Haushalt – ist es spielend

für-Schritt-Anleitung gelingt der

leicht, unglaubliche Zaubertricks

Einstieg in die Welt der Illusionen

und Illusionen vorzuführen. Die

ganz einfach.

ausführliche Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie die 130 Tricks und Illusionen am besten gelingen.

ZAUBERN & BASTELN

ZAUBERN & BASTELN

lNHALT: Material für 60 Tricks lNHALT: Material für 130 Tricks

ALTER

TRICKS

8+

90

GRÖSSE/GEWICHT 36 x 26 x 7,5 cm 740 g

ART.-NR.: 698225 U(0a20fb-GJICCF(

→ Schritt für Schritt zum Zauberkünstler

GRÖSSE/GEWICHT 53 x 33,5 x 8 cm 1.339 g

ART.-NR.: 698386 U(0a20fb-GJIDIG(

→ Die große Zauberschule mit der Top-Ausstattung → Mit Anleitungs-DVD

Die Zauberschule Magic Silver Edition: Zaubern macht Spaß und

Die Zauberschule Magic Deluxe

ganz nebenbei werden Konzentration

Edition: Dieser umfassende Zauber-

und Geschicklichkeit trainiert. Die

kasten bietet dem angehenden

hochwertigen Zauberutensilien und

Zauberer Material für 200 ver-

die leicht verständliche Anleitung

blüffende Tricks und faszinierende

helfen, dass die 90 Tricks schnell

Illusionen. Dank der bebilderten

gelingen und die Zauber-Fans ihr

Schritt-für-Schritt-Anleitung und

Publikum damit begeistern können.

der Anleitungs-DVD ist es für jeden Nachwuchs-Magier ein Kinderspiel,

lNHALT: Material für 90 Tricks

sein Publikum immer wieder neu zu begeistern.

lNHALT: Material für 200 Tricks, zusätzliche Anleitungs-DVD

108

109


ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 22 x 22 x 5 cm 446 g

BASTELN

NEU

ART.-NR.: 605612 U(0a20fb-GAFGBC(

→ Origineller Bastelspaß mit Materialien aus der Natur

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm ca. 800 g

SPIELE

SPIELE

BASTELN

ART.-NR.: 659257 U(0a20fb-GFJCFH(

13.5.11

Naturwerkstatt: Mit Naturmaterialien lassen sich eine Menge kreativer Dinge basteln: Muschelfiguren, Walnuss-Schiffchen, Kastanienmännchen und vieles mehr. Dieses Set enthält hierfür alle nötigen Materialien, damit der Bastelspaß sofort losgehen kann. Die Anleitung liefert jede Menge pfiffige Ideen und erklärt Schritt für Schritt wie’s funktioniert.

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 22 x 22 x 5 cm 264 g

ZAUBERN & BASTELN

ZAUBERN & BASTELN

lNHALT: Spezialwerkzeug aus Kunststoff: Pflanzenpresse, Metallbohrer; Bastelmaterial: Wasserfarben, Pinsel, Holzperlen, Papierdraht, Holzstäbchen, Stecknadeln, Zahnstocher, Ausschneidebogen, Gips, Messbecher, Spatel, Anleitung

ART.-NR.: 605629 U(0a20fb-GAFGCJ(

Das große Papierschöpfen: Sein eigenes Papier herstellen macht Spaß und man benötigt dazu nur Küchen- oder

→ Populäres Thema: Kreatives Basteln mit Papier

Altpapier und natürlich dieses KOSMOS-Set. Mit der großen Schöpfwanne zum Anmischen des Papiers, dem großformatigen Schöpfrahmen und dem vielfältigen Zubehör wird die

Papierwerkstatt: Ob Lesezeichen,

Papierherstellung zum Kinderspiel. Eine große Motivschab-

Briefpapier, Namensschilder oder

lone verwandelt den gefärbten Papierbrei im Handumdrehen

Visitenkarten – bei diesem Bastelset

in Herz-, Blumen- oder Sternformen. Die Anleitung beschreibt

sind der Kreativität keine Grenzen

nicht nur die einzelnen Schritte des Papierschöpfens,

gesetzt. Die „Papierwerkstatt“ enthält

sondern liefert auch eine Menge Ideen, wie man das handge-

nicht nur Papiere in verschiedenen

schöpfte Papier in kreative Einzelstücke verwandelt.

→ Top-Thema Papierschöpfen → Mit großem Schöpfrahmen für großformatiges Papier und Motivschablone

lNHALT: Schöpfwanne, großformatiger Schöpfrahmen mit Siebeinsatz, Motivschöpfrahmen, Netze, Auspresswerkzeug, Farbtabletten, Schnur, Anleitung

Farben und Stärken, sondern auch die richtigen Werkzeuge für ausgeklügelte Basteltechniken sowie viele originelle Ideen – alles leicht verständlich erklärt.

lNHALT: Spezialwerkzeug aus Kunststoff: Stempelroller mit 4 Rollen, Falzwerkzeug, Prägewerkzeug, Quillingwerkzeug, Schablonenlineal; Bastelmaterial: Stanzbogen, 6 Ausschneidebögen, 4 farbige Tonkartons, 6 farbige Tonpapiere, Pin-Nadel, Garn, Nähnadel, Moosgummi, Wackelaugen, Anleitung 110

111


ALTER

ART.-NR.: 605551 U(0a20fb-GAFFFB(

N19E.8.1U1

ZAUBERN & BASTELN

8+

GRÖSSE/GEWICHT 13 x 20,5 x 5,5 cm ca. 200 g

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 13 x 20,5 x 5,5 cm ca. 135 g

ART.-NR.: 605568 U(0a20fb-GAFFGI(

N19E.8.1U1 → Lustige Tiere aus Papier falten

→ Damit wird das Nadelfilzen kinderleicht

Frech gefaltet: Mit Papier zu

Filzwerkstatt: Tolle Dinos, lustige

basteln, begeistert alle Kinder. Und

Seesterne, witzige Blumen und

die lustigen Papiertiere aus dem

andere originelle Figuren entstehen

neuen Kreativ-Set versprechen außer

durch das Befilzen der mitgelieferten

Bastelspaß auch noch jede Menge

Rohlinge mit farbiger Wolle und der

Spielspaß mit dem selbst gefertigten

passenden Filznadel. Der praktische

Zoo. Buntes Papier verwandelt sich

Haltegriff an der Nadel erleichtert

in witzige dreidimensionale Tiere.

die Handhabung. Die kreativen Filz-

Mit den mitgelieferten Materialien

modelle eignen sich wunderbar als

können Vögel, Schafe und andere

attraktive Anhänger und Deko-Stücke

lustige Tiere perfekt in Szene gesetzt

und natürlich als Geschenke für

werden.

Freunde und Familie.

lNHALT: Papier in schwarz, grau, braun, gelb und rosa, Schablonen, Papierdraht, Wackelaugen, Wäscheklammern, Anleitung

lNHALT: Filzwolle in grün, weiß, pink, rot und gelb, schwarze Perlen, Filznadel, Schaumgummi, Styroporrahmen, Styroporkugeln, Styroporscheibe, Holzstäbchen, Wollfaden, Anleitung

N19E.8.1U1

N19E.8.1U1 → Häkeln ist wieder absolut in

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 22 x 22 x 5 cm ca. 210 g

ART.-NR.: 605636 U(0a20fb-GAFGDG(

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 22 x 22 x 5 cm ca. 430 g

ART.-NR.: 605643 U(0a20fb-GAFGED(

→ Schmuck – Top-Thema für Mädchen

Häkel-Monster: Handarbeit ist wieder angesagt! Aber Topflappen häkeln

Schmuckwerkstatt: Schmuck ist

kann jeder. Viel cooler und genauso

eines der beliebtesten Bastelthemen.

einfach sind die gruselig schönen

Mit diesem Set können Mädchen aus

Häkel-Monster! Wer dies auch so

schillernden Perlen und farbigem Filz

sieht, kann mit diesem Set sofort

kreative Accessoires wie Ringe, Arm-

loslegen, denn es enthält alles, was

bänder oder Fußkettchen herstellen.

man für die witzigen Häkel-Maskott-

UV-Perlen, die bei Sonneneinstrahlung

chen benötigt.

ihre Farbe wechseln können, machen die Schmuckstücke zu etwas ganz

lNHALT: Häkelnadel, Wolle in schwarz, grün, orange

Besonderem. Und aus Gips lassen sich

und blau, Nadel, Filz, Knöpfe, Holzkugeln, Anleitung

fantasievolle Anhänger sowie eine Schmuckschatulle gießen.

lNHALT: Perlen in gelb, schwarz, blau und gold, UV-Perlen, Gummiband, Filz in pink und gelb, Bohrer, Ausgießform, Gips, Messbecher, Spatel, Holzstäbchen, Papierbogen, 2 Haargummis, Anleitung 112

SPIELE

BASTELN

ZAUBERN & BASTELN

SPIELE

BASTELN

113


ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 20,5 x 13 x 5,5 cm ca. 250 g

lNHALT: Hochwertige Kunststoffwerkzeuge und Bastelmaterial, Anleitung

Modisches aus Perlen und Silberdraht Perlen-Fantasie ART.-NR. 605513 U(0a20fb-GAFFBD(

Geniale Fahrzeuge – selbst gemacht aus recyclebarem Verpackungsmaterial Coole Flitzer ART.-NR. 605537

ZAUBERN & BASTELN

U(0a20fb-GAFFDH(

K

BASTELN

MITBRING-SPIELE

BRING-MICH-MIT

Pompon-Tiere ART.-NR. 605520 U(0a20fb-GAFFCA(

Originelle Präsentationsmöglichkeiten der eigenen Fotos Meine Fotos ART.-NR. 605544 U(0a20fb-GAFFEE(

→ TOPP: Marktführer bei den Bastelbüchern → Jetzt gibt es Bastel-Sets mit allem drin, was man braucht → Auspacken und sofort loslegen

114

Bestseller → ab Seite 116 Magic → Seite 122

MITBRING-SPIELE

Tolle Pompon-Tiere – vom Drachen bis zur Krabbe


Bestseller im ALTER siehe Produkt

SPIELER siehe Produkt

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

N13E.5.1U1

→ Kreatives Wortspiel

Mitbring-Format

→ Ausgezeichnete Spiele, starke Marken → Impulskäufe, die Lust auf mehr machen

ALTER

SPIELER

5+

2–4

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

N18E.3.1U1 → Lustiges, turbulentes Würfelspiel

Bastian Sick

Happy Aua SPIELER: 3 – 6 ALTER: 10+ ART.-NR.: 699550 U(0a20fb-GJJFFA(

→ Spielend durch den Irrgarten der deutschen Sprache

→ Cleveres Farbkartenspiel

Michael Rieneck

Jürgen P. K. Grunau

SPIELER: 2 – 5 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 699529

Uli Stein Einfach tierisch

Bastian Sick

Just4Fun Colours

Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod

SPIELER: 2 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 699291

SPIELER: 2 – 5 ALTER: 12+ ART.-NR.: 699352

U(0a20fb-GJJFCJ(

U(0a20fb-GJJCJB(

U(0a20fb-GJJDFC(

600.000-mal verkauft!

Über

Über

160.000-mal

300.000-mal

verkauft!

verkauft!

MITBRING-SPIELE

→ Das supergeniale Legespiel

→ Catan Wurf um Wurf besiedeln

Ubongo

→ Für alle, die es kniffliger mögen

SPIELER: 1 – 4 ALTER: 7+ ART.-NR.: 699123

Grzegorz Rejchtman Ubongo extrem

Grzegorz Rejchtman

U(0a20fb-GJJBCD(

SPIELER: 2 – 4 ALTER: 7+ ART.-NR.: 699437 U(0a20fb-GJJEDH(

→ Reizvolles, schnelles Legespiel

Klaus Teuber

Die Siedler von Catan Das Würfelspiel SPIELER: 1 – 4 / ALTER: 7+ ART.-NR.: 699109

Reiner Knizia

Keltis SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ ART.-NR.: 699277

U(0a20fb-GJJBAJ(

U(0a20fb-GJJCHH(

Ersatzblocks

Über

150.000-mal verkauft!

116

Über

150.000-mal verkauft!

VE: 10 ART.-NR.: 693213 U(0a20fb-GJDCBD(

117

MITBRING-SPIELE

Über


SPIELER siehe Produkt

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

Über

175.000-mal verkauft!

→ Einfache Regeln, genialer Spielspaß

ALTER siehe Produkt

→ Schnelles Fußballspiel mit Würfeln

→ Spannendes Laufspiel

Ingo Althöfer

Hui Buh Der verfluchte Geheimgang

Torjäger SPIELER: 2 ALTER: 8+ ART.-NR.: 699260 U(0a20fb-GJJCGA(

SPIELER: 2 – 4 ALTER: 6+ ART.-NR.: 699512 U(0a20fb-GJJFBC(

Reiner Knizia

Einfach Genial SPIELER: 2 – 4 ALTER: 7+ ART.-NR.: 699390 U(0a20fb-GJJDJA(

→ Spaß mit Geschlechterklischees

© 2010 SONY MUSIC Entertainment Lizez durch Ocean Artists & Brnds

ALTER siehe Produkt

MITBRING-SPIELE

SPIELER siehe Produkt

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

N13E.5.1U1 → Schaurig schönes Geschicklichkeitsund Suchspiel © 2011 SONY MUSIC Entertainment Lizez durch Ocean Artists & Brnds

MITBRING-SPIELE

Hui Buh Die verflixte Gespensterjagd SPIELER: 2 – 4 ALTER: 6+ ART.-NR.: 699536 U(0a20fb-GJJFDG(

→ Tiere und ihre Merkmale Können Schweine fliegen?

MITBRING-SPIELE

→ Beliebtes Geografiespiel

SPIELER: 3 – 8 ALTER: 12+ ART.-NR.: 699284

SPIELER: 2 – 4 ALTER: 5+ ART.-NR.: 699130

Günter Burkhardt

U(0a20fb-GJJCIE(

U(0a20fb-GJJBDA(

Deutschland – Finden Sie Minden? SPIELER: 2 – 4 ALTER: 10+ ART.-NR.: 699505 U(0a20fb-GJJFAF(

Über

150.000-mal verkauft!

→ Lustiges Suchspiel Das kleine Gespenst

MITBRING-SPIELE

Frauen & Männer

Nach dem Buch von Ptfried Preußler „Das kleine Gespenst“ mit Illustrationen von J. F. Tripp © 2006 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien

Sonja Häßler Uwe Rosenberg

SPIELER: 2 – 4 ALTER: 5+ ART.-NR.: 699192 U(0a20fb-GJJBJC(

→ Dinostarkes Merkspiel Welcher Dino ist das? SPIELER: 1 – 4 ALTER: 4+ ART.-NR.: 699161 U(0a20fb-GJJBGB(

118

119


MITBRING-SPIELE

ALTER siehe Produkt

SPIELER siehe Produkt

MITBRING-SPIELE

NEU

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

NEU

18.3.11

SPIELER

2–4

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

18.3.11

→ Mäusestarkes Memo-Spiel

→ Spannendes Wissensspiel

Der Grüffelo

Inka und Markus Brand

Reise ins Tierreich → Lustiges Würfel-Spiel

U(0a20fb-HBAHJI(

→ Der Klassiker für Strickanfänger

Kai Haferkamp

Strick-Liesel

Der Räuber Hotzenplotz

U(0a20fb-HBAHFA(

U(0a20fb-HBAHED(

© GEOlino im Verlag Gruner+Jahr AG & Co. KG, Hamburg www.geolino.de

→ Das FahrzeugDomino

MITBRING-SPIELE

Nach den Büchern von Otfried Preußler: Der Räuber Hotzenplotz mit Illustrationen von F. J. Tripp © 1962 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien

Domino Bagger, Lok & Co.

→ Lustiges Bilder-Lotto

→ Lustiges Würfelpuzzle

Unser Sandmännchen

Würfelpuzzle Tierbabys

©2010 MDR

U(0a20fb-HBAIBB(

©2010 MDR

©2010 MDR und

rbb

©2010

MDR und

und rbb

©2010 MDR und rbb rbb ©2010 MDR und

©2010 MDR und rbb rbb

©2010

©2010 MDR und

U(0a20fb-HBAIAE(

und rbb

U(0a20fb-HBAHIB(

→ Die neuen Mitbring-Spiele für Kinder ab 3 Jahre → Bekannte, starke Marken – jetzt als Spiel → Einfach genial als kleines Geschenk oder Mitbringsel

SPIELER: 2 – 4 ALTER: 3+ ART.-NR.: 710811

SPIELER: 2 – 4 ALTER: 4+ ART.-NR.: 710804

SPIELER: 2 – 4 ALTER: 3+ ART.-NR.: 710781

© 2011 MDR und rbb Lizenz durch Telepool GmbH - Alle Rechte vorbehalten -

U(0a20fb-GJJFED(

SPIELER: 1 ALTER: 5+ ART.-NR.: 710750

SPIELER: 2 – 4 ALTER: 4+ ART.-NR.: 710743 www.gruffalo.com The Gruffalo © 2011 Julia Donalson & Axel Scheffler Licensed by Magic Light Pictures Ltd.

SPIELER: 2 – 4 ALTER: 8+ ART.-NR.: 699543

MITBRING-SPIELE

SPIELER: 2 – 4 ALTER: 4+ ART.-NR.: 710798

MDR und

rbb

rbb

©2010 MDR

und rbb

©2010 MDR und

©2010 MDR und

rbb

rbb

©2010 MDRMDR ©2010 und und rbb rbb

©2010 MDR und rbb

©2010 MDR und

©2010

120

ALTER siehe Produkt

MDR und

©2010 MDR und rbb rbb

rbb

121


E

MITBRING-SPIELE

ALTER

TRICKS

5+

10

MITBRING-SPIELE

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 973940

ALTER

SPIELER

7+

2–4

U(0a20fb-JHDJEA(

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

→ Kartentricks, verhexte Fingerhüte u.a.

→ Verhexter Bilderrahmen, magischer Würfel u.a.

Das Geheimnis der ShaolinKarten ART.-NR.: 715007 U(0a20fb-HBFAAH(

Der verhexte Bilderrahmen ART.-NR.: 715014 U(0a20fb-HBFABE(

→ Verzauberte Ringe und Häschen, magisches Seil u.a.

Merk- und Schnippsspiel

Detektivspiel

Merk- und Risikospiel

Würfel- und Kombinierspiel

Fußballgötter

Panik im Paradies

In letzter Sekunde

Das Schloss-Geheimnis

ART.-NR.: 699499

ART.-NR.: 697709

ART.-NR.: 697723

ART.-NR.: 699178

U(0a20fb-GJJEJJ(

U(0a20fb-GJHHAJ(

U(0a20fb-GJHHCD(

U(0a20fb-GJJBHI(

Die verzauberten Ringe

VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 715021

SPIELER

7+

2–4

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

© 2010 SONY MUSIC Entertainment Lizenz durch Ocean Artists & Brands

MITBRING-SPIELE

U(0a20fb-JHFBFJ(

ALTER

MITBRING-SPIELE

U(0a20fb-HBFACB(

ART.-NR.: 975159

VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)

122

ART.-NR.: 975104 U(0a20fb-JHFBAE(

→ Zaubern – stark nachgefragtes Thema → Neue, attraktive Zaubertricks → Schnell erlernt, effektvoll vorzuführen

Moritz macht das Spiel! ART.-NR.: 710675 U(0a20fb-HBAGHF(

Ein unheimlich starker Gegner! ART.-NR.: 710699 U(0a20fb-HBAGJJ(

Talent gesichtet! ART.-NR.: 710682 U(0a20fb-HBAGIC(

123


MITBRING-SPIELE

5+

2–4

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)

VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 974282 U(0a20fb-JHECIC(

ART.-NR.: 974275 U(0a20fb-JHECHF(

ALTER

SPIELER

7+

2–4

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

Nach der Lizenz von „My Secret Unicorn“ © Working Partners Limited

SPIELER

© CARLSEN VERLAG GmbH, Hamburg Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger. Nach Geschichten von Liane Schneider

ALTER

MITBRING-SPIELE

Lustiges Memospiel

Kurzweiliges Sammelspiel

Flottes Reaktionsspiel

Rasantes Kartenspiel

Zauberhaftes Merkspiel

Magisches Suchspiel

Conni im Kindergarten

Conni auf dem Ponyhof

Conni auf dem Bauernhof

Lauras Zauberritt

Der steinerne Spiegel

ART.-NR.: 697143

ART.-NR.: 697105

Geheimnisvolle Verwandlung

U(0a20fb-GJHBED(

U(0a20fb-GJHBAF(

ART.-NR.: 696597

ART.-NR.: 696580 U(0a20fb-GJGFIA(

5+

2–4

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 972349 U(0a20fb-JHCDEJ(

U(0a20fb-GJHBDG(

ALTER

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

© and TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserverd. Shaun the Sheep (word mark) and the characters Shaun the Sheep © and TM Aardman Aminations limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.

MITBRING-SPIELE

SPIELER

U(0a20fb-GJGFGG(

ART.-NR.: 697136

MITBRING-SPIELE

ALTER

ART.-NR.: 696566

U(0a20fb-GJGFJH(

Rasantes Kletterspiel

Spannendes Würfelspiel

Rund ums Pferd

Pferderassen

Pferdeverhalten

Inka und Markus Brand Das große Fressen

Inka und Markus Brand Das Rennen der Lämmer

ART.-NR.: 710637

ART.-NR.: 710620

ART.-NR.: 710613

ART.-NR.: 713102

ART.-NR.: 713119

U(0a20fb-HBAGDH(

U(0a20fb-HBAGCA(

U(0a20fb-HBAGBD(

U(0a20fb-HBDBAC(

U(0a20fb-HBDBBJ(

124

125


MITBRING-SPIELE

SPIELER

8+

2–4

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

ALTER siehe Produkt

→ Quiz-Spaß mit Star-Reporter Willi Weitzel → Interessantes und Kurioses zu Themen, die Kinder interessieren

N18E.3.1U1

Quiz-Spiel

Pferde

ART.-NR.: 699482

ART.-NR.: 680527

U(0a20fb-GJJEIC(

U(0a20fb-GIAFCH(

SPIELER

2–4

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

N18E.3.1U1 © 2006 Tessloff Verlag Nürnberg All rights reserved. www.wasistwas.de

ALTER

MITBRING-SPIELE

Lustiges Wissensspiel

Kai Haferkamp Piraten

Über

600.000-mal verkauft!

ALTER: 5+ ART.-NR.: 712549 U(0a20fb-HBCFEJ(

Abwechslungsreiches Wissenspiel

Kai Haferkamp Feuerwehr ALTER: 5+ ART.-NR.: 712556

Unsere Erde ALTER: 8+ ART.-NR.: 696603 U(0a20fb-GJGGAD(

U(0a20fb-HBCFFG(

Tiere ART.-NR.: 680534

Autos ART.-NR.: 680541

MITBRING-SPIELE

U(0a20fb-GIAFEB(

MITBRING-SPIELE

U(0a20fb-GIAFDE(

Fußball ART.-NR.: 680558

Dinosaurier

Ritter & Burgen

Wale & Delfine

Unser Körper

ALTER: 8+ ART.-NR.: 696610

ALTER: 8+ ART.-NR.: 696627

ALTER: 8+ ART.-NR.: 697020

ALTER: 8+ ART.-NR.: 697273

U(0a20fb-GJGGBA(

U(0a20fb-GJGGCH(

U(0a20fb-GJHACA(

U(0a20fb-GJHCHD(

U(0a20fb-GIAFFI(

VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 975685 U(0a20fb-JHFGIF(

→ Wissen zum Quizzen – das macht Spaß → Die erfolgreiche QuizspielReihe zu Deutschlands führenden Kinder-Sachbüchern

VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 977597 U(0a20fb-JHHFJH(

2009, megaherz für den Bayerischen Rundfunk Lizenz: Telepool

126

127


MITBRING-SPIELE

6+

2–4

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)

Über

1,8 Mio

ART.-NR.: 972295 U(0a20fb-JHCCJF(

verkauft!

Plus und Minus von 1 bis 20

Rhythmisches Lesen mit Silben

Spannendes Merkspiel

Mein Trainingsspiel 1. Schuljahr Mathematik

Mein Trainingsspiel 1. Schuljahr Lesen

Mein Trainingsspiel 1. Schuljahr Konzentration

ART.-NR.: 710217

ART.-NR.: 710224

ART.-NR.: 710231

U(0a20fb-HBACBH(

U(0a20fb-HBACCE(

U(0a20fb-HBACDB(

ALTER

SPIELER

6+

2–4

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)

Mal

ALTER

SPIELER

5+

2–4

GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm

→ Tierischer Merkspaß → Spannendes Laufspiel

Kannst du das ABC? ART.-NR.: 710521

Kannst du Rechnen?

U(0a20fb-HBAFCB(

ART.-NR.: 710514 U(0a20fb-HBAFBE(

→ Richtiges Verhalten im Straßenverkehr

ART.-NR.: 975074

→ Uhrzeit und Zeitabläufe lernen

Sicher zur Schule

U(0a20fb-JHFAHE(

ART.-NR.: 710538

Kennst du die Uhr?

MITBRING-SPIELE

U(0a20fb-HBAFDI(

ART.-NR.: 710545

MITBRING-SPIELE

SPIELER

© „Die kleinen Lerndrachen“, Klett Lerntraining GmbH, Stuttgart

ALTER

MITBRING-SPIELE

© Verlag Friedrich Oetinger GmbH, Hamburg

U(0a20fb-HBAFEF(

Richtig schreiben lernen

Zahlen von 1 bis 100

Erste englische Wörter

Einfach klasse in Deutsch Wörter-Wettlauf

Einfach klasse in Mathematik Zahlen-Rallye

Einfach klasse in Englisch Let's talk

ART.-NR.: 713089 U(0a20fb-HBDAIJ(

128

ART.-NR.: 713072 U(0a20fb-HBDAHC(

ART.-NR.: 713096 U(0a20fb-HBDAJG(

→ Fit für die Schule → Scout – die Marke für die Vorschule: beliebt bei Kindern und Eltern

VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 972196 U(0a20fb-JHCBJG(

Scout Lernspiel Seite 21 Experimentierkästen Seite 202/203 VK-Display Seite 20

129


K

Verkaufspower in der Drehsäule

KINDERBUCH UND MULTIMEDIA Die drei ??? → ab Seite 132

MITBRING-SPIELE

Sternenschweif → ab Seite 142

KINDERBUCH MULTIMEDIA

Hörspiele → ab Seite 152

→ Sorgt für Impulse: Der KOSMOS-Drehständer (nur als Leihgabe) mit 245 Spielen der Erfolgsreihen. → Ihr Vertreter informiert Sie gerne.

130


SPANNUNG ALTER

10+

SPANNUNG

AUSSTATTUNG jeder Band 128 Seiten, Hardcover

FORMAT 13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND €/D 7,95 €/A 8,20; CHF 13,90

DIE DREI ??? Die drei ??? und der Feuergeist

978-3-440-12492-5 Z(7id4e0-BCEJCF(

→ Seit Jahrzehnten ein Umsatzgarant → Grusel, Spannung und Abenteuer garantiert

Nacht der Tiger

978-3-440-12334-8 Z(7id4e0-BCDDEI(

978-3-440-12491-8

3 Bände

NEU

Z(7id4e0-BCEJBI(

11.2.11

Angriff der Computer-Viren

Das Auge des Drachen

978-3-440-11674-6

978-3-440-11683-8

Z(7id4e0-BBGHEG(

Z(7id4e0-BBGIDI(

Z(7id4e0-BBJBJI(

Botschaft aus der Unterwelt

Die drei ??? und das versunkene Dorf

978-3-440-11845-0

978-3-440-11705-7

Z(7id4e0-BBIEFA(

Z(7id4e0-BBHAFH(

Tödliches Eis

978-3-440-11568-8 Z(7id4e0-BBFGII(

Z(7id4e0-BBGJCA(

978-3-440-11680-7

Grusel auf Campbell Castle

Haus des Schreckens

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Z(7id4e0-BBGIAH(

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Der tote Mönch

Schwarze Madonna

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Z(7id4e0-BBIEGH(

Z(7id4e0-BBHADD(

Z(7id4e0-BBGJEE(

Meister des Todes

Im Netz des Drachen

Insektenstachel

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Auf tödlichem Kurs

978-3-440-11685-2

Z(7id4e0-BBGHHH(

Z(7id4e0-BBGIFC(

Pfad der Angst

Die drei ??? und die Poker-Hölle

978-3-440-11847-4

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Z(7id4e0-BBIEHE(

Z(7id4e0-BBHACG(

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Fluch des Drachen

Fluch des Piraten

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978-3-440-11701-9

Die drei ??? und die feurige Flut

Die drei ??? und die Fußball-Falle

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Z(7id4e0-BBHAAC(

Z(7id4e0-BBGJIC(

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Z(7id4e0-BBIHGE(

Z(7id4e0-BBHAGE(

Z(7id4e0-BBGJBD(

Z(7id4e0-BBJAGI(

Die drei ??? und das Fußballphantom

Der namenlose Gegner

Das Geheimnis der Diva

Geister-Canyon

Die drei ??? und die Geisterinsel

Schwarze Sonne

Skateboardfieber

SMS aus dem Grab

Spuk im Netz

Spur ins Nichts

Stadt der Vampire

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Z(7id4e0-BBGJHF(

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Z(7id4e0-BBHAHB(

Fußball-Gangster

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132

Z(7id4e0-BBGJAG(

Fußballfieber

978-3-440-11692-0

Gift per E-Mail

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Fels der Dämonen

KINDERBUCH MULTIMEDIA

Der Biss der Bestie

978-3-440-11919-8

Die drei ??? und der Geisterzug

978-3-440-11691-3

978-3-440-11390-5 Z(7id4e0-BBDJAF(

Die drei ??? und die Rache der Samurai

978-3-440-11906-8

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Schatten über Hollywood

Die drei ??? und der Schatz der Mönche

Schrecken aus dem Moor

Der schwarze Skorpion

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Z(7id4e0-BBGIGJ(

Z(7id4e0-BBGJGI(

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Z(7id4e0-BBGIJA(

Z(7id4e0-BBGIID(

Der finstere Rivale

133

KINDERBUCH MULTIMEDIA

Im Zeichen der Schlangen


SPANNUNG

SPANNUNG ALTER

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AUSSTATTUNG 3 Bände im Schuber mit Magnetverschluss

FORMAT 13,5 x 20 cm

PREIS €/D 19,95 €/A 20,60 ; CHF 32,90

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Top Secret Edition Tal des Schreckens

Die sieben Tore

Die geheime Treppe

Vampir im Internet

978-3-440-11678-4

978-3-440-11682-1

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Das düstere Vermächtnis

978-3-440-11687-6 Z(7id4e0-BBGIHG(

978-3-440-12493-2

Die Villa der Toten

House of Horrors Haus der Angst

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978-3-440-11684-5

Brainwash Gefangene Gedanken

High Strung Unter Hochspannung

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GESCHENKAUSGABEN

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DIE DREI ??? KIDS

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AUSSTATTUNG Jeder Band mit 128 Seiten, ca. 30 s/w-Illustrationen, Hardcover

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Doppelband

Zwillinge der Finsternis

Trainingsbuch für Detektive

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€/D 4,95; €/A 5,10; CHF 8,90 978-3-440-11576-3

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Die drei ?? und die Geisterlampe 12 Kurzgeschichten

978-3-440-12328-7 Z(7id4e0-BCDCIH(

Die drei ??? und der Teufelsberg

Die drei ??? und der Phantomsee

Die drei ??? und der Automarder

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→ Die drei ??? Kids: eine große Erfolgsstory → 2,8 Millionen verkaufte Bände In Seenot

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Dreifachbände je nur

Falsche Fußballfreunde

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AUSSTATTUNG jeder Band ca. 384 Seiten Hardcover

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PREIS JE BAND €/D 9,95 €/A 10,30; CHF 17,90

KINDERBUCH MULTIMEDIA

ALTER

Der 150. Fall

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Spur des Bösen

Todesgefahr

Tatort Fußball

Feuermond

Geisterbucht

Panik im Paradies

Radio Rocky Beach

Invasion der Fliegen

978-3-440-12568-7

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Z(7id4e0-BCAADD(

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Z(7id4e0-BCBEED(

Chaos vor der Kamera

978-3-440-12004-0 Z(7id4e0-BCAAEA(

Flucht in die Zukunft Gefahr im Gruselgarten

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978-3-440-12006-4 Z(7id4e0-BCAAGE(

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SPANNUNG

Gruft der Piraten

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Nacht unter Wölfen

978-3-440-12008-8 Z(7id4e0-BCAAII(

SPANNUNG

SOS über den Wolken

Spuk in Rocky Beach

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Internetpiraten

Rückkehr der Saurier Die Gruselfalle

Nacht im Kerker

Falsches Gold

Im Wilden Westen

Mission Mars

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Fluch des Goldes

Jumboband

Im Reich der Rätsel

Gefahr aus dem All

In der Geisterstadt

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Der magische Brunnen

978-3-440-12016-3 Z(7id4e0-BCABGD(

Rettet Atlantis!

Mission Maulwurf

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Der Fluch der Indianer

Stunde der Wahrheit

Der verrückte Erfinder

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Brennendes Eis

Insel der Haie

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Ratekrimis Doppelband

Spur in die Wildnis

Die Schmugglerinsel

Die Geisterjäger

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Einarmige Banditen

Feuer in Rocky Beach

Im Bann des Zauberers

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Duell der Ritter

978-3-440-11828-3 Z(7id4e0-BBICID(

Monster in Rocky Beach

Ein Fall für Superhelden

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Meine Freunde

Schattendiebe

Freundschaftsbuch 978-3-440-12321-8

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Jumboband

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Fußballgötter

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Detektivhandbuch

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Der interaktive

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DIE DREI ??? KIDS UND DU

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AUSSTATTUNG Jeder Band 144 Seiten, ca. 30 s/w-Illustrationen, Hardcover

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PREIS JE BAND €/D 7,95 €/A 8,20; CHF 13,90

Dreifachband In letzter Sekunde

Fußball-Alarm

Die Schokofalle

Diamantenjagd

Monsterpilze

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Im Geisterschiff

978-3-440-12030-9 Z(7id4e0-BCADAJ(

Auf Rätseljagd

Seeschlangen-Spuk

Im Rennfieber

Im Auge des Orkans

€/D 9,95 978-3-440-12239-6

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Vampire in Rocky Beach

978-3-440-12108-5 Z(7id4e0-BCBAIF(

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KINDERBUCH MULTIMEDIA

Krimispaß


SPANNUNG

SPANNUNG Sonderband

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Der schwarze Drache Rocky Beach steht kopf 978-3-440-12106-1

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10+

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AUSSTATTUNG Jeder Band 128 Seiten Hardcover

Rennbahn-Rivalen

Angriff der Roboter

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FORMAT 13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND €/D 7,95 €/A 8,20; CHF 13,90

Der Geisterfluss

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Die verhexte Achterbahn

978-3-440-12044-6 Z(7id4e0-BCAEEG(

Gefahr im Reitstall

Spuk am See

Duell der Topmodels

Total verknallt!

Gefährliche Fracht

VIP-Alarm

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Beutejagd am Geistersee

Skandal auf der Rennbahn

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DIE DREI !!! Achtung, Promihochzeit!

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→ Fast eine Million verkaufte Bände

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3 Bände

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Teuflisches Handy

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Jagd im Untergrund

Undercover im Netz

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Fussballstar in Gefahr

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Falsches Spiel im Internat

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Sonderband

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Dreifachband

Die Handy-Falle

Betrug beim Casting

Gefährlicher Chat

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Gefahr im Fitness-Studio

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Tatort Paris

Skandal auf Sendung

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HUI BUH

Herzklopfen!

Tatort Filmset

Vampire in der Nacht 1, 2, 3 – Power!

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€/D 9,95 978-3-440-12561-8

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ALTER

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AUSSTATTUNG Jeder Band 128 Seiten, ca. 15 s/w-Illustrationen, Hardcover

FORMAT 13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND €/D 7,95 €/A 8,20; CHF 13,90

Sonderband

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Skaterfieber

Vorsicht, Standhaie!

Im Bann des Tarots

Tanz der Hexen

Kuss-Alarm!

Popstar in Not

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Der verfluchte Geheimgang

Entführung in die Geisterwelt

Das mysteriöse Geisterbuch

Der Schatten des Gespensterjägers

Die magischen Spukschuhe

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KINDERBUCH MULTIMEDIA

KINDERBUCH MULTIMEDIA

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MÄDCHEN / FANTASY ALTER

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AUSSTATTUNG Jeder Band 160 Seiten, mit s/w-Comics, Klappenbroschur

FORMAT 13,5 x 20 cm

MÄDCHEN / FANTASY STERNENFOHLEN

PREIS JE BAND €/D 8,95 €/A 9,20; CHF 15,90

→ Tolle Geschichten rund um Teamgeist und Freundschaft → Mit coolen Comics

Tommis letztes Spiel

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AUSSTATTUNG Jeder Band 112 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover

FORMAT 13,5 x 20 cm

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PREIS JE BAND €/D 6,95 €/A 7,20; CHF 11,90

→ Fantasievolle Geschichten, die zum Träumen einladen → Von SternenschweifErfolgsautorin Linda Chapman

Wolkes neue Freunde

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Der neue Kapitän

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Im Zauberwald

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Brasilien, wir kommen!

Die Meisterschaft ruft!

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AUSSTATTUNG 256 Seiten, Broschur

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FORMAT 13,2 x 19,5 cm

Traum vom Finale

Das Duell

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PREIS JE BAND €/D 5,– €/A 5,20; CHF 8,90

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In der Einhornschule

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Elfmeter in Paris

978-3-440-11357-8

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Magische Freundschaft

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Saphiras großer Tag

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SCHMÖKER- UND QUIZSPASS FÜR DIE FERIEN

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Bezaubernde Gefährten

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KINDERBUCH MULTIMEDIA

Der Einhornprinz

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Wolke in Not

Wirbel um Stella

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Sturmwinds Geheimnis

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Preis je Band nur

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Das große Tierquiz

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Das große Pferdequiz Das wilde Pack träumt von der Freiheit

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Z(7id4e0-BCDGBE( Ein zauberhaftes Team

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Kopf hoch, Saphira!

Ein magisches Fest

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Im Zeichen des Lichts

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Sprung in die Nacht

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Geheimnisvolles Einhorn

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Magische Kräfte

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Die Zauberquelle

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Geheimnisvolle Verwandlung

Zauberhafte Freundschaft

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Lauras Zauberritt

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Sternenschweifs Geheimnis

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Die Macht des Einhorns

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Flug durch die Nacht

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Geheimnisvolles Fohlen

Spuren im Zauberwald

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Meine Freundinnen und Freunde

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Freunde im Zauberreich

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Geheimnisvolle Einhornwelt

Nacht der 1000 Sterne

Liebeszauber

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Der steinerne Spiegel

Im Land der Einhörner

Mein Tagebuch

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Der goldene Schlüssel

Das Geheimnis der Einhörner

Geheimnisvoller Zaubertrank

Die magische Versammlung

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KINDERBUCH MULTIMEDIA

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MÄDCHEN

AUSSTATTUNG Jeder Band 96 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover

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SHELTIE

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Wie Sheltie zu uns kam

Wie Sheltie auf Schatzsuche ging

Wie Sheltie einen Freund fand

Wie Sheltie zum Retter wurde

Wie Sheltie in Gefahr geriet

Wie Sheltie ein Held wurde

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AUSSTATTUNG Jeder Band 96 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover

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PREIS JE BAND €/D 6,90 €/A 7,10; CHF 11,90

Sheltie und der große Spuk

Wie Sheltie berühmt wurde

Shelties neuer Freund

Wie Sheltie das kleine Reh fand

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PREIS JE BAND €/D 8,50 €/A 8,80; CHF 15,50

NEU Wie Sheltie einen Ausflug machte

Wie Sheltie spurlos verschwand

Wie Sheltie den kleinen Hund fand

Sheltie auf heißer Spur

Sheltie, schnell Sheltie und die geheimnisvolle Stimme wie der Wind

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KINDERBUCH MULTIMEDIA

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Rettung für Sheltie

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Sheltie und der Schatz im Meer

Sheltie und das kleine Fohlen

Shelties größter Sieg

Wie Sheltie zum Star wurde

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Sheltie und das Abenteuer am Fluss

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AUSSTATTUNG Jeder Band 96 Seiten, ca. s/w-Illustrationen, Hardcover

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Verrückte Streiche

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Die Schatzsuche

Freunde durch dick und dünn

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Melinas größter Wunsch

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Das große Nixenfest

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Mein großer Kosmos Tieratlas

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Art.-Nr. 40092

Art.-Nr. 41126

Art.-Nr. 41225

Q(886974-EAAHCB(

Q(886974-EAAICA(

Q(886974-EAAJCJ(

Art.-Nr. 40102 Q(886974-EABACF(

Q(886974-EBBCGA(

Q(886974-EBBCFD(

Panik im Paradies

Radio Rocky Beach

Art.-Nr. 40014

Art.-Nr. 40024

Q(886974-EAABEB(

Gruft der Piraten

Art.-Nr. 40074 Q(886974-EAAHEF(

Im Reich der Rätsel

Gefahr aus dem All

In der Geisterstadt

Art.-Nr. 41324

Art.-Nr. 41423

Art.-Nr.41522

Y(8g9hf5-EBDCEC(

NEU .11

NEU .11 18.3

Q(886974-EBFCCA(

Art.-Nr. 41621 Q(886974-EBGCBA(

NEU11

Rettet Atlantis!

Mission Maulwurf

Art.-Nr. 41720

Art.-Nr. 41829

Q(886975-FEBHCA(

Q(886975-FEBICJ(

Flucht in die Zukunft

Gefahr im Gruselgarten

Art.-Nr. 40034

Art.-Nr. 40044

Art.-Nr. 40054

Art.-Nr. 40064

Q(886974-EAADEJ(

Q(886974-EAAEEI(

Nacht unter Wölfen

SOS über den Wolken

Spuk in Rocky Beach

Art.-Nr. 40084

Art.-Nr. 40094

Art.-Nr. 40104

Q(886974-EAAIEE(

Im Reich der Rätsel

Gefahr aus dem All

Art.-Nr. 41348

Art.-Nr. 41447

Q(886975-FEBDEI(

Chaos vor der Kamera

Q(886975-FEBEEH(

Q(886974-EAAJED(

In der Geisterstadt

Art.-Nr. 41546 Q(886975-FEBFEG(

Q(886974-EABAEJ(

Der magische Brunnen

Art.-Nr. 41645 Q(886975-FEBGEF(

11.1

Die Schmugglerinsel

Die Geisterjäger

Art.-Nr. 41928

Art.-Nr. 42024

Art.-Nr. 42121

Q(886975-FEBJCI

152

Q(886975-FECACE(

Q(886978-AADBCG(

Q(886974-EAAGEG(

Fluch des Goldes

Internetpiraten

Art.-Nr. 41140

Art.-Nr. 41249

Q(886975-FEBBEA(

Q(886975-FEBCEJ(

Rettet Atlantis!

Mission Maulwurf

Art.-Nr. 41744

Art.-Nr. 41843

Q(886975-FEBHEE(

Q(886975-FEBIED(

21.1

NEU .11 Spur in die Wildnis

Q(886974-EAAFEH(

NEU .11

Juni’

KINDERBUCH MULTIMEDIA

11.2

Y(8g9hf5-EBECDC(

Der magische Brunnen

Q(886974-EAACEA(

Invasion der Fliegen

Die drei ??? Kids Folgen 1 – 3

Die drei ??? Kids Folgen 4 – 6

€/D 14,99 Art.-Nr. 40001

€/D 14,99 Art.-Nr. 40002

Q(886975-EBGICA

Q(886976-BGCDCA(

NEU .11 18.3

NEU11 Juni’

Spur in die Wildnis

Die Schmugglerinsel

Die Geisterjäger

Art.-Nr. 41942

Art.-Nr. 42048

Art.-Nr. 42142

Q(886975-FEBJEC(

Q(886975-FECAEI(

KINDERBUCH MULTIMEDIA

MEDIUM CD Hörspiel

HÖRSPIELE

Q(886978-AADBEA(

153


HÖRSPIELE MEDIUM CD Hörspiel

HÖRSPIELE DIE DREI !!! HÖRSPIELE

PREIS JEWEILS € 8,99*

NEU .11 11.2

Die Handy-Falle

Betrug beim Casting

Gefährlicher Chat

Art.-Nr. 50811

Art.-Nr. 50812

Art.-Nr. 50813

Q(886975-AIBCCG(

Q(886975-AIBDCF(

Art.-Nr. 50814 Q(886975-AIBECE(

Tatort Paris

Skandal auf Sendung

Art.-Nr. 50815

Art.-Nr. 50816

Q(886975-AIBFCD(

Q(886975-AIBGCC(

Das unheimliche Internat

Im Bann des Schwarzspukers

Art.-Nr. 03866

Art.-Nr. 03867

Q(886972-DFGDCH(

Q(886972-DFGECG(

Adolars Rückkehr

Art.-Nr. 03868 Q(886972-DFGFCF

Skaterfieber

Vorsicht, Strandhaie! Im Bann des Tarots

Tanz der Hexen

Kuss-Alarm!

Popstar in Not

Hui Buh; Folgen 1 – 3

Hui Buh; Folgen 4 – 6

Hui Buh; Folgen 7 – 9

Art.-Nr. 50817

Art.-Nr. 50818

Art.-Nr. 50820

Art.-Nr. 50821

Art.-Nr. 50822

€/D 14,99 Art.-Nr. 03711

€/D 14,99 Art.-Nr. 03712

€/D 14,99 Art.-Nr. 03718

NE..U11

NEU11 Juni’

18.3

Gefahr im Reitstall

Spuk am See

Art.-Nr. 50823

Art.-Nr. 50824

Q(886977-IDBDCE(

KINDERBUCH UND MULTIMEDIA

Q(886975-AIBICA(

MEDIUM CD und MC Hörspiel

Q(886977-IDBFCC(

PREIS JEWEILS CD: €/D 7,99* MC: €/D 5,99*

Q(886975-AIBJCJ(

Q(886975-AICACF(

Q(886977-IDBBCG(

Q(886976-CIJFCC(

Q(886976-CIJGCB(

Q(886974-AJDECI(

Q(886976-ABCICD(

Q(886977-JIHACB(

Der verfluchte Geheimgang

Entführung aus der Geisterwelt

Das mysteriöse Geisterbuch

Der Schatten des Gespensterjägers

Die magischen Spukschuhe

Die Botschaft des Bösen

Art.-Nr. 03880

Art.-Nr.03881

Art.-Nr.03882

Art.-Nr. 03883

Art.-Nr. 03884

Art.-Nr. 03885

Die drei !!!, Folgen 1 – 3

€/D 14,99* Art.-Nr. 50800

Q(886978-BGCCJI(

Q(886971-BCAIEE(

Q(886971-BCAJED(

Q(886971-BCBAEJ(

Q(886972-CJEFEE(

Q(886972-CJEHEC(

Q(886972-CJEIEB(

HUI BUH HÖRSPIELE

NEU .11 11.2

Das mysteriöse Geisterbuch

Der Schatten des Geisterjägers

Die magischen Spukschuhe

Art.-Nr. 03860

Art.-Nr. 03861

Art.-Nr. 03862

Art.-Nr. 03863

Art.-Nr. 03864

154

Q(886972-DFGGCE(

21.1

Entführung in die Geisterwelt Q(886971-BCAJCJ(

Art.-Nr. 03870

NEU .11

Der verfluchte Geheimgang Q(886971-BCAICA(

Q(886977-IDBCCF(

Art.-Nr. 03869

Zurück im Mittelalter

Art.-Nr. 03871

21.1

28.1

Q(886975-AIBHCB(

Das verlorene Geistertal

NEU .11

NEU .11

Art.-Nr. 50819

Geheimnis um Aquabacus

Q(886971-BCBACF(

Q(886972-CJEFCA(

Q(886972-CJEHCI(

Botschaft des Bösen

Art.-Nr. 03865

Das unheimliche Internat

Im Bann des Schwarzspukers

Art.-Nr. 08336

Art.-Nr.03887

Q(886972-DFGDEB(

Q(886972-DFGEEA(

Adolars Rückkehr

Art.-Nr. 03888 Q(886972-DFGFEJ(

Geheimnis des Aquabacus

Das verlorene Geistertal

Art.-Nr. 03889

Art.-Nr. 03890

Q(886972-DFGGEI(

Q(886976-CIJFEG(

Zurück im Mittelalter

Art.-Nr. 03891 Q(886976-CIJGEF(

Q(886972-CJEICH(

155

KINDERBUCH UND MULTIMEDIA

Q(886975-AIBBCH(

Gefahr im FitnessStudio


MEDIUM CD Hörspiel

PREIS JEWEILS €/D 7,99*

Geheimnisvolle Verwandlung

Art.-Nr. 03600 Z(7id8a3-CDGAAF(

Sprung in die Nacht

Der steinerne Spiegel Lauras Zauberritt

Art.-Nr. 03601

Art.-Nr. 03602

Z(7id8a3-CDGABC(

Nacht der 1000 Sterne

Die Macht des Einhorns

Art.-Nr. 03606

Art.-Nr. 03607

Z(7id8a3-CDGAGH(

STERNENSCHWEIF HÖRSPIELE

Z(7id8a3-CDGAHE(

Art.-Nr. 03603

Z(7id8a3-CDGACJ(

Flug durch die Nacht

Art.-Nr. 03608 Z(7id8a3-CDGAIB(

Z(7id8a3-CDGADG(

Sternenschweifs Geheimnis

Freunde im Zauberreich

Art.-Nr. 03604

Art.-Nr. 03605

Z(7id8a3-CDGAED(

Geheimnisvolles Fohlen

Spuren im Zauberwald

Art.-Nr. 03609

Art.-Nr. 03610

Z(7id8a3-CDGAJI(

NEU11

Z(7id8a3-CDGBAE(

Z(7id8a3-CDGAFA(

Mondscheinzauber

Art.-Nr. 03611 Z(7id8a3-CDGBBB(

K

HÖRSPIELE

NE.’U11

Jan.’

Feb

EXPERIMENTIERKÄSTEN Magischer Sternenregen

Der goldene Schlüssel

Das Geheimnis der Einhörner

Geheimnisvoller Zaubertrank

Art.-Nr. 03612

Art.-Nr. 03613

Art.-Nr. 03614

Art.-Nr. 03615

MEDIUM CD und MC Hörspiel

Z(7id8a3-CDGBDF(

PREIS JEWEILS CD: €/D 7,99* MC: €/D 5,99*

Z(7id8a3-CDGBEC(

Z(7id8a3-CDGBFJ(

SHELTIE HÖRSPIELE

Wie Sheltie auf Schatzsuche ging

Wie Sheltie zu uns kam

Wie Sheltie auf Schatzsuche ging

Art.-Nr. 03400

Art.-Nr. 03401

Art.-Nr. 03450

Art.-Nr. 03451

156

Z(7id8a3-CDEABI(

Folgen 4 – 6 €/D 16,99* Art.-Nr. 03691

Z(7id8a3-CDGJAG(

Z(7id8a3-CDGJBD(

Neue GEOlino-Reihe → ab Seite 159 Bestseller-Reihe Triops → ab Seite 186 Die drei ??? Detektiv-Sets → ab Seite 210 Adventskalender → ab Seite 226

Wie Sheltie zu uns kam Z(7id8a3-CDEAAB(

Sternenschweif

Folgen 1 – 3 €/D 16,99* Art.-Nr. 03690

Z(7id8a3-CDEFAG(

Z(7id8a3-CDEFBD(

EXPERIMENTIERKÄSTEN

KINDERBUCH KINDERBUCH UND MULTIMEDIA

Z(7id8a3-CDGBCI(

Sternenschweif


NATURWISSENSCHAFT

Zwei starke Marken: GEOlino und KOSMOS

→ Was passiert bei einem Vulkanausbruch?

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 600 g

ART.-NR.: 665081 U(0a20fb-GGFAIB(

Vulkane: Vulkane, die riesigen Feuerberge mit einer magischen Anziehungskraft auf Groß und Klein. Aber wie kommt es eigent-

N18E.3.1U1

lich zu Vulkanausbrüchen? Mit diesem Experimentierkasten können Vulkanausbrüche simuliert werden. In Versuchen und mit Modellen erfährt man außerdem

→ Die Einsteiger-Reihe bietet einen spannenden Streifzug durch die Welt der Naturwissenschaft und Technik → Mit einem hervorragenden didaktischen Konzept, bei dem auch Spiel und Spaß nicht zu kurz kommen → Alle GEOlino-Neuheiten finden Sie auf den Seiten 159 bis 162

Interessantes über Vulkanismus, Erdbeben oder Plattentektonik. Sogar ein Seismograph kann gebaut werden.

lNHALT: Gips, Lebensmittelfarbe, Chemikalien (Weinsäure, Natrium-Hydrogencarbonat), Styropor-Vulkan, Reaktionsflasche, Spatel, Stanzbögen, div. Kleinteile, Anleitung

→ Jetzt wird Physik so richtig spannend

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 630 g

ART.-NR.: 665067 U(0a20fb-GGFAGH(

Physik: Ausprobieren, entdecken, verstehen: Warum hat ein Fahrrad so viele Gänge? Weshalb kann man mit Hebeln und Rollen so viel Kraft sparen? Wie funktioniert ein Wasserkraftwerk? Diese und viele weitere

N18E.3.1U1

N18E.3.1U1

Themen werden an Modellen verständlich erklärt. Mit Bauteilen sind schnell interessante Modelle wie Renn-Dragster oder

→ Einfach aufklappen und los geht's → Fünf Wissensfragen wecken das Interesse am Thema und machen Lust aufs Experimentieren → So wird bereits das Auswählen und der Einkauf zum Erlebnis

158

lNHALT: Montagerahmen, Zahnräder, Rollen, Räder, Lochstäbe, Dübel, Achsröllchen, Dübelheber, Grundplatte, Anleitung und weiteres Material

159

ExpErimEntiErkästEn

ExpErimEntiErkästEn

Strandsegler zusammengesteckt.


NATURWISSENSCHAFT

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 590 g

NATURWISSENSCHAFT

ART.-NR.: 665005 U(0a20fb-GGFAAF(

N18E.3.1U1

→ Verblüffend: optische Effekte und optische Täuschungen

→ Wie nutzt man die Sonnenenergie?

Optik: Wie sieht das Auge? Wie können

Solarmodelle: Entdeckerspaß mit solar-

wir Farben sehen? Was sind optische

betriebenen Modellen, die schnell gebastelt

Täuschungen und welche gibt es? Was wir

sind: Hubschrauber, Karussell, Solar-Kino,

sehen ist ein kompliziertes Zusammenspiel

Einspur-Lokomotive und Solarfahrzeug.

zwischen Auge, Gehirn und Erfahrungen.

Angetrieben durch eine Solarzelle und einen

Anschauliche Versuche und beeindruckende

Elektromotor versprechen sie nicht nur

optische Illusionen bringen Licht in dieses

Spielspaß, sondern machen Kindern auch

vielschichtige Thema. Faszinierende 3D-

begreifbar, wie Solartechnik funktioniert.

Darstellungen, unmögliche Figuren, Fehleinschätzungen und scheinbare Bewegungen machen das Thema Optik für Kinder beson-

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 500 g

ART.-NR.: 665029 U(0a20fb-GGFACJ(

N18E.3.1U1 Anleitung neu?

lNHALT: Solarzelle, Solarmotor, Stanz- und Ausschneidebögen, Kabel, Anleitung und weiteres Material

ders attraktiv.

lNHALT: Linse, Spektralfolie, 3D-Poster, Lichtwellenleiter, Farbfolie, Spiegel, Kreisel, Anleitung und weiteres Material

10+

ExpErimEntiErkästEn

N18E.3.1U1

160

GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 450 g

ART.-NR.: 665012 U(0a20fb-GGFABC(

→ Einstieg in die faszinierende Welt der Stoffe

→ So funktioniert ein Elektro-Motor

Chemie: Reizvolle chemische Zaubertricks

Elektromotor: Er ist es, der die Welt bewegt!

und spannende Entdeckungsreisen durch die

Ohne ihn läuft nichts. Aber wie funktioniert

Welt der Stoffe laden ein, die Chemie spiele-

ein Elektro-Motor eigentlich? Anhand der

risch zu entdecken. Ob Säuren oder Laugen,

Experimente, die vom einfachen Stromkreis

Gase oder Ionen – bei knalligen Farben,

mit Lämpchen bis zum Elektro-Motor und

geheimnisvoll erlöschenden Kerzenflammen

Elektro-Generator reichen, wird dies schnell

und verschwundenen Geheimbotschaften

klar. Die Anleitung bietet dazu fundiertes

macht Chemie einfach Spaß.

Basiswissen, das Lust auf mehr macht.

lNHALT: 5 chemische Substanzen, Reagenzgläser, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile

lNHALT: Gehäuse mit Motoreinheit, Magnete, Lämpchen, Kurbel, Zahnräder, Anleitung und weiteres Material

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 460 g

ART.-NR.: 665036 U(0a20fb-GGFADG(

N18E.3.1U1

161

ExpErimEntiErkästEn

ALTER


NATURWISSENSCHAFT

ALTER

9+

GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 680 g

KRISTALLE

ART.-NR.: 665043 U(0a20fb-GGFAED(

N18E.3.1U1

→ Seifenblasen-Spaß – die richtige Mischung macht es möglich

→ Kristalle züchten und Mineralien kennen lernen

Seifenblasen: Mit diesem Experimentier-

Wunderwelt der Kristalle und Mineralien:

kasten wird jeder zum Seifenblasenkünstler

Kristalle kommen in vielfältigen Formen

und verblüfft durch tolle Kunststücke mit

in der Natur vor, denn als Mineralien-

diesen hauchdünnen Zauberwesen aus

Mischungen stecken sie in jedem Gesteins-

Wasser und Seife: Eckige Seifenblasen,

brocken. Die Natur bildet aber auch einzig-

Riesenblasen und gewagte Konstruktionen,

artige, reine Mineralien aus. Kristalle und

die dem Münchner Olympiadach Konkurrenz

Mineralien bestimmen unser tägliches

machen. Wie dies sicher gelingt und den

Leben – sie stecken in technischen Geräten

physikalischen Hintergrund liefert die

und vielen Lebensmitteln. Ihre spannenden

ausführliche Anleitung.

Eigenschaften kann man mit diesem

ALTER

12+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.252 g

U(0a20fb-GECBBC(

GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 9,5 cm 1.307 g

U(0a20fb-GEECBF(

ART.-NR.: 642112

Experimentierkasten in vielen Versuchen

lNHALT: Pustefix-Konzentrat, Konstruktionskugeln, Konstruktionsplatte, Verbindungsstreben, Anleitung und weiteres Material

ALTER

8+

N18E.3.1U1

GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 590 g

ART.-NR.: 665050 U(0a20fb-GGFAFA(

→ Geheimnisvollen Kräften auf der Spur

ergründen.

lNHALT: Chemikalien, Mineralien und Gesteine, Tiefziehteil für komplette Druse, Gips, Aufbewahrungsdose, Luftballons, Becken, Spatel, Kompass, Stanzbogen mit Kristallmodellen, Anleitung

→ Der Top-Experimentierkasten zu einem Top-Thema

Magnete: Magnete können große Kräfte

Forscherlabor Kristalle züchten: Mit diesem

aufeinander ausüben, ohne dass sie sich

Experimentierlabor entstehen aus verschie-

berühren. Was hinter dieser erstaunlichen

denen Kristallsalzen blaue, grüne, blutrote,

Tatsache steckt, kann hier spielerisch

aber auch glasklare Kristalle, die Diamanten

untersucht werden. 30 interessante Experi-

gleichen. Durch die besondere Zuchtmetho-

mente zeigen, wie die unsichtbaren Kräfte

de wachsen Kristalle in ihrer einzigartigen

wirken und wie man Magnete auch für

Form heran und ähneln geschliffenen Juwe-

lustige Spiele nutzen kann.

len. Mit dem Stecksystem können die Kristall-

ALTER

12+

ART.-NR.: 644215

systeme nachgebaut werden. Die schönsten

lNHALT: Hufeisen-, Ring-, Stab- und Quadermagnete, Magnetkugeln, Kompass, Eisenstab, Anleitung und weiteres Material

Kristalle finden im transparenten Setzkasten einen dekorativen Platz.

162

163

ExpErimEntiErkästEn

ExpErimEntiErkästEn

lNHALT: Mehrere Kristallsalze, Laborausstattung, Bausatz für Kristallmodelle, Setzkasten für gezüchtete Kristalle, Anleitung


KRISTALLE

ALTER

10+

KRISTALLE

GRÖSSE/GEWICHT 10 x 10 x 4,5 cm ca. 60 g

ALTER

Über

12+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.186 g

ART.-NR.: 643416 U(0a20fb-GEDEBG(

1 Million Mal verkauft!

Rote Kristalle selbst züchten

Blaue Kristalle selbst züchten

ART.-NR.: 656027

ART.-NR.: 656034

U(0a20fb-GFGACH(

U(0a20fb-GFGADE(

Grüne Kristalle selbst züchten

Violette Kristalle selbst züchten

ART.-NR.: 656041

ART.-NR.: 656058

U(0a20fb-GFGAEB(

U(0a20fb-GFGAFI(

lNHALT JEWEILS: Kristallsalz, Messbecher, Lebensmittelfarbe, Rührspatel, Schutzbrille, Aufbewahrungsdose, Anleitung

Kristalle züchten: In Sekundenschnelle wird eine Lösung mit Kristallen durchzogen und über Nacht können wie aus dem Nichts farbig schillernde Einzelkristalle entstehen. Ganz

→ Das Highlight: über 1 Million Mal verkauft! → Vielfältiger Inhalt, bestes Preis/Leistungsverhältnis

ohne Vorkenntnisse gelingen die schönsten

VK-DISPLAY 60 Exemplare (sortiert)

164

ART.-NR.: 972585 U(0a20fb-JHCFIF((

→ Bestseller-Reihe MitbringKristalle → Für Einsteiger und Kristalle-Fans → Kristalle in der Lieblingsfarbe

lNHALT: Kristallsalze (Kalium-Aluminiumsulfat, Natriumacetat, Natriumsulfat), Gips, Lebensmittelfarbe, Gießformen, Messbecher, Pipette, Spatel, Schutzbrille, Anleitung

→ Alle Kristalle-Kästen am besten präsentiert im Boden-Display Ihr KOSMOS-Vertreter informiert Sie gern.

165

ExpErimEntiErkästEn

ExpErimEntiErkästEn

Kristalle. Auch für Bastelspaß ist gesorgt.


Die Chemie stimmt! 2011: Internationales Jahr der Chemie. Das ganze Jahr ist die Chemie Thema in allen Medien. Nutzen Sie das Interesse, das dadurch erzeugt wird und präsentieren Sie Chemie-Experimentierkästen in Ihrem Schaufenster oder im Laden.

→ 3-teiliges Display (jeweils 30 x 60 cm)

Die KOSMOS Chemie-Aktion:

→ Reagenzglasständer (56 x 37 x 28 cm)

166

→ Brausetütchen

167

EXPERIMENTIERKÄSTEN

EXPERIMENTIERKÄSTEN

Ab einem Nettowarenwert von € 450,– erhalten Sie: → Wertiger, großer Reagenzglasständer aus Holz mit 3 Reagenzgläsern → Zusammensteckbares Dreiecks-Display, einzeln oder als Turm einsetzbar → Give-aways für Ihre Kunden: 150 Ahoi-Brausetütchen (3 Motive à 50) → Lieferbar ab 18. März 2011


CHEMIE

ALTER

11+

GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 12 cm ca. 1.750 g

CHEMIE

→ Eindrucksvolle Reaktionen durch Erhitzen kennen lernen

ART.-NR.: 640125 U(0a20fb-GEABCF(

NEU1 18.3.1

Chemielabor C 2000: In über 250 Experimenten lernt man chemische Elemente, Ver-

NEU

ALTER

10+

GRÖSSE 53,5 x 36,5 x 9,5 cm ca. 1.050 g

ART.-NR.: 640118 U(0a20fb-GEABBI(

18.3.11

bindungen und deren Eigenschaften kennen. Anorganische, organische, Elektro-Chemie – es gibt viel zu entdecken. Die chemische Seite vieler aus dem Alltag bekannter Stoffe wird untersucht. C 2000 verhilft zu einem tieferen Verständnis für chemische Abläufe durch Einführung in die chemische Formelsprache. Das besondere Highlight: chemisches Leuchten (Chemilumineszenz).

lNHALT: 12 Chemikalien, Spiritusbrenner, 5 hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglasständer, Siedestab, Reagenzglashalter, 2 Tropfpipetten, Spatel, Glasrohre, 2 Messbecher mit Deckel, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile

ALTER

12+

GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 18 cm ca. 3.200 g

ART.-NR.: 640132 U(0a20fb-GEABDC(

N18E.3.1U1

→ Hochwertige Laborausrüstung für einen umfassenden Lehrgang zur Experimentalchemie Chemielabor C 3000: Dieses Labor bietet alle Geräte und Chemikalien für anspruchsvolles Experimentieren. In 345 Experimenten können die vielfältigen Bereiche der Chemie erforscht werden. Die Theorie wird am Experiment anschaulich erklärt: Atombau und chemische Reaktionen, Metalle, orga-

Chemielabor C 1000: Wie spüren Chemiker versteckte Stoffe

nische und anorganische Verbindungen

auf? Wie mischt man Geheimtinten? Warum zischt und

und vieles mehr. Eigenständiges Experimen-

brodelt es in der Chemie? Diese und viele andere Phänomene aus Alltag und Umwelt warten auf neugierige junge Forscher. In über 125 Experimenten lernen sie den Umgang mit

ExpErimEntiErkästEn

lNHALT: 16 Chemikalien, Stativ, Spiritusbrenner, Brennergestell, 7 hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglasständer, Reagenzglashalter, Siedestab, Erlenmeyerkolben, Tropfpipetten, div. Messbecher mit Deckel, Abdampfschale, Glasrohre, Flaschen, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile

168

Chemikalien, die Eigenschaften verschiedenster Stoffe und Verbindungen bis hin zu ersten chemischen Reaktionen kennen. Die reich bebilderte Anleitung erklärt chemisches Grundlagenwissen und verbindet die Chemie mit der Lebenswelt der Kinder.

lNHALT: 7 Chemikalien, Versuchsstation, 4 hitzebeständige Reagenzgläser, 2 Tropfpipetten, 2 Messbecher mit Deckel, Deckelheber, Spatel, Stopfen, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile

169

ExpErimEntiErkästEn

tieren und Forschen werden gefördert.

→ Experimentieren ohne Vorkenntnisse → Die Welt der Stoffe entdecken – der ChemieBasislehrgang


CHEMIE

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 26 x 19 x 7,5 cm 947 g

CHEMIE

ART.-NR.: 642815 U(0a20fb-GECIBF(

→ Von Fachleuten speziell für diese Altersgruppe konzipiert

ALTER

12+

GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 9,5 cm 1.325 g

ART.-NR.: 642419 U(0a20fb-GECEBJ(

Mein erstes Kosmos-Chemielabor: Mit diesem reizvollen Einsteigerkasten erforschen Kinder ab acht Jahren die Welt der Stoffe! Kristalle, Farben, Gase und vieles mehr werden genauer unter die Lupe genommen. Woraus besteht die Farbe von Filzstiften? Wie wachsen in einer Salzlösung Kristalle? Was sprudelt im Mineralwasser? Viele alltägliche Produkte werden chemisch untersucht.

lNHALT: Reagenzgläser, Messlöffel, Pipette, Petrischale, Trichter, Lupe, Messbecher, Luftballon, Gefäß mit Deckellöffel, Gießform für Reagenzglasständer, Gips, Gummistopfen, Anleitung und weitere Teile

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 628 g

ART.-NR.: 643508 U(0a20fb-GEDFAI(

→ Chemie mal anders: alltagsorientiert, überraschend Chemie im Alltag: Ob zu Hause oder in der Freizeit, vieles hat mit Chemie zu tun. Deshalb ist bei diesem Experimentierkasten die Chemie, die uns umgibt, der Schlüssel für den Einstieg in die Welt der Stoffe. Es wird untersucht, wie ein Feuerlöscher funktioniert, wie man Eiweiß nachweist Show-Experimente: Bühne frei für eine tolle Show, die

Badezimmer zum Verschwinden

Wissen schafft. Als cleverer Showmaster kann man jetzt

bringt. Altbekanntes wird von seiner

sein Publikum mit spektakulären Experimenten und

chemischen Seite erforscht und

erstaunlichen chemischen Effekten verblüffen. Mit dem

Alltägliches als Chemie entlarvt.

kurzweiligen Bühnen-Programm gelingt jeder Auftritt. Dank des durchdachten Drehbuchs und vielen hilfreichen

ExpErimEntiErkästEn

lNHALT: Mehrere Chemikalien, Spatel, Pipette, Reagenzgläser, Winkelrohr, Stopfen, Schutzbrille, Trichter, Messbecher, Anleitung und weitere Teile

170

Regieanweisungen sind Erfolg und viel Applaus auf jeden Fall sicher.

→ Der große Auftritt mit einer Chemie-Show → Komplett inszeniertes Bühnen-Programm

lNHALT: Chemische Laborausstattung mit Geräten, Gefäßen, Chemikalien und Schutzbrille, Anleitung

171

ExpErimEntiErkästEn

oder wie man Kalkspuren im


ERNEUERBARE ENERGIEN

Erneuerbare Energien

NEU

ALTER

8+

GRÖSSE 48,5 x 33 x 9,5 cm ca. 1.645 g

ART.-NR.: 627416 U(0a20fb-GCHEBG(

18.3.11

Die neuen Experimentierkästen rund um das Top-Thema gut eingetütet.

Das Warenpaket: 1 x 627416 Solar-Master (Seite 173) 3 x 627812 Stromgenerator (Seite 174) 4 x 627911 Solar-Energie (Seite 174) 4 x 627614 Wind-Energie (Seite 175) 3 x 627713 Luft- & Wasser-Energie (Seite 175) 150 Tragetaschen gratis Bestell-Nummer: 977689

→ Tragetasche (54 x 44 x 14 cm)

Solar-Master: Strandsegler, Amphibienfahrzeug, Helikopter, Motorräder, Rennautos oder schwere Geräte wie Gabelstapler und Straßenwalzen – der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Mit den beiden Solarpanels lässt sich elektrische Energie aus Sonnenlicht erzeugen und mit einem Motor in Bewegung umwandeln. Und wenn die Sonne mal nicht

→ Erleben und verstehen erneuerbarer Energien → Das Allround-Angebot: mit 265 Systembauteilen für 22 verschiedene Modelle

und an dessen Stelle eingebaut werden. Die ausführliche Anleitung bringt den jungen Forschern mechanische und

150 ixs

physikalische Grundlagen näher und zeigt wie die Modelle

lNHALT: 265 Systembauteile, 2 Solarpanels, 1 Akku-Ladegerät, 1 Motor/Generator, Zahn- und Kettenräder, Boot, Ruder und Propellerblätter, Ausschneidebogen, Anleitung und weitere Teile

ganz einfach zusammengesteckt werden.

grat

172

173

ExpErimEntiErkästEn

ExpErimEntiErkästEn

scheint, kann ein Akku mit Hilfe der Solarpanels aufgeladen


ERNEUERBARE ENERGIEN

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm ca. 880 g

ERNEUERBARE ENERGIEN

ART.-NR.: 627812 U(0a20fb-GCHIBC(

N18E.3.1U1

→ Elektrischen Strom erzeugen und speichern

→ Mit Windkraft elektrischen Strom erzeugen

Strom-Generator: Mit den Systemteilen sind

Wind-Energie: Experimentieren mit Wind-

im Handumdrehen 11 tolle Modelle gebaut:

kraft: Flugzeug, Strandsegler, Dreirad, Jet

Autos, Arbeitsmaschinen, Flugzeug, Raum-

Car, Traktor, Rennauto und die Highlights:

station und Taschenlampe. Das Highlight: Ein

Zwei Windkraftwerke, mit denen man über

Stromgenerator, der nicht nur elektrischen

einen Generator ganz umweltfreundlich

Strom produziert, sondern die gewonnene

elektrischen Strom erzeugen kann. Dieser

Energie in einem Akku speichern kann.

wird in einem Akku gespeichert, mit dem

Zusätzlich ist er mit drei leuchtstarken LEDs

anschließend die Fahrzeuge angetrieben

ausgestattet und kann so auch als Taschen-

werden können.

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm ca. 1.285 g

U(0a20fb-GCHGBE(

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm ca. 1.160 g

U(0a20fb-GCHHBD(

ART.-NR.: 627614

N18E.3.1U1

lampe verwendet werden.

lNHALT: 122 Systemteile: 1 Generator, 1 Motor, Kettenräder, 1 Dübelheber, 1 Steckrahmen, Anleitung und weitere Teile

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm ca. 910 g

ART.-NR.: 627911 U(0a20fb-GCHJBB(

NEU1 18.3.1

→ Einstieg in eine wichtige Zunkunftstechnologie

lNHALT: 133 Systemteile: 3 lange Flügel, 1 Akku-Ladegerät, 1 Batteriehalter, 1 Motor/Generator, 1 Zange, Anleitung und weitere Teile

→ Energieerzeugung aus Luftdruck und Wasserkraft

Solar-Energie: Helikopter, Flugzeug, Bagger,

Luft- & Wasserenergie: 15 verschiedene

Bulldozer, Lokomotive – anhand der 6 tollen

Modelle vom Raketenauto über ein Motorrad

Modelle kann entdeckt werden, dass die

bis hin zum Hubschrauber bringen Kindern

Sonne nicht nur wärmt und Licht spendet,

die Möglichkeiten, aus Luftdruck und Was-

sondern dass sich das Sonnenlicht auch in

serkraft Energie zu gewinnen, näher. Ein

elektrisch nutzbare Energie umsetzen lässt.

besonderes Highlight: Das kombinierte Luft-/

Die pfiffigen Modelle bieten Spielspaß und

Wassersystem, das in Autos und Maschinen

ermöglichen den jungen Konstrukteuren

als Antrieb genutzt wird. Im selbstgebauten

erste Einblicke in die Solartechnik.

Modell kann man genau den Weg von Luft

ALTER

8+

ART.-NR.: 627713

N18E.3.1U1

und Wasser verfolgen. Im geschlossenen System wird das Wasser recycelt. Und im offenen System ist der Spritzspaß garantiert!

lNHALT: 165 Systemteile: 1 Druckflasche mit Unterteil, 1 Wasserbehälter, Anleitung und weitere Teile

174

175

ExpErimEntiErkästEn

ExpErimEntiErkästEn

lNHALT: 177 Systemteile: 1 Solarpanel, 1 Motor/Generator, 1 Batteriehalter, 1 Akku-Ladegerät, 2 Kabel, 20 Dübel, Anleitung und weitere Teile


ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.574 g

→ Solar-Technik im Einsatz → Mit Doppel-Solarzelle und attraktiven Modellen

ExpErimEntiErkästEn

lNHALT: Schwenkbares Solarpanel, Motor, Batteriehalter; Systemteile: 2 Basisplatten, 12 Rahmen, 4 Räder mit Gummireifen, 18 Schnecken- und 12 Zahnräder, 200 Kettenglieder, Anleitung und weiteres Material

176

ERNEUERBARE ENERGIEN

ALTER

ART.-NR.: 623715

10+

U(0a20fb-GCDHBF(

GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 9 cm 1.119 g

Solar Generation: Aus großer Doppel-Solarzelle, Elektro-

Power-House: Erneuerbare Energien wie Solarwärme und

motor und den vielfältigen Systemteilen entstehen schnell

Energie aus Sonnenlicht oder Wind sind die Technologien der

stationäre oder fahrbereite Modelle, von Sonnenenergie

Gegenwart und vor allem der Zukunft. In diesem Forscher-

gespeist. Was Solartechnik kann und wie man sie einsetzt,

haus kann man in 100 Versuchen – von Sonnen- bis Windener-

lässt sich in 30 Experimenten erkunden. Ob Kran, Traktor oder

gie – herausfinden, wie Energiegewinnung aus erneuerbaren

Zugbrücke, alles ist leicht zu bauen. Scheint mal keine Sonne,

Quellen funktioniert und wie man Energie am effektivsten

betreibt man die Modelle einfach mit einer Batterie oder

nutzt. Manche Energiespartechniken funktionieren nicht

unter einer Lampe.

nur am Modellhaus, sondern können auch im eigenen Heim In Zusammenarbeit mit Greenpeace

umgesetzt werden.

ART.-NR.: 625825 U(0a20fb-GCFICF(

→ Topaktuell: Energiesparen und Umweltschutz → Leicht nachvollziehbar durch Modellhaus

lNHALT: Hauselemente aus Styropor zum Zusammenbauen, Stanzbogen, Folien, Solarzelle, Solarmotor, Steckfedern, Thermometer, Formflasche, Holzstäbe, Leuchtdiode, Propeller, Sandpapier, Korken, Blumentöpfchen, Anleitung

177

ExpErimEntiErkästEn

ERNEUERBARE ENERGIEN


ERNEUERBARE ENERGIEN

ALTER

14+

GRÖSSE/GEWICHT 42 x 33 x 10,5 cm 1.617 g

ART.-NR.: 620318 U(0a20fb-GCADBI(

PHYSIK

→ Mit hochwertigem Modell – auch für Sammler interessant

→ Attraktive Modelle machen Physik erfahrbar

Brennstoffzelle: Der Einsatz alternativer

Physik Start: Warum braucht ein Formel-1-

Energien wird immer wichtiger. Die umwelt-

Rennwagen ein Schaltgetriebe? Weshalb hat

freundliche Brennstoffzelle steht deshalb

ein Montainbike 20 Gänge und mehr? Überall

wieder im Fokus. Für alle, die wissen möch-

durchdringt Mechanik unseren Alltag. Viele

ten, wie sie funktioniert oder das schöne

Versuche und schnell zusammengesteckte

Modell schätzen ist die „KOSMOS Brenn-

Geräte laden zum großen Abenteuer der

stoffzelle“ genau richtig. Das ausführliche

Mechanik ein. Mit dem kraftvollen Motor-

Anleitungsbuch erklärt die Technologie und

Power-Modul mit integrierter Batterie-

das Experimentalfahrzeug kann auf einem Fahrsimulator getestet werden.

lNHALT: Komplettes Experimentalfahrzeug, Bodenplatte als Fahrsimulator, Solarzelle, Messinstrument, Anleitung und weitere Teile

ALTER

14+

GRÖSSE/GEWICHT 42 x 33 x 10,5 cm 1.350 g

ART.-NR.: 620325 U(0a20fb-GCADCF(

→ Moderne, umweltschonende Technik verständlich gemacht

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.574 g

U(0a20fb-GCFEBC(

GRÖSSE/GEWICHT 43 x 33 x 13 cm 1.860 g

U(0a20fb-GCFDBD(

ART.-NR.: 625412

halterung und Umschalter lassen sich die Modelle auf einfache Weise antreiben.

lNHALT: Motor-Power-Pack mit integrierter Batteriehalterung und Umschalter, Physik-Systemteile: Grundplatten, Ständer, Stäbe, Radsätze, Zahnräder, Anleitung und weitere Teile

→ Der Allround-Physikkasten für alle, die mehr wissen wollen

Stirlingmotor: Die Funktionen und Vorzüge

Physik Profi: In keiner anderen Naturwissen-

des Stirlingmotors werden im Anleitungs-

schaft sind Versuche so wichtig wie in der

buch ausführlich beschrieben und mit

Physik. Und „Physik Profi“ macht physika-

Experimenten begreifbar gemacht. So kann

lische Gesetzmäßigkeiten mit anschaulichen

am Modell dargestellt werden, wie mit Hilfe

Funktionsmodellen verständlich. Sie erklären

einer Wärmekraftmaschine elektrische Ener-

die Mechanik, Statik, Strömungslehre,

gie erzeugt und gespeichert werden kann.

Hydraulik und Pneumatik. Damit macht

Innovative Fahrzeugkonzepte von heute und

Physik so richtig Spaß.

ALTER

10+

ART.-NR.: 625313

morgen werden erklärt und man erfährt, wo

ExpErimEntiErkästEn

lNHALT: Stirlingmotor mit Heizquelle (Spiritusbrenner und Parabolspiegel), Grundplatte, 2 Elektromotoren, Getriebeeinheit, Elektrospeicher, Anleitung und weitere Teile

178

lNHALT: Physik-Systemteile: Grundplatten, Rahmen, Achsen, Zahnräder, Kettenräder, Treibriemen, Hydraulikzylinder, Wellensicherungen, Anleitung und weitere Teile

179

ExpErimEntiErkästEn

Stirlingmotoren überall eingesetzt werden.


PHYSIK

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 785 g

PHYSIK

ART.-NR.: 627218 U(0a20fb-GCHCBI(

→ Die geheimnisvolle Welt der Elektrizität entdecken Elektro & Co.: Elektrizität – sie ist es, die die Welt bewegt! Doch wie funktioniert

NEU

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 41 x 32,5 x 13 cm ca. 1.800 g

ART.-NR.: 612511 U(0a20fb-GBCFBB(

19.8.11

sie eigentlich? Was ist ein Stromkreis? Was macht ein Elektromagnet? Und wie wird Strom erzeugt? „Elektro & Co.“ bringt Licht ins Dunkel. Von der Alarm- oder Ampelanlage über einen Elektromotor bis hin zum Morsetelegraf können hier gebaut werden. Die Anleitung zeigt wie’s geht und bietet außerdem fundiertes Basiswissen, das Lust auf mehr macht.

lNHALT:Batteriekasten, Drucktaster, 2 Umschalter, Elektromotor, Elektromagnet, 2 Ring- und 2 Rundmagnete, Anleitung und weitere Teile

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.176 g

ART.-NR.: 625610 U(0a20fb-GCFGBA(

→ Ein starkes Paar: Elektrotechnik und Easy-Bausteine mit „easysnap-system“ Easy Elektro start: Experimentieren mit Easy-Bausteinen ist kinderleicht, da sie nur mit Druckknöpfen verbunden werden. Dies überzeugt sogar eingefleischte Nichtbastler. Hier erleben Anfänger ohne Bastelfrust in über 60 Experimenten den Einstieg in die faszinierende Welt der Elektrotechnik:

Easy Energy: Anhand von 100 Experimenten die Möglich-

vom einfachen Stromkreis und allen Grund-

keiten erneuerbarer Energien erforschen: Wie funktioniert

schaltungen bis hin zur Alarmanlage mit

ein Generator? Was macht eine Solarzelle? Wie baut man ein Windkraftwerk? Wozu dient ein Kondensator? Wie speichert man elektrische Energie? Vom einfachen Stromkreis bis

EXPERIMENTIERKÄSTEN

lNHALT: Relais, Glühlämpchen, Summer, Elektromagnet-Spule mit Eisenkern, Elektro-Motor, Reedkontakt, Magnet, Kompass, Propeller, Messwerk, Ein-/Ausschalter, Anleitung

180

zur Solaranlage mit Stromspeicherakku kann alles gebaut werden. Mit dem „easy-snap-system“ sind alle Experimente schnell und kinderleicht aufzubauen und vorführbereit – und Erfolgserlebnisse sind garantiert.

lNHALT: Solarzelle mit einstellbarem Halter, Generator für Wind- und Wasserenergie, Stromgenerator mit Handkurbel, Energiespeicherakku, Messgerät, LCD-Uhrenmodul, 10 Kontaktbausteine, 2 Leuchtdioden, Anleitung und weitere Teile

181

EXPERIMENTIERKÄSTEN

Relais und Reed-Schalter.

→ Kinderleichtes Experimentieren mit dem „easy-snap-system“ → Stromerzeugung mit erneuerbaren Energien


ELEKTRONIK

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.290 g

ELEKTRONIK

ART.-NR.: 614010 U(0a20fb-GBEABA(

→ Vom einfachen Stromkreis zur Transistorschaltung

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 625 g

ART.-NR.: 615819 U(0a20fb-GBFIBJ(

Electronic XN 1000: Mit Hilfe des kleinen Roboters Robert können Kinder ab zehn Jahren die spannende Welt der Elektronik entdecken. Dafür, dass der Funke des Interesses überspringt, sorgen viele praktische Anwendungen: vom SOS-Morsen über die Funktion von MittelwellenRadios bis hin zu Computerschaltungen.

lNHALT: Experimentierpult ELECTRONIK SYSTM I, Anleitung

ALTER

11+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 15,3 cm 2.139 g

ART.-NR.: 614218 U(0a20fb-GBECBI(

→ Wer einmal angefangen hat, will mehr wissen Electronic XN 2000: Dieser Experimentierkasten entfaltet in 236 Versuchen ein wahres Feuerwerk an elektronischen Effekten und Möglichkeiten. Vom Lügendetektor bis hin zum Schlangenbeschwörungsapparat reicht das Spektrum elektronischer Zaubereien. Nichts, was Spaß macht, wurde hier ausgelassen.

lNHALT: Experimentierpulte ELECTRONIC SYSTEM I und ELECTRONIC SYSTEM II, Anleitung

12+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 20,5 cm 2.720 g

ART.-NR.: 614416 U(0a20fb-GBEEBG(

→ Professionelle Versuche mit modernen Bauteilen

EXPERIMENTIERKÄSTEN

Electronic start: Die Elektronik ist aus unserem Alltag Electronic XN 3000: Handfestes Wissen für

nicht mehr wegzudenken, zudem bietet sie eine Vielfalt an

kleine und große Elektronik-Fans. Anspruchs-

Möglichkeiten, die in abwechslungsreichen Experimenten

volle Konstruktionen fordern ebenso her-

entdeckt werden wollen. Und mit den bunten Elektronik-

aus wie Anleitungen zu eigenen Erfindungen

Bausteinen und illustrierten Versuchsbeschreibungen

und Forschungen. Das Nonplusultra der

gelingt der Einstieg auch ohne Vorkenntnisse mühelos.

bewährten KOSMOS Elektronik-Reihe.

In 70 Experimenten werden unterschiedliche Fragen beantwortet: Was macht ein Transistor? Wie baut man sich einen

lNHALT: Experimentierpulte ELECTRONIC SYSTEM I und ELECTRONIC System II, Anleitung

182

→ Sofort loslegen und garantiert Erfolg haben → Der kinderleichte Einstieg ins Thema Elektronik

lNHALT: 2 Transistoren, Fototransistor, 2 Leuchtdioden, 4 Widerstände, 2 Kondensatoren, 30 Kontaktbausteine, Schalter, 2 Kabelbrücken, Batteriehalter, Lautsprecher, Sound-IC, Anleitung

Blinker? Wozu dient ein Kondensator? Wie erzeugt man elektronische Töne?

183

EXPERIMENTIERKÄSTEN

ALTER


ELEKTRONIK

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 41,5 x 33,3 x 13 cm 1.596 g

ELEKTRONIK

ART.-NR.: 613013 U(0a20fb-GBDABD(

→ Elektronik mit dem „easy-snapsystem“

→ Einstieg in eine Schlüsseltechnologie der Gegenwart und Zukunft

Easy Electronic: Mit diesem Experimentier-

Electronic basic: 148 Experimente – vom

kasten wird man sofort zum Elektronik-Fan.

einfachen Stromkreis bis zur aufwändigen

Die ganz einfache Druckknopftechnik er-

Transistorschaltung – führen Schritt für

möglicht – ohne Vorkenntnisse und beson-

Schritt in die Welt der Elektronik: Wie funkt

deres Geschick – den Bau aller Versuche:

man SOS? Wie funktioniert

von einfachen Stromkreisen bis hin zum

eine Blinkschaltung, ein Mittel-

Mittelwellen-Radio. Auch integrierte Schalt-

wellenradio oder eine Alarm-

kreise kommen zum Zug: In vier Bausteinen

anlage? Was sind Feucht- und

befinden sich komplette Schaltkreise für

Trockenmelder? Und was macht

Musik, Alarm, Sound und Verstärker.

eine Flip-Flop-Schaltung? Dank

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 9,5 cm 1.292 g

U(0a20fb-GBFFBC(

GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 18 cm 2.701 g

U(0a20fb-GBFGBB(

ART.-NR.: 615512

des einfachen Stecksystems

ALTER

EXPERIMENTIERKÄSTEN KÄSTEN

12+

GRÖSSE/GEWICHT 41,5 x 33,3 x 13 cm 1.624 g

ART.-NR.: 614515 U(0a20fb-GBEFBF(

gelingen alle Experimente auch

Glühlämpchen, Kondensatoren, Mikrofon, Lautsprecher, Motor, Magnet, komplette integrierte Funktionsblöcke, Anleitung weiteres Material undd weite

ohne Vorkenntnisse.

→ Ideale Verbindung für anspruchsvolle Projekte: Programmierung und Elektronik

→ Handfestes Wissen: anspruchsvoll, aber leicht verständlich

Electronic Microcontroller: Das derzeit

Electronic profi: Elektronik-Fans müssen kei-

modernste Bauteil, der Microcontroller, ist

ne graue Theorie mehr pauken. Hier erfahren

überall im Einsatz: von der Waschmaschine

sie ganz praktisch, wie moderne Elektronik

lNHALT: Experimentierpult: electronic system I, Leuchtdioden, npn-Transistoren, Widerstände, Kondensatoren, Germanium-Diode, Modul mit Mittelwellenspule, Anleitung

bis zum Blutdruckgerät. Statt Schaltungen

funktioniert. Mit modernsten integrierten

neu zu berechnen, zu dimensionieren und

Schaltkreisen, dem hochempfindlichen Mess-

geeignete Bauteile auszuwählen, wird die

werk, einem DUAL-GATE-MOSFET oder dem

gewünschte Funktion dauerhaft program-

Lichtwellenleiter suchen junge Forscher zum

miert. Änderungen und Erweiterungen sind

Beispiel das Geheimnis des Sägezahn-Gene-

jederzeit möglich. Die integrierte Infrarot-

rators. Sie erfahren, wie ein Luxmeter oder

Schnittstelle sorgt zum einen für den Daten-

eine Reflex-Lichtschranke arbeiten,

verkehr zwischen PC und Microcontroller,

wie man seine eigene Fernsteu-

zum anderen für die elektrische Trennung

erung per Haustelefon erfindet

von Experiment und PC. Outdoor-Einsatz zur

und vieles mehr.

ALTER

12+

ART.-NR.: 615611

Datensammlung ist möglich.

lNHALT: Microcontroller-Modul, Dual-Displaymodul, 4 Transistoren, 7 Leuchtdioden, Motor, LDR, NTC, Potentiometer, Mikrofon, Buzzer, Widerstände, Schalter, Kabel, Kontaktfedern, Anleitung

184

lNHALT: 2 Experimentierpulte, Infrarot-Sendediode, npn- und pnp-Transistoren, Fototransistor, Universal-Timer-Modul, hochempfindliches Messwerk, Anleitung

185

EXPERIMENTIERKÄSTEN

lNHALT: Über 60 Bauteile: Transistoren, HF-Verstärker,


NATUR

ALTER

9+

GRÖSSE/GEWICHT 41,1 x 34,4 x 10,7 cm 1.007 g

NATUR

ALTER

ART.-NR.: 638214 U(0a20fb-GDICBE(

Über

9+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 629 g

ART.-NR.: 637125 U(0a20fb-GDHBCF(

300.000-mal verkauft!

Bestseller!

→ Aquarium mit cleveren Ausstattungsdetails → Mit Beobachtungs- und Futterstation

Triops Aquarium: Mit diesem Aquarium macht die Zucht

Triops: Die Aufzucht von Triops-Urzeitkrebschen ist ein

und Beobachtung der kleinen Urzeitkrebschen besonders

faszinierendes Erlebnis, das Kinder wie Eltern in ihren

viel Spaß, da es die Sicht von allen Seiten gewährleistet.

Bann zieht. Mit diesem beliebten und bewährten

Die schöne Form und die gute Ausstattung begeistern große

Experimentierkasten kann man ihr Verhalten erforschen

und kleine Einsteiger und geübte Triopszüchter. Und wie

und hautnah dabei sein, wenn sie schlüpfen, wachsen,

gewohnt bei Triops-Experimentierkästen von KOSMOS:

durchs Wasser flitzen oder auf Beutefang gehen.

→ Der ExperimentierkastenTopseller – natürlich in KOSMOS-Qualität → Großes Becken mit abtrennbarem Aufzuchtbereich

Wasseraufbereiter, Röhrenaquarium mit Futter- und Aufzuchtstation, Belüftungspumpe, Schlauch, Spritze, Lupe, Sand, Anleitung

186

lNHALT: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und Wasseraufbereiter, Becken mit abtrennbarem Aufzuchtbereich, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze, Anleitung und weitere Teile

187

EXPERIMENTIERKÄSTEN

EXPERIMENTIERKÄSTEN

mit komplettem Aufzuchtset.

lNHALT: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und


NATUR

9+

GRÖSSE/GEWICHT 39 x 39 x 11 cm 1.168 g

→ Tolles Fantasie-Aquarium mit Spezialfunktionen → Extra-Service: Antworten auf häufig gestellte Fragen

EXPERIMENTIERKÄSTEN

lNHALT: Aquarium mit 4 Schiebetoren, Sand, Muschelsand, Glow-in-the-Dark-Steine, Lupendach; Kombipack: Eier, Futter, Wasseraufbereiter, Thermometer, Saugflasche und Löffel zur Reinigung; Anleitung

188

ALTER

ART.-NR.: 631819

9+

U(0a20fb-GDBIBJ(

GRÖSSE/GEWICHT 26 x 19 x 7,5 cm 476 g

Triops-City: Ob die Triopse aus den Eiern schlüpfen, ihren

Triops: Das preiswerte Einsteiger-Set enthält alles, was man

Panzer wechseln oder ob sie ihre Schwimmkünste zeigen –

für eine erfolgreiche Triops-Zucht benötigt: Eier, Futter und

es gibt immer etwas zu Beobachten!

eine komplette Ausstattung zur Aufzucht und Beobachtung.

Mit Fantasie-Aquarium mit bunten Steinen und vielen

So kann man hautnah dabei sein, wenn die kleinen Krebs-

Spezialfunktionen wie zum Beispiel Lupenaufsatz zur

chen nach wenigen Tagen schlüpfen, wenn sie ihren Panzer

Beobachtung und Schiebetoren zur Abtrennung einzelner

wechseln, durchs Wasser flitzen ...

Beckenbereiche.

ART.-NR.: 637224 U((0a20fb-GDHCCE(

→ Für alle, die die TriopsZucht mal ausprobieren möchten → Alles, was man dazu braucht

lNHALT: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und Wasseraufbereiter, Aufzuchtbecken, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze, Anleitung und weiteres Material

189

EXPERIMENTIERKÄSTEN

ALTER

NATUR


MIKROSKOPIE

ALTER

12+

GRÖSSE/GEWICHT 41 x 33 x 14 cm 1.808 g

MIKROSKOPIE

ART.-NR.: 636319 U(0a20fb-GDGDBJ(

NEU

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT 41,1 x 34,4 x 10,7 cm ca. 1.600 g

ART.-NR.: 635718 U(0a20fb-GDFHBI(

13.5.11

lNHALT: Mikroskop mit 40-, 100- und 400-facher Vergrößerung, 2-fach Beleuchtung, umfassendes Präparationszubehör, 4 Dauerpräparate, Anleitung

190

Das große Forscher-Mikroskop: Mit dem KOSMOS-Qualitäts-

GEOlino Mikroskop: Gibt es etwas Spannenderes als Mikro-

mikroskop können nicht nur klassische mikroskopische

organismen im Wasser zu erforschen, Insektenflügel 100-fach

Präparate wie das Zwiebelhäutchen im Durchlicht, sondern

vergrößert zu betrachten oder Pflanzenteile zu präparieren

auch flache Objekte wie Blätter oder Münzen im Auflicht

und zu untersuchen? Mit diesem hochwertigen, technisch

betrachtet werden. Die hohe Qualität der optischen und

verbesserten Mikroskop kommt der Mikrokosmos zum

mechanischen Teile ermöglicht spannende Untersuchungen

Greifen nah. Und junge Forscher können eintauchen in die

in der Welt der kleinen Dinge. Mit vier Dauerpräparaten,

faszinierende Welt des Kleinsten.

umfangreichem Präparierzubehör sowie umfassender Anleitung und vielen praktischen Tipps.

→ Das bewährte GEOlinoMikroskop – technisch verbessert und mit mehr Zubehör → Perfekt für den Einstieg in die Mikroskopie

lNHALT: Metall-Mikroskop mit Glaslinsen, Vergrößerung bis zu 750-fach, mit Spiegel oder batteriebetriebener LED-Beleuchtung, Metallpinzette, Präpariernadel, Pipette, Schneidegerät, Probengefäße, Anleitung und weitere Teile

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EXPERIMENTIERKÄSTEN

EXPERIMENTIERKÄSTEN

→ Mikroskop in Laborqualität mit Durch- und Auflichtbeleuchtung → Für Einsteiger und fortgeschrittene HobbyMikroskopiker


MIKROSKOPIE

ALTER

8+

NATUR

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 10 cm 592 g

ART.-NR.: 635510 U(0a20fb-GDFFBA(

→ Einsteiger-Mikroskop mit überzeugendem Preis-Leistungsverhältnis → Die richtige Wahl für Kinder ab 8

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 794 g

ART.-NR.: 635022 U(0a20fb-GDFACC(

Mikroskop: Das Betrachten kleinster Dinge übt bereits auf jüngere Kinder eine große Faszination aus. Da sie mit technisch anspruchsvollen Mikroskopen oft überfordert sind oder die Eltern erst einmal testen möchten, ob das Interesse an der Mikroskopie dauerhaft ist, bietet sich dieses Einsteiger-Mikroskop an. Dank des guten Preis-Leistungsverhältnisses, der soliden Ausstattung und ausreichend Zubehör ist es wie geschaffen für Kinder, die sich auf erste Entdeckungsreisen im Mikrokosmos machen möchten.

lNHALT: Mikroskop mit 100-, 450- und 900-facher Vergrößerung, mit Spiegel oder batteriebetriebener Beleuchtung, Präparierzubehör, Anleitung

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT 14,8 x 21 cm ca. 105 g

ART.-NR.: 637415 U(0a20fb-GDHEBF(

→ Ideales Zubehör: PräparateHighlights in hoher Qualität Mikroskopie-Präparate: Beim Mikroskopieren ist es am Anfang besonders schwierig, geeignete Objekte zu finden und daraus Präparate herzustellen. So genannte Dauerpräparate, die in einem aufwändigen Prozess professionell hergestellt werden, bieten einen interessanten Einblick in die Welt des Mein erstes Gewächshaus: Pflanzenwachstum ist ein

nisse, die sonst nicht möglich wären. Dieses

spannendes Thema für Vorschulkinder. Und dieses einzig-

Set enthält fünf besonders interessante und

artige Gewächshaus mit seinen drei Kuppeldächern ver-

hochwertige Objekte sowie eine Anleitung

spricht kleinen Gärtnern eine Menge Spaß. Schnell wachsen-

mit ausführlichen Informationen.

de Pflanzen sorgen für rasche Zuchterfolge und ein cleveres

EXPERIMENTIERKÄSTEN

Bewässerungs- und Belüftungssystem für ideale Wachstums-

lNHALT: 5 hochwertige Dauerpräparat-Objektträger in Aufbewahrungsbox: menschliches Blut, Säugetier-Niere, KiefernNadel, Süßwasserpolyp Hydra, Kugelalge Volvox; Anleitung

bedingungen. Die spannenden Experimente können die Kinder dank der reich bebilderten Anleitung auch ohne Lesekenntnisse selbstständig durchführen. Und eine Menge Tipps & Tricks machen die kleinen Gärtner noch erfolgreicher.

VK-DISPLAY 5 Exemplare

192

ART.-NR.: 977108 U(0a20fb-JHHBAI(

→ Pflanzen erforschen – mit der originellen Pflanzenstation → 30 Versuche mit hohem Lernfaktor und Spielspaß – ganz ohne Lesekenntnisse

lNHALT: Gewächshaus, Samentütchen (Bohne, Kresse, Zwerg-Zinnien), Erdsubstrat-Tabletten, Pflanzentöpfe, Thermometer, Gips, Pipette, Messbecher, Holzstäbchen, Faden, Kunststoffröhrchen, Anleitung

193

EXPERIMENTIERKÄSTEN

Mikrokosmos. Sie schaffen zudem Erkennt-


ERSTE EXPERIMENTE

NATUR Über

ALTER

5+

600.000-mal

GRÖSSE/GEWICHT 13 x 20,5 x 5,5 cm ca. 175 – 250 g

verkauft!

NEU

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 36,8 x 29 x 8 cm ca. 600 g

ART.-NR.: 631611 U(0a20fb-GDBGBB(

18.3.11

N11E.2.1U1

→ Der Wissenskick für den Schulstart → Selbstständig experimentieren – ohne Lesekenntnisse → Fördert spielerisch die kindliche Neugier

Magnete ART.-NR. 602185 U(0a20fb-GACBIF(

Erde, Sand & Steine

Licht & Farbe

Optische Täuschungen

Pflanzen

ART.-NR. 602178

ART.-NR. 602017

ART.-NR. 602055

ART.-NR. 602130

U(0a20fb-GACBHI(

U(0a20fb-GACABH(

U(0a20fb-GACAFF(

U(0a20fb-GACBDA(

Fleischfressende Pflanzen: Außergewöhnlich, geheimnisvoll – fleischfressende Pflanzen und die „empfindliche“ Mimose faszinieren Kinder. Mit dieser Pflanzstation können sie Venusfliegenfalle, Sonnentau und Mimose selbst züchten. Die Station wurde speziell für die Bedürfnisse dieser Pflanzen

→ Fleischfressende Pflanzen erfolgreich züchten → Gelingt leicht mit der einzigartigen KOSMOS Anzuchtstation

entwickelt und sorgt so für optimale WachstumsbedinEinblick in die Welt einer ganz besonderen Pflanzen-Spezies.

Seifenblasen

Wasser

Sonne & Wärme

ART.-NR. 602048

ART.-NR. 602031

ART.-NR. 602161

U(0a20fb-GACAEI(

194

U(0a20fb-GACADB(

lNHALT: Hochwertige Anzuchtstation, Pflanzentöpfchen, Deckel, Samen von Venusfliegenfalle, Sonnentau und Mimosen, Pipette, Anzuchtsubstrat, Erdepellet, Messbecher, Anleitung

U(0a20fb-GACBGB(

195

EXPERIMENTIERKÄSTEN

EXPERIMENTIERKÄSTEN

gungen. So gewinnen die kleinen Züchter einen spannenden


ERSTE EXPERIMENTE

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 656 g

ERSTE EXPERIMENTE

ART.-NR.: 602109 U(0a20fb-GACBAJ(

→ Ein Nachmittag lang Experimentierspaß für 8 Kinder

→ Experimente zu einfachen Naturgesetzen

Geburtstagsparty: Von der Schatzsuche bis

Naturgesetze ganz einfach: Mit Neugierde

zu vier großen Forschungsstationen – beim

werden einfache Naturgesetze entdeckt:

Kindergeburtstag gibt es jetzt viel zu erleben.

Warum schillern Seifenblasen? Weshalb

Dieser Experimentierkasten enthält alles,

vergrößert eine Lupe? Die einfachen und

was für einen gelungen Nachmittag nötig

spannenden Experimente werden kind-

ist. Und zum Schluss kann jedes Kind seinen

gerecht erklärt und wecken die Lust, immer

Forscher-Ausweis und seine Forscher-Aus-

mehr Neues entdecken zu wollen.

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 608 g

U(0a20fb-GACAHJ(

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 628 g

U(0a20fb-GACAIG(

ART.-NR.: 602079

rüstung mit nach Hause nehmen.

lNHALT: 1 Geburtstagskrone, 8 Einladungskarten, 8 Namensschilder, 8 Kordelzugbeutel, 2 Stabpuppen, 12 Schatzsuche-Kärtchen, 8 Forscherausweise, 8 Forscherausrüstungen, Anleitung und weitere Teile

lNHALT: Bunte Materialmischung: Bastelbögen, Luftballons, Kreisel, Obelisk-Sonnenuhr, Knete, Luftkissenboot, Kressesamen, Petrischale, Blumentopf, Pipette, Anleitung und weiteres Material Über

200.000-mal verkauft!

EXPERIMENTIERKÄSTEN

5+

196

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 637 g

ART.-NR.: 602093 U(0a20fb-GACAJD(

→ Wichtiges Vorschulthema: den Körper und seine Funktionen verstehen lernen

→ Technik gehört zur Alltagswelt der Kinder – und ist super spannend

Mein Körper einfach erklärt: Wieso gibt’s

Technik ganz einfach: Fahrzeuge, ob zu

mich nur einmal? Weshalb grummelt mein

Wasser, zu Lande oder in der Luft, faszinieren

Bauch? Warum kann mir schwindlig wer-

Kinder. Aber wie funktionieren Autos, Flieger

den? In einfachen Versuchen lernen Kinder

und Boote? Und wie das Kino oder Telefon?

ihren Körper, die fünf Sinne und vieles mehr

In 25 Versuchen können Kinder selbst – ganz

kennen. Sie können entdecken wie perfekt

ohne Lesekenntnisse – entdecken und be-

er funktioniert und wie einzigartig jeder

greifen, was sich hinter technischen Geräten

Mensch ist.

verbirgt.

lNHALT: Bunte Materialmischung: Stethoskop zum selbst Bauen, Sanduhr, Kreisel, Spiegel, bunte Memory-Döschen mit Spielständer, Stanzbogen, Anleitung und weitere Teile

lNHALT: Bunte Materialmischung: GIGO-Teileset, Bastel-, Papp- und Papierbögen, Magnete, Luftballons, Trinkhalme, Schnur, Becher, Pipette, diverse Flug- und Fahrzeuge, Anleitung

ALTER

5+

ART.-NR.: 602086

197

EXPERIMENTIERKÄSTEN

ALTER


ERSTE EXPERIMENTE

ALTER

5+

GRĂ–SSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 639 g

ERSTE EXPERIMENTE

ART.-NR.: 603021 U(0a20fb-GADACB(

→ Ideal fßr Vorschulkinder – keine Lesekenntnisse erforderlich

ALTER

NEU

Conni experimentiert: Conni hat immer ganz viele Fragen: Warum ist im StraĂ&#x;enverkehr

5+

GRĂ–SSE 30 x 18 x 14,5 cm ca. 600 g

ART.-NR.: 605711 U(0a20fb-GAFHBB(

13.5.11

helle Kleidung besser? Warum wird man unter einem Regenschirm eigentlich nicht nass? Sind Gummibärchen wirklich aus Gummi? schaftlich Zusammenhänge vermittelt: im Experiment, in Alltagsgeschichten, mit der leicht verständlichen, bebilderten Anleitung.

lNHALT: Thermometer, „Murmelautomat“, Becher, Messbecher, Lupe, Saugnapf, Holzspatel, Luftballon, Knete, Glasmurmeln, Schlauch, Anleitung und weitere Teile

Capt'n Sharky Š Coppenrath Verlag, Mßnster

Hier werden Kindern allererste naturwissen-

Conni Lernspiele Seite 15 Puzzles Seite 98/99 Mitbring-Spiele Seite 124

ALTER

6+

GRĂ–SSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 10 cm 824 g

ART.-NR.: 605414 U(0a20fb-GAFEBE(

→ Mit Hase Felix die Welt erforschen und viel Neues lernen Felix auf Forscherreise: Wie funktioniert eine Rakete? Wie kommt ein Windrad in Bewegung? Welcher Farbenzauber wohl in schwarzen Stiften steckt? Auf 20 Postkarten berichtet Felix, was er auf seiner Reise alles entdeckt hat. Im Forschertagebuch gibt es zu jeder Entdeckung ein tolles Experiment. Wo Felix ßberall geforscht hat, kÜnnen die

Capt’n Sharky – Piratenstarke Experimente: Mit dem tollen

Kinder auf der Weltkarte markieren.

Piratenschiff kĂśnnen Kinder auf Entdeckungsreise gehen und viele spannende Experimente durchfĂźhren: Wie bringt

lNHALT: Umschlag mit 20 Felix-Postkarten, Weltkarte, Stickerbogen, Felix-Experimentierbecher, Materialien fĂźr 20 Experimente, Anleitung

man sein Schiff so richtig in Fahrt? Wie fällt Papagei Coco bei starkem Seegang nicht vom Mast? Mit welchen Tricks

→ Starkes Team: Capt’n Sharky und KOSMOS → Mit badewannentauglichem Piratenschiff

kann man feindliche Piraten Ăźberlisten? Dies und vieles mehr herausfinden. Ein Logbuch mit Versuchsanleitungen, eine geheimnisvolle Schatzkarte, Capt'n Sharky und seine Freunde als Spielfiguren und weiteres ZubehĂśr versprechen piratenstarkes Spielerlebnis mit Wissenskick.

198

lNHALT: Hochwertiges Piratenschiff aus Kunststoff (33 cm) mit 2 Masten, 3 Segeln, Kiel und Ruder, 3 Spielfiguren, Schatzkartenposter, Anker, „Gleichgewichts-Papagei“, Seile, Katapult, Murmeln, Knete, Stickerbogen, Anleitung

199

EXPERIMENTIERKĂ„STEN

EXPERIMENTIERKĂ„STEN

kĂśnnen kleine Piraten anhand einfacher Experimente selbst


NATURWISSENSCHAFTEN

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 9,5 cm 1.405 g

ART.-NR.: 631116 U(0a20fb-GDBBBG(

LERNEN

→ Experimente zum Sachkundeunterricht – fördert selbstständiges Lernen

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.383 g

U(0a20fb-GDEDBF(

GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 9,5 cm 2.190 g

U(0a20fb-GDDABB(

ART.-NR.: 634315

Schülerlabor Grundschule: Das Fach Sachkunde bietet eine Vielzahl an spannenden Themen rund um Biologie, Technik und Naturphänomene. Mit vielseitigen Experimenten werden Kinder hierfür begeistert. Hinzu kommen Aufgaben zur Lernkontrolle und Dokumentation. So wird das neu erlangte Wissen vertieft und gefestigt sowie unterschiedliche Fähigkeiten geschult.

lNHALT: Versuchstation, Messbecher, Reagenzgläser, Petrischale, Pipette, Thermometer, Kompass, Lupe, Trichter, Schlauch, Eiswürfelform, Holzstäbe, Blumentöpfchen, Erde-Pellets, Papierund Stanzbögen, Anleitung und weitere Teile

→ Lehrplan begleitende Experimente: Schulstoff verstehen und vertiefen

ALTER

10+

ART.-NR.: 633011

Das große Schülerlabor Natur und Technik: Es bietet über 130 Versuche zu den Themen Biologie, Physik und Chemie, die in den Klassen 5 bis 7 oft fächerübergreifend unter der Bezeichnung „Naturphänomene“ oder „Natur und Technik“ unterrichtet werden.

lNHALT: Chemikalien, Laborgeräte, Glühbirnen, Draht, Magnete, Mikroskop- und Teleskop-Bausatz, Becherlupe, Schlauch, Trichter, Farbfolien, Stanzbögen, Anleitung und weitere Teile

Das große GEOlino Experimentier-Labor: Müssen Pflanzen

Die Vielzahl an Materialien und die

schwitzen? Warum schwimmt ein Schiff? Wie funktioniert

fundierte Anleitung ermöglichen

eine Lochkamera? Kann man Gase sehen? Haben Magnete

faszinierende und überraschende

Zauberkräfte? Ob junge Forscher auf diese oder andere

Experimente, die das Verstehen

Fragen eine Antwort suchen oder lieber einen Elektromotor

der naturwissenschaftlichen

bauen – mit diesem Experimentierlabor kommen sie voll

Zusammenhänge erleichtern.

auf ihre Kosten. In über 100 Experimenten können sie die spannendsten Phänomene aus Chemie, Biologie und Physik erforschen. Da kommt keine Langeweile auf – Spaß und Spannung sind garantiert!

200

lNHALT: Chemikalien, Laborgeräte, Messbecher, Pinzette, Spritzen, Glühlämpchen, Draht, Magnete, Schlauch, Trichter, Farbfolien, Stanzbögen, Gips, Anleitung und weitere Teile

201

EXPERIMENTIERKÄSTEN

EXPERIMENTIERKÄSTEN

→ Der Allround-Experimentierkasten – ideal für Einsteiger → Extra: Die besten Experimente aus GEOlino


ERSTE EXPERIMENTE

ALTER

5+

GRÖSSE 19,8 x 19,7 x 6 cm ca. 430 g

ERSTE EXPERIMENTE

ART.-NR.: 601003 U(0a20fb-GABAAD(

→ Spannenden Farbphänomenen auf der Spur

NEU

5+

GRÖSSE/GEWICHT 19,8 x 19,7 x 6 cm ca. 470 g

ART.-NR.: 601010 U(0a20fb-GABABA(

13.5.11

Scout – Farben: Unsere Welt ist bunt! Aber woraus setzen sich Farben zusammen? Wie

N13E.5.1U1

ALTER

kann man etwas einfärben? Beim Experimentieren mit Färbetabletten, bei der Herstellung farbiger Kreide und der Auftrennung von Tinte in ihre einzelnen Bestandteile erkunden Kinder die Farben und ihre Zusammensetzung.

lNHALT: Gussform, Gips, Färbetabletten, Holzspatel, Pipette, Filterpapier, Petrischale, 2 Messbecher, Anleitung

ALTER

5+

GRÖSSE 19,8 x 19,8 x 6 cm ca. 350 g

ART.-NR.: 601027 U(0a20fb-GABACH(

→ Landkarte, Kompass, Schnitzeljagd: Orientierung leicht gemacht Wie finde ich den Weg?: In kleinen Schritten

N13E.5.1U1

lernen Kinder den Umgang mit dem Kompass, eine Landkarte zu lesen und außerdem verschiedene Hilfsmittel kennen, um sich einen Weg einzuprägen oder zu kennzeichnen. Zusätzlich machen sie sich mit den verschiedenen Zeichen der Natur, die uns die Himmelsrichtungen anzeigen, vertraut.

Scout – Tierspuren: Draußen forschen und viele interessante Dinge sammeln – dabei sind Kinder in ihrem Element.

lNHALT: Kompass, Notizblock, Bleistift, Kreide, Petrischale,

Hier lernen Kinder die Spuren verschiedener Tiere zu erken-

Lupe, Poster, Trillerpfeife, Anleitung

nen und zu bestimmen. Mit Gips werden die Fußabdrücke der Tiere ausgegossen. Die Pinzette hilft beim Sammeln und mit der Becherlupe können Fraßspuren untersucht werden.

→ Natur erforschen, Neugier und Entdeckerfreude fördern → Spannende Experimente und Beobachtungen in der Natur

archiviert.

lNHALT: Gips, Gussrahmen, Pinzette, Holzspatel, Becherlupe, 2 Messbecher, Aufkleberbogen, 5 Sammelbeutel, Anleitung Scout VK-Display Seite 20 Scout Lernspiel Seite 21 Scout Mitbring-Spiele Seite 129

202

203

EXPERIMENTIERKÄSTEN

EXPERIMENTIERKÄSTEN

Die besten Funde werden anschließend bestimmt und


LERNEN

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 13 x 20,5 x 5,5 cm 150 – 200 g

LERNEN

Von Grundschullehrern empfohlen

→ Alltägliche physikalische Phänomene verständlich gemacht

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 22 x 28,5 x 6,5 cm 592 g

ich Kraft messen? Was ist ein Impuls? Mit verschiedenen Materialien wird im Versuch

→ Fit in Sachkunde mit den kleinen Lerndrachen → Alle Versuche aus dem Lehrplan 3./4. Klasse → Extra: Lösungssticker zum Einkleben

und in Testreihen physikalischen Fragen auf den Grund gegangen. Die im Anleitungsheft notierten Versuchsergebnisse unterstützen das Lernen und veranschaulichen wissenschaftliches Arbeiten.

lNHALT JEWEILS: Experimentiermaterial, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Anleitung

→ Pfiffige Versuche rund ums Thema Licht

U(0a20fb-GCBCBG(

„Die kleinen Lerndrachen“®, Klett Lerntraining, Stuttgart

Experimentierkasten Physik: Wie kann

ART.-NR.: 621216

lNHALT: Experimentiermaterial, Feder, Schnur, Glühlämpchen, Drähte, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Anleitung

Experimentierkasten Licht ART.-NR.: 604318

→ Flüssigkeiten und ihre Eigenschaften erforschen

U(0a20fb-GAEDBI(

Experimentierkasten Flüssigkeiten ART.-NR.: 604219 U(0a20fb-GAECBJ(

ART.-NR.: 604110 U(0a20fb-GAEBBA(

Elementen, die Kindern Spaß machen und die die Freude am Experimentieren und Lernen steigern. Hier können Kinder zum Beispiel erfahren, wie man vermischte Stoffe und Lösungen trennt. Oder in Versuchen herausfinden, was so alles in unserem Essen steckt. Die ideale Lernhilfe für das Fach Sachkunde – von Grundschullehrern empfohlen.

EXPERIMENTIERKÄSTEN

lNHALT: Reagenzglas, Spatel, Pipette, Gips, Farbstoffe, Filterpapier, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Schutzbrille, Anleitung

Mitbring-Spiele Seite 128

204

8+

GRÖSSE/GEWICHT 22 x 28,5 x 6,5 cm 452 g

ART.-NR.: 640019 U(0a20fb-GEAABJ(

„Die kleinen Lerndrachen“®, Klett Lerntraining, Stuttgart

205

EXPERIMENTIERKÄSTEN

Experimentierkasten Pflanzen

Experimentierkasten Chemie: Spielerisches Herangehen an die Chemie – kombiniert mit

ALTER

„Die kleinen Lerndrachen“®, Klett Lerntraining, Stuttgart

→ Das spannende Pflanzenleben erkunden

→ Im Lehrplan verankerte Versuche selbstständig durchführen


ERLEBEN

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 13 x 20,5 x 5,5 cm 150 – 250 g

PHYSIK

ALTER

8+

Experimentieren mit Starreporter

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 543 g

ART.-NR.: 643812 U(0a20fb-GEDIBC(

Willi → Die Naturwunder dieser Welt erforschen → Willi wills wissen-Mitbring-Experimente → Bringt Spaß und Wissen

lNHALT JEWEILS: Experimentiermaterial und Anleitung

→ Die faszinierenden Eigenschaften von Eis erforschen Eiswelt ART.-NR.: 651053 U(0a20fb-GFBAFD(

→ Den eigenen kleinen Vulkan zum Ausbruch bringen Vulkane ALTER 10+ ART.-NR.: 651046 U(0a20fb-GFBAEG(

→ Mit Willi auf den Spuren der alten Goldwäscher Goldrausch ART.-NR.: 651060 U(0a20fb-GFBAGA(

Wie funktionieren Zaubertricks?: Willi Weitzel lüftet hier die Geheimnisse, die hinter den Zaubertricks der Magier stecken und stellt fest, dass es meist naturwissenschaftliche Phänomene sind, die sie möglich machen. Zusammen mit Willi können Kinder entdecken, wie spannend Physik sein

→ Zauberkasten mit cleveren Tricks und magischen Momenten → Kleine und große Zaubereien selbst vorführen

EXPERIMENTIERKÄSTEN

eigene Zaubershow, die Freunde und Eltern beeindruckt. Das Anleitungsheft verrät, wie alles funktioniert und enthält außerdem interessante Interviews mit einem Zauberkünstler.

lNHALT: Zauberstab, Zaubertuch, Stanzbogen, Spielkarten, Luftballons, Reagenzglas, Plexiglasstab, Becher, Trichter, Anleitung

Willi wills wissen Quizspiel Seite 26 Trumpfkartenspiele Seite 88 Mitbring-Spiele Seite 126

206

207

EXPERIMENTIERKÄSTEN

kann, wenn man weiß, was mit ihr alles möglich ist: Eine


CHEMIE / ELEKTRONIK

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT 26,7 x 26,7 x 6 cm 429 g

BESCHÄFTIGUNG

ART.-NR.: 641511 U(0a20fb-GEBFBB(

→ Der Experimentierkasten zum Jugendbuch-Bestseller → 30 Experimentier-Abenteuer für Söhne und Väter

→ Mit hochwertigen Arbeitsgeräten und leckeren Rezepten

ALTER

10+

GRÖSSE 36,4 x 29 x 8 cm

ART.-NR.: 641719 U(0a20fb-GEBHBJ(

Süßigkeiten leicht gemacht: Ob Schokolade, Pralinen, Fruchtgummis, Bonbons oder Lollis

The Dangerous Book for Boys – Chemie:

– jetzt werden süße Träume war. Hier lernt

Der ideale Experimentierkasten für neu-

man verführerische Rezepte und trickreiche

gierige kleine und große Jungs. Hier können

Verarbeitungstechniken kennen. Nur noch

sie den Geheimnissen der Chemie auf die

frische Zutaten kaufen und schon kann es

Spur kommen. Von einfachen Reaktionen

losgehen mit der Süßigkeitenproduktion –

über elektrochemische Versuche bis zur

zum selbst Naschen oder Verschenken.

N18E.3.1U1

Herstellung von glibberigem Slime reichen die spaßigen, aber auch anspruchsvollen Experimente.

lNHALT: 3 Chemikalien, 14 Messingclips, 2 Teströhrchen, Verschlussstopfen, 2 Kohleelektroden, Deckelheber, Spatel, 2 Pipetten, Batterieclip, 2 Messbecher mit Deckel, Kartonbogen mit Atommodellen und Ständer für Teströhrchen, Schutzbrille, Anleitung

lNHALT: Zuckerthermometer, Pralinen- und Modellierbesteck, Formen für Schokoeier zum Füllen, Schokofiguren und Fruchtgummis, Folien zum Verpacken, Anleitung

→ Das Highlight bei jedem Kindergeburtstag

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT 28 x 25,5 x 20 cm 899 g

ART.-NR.: 633813 U(0a20fb-GDDIBD(

Schokomünz-Maschine: Mit der tollen Schokomünz-Maschine und frischen Schokoladenraspeln leckere Schokotaler mit verschiedenen Prägemotiven selbst herstellen. Die Maschine ist einfach zu bedienen, leicht zu reinigen und die Taler gelingen immer. ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT 26,7 x 26,7 x 6 cm 427 g

ART.-NR.: 615710 U(0a20fb-GBFHBA(

→ Der Jugendbuch-Bestseller perfekt umgesetzt → Elektronik – Top-Thema für Jungs

lNHALT: Schokoladenpresse mit Schaber, Goldfolien, 4 Schmelzförmchen, 16 Schokoprägemotive, Anleitung

The Dangerous Book for Boys – Elektronik: Bevor man erwachsen wird, sollte man bestimmte Experimente und Basteleien einfach selbst ausprobiert haben. Besonders spannend sind natürlich die elektronischen Versuche. Vom einfachen Stromkreis,

→ Einfach magisch: Experimente für Mädchen

ALTER

7+

GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 5,5 cm 408 g

ART.-NR.: 604417 U(0a20fb-GAEEBH(

Kondensator und Transistor bis zum selbstgebauten Elektronik-Käfer, der vibrierend

Sternenschweif – Magische Kräfte: 20 zau-

über den Tisch wandert, wird hier experimen-

berhafte Phänomene bilden die Grundlage

tiert. Mit jedem Versuch versteht man die

dieses Experimentierkastens. Für die Ver-

Welt der Elektronik ein bisschen besser.

wandlung Sternenschweifs in ein Einhorn be-

lNHALT: Handysummer, 2 Transistoren, 3 Leuchtdioden, 4 Widerstände, 12 Steckfedern, 10 Drahtbrücken, Nagel, 6 große Büroklammern, 2 Taster, 2 Messingklammern, Sandpapier, Batterieclip, 10 verzinkte Unterlegscheiben, 2 Kontaktnieten, Spulendraht aus Kupfer, 1 Ringmagnet, 2 Holzstäbe, Anleitung

und eines Zauberspruchs. Im magischen Verwandlungsrad wird Sternenschweifs Verwandlung in ein Einhorn tatsächlich sichtbar.

lNHALT: Magisches Verwandlungsrad, Murmeln, Schneckenmuschel, Spiegelfolie, Fläschchen, Messbecher, Luftballons, Anleitung und weitere Teile 208

209

EXPERIMENTIERKÄSTEN

EXPERIMENTIERKÄSTEN

darf es einer Mondblume, eines Silbersterns


DIE DREI ???

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.103 g

DIE DREI ???

ART.-NR.: 630911 U(0a20fb-GDAJBB(

NEU

ALTER

12+

GRÖSSE 53,5 x 36,5 x 9,5 cm ca. 1.300 g

ART.-NR.: 631482 U(0a20fb-GDBEIC(

13.5.11

lNHALT:UV-Spezialstift, Fingerabdruckpulver, Abdruckfolien, Spurenbeutel, Probengefäße, Absperr- und Maßband, Anleitung und weitere Teile

210

Meister-Detektiv: Detektive brauchen die richtige Ausrüs-

Das große Detektivlabor: Jetzt können „Die drei ???“-Fans

tung, damit sie einen Tatort nach Finger- und Fußabdrücken

selbst entdecken, wie professionelle Ermittler und Wissen-

und anderen Spuren untersuchen können. Ein Spezialstift

schaftler einen Täter anhand der Spuren, die er am Tatort

hilft beim Codieren und Morsen wichtiger Nachrichten und

hinterlassen hat, überführen. Das Detektivlabor enthält die

entlarvt gefälschte Geldscheine. Und die detektivischen

Ausrüstung für mikroskopische Untersuchungen am Beispiel

Fähigkeiten werden anhand verschiedener Aufgaben und

von Haaren, Fasern oder Hautschuppen. Es können außerdem

Experimente trainiert. In der Anleitung gibt es jede Menge

chemische Nachweisreaktionen durchgeführt werden. Und

nützliche Tipps sowie spannende Fälle zum selbst Lösen.

selbstverständlich ist auch alles Material für eine klassische Fingerabdruck-Analyse enthalten.

→ Spuren sichern wie die Profis – mit dem neuen großen Detektivlabor → Perfekt für DetektivRollenspiele

lNHALT: Mikroskop, Präpariernadel, Deckgläser, Fingerabdruckpulver, Stempelfarbe, Becher, Doppelspatel, Petrischalen, Gips, Anleitung

211

EXPERIMENTIERKÄSTEN

EXPERIMENTIERKÄSTEN

→ Perfekt ermitteln mit dem beliebten DetektivKasten → Die umfangreiche Ausrüstung – mit UVSpezialstift


DIE DREI ???

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 26 x 19 x 7,7 cm 361 g

DIE DREI ???

ART.-NR.: 631314 U(0a20fb-GDBDBE(

→ Unentbehrlich für jedes Detektivbüro Alarmanlage: Ganz wichtig für alle HobbyDetektive: eine Alarmanlage. Sie schützt

NEU

ALTER

8+

GRÖSSE 30,5 x 25,2 x 8,3 cm ca. 700 g

ART.-NR.: 631543 U(0a20fb-GDBFED(

13.5.11

jeden geheimen Treffpunkt oder das eigene Zimmer. Mit einer Chipkarte kann das Gerät aktiviert und deaktiviert werden. Und das Alarmsignal schlägt jeden Eindingling in die Flucht.

lNHALT: Alarmanlage, Stanzbogen, Schlüsselband, Anleitung

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT 26 x 19 x 7,7 cm 393 g

ART.-NR.: 631307 U(0a20fb-GDBDAH(

→ Geheime Informationen beschaffen Richtmikrofon: In jede Detektiv-Ausrüstung gehört ein Richtmikrofon. Denn mit ihm kann die Verfolgung aufgenommen und geheime Informationen, die zum Lösen eines Falls nötig sind, ermittelt werden.

lNHALT: Richtmikrofon, Geheimkuli, Stanzbogen, Spiegelfolie, Anleitung

8+

GRÖSSE/GEWICHT 26 x 19 x 7,7 cm 347 g

ART.-NR.: 631321 U(0a20fb-GDBDCB(

→ Elektronisches Gerät mit hohem Spiel- und Spaßfaktor

EXPERIMENTIERKÄSTEN

Digitaler Tresor: Jetzt können Jungen und Mädchen die Lügendetektor: Der Lügendetektor zeigt,

wichtigen Dokumente ihres Detektivclubs und sonstige

wann uns das Schwindeln nervös macht

geheimen Dinge sicher in einem Safe unterbringen. Nur mit

und zum Schwitzen bringt. Hobby-Detektive

einem 4-stelligen Zahlencode kann der Tresor geöffnet

und Fans der „Die drei ???“ können das Gerät

werden. Und bei unbefugtem Zugriff wird der Besitzer durch

bestens für Detektivspiele mit ihren Freun-

ein geheimes Blinksignal oder eine Stimme gewarnt. Der

den nutzen. Wie der Lügendetektor genau

Tresor ist einfach aufzubauen und passt in jeden Schrank.

funktioniert, erfahren sie in der Anleitung.

→ Damit Geheimnisse auch geheim bleiben → Der Safe für alle Detektive – mit Zugriffscode und Alarm

lNHALT: Tresor mit speziellem Verschluss, Anleitungsblatt

lNHALT: Gehäuse aus schwarzem Kunststoff mit Elektronikplatine, Leuchtdiode und Lautsprecher mit Piepston, Fingerbänder für Kontakte mit Klettverschluss, Anleitung

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EXPERIMENTIERKÄSTEN

ALTER

Zugriff gestatte t


Tolle Ausrüstung für

coole Detektive

ALTER

GRÖSSE

8+

ALTER

GRÖSSE

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GRÖSSE

25,2 x 20,2 cm

8+

25,3 x 23 x 5,3 cm

8+

25,2 x 20,2 cm

N13E.5.1U1 → Für die Spurenuntersuchung – Mikroskop mit 10-facher Vergrößerung und LED-Beleuchtung

→ Das funkgesteuerte Alarmsystem mit mehreren Sensoren Mobiles Alarmsystem ART.-NR.: 631468 U(0a20fb-GDBEGI(

Mini-Mikroskop ART.-NR.: 659264

→ Der Stimmverzerrer für „Under Cover“Ermittlungen

→ Unheimliche Lichthand mit 4 flexiblen Lichtleitern

Phantomstimme

Leuchthand

ART.-NR.: 631253

ART.-NR.: 631451

U(0a20fb-GDBCFD(

U(0a20fb-GDBEFB(

U(0a20fb-GFJCGE(

→ Die Armbanduhr mit Funktionen wie Alarmanlage, Entschlüsslungsund Dekodierfolie, Geheimkapseln Detektiv-Uhr ART.-NR.: 631420

→ Das Komplett-Set für Nachforschungen: Detektivstift mit vielen Aufsteckmodulen

→ Die coole Alarmanlage sichert jedes Zimmer

→ Cleveres Versteck: das Die drei ???Buch mit Geheimfach

Gangster-Falle Spionage-Set

ART.-NR.: 631406

Geheimbuch

ART.-NR.: 631437

U(0a20fb-GDBEAG(

ART.-NR.: 631444

U(0a20fb-GDBEDH(w

U(0a20fb-GDBEEE(

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EXPERIMENTIERKÄSTEN

EXPERIMENTIERKÄSTEN

U(0a20fb-GDBECA(


ALTER

8+

KLEINE DOSEN 10,7 x 7,2 x 3 cm ca. 80 g

ALTER

→ Erfolgreich: Die drei ??? - Detektiv-Sets → Alles, was Detektive brauchen – in der Dose → Tolle Geschenke – nicht nur für Die drei ???-Fans

8+

GROSSE DOSEN 14,3 x 10,1 x 5 cm ca. 220 g

Die drei ??? Geheimschrift

Die drei ??? Spuren suchen

Die drei ??? Multi-Spion

Die drei ??? Infrarot-Falle

ART.-NR.: 631024

ART.-NR.: 631079

ART.-NR.: 631260

ART.-NR.: 631208

U(0a20fb-GDBACE(

U(0a20fb-GDBAHJ(

Die drei ??? Fingerabdrücke

Die drei ??? Geheimcode

ART.-NR.: 631031

ART.-NR.: 631048

U(0a20fb-GDBADB(

U(0a20fb-GDBAEI(

THEKEN-DISPLAY 40 Metalldosen

EXPERIMENTIERKÄSTEN

der Dose

ART.-NR.: 972660 U(0a20fb-JHCGGA(

U(0a20fb-GDBCGA(w

U(0a20fb-GDBCAI(

Die drei ??? Hörspion

Die drei ??? UV-Lichtcode

ART.-NR.: 631222

ART.-NR.: 631246

U(0a20fb-GDBCCC(

U(0a20fb-GDBCEG(

Die drei ??? Metall-Sucher ART.-NR.: 631239 U(0a20fb-GDBCDJ(

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EXPERIMENTIERKÄSTEN

Die Detektiv-Sets in


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