Verlagsauslieferung
Verlagsvertretungen
VVA – Vereinigte Verlagsauslieferung Postfach 76 00 An der Autobahn D-33310 Gütersloh Tel. (0 52 41) 8 04 09-61, -62 Tel. (0 52 41) 8 07 27 34 Fax (0 52 41) 8 06 69 89
Schweiz LEMACO S.A. Chemin du Croset 9 CH-1024 Ecublens Tel. (0 21) 6 91 89 91 Fax (0 21) 6 91 42 95
Ihre Gesprächspartner im Verlag
Lizenzen (Verkauf) Andrea Ahlers Tel. (07 11) 21 91-2 54 Fax (07 11) 21 91-3 29
Fachhandel Roswita Schuhmacher Tel. (07 11) 21 91-3 58 r.schuhmacher@kosmos.de Andrea Heckel Tel. (07 11) 21 91-3 03 a.heckel@kosmos.de SB und Warenhaus Kewin Ohlandt Tel. (07 11) 21 91-2 15 k.ohlandt@kosmos.de Presse Doris Glasz Tel. (07 11) 21 91-4 54 d.glasz@kosmos.de Marketing Familienund Erwachsenenspiel Carol Rapp Tel. (07 11) 21 91-4 09 c.rapp@kosmos.de Marketing Kindermedien Andrea Schlosser Tel. (07 11) 21 91-2 36 a.schlosser@kosmos.de Leitung Marketing Kaja Hoppe Tel. (07 11) 21 91-2 08 k.hoppe@kosmos.de Marketing- und Verkaufsleitung Heiko Windfelder Tel. (07 11) 21 91-3 22
Programmleitung Experimentierkästen, Kinderspiel, Kinder- und Jugendbuch Achim Gralke Tel. (07 11) 21 91-2 14 a.gralke@kosmos.de
Gebietsverkaufsleiter Reisegebiet Nord PLZ 20–29 Kubilay Kaya Achtern Flatthoff 14 D-27367 Ahausen-Eversen Tel. (0 42 69) 10 43 92 Fax (0 42 69) 10 44 09 k.kaya@kosmos.de PLZ 10–14, 30–31, 38–39 Torsten Berndt Paul-Lincke-Str. 9 D-31535 Neustadt Tel. (0 50 32) 89 18 35 Fax (0 50 32) 89 18 36 t.berndt@kosmos.de PLZ 01–06, 09 Michael Russ Triftweg 61 D-04277 Leipzig Tel. (03 41) 9 61 17 04 Fax (03 41) 9 61 17 04 m.russ@kosmos.de PLZ 15–19 Wolfgang Tittel c/o BuchMenue Muskauer Str. 4 D-10997 Berlin Tel. (0 30) 78 99 02 80 Fax (0 30) 78 99 02 81 info@buchmenue.de
Ersatzteil-Service Österreich KAUFFERT Handelsges.m.b.H. Wurmbstraße 42 A-1120 Wien Tel. (01) 8 15 15 00 Fax (01) 8 15 15 00 15
Reisegebiet West PLZ 32–34, 37, 44–45, 48–49, 58–59 Jörg Weustenhagen Siekenkamp 26 D-59387 Ascheberg Tel. (0 25 93) 95 06 17 Fax (0 25 93) 95 06 18 j.weustenhagen@ kosmos.de PLZ 40–42, 46–47, 50–53 Dieter Müller Hoterheideweg 57 D-40670 Meerbusch Tel. (0 21 59) 91 28 23 Fax (0 21 59) 91 28 24 d.mueller@kosmos.de Reisegebiet Süd – Ost PLZ 35–36, 54–57, 60–61, 63–69, 74, 97–99 Thomas Klotz Berwartsteinstraße 2A D-67354 Römerberg Tel. (0 62 32) 7 22 91 Fax (0 62 32) 62 91 17 t.klotz@kosmos.de Reisegebiet Süd PLZ 70–73, 75–79, 88–89 Renate Heidenreich Wassily-Kandinsky-Weg 10 D-71679 Asperg Tel. (0 71 41) 2 98 20 88 Fax (0 71 41) 2 98 20 89 r.heidenreich@kosmos.de PLZ 07–08, 80–87, 90–96 Hans Werner Alpspitzstraße 9 D-82223 Eichenau Tel. (0 81 41) 6 25 83 54 Fax (0 81 41) 6 25 83 53 h.werner@kosmos.de
Reha Werkstatt Betzingen Postfach 10 27 45 70023 Stuttgart Fax (0 71 21) 5 14 89 78 Experimentierkästen: Tel. (0 71 21) 5 14 89 77 kaestenservice@kosmos.de Spiele: Tel. (0 71 21) 5 14 89 790 spieleservice@kosmos.de
Key Account Manager / Verkaufsleiter Dieter Müller Hoterheideweg 57 D-40670 Meerbusch Tel. (0 21 59) 91 28 23 Fax (0 21 59) 91 28 24 d.mueller@kosmos.de Torsten Berndt Paul-Lincke-Str. 9 D-31535 Neustadt Tel. (0 50 32) 89 18 35 Fax (0 50 32) 89 18 36 t.berndt@kosmos.de Hans Werner Alpspitzstraße 9 D-82223 Eichenau Tel. (0 81 41) 6 25 83 54 Fax (0 81 41) 6 25 83 53 h.werner@kosmos.de
Buchhandelskunden wenden sich bitte wie gewohnt an ihren bekannten KOSMOSVertreter.
KOSMOS Postfach 10 60 11 D-70049 Stuttgart Tel. (07 11) 21 91-3 03 Fax (07 11) 21 91-2 76 spielwaren@kosmos.de www.kosmos.de
KOSMOS SPIELWAREN 2011
VERLAGSAUSLIEFERUNG / VERLAGSVERTRETUNGEN / ERSATZTEIL-SERVICE
Kosmos
Spielwaren
2011
Spiele
2 – 80
Ubongo – die Spiele-Bestseller → Seite 30 – 33 Die Siedler von Catan → Seite 54 – 63
Kartenspiele
81 – 90
Starke Marke für Erwachsene und Kinder → Seite 82 –85
Puzzles
91 – 102
Neu: Puzzles von Uli Stein → Seite 93 Neu: Tag und Nacht-Puzzles → Seite 101
Zaubern & Basteln
103 – 114
Zaubern mit TV-Magier Farid → Seite 105 Top-Thema Papierschöpfen → Seite 111
Mitbringspiele
115 – 130
Die Erfolgsthemen → ab Seite 116 Lernspiele → ab Seite 127
Kinderbuch & Multimedia
131 – 156
Die drei ??? → ab Seite 132 Die drei !!! → ab Seite 138
Experimentierkästen
K
INHALT
SPIELE
157 – 229
GEOlino – die neue Ersteiger-Reihe → Seite 158 – 162 Erneuerbare Energien → ab Seite 172
Spiele für Kinder → Seite 2 – 24 Quizspiele → Seite 25 – 27 Spiele für Familien → Seite 28 – 63 Spiele für Erwachsene → Seite 64 – 77
2011 Internationales Jahr der Chemie Nutzen Sie dieses Medienereignis und machen Sie mit bei der großen KOSMOS Chemie-Aktion. Lass es krachen:
Coole Experimente für junge Forscher !
Wir unterstützen Sie mit attraktivem Deko-Material und Give-aways für Ihre Kunden. (siehe S. 166 / 167)
Partyspiele → Seite 78 – 80
Schneller KletterRetter gesucht!
NEU
ALTER
SPIELER
5+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 25,5 x 13 x 13 cm ca. 720 g
ART.-NR.: 680268 U(0a20fb-GIACGI(
1.4.11
→ Spannendes kooperatives Spiel mit dreidimensionalem Turm → Beliebte Themenwelt: Ritter, Prinzessin und Zauberer → Trainiert Teamgeist → Das Spielmaterial regt auch zum freien Spiel an
Aktionsangebot Fragen Sie Ihren Vertreter.
Christoph Behre / Der Kletter-Retter: Hilfe! Der Zauberer hat die Prinzessin Tausendschön ganz oben in seinen Turm eingeschlossen! Doch der edle Ritter ist schon zur Stelle, um
lNHALT: Turm, 3 Holzfiguren, 2 Schnüre, 2 „Stopper“, 1 Würfel mit Symbolprägung, Karten, Stanzteile
sie zu retten, bevor der Zauberer zurückkommt. Die Spieler helfen ihm bei seiner Rettungsaktion. Auf dem Weg zur Turmspitze gilt es, in jedem Stockwerk einen Schlüssel zu finden oder einen Turmwächter zu überwinden, um die Türen zu öffnen und den Weg für die Prinzessin freizumachen. Schafft es der Ritter mit Hilfe der Spieler, vor dem Zauberer zur Prinzessin zu gelangen? Ein spannendes Wettklettern beginnt!
2
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR KINDER
ALTER
SPIELER
5+
2–5
GRÖSSE/GEWICHT 22,5 x 22,5 x 5 cm 476 g
SPIELE FÜR KINDER
ART.-NR.: 680244 U(0a20fb-GIACEE(
ALTER
SPIELER
5+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 801 g
ART.-NR.: 680251 U(0a20fb-GIACFB(
2010
2010
Auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres” “
→ Witzige Spielidee mit viel Action → Schnell verstanden – sofort losspielen
nominiert zum
KINDERSPIEL DES JAHRES 5 Spiele auf der Nominierungsliste
Gackerei ums Hühnerei: Jeder Spieler legt fünf Eier-Karten
Oliver Igelhaut / Kraken-Alarm: Mit dem Forschungsschiff
auf seinen Stuhl, setzt sich drauf und „brütet“. Der Würfel
MS-Guck machen sich die Spieler auf die Suche nach
zeigt, ob ein rotes, gelbes oder blaues Küken ausgebrütet
Meerestieren. Doch im Meer tummelt sich auch das freche
werden soll. Jetzt ist Reaktion gefragt: Schnell bei den Eiern
Krakenkind Kuno, das seinem Papa ständig ausbüxt. Und
nachgeschaut, ob die gewünschte Farbe dabei ist. Wer ein
lNHALT: 41 Eier-Karten, 7 Fuchs-Karten, 1 Hühnerwürfel, 1 Nest
Papa Krake hat alle Arme voll zu tun, es wieder
passendes Küken findet, legt es rasch ins Nest, hält seine
einzufangen. Dabei fuchtelt er wild herum und
Hand darüber und gackert laut. Doch Vorsicht, auch der
bringt das Schiff zum Kentern! Die Spieler
Fuchs ist mit im Spiel! Ein turbulentes Spiel, das man immer
versuchen, möglichst viele Tiere einzusammeln.
wieder spielen will!
Dabei sollten sie auf den kleinen Kuno achten.
→ Attraktiver dreidimensionaler Spielaufbau
lNHALT: Spielplan in der Spieleschachtel, 1 Schiff, Mast mit Pendel und Papa Krake, Spielfigur Kraken-Kind, 16 Meeres-Chips, 28 Tier-Chips, 12 Proviantkärtchen
Denn immer wenn er in die Nähe eines Spielers kommt, heißt es: Kraken-Alarm!
Toffifee JahresanfangsPromotion: Über 1 Million Kontakte
4
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR KINDER
ALTER
SPIELER
5+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 959 g
SPIELE FÜR KINDER
ART.-NR.: 696443 U(0a20fb-GJGEED(
lNHALT: 1 Kleines Gespenst mit Magnet, 13 Kärtchen, 13 Türen, 1 Rittersaal-Kugelbahn, 40 Kanonenkugeln, 4 Kugelablagen, 1 Gespensteruhr, magische Folie Nach dem Buch von Otfried Preußler „Das Kleine Gespenst“ mit Illustrationen von J. F. Tripp © 1966 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien
→ Kinderspiel des Jahres 2005: 500.000-mal verkauft
→ Das Spiel mit Shauns genialer Muffin-Maschine
Kai Haferkamp / Das Kleine Gespenst:
Steffen Bogen / Shaun das Schaf –
Die Spieler sind in der Geisterstunde
Kuchen-Chaos: Die Schafe erobern die
im Schloss unterwegs und versuchen,
Küche, denn hier wird Shauns geniale
möglichst viele Bilder unter den
Muffin-Backmaschine ausprobiert.
geheimnisvollen Türen zu
Jedes Schaf möchte möglichst viele
entdecken. Dabei hilft das Kleine
Muffins backen. Das führt zu einigem
Gespenst – schwupps hat es mit
Wirbel und am Ende wissen nur noch
seinem Magneten die erste Tür
die wenigsten, welche Zutaten in
geöffnet! Zeigt sich das gesuchte
welchem Muffin schon drin sind.
Motiv? Das Kleine Gespenst rumpelt
Fehlte noch Butter? Eier vielleicht?
ja gerne mit Kanonenkugeln – und
Kein Problem – bei diesem lustigen
tritt in den Wettstreit mit den
Kuchen-Chaos kann auch der blinde
Spielern. Wer eine ruhige Hand
Zutaten-Einsatz zu jeder Menge
beweist, sammelt Punkte.
Muffins und damit zum Sieg führen!
ALTER
SPIELER
5+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 6 cm 455 g
ART.-NR.: 680206 U(0a20fb-GIACAG(
lNHALT: 1 3D-MuffinMaschine, 4 Spielfiguren, 10 Zutaten-Chips, 24 HolzMuffin-Mischungen, 1 blickdichtes Säckchen © and TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) an the characters Shaun the Sheep © and TM Aardman Animations Limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.
Mitbring-Spiel Seite 120 ALTER
SPIELER
5+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 998 g
lNHALT: 3D-Aufbau mit Himmel, 1 kleine Hexe mit Magnet, 1 Rabe Abraxas, 1 Mume Rumpelpumpel, 9 Kirchtürme, 9 Kirchturmspitzen, 13 Karten, 1 Bildtafel und weiteres Material Nach dem Buch von Otfried Preußler „Die kleine Hexe“ mit Illustrationen von Winnie Gebhardt-Gayler © 1957 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien
ART.-NR.: 698102 U(0a20fb-GJIBAC(
→ Geniale Umsetzung des Buch-Klassikers
→ Einfach Kult: Shaun das Schaf
Kai Haferkamp / Die kleine Hexe:
Manfred Reindl u. Stefan Dorra /
Ein Jahr lang muss die kleine Hexe
Shaun das Schaf – Köttel-Alarm:
gute Taten vollbringen, bis sie mit den
Shaun stinkt’s! Die Weide gleicht
anderen Hexen auf dem Blocksberg
einem Saustall, überall liegen Schaf-
tanzen darf. Die Spieler fliegen mit der
köttel, aber keinen interessiert es.
kleinen Hexe von einer guten Tat zur
Doch als sich die Rückkehr des Bauern
nächsten. Wem gelingt es, die meisten
ankündigt, kommt Bewegung in die
guten Taten zu vollbringen?
Herde. Plötzlich reißen sich die Schafe
ALTER
SPIELER
5+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 22,5 x 22,5 x 5 cm 381 g
ART.-NR.: 680190 U(0a20fb-GIABJA(
lNHALT: Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Mistgabel, 3 Steckfiguren, 49 Holzköttel, 24 Köttel-Chips, 1 Würfel © and TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) an the characters Shaun the Sheep © and TM Aardman Animations Limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.
um die Mistgabel, um ihre Köttel als Erste von der Weide zu schaufeln und sich so den Titel des Köttelkönigs zu sichern. Ein rasantes Spiel, bei dem Überblick, Reaktionsvermögen und Geschicklichkeit gefragt sind. Kartenspiele Seite 86 Mitbring-Spiele Seite 124
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR KINDER
Für schnelle Klatscher und flinke Fliegen
NEU
ALTER
SPIELER
6+
2–5
GRÖSSE/GEWICHT 22,5 x 22,5 x 5 cm ca. 600 g
ART.-NR.: 680329 U(0a20fb-GIADCJ(
1.4.11
→ Das rasante, lustige Aktionsspiel mit Fliegenklatsche → Wer ist schneller und cleverer – Fliege oder Klatscher? → Gefragt sind Reaktionsvermögen, genaues Schauen, Geschicklichkeit
Christoph Behre / Flinke Fliegen: BSSSSS – freche Fliegen im Anflug! Sie haben es auf die leckere Torte abgesehen –
lNHALT: Spielplan, 20 Chips, 8 Fliegen mit Schnüren, 1 Fliegen-Klatsche, 1 Würfel
doch einem Mitspieler gefällt das gar nicht ... Zack – da saust auch schon die Fliegenklatsche durch die Luft! Die Spieler müssen ihre Fliegen so schnell wie möglich vor der Fliegenklatsche in Sicherheit bringen. Oder sie spielen den Klatscher und versuchen, ganz schnell eine Fliege zu erwischen. Der Würfel zeigt, welche Fliegen als nächste gejagt werden – vielleicht die mit rotem T-Shirt? Oder die mit gestreifter Hose? Alle Spieler müssen aufpassen, denn wer eine falsche Fliege rettet oder erwischt, verliert ein Tortenstück. Wer genau schaut und schnell reagiert, sammelt die leckersten Tortenstücke – und gewinnt!
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR KINDER
SPIELE FÜR KINDER Toffifee
ALTER
SPIELER
6+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 22 x 6 cm 685 g
ART.-NR.: 680107 U(0a20fb-GIABAH(
Jahresanfangs-Promotion Über 1 Million Kontakte
ALTER
SPIELER
6+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 881 g
ART.-NR.: 680145 U(0a20fb-GIABEF(
→ Gewinner des „T.O.Y. of the Year 2009“ des Disney Family Fun Magazins Inka u. Markus Brand / Fluss der Drachen: Auf dem smaragdgrünen Fluss der Drachen segelt ein Schiff – randvoll beladen mit Edelsteinen! Die Flussdrachen jubeln, denn sie lieben nichts mehr, als funkelnde Edelsteine in ihren Höhlen zu horten. Mit ihrem mächtigen Atem pusten sie das Schiff hin und her, um Edelsteine zu stibitzen. Welcher Spieler schafft es als Erster, seine Drachenhöhle mit dem wertvollen Schatz zu füllen?
lNHALT: Flusslandschaft, 20 Drachenfiguren, 48 Edelsteine, 1 Schatzkiste, 1 Schiff, 27 Höhlen-, 4 Drachen- und 1 Schiffskarte, 8 Strohhalme, 1 Würfel
Preis der Wiener Spiele Akademie
2 0 0 ALTER
SPIELER
7+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 22 x 6 cm 1.068 g
9
ART.-NR.: 698089 U(0a20fb-GJIAIJ(
Inka und Markus Brand / Burg der 1000 Spiegel: Der kleine Vampir Victor haust auf einer riesigen Vampirburg. Doch die
→ Spannendes Abenteuerspiel → Mit 3D-Dino-Figuren
Burg hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet. Wo ist sein Lexikon der grusligsten Vampire, in welchem
→ Das Spiel mit Spiegeln: einzigartige Spielidee → Preisgekrönt und viel gelobt
Raum steht die Schatztruhe und wo verflixt hat sich sein Inka u. Markus Brand / Das große
Hund Vampi versteckt? Die Spieler helfen Victor, alles
Dinosaurier-Spiel: Die Spieler tauchen
wiederzufinden. Sie spähen dazu durchs Fenster in die Burg
ein in die abenteuerliche Welt der Giganten! Als Dinos auf Futtersuche durchstreifen sie die Landschaft – denn nur wer genug frisst, kann Eier legen und so langfristig überleben.
lNHALT: 4 Spiegel, Spielplan, 1 Spielfigur, 1 Würfel, 20 Stanzkarten, 1 Tür, 30 Glassteine
und nutzen die Spiegel, die in den Korridoren hängen. So können sie einfach in jede Ecke der Burg schauen und sehen, was dort versteckt ist.
Doch auf die Dinos lauern viele Gefahren: Es kommt zu Futterkämpfen, der gefährliche Tyrannosaurus Rex jagt die Dinos, um ihre Eier zu erbeuten, und ein Vulkan bricht aus! Wer
Toffifee JahresanfangsPromotion: Über 1 Million Kontakte
schafft es, den Kampf der Giganten zu meistern und rettet die meisten Eier?
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lNHALT: Spielplan, 5 Dino-Figuren, 1 Vulkan aus Kunststoff, 26 Lavasteine aus Glas, 4 Spielertafeln, 24 Eier, 36 Futterstücke, 3 Würfel
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR KINDER
Achtung – die Monster sind los!
NEU
Alter
Spieler
6+
2–4
GröSSe/Gewicht 29,5 x 29,5 x 7 cm ca. 800 g
Art.-Nr.: 680305 U(0a20fb-GIADAF(
1.4.11
→ Lustiges Geschicklichkeitsspiel – Spielspaß für die ganze Familie → Monster – Top-Thema bei Kindern → Attraktiver dreidimensionaler Spielaufbau
Inka und Markus Brand / Monster-Falle: Die Monster sind los! Super, denn die lustigen Monster sorgen für ganz viel Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda vor
lnhalt: Villa mit Spielplan in der Schachtel, 4 Schieber, 12 Monster-Chips, 1 Figur, 56 MonsterKarten, 12 Runden-Chips, 1 Sanduhr
der Tür – und die würde vor den Monstern fürchterlich erschrecken ... Alle Spieler helfen mit, die Monster einzufangen. Sie schieben die Monster so schnell wie möglich durch die Villa und schubsen sie – schwupps – in die MonsterMonsterfalle. Wer geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler abspricht, fängt bei diesem rasanten Schiebespaß die meisten Monster – und gewinnt.
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Spiele
Spiele
Spiele Für KinDer
ALTER
SPIELER
7+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 6 cm 624 g
SPIELE FÜR KINDER
ART.-NR.: 680176 U(0a20fb-GIABHG(
lNHALT: 1 Hexenbuch, 4 Notizblöcke, 4 Stifte, 6 Kärtchen, 30 Sternchips, 1 Sanduhr
→ Mädchen lieben Hexe Lilli → Weltweit über 90 Millionen verkaufte Bücher
→ Erwerb von Grundkompetenzen für das Kindergartenalter
Kai Haferkamp / Hexe Lilli macht
Kai Haferkamp / Conni im Kinder-
Zauberquatsch: In Lillis Zauberbuch
garten: Mit dieser großen Lernspiel-
stehen echte Zaubereien und wilde
sammlung können Kinder spielerisch
Hexentricks. Für alle, die Lillis
die Themen Farben & Formen,
Hexereien nachmachen wollen,
Gemeinsamkeiten & erstes Zählen,
heißt es schnell die Motive aus dem
Feinmotorik & Geschicklichkeit
Hexenbuch nachzeichnen und zu
kennen lernen und üben. Jedes der
einem Spruch zusammensetzen.
vier Spiele beinhaltet eine Selbst-
Doch aufgepasst: „Wird nur ein Wort
kontrolle. Spielvarianten mit unter-
falsch gelesen, wird aus Zahnbürste
schiedlichen Schwierigkeitsstufen
Hexenbesen, aus Lehrerin wird böser
machen die Spiele auch für ältere
Schurke, aus Eis am Stiel wird saure
Kinder interessant.
ALTER
SPIELER
3+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 27 x 6 cm 999 g
ART.-NR.: 698461 U(0a20fb-GJIEGB(
Gurke!“ Wer ganz genau hinschaut und schnell reagiert, hat bei diesem lustigen Zauberquatsch die Nase vorn.
lNHALT: 1 Drehscheibe aus 3 Teilen, 4 Rahmenpuzzles, 30 Formenkärtchen, 24 Memokärtchen, 8 Papplupen, 4 Spielfiguren mit Aufstellfüßen © CARLSEN VERLAG GmbH, Hamburg Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger. Nach einer Geschichte von Liane Schneider.
ALTER
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 6 cm 637 g
lNHALT: Spielplan, 1 Sternenschweif-Figur und VerwandlungsStall aus Kunststoff, 4 Ponyfiguren, 49 Kärtchen, Zauberscheibe
ART.-NR.: 680121 U(0a20fb-GIABCB(
→ Einfach magisches Einhornspiel → Mit dreidimensionalem Spielmaterial
ALTER
SPIELER
5+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 27 x 6 cm 1.418 g
ART.-NR.: 698270 U(0a20fb-GJICHA(
→ Für einen guten Start in die Schule Anja Wrede / Conni kommt in die Schule: Was muss ich können, wenn
Inka und Markus Brand / Sternen-
ich in die Schule komme? Diese Frage
schweif – Zauberhafte Verwandlung:
beschäftigt jedes Kind im Vorschul-
Welches Mädchen träumt nicht davon,
alter. Mit dieser Lernspielsammlung
ein Einhorn zum Freund zu haben?
können Kinder zusammen mit Conni
Die Spielerinnen helfen dem Pony
spielerisch die Themen Buchstaben,
Sternenschweif, sich in seine wahre
Zahlen und Konzentration üben.
Gestalt – ein strahlendes Einhorn –
Die Lernfortschritte sind dank Selbst-
zu verwandeln. Mit ihren Ponys
kontrolle leicht überprüfbar. So
suchen sie nach den notwendigen
macht die Vorbereitung sehr viel
Zaubermotiven. Doch die magische
Spaß und der Start in die Schule wird
Stalltür wird sich am Ende nur für die
ganz einfach.
wahre Einhorn-Freundin öffnen. Wer Kartenspiel Seite 85 Puzzles Seite 96/97
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wird Sternenschweif verwandelt aus seinem Stall holen?
lNHALT: Spielplan, 33 Kärtchen: 26 mit Buchstaben, 26 mit Worten, 33 mit Rechenaufgaben, 10 mit Zahlen, 24 Memokarten, 1 Conni-Spielfigur, 1 Würfel
© CARLSEN VERLAG GmbH, Hamburg Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger. Nach einer Geschichte von Liane Schneider.
Puzzles Seite 98/99 Mitbring-Spiele Seite 124
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR KINDER
ALTER
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 712 g
SPIELE FÜR KINDER
Über
60.000
ART.-NR.: 691028 U(0a20fb-GJBACI(
lNHALT: Spielplan, 60 Spielkarten, 80 stapelbare Setzsteine
-mal
verkauft!
ALTER
SPIELER
6+
3–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 887 g
ART.-NR.: 696108 U(0a20fb-GJGBAI(
→ Das Erfolgsspiel – für alle, die nicht gern rechnen Jürgen P. K. Grunau / Just 4 Fun Colours: Hier kommen Farben ins Spiel: Man spielt eine Karte der Farbe des Feldes aus, auf das man seinen Stein setzen will. Befindet sich dort schon der Stein eines Mitspielers, muss man dafür zwei Farbkarten ausspielen. Je höher der Turm wird, desto mehr Karten sind nötig, um ihn zu besetzen. Der Spielablauf ist wie beim Klassiker „Just 4 Fun“ mit Zahlen, genauso spannend, mit hohem Spielreiz und völlig unkomplizierten Regeln. Just 4 Fun mit Zahlen Seite 50 Mitbring-Spiel Seite 117
ALTER
SPIELER
6+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 994 g
ART.-NR.: 698157 U(0a20fb-GJIBFH(
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan Junior: Damit können auch jüngere Spieler die berühmte Insel besiedeln. Genauer
lNHALT: Spielplan, 64 Spielsteine, 16 Pinguin-Ablagen, 160 Futterstücke, 1 ProfessorFigur, Stoffbeutel
→ Das Kultspiel für Kinder → Mit Zusatzregel für Spieler ab 8 Jahren
gesagt sind es die catanischen Inseln, auf denen die Kinder als Piraten Schlupfwinkel aufbauen. Hierzu werden typische Piratengegenstände wie Säbel, Rumfässer und Schätze
→ Die Bestseller-Marke für junge Catan-Fans → Bauen, handeln und tauschen – (fast) wie die Großen
benötigt, die auf den verschiedenen Inseln zu finden sind. Reiner Knizia / Einfach Genial Junior:
Aber Vorsicht vor dem Geisterpiraten, der auf allen Inseln
Professor Eisstein hat ein leckeres
sein Unwesen treibt!
lNHALT: Spielplan, 61 Spielfiguren, 120 Karten, 1 Würfel, 1 Stanztableau
Pinguin-Futter entwickelt! Ein Pinguin braucht nur noch vier verschiedene Futterstücke – und schon ist er satt. Doch der Professor hat die Futterstücke auf Eisschollen im Meer verloren! Die Spieler müssen ihm helfen, möglichst viele verschiedene Futterstücke einzusammeln. Das ist ganz schön knifflig, denn nicht bei jedem Zug kann man die richtigen Sorten finden. Da heißt es clever an andere Eisschollen andocken, um möglichst viele Pinguine zu füttern.
16
Catan-Familie ab Seite 54
17
SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR KINDER
ALTER
SPIELER
7+
2–5
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 22 x 6 cm 958 g
SPIELE FÜR KINDER
100.000
ART.-NR.: 698379 U(0a20fb-GJIDHJ(
-mal
verkauft!
ALTER
SPIELER
12+ 5+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 26,5 26,5 29,7 x 47,5cmcm 1.183g g 963
ART.-NR.: 680237 690625 Z(7id4e0-BBAFCC( U(0a20fb-GIACDH(
Schnupperspiel-
Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.
→ Deutschlands Städte und Landschaften kennen lernen → 2 Schwierigkeitsgrade, 2 Spielvarianten
lNHALT: Spielplan (beidseitig bedruckt mit Deutschlandkarten), 140 Karten, 7 Spielfiguren, 1 Würfel
Günter Burkhardt / Komm mit durch Deutschland!:
Sonja Häßler / Können Schweine fliegen?: Können sie
Bremer Stadtmusikanten gesucht! Wer findet die Zugspitze?
natürlich nicht! Doch nicht immer ist es so einfach, Tiere
Wo könnte der Bodensee liegen? Bei dieser Reise durch
einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Frisst das
Deutschland muss man nicht genau wissen, wo die ge-
Faultier nur Pflanzen? Ist der Waschbär vom Aussterben
suchten Orte liegen – die Spieler schätzen einfach und
bedroht? Viel Spaß ist garantiert, wenn die Spieler Merkmale
dann wird geprüft, wer am nächsten dran ist. Zusätzliche
von 60 heimischen und exotischen Tieren entdecken. Dabei
Deutschland-Fragen richtig beantwortet, bringen die Spieler
ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch schnelle Reaktion.
schneller ans Ziel. Und für alle, die es etwas kniffliger
Doch wer nicht überlegt, entscheidet schnell falsch – denn
lieben, gibt es eine anspruchsvollere Variante.
→ Der Bestseller – jetzt noch besser → Mehr Spielmaterial, viele neue Tiere
lNHALT: 4 Schweine-Spielfiguren aus Kunststoff, 16 Chips, 1 Schweine-Flugbahn, 60 Tierkärtchen, 24 Merkmals-Kärtchen, 1 Lösungsheft mit Anleitung
viele Merkmale sind nicht offensichtlich und nicht jeder Vogel kann fliegen ...
Mitbring-Spiel Seite 120 Kartenspiel Seite 85
18
19
SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR KINDER
Fit für die Schule
NEU
ALTER
SPIELER
12+ 5+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5x 27,5 19 x 29,7x 5,3 x 7,5cmcm 1.183 ca. 420g g
ART.-NR.: 680336 690625 Z(7id4e0-BBAFCC( U(0a20fb-GIADDG(
13.5.11
→ Ein perfektes Team: Scout und KOSMOS → Scout – bekannt und geschätzt von Kindern und Eltern → Präsentieren Sie die ScoutSpiele und Experimentierkästen im aufmerksamkeitsstarken Bodendisplay → Lieferbar ab 13.5.2010: Schulanfangs-Aktion
Liesbeth Bos / Zirkus Stapelix: Manege frei! Hier stapeln und bauen Kinder lustige Zirkusfiguren über-, neben- und hintereinander. Doch nur wer die Zirkusattraktionen richtig und schnell nachbaut, wird der neue Star der Manege und
→ Schauen, bauen, stapeln → Das knifflige Lernspiel zum Erkennen von RaumLage-Beziehungen
gewinnt das Spiel! Geschick, Konzentration und genaues Schauen sind hier Inhalt: → je 6x Experimentierkasten „Farben“, „Tierspuren“ und „Kennst du den Weg“ (siehe Seite 202/203) → 5x Lernspiel „Stapelix“ (siehe Seite 21) → je 6x Puzzles „Fantasy“ und „Black John“ (siehe Seite 101) → je 8x Mitbringspiele „Kennst du das ABC?“, „Kannst du Rechnen?“, „Kennst du die Uhr?“ und „Sicher zur Schule“ (siehe Seite 129) → davon 4x „Sicher zur Schule“ kostenlos
gefragt. So lernen die Kinder spielend leicht Raum- und
lNHALT: 5 Holzfiguren, 1 Würfel, 36 Karten, 1 Zirkuswagen, 1 Aufkleberbogen
Lagebeziehungen wie oben & unten, vorne & hinten sowie links & rechts kennen.
ART.-NR.: 977610 U(0a20fb-JHHGBA(
Mitbring-Spiele Seite 129 Experimentierkästen Seite 202/203
20
21
SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR KINDER
Ab
ALTER
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 5 cm 1.256 g
ART.-NR.: 698256 U(0a20fb-GJICFG(
lNHALT: Spielplan, 4 Ablegetafeln mit Wörterbuchseiten, 32 Konversations- und Aufgabenkarten, 3 Vokabelsets, 4 Spielfiguren, 1 CD © by Langenscheidt KG, Berlin und München
1. EnglischLernjahr → Hexe Huckla – die Lernmarke Nr. 1 von Langenscheidt
→ Lernspielsammlung mit Duden-Kompetenz
Kai Haferkamp / Englisch mit Hexe
Anja Wrede / Einfach klasse in
Huckla – Das Spiel: Wie in den Lern-
Mathematik: Vier verschiedene Spiele
heften sind im Spiel die Inhalte der
machen die Spieler mit der Welt
Bildungspläne umgesetzt: neue
der Mathematik vertraut: Sie lernen
Vokabeln lernen durch Wiederholung,
die Zahlen bis 10 in verschiedenen
mit Worten und Bildern, auf Deutsch
Darstellungen, z.B. als Ziffer, Würfel-
und Englisch. Ganz nebenbei lernen
auge oder Anzahl von Gegenständen,
die Spieler die Zahlen von 1 bis 10,
kennen und zu addieren. Sie lösen
üben erste Gespräche zu führen und
einfache Rechenaufgaben und Spaß
Fragen zu stellen. Spielspaß garantie-
verspricht ein Mathequiz. Räumliches
ren ein abwechslungsreicher Spiel-
Vorstellungsvermögen wird durch
verlauf und die CD, die das Spiel ideal
Tangram geübt.
ALTER
SPIELER
6+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 27 x 6 cm 824 g
ART.-NR.: 698409 U(0a20fb-GJIEAJ(
© Bibliographisches Institut AG, Mannheim
ergänzt.
lNHALT: 1 Zahlen-Lineal, 70 Zahlenkärtchen, 15-teiliges Tangram-Spiel, 1 Drehscheibe mit Pfeil, 4 abwischbare Schreibtafeln, 4 abwischbare Stifte, 1 Schwamm
ALTER
SPIELER
6+
2–8
GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 6 cm 594 g
lNHALT: Spielfeld mit 40 Zahlenplättchen, 2 Tore, 1 Fußball, Chips, 42 ZahlenKärtchen, 3 Rundenzähler, 1 Pokal und weiteres Material „Die kleinen Lerndrachen“, Klett Lerntraining GmbH, Stuttgart
Mitbring-Spiele Seite 125 Experimentierkästen Seite 204/205
22
ART.-NR.: 696047 U(0a20fb-GJGAEH(
Von Grundschullehrern
empfohlen → Die erfolgreiche KlettLernreihe als spannender Zahlenfußball
→ Die Lernspielsammlung zum Duden-Thema Deutsch
Kai Haferkamp / Mein Trainingsspiel
Anja Wrede / Einfach klasse in
1. Schuljahr Mathematik: Die kleinen
Deutsch: Diese Lernspielsammlung
Lerndrachen Lizzy und Lenny spielen
vermittelt das fundierte Duden-Wis-
heute Fußball. Wer gut mitrechnet
sen Deutsch für die 1./2. Klasse. Vier
und abschätzt, wohin der Ball gespielt
kurzweilige Spiele führen die Spieler
wird und zum Schluss mit viel Ge-
in die Welt der deutschen Sprache ein.
schick den Ball ins Tor schnippt, hat
Ein Spiel beschäftigt sich zum Beispiel
die Nase vorn. Das Spiel fördert das
damit, Wörter und Sätze zu lesen und
Plus- und Minusrechnen im Zahlen-
richtig zu ergänzen. Die Spiele erwei-
raum 1 bis 20. Für schnelle Rechner
tern die Kenntnisse der Kinder und
gibt es außerdem die Erweiterung mit
begleiten sie vom Schulanfang bis zur
dem kleinen Einmaleins.
zweiten Klasse.
lNHALT: 4 Schreibtafeln, 29 Bildkarten, 24 Aufgabenkarten, 24 Artikelkarten, 48 Satzkarten, 8 Satzanfangskarten, 6 Wimmelbilder, 1 ABC-Drehscheibe, 1 Schwamm, 2 abwischbare Stifte
ALTER
SPIELER
6+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 27 x 6 cm 987 g
ART.-NR.: 698362 U(0a20fb-GJIDGC(
© Bibliographisches Institut AG, Mannheim
Mitbring-Spiele Seite 128
23
SPIELE
SPIELE FÜR KINDER
© 2009, megaherz für den Bayerischen Rundfunk/ Telepool. Alle Recht vorbehalten
SPIELE
SPIELE FÜR KINDER
ALTER
SPIELER
2+
1
QUIZSPIELE
NEU
GRÖSSE/GEWICHT 20,5 x 8,5 x 9,5 cm 304 g
→ Beliebter Lernspaß für die Allerkleinsten → Fördert Haptik, Beobachtungsvermögen und das Nachahmen von Geräuschen
ALTER
SPIELER
12+ 4+
2–4
GRÖSSE GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 26,5 26,5 29,7 x 67,5cmcm 1.183 g
ART.-NR.: 680275 690625 Z(7id4e0-BBAFCC( U(0a20fb-GIACHF(
1.4.11
lNHALT: je 2 Würfel (7 x 7 cm) mit 6 Illustrationen und Soundchip
Fahrzeuge ART.-NR.: 911418 U(0a08ac-JBBEBI(
Bauernhof ART.-NR.: 911401 U(0a08ac-JBBEAB(
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 42,5 x 14 x 4,5 cm 307 g
ART.-NR.: 676919 U(0a20fb-GHGJBJ(
Anja Wrede / Mein erstes Quiz: Nach dem Erfolg der Spiele zu den „WAS IST WAS“-Klassikthemen kommt jetzt das Quiz für die Kleinen zur Junior-Buchreihe. 100 Karten bringen Spielspaß mit Aufgaben zu beliebten Themen wie Feuerwehr, Dinos, Pferde und Piraten. Ein Bild auf jeder Karte zeigt die
→ Hohe Qualität, hochwertige Optik
Aufgabe und drei weitere Bilder die Lösungsmöglichkeiten. Richtig getippt? Die Selbstkontrolle auf der Rückseite zeigt’s
Mein Kosmos-Fernrohr: Damit können
sofort. Spielerisch werden so Zählen, Buchstaben, Reime und
Kinder nicht nur in den Nachthimmel
Sachwissen vermittelt.
schauen, sondern auch in der Natur zum
→ Jetzt das Quiz für die Kleinen ab 4 Jahren → Spielerisch Wissen erwerben – ganz ohne Lesekenntnisse
lNHALT: Spielplan, 100 Karten, 4 Spielfiguren, 1 Würfel © 2011 Tessloff Verlag, Nürnberg All rights reserved. www.wasistwas.de
Beispiel Vögel beobachten. Und natürlich ist es bestens für jedes Piratenspiel geeignet.
Über
lNHALT: Fernrohr mit ausziehbarem Metalltubus, Anleitung
200.000-mal verkauft!
WAS IST Was Das Quizspiel Seite 27 Trumpfkartenspiele Seite 89 Mitbring-Spiele Seite 127
24
25
SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR KINDER
ALTER
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 6 cm 738 g
QUIZSPIELE
ART.-NR.: 698096
ALTER
SPIELER
8+
2–5
U(0a20fb-GJIAJG(
lNHALT: 100 Spielkarten, 4 Spielfiguren, Spielplan mit Kartenfach, 20 Tippkärtchen, 8 Aktionschips, Schätzleiste, 4 Schätzsteine © 2006, megaherz für den Bayerischen Rundfunk/Telepool. Alle Recht vorbehalten
→ Das Quizspiel für die ganze Familie → Über 75.000 mal verkauft
→ Eine reizvolle Reise rund um die Welt → Hier spielt die ganze Familie gerne mit
Willi wills wissen – Das Quiz: In
Reiner Knizia / Was ist Was –
seiner preisgekrönten ARD-Serie „Willi
Das Quizspiel: Die Spieler bewegen
wills wissen“ erforscht der neugierige
gemeinsam eine Spielfigur von Feld
Reporter Willi Weitzel Zusammen-
zu Feld und sammeln dabei Plättchen
hänge unseres Alltags und der
ein. Sobald ein Spieler drei Plättchen
Umwelt. In diesem Quizspiel können
einer Farbe gesammelt hat, wird zu
seine Fans nun selbst ihr Wissen
dem entsprechenden Thema eine
testen und erweitern: Pro Thema
„Was ist Was“-Tipprunde gestartet.
warten Schätz-, Multiple-Choice- und
Jetzt kann jeder Spieler einen oder
„Richtig oder falsch“-Fragen auf die
mehrere Tipps dazu abgeben, welche
Wettstreiter. Und für alle, die es ganz
der Antworten er für richtig hält.
genau wissen wollen, stehen viele
Richtige Tipps werden mit Punkten
Zusatzinfos auf jeder Karte.
belohnt.
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.188 g
SPIELER
8+
2–4
Mitbring-Spiele Seite 127 GRÖSSE/GEWICHT 37 x 27 x 6 cm 879 g
ART.-NR.: 680220 U(0a20fb-GIACCA(
lNHALT: Spielplan, 110 Spielkarten, 4 Mini-Pferdepuzzles, 12 Tippkärtchen, 16 Hufeisenkärtchen, 1 Poster
© VPM-Pabel-Moewig Verlag KG 76437 Rastatt
→ Pferdestarkes Quizspiel mit Mini-Puzzles und Pferdeposter
→ 1.000 neue Fragen aus neuen Themengebieten
Lissy – Das grosse Pferde-Quiz: Auf
Reiner Müller / Das neue GEO-Quiz:
die Spielerinnen warten Fragen und
Fesselnde Fragen und überraschende
Antworten aus sechs verschiedenen
Antworten zum Raten und Staunen.
Wissensgebieten. Für die richtige
Bei jeder Frage kann man unter vier
Antwort bekommt man ein Puzzleteil.
Antworten wählen. Viele Dinge kann
Wer als Erste alle zwölf Teile seines
man wissen, manche nicht: So heißt
Puzzles zusammengesetzt hat, ge-
es abwägen, sich herantasten. Welche
winnt. Für richtiges Tippen bei Fragen
Antwort ist völliger Quatsch? Was
der Mitspielerinnen gibt es Hufeisen-
könnte stimmen? Nicht so einfach, da
ALTER
SPIELER
12+
3–6
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1559 g
ART.-NR.: 690885 U(0a20fb-GJAIIF(
lNHALT: Spielplan, 500 Karten, 1 Kartenhalter, 6 Holzspielfiguren, 63 Chips, 6 Hindernisse, 1 Trennkarte
Das neue
kärtchen, die gegen Puzzleteile einge-
QUIZ
tauscht werden können.
die Antwort auch „Alles falsch!“ lauten kann. Ein unterhaltsames Spiel, das Wissen vermittelt und großen Spaß macht.
QUIZ
NA TÜR
LIC H
ene Ameise er gefund zu Tode. ste bish Die älte Millionen Jahren 80 kam vor
FRAGE:
Worin hat
man sie
gefunden?
T: . * ANTWOR Bernstein dfarbenem A In gol Zustand. inertem In verste B
C D
Mitbring-Spiele Seite 123
M ENS CHLICH
Friedrich Nietzsche war mehrfach in Venedig und sprach auch leidlich Italienisch.
e Das neu
26
U(0a20fb-GIABID(
lNHALT: Spielplan, Spielfigur, 100 Was-ist-Was-Karten, 1 Tipptafel, 74 farbige Plättchen, 5 Flugtickets, 30 Tippsteine
Trumpfkartenspiele Seite 86 Mitbring-Spiele Seite 124 ALTER
ART.-NR.: 680183
In Eis. ch! Alles fals
chen er urtümli die zu ein flüssigem Ameise, rde von INFO: Die ie gehört, wu n. Unterfamil eingeschlosse Seite 162 arz 994 mh 11/1 Bau GEO
Das neu e
QUIZ
HIM ML
Das Kirche – Freiburger Mü FRAGE: Was schickte er seiner Mutter nst der Tur nach Hause? m ist 116 er ist keine kle Meter hoc ine h. FRAGE: ANTWORT: In welch Aber es gibt A Muscheln. Münster e davon könntegrößere Kirche n. aus Fre ma B Eine venezianische Maske. iburg sch n das gan ze ieben? C Stoffe. D Alles falsch! * ANTW ORT: Eine Preisliste. A In den Ma ilän B In Notre Da der Dom. INFO: Damit seine Mutter Preise vergleichen me in Par C In die Pet konnte: Ein Pfund Kirschen 15 Pfennige, erskirche is. Alles fals Risotto 38 - 45, zwei Eier 10 DPfennige. in Rom. ch! * 601
ISC H
GEO EPOCHE 28 Seite 167
INFO: Deren Ku raum von ppe 119 Me l überwölbt tern lich ein ter Höhe. en Innen-
603
GEO 01/1
997 Seit
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002
27
SPIELE
SPIELE
QUIZSPIELE
ALTER
SPIELER
8+
2–5
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 1.397 g
SPIELE FÜR FAMILIEN
NEU
ART.-NR.: 698188 U(0a20fb-GJIBII(
lNHALT: Großer Spielplan, Code-Buch, 54- Ziel- und 16 Abhör-Karten, Zählleiste, 4 Mini U-Boote, 1 Gobbot-Figur, 5 Aufstellfüße, 16 Chips
→ Spielerisch viel über das Thema Körper und Gesundheit erfahren
ALTER
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE 37 x 27 x 6 cm
ART.-NR.: 680299 U(0a20fb-GIACJJ(
18.3.11
Kai Haferkamp / Der kleine Medicus:
© Prof. Dr. Dietrich Grönemeyer/ Peter Volpert
Wo versteckt sich der böse MiniRoboter Gobbot? Eine spannende Jagd durch den menschlichen Körper beginnt. Die Spieler erhalten Hinweise auf seinen Aufenthaltsort, die sie gemeinsam entschlüsseln. Dabei wird spielerisch Wissen über den Körper und das Thema Gesundheit vermittelt. Bei den Aktionsaufgaben können alle Mitspieler zeigen, was in ihnen steckt. Schaffen es die Spieler zusammen mit Nanolino, den bösen Gobbot zu fangen?
ALTER
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 27 x 6 cm 996 g
ART.-NR.: 698324 U(0a20fb-GJIDCE(
Inka und Markus Brand / Reise ins Tierreich: Gemeinsam reisen die Spieler durch das Reich der Tiere. Dabei warten
→ Perfekte Kombination aus Spielspaß und Wissensvermittlung
spannende Aufgaben auf sie: Wer weiß, welches Tier älter wird, der Pinguin oder der Eisvogel? Hat der Marabu oder der Gecko mehr Nachwuchs? Wer das weiß oder einfach gut
→ Zwei starke Marken – ein starkes Spiel → Spannendes Entdeckerspiel für die ganze Familie
schätzen kann, erhält die begehrte Tierkarte. Riesig viel Spaß Jens-Peter Schliemann u. Michail
bringt dabei der neuartige Trumpfmechanismus. Sieger ist
Antonow / Willi und die Wunder
der Spieler, der auf jedem Kontinent mindestens ein Tier
dieser Welt: Eine aufregende Ballon-
jeder Tiergruppe entdeckt hat.
Fahrt rund um den Globus. Aus der
lNHALT: Spielplan, Karten, Würfel, Spielfiguren, Chips © GEOlino im Verlag Gruner + Jahr AG & Co. KG, Hamburg www.geolino.de
Luft zeigt Willi den Spielern die Wunder dieser Welt, von denen sie Fotos machen wollen. Doch kaum © 2009, megaherz für Bayerischen Rundfunk, Lizenz: Telepool
bewegt sich der Ballon auf die Chinesische Mauer zu, lenkt ihn ein anderer Spieler Richtung Australien, um ein Foto von den Kängurus zu schießen. Das Spiel gewinnt, wer am Ende die meisten Fotos besitzt.
28
lNHALT: Spielplan mit Weltkarte, 12 Kompasse, 5 Ballon-Figuren, 40 Spielkarten, 1 Symbolwürfel, 12 Willi-Chips
Bring-Mich-Mit Spiel Seite 119
29
SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
ALTER
SPIELER
8+
5–6
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 4 cm 862 g
SPIELE FÜR FAMILIEN
ART.-NR.: 691073 U(0a20fb-GJBAHD(
Über
500.000 verkauft!
-mal
ALTER
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.398 g
ART.-NR.: 696184 U(0a20fb-GJGBIE(
Schnupperspiel-
Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.
→ Ubongo – jetzt auch für 5 und 6 Spieler → Mit 216 neuen UbongoKnobelaufgaben
lNHALT: Spielplan, 18 Legetafeln à 2 x 6 Aufgaben, 2 x 12 Legeteile, 48 Edelsteine, 2 Spielfiguren
Grzegorz Rejchtman / Ubongo – Die Erweiterung: Endlich
Grzegorz Rejchtman / Ubongo: Jeder Spieler hat eine Lege-
gibt es den Ubongo-Knobelspaß für die große Spielrunde.
tafel und zwölf Teile vor sich liegen. Es wird gewürfelt und
Außerdem bringen die neuen Legetafeln allen Ubongo-Fans
die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell
mehr Abwechslung. Die Herausforderung, sich gegen zwei
wie möglich mit den angegebenen Teilen zu belegen. Wer
weitere Mitspieler durchsetzen zu müssen, macht das Spiel
dies schafft, ruft „Ubongo“ und darf seine Spielfigur auf dem
noch spannender und rasanter. Jetzt zeigt sich, wer der
Spielplan bewegen und wird mit Edelsteinen belohnt. Sieger
wahre Ubongo-Meister ist und die meisten Edelsteine einer
wird, wer am Ende die meisten Edelsteine einer Farbe hat.
Farbe sammeln kann. Die Erweiterung verspricht noch mehr
Und das ist nicht unbedingt der Schnellste!
Spielspaß für die ganze Familie. Nur mit dem Basisspiel spielbar.
→ Mehr als ein Geheimtipp – inzwischen ein beliebter Klassiker → Wildes Legespiel und Riesenspaß für die ganze Familie
lNHALT: 36 Legetafeln, 4 x 12 Legeteile, 84 Edelsteine, Sanduhr, Spielplan, 4 Spielfiguren, Sonderwürfel
Toffifee JahresanfangsPromotion: Über 1 Million Kontakte
Ubongo Kartenspiel Seite 83 Mitbring-Spiele Seite 116
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
SPIELE FÜR FAMILIEN Über
ALTER
SPIELER
8+
2
GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 466 g
ART.-NR.: 690182 U(0a20fb-GJABIC(
lNHALT: 18 Legetafeln à 20 Aufgaben, 42 Legeteile, Würfel, Zählleiste, 2 Spielfiguren
100.000-mal verkauft!
ALTER
SPIELER
10+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 11 cm 1.845 g
ART.-NR.: 690847 U(0a20fb-GJAIEH(
→ Ubongo für Zwei: großer Spaß, kleiner Preis Grzegorz Rejchtman / Ubongo – Das Duell: Beide Spieler müssen hier gleichzeitig ein Rätsel lösen. Wer es als Erster schafft, erhält einen Punkt. Sieger wird, wer zuerst fünf Punkte erreicht hat. Und das kann ganz schön schwierig werden, da die Rätsel mit fünf Legeteilen auch an Ubongo-Profis ganz neue Herausforderungen stellen.
ALTER
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.587 g
ART.-NR.: 690441 U(0a20fb-GJAEEB(
Über
75.000-mal verkauft!
Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D: Ubongo in der dritten Dimension ist einfach ein Muss für alle Knobel- und Ubongo-
lNHALT: 54 Edelsteine, Sanduhr, 54 Legetafeln, 4 x 13 Legeteile, 4 Farbchips, 1 Stoffbeutel
→ Ganz schön knifflig: Ubongo mit sechseckigen Legeteilen
Fans. Anders als beim Basisspiel muss jede Legefläche auf zwei Ebenen vollständig bedeckt sein. Wer dies als Erster schafft, erhält zwei Edelsteine. Für die Mitspieler geht es
Grzegorz Rejchtman / Ubongo
rasant weiter. Wenn es ihnen vor Ablauf der Sanduhr gelingt,
extrem: Wie bei „Ubongo“ spielen
die dreidimensionalen Bausteine so anzuordnen,
alle Spieler gleichzeitig und belegen
dass der vorgegebene Körper
ihre Felder mit den vorgegebenen
entsteht, erhalten auch
Teilen. Das ist mit den verflixt
sie den einen oder
geformten Sechseck-Teilen gar nicht
anderen Edelstein.
so einfach, aber so faszinierend,
Wer am Ende die
dass man gar nicht mehr aufhören
wertvollsten
will, wenn man einmal angefangen
Edelsteine besitzt,
hat. Ein kniffliger Legespaß und
gewinnt.
→ Von Ubongo kann man nie genug bekommen → Die große Herausforderung: Ubongo auf 2 Ebenen
lNHALT: 36 Legetafeln mit je 14 Aufgaben, 40 Legeteile, 48 Edelsteine, Sanduhr, Stoffbeutel, 10-seitiger Würfel, Lösungsheft
wunderbares Spiel, das der ganzen Familie gefällt und sicherlich häufig auf den Spieltisch kommt.
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
ALTER
SPIELER
10+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.278 g
SPIELE FÜR FAMILIEN
Über
600.000
ART.-NR.: 691042 U(0a20fb-GJBAEC(
lNHALT: Spielplan, 1 Stanztableau mit Legeteilen, 110 Spielkarten, 12 Spielsteine, Orakelfigur
verkauft!
-mal
ALTER
SPIELER
10+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.034 g
ART.-NR.: 690359 U(0a20fb-GJADFJ(
→ Keltis-Spielprinzip – und doch ganz anders Reiner Knizia / Keltis – Das Orakel: Das Auslegen der Karten erfolgt nach
Schnupperspiel-
den Regeln des Keltis-Grundspiels.
Aktion 2011
Nur darf man hier immer auf das nächste Feld der gespielten Farbe
Fragen Sie Ihren Vertreter.
vorziehen und das dort liegende Wegekärtchen nutzen. Neu sind die Spiralfelder, auf denen man eine eigene Spielfigur beliebig weit zurücksetzen kann, um an Kärtchen zu kommen, die übersprungen wurden. Wer auf den Orakelfeldern mit seinen drei Steinen die Orakelformation bildet oder die Orakelfigur geschickt voranzieht, erhält wertvolle Zusatzpunkte.
ALTER
SPIELER
10+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 4 cm 751 g
ART.-NR.: 690663 U(0a20fb-GJAGGD(
Reiner Knizia / Keltis: Mit passenden Karten schickt man seine Spielfiguren auf die Steinpfade. Je weiter sie kommen,
lNHALT: Spielplan, 1 Stanztableau mit Wegekärtchen
→ Noch mehr Spielspaß und Abwechslung mit der Erweiterung
desto mehr Punkte bringen sie ein. Sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher muss man stets abwägen,
→ Einfach losspielen und Spaß haben → Keltis, das Spiel mit Suchtfaktor
ob man eine neue Figur auf den Weg bringt, da man Minuspunkte kassiert, wenn sie nicht weit genug kommt. Die
Reiner Knizia / Erweiterung zu
Regeln sind so einfach, dass man sofort losspielen kann. Und
Keltis: Bei der Erweiterung wird der
jede Runde bleibt spannend bis zum Schluss.
lNHALT: Spielplan, 20 Holzspielfiguren, 110 Karten, 25 Wegekärtchen, 4 Zählsteine
Spielplan des Basisspiels durch einen neuen Spielplan ersetzt. Dieser zeigt nicht nur gerade durchgehende Wege, sondern Verzweigungen. Daraus resultiert ein völlig neues Spielgefühl, da mehr Planung und neue Überlegungen erforderlich sind. Nur in Verbindung mit dem Basisspiel spielbar.
Keltis Kartenspiel Seite 82 Mitbring-Spiel Seite 113
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
Tumult am Ayers Rock
NEU
ALTER
SPIELER
8+
1–5
GRÖSSE 29,5 x 29,5 x 7 cm
ART.-NR.: 691325 U(0a20fb-GJBDCF(
18.3.11
→ Witzige, turbulente Knobelei → Variierbarer Schwierigkeitsgrad: Spielspaß für die ganze Familie → Einfache Regel, sofort losspielen
Lauge Luchau / Uluru: Nachts im Schlaf verwandeln sich die Tiere Australiens in Traumvögel und flattern in wildem Reigen rund um den heiligen Berg Uluru. Doch das sorgt für
lNHALT: Spielplan, 5 Spieltafeln, 1 Sanduhr, 40 Minuspunkte, 80 Wunschkarten, 40 Spielfiguren (5 x 8 Farben)
ganz schön viel Trubel, denn alle haben einen speziellen Wunsch: Wo und vor allem neben wem will ich denn gleich landen? Jetzt heißt es für die Spieler aufgepasst. Bleiben Wünsche der Traumvögel unerfüllt, hagelt es nämlich Minuspunkte. Sobald die Sonne aufgeht, wird abgerechnet und der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt!
36
37
SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
Spiel- und Puzzlespaß mit Uli Stein 30x
NEU
ALTER
SPIELER
8+
3–6
GRÖSSE 25 x 25 x 5,5 cm
ART.-NR.: 691370 U(0a20fb-GJBDHA(
13.5.11
→ Neu bei KOSMOS: Spiele und Puzzles mit den beliebten Cartoons von Uli Stein → Bei Bestellung des NeuheitenWarenpaketes erhalten Sie 30 Uli-Stein-Schlüsselanhänger als Give-Away für Ihre Kunden → Bestell-Nummer: 977627
12x
5x
12x Martin Wallace / Schlacht am Buffet: Das Buffet ist eröffnet – aufgebaut sind die leckersten Tellergerichte. Doch welche Maus schnappt sich die besten Stücke? Statt sich in einer Reihe anzustellen, versucht jede sich vorzudrängeln, um die beste Auswahl zu haben. Doch gelegentlich überlässt eine
→ Lustiges Spiel – mit Hauen und Stechen und viel Schadenfreude → Mit Uli Steins beliebten Cartoons
Maus großzügig den anderen den Vortritt – wenn es gilt, etwas nicht ganz so Köstliches zu vermeiden.
Siehe Seite 39
Siehe Seite 83
5x
Siehe Seite 93 38
Siehe Seite 117
lNHALT: Spielplan, 6 bemalte Mäusefiguren, 110 Spielkarten, 36 Tellergerichte und 6 Mausplättchen als Stanzteile
5x
Siehe Seite 93 39
SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
SPIELE FÜR FAMILIEN Über
ALTER
SPIELER
10+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 16 x 16 x 4,5 cm 190 g
ART.-NR.: 690601 U(0a20fb-GJAGAB(
lNHALT: 37 Cartoon-Karten, 7 Würfel
75.000-mal verkauft!
ALTER
SPIELER
8+
3–6
GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm 578 g
ART.-NR.: 690700 U(0a20fb-GJAHAA(
→ Das turbulente Würfelund Ärgerspiel → Mit exklusiv für dieses Spiel gestalteten Cartoons von Joscha Sauer Michael Rieneck / Nichtlustig: Wer schlägt dem Tod ein Schnippchen und holt die meisten Punkte? Die Spieler versuchen durch passende Würfelkombinationen möglichst viele Karten zu sammeln, die am Ende unterschiedlich viele Punkte bringen. Dies ist allerdings gar nicht so einfach, da hier sehr eigenwillig gewertet wird. Außerdem sorgen zahlreiche Aktionskarten für Turbulenzen – und das findet mancher gar nicht lustig!
Nichtlustig Kartenspiel Seite 84 Puzzles Seite 92 ALTER
SPIELER
5+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 16 x 16 x 4,5 cm 247 g
ART.-NR.: 691356 U(0a20fb-GJBDFG(
Michael Rieneck / Nichtlustig – Lemming-Mafia: Ein Lemming wünscht sich nichts sehnlicher, als von der nächs-
lNHALT: 64 Legekärtchen
→ Memospiel mit Joscha Sauers skurrilen Nichtlustig-Typen → Ideales Geschenk – nicht nur für Nichtlustig-Fans
ten Klippe zu springen. Da es nicht nur einen, sondern
→ Nichtlustig – einfach Kult → Witzig, turbulent und richtig schräg
gleich sechs der Selbstmord treibenden Spezies gibt, machen sie daraus einen Wettbewerb: Alle rennen los und wer zuerst hinunterstürzt, gewinnt. Aber es wäre keine richtige Mafia, wenn man nicht auf das Ergebnis wetten könnte.
lNHALT: Spielplan, 6 Lemming-Figuren, 2 Farbwürfel, 1 Augenwürfel, Betonklötze, 54 Karten
Der Mafia-Boss erteilt Aufträge und der Konkurrenz werden Joscha Sauer / Nichtlustig –
Betonklötze an den Füßen verpasst. Gut, dass man
Doppelgänger: Oh Schreck! Die
die mit dem Presslufthammer
Professoren haben bei der Reparatur
wieder beseitigen kann.
ihres Kopierers einen Fehler gemacht. Und jetzt hat er das komplette Universum kopiert, inklusive aller Personen. Das ist gar nicht lustig. Denn jede Person ist jetzt zweimal vorhanden. Einziges Unterscheidungsmerkmal ist ein Schnurrbart, den jeder Doppelgänger trägt. Jetzt heißt es, schnell die Doppelgänger finden und zurück in den Kopierer stecken.
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
ALTER
SPIELER
8+
2
GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 3 cm 298 g
→ Leicht, handlich, praktisch → Mit komfortablem Stecksystem
lNHALT: Kunststoff-Spielbrett mit Ablagebänken, 57 Spielsteine, 12 Wertungssteine, Stoffbeutel
SPIELE FÜR FAMILIEN
ART.-NR.: 690083 U(0a20fb-GJAAID(
Über
70.000-mal verkauft!
Über
350.000 verkauft!
-mal
ALTER
SPIELER
12+ 8+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 29,7 x 77,5cmcm 1.183 g 1.582
Reiner Knizia/ Einfach Genial – ReiseEdition für Zwei: Das
Reiner Knizia / Einfach Genial: Stein um Stein zieht dieses
perfekte Spiel für unterwegs: Das passgenaue Spielmaterial
Spiel jeden sofort in seinen Bann. Denn wie alle großen
verhindert das Verrutschen der Spiel- und Wertungssteine.
Legespiele besticht auch „Einfach Genial“ durch denkbar
Selbst Erschütterungen, zum Beispiel im Zug, haben keinen
einfache Regeln und gleichzeitig unendlich viele Möglich-
unerwünschten Einfluss auf die Spielpartie. Das verspricht
keiten, taktisches Geschick zu entfalten. „Ein tolles Familien-
erstklassigen Spielspaß – auf der Reise und daheim.
spiel, das wegen einfacher Regeln und großem Spielspaß seinen Titel zu Recht trägt“ urteilte auch die Zeitschrift „Stern“.
ART.-NR.: 696115 690625 Z(7id4e0-BBAFCC( U(0a20fb-GJGBBF(
→ Das beliebte Spiel: genial einfach, einfach genial → Ein Dauerseller – Jahr für Jahr
lNHALT: Spielplan, 120 Spielsteine, 4 Punktetafeln, 24 Wertesteine, 4 Ablagebänke, Stoffbeutel
Einfach Genial Junior Seite 16 Das Kartenspiel Seite 83 Mitbring-Spiel Seite 118
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
ALTER
SPIELER
8+
2–8
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.273 g
SPIELE FÜR FAMILIEN
ART.-NR.: 690274 U(0a20fb-GJACHE(
lNHALT: Zweiseitiger Spielplan, 8 Spielfiguren, 64 Wegekarten
→ Losspielen und sofort Spaß haben
ALTER
SPIELER
8+
2
GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm 684 g
Tom McMurchie / Tsuro: Jeder Spieler
ALTER
SPIELER
8+
2–4
lNHALT: Hochwertiges, 4-teiliges Spielbrett aus Kunststoff, 3 Stanztableaus mit Legekarten und Übersichtstafeln, 1 Wertungsblock
44
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.379 g
Thomas Flodén / Pentago: Ein herr-
aus und verlängert damit seinen Pfad.
lich kurzweiliges Spiel mit einfachsten
Doch je mehr sich der Plan mit
Regeln und verblüffenden Wen-
Karten füllt, desto schwieriger
dungen. Sieger wird, wer als Erster
wird dies, denn es entstehen lange,
fünf eigene Kugeln in einer Reihe
verschlungene Pfade. Aber auch die
hat. Zu einfach? Weit gefehlt – denn
Mitspieler können den eigenen Weg
nach jedem Setzen wird eines der
verlängern – und das führt häufig in
vier Quadrate gedreht und schon sieht
eine Richtung, in die man gar nicht
das Spiel ganz anders aus! Schnell
wollte und die manchmal sogar aus
gespielt und doch so raffiniert –
dem Spiel herausführt.
„Pentago“ hat das Zeug zum Klassiker!
ART.-NR.: 691332 U(0a20fb-GJBDDC(
→ Verblüffend einfach – mit hochwertigem Spielplan
→ Pentago – für die ganze Familie oder Teams → Ein Spiel mit Suchtfaktor
U(0a20fb-GJADCI(
lNHALT: Hochwertiges Spielbrett aus Kunststoff mit Drehmechanismus, je 18 weiße und schwarze Glasmurmeln
→ Das Spiel mit dem besonderen Dreh → Über 75.000-mal verkauft
wählt in seinem Zug eine Wegkarte
ART.-NR.: 690328
ALTER
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 963 g
ART.-NR.: 691271 U(0a20fb-GJBCHB(
lNHALT: Hochwertiges Spielbrett aus Kunststoff mit 9 drehbaren Spielfeldern, 80 zweifarbige Spielsteine
Nils van Teijlingen / High Five!: Reihum legen die Spieler Zahlen-
Thomas Flodén u. Pål Keller Carlquist /
karten und werten am Ende des Zugs
Das große Pentago: Wie bei „Pentago“
jeweils 5 nebeneinander liegende
für zwei Spieler setzen die Spieler
Karten. Manche Kombinationen sind
abwechselnd einen Spielstein auf das
wertvoller als andere, deshalb möchte
Spielbrett mit dem Ziel, als Erster fünf
jeder möglichst punkteträchtige
eigene Steine in einer Reihe zu legen.
Kombinationen bilden. Anlegemög-
Und nach jedem Setzen wird eines
lichkeiten gibt es viele, doch nur mit
der Quadrate gedreht. Aber durch die
dem Joker schafft man den wertvollen
neun anstatt vier Quadrate ergeben
„High Five“!
sich ganz neue Herausforderungen.
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
ALTER
SPIELER
8+
1–8
GRÖSSE/GEWICHT 23 x 8 x 7 cm 378 g
SPIELE FÜR FAMILIEN
ART.-NR.: 691097 U(0a20fb-GJBAJH(
ALTER
SPIELER
8+
2–5
GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm 1.069 g
ART.-NR.: 691349 U(0a20fb-GJBDEJ(
Bananagrams: Loslegen und Spaß haben!
→ Das preisgekrönte Wortspiel für die ganze Familie → Ideal für daheim und unterwegs
Rena Nathanson / Bananagrams: Ein kurzweiliges Spiel, das jeden
Fraser & Gordon Lamont / Strauß voraus!: Strauße stecken
sofort in seinen Bann zieht. Dabei sind eigentlich nur ein paar
am liebsten den Kopf in den Sand? Nein! Viel lieber veranstal-
Buchstaben in sinnvolle Wörter zu verwandeln. Dies ist jedoch gar
ten sie Wettrennen. Dabei geht es über Dünen und schmale
nicht so einfach, da jeder Spieler seine eigenen Wörter legt, aber
Brücken, vorbei an Löwen, Geparden ... Die Streckenteile kann
alle gleichzeitig spielen! Und so
man beliebig aneinanderlegen. So entsteht jedes Mal eine an-
kommen häufig Buchstaben hinzu,
dere Rennstrecke. Um den vielen Hindernissen auszuweichen
lNHALT: 144 Spielsteine in
die gerade überhaupt nicht in die
und auf den Geraden Vollgas zu geben, ist der geschickte
Reißverschlussverpackung
bereits gelegten Wörter passen. Also
Einsatz der Bewegungskarten gefragt. Denn nur wer am Ende
flugs alles umstellen und ein neues
den Schnabel vorn hat, gewinnt.
→ Lustiges Laufspiel mit variabler „Rennstrecke“
lNHALT: 25 Streckenteile, 5 Straußenfiguren, 100 Bewegungskarten, 5 Übersichtskarten, 30 Vorteilsplättchen
Bananagrams legen. Dabei heißt es flink sein, denn nur wer als Erster seine Steine komplett gelegt hat, gewinnt.
VK-DISPLAY 24 Spiele
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ART.-NR.: 972943 U(0a20fb-JHCJED(
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
ALTER
SPIELER
8+
2–6
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.104 g
→ Mitreißendes Geschicklichkeitsspiel für die ganze Familie
lNHALT: Spielarena, 6 Schnippsscheiben, 48 Glitzersteine, Bonussteine, 48 Aufgabenkarten, 4 Hindernisse, 1 Mauerstab
SPIELE FÜR FAMILIEN
ART.-NR.: 691035 U(0a20fb-GJBADF(
ALTER
SPIELER
10+
4–8
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.022 g
Rüdiger Dorn / Snapshot: Hier liefern sich die Spieler einen
Yasutaka Ikeda / Jäger der Nacht: Schatten schleichen, Jäger
turbulenten Wettbewerb, wer zuerst acht Aufgaben erfüllt
lauern, Menschen zittern: Vampire und Werwölfe sind auf der
und die geforderte Anzahl Edelsteine vorweisen kann. Eine
Jagd. Jeder Spieler gehört einer der Gruppen an. Zu Beginn
Karte wird umgedreht und schon kennt jeder sein Ziel, zu
weiß jeder nur, welches Wesen er selbst ist, wie viele Treffer-
dem er seine Scheibe mit dem Finger schnippsen muss. Durch
punkte und welche Fähigkeiten er hat. Aber keiner weiß, wem
die vielen Hindernisse auf der Spielfläche gar nicht so leicht.
er da begegnet. Deshalb heißt es, erstmal Informationen
Und auch die Scheiben der Mitspieler befinden sich meist
zu sammeln. Und wer andere Spieler sicher identifiziert hat,
dort, wo sie am meisten stören.
stürzt sich in den Kampf. Gelingt es, bei einem Gegner Schadenspunkte zu verursachen, reduzieren sich dessen Trefferpunkte. Wer keine mehr hat, ist
ART.-NR.: 691288 U(0a20fb-GJBCII(
→ Top-Thema: Vampire, Werwölfe und höchste Spannung → Schnelles, super spannendes Spiel – auch für größere Runden
lNHALT: Spielplan, 6 Ortsteile, 8 Spielfiguren, 8 Setzsteine, 6- und 4-seitiger Würfel, 80 Spielkarten, Almanach
aus dem Rennen. Aber ein siegreicher Kampf reicht Toffifee JahresanfangsPromotion: Über 1 Million Kontakte
48
nicht, um das Spiel zu gewinnen ...
49
SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
ALTER
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE 29,5 x 29,5 x 7 cm
SPIELE FÜR FAMILIEN
ART.-NR.: 691523 U(0a20fb-GJBFCD(
Über
100.000 verkauft!
-mal
NEU
ALTER
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm ca. 1.300 g
ART.-NR.: 691257 U(0a20fb-GJBCFH(
18.3.11
lNHALT: Spielplan, 55 Spielkarten, 80 stapelbare Setzsteine
Schnupperspiel-
Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.
Schweizer Spielepreis 2006
→ Von Spiele-Fans und Rezensenten hoch gelobt
lNHALT: Spielplan, 55 Spielkarten, 80 stapelbare Setzsteine
Jürgen P. K. Grunau / Just 4 Fun: Auf dem Spielplan mit 36
Matthias Prinz, Inka und Markus Brand / Tohuwabohu: Bei
Zahlenfeldern müssen eigene Figuren so platziert werden,
diesem extrem schnellen Bauspiel ist der Name Programm.
dass man auf vier benachbarten Feldern die Mehrheit besitzt.
Jeder Spieler versucht seine Auftragskarten, die es in drei
Hierzu spielt man bis zu vier Zahlenkarten aus, addiert die
unterschiedlichen Kategorien gibt, zu erfüllen. Und das in
Werte und belegt das entsprechende Zahlenfeld. Immer steht
Windeseile – denn jeder hat für einen Zug nur zehn Sekunden
man vor der Entscheidung, ob es sinnvoller ist, etwas für das
Zeit und muss deshalb die Bauwerke seiner Mitspieler mit-
eigene Ziel zu tun oder einen Mitspieler davon abzuhalten,
nutzen. Dumm nur, dass diese ganz anders bauen als einem
das seine zu erreichen.
lieb ist und viele Bauten schneller wieder einstürzen als man denkt.
50
→ Turbulentes Spiel mit hochwertigem Material für große und kleine Baumeister → Schnell verstanden, rasant gespielt
lNHALT: 36 Aufgabenkarten, 18 Spielfiguren, 18 Holzbausteine, 3 Stanztableaus, 1 Timer
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
ALTER
SPIELER
12+
2–6
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.150 g
SPIELE FÜR FAMILIEN
Über
100.000
ART.-NR.: 690281 U(0a20fb-GJACIB(
lNHALT: Spielplan, 100 Länderund 10 Kategoriekarten, 14 Barrierenkärtchen, 6 Spielfiguren, Startspielerfigur, 36 Tippkärtchen
verkauft!
-mal
ALTER
SPIELER
12+ 10+
2–4 2–5
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 29,7 x 77,5cmcm 1.183 g 1.137
ART.-NR.: 690243 690625 Z(7id4e0-BBAFCC( U(0a20fb-GJACED(
→ Raten, schätzen, staunen → Flottes Spiel, das manche Überraschung bietet Günter Burkhardt / Globalissimo: Welches Land hat mehr Straßenkilo-
Schnupperspiel-
meter, das riesige Indien oder doch
Aktion 2011
das dichtbevölkerte Frankreich? Sechs Länderkarten werden ausge-
Fragen Sie Ihren Vertreter.
legt. Eine Kategoriekarte bestimmt, um welches Thema es geht. Die Spieler wählen reihum die Länderkarte aus und tippen, an welcher Position ihr Land liegt. Je genauer ein Spieler tippt, desto weiter darf er mit seiner Figur ziehen. Kommt der führende Spieler auf dem Spielplan an eine Barriere, muss er die Hauptstadt der obersten Landeskarte nennen oder das Land auf der Weltkarte des Spielplans lokalisieren. ALTER
SPIELER
12+
2–6
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.136 g
ART.-NR.: 690687 U(0a20fb-GJAGIH(
Günter Burkhardt / Deutschland – Finden Sie Minden?: Watzmann gesucht. Minden finden. Wo könnte Siegen liegen?
lNHALT: Spielplan, 224 Karten, Markierungsfigur, 6 Tipptafeln, 6 Spielfiguren, 30 Tippsteine
→ Wer kennt sich in Europa am besten aus? → Ein Spiel, das Spaß und Wissen sowie einen hohen Wiederholungsreiz bietet
Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Spielkarten. Jetzt muss man die auf der Karte genannte Stadt, Sehenswürdigkeit oder den Naturraum auf dem Spielplan – einer topo-
→ Watzmann gesucht, Minden finden ... → Spielspaß rund um Städte, Berge, Sehenswürdigkeiten
grafischen Deutschlandkarte ohne Ortsbezeichnungen – finden. Die Karte ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. Und so können die Spieler bei der Abgabe ihres
Günter Burkhardt / Europa: Wo liegen
Tipps ein größeres oder kleineres Risiko eingehen. Das ideale
wohl die Karpaten? Oder der Limfjord?
Spiel für Jung und Alt – witzig, lehrreich und vielfältig.
lNHALT: Spielplan, Ortsanzeiger, 5 Spielfiguren, 5 Tippkarten, 224 Karten, 20 Holzwürfel, 10 Chips
Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Karten, auf der eine Stadt, Sehenswürdigkeit oder ein Naturraum genannt wird. Diesen Ort gilt es, auf dem Spielplan – einer geografischen Europakarte ohne Ortsbezeichnungen – zu finden. Die Karte ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. So können die Spieler ein größeres oder kleineres Risiko bei ihrem Lagetipp eingehen.
52
Mitbring-Spiel Seite 118
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
Die Siedler von Catan weiter auf Erfolgskurs
ALTER
SPIELER
10+
3–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.225 g
ART.-NR.: 693015 U(0a20fb-GJDABF(
→ In Deutschland über 10 Millionen und weltweit über 16 Millionen Mal verkauft In Deutschland
10 Millionen Mal
→ Die Beliebtheit der Catan-Spiele ist ungebrochen
verkauft!
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan: Das neue Design des Spieleklassikers ist sowohl bei Endkunden als auch vielen Rezensenten bestens angekommen. Die von Star-Illustrator
lNHALT: 19 Landschaftsfelder, 6 Rahmenteile, 120 Karten, 97 Spielfiguren, 4 Baukostenkarten, 2 Sonderkarten
Michael Menzel neu gestalteten Landschaften und Karten fanden allseits Anerkennung. Catan – längst bezeichnet dieser Name mehr als nur eine der beliebtesten Spielefamilien. Die Catan-Welt „lebt“ für Millionen von Fans und hat ein riesiges Potenzial an Neukunden.
Klaus Teuber / Ergänzung für 5 und 6 Spieler: Das Ergänzungsset für alle, die die CatanWelt zu fünft oder sechst erobern wollen. Spielbar nur in Verbindung mit dem Basisspiel.
54
ART.-NR.: 693510 U(0a20fb-GJDFBA(
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR FAMILIEN
ALTER
SPIELER
10+
3–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 998 g
DIE SIEDLER VON CATAN
ART.-NR.: 694012 U(0a20fb-GJEABC(
→ Die beliebteste Catan-Erweiterung in neuem Design Klaus Teuber / Die Siedler von Catan
ALTER
SPIELER
12+
3–4
ALTER
SPIELER
12+
5–6
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.004 g
ART.-NR.: 695019 U(0a20fb-GJFABJ(
→ Städte & Ritter in neuem Gewand → Die Erweiterung für Strategen
– Seefahrer: Schiffe bauen, lossegeln und die grandiose Inselwelt von
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan
Catan erobern. Neun Entdeckungs-
– Städte & Ritter: Florierender Handel
fahrten warten auf „Die Siedler
bringt Wohlstand nach Catan. Aber
von Catan“. Auch kombinierbar mit
dieser Reichtum lockt auch Barbaren
„Händler und Barbaren“ und „Städte &
an! Die Ritter Catans sind gefordert!
Ritter“. Zusätzlich wird das Basisspiel
Auch kombinierbar mit „Seefahrer“
benötigt.
und „Händler & Barbaren“. Zusätzlich wird das Basisspiel benötigt.
lNHALT: 30 Landschaftsfelder, 6 Rahmenteile, 61 Spielfiguren, 10 Zahlenchips, 10 Hafenplättchen, 57 Catan-Chips
ALTER
SPIELER
10+
5–6
lNHALT: 10 Landschaftsfelder, 2 Rahmenteile, 30 Spielfiguren, 1 Hafenplättchen, 30 CatanChips
56
GRÖSSE/GEWICHT 15 x 29,5 x 4,5 cm 445 g
lNHALT: 96 Karten, 74 Spielfiguren, 4 StadtausbauTableaus, 60 Stadtausbauten, 1 Zugfeld für Barbarenflotte, 4 Baukostenkarten, 2 Würfel
ART.-NR.: 694517 U(0a20fb-GJEFBH(
→ Entdeckerspaß für 5 und 6
→ Die Herausforderung für 5 oder 6 Spieler
Ergänzung für 5 und 6 Spieler:
Ergänzung für 5 und 6 Spieler: Nur in
Zusätzlich benötigt werden: Basis-
Verbindung mit dem Basisspiel, der
Spiel, Ergänzung für 5 und 6 Spieler
Ergänzung für 5 und 6 Spieler und
und „Seefahrer“.
„Städte & Ritter“ spielbar.
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 15 x 4,5 cm 341 g
ART.-NR.: 695514 U(0a20fb-GJFFBE(
lNHALT: 20 Karten, 24 Spielfiguren, 2 Stadtausbau-Tableaus, 30 Stadtausbauten
57
SPIELE
SPIELE
DIE SIEDLER VON CATAN
ALTER
SPIELER
10+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 984 g
DIE SIEDLER VON CATAN
ART.-NR.: 693305 U(0a20fb-GJDDAF(
→ Neue Grafik – bekanntes Spielgefühl
ALTER
SPIELER
10+
3–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.518 g
ART.-NR.: 690649 U(0a20fb-GJAGEJ(
→ Nach dem beliebten Spielprinzip Deutschland besiedeln
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan – Händler & Barbaren: Räuberische
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan –
Barbaren bedrohen die Städte.
Deutschland-Edition: Ein großforma-
Können die mächtigen Ritter das
tiger Spielplan zeigt Deutschland im
Land von der Plage befreien? Nur in
catanischen Sechseck-Format. Hier
Verbindung mit dem Basisspiel spiel-
gilt es, nicht nur Straßen und Städte
bar. Kombination mit „Seefahrer“
zu bauen, sondern auch wichtige
und „Städte & Ritter“ ist möglich.
Wahrzeichen zu errichten: vom Kölner Dom über die Wartburg bis
lNHALT: 120 Karten, 138 Spielfiguren, Spielmaterial
zum Brandenburger Tor. Einfache
für verschiedene Szenarien, 1 Würfel
Regeln bieten einen schnellen, unkomplizierten Einstieg ins Spiel und in die Welt der „Siedler von Catan“.
lNHALT: Spielplan, 80 Straßen, 48 Rathäuser, 120 Spielkarten, 12 StädteWahrzeichen, 1 Götz von Berlichingen, 2 Würfel
ALTER
SPIELER
10+
5–6
lNHALT: 24 Karten, 53 Spielfiguren, Spielmaterial für verschiedene Szenarien
GRÖSSE/GEWICHT 15 x 29,5 x 7 cm 341 g
ART.-NR.: 693404 U(0a20fb-GJDEAE(
→ Ergänzung für die große Eroberer-Runde
→ Das Catan-Würfelspiel in verkaufsstarker Verpackung
Ergänzung für 5 und 6 Spieler: Zusätz-
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan –
lich benötigt werden das Basisspiel,
Würfelspiel XXL: Im praktischen
die Ergänzung für 5 und 6 Spieler und
Würfelbecher und mit der beliebten
„Händler & Barbaren“
Plus-Variante aus dem Internet.
ALTER
SPIELER
7+
1–4
GRÖSSE/GEWICHT 20 x 19,5 x 9 cm 230 g
ART.-NR.: 693091 U(0a20fb-GJDAJB(
lNHALT: 6 Würfel, 1 Siedlerblock, 1 Würfelbecher mit Deckel
Bei diesem spannenden Spiel wird die Insel Catan Wurf um Wurf besiedelt. Für jede Straße, jedes Gebäude gibt es Punkte. Ein glückliches Händchen und taktisches Geschick entscheiden, wer der beste Siedler ist.
58
Mitbring-Würfelspiel Seite 117
59
SPIELE
SPIELE
DIE SIEDLER VON CATAN
Wer wird der Herrscher auf Catan?
ALTER
SPIELER
10+
2
GRÖSSE/GEWICHT 20 X 20 X 4,5 cm 486 g
ART.-NR.: 694715 U(0a20fb-GJEHBF(
Das CatanKartenspiel:
1,5 Millionen Mal verkauft!
→ Das preisgekrönte Kartenspiel – über 1,5 Millionen Mal verkauft → Schneller Spielzugang, maximales Spielvergnügen → Atmosphärische Gestaltung – illustriert vom bekannten Illustrator Michael Menzel
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan: Märkte und Händler,
lNHALT: 180 Karten, 2 Spielfiguren, 2 Würfel
Spelunken und Verräter. Es ist einiges los auf Catan. Die beiden Spieler können in das pralle Leben der Siedler von Catan eintauchen und die Geschicke der Cataner als Herrscher ihres Fürstentums lenken. Mit dem Einführungsspiel „Die ersten Cataner“ bietet die Neubearbeitung des Kartenspiels einen schnellen Einstieg ins Spielgeschehen. Ebenfalls enthalten sind drei Themensets, die zusätzliche Karten und viel Abwechslung ins Spiel bringen.
60
61
SPIELE
SPIELE
DIE SIEDLER VON CATAN
ALTER
SPIELER
10+
2
GRÖSSE 20 x 20 x 4,5 cm ca. 450 g
DIE SIEDLER VON CATAN
ART.-NR.: 694722 U(0a20fb-GJEHCC(
NEU
ALTER
SPIELER
10+
3–6
GRÖSSE/GEWICHT 31,4 x 31,4 x 12,6 cm 3.526 g
ART.-NR.: 695316 U(0a20fb-GJFDBG(
13.5.11
Mit
Holzfiguren in
hochwertiger Holzbox
→ Mehr Abwechslung und Spielspaß mit 3 Themensets für „Die Fürsten von Catan“ → Erfolgversprechend: Vorgänger-Ausgabe über 1 Million Mal verkauft
Klaus Teuber / Die Fürsten von Catan – Erweiterung
Klaus Teuber / Die Siedler von Catan Jubiläumsausgabe:
Finstere Zeiten: Auch die Themensets des Catan-Karten-
Viele Catan-Fans wünschen sich die Catan-„Urfassung“ mit
spiels wurden komplett überarbeitet und von Michael
Holzfiguren. Diesem Wunsch haben wir mit dieser Sonder-
Menzel neu illustriert. Das verspricht noch mehr Spannung
ausgabe entsprochen: mit hochwertigen, massiven
und Abwechslung für die Fans der „Fürsten von Catan“.
Landschaftsfeldern, großen Spielfiguren aus Holz und in
Nur in Verbindung mit „Die Fürsten von Catan“ spielbar.
einer wertigen Holzbox. Ein Muss für alle Catan-Fans und ein besonderes Geschenk für alle, die hochwertige
lNHALT: 90 Karten, 1 Siegpunktzähler
62
→ Sonder-Edition zum 15-jährigen Catan-Jubiläum → Inklusive der Ergänzung für 5 und 6 Spieler
lNHALT: 60 Sechseck-Felder, 154 Karten, 145 Spielfiguren, 28 Zahlenchips, 2 Würfel
Spiele schätzen.
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SPIELE
SPIELE
DIE SIEDLER VON CATAN
ALTER
SPIELER
12+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.427 g
SPIELE FÜR ERWACHSENE
NEU
ART.-NR.: 691233 U(0a20fb-GJBCDD(
ALTER
SPIELER
10+
2–4
GRÖSSE 29,5 x 29,5 x 7 cm
ART.-NR.: 692001 U(0a20fb-GJCAAB(
18.3.11
→ „Der Pate“ – einer der erfolgreichsten Filme aller Zeiten → Das spannende Spiel um wenig ehrenwerte Geschäfte
lNHALT: Spielplan, 4 Würfeltableaus, 28 Familienmitglieder, 12 Plättchen „Freunde der Familie“, 10 Ereigniskarten, 4 Würfel, 20 Schuld-Steine, 18 Markierungssteine, 1 Gangster-Auto, Spielgeld
Michael Rieneck / Der Pate: Als Oberhaupt einer New
Thomas Fackler / Abtei der Rätsel: In einer mittelalterlichen
Yorker Mafia-Familie versucht jeder Spieler, das meiste Geld
Abtei gehen seltsame Dinge vor sich. Um das Geheimnis zu
zu verdienen. Das klappt am besten mit allerlei illegalen
lüften, untersuchen die Spieler verschiedene Räume und
Aktivitäten. So kann man Einnahmen aus seinem Casino oder
kommen so Stück für Stück der Lösung des Rätsels näher. Das
Wettbüro kassieren. Um der Konkurrenz zu schaden, gibt
Rätsel besteht aus einem Wort mit 5 bis 10 Buchstaben, die
man dem FBI einen Tipp für eine Razzia oder zettelt gar eine
auf Bücher im Gebäude verteilt sind. Die Bücher werden von
Vendetta an. Die Kontrolle einer Zeitung erhöht Ansehen
den Novizen herbeigeschleppt. Aber nur die Mönche können
und Einfluss, was zusätzliche Vorteile verschafft. Und mit
sie lesen. Sobald sich ein Mönch mit einem Buch in einem
Hilfe des Staatsanwalts kommen die eigenen verhafteten
Raum befindet, darf er den Buchstaben im Geheimregal nach-
Familienmitglieder wieder frei. Zimperlich sollte man hier
sehen. Doch nicht alle Bücher sind frei zugänglich ...
→ Spannendes Rätselspiel um ein geheimnisvolles Wort → Atmosphärische Gestaltung
lNHALT: Spielplan, 4 Mönche, 4 Novizen, 1 Abt, 10 Bücher, 8 Schlüssel, 20 Brote, Geheimregal, 60 Aufgabenkarten, 1 Notizblock
nicht sein, sonst wird man nie der Boss der Bosse!
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR ERWACHSENE
ALTER
SPIELER
10+
2–5
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 11 cm 2.122 g
SPIELE FÜR ERWACHSENE
ART.-NR.: 690793 U(0a20fb-GJAHJD(
→ Mit zusätzlicher Variante „Das neue Big Boss“
ALTER
SPIELER
12+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.421 g
ART.-NR.: 690809 U(0a20fb-GJAIAJ(
Wolfgang Kramer / Alcazar: Die
lNHALT: Spielplan, 104 Türme und Brücken, 40 Spielfiguren, 92 Karten, Spielplättchen, 10 Spielübersichten
Spieler bauen Schlösser und Villen und bevölkern sie mit ihren Granden und Baronen. Doch Achtung – hier gewinnt nicht der reichste Baumeister, sondern der Spieler, dessen Figuren am höchsten stehen.
ALTER
SPIELER
10+
2–8
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.369 g
ART.-NR.: 691158 U(0a20fb-GJBBFI(
→ Wetten, Flitzen, Tricksen: Spielen im Galopp Chris Handy / Kopf an Kopf: Zimper-
lNHALT: Spielplan, 10 Pferde,
lich geht es hier nicht zu: Es wird um
100 Aktionskarten, 10 Pferdekarten, 70 Wettscheiben, 8 „Zweite-ChanceScheiben“, 2 Würfel, Spielgeld
2010
die Wette gezockt und getrickst, denn jeder will am Ende des Rennens durch geschickte Wetten und Siegprämien das meiste Geld einstreichen.
SONDERPREIS
SPIEL DES JAHRES PLUS
M. Rieneck u. St. Stadler / Die Tore der Welt: 200 Jahre nach den Ereignissen um den Bau der Kathedrale zu Kingsbridge stehen die Nachfahren der Personen aus „Die Säulen der Erde“ neuen Aufgaben gegenüber. Als Bürger von Kingsbridge
→ Das Spiel zum RomanBestseller von Ken Follett → Der Roman weltweit über 1 Million Mal verkauft
müssen sich die Spieler um verschiedene Bereiche kümmern: Bauen, Handel, Frömmigkeit, Ernährung und medizinisches ALTER
SPIELER
12+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.389 g
ART.-NR.: 690489 U(0a20fb-GJAEIJ(
→ Heldenhafter Kampf gegen das Böse
Wissen. In jeder Runde wird eine Ereigniskarte aufgedeckt, die die Handlungsmöglichkeiten der Spieler vorgibt.
lNHALT: Spielplan, 44 Ereignis- und 48 Aktionskarten, Stanztableaus mit Bauprojekten, Chips, Marker, 4 Sichtschirme, Baustoffe aus Holz
Siegpunkte bringen zum Beispiel die Michael Rieneck / Der Hexer von
Errichtung von Bauwerken oder die
lNHALT: Spielplan, 72 Karten, 6 Spiel-
Salem: Uralte Dämonen sammeln
Versorgung kranker Menschen.
figuren, 4 Spieler-Tableaus, 38 Magische Gegenstände, 6 Portalplättchen, 4 Markierungssteine, 1 Würfel, 1 Stoffbeutel
ihre Kräfte, um in unsere Welt einzudringen. Der Hexer von Salem und mutige Abenteurer versuchen dies zu verhindern. Werden sie dem Spuk ein Ende machen oder werden die Dämonen aus der Unterwelt emporsteigen?
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR ERWACHSENE
SPIELE FÜR ERWACHSENE Über
ALTER
SPIELER
10+
2
GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 437 g
150.000-mal
ART.-NR.: 690670 U(0a20fb-GJAGHA(
lNHALT: 60 Spielkarten, 3 Stanztableaus mit Markern
verkauft!
ALTER
SPIELER
12+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.100 g
ART.-NR.: 691530 U(0a20fb-GJBFDA(
→ Der Bestseller-Roman als Spiel für Zwei Stefan Feld /Die Säulen der Erde – Duell der Baumeister: Der Konflikt zwischen Prior Philip und Bischof Waleran eskaliert. Während Philip an der Kathedrale von Kingsbridge baut, verfolgt der Bischof eigene Pläne und errichtet eine mächtige Burg. Immer wieder treffen die beiden aufeinander, wenn es darum geht, das nötige Baumaterial zu bekommen. Um das Duell zu gewinnen, setzen beide auf die Unterstützung verschiedener, aus dem Roman bekannter Persönlichkeiten.
ALTER
SPIELER
12+
2–6
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 4 cm 571 g
ART.-NR.: 690427 U(0a20fb-GJAECH(
M. Rieneck u. St. Stadler / Die Säulen der Erde: England, Anfang des 12. Jahrhunderts – die größte und schönste
lNHALT: Spielplan, 7 Baumeisterfiguren, 30 Karten, 16 Holzfiguren, 4 Holzmarker, 10 Holzsteine
→ Die Erweiterung zum Basisspiel → Neue Elemente, mehr Möglichkeiten
Kathedrale soll gebaut werden. Runde um Runde verstreicht ein Jahrzehnt, in dem der Abbau der Rohstoffe vorange-
→ Preisgekrönt – der Spiele-Bestseller zum Erfolgs-Roman → Brillant in Szene gesetzt
trieben wird, Handwerker eingestellt und wichtige Entscheidungen getroffen werden. Denn vielleicht könnte eine Audienz beim König, ein guter Draht zur Handwerkergilde
Michael Rieneck u. Stefan Stadler/
oder ein Aufenthalt im Kloster den entscheidenden Vorteil
Die Säulen der Erde – Die Erweite-
bringen. Schade nur, dass man sich immer für eines entschei-
rung: Damit kommen neue Elemente
den muss!
lNHALT: Spielplan, 1 Kathedrale aus 6 Holzteilen, 12 Baumeisterfiguren, 75 Karten, 35 Holzfiguren, 9 Holzmarker, 82 Holzsteine, 1 Würfel, 1 Stoffbeutel
des Romans ins Spiel: Die Spieler können dem König Söldner für Kreuzzüge zur Verfügung stellen, ihre Baumeister nach Toledo schicken oder das Amt des Steuereintreibers übernehmen. Und mit dem beiliegenden Material kann „Die Säulen der Erde“ auch zu fünft oder sechst gespielt werden. Nur mit dem Basisspiel spielbar. Kartenspiel Seite 82
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR ERWACHSENE
ALTER
SPIELER
12+
2–4
GRÖSSE/GEWICHT 40,7 x 28 x 8,5 cm 2805 g
SPIELE FÜR ERWACHSENE
ART.-NR.: 690373 U(0a20fb-GJADHD(
NEU
ALTER
SPIELER
12+
2–5
GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm ca. 1.216 g
ART.-NR.: 692063 U(0a20fb-GJCAGD(
21.1.11
→ Abenteuerspiel zum erfolgreichsten FantasyRoman aller Zeiten → Langanhaltender Spielspaß – immer wieder neu
lNHALT: 2-teiliger Spielplan, 10 Figuren, 5 Heldenbögen, 475 Karten, 227 Marker, 8 Anführer
70
Ch. T. Petersen u. C. Konieczka / Abenteuer in Mittelerde:
Reiner Knizia / Der Herr der Ringe: J. R. R. Tolkiens berühmte
Spannende Erlebnisse erwarten die Spieler. Während Gandalf
Fantasy-Trilogie handelt vom Kampf des Guten gegen das
noch versucht, das Geheimnis um Bilbos Ring zu lüften,
Böse. Der „Dunkle Herrscher“ Sauron will mit Hilfe des Einen
schart Sauron schon finstere Gestalten um sich. Ein Spieler
Ringes Mittelerde und damit auch die Heimat der Hobbits
übernimmt die Rolle Saurons und tritt gegen die anderen
beherrschen. Für die Hobbits, die im Besitz des Einen Rings
Spieler an. Saurons Ziele sind vielfältig: Den Einen Ring fin-
sind, beginnt eine abenteuerliche Reise voller Gefahren zum
den, Verbündete suchen, Kontrolle über Mittelerde erlangen.
Schicksalsberg, denn nur dort kann der Ring zerstört werden.
Die Helden versuchen hingegen, Sauron aufzuhalten, um
Den Hobbits schließen sich weitere Bewohner von Mittelerde
Gandalf genügend Zeit zu verschaffen. Dabei stellen sie sich
an. Die Spieler übernehmen die Aufgabe der Gefährten und
großen Gefahren, denn böse Kreaturen, düstere Orte und
können gegen Sauron nur erfolgreich sein, wenn sie sich
falsche Freunde erwarten sie auf ihrer Reise.
abstimmen und zusammenarbeiten.
→ Der preisgekrönte Spielebestseller jetzt in neuem Design → Illustriert vom weltbekannten TolkienIllustrator John Howe
lNHALT: 3 Spielpläne, 5 Hobbit-Figuren, 1 Sauron-Figur, 6 Figurenhalter, 60 Hobbitkarten, 35 Sonderkarten, 5 Charakterkarten, 5 Gandalfkarten, 23 Ereigniskärtchen, 11 Lebensplättchen, 32 Gandalf-Runen, 1 Ring, 1 Bedrohungswürfel
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR ERWACHSENE
ALTER
SPIELER
12+
2–5
GRÖSSE 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.060 g
SPIELE FÜR ERWACHSENE
ART.-NR.: 691240 U(0a20fb-GJBCEA(
NEU
ALTER
SPIELER
10+
3–5
GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm ca. 630 g
ART.-NR.: 692056 U(0a20fb-GJCAFG(
18.3.11
→ Klug investieren und rechtzeitig Gewinne realisieren → Clevere Strategen beeinflussen das Börsengeschehen zu ihren Gunsten
lNHALT: Spielplan, 5 Aktienmarker, 140 Aktiensteine, 2 Silbermarker, 1 Zins-Stein, 40 Silber- und Goldbarren, Spielgeld, 5 Stufenkarten, 20 Subventionsplättchen, Stoffbeutel
Friedemann Friese / Schwarzer Freitag: Jetzt in Computer-
Matthias Cramer / Mieses Karma: Wie im Buch startet man
technologie investieren? Oder droht die Blase demnächst
als Ameise und möchte durch Reinkarnationen möglichst
zu platzen? Die letzten Öl-Aktien vom Markt kaufen? Aber
bald als Mensch wiedergeboren werden, um schließlich
dann werden sich die Preise dadurch ändern und ich wollte
ins Nirvana einzutreten. Dazu muss jeder Spieler passende
doch noch zum günstigen Goldpreis kaufen! Ständig stehen
Karten an seine „Lebenslinie“ anlegen. Jedes Tier, als das man
Entscheidungen an, die das Marktgeschehen beeinflussen.
wiedergeboren wird, hat eine Besondere Eigenschaft. Als
Clevere Strategen und gewiefte Spekulanten können die
Igel kann man z. B. einfacher Karten anlegen und als Eich-
Kurse zu ihren Gunsten manipulieren, aber der Ausgang dieser
hörnchen erhält man mehr Siegpunkte. Und auch Hilfe für
Transaktionen ist oft ungewiss. Und nur wer rechzeitig seine
die Mitspieler ist gefragt und wird mit gutem Karma belohnt.
Aktien zu Geld macht und in Gold investiert, kann gewinnen.
Dieses wird benötigt, um schnell auf der
→ Das Spiel zum Bestseller von David Safier → Über 1 Million verkaufte Bücher
lNHALT: 60 Lebenskarten, 29 Wiedergeburtskarten, 5 Karmatableaus, 5 Buddha-Figuren
Reinkarnationsleiter höher zu steigen. Manchmal kann es aber auch passieren, dass man als niederes Tier wiedergeboren wird ...
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR ERWACHSENE
SPIELE FÜR ERWACHSENE Über
ALTER
SPIELER
12+
2–5
GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm 651 g
ART.-NR.: 690236 U(0a20fb-GJACDG(
225.000-mal
→ Spannendes Fußball-Duell
verkauft!
ALTER
SPIELER
8+
2
GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 3 cm 466 g
ART.-NR.: 690076 U(0a20fb-GJAAHG(
Oliver Abendroth / Tooor!: Durch geschicktes Einsetzen von Taktik-
lNHALT: 180 Karten mit Aufgaben, Antwortalternativen und codierten Erklärungen, Dekodierer, 10 Abstimmkärtchen, 100 Chips
→ Sprachspiel – witzig, kommunikativ und voller Überraschungen
lNHALT: Spielplan, 22 Fußballspieler, 12 Taktikkärtchen, 3 Würfel, 6 Holzmarker
karten bestimmt man die Mannschaftsaufstellung und ob man sich im Angriff oder in der Verteidigung beweisen muss. Würfelglück und
Bastian Sick / Der Dativ ist dem
wechselnde Spielstärke der Fußballer
Genitiv sein Tod: Dieses Spiel zeigt,
bestimmen über Sieg und Niederlage.
dass sogar deutsche Grammatik viel Spaß machen kann. Die Spieler müssen beurteilen, ob der jeweils von einem Spieler von einer Karte vorgelesene Satz richtig oder falsch ist. Zum Beispiel: „Die Zeitung erscheint vierzehntäglich“. „Naturwissenschaften sind für mich römische Dörfer“ oder „Am Grenz-
→ Einfache Regel – mega Spielspaß
ALTER
SPIELER
8+
2
GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 3 cm 510 g
ART.-NR.: 681012 U(0a20fb-GIBABC(
übergang wurden alle Fahrzeuge durchgewinkt“.
Rudi Hoffmann / Halali!: Ein Spieler
lNHALT: Spielplan, 48 Kärtchen
übernimmt die Rollen von Holzfäller und Jäger und der andere von Fuchs und Bär. Beide Parteien machen Jagd auf Enten und Fasane – und aufeinander. Je länger die Jagd dauert, ALTER
SPIELER
12+
2–6
lNHALT: Spielplan, 220 Spielkarten, 18 Tipp-Karten, 30 Chips, 6 Holzspielfiguren
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 1.252 g
ART.-NR.: 699048
desto taktischer werden die Züge.
U(0a20fb-GJJAEI(
→ Noch mehr Aufgaben aus dem Irrgarten der deutschen Sprache Bastian Sick und Fritz Gruber / Der Dativ ist dem Genitiv sein
→ Unkomplizierte Regel, atmosphärisches Thema
ALTER
SPIELER
8+
2
GRÖSSE/GEWICHT 20,0 x 20,0 x 4,5 cm 484 g
ART.-NR.: 691066 U(0a20fb-GJBAGG(
Tod – Das große Spiel: Die Spieler versuchen mit ihrer Spielfigur aus
Rüdiger Dorn / Drachenherz: Einst
dem Labyrinth der deutschen Sprache
gab es „Drachenherz“, einen Edel-
zu laufen. Dabei müssen sie ent-
stein, dessen Sage von früheren
weder als Gruppe, einzeln oder als
Zeiten erzählt. Und in dieser wilden,
Paar Fragen beantworten. Wer richtig
märchenhaften Zeit müssen sich
tippt, darf mit seiner Spielfigur weiter
Prinzessinnen gegen Ritter und Trolle
vorrücken. Aber nur so weit, wie er es
wehren, finden aber auch Schätze.
sich zutraut und auch seine Wettchips
Die Drachen begehren diese ebenso
dafür einsetzt. Bei falscher Antwort
und werden von Jägerinnen verfolgt.
lNHALT: Spielplan, 98 Spielkarten, 1 Drachenfigur
geht es entsprechend zurück. Wer findet wohl als Erster aus dem Irrgarten der deutschen Sprache?
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR ERWACHSENE
ALTER
SPIELER
10+
2
GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 480 g
SPIELE FÜR ERWACHSENE
ART.-NR.: 691103 U(0a20fb-GJBBAD(
lNHALT: 74 Einflusskarten, 26 Aktionskarten, 21 Patrizierkarten, 8 Karten „Vertrauensfrage“, 6 Karten „Einflussbonus“
→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box → Über 250.000-mal verkauft
→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box → Über 100.000-mal verkauft
Wolfgang Lüdtke / Caesar & Cleopa-
Dirk Henn / Rosenkönig: England im
tra: Die Geschichte einer königlichen
15. Jahrhundert. Auf der einen Seite
Hassliebe. Caesar möchte Ägypten
steht das Haus York mit der weißen
unter römische Verwaltung stellen,
Rose im Wappen, auf der anderen
benötigt hierfür aber die Zustimmung
Seite das Haus Lancaster mit der
der Patrizier. Cleopatra hingegen
roten Rose. „Der Rosenkrieg“ um die
versucht diese davon zu überzeugen,
englische Königskrone ist entbrannt.
dass Ägypten unabhängig bleibt. Mit
Planvoll setzen die Spieler ihre Macht-
Hauen, Stechen und Tricksen ver-
karten ein, um immer größere Gebiete
suchen die beiden, möglichst viele
unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei
Einflussträger für sich zu gewinnen.
bedienen sie sich auch ihrer tapferen
Dabei verfügen beide über die
Helden, die für überraschende Wen-
gleichen Karten. Fragt sich nur, wer
dungen sorgen können.
ALTER
SPIELER
10+
2
GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 512 g
ART.-NR.: 691127 U(0a20fb-GJBBCH(
lNHALT: Spielplan, 24 Machtkarten, 8 Heldenkarten, 52 Machtsteine, 1 Krone-Stein
sie besser einsetzt.
ALTER
SPIELER
10+
2
lNHALT: Spielplan, 45 Expeditionskarten, 15 Wett-Karten
76
GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 545 g
ART.-NR.: 691134 U(0a20fb-GJBBDE(
→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box → Über 120.000-mal verkauft
→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box → Über 160.000-mal verkauft
Reiner Knizia / Lost Cities: Ein
Günter Cornett / Kahuna: Zwei Kahu-
flottes, spannendes Spiel, in dem
na-Priester kämpfen um die Vorherr-
die entlegenen Winkel der Erde
schaft auf einem Archipel mit zwölf
erforscht werden. Ziel beider Spieler
Inseln. Gespannt lauern beide, welche
ist es, Expeditionsrouten zu legen,
Karten ihnen das Schicksal nach und
die möglichst viel Ruhm versprechen.
nach in die Hände spielt. Dann aber
Wer besonders wagemutig ist, geht
spinnen sie ihre Fäden, strecken ihre
noch eine oder mehrere Wetten auf
Finger mit einem Schlag nach einer,
den Erfolg seiner Expedition ein. Doch
zwei oder gar noch mehr Inseln aus.
Vorsicht – wenn man dann nicht ge-
Hin- und hergerissen von Südsee-Zau-
nug passende Karten auslegen kann,
berkräften wird bald schon klar: Ohne
ist der Verlust umso größer.
Taktik hilft die beste Magie nichts.
ALTER
SPIELER
10+
2
GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 525 g
ART.-NR.: 691141 U(0a20fb-GJBBEB(
lNHALT: Spielplan, 24 Inselkarten, 20 KahunaSteine, 50 Kahuna-Stäbe
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SPIELE
SPIELE
SPIELE FÜR ERWACHSENE
ALTER
SPIELER
16+
2–8
GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm 824 g
PARTYSPIELE
NEU
ART.-NR.: 690229 U(0a20fb-GJACCJ(
lNHALT: 180 Karten, 32 Schätzkärtchen, 96 Übereinstimmungskärtchen, Turm der Wahrheit
→ Für alle, die mehr über den kleinen Unterschied wissen wollen
ALTER
SPIELER
12+
2–6
GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm ca. 1.050 g
ART.-NR.: 692049 U(0a20fb-GJCAEJ(
18.3.11
Reiner Knizia / Typisch Frau – Typisch Mann: „Was tun Sie, wenn Ihr Partner Ihren Geburtstag vergessen hat?“, „Mit welchen Tricks locken Sie Ihre Freundin auf den Fußballplatz?“ Jeweils vier Antworten stehen dem Spieler zu Verfügung – doch für welche entscheidet er sich? Genau das versuchen seine Mitspieler einzuschätzen. Jede Übereinstimmung wird mit einem Punkt belohnt und schnell zeigt sich, wer in diesem witzigen Beziehungsspiel den besten Spürsinn hat.
ALTER
SPIELER
16+
3–8
GRÖSSE/GEWICHT 25 x 25 x 5,5 cm 675 g
ART.-NR.: 690014 U(0a20fb-GJAABE(
Marcel-André Casasola Merkle / Speed Dating: Partnersuche mal ganz anders. Zu Beginn werden jedem Spieler
lNHALT: 120 Karten mit Illustrationen oder Themen, 1 Block mit Auswertungsformularen, 8 Bleistifte, Sanduhr
→ Kommunikatives Spiel mit jeder Menge Spielspaß
Alter, Eigenschaften, Hobbys usw. zugelost. Dann stehen jedem Spieler nur 45 Sekunden zur Verfügung, um sich selbst
→ Turbulenter, kommunikativer Partyspaß → Witzige Übung für den „Ernstfall“
möglichst positiv darzustellen und gleichzeitig ganz viel Uwe Rosenberg / Frauen & Männer:
über den anderen zu erfahren. Und schon kommt der nächste
„Warum Männer lügen und Frauen im-
Kandidat an die Reihe. Nur wer sich am Ende Namen, Alter
mer Schuhe kaufen“ – wer kennt nicht
und Beruf des Gegenübers merken kann, hat überhaupt eine
die Klischees? In diesem lockeren
Chance bei der Partnerwahl. Jetzt müsste mein Herzblatt sich
Partyspiel schreiben die Spieler ihre
nur noch für mich entscheiden ... Und wenn einem gar kein
Top-Five zu einem bestimmten Thema
Kandidat so richtig gefällt, kann
auf, das anhand der Spielkarten
man Gott sei Dank auch
bestimmt oder von den Spielern aus-
Single bleiben.
lNHALT: 132 Namens-, Alters- und Berufsplättchen, 180 Hobbyplättchen, 36 Tipp-Marker, 6 Ablagebänke, 1 Stoffbeutel, 1 elektrischer Timer
gedacht wird. Anschließend werden die Begriffe verglichen und für Übereinstimmungen gibt es Siegpunkte.
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SPIELE
SPIELE
PARTYSPIELE
SPIELER
12+
3–8
GRÖSSE/GEWICHT 20 x 20 x 4,5 cm 499 g
ART.-NR.: 691080 U(0a20fb-GJBAIA(
lNHALT: 80 Karten, 1 Würfel, 1 Block, 8 Bleistifte
→ Kommunikatives Spiel, bei dem nicht die Antwort, sondern die richtige Frage zählt Peter Wichmann / Gut gefragt ist halb gewonnen!: Das verdrehte Quizspiel – ganz einfach und einfach witzig. Hier ist nicht Wissen gefragt, sondern etwas Phantasie bringt den Sieg. Ein Spieler liest eine Antwort vor. Alle Spieler notieren dann gleichzeitig eine Frage, die zu der vorgelesenen Antwort passt. Für Übereinstimmungen gibt es Punkte. Wirklich nicht schwierig, aber immer voller Überraschungen.
KARTENSPIELE
ALTER
K
SPIELE
PARTYSPIELE
KARTENSPIELE
Pfiffige Kartenspiele → ab Seite 82 ALTER
SPIELER
8+
3–12
lNHALT: Spielplan, 6 Spielfiguren, 135 „WATnDAT“- und 12 Stammes-Karten, 6 Tafeln „Ursprache“, Zeichenkreide, BioKnetmasse, Sanduhr
GRÖSSE/GEWICHT 29,5 x 29,5 x 7 cm 975 g
ART.-NR.: 690380
Trumpfkartenspiele und Quartette für Kinder → ab Seite 88
U(0a20fb-GJADIA(
→ Charmanter, mitreißender Partyspaß Bioviva Frankreich / Cro-Magnon: Jeder Spieler übernimmt eine typische Rolle als Steinzeitmensch, in der er sich immer wieder in das Spiel einbringt und pantomimische Darbietungen zum Besten gibt. Es wird mit einem unförmigen „Steinzeit“Kohlestück gezeichnet. Und mit einem sehr primitiven Wortschatz muss es gelingen, einen vorgegebenen Begriff zu beschreiben. Ein Partyspaß, dessen urwüchsiger Charme einfach besticht.
80
ALTER siehe Produkt
SPIELER siehe Produkt
pfiffige Kartenspiele
GRÖSSE 9,5 x 12 x 2 cm
ALTER siehe Produkt
Hier geht es – ähnlich wie beim Brettspiel – um den geschickten Einsatz von Handwerkern und passenden Baustoffen, um an Siegpunkte zu gelangen. Aber die Charaktere aus dem Roman bringen die eigenen Pläne immer wieder durcheinander. Michael Rieneck
Die Säulen der Erde SPIELER: 3 – 4 / ALTER: 10+ ART.-NR.: 740177 U(0a20fb-HEABHH(
Wie beim beliebten Brettspiel, legt man auch hier seine Karten in aufoder absteigender Folge aus, um möglichst lange Farbreihen zu bilden. Dabei steht man immer wieder vor der Entscheidung: Karte in einer Farbreihe auslegen oder unbrauchbare Karte abwerfen und auf bessere Karten hoffen.
Es gilt, die eigene Auslage mit siegpunktträchtigen Karten zu erweitern, oft auch auf Kosten der Mitspieler. Wer zuerst zehn Siegpunkte in seiner Auslage hat, gewinnt. Das Kartenmanagement mit vielen beidseitig einsetzbaren Karten führt oft zu überraschenden Ergebnissen.
N11E.2.1U1
Klaus Teuber
Die Siedler von Catan Das schnelle Kartenspiel SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 10+ ART.-NR.: 740221 U(0a20fb-HEACCB(
Ubongo Das Kartenspiel SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740214
SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740160
Happel/Fiore
Maus au Chocolat SPIELER: 2 – 6 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740146 U(0a20fb-HEABEG(
Jeder versucht möglichst viele Karten einzusammeln, am besten natürlich viele gelbe Karten. Und am allerbesten die gesamten Karten der Auslage – aber so einfach ist das nicht. Auch die Mitspieler sind auf der Jagd danach.
Gelb gewinnt SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ ART.-NR.: 740184 U(0a20fb-HEABIE(
Jeder Spieler erhält 9 Karten mit jeweils 6 UbongoSymbolen. Dann geht es los und alle versuchen gleichzeitig so schnell wie möglich 7 der 9 Karten passend nebeneinander auszulegen. Dabei müssen sich allerdings zwei gleiche Symbolpaare auf beiden Karten berühren! Grzegorz Rejchtman
Keltis
U(0a20fb-HEABGA(
GRÖSSE 9,5 x 12 x 2 cm
N11E.2.1U1
Reiner Knizia
In diesem witzigen Kartenspiel müssen leckere Zutaten gesammelt werden, um daraus Torten, Süßspeisen und andere Köstlichkeiten zu kreieren. Die Spieler setzen dabei ihre Handkarten ein, um an andere Zutaten-Karten zu gelangen.
SPIELER siehe Produkt
Das Spielprinzip ist wie beim Brettspiel so einfach wie genial: Eine Karte ablegen und punkten. Für Übereinstimmungen mit den Karten der Mitspieler erhält man Siegpunkte. Doch auch die Mitspieler können die gelegte Karte nutzen. Da heißt es wachsam sein! Reiner Knizia
Einfach Genial Das Kartenspiel SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740108 U(0a20fb-HEABAI(
U(0a20fb-HEACBE(
N11E.2.1U1
Scholle gesucht! Pinguine, überall Pinguine. Aber wo sollen die alle hin? Eisschollen müssen her! Je größer die Pinguinkolonie, desto größer sollten die Schollen sein. Denn am Ende muss man genug Schollen für seine Pinguine haben, sonst schwimmen diese einfach davon. Martin Wallace
Uli Stein Volle Scholle SPIELER: 3 – 4 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740207 U(0a20fb-HEACAH(
82
83
KARTENSPIELE
KARTENSPIELE
Starke Marken –
ALTER siehe Produkt
SPIELER siehe Produkt
Spielchen gefällig?
GRÖSSE 9,5 x 12 x 2 cm
In diesem turbulenten Ärgerspiel versuchen die Spieler dem Chaos ihrer Kartenhand Herr zu werden, indem sie ihre Karten möglichst schnell wieder loswerden. Einer sucht noch nach der passenden Karte, der nächste lässt schon einen Dinosaurier verschwinden, irgendwo rattert eine Maschine los ...
Ivo Dekoning Nichtlustig Labor Chaos SPIELER: 3 – 6 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740153 U(0a20fb-HEABFD(
ALTER siehe Produkt
Vier Mafia-Clans kämpfen um die Vorherrschaft in Chicago. Bestechung, Erpressung und Einflussnahme sind an der Tagesordnung. In ständig wechselnden Koalitionen versucht jeder seine Interessen durchzusetzen und zum Paten der Stadt aufzusteigen.
Mein Haus, mein Auto, mein Boot – damit kann man Eindruck schinden. Hier braucht es jedoch mehr als nur ein Auto oder eine Yacht. Nein, zwei sind da schon besser oder drei oder ... Wer nichts hat, kann bluffen. Er muss jedoch cool bleiben und überzeugen können, um seine Bluffs durchzubringen. Reiner Knizia
Hochstapler SPIELER: 3 – 7 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 740122 U(0a20fb-HEABCC(
Teufelskicker Holt euch den Sieg!
U(0a20fb-HEBFEJ(
Michael Schacht
Chicago Gangsters
Dino-Deal
U(0a20fb-HEABDJ(
Welche Mannschaft hat mehr internationale Titel: Brasilien oder Argentinien? Es gilt drei zufällig durch Karten bestimmte Fußballnationen in einer von fünf Kategorien in die richtige Reihenfolge zu bringen. Wer richtig liegt, dem winken Punkte – umso mehr, je weniger die Mitspieler wussten.
Top 3 – Fußball SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 10+ ART.-NR.: 740016 U(0a20fb-HEAABG(
84
© 2011 Sony Music Entertainment Lizenz durch Ocean Artists & Brands
Vier Dinokarten liegen aus. Nun entscheidet jeder Spieler, welchen Dino er besitzen will und legt die entsprechende Spielkarte. Doch wollen mehrere Spieler den gleichen Dino, kommt es zum spannenden Würfelwettkampf.
Jürgen Kiedaisch
Lach/Rapp
VK-DISPLAY 40 Spiele (sortiert)
N18E.3.1U1
Klaus Kreowski
SPIELER: 3 – 5 / ALTER: 12+ ART.-NR.: 740139 Nicht immer ist es einfach, Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen. Mit welcher seiner Merkmalskarten kann man die meisten ausliegenden Tierkarten ergattern? Wer sich gut mit Tieren und ihren Merkmalen auskennt und nicht zu viel oder zu wenig riskiert, gewinnt das spannende Spiel. Gunter Baars
Können Schweine fliegen? SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 5+ ART.-NR.: 741563 U(0a20fb-HEBFGD(
GRÖSSE 9,5 x 12 x 2 cm
N18E.3.1U1
Die Blau-Gelben führen gegen die Teufelskicker 2:0. Jetzt muss eine TeufelsTaktik her. Wer die passende Handkarte ausspielt, kann mit Hund Tasman die Gegner ausspionieren und punktgenau angreifen. Wer es schafft eine Viererkette aufzustellen, dem ist der Sieg sicher!
SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ ART.-NR.: 741549
SPIELER siehe Produkt
N18E.3.1U1
SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ ART.-NR.: 741556 U(0a20fb-HEBFFG(
Die Spielerinnen versuchen mit Hilfe der magischen Zaubermotive Aufgaben zu lösen, um damit in den Besitz des goldenen Schlüssels zu gelangen. Nur die Spielerin, der das gelingt, ist die wahre Hüterin der Geheimnisse der Einhörner ... Christian Beiersdorf
Sternenschweif Der goldene Schlüssel SPIELER: 2 – 4 ALTER: 7+ ART.-NR.: 741181 U(0a20fb-HEBBIB(
ART.-NR.: 972707 U(0a20fb-JHCHAH(
85
KARTENSPIELE
KARTENSPIELE
Schnelles Karten-
KARTENSPIELE
SPIELER siehe Produkt
Verkaufsdisplays für Karten- und Mitbringspiele
GRÖSSE 9,5 x 12 x 2 cm
Ein Sammelspiel mit Nervenkitzel: Fußballmeisterschaft in Rocky Beach – und Onkel Titus’ Schrottplatz steht auf dem Spiel! „Die drei ??? Kids“ müssen mit der Mannschaft des EFC gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln. Welche Spieler können sich am besten durchsetzen? Oder wird ein einzelner Spieler das entscheidende Tor schießen?
Wer behält den Durchblick? Gleich mit sieben Verdächtigen haben es Justus, Peter und Bob in diesem kniffligen Kartenspiel zu tun. Scharfsinniges Kombinationsvermögen ist gefragt, ehe der erste Spieler zusammen mit den „Die drei ??? Kids“ die wahren Täter entlarvt hat und die Handschellen klicken können ...
Helmut Ast
Die drei ??? Kids Fuball-Alarm SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ ART.-NR.: 741518 U(0a20fb-HEBFBI(
KARTENSPIELE
KARTENSPIELE
ALTER siehe Produkt
→ Ob vor Ostern, Weihnachten oder den Ferien – mit diesen Displays sind Impulskäufe garantiert → Bestückbar mit 99 Kartenspielen oder 60 Mitbring-Spielen. Sie können auch Kartenspiele und Mitbringspiele mischen.
Heinz Meister
Die drei ??? Kids Im Reich der Rätsel SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 741150 U(0a20fb-HEBBFA(
Chaos auf der Weide! Die frechen Schweine haben Shauns Fotosammlung durcheinandergeworfen. Nun liegen die Fotos überall auf der Weide herum und der Bauer ist im Anmarsch. Die Spieler helfen Shaun, sie so schnell wie möglich einzusammeln, damit der Bauer sie nicht entdeckt.
Ein Kohlkopf, der vom vorbeifahrenden Traktor des Bauern kullert, inspiriert Shaun und seine Herdenfreunde zu einem tierischen Fußballspiel. Für die frechen Schweine ist das Spielgerät vor allem ein leckerer Gemüsesnack. Ein aufregendes Duell beginnt ...
© an TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) and the characters Shaun the Sheep © and TM Aardman Animations limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.
Matthias Prinz
Shaun das Schaf Echt Schaf!
U(0a20fb-HEBFAB(
Auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres” “
2010
SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 6+ ART.-NR.: 741501
Andreas Schäfer © an TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) and the characters Shaun the Sheep © and TM Aardman Animations limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.
Shaun das Schaf Komme was Wolle SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 6+ ART.-NR.: 741280 U(0a20fb-HEBCIA(
VK-DISPLAY 40 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 972905 U(0a20fb-JHCJAF(
Leerdisplay ART.-NR.: 890193 U(0a20fb-IJABJD(
Leerdisplay ART.-NR.: 890186 U(0a20fb-IJABIG(
86
87
SPIELER
7+
2+
GRÖSSE 6,5 x 9,7 x 1,4 cm
KARTEN
ALTER
SPIELER
32
8+
2+
KARTENSPIELE
ALTER
TRUMPFKARTENSPIELE
Fliegerei und Luftfahrt ART.-NR.: 741402 U(0a20fb-HEBEAC(
GRÖSSE 6,5 x 9,7 x 1,4 cm
KARTEN
32 KARTENSPIELE
TRUMPFKARTENSPIELE
N18E.3.1U1 Starke Autos ART.-NR.: 741457 U(0a20fb-HEBEFH(
Fremde Länder ART.-NR.: 741341 U(0a20fb-HEBDEB(
Gefährliche Tiere ART.-NR.: 741334 U(0a20fb-HEBDDE(
Rekorde der Tierwelt ART.-NR.: 741419 U(0a20fb-HEBEBJ(
Fußball – die besten Nationalteams ART.-NR.: 741440 U(0a20fb-HEBEEA(
Saurier ART.-NR.: 741303 U(0a20fb-HEBDAD(
Sterne und Planeten ART.-NR.: 741433 U(0a20fb-HEBEDD(
Wunder der Baukunst ART.-NR.: 741426 U(0a20fb-HEBECG(
VK-DISPLAY 36 Spiele (sortiert)
2009, megaherz für den Bayerischen Rundfunk Lizenzmegaherz Telepool 2009, für den Bayerischen Runfunk Lizenz Telepool
88
ART.-NR.: 972608 U(0a20fb-JHCGAI(
→ Spielspaß mit Star-Reporter Willi Weitzel → Spannende Fakten zum Trumpfen und Staunen → Vermittelt spielerisch Wissen und sorgt für Spielvergnügen pur
→ Die Erfolgsmarke als Trumpfkartenspiele → Interessante Themen, attraktive Fotos und Illustrationen
VK-DISPLAY 36 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 972288 U(0a20fb-JHCCII(
© 2006 Tessloff Verlag, Nürnberg All rights reserved. www.wasistwas.de
89
4+
2–4
GRÖSSE 6,5 x 9,7 x 1,4 cm
32
Hui Buh Gespenster-Mau-Mau
Shaun das Schaf Schwarzer Peter
ART.-NR.: 741525
ART.-NR.: 741532
U(0a20fb-HEBFCF(
U(0a20fb-HEBFDC(
© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger Nach einer Geschichte von Liane Schneider
© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger Nach einer Geschichte von Liane Schneider
© an TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) and the characters Shaun the Sheep © and TM Aardman Animations limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.
N18E.3.1U1
© 2011 SONY MUSIC Entertainment Lizenz durch Ocean Artists & Brand
N18E.3.1U1
KARTEN
Conni und ihre Freunde
Conni macht Ferien
ART.-NR.: 741006
ART.-NR.: 741013
U(0a20fb-HEBAAG(
U(0a20fb-HEBABD(
PUZZLES
SPIELER
KARTENSPIELE
ALTER
K
KARTENSPIELE / QUARTETTE
PUZZLES
Nach der Lizenz von „My secret Unicorn“ © Working Partners Ltd.
Uli Stein → Seite 93
Pferde & Ponys
Tier-Kinder
Sternenschweif
ART.-NR.: 741068
ART.-NR.: 741075
ART.-NR.: 741051
U(0a20fb-HEBAGI(
U(0a20fb-HEBAHF(
U(0a20fb-HEBAFB(
VK-DISPLAY 36 Spiele (sortiert)
90
ART.-NR.: 972509 U(0a20fb-JHCFAJ(
Sternenschweif → ab Seite 96
PUZZLES
PUZZLE-FORMAT siehe Produkt
PUZZLES
TEILE siehe Produkt
PUZZLE-FORMAT 23,5 x 21,5 cm
N4E.1.1U1
→ NichtLustig – einfach Kult → Puzzles mit den schrägen Cartoons von Joscha Sauer
PUZZLES
PUZZLES
Das große Mafia-Puzzle 96,6 x 68,8 cm ART.-NR.: 782184
N4E.1.1U1
500 1.000 U(0a20fb-HICBDJ(
60
→ Uli Stein – einer der erfolgreichsten und beliebtesten Zeichner → Jetzt gibt es die Puzzles mit seinen unverwechselbaren Cartoons
2.000 U(0a20fb-HICBIE(
TEILE
500
Das große Ufo-Puzzle 66 x 47 cm ART.-NR. 782139
U(0a20fb-HICBCC(
Das große Badezimmer-Puzzle 47 x 33 cm ART.-NR. 782122
N4E.1.1U1 PUZZLE-FORMAT POCKET-PUZZLES 23,5 x 21,5 cm
TEILE
VK-DISPLAY 40 Pocket-Puzzles (sortiert)
60
ART.-NR.: 975036 U(0a20fb-HICEDG(
U(0a20fb-JHFADG(
Uli Stein – Gefangen! 47 x 33 cm ART.-NR.: 782436
1.000 U(0a20fb-HICECJ(
92
Schatzsuche
Sinn für Humor
Ein Leben lang
Klassenarbeit
ART.-NR.: 782146
ART.-NR.: 782153
ART.-NR.: 782160
ART.-NR.: 782177
U(0a20fb-HICBEG(
U(0a20fb-HICBFD(
U(0a20fb-HICBGA(
U(0a20fb-HICBHH(
Uli Stein – Krötenwanderung 66 x 47 cm cm ART.-NR.: 782429
93
PUZZLES
TEILE siehe Produkt
NEU
Mit Hörspiel!
1.4.11
Die drei ??? Kids Spuk in Rocky Beach mit Hörspiel
TEILE siehe Produkt
Die drei ??? Kids Auf dem Schrottplatz ART.-NR.: 738167
ART.-NR.: 738198
U(0a20fb-HDIBGH(
U(0a20fb-HDIBJI(
PUZZLES
Mit großem Poster!
N4E.1.1U1
PUZZLE-FORMAT siehe Produkt
PUZZLES
PUZZLE-FORMAT 29,5 x Produkt siehe 22 cm
PUZZLES
200
200 2.000 Die drei ??? Cover-Collage 96,6 x 68,8 cm ART.-NR.: 782207 U(0a20fb-HICCAH(
Die drei ??? Kids Kaffeekanne
Die drei ??? Kids Unheimliche Gewölbe
ART.-NR.: 738150
ART.-NR.: 738181
U(0a20fb-HDIBFA(
U(0a20fb-HDIBIB(
200
300
→ Jetzt ist Puzzeln angesagt für die Fans der „Die drei ???“ → Das Puzzle mit 150 Cover-Motiven der Kult-Reihe → Ein absolutes Must-have für die große Fan-Gemeinde der drei cleveren Detektive
→ Die angesagte Marke „Die drei ??? Kids“ zum Puzzlen → Am besten zusammen mit den Büchern dekorieren
Die drei ??? Kids HalloweenSchreck ART.-NR.: 738174 U(0a20fb-HDIBHE(
94
300 95
POCKET-PUZZLES
TEILE siehe Produkt
PUZZLE-FORMAT 47 x 33 cm
Mit Sternenglitzer!
→ Starke Motive zum Mitnahme-Preis → Ideal als kleines Geschenk für alle Sternenschweif-Fans
PUZZLES
U(0a20fb-HDEBAH(
Im Zauberwald Effekt-Puzzle ART.-NR.: 734107
Mit Hörspiel!
N4E.1.1U1
Mit Sternenglitzer!
500 U(0a20fb-HDEBEF(
200 Einhornzauber
U(0a20fb-HDEBBE(
Mit Hörspiel ART.-NR.: 734138
VK-DISPLAY 40 Pocket-Puzzles (sortiert)
77
ART.-NR.: 734145
Die Nacht der Einhörner Effekt-Puzzle ART.-NR.: 734114
200 Einhornglück ART.-NR.: 734152
200 U(0a20fb-HDEAJB(
TEILE
Freundschaft
300
U(0a20fb-HDEBFC(
PUZZLE-FORMAT 22,0 x 29,0 cm
N4E.1.1U1
Mit Sternenglitzer!
200
Mit Hörspiel!
U(0a20fb-HDEBDI(
TEILE siehe Produkt
PUZZLES
PUZZLE-FORMAT 47,0 x 33,0 cm
PUZZLES
Sehnsucht ART.-NR.: 734091
ART.-NR.: 975654 U(0a20fb-JHFGFE(
200 U(0a20fb-HDEAHH(
Sommerzauber ART.-NR.: 734077
200 U(0a20fb-HDEAGA(
Sprung in die Nacht ART.-NR.: 734008 U(0a20fb-HDEAAI(
96
Verwandlung im Mondschein ART.-NR.: 734015 U(0a20fb-HDEABF(
Geheimnisvolles Fohlen
Magische Freunde
ART.-NR.: 734022
ART.-NR.: 734039
U(0a20fb-HDEACC(
U(0a20fb-HDEADJ(
Zauberfohlen ART.-NR.: 734060
97
RAHMEN-PUZZLES
PUZZLE-FORMAT RAHMEN-PUZZLES 29,5 x 19 cm
SILHOUETTEN-PUZZLES / PUZZLES
TEILE siehe Produkt
PUZZLE-FORMAT siehe Produkt
TEILE siehe Produkt
PUZZLES
PUZZLES
15
15 U(0a20fb-HDHAGB(
Conni am Strand ART.-NR.: 737061
100 U(0a20fb-HDHAHI(
U(0a20fb-HDHADA(
29,5 x 22 cm ART.-NR.: 737078
Conni macht Musik ART.-NR.: 737030
24 U(0a20fb-HDHAAJ(
Conni fährt Fahrrad 29,5 x 22 cm ART.-NR.: 737009
48 U(0a20fb-HDHABG(
15 U(0a20fb-HDHAEH(
Conni hat Spaß
Conni hat Geburtstag 29,5 x 22 cm ART.-NR.: 737016
Conni auf dem Bauernhof ART.-NR.: 737047
SilhouettenPuzzle
48
U(0a20fb-HDHAIF(
98
Hurra Conni 46 x 28 cm ART.-NR.: 737085
99
PUZZLES
TEILE siehe Produkt
PUZZLE-FORMAT 47 x 33 cm
NEU
→ Fantasievolle Motive der beliebten Scout RanzenDesigns → Ideales Geschenk für den Schulanfang
TEILE
100
4.1.11
PUZZLES
→ Ich sehe was ... fantastische Wimmelbilder für immer neue Entdeckungen
PUZZLES
PUZZLE-FORMAT 47,0 x 33,0 cm
PUZZLES / LERNPUZZLES
100
200 U(0a20fb-HDBAEF(
Das Geisterhaus
U(0a20fb-HDBCAF(
ART.-NR.: 731045
Scout – Fantasy
100
ART.-NR.: 731205 U(0a20fb-HDBCBC(
200 U(0a20fb-HDBAGJ(
Murmelmeer ART.-NR.: 731069
300 U(0a20fb-HDBAHG(
Das verrückte ABC
→ Zwei Puzzle-Ebenen – zwei Motive → Lebensraum Sumpf und Wald – jeweils bei Tag und Nacht → Spaß beim Puzzeln – Spaß beim Entdecken
Scout – Black John ART.-NR.: 731212
PUZZLE-FORMAT 37 x 29 cm
NEU
TEILE
60
4.1.11
ART.-NR.: 731076
100 U(0a20fb-HDBADI(
Kinderzimmer ART.-NR.: 731038
500 U(0a20fb-HDBAFC(
60
Schatz im Meer ART.-NR.: 731052
U(0a20fb-HDBBFB(
60
Tag und Nacht Der Sumpf ART.-NR.: 731151
U(0a20fb-HDBBEE(
Tag und Nacht Der Wald ART.-NR.: 731144
100
101
60
→ Konkurrenzlos: GeografiePuzzles → Zwei Ebenen: eine geografische und eine politische Landkarte
U(0a20fb-HDBBAG(
U(0a20fb-HDBBCA(
102
Deutschland ART.-NR.: 731106
U(0a20fb-HDBBBD(
Europa
U(0a20fb-HDBBDH(
Die Welt
ART.-NR.: 731113
Afrika ART.-NR.: 731120
ART.-NR.: 731137
ZAUBERN & BASTELN Zauberneuheit: Farid → Seite 105 Topp-Bastel-Sets → ab Seite 110
ZAUBERN & BASTELN
TEILE
PUZZLES
PUZZLE-FORMAT RAHMEN-PUZZLES 37 X 29 cm
K
LERNPUZZLES
ZAUBERN
ALTER
TRICKS
8+
60
ZAUBERN
GRÖSSE/GEWICHT 46,5 x 33,2 x 8,2 cm 833 g
ART.-NR.: 698393 U(0a20fb-GJIDJD(
NEU
ALTER
TRICKS
8+
30
GRÖSSE 53 x 33,5 x 8 cm
ART.-NR.: 698577 U(0a20fb-GJIFHH(
19.8.11
Der neue Trend,
ZAUBERN & BASTELN
ZAUBERN & BASTELN
auch im TV!
→ Der neueste magische Trend: Tricks zum Mitnehmen und Verzaubern → Mit dem ultimativen magischen Baseball-Cap
lNHALT: Material für 60 Tricks, Anleitungs-DVD
Streetmagic: Magie zum Anfassen. Wo immer man sich auch
Farids Zauberkasten: Farid verkörpert die neue Coolness des
aufhält, ob auf dem Schulhof, bei Freunden oder unterwegs,
Zauberns. Er war der zweitplatzierte Magier bei der beliebten
mit „Streetmagic“ kann man sein Publikum mit tollen Tricks
Pro7-Show „The next Uri Geller“. Seine eigene Sendung
spontan fesseln und begeistern. Die Zuschauer können dabei
„Streetmagic“ kam beim jungen Publikum sehr gut an.
direkt vor, neben, ja sogar hinter einem stehen, während man
Mit seinem Zauberkasten gibt Farid seine Fans die Möglich-
seine magischen Kräfte unter Beweis stellt. So kann man
keit, eine Auswahl seiner verblüffendsten Tricks selbst zu
immer und überall sein Publikum verblüffen, und es wird
erlernen. Das verspricht jungen Zauberern einen phäno-
seinen Augen kaum trauen.
menalen Auftritt, der der Lässigkeit des Originals
→ Zaubern so cool und lässig wie Farid → Farid – hohe Medienpräsenz, angesagt bei jungen Zauberern
lNHALT: Material für 30 Tricks, Anleitungs-DVD
in nichts nachsteht!
104
105
ALTER
8+
ZAUBERN
GRÖSSE/GEWICHT 10 x 10 x 4,5 cm ca. 60 – 80 g
ALTER
TRICKS
8+
49
GRÖSSE/GEWICHT 40 x 45 x 8 cm 1.801 g
SPIELE
MINI-MAGIC
ART.-NR.: 698485 U(0a20fb-GJIEIF(
Die Zauber-Truhe ART.-NR.: 714024 U(0a20fb-HBEACE(
Mit Anleitungs-
DVD! Das Zauber-Ei ART.-NR.: 714017 U(0a20fb-HBEABH(
Die Zauber-Ringe
ZAUBERN & BASTELN
U(0a20fb-HBEAEI(
Der Karten-Zauber ART.-NR.: 714031 U(0a20fb-HBEADB(
BRING-MICH-MIT
ZAUBERN & BASTELN
ART.-NR.: 714048
Magic Zauber-Theater: Zaubern wie die Profis – und das Die Zauber-Scheibe ART.-NR.: 714062 U(0a20fb-HBEAGC(
kinderleicht. Mit der einzigartigen magischen Bühne werden die professionellen Tricks von den großen Bühnen der Welt ins Wohnzimmer geholt. Gegenstände verschwinden oder aus dem Nichts erscheinen lassen, sie bewegen oder in
→ Die magische Bühne jetzt für jeden Zauberer → Neue Tricks – schnell erlernt, effektvoll vorgeführt
ihrer Farbe, Form oder Größe verändern: Nur zwei Meter vom Die Zauber-Becher ART.-NR.: 714055 U(0a20fb-HBEAFF(
106
Publikum entfernt entstehen perfekte Illusionen. Die Tricks
lNHALT: Material für 49 Tricks, Anleitungs-DVD
werden in der Anleitung und auf der DVD nicht nur Schritt für Schritt erklärt, sondern auch für eine Vorführung wie bei den Profis zusammengestellt.
107
ALTER
TRICKS
8+
60
ZAUBERN
GRÖSSE/GEWICHT 30 x 23,5 x 7,5 cm 593 g
ART.-NR.: 698201 U(0a20fb-GJICAB(
→ Für alle Zauberlehrlinge der beste Einstieg
ALTER
TRICKS
8+
130
ALTER
TRICKS
8+
200
GRÖSSE/GEWICHT 47 x 33,5 x 7,5 cm 1.021 g
SPIELE
SPIELE
ZAUBERN
ART.-NR.: 698232 U(0a20fb-GJICDC(
→ Die fantastische Zauberschule mit 130 magischen Tricks und Illusionen
Die Zauberschule Magic Junior Edition: Dieser Zauberkasten enthält
Die Zauberschule Magic Gold Edition:
60 fantastische Tricks, mit denen
Mit dieser reich ausgestatteten
die Zauberlehrlinge jedes Publikum
Sammlung von Zauberutensilien –
verblüffen werden. Mit Hilfe der
kombiniert mit Dingen aus dem
ausführlichen bebilderten Schritt-
eigenen Haushalt – ist es spielend
für-Schritt-Anleitung gelingt der
leicht, unglaubliche Zaubertricks
Einstieg in die Welt der Illusionen
und Illusionen vorzuführen. Die
ganz einfach.
ausführliche Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie die 130 Tricks und Illusionen am besten gelingen.
ZAUBERN & BASTELN
ZAUBERN & BASTELN
lNHALT: Material für 60 Tricks lNHALT: Material für 130 Tricks
ALTER
TRICKS
8+
90
GRÖSSE/GEWICHT 36 x 26 x 7,5 cm 740 g
ART.-NR.: 698225 U(0a20fb-GJICCF(
→ Schritt für Schritt zum Zauberkünstler
GRÖSSE/GEWICHT 53 x 33,5 x 8 cm 1.339 g
ART.-NR.: 698386 U(0a20fb-GJIDIG(
→ Die große Zauberschule mit der Top-Ausstattung → Mit Anleitungs-DVD
Die Zauberschule Magic Silver Edition: Zaubern macht Spaß und
Die Zauberschule Magic Deluxe
ganz nebenbei werden Konzentration
Edition: Dieser umfassende Zauber-
und Geschicklichkeit trainiert. Die
kasten bietet dem angehenden
hochwertigen Zauberutensilien und
Zauberer Material für 200 ver-
die leicht verständliche Anleitung
blüffende Tricks und faszinierende
helfen, dass die 90 Tricks schnell
Illusionen. Dank der bebilderten
gelingen und die Zauber-Fans ihr
Schritt-für-Schritt-Anleitung und
Publikum damit begeistern können.
der Anleitungs-DVD ist es für jeden Nachwuchs-Magier ein Kinderspiel,
lNHALT: Material für 90 Tricks
sein Publikum immer wieder neu zu begeistern.
lNHALT: Material für 200 Tricks, zusätzliche Anleitungs-DVD
108
109
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 22 x 22 x 5 cm 446 g
BASTELN
NEU
ART.-NR.: 605612 U(0a20fb-GAFGBC(
→ Origineller Bastelspaß mit Materialien aus der Natur
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm ca. 800 g
SPIELE
SPIELE
BASTELN
ART.-NR.: 659257 U(0a20fb-GFJCFH(
13.5.11
Naturwerkstatt: Mit Naturmaterialien lassen sich eine Menge kreativer Dinge basteln: Muschelfiguren, Walnuss-Schiffchen, Kastanienmännchen und vieles mehr. Dieses Set enthält hierfür alle nötigen Materialien, damit der Bastelspaß sofort losgehen kann. Die Anleitung liefert jede Menge pfiffige Ideen und erklärt Schritt für Schritt wie’s funktioniert.
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 22 x 22 x 5 cm 264 g
ZAUBERN & BASTELN
ZAUBERN & BASTELN
lNHALT: Spezialwerkzeug aus Kunststoff: Pflanzenpresse, Metallbohrer; Bastelmaterial: Wasserfarben, Pinsel, Holzperlen, Papierdraht, Holzstäbchen, Stecknadeln, Zahnstocher, Ausschneidebogen, Gips, Messbecher, Spatel, Anleitung
ART.-NR.: 605629 U(0a20fb-GAFGCJ(
Das große Papierschöpfen: Sein eigenes Papier herstellen macht Spaß und man benötigt dazu nur Küchen- oder
→ Populäres Thema: Kreatives Basteln mit Papier
Altpapier und natürlich dieses KOSMOS-Set. Mit der großen Schöpfwanne zum Anmischen des Papiers, dem großformatigen Schöpfrahmen und dem vielfältigen Zubehör wird die
Papierwerkstatt: Ob Lesezeichen,
Papierherstellung zum Kinderspiel. Eine große Motivschab-
Briefpapier, Namensschilder oder
lone verwandelt den gefärbten Papierbrei im Handumdrehen
Visitenkarten – bei diesem Bastelset
in Herz-, Blumen- oder Sternformen. Die Anleitung beschreibt
sind der Kreativität keine Grenzen
nicht nur die einzelnen Schritte des Papierschöpfens,
gesetzt. Die „Papierwerkstatt“ enthält
sondern liefert auch eine Menge Ideen, wie man das handge-
nicht nur Papiere in verschiedenen
schöpfte Papier in kreative Einzelstücke verwandelt.
→ Top-Thema Papierschöpfen → Mit großem Schöpfrahmen für großformatiges Papier und Motivschablone
lNHALT: Schöpfwanne, großformatiger Schöpfrahmen mit Siebeinsatz, Motivschöpfrahmen, Netze, Auspresswerkzeug, Farbtabletten, Schnur, Anleitung
Farben und Stärken, sondern auch die richtigen Werkzeuge für ausgeklügelte Basteltechniken sowie viele originelle Ideen – alles leicht verständlich erklärt.
lNHALT: Spezialwerkzeug aus Kunststoff: Stempelroller mit 4 Rollen, Falzwerkzeug, Prägewerkzeug, Quillingwerkzeug, Schablonenlineal; Bastelmaterial: Stanzbogen, 6 Ausschneidebögen, 4 farbige Tonkartons, 6 farbige Tonpapiere, Pin-Nadel, Garn, Nähnadel, Moosgummi, Wackelaugen, Anleitung 110
111
ALTER
ART.-NR.: 605551 U(0a20fb-GAFFFB(
N19E.8.1U1
ZAUBERN & BASTELN
8+
GRÖSSE/GEWICHT 13 x 20,5 x 5,5 cm ca. 200 g
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 13 x 20,5 x 5,5 cm ca. 135 g
ART.-NR.: 605568 U(0a20fb-GAFFGI(
N19E.8.1U1 → Lustige Tiere aus Papier falten
→ Damit wird das Nadelfilzen kinderleicht
Frech gefaltet: Mit Papier zu
Filzwerkstatt: Tolle Dinos, lustige
basteln, begeistert alle Kinder. Und
Seesterne, witzige Blumen und
die lustigen Papiertiere aus dem
andere originelle Figuren entstehen
neuen Kreativ-Set versprechen außer
durch das Befilzen der mitgelieferten
Bastelspaß auch noch jede Menge
Rohlinge mit farbiger Wolle und der
Spielspaß mit dem selbst gefertigten
passenden Filznadel. Der praktische
Zoo. Buntes Papier verwandelt sich
Haltegriff an der Nadel erleichtert
in witzige dreidimensionale Tiere.
die Handhabung. Die kreativen Filz-
Mit den mitgelieferten Materialien
modelle eignen sich wunderbar als
können Vögel, Schafe und andere
attraktive Anhänger und Deko-Stücke
lustige Tiere perfekt in Szene gesetzt
und natürlich als Geschenke für
werden.
Freunde und Familie.
lNHALT: Papier in schwarz, grau, braun, gelb und rosa, Schablonen, Papierdraht, Wackelaugen, Wäscheklammern, Anleitung
lNHALT: Filzwolle in grün, weiß, pink, rot und gelb, schwarze Perlen, Filznadel, Schaumgummi, Styroporrahmen, Styroporkugeln, Styroporscheibe, Holzstäbchen, Wollfaden, Anleitung
N19E.8.1U1
N19E.8.1U1 → Häkeln ist wieder absolut in
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 22 x 22 x 5 cm ca. 210 g
ART.-NR.: 605636 U(0a20fb-GAFGDG(
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 22 x 22 x 5 cm ca. 430 g
ART.-NR.: 605643 U(0a20fb-GAFGED(
→ Schmuck – Top-Thema für Mädchen
Häkel-Monster: Handarbeit ist wieder angesagt! Aber Topflappen häkeln
Schmuckwerkstatt: Schmuck ist
kann jeder. Viel cooler und genauso
eines der beliebtesten Bastelthemen.
einfach sind die gruselig schönen
Mit diesem Set können Mädchen aus
Häkel-Monster! Wer dies auch so
schillernden Perlen und farbigem Filz
sieht, kann mit diesem Set sofort
kreative Accessoires wie Ringe, Arm-
loslegen, denn es enthält alles, was
bänder oder Fußkettchen herstellen.
man für die witzigen Häkel-Maskott-
UV-Perlen, die bei Sonneneinstrahlung
chen benötigt.
ihre Farbe wechseln können, machen die Schmuckstücke zu etwas ganz
lNHALT: Häkelnadel, Wolle in schwarz, grün, orange
Besonderem. Und aus Gips lassen sich
und blau, Nadel, Filz, Knöpfe, Holzkugeln, Anleitung
fantasievolle Anhänger sowie eine Schmuckschatulle gießen.
lNHALT: Perlen in gelb, schwarz, blau und gold, UV-Perlen, Gummiband, Filz in pink und gelb, Bohrer, Ausgießform, Gips, Messbecher, Spatel, Holzstäbchen, Papierbogen, 2 Haargummis, Anleitung 112
SPIELE
BASTELN
ZAUBERN & BASTELN
SPIELE
BASTELN
113
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 20,5 x 13 x 5,5 cm ca. 250 g
lNHALT: Hochwertige Kunststoffwerkzeuge und Bastelmaterial, Anleitung
Modisches aus Perlen und Silberdraht Perlen-Fantasie ART.-NR. 605513 U(0a20fb-GAFFBD(
Geniale Fahrzeuge – selbst gemacht aus recyclebarem Verpackungsmaterial Coole Flitzer ART.-NR. 605537
ZAUBERN & BASTELN
U(0a20fb-GAFFDH(
K
BASTELN
MITBRING-SPIELE
BRING-MICH-MIT
Pompon-Tiere ART.-NR. 605520 U(0a20fb-GAFFCA(
Originelle Präsentationsmöglichkeiten der eigenen Fotos Meine Fotos ART.-NR. 605544 U(0a20fb-GAFFEE(
→ TOPP: Marktführer bei den Bastelbüchern → Jetzt gibt es Bastel-Sets mit allem drin, was man braucht → Auspacken und sofort loslegen
114
Bestseller → ab Seite 116 Magic → Seite 122
MITBRING-SPIELE
Tolle Pompon-Tiere – vom Drachen bis zur Krabbe
Bestseller im ALTER siehe Produkt
SPIELER siehe Produkt
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
N13E.5.1U1
→ Kreatives Wortspiel
Mitbring-Format
→ Ausgezeichnete Spiele, starke Marken → Impulskäufe, die Lust auf mehr machen
ALTER
SPIELER
5+
2–4
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
N18E.3.1U1 → Lustiges, turbulentes Würfelspiel
Bastian Sick
Happy Aua SPIELER: 3 – 6 ALTER: 10+ ART.-NR.: 699550 U(0a20fb-GJJFFA(
→ Spielend durch den Irrgarten der deutschen Sprache
→ Cleveres Farbkartenspiel
Michael Rieneck
Jürgen P. K. Grunau
SPIELER: 2 – 5 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 699529
Uli Stein Einfach tierisch
Bastian Sick
Just4Fun Colours
Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod
SPIELER: 2 / ALTER: 8+ ART.-NR.: 699291
SPIELER: 2 – 5 ALTER: 12+ ART.-NR.: 699352
U(0a20fb-GJJFCJ(
U(0a20fb-GJJCJB(
U(0a20fb-GJJDFC(
600.000-mal verkauft!
Über
Über
160.000-mal
300.000-mal
verkauft!
verkauft!
MITBRING-SPIELE
→ Das supergeniale Legespiel
→ Catan Wurf um Wurf besiedeln
Ubongo
→ Für alle, die es kniffliger mögen
SPIELER: 1 – 4 ALTER: 7+ ART.-NR.: 699123
Grzegorz Rejchtman Ubongo extrem
Grzegorz Rejchtman
U(0a20fb-GJJBCD(
SPIELER: 2 – 4 ALTER: 7+ ART.-NR.: 699437 U(0a20fb-GJJEDH(
→ Reizvolles, schnelles Legespiel
Klaus Teuber
Die Siedler von Catan Das Würfelspiel SPIELER: 1 – 4 / ALTER: 7+ ART.-NR.: 699109
Reiner Knizia
Keltis SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ ART.-NR.: 699277
U(0a20fb-GJJBAJ(
U(0a20fb-GJJCHH(
Ersatzblocks
Über
150.000-mal verkauft!
116
Über
150.000-mal verkauft!
VE: 10 ART.-NR.: 693213 U(0a20fb-GJDCBD(
117
MITBRING-SPIELE
Über
SPIELER siehe Produkt
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
Über
175.000-mal verkauft!
→ Einfache Regeln, genialer Spielspaß
ALTER siehe Produkt
→ Schnelles Fußballspiel mit Würfeln
→ Spannendes Laufspiel
Ingo Althöfer
Hui Buh Der verfluchte Geheimgang
Torjäger SPIELER: 2 ALTER: 8+ ART.-NR.: 699260 U(0a20fb-GJJCGA(
SPIELER: 2 – 4 ALTER: 6+ ART.-NR.: 699512 U(0a20fb-GJJFBC(
Reiner Knizia
Einfach Genial SPIELER: 2 – 4 ALTER: 7+ ART.-NR.: 699390 U(0a20fb-GJJDJA(
→ Spaß mit Geschlechterklischees
© 2010 SONY MUSIC Entertainment Lizez durch Ocean Artists & Brnds
ALTER siehe Produkt
MITBRING-SPIELE
SPIELER siehe Produkt
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
N13E.5.1U1 → Schaurig schönes Geschicklichkeitsund Suchspiel © 2011 SONY MUSIC Entertainment Lizez durch Ocean Artists & Brnds
MITBRING-SPIELE
Hui Buh Die verflixte Gespensterjagd SPIELER: 2 – 4 ALTER: 6+ ART.-NR.: 699536 U(0a20fb-GJJFDG(
→ Tiere und ihre Merkmale Können Schweine fliegen?
MITBRING-SPIELE
→ Beliebtes Geografiespiel
SPIELER: 3 – 8 ALTER: 12+ ART.-NR.: 699284
SPIELER: 2 – 4 ALTER: 5+ ART.-NR.: 699130
Günter Burkhardt
U(0a20fb-GJJCIE(
U(0a20fb-GJJBDA(
Deutschland – Finden Sie Minden? SPIELER: 2 – 4 ALTER: 10+ ART.-NR.: 699505 U(0a20fb-GJJFAF(
Über
150.000-mal verkauft!
→ Lustiges Suchspiel Das kleine Gespenst
MITBRING-SPIELE
Frauen & Männer
Nach dem Buch von Ptfried Preußler „Das kleine Gespenst“ mit Illustrationen von J. F. Tripp © 2006 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien
Sonja Häßler Uwe Rosenberg
SPIELER: 2 – 4 ALTER: 5+ ART.-NR.: 699192 U(0a20fb-GJJBJC(
→ Dinostarkes Merkspiel Welcher Dino ist das? SPIELER: 1 – 4 ALTER: 4+ ART.-NR.: 699161 U(0a20fb-GJJBGB(
118
119
MITBRING-SPIELE
ALTER siehe Produkt
SPIELER siehe Produkt
MITBRING-SPIELE
NEU
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
NEU
18.3.11
SPIELER
2–4
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
18.3.11
→ Mäusestarkes Memo-Spiel
→ Spannendes Wissensspiel
Der Grüffelo
Inka und Markus Brand
Reise ins Tierreich → Lustiges Würfel-Spiel
U(0a20fb-HBAHJI(
→ Der Klassiker für Strickanfänger
Kai Haferkamp
Strick-Liesel
Der Räuber Hotzenplotz
U(0a20fb-HBAHFA(
U(0a20fb-HBAHED(
© GEOlino im Verlag Gruner+Jahr AG & Co. KG, Hamburg www.geolino.de
→ Das FahrzeugDomino
MITBRING-SPIELE
Nach den Büchern von Otfried Preußler: Der Räuber Hotzenplotz mit Illustrationen von F. J. Tripp © 1962 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien
Domino Bagger, Lok & Co.
→ Lustiges Bilder-Lotto
→ Lustiges Würfelpuzzle
Unser Sandmännchen
Würfelpuzzle Tierbabys
©2010 MDR
U(0a20fb-HBAIBB(
©2010 MDR
©2010 MDR und
rbb
©2010
MDR und
und rbb
©2010 MDR und rbb rbb ©2010 MDR und
©2010 MDR und rbb rbb
©2010
©2010 MDR und
U(0a20fb-HBAIAE(
und rbb
U(0a20fb-HBAHIB(
→ Die neuen Mitbring-Spiele für Kinder ab 3 Jahre → Bekannte, starke Marken – jetzt als Spiel → Einfach genial als kleines Geschenk oder Mitbringsel
SPIELER: 2 – 4 ALTER: 3+ ART.-NR.: 710811
SPIELER: 2 – 4 ALTER: 4+ ART.-NR.: 710804
SPIELER: 2 – 4 ALTER: 3+ ART.-NR.: 710781
© 2011 MDR und rbb Lizenz durch Telepool GmbH - Alle Rechte vorbehalten -
U(0a20fb-GJJFED(
SPIELER: 1 ALTER: 5+ ART.-NR.: 710750
SPIELER: 2 – 4 ALTER: 4+ ART.-NR.: 710743 www.gruffalo.com The Gruffalo © 2011 Julia Donalson & Axel Scheffler Licensed by Magic Light Pictures Ltd.
SPIELER: 2 – 4 ALTER: 8+ ART.-NR.: 699543
MITBRING-SPIELE
SPIELER: 2 – 4 ALTER: 4+ ART.-NR.: 710798
MDR und
rbb
rbb
©2010 MDR
und rbb
©2010 MDR und
©2010 MDR und
rbb
rbb
©2010 MDRMDR ©2010 und und rbb rbb
©2010 MDR und rbb
©2010 MDR und
©2010
120
ALTER siehe Produkt
MDR und
©2010 MDR und rbb rbb
rbb
121
E
MITBRING-SPIELE
ALTER
TRICKS
5+
10
MITBRING-SPIELE
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 973940
ALTER
SPIELER
7+
2–4
U(0a20fb-JHDJEA(
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
→ Kartentricks, verhexte Fingerhüte u.a.
→ Verhexter Bilderrahmen, magischer Würfel u.a.
Das Geheimnis der ShaolinKarten ART.-NR.: 715007 U(0a20fb-HBFAAH(
Der verhexte Bilderrahmen ART.-NR.: 715014 U(0a20fb-HBFABE(
→ Verzauberte Ringe und Häschen, magisches Seil u.a.
Merk- und Schnippsspiel
Detektivspiel
Merk- und Risikospiel
Würfel- und Kombinierspiel
Fußballgötter
Panik im Paradies
In letzter Sekunde
Das Schloss-Geheimnis
ART.-NR.: 699499
ART.-NR.: 697709
ART.-NR.: 697723
ART.-NR.: 699178
U(0a20fb-GJJEJJ(
U(0a20fb-GJHHAJ(
U(0a20fb-GJHHCD(
U(0a20fb-GJJBHI(
Die verzauberten Ringe
VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 715021
SPIELER
7+
2–4
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
© 2010 SONY MUSIC Entertainment Lizenz durch Ocean Artists & Brands
MITBRING-SPIELE
U(0a20fb-JHFBFJ(
ALTER
MITBRING-SPIELE
U(0a20fb-HBFACB(
ART.-NR.: 975159
VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)
122
ART.-NR.: 975104 U(0a20fb-JHFBAE(
→ Zaubern – stark nachgefragtes Thema → Neue, attraktive Zaubertricks → Schnell erlernt, effektvoll vorzuführen
Moritz macht das Spiel! ART.-NR.: 710675 U(0a20fb-HBAGHF(
Ein unheimlich starker Gegner! ART.-NR.: 710699 U(0a20fb-HBAGJJ(
Talent gesichtet! ART.-NR.: 710682 U(0a20fb-HBAGIC(
123
MITBRING-SPIELE
5+
2–4
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)
VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 974282 U(0a20fb-JHECIC(
ART.-NR.: 974275 U(0a20fb-JHECHF(
ALTER
SPIELER
7+
2–4
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
Nach der Lizenz von „My Secret Unicorn“ © Working Partners Limited
SPIELER
© CARLSEN VERLAG GmbH, Hamburg Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger. Nach Geschichten von Liane Schneider
ALTER
MITBRING-SPIELE
Lustiges Memospiel
Kurzweiliges Sammelspiel
Flottes Reaktionsspiel
Rasantes Kartenspiel
Zauberhaftes Merkspiel
Magisches Suchspiel
Conni im Kindergarten
Conni auf dem Ponyhof
Conni auf dem Bauernhof
Lauras Zauberritt
Der steinerne Spiegel
ART.-NR.: 697143
ART.-NR.: 697105
Geheimnisvolle Verwandlung
U(0a20fb-GJHBED(
U(0a20fb-GJHBAF(
ART.-NR.: 696597
ART.-NR.: 696580 U(0a20fb-GJGFIA(
5+
2–4
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 972349 U(0a20fb-JHCDEJ(
U(0a20fb-GJHBDG(
ALTER
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
© and TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserverd. Shaun the Sheep (word mark) and the characters Shaun the Sheep © and TM Aardman Aminations limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.
MITBRING-SPIELE
SPIELER
U(0a20fb-GJGFGG(
ART.-NR.: 697136
MITBRING-SPIELE
ALTER
ART.-NR.: 696566
U(0a20fb-GJGFJH(
Rasantes Kletterspiel
Spannendes Würfelspiel
Rund ums Pferd
Pferderassen
Pferdeverhalten
Inka und Markus Brand Das große Fressen
Inka und Markus Brand Das Rennen der Lämmer
ART.-NR.: 710637
ART.-NR.: 710620
ART.-NR.: 710613
ART.-NR.: 713102
ART.-NR.: 713119
U(0a20fb-HBAGDH(
U(0a20fb-HBAGCA(
U(0a20fb-HBAGBD(
U(0a20fb-HBDBAC(
U(0a20fb-HBDBBJ(
124
125
MITBRING-SPIELE
SPIELER
8+
2–4
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
ALTER siehe Produkt
→ Quiz-Spaß mit Star-Reporter Willi Weitzel → Interessantes und Kurioses zu Themen, die Kinder interessieren
N18E.3.1U1
Quiz-Spiel
Pferde
ART.-NR.: 699482
ART.-NR.: 680527
U(0a20fb-GJJEIC(
U(0a20fb-GIAFCH(
SPIELER
2–4
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
N18E.3.1U1 © 2006 Tessloff Verlag Nürnberg All rights reserved. www.wasistwas.de
ALTER
MITBRING-SPIELE
Lustiges Wissensspiel
Kai Haferkamp Piraten
Über
600.000-mal verkauft!
ALTER: 5+ ART.-NR.: 712549 U(0a20fb-HBCFEJ(
Abwechslungsreiches Wissenspiel
Kai Haferkamp Feuerwehr ALTER: 5+ ART.-NR.: 712556
Unsere Erde ALTER: 8+ ART.-NR.: 696603 U(0a20fb-GJGGAD(
U(0a20fb-HBCFFG(
Tiere ART.-NR.: 680534
Autos ART.-NR.: 680541
MITBRING-SPIELE
U(0a20fb-GIAFEB(
MITBRING-SPIELE
U(0a20fb-GIAFDE(
Fußball ART.-NR.: 680558
Dinosaurier
Ritter & Burgen
Wale & Delfine
Unser Körper
ALTER: 8+ ART.-NR.: 696610
ALTER: 8+ ART.-NR.: 696627
ALTER: 8+ ART.-NR.: 697020
ALTER: 8+ ART.-NR.: 697273
U(0a20fb-GJGGBA(
U(0a20fb-GJGGCH(
U(0a20fb-GJHACA(
U(0a20fb-GJHCHD(
U(0a20fb-GIAFFI(
VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 975685 U(0a20fb-JHFGIF(
→ Wissen zum Quizzen – das macht Spaß → Die erfolgreiche QuizspielReihe zu Deutschlands führenden Kinder-Sachbüchern
VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 977597 U(0a20fb-JHHFJH(
2009, megaherz für den Bayerischen Rundfunk Lizenz: Telepool
126
127
MITBRING-SPIELE
6+
2–4
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)
Über
1,8 Mio
ART.-NR.: 972295 U(0a20fb-JHCCJF(
verkauft!
Plus und Minus von 1 bis 20
Rhythmisches Lesen mit Silben
Spannendes Merkspiel
Mein Trainingsspiel 1. Schuljahr Mathematik
Mein Trainingsspiel 1. Schuljahr Lesen
Mein Trainingsspiel 1. Schuljahr Konzentration
ART.-NR.: 710217
ART.-NR.: 710224
ART.-NR.: 710231
U(0a20fb-HBACBH(
U(0a20fb-HBACCE(
U(0a20fb-HBACDB(
ALTER
SPIELER
6+
2–4
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)
Mal
ALTER
SPIELER
5+
2–4
GRÖSSE 11 x 18 x 4 cm
→ Tierischer Merkspaß → Spannendes Laufspiel
Kannst du das ABC? ART.-NR.: 710521
Kannst du Rechnen?
U(0a20fb-HBAFCB(
ART.-NR.: 710514 U(0a20fb-HBAFBE(
→ Richtiges Verhalten im Straßenverkehr
ART.-NR.: 975074
→ Uhrzeit und Zeitabläufe lernen
Sicher zur Schule
U(0a20fb-JHFAHE(
ART.-NR.: 710538
Kennst du die Uhr?
MITBRING-SPIELE
U(0a20fb-HBAFDI(
ART.-NR.: 710545
MITBRING-SPIELE
SPIELER
© „Die kleinen Lerndrachen“, Klett Lerntraining GmbH, Stuttgart
ALTER
MITBRING-SPIELE
© Verlag Friedrich Oetinger GmbH, Hamburg
U(0a20fb-HBAFEF(
Richtig schreiben lernen
Zahlen von 1 bis 100
Erste englische Wörter
Einfach klasse in Deutsch Wörter-Wettlauf
Einfach klasse in Mathematik Zahlen-Rallye
Einfach klasse in Englisch Let's talk
ART.-NR.: 713089 U(0a20fb-HBDAIJ(
128
ART.-NR.: 713072 U(0a20fb-HBDAHC(
ART.-NR.: 713096 U(0a20fb-HBDAJG(
→ Fit für die Schule → Scout – die Marke für die Vorschule: beliebt bei Kindern und Eltern
VK-DISPLAY 24 Spiele (sortiert)
ART.-NR.: 972196 U(0a20fb-JHCBJG(
Scout Lernspiel Seite 21 Experimentierkästen Seite 202/203 VK-Display Seite 20
129
K
Verkaufspower in der Drehsäule
KINDERBUCH UND MULTIMEDIA Die drei ??? → ab Seite 132
MITBRING-SPIELE
Sternenschweif → ab Seite 142
KINDERBUCH MULTIMEDIA
Hörspiele → ab Seite 152
→ Sorgt für Impulse: Der KOSMOS-Drehständer (nur als Leihgabe) mit 245 Spielen der Erfolgsreihen. → Ihr Vertreter informiert Sie gerne.
130
SPANNUNG ALTER
10+
SPANNUNG
AUSSTATTUNG jeder Band 128 Seiten, Hardcover
FORMAT 13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND €/D 7,95 €/A 8,20; CHF 13,90
DIE DREI ??? Die drei ??? und der Feuergeist
978-3-440-12492-5 Z(7id4e0-BCEJCF(
→ Seit Jahrzehnten ein Umsatzgarant → Grusel, Spannung und Abenteuer garantiert
Nacht der Tiger
978-3-440-12334-8 Z(7id4e0-BCDDEI(
978-3-440-12491-8
3 Bände
NEU
Z(7id4e0-BCEJBI(
11.2.11
Angriff der Computer-Viren
Das Auge des Drachen
978-3-440-11674-6
978-3-440-11683-8
Z(7id4e0-BBGHEG(
Z(7id4e0-BBGIDI(
Z(7id4e0-BBJBJI(
Botschaft aus der Unterwelt
Die drei ??? und das versunkene Dorf
978-3-440-11845-0
978-3-440-11705-7
Z(7id4e0-BBIEFA(
Z(7id4e0-BBHAFH(
Tödliches Eis
978-3-440-11568-8 Z(7id4e0-BBFGII(
Z(7id4e0-BBGJCA(
978-3-440-11680-7
Grusel auf Campbell Castle
Haus des Schreckens
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Der tote Mönch
Schwarze Madonna
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Z(7id4e0-BBIEGH(
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Z(7id4e0-BBGJEE(
Meister des Todes
Im Netz des Drachen
Insektenstachel
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Auf tödlichem Kurs
978-3-440-11685-2
Z(7id4e0-BBGHHH(
Z(7id4e0-BBGIFC(
Pfad der Angst
Die drei ??? und die Poker-Hölle
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Z(7id4e0-BBIEHE(
Z(7id4e0-BBHACG(
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Fluch des Drachen
Fluch des Piraten
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978-3-440-11701-9
Die drei ??? und die feurige Flut
Die drei ??? und die Fußball-Falle
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Z(7id4e0-BBHAAC(
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Z(7id4e0-BBIHGE(
Z(7id4e0-BBHAGE(
Z(7id4e0-BBGJBD(
Z(7id4e0-BBJAGI(
Die drei ??? und das Fußballphantom
Der namenlose Gegner
Das Geheimnis der Diva
Geister-Canyon
Die drei ??? und die Geisterinsel
Schwarze Sonne
Skateboardfieber
SMS aus dem Grab
Spuk im Netz
Spur ins Nichts
Stadt der Vampire
978-3-440-11840-5
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Fußball-Gangster
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132
Z(7id4e0-BBGJAG(
Fußballfieber
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Gift per E-Mail
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Fels der Dämonen
KINDERBUCH MULTIMEDIA
Der Biss der Bestie
978-3-440-11919-8
Die drei ??? und der Geisterzug
978-3-440-11691-3
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Die drei ??? und die Rache der Samurai
978-3-440-11906-8
978-3-440-11686-9
Schatten über Hollywood
Die drei ??? und der Schatz der Mönche
Schrecken aus dem Moor
Der schwarze Skorpion
978-3-440-11696-8
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Z(7id4e0-BBGIBE(
Z(7id4e0-BBGIJA(
Z(7id4e0-BBGIID(
Der finstere Rivale
133
KINDERBUCH MULTIMEDIA
Im Zeichen der Schlangen
SPANNUNG
SPANNUNG ALTER
10+
AUSSTATTUNG 3 Bände im Schuber mit Magnetverschluss
FORMAT 13,5 x 20 cm
PREIS €/D 19,95 €/A 20,60 ; CHF 32,90
NEU 8.4.11
Top Secret Edition Tal des Schreckens
Die sieben Tore
Die geheime Treppe
Vampir im Internet
978-3-440-11678-4
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Z(7id4e0-BBHAEA(
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nur
4,95
Das düstere Vermächtnis
978-3-440-11687-6 Z(7id4e0-BBGIHG(
978-3-440-12493-2
Die Villa der Toten
House of Horrors Haus der Angst
Z(7id4e0-BCEJDC(
978-3-440-11684-5
Brainwash Gefangene Gedanken
High Strung Unter Hochspannung
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GESCHENKAUSGABEN
NEU
DIE DREI ??? KIDS
ALTER
8+
AUSSTATTUNG Jeder Band mit 128 Seiten, ca. 30 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT 12,8 x 19 cm
PREIS JE BAND €/D 7,95 €/A 8,20; CHF 13,90
Doppelband
Zwillinge der Finsternis
Trainingsbuch für Detektive
978-3-440-11548-0
€/D 4,95; €/A 5,10; CHF 8,90 978-3-440-11576-3
Z(7id4e0-BBFEIA(
Z(7id4e0-BBFHGD(
Die drei ?? und die Geisterlampe 12 Kurzgeschichten
978-3-440-12328-7 Z(7id4e0-BCDCIH(
Die drei ??? und der Teufelsberg
Die drei ??? und der Phantomsee
Die drei ??? und der Automarder
€/D 8,–; €/A 8,30; CHF 13,90 978-3-440-12435-2
€/D 8,–; €/A 8,30; CHF 13,90 978-3-440-12436-9
€/D 8,–; €/A 8,30; CHF 13,90 978-3-440-12437-6
Z(7id4e0-BCEDFC(
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Z(7id4e0-BCEDHG(
→ Die drei ??? Kids: eine große Erfolgsstory → 2,8 Millionen verkaufte Bände In Seenot
978-3-440-12584-7 Z(7id4e0-BCFIEH( Jagd auf das Dino-Ei
978-3-440-11832-0
3 Bände
NEU
Z(7id4e0-BBIDCA
11.2.11
Dreifachbände je nur
Falsche Fußballfreunde
9,95
KINDERBUCH MULTIMEDIA
10+
AUSSTATTUNG jeder Band ca. 384 Seiten Hardcover
978-3-440-11833-7 FORMAT 13,5 x 20 cm
Z(7id4e0-BBIDDH(
PREIS JE BAND €/D 9,95 €/A 10,30; CHF 17,90
KINDERBUCH MULTIMEDIA
ALTER
Der 150. Fall
NEU
Spur des Bösen
Todesgefahr
Tatort Fußball
Feuermond
Geisterbucht
Panik im Paradies
Radio Rocky Beach
Invasion der Fliegen
978-3-440-12568-7
978-3-440-11843-6
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€/D 14,95; €/A 15,40; CHF 25,90 978-3-440-12144-3
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Z(7id4e0-BCAADD(
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Z(7id4e0-BCBEED(
Chaos vor der Kamera
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Flucht in die Zukunft Gefahr im Gruselgarten
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135
SPANNUNG
Gruft der Piraten
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Nacht unter Wölfen
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SPANNUNG
SOS über den Wolken
Spuk in Rocky Beach
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Z(7id4e0-BCAAJF(
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Internetpiraten
Rückkehr der Saurier Die Gruselfalle
Nacht im Kerker
Falsches Gold
Im Wilden Westen
Mission Mars
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Z(7id4e0-BCADFE(
Z(7id4e0-BCADGB(
Fluch des Goldes
Jumboband
Im Reich der Rätsel
Gefahr aus dem All
In der Geisterstadt
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Z(7id4e0-BCABFG(
Der magische Brunnen
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Rettet Atlantis!
Mission Maulwurf
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Z(7id4e0-BCABHA(
Z(7id4e0-BCABIH(
Der Fluch der Indianer
Stunde der Wahrheit
Der verrückte Erfinder
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Z(7id4e0-BCADJC(
Brennendes Eis
Insel der Haie
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Ratekrimis Doppelband
Spur in die Wildnis
Die Schmugglerinsel
Die Geisterjäger
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Z(7id4e0-BCACBH(
Einarmige Banditen
Feuer in Rocky Beach
Im Bann des Zauberers
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Z(7id4e0-BCACEI(
Duell der Ritter
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Monster in Rocky Beach
Ein Fall für Superhelden
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Z(7id4e0-BBIDBD(
Meine Freunde
Schattendiebe
Freundschaftsbuch 978-3-440-12321-8
€/D 9,95 978-3-440-11963-1
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Jumboband
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Fußballgötter
NEU
Detektivhandbuch
€/D 9,95 978-3-440-12487-1 Z(7id4e0-BCEIHB(
Der interaktive
KINDERBUCH MULTIMEDIA
DIE DREI ??? KIDS UND DU
ALTER
8+
AUSSTATTUNG Jeder Band 144 Seiten, ca. 30 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT 12,8 x 19 cm
PREIS JE BAND €/D 7,95 €/A 8,20; CHF 13,90
Dreifachband In letzter Sekunde
Fußball-Alarm
Die Schokofalle
Diamantenjagd
Monsterpilze
978-3-440-12025-5
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Z(7id4e0-BCACGC(
Z(7id4e0-BCACHJ(
Z(7id4e0-BCACIG(
Z(7id4e0-BCACJD(
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Im Geisterschiff
978-3-440-12030-9 Z(7id4e0-BCADAJ(
Auf Rätseljagd
Seeschlangen-Spuk
Im Rennfieber
Im Auge des Orkans
€/D 9,95 978-3-440-12239-6
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Z(7id4e0-BCBADA(
Z(7id4e0-BCBAHI(
Z(7id4e0-BCBAFE(
Vampire in Rocky Beach
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KINDERBUCH MULTIMEDIA
Krimispaß
SPANNUNG
SPANNUNG Sonderband
NEU
Der schwarze Drache Rocky Beach steht kopf 978-3-440-12106-1
978-3-440-12104-7
Z(7id4e0-BCBAGB(
ALTER
10+
Z(7id4e0-BCBAEH(
AUSSTATTUNG Jeder Band 128 Seiten Hardcover
Rennbahn-Rivalen
Angriff der Roboter
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Z(7id4e0-BBFFBA(
Z(7id4e0-BBIDAG(
FORMAT 13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND €/D 7,95 €/A 8,20; CHF 13,90
Der Geisterfluss
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Die verhexte Achterbahn
978-3-440-12044-6 Z(7id4e0-BCAEEG(
Gefahr im Reitstall
Spuk am See
Duell der Topmodels
Total verknallt!
Gefährliche Fracht
VIP-Alarm
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€/D 9,95 978-3-440-11797-2
978-3-440-11873-3
978-3-440-11872-6
Z(7id4e0-BBECFE(
Z(7id4e0-BBFHCF(
Z(7id4e0-BBFHDC(
Z(7id4e0-BBHJHC(
Z(7id4e0-BBIHDD(
Z(7id4e0-BBIHCG(
Beutejagd am Geistersee
Skandal auf der Rennbahn
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Z(7id4e0-BCBBEG(
Z(7id4e0-BCAAAC(
DIE DREI !!! Achtung, Promihochzeit!
978-3-440-12133-7
→ Fast eine Million verkaufte Bände
Z(7id4e0-BCBDDH( Panik im Freizeitpark
978-3-440-12134-4 Z(7id4e0-BCBDEE(
3 Bände
NEU
Teuflisches Handy
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Jagd im Untergrund
Undercover im Netz
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Z(7id4e0-BCCAFB(
Z(7id4e0-BCCAAG(
Fussballstar in Gefahr
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Falsches Spiel im Internat
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11.2.11
Sonderband
Z(7id4e0-BCBDFB(
Dreifachband
Die Handy-Falle
Betrug beim Casting
Gefährlicher Chat
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Z(7id4e0-BAGAFB(
Z(7id4e0-BAGAGI(
Z(7id4e0-BAGAHF(
Gefahr im Fitness-Studio
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Tatort Paris
Skandal auf Sendung
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Z(7id4e0-BAHFDJ(
HUI BUH
Herzklopfen!
Tatort Filmset
Vampire in der Nacht 1, 2, 3 – Power!
€/D 9,95 978-3-440-12259-4
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€/D 9,95 978-3-440-12561-8
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Z(7id4e0-BBJCDF(
Z(7id4e0-BCBDCA(
Z(7id4e0-BCFGBI(
ALTER
7+
AUSSTATTUNG Jeder Band 128 Seiten, ca. 15 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT 13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND €/D 7,95 €/A 8,20; CHF 13,90
Sonderband
NEU
Skaterfieber
Vorsicht, Standhaie!
Im Bann des Tarots
Tanz der Hexen
Kuss-Alarm!
Popstar in Not
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€/D 9,95 978-3-440-11418-6
978-3-440-11424-7
Der verfluchte Geheimgang
Entführung in die Geisterwelt
Das mysteriöse Geisterbuch
Der Schatten des Gespensterjägers
Die magischen Spukschuhe
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Z(7id4e0-BCBBHH
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Z(7id4e0-BCBCAH(
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KINDERBUCH MULTIMEDIA
KINDERBUCH MULTIMEDIA
NEU
MÄDCHEN / FANTASY ALTER
8+
AUSSTATTUNG Jeder Band 160 Seiten, mit s/w-Comics, Klappenbroschur
FORMAT 13,5 x 20 cm
MÄDCHEN / FANTASY STERNENFOHLEN
PREIS JE BAND €/D 8,95 €/A 9,20; CHF 15,90
→ Tolle Geschichten rund um Teamgeist und Freundschaft → Mit coolen Comics
Tommis letztes Spiel
2 Bände
NEU 18.3.11
7+
AUSSTATTUNG Jeder Band 112 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT 13,5 x 20 cm
978-3-440-12663-9
Z(7id4e0-BCGCGE(
Z(7id4e0-BCGGDJ(
PREIS JE BAND €/D 6,95 €/A 7,20; CHF 11,90
→ Fantasievolle Geschichten, die zum Träumen einladen → Von SternenschweifErfolgsautorin Linda Chapman
Wolkes neue Freunde
978-3-440-12626-4
Der neue Kapitän
ALTER
Im Zauberwald
978-3-440-12627-1
978-3-440-12664-6
Z(7id4e0-BCGCHB(
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2 Bände
NEU 18.3.11
978-3-440-11601-2 Z(7id4e0-BBGABC(
ALTER
7+
Brasilien, wir kommen!
Die Meisterschaft ruft!
978-3-440-11602-9
978-3-440-11895-5
Z(7id4e0-BBGACJ(
Z(7id4e0-BBIJFF(
AUSSTATTUNG 256 Seiten, Broschur
NEU
FORMAT 13,2 x 19,5 cm
Traum vom Finale
Das Duell
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Z(7id4e0-BBIJGC(
Z(7id4e0-BCAEFD(
PREIS JE BAND €/D 5,– €/A 5,20; CHF 8,90
978-3-440-12046-0
In der Einhornschule
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Z(7id4e0-BBDFHI(
Elfmeter in Paris
978-3-440-11357-8
Z(7id4e0-BBDFIF(
Magische Freundschaft
978-3-440-11400-1 Z(7id4e0-BBEAAB(
Saphiras großer Tag
978-3-440-11401-8 Z(7id4e0-BBEABI(
SCHMÖKER- UND QUIZSPASS FÜR DIE FERIEN
NEU
Bezaubernde Gefährten
978-3-440-11596-1 Z(7id4e0-BBFJGB(
KINDERBUCH MULTIMEDIA
Der Einhornprinz
978-3-440-11358-5
Wolke in Not
Wirbel um Stella
978-3-440-11597-8
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Sturmwinds Geheimnis
978-3-440-11599-2 Z(7id4e0-BBFJJC(
Preis je Band nur
€ 5,–
Das große Tierquiz
978-3-440-12714-8
Das große Pferdequiz Das wilde Pack träumt von der Freiheit
978-3-440-12713-1
978-3-440-12361-4 Z(7id4e0-BCHBEI(
Z(7id4e0-BCHBDB(
Z(7id4e0-BCDGBE( Ein zauberhaftes Team
978-3-440-11595-4 Z(7id4e0-BBFJFE(
140
Kopf hoch, Saphira!
Ein magisches Fest
978-3-440-12344-7
978-3-440-12163-4 Z(7id4e0-BCBGDE(
Z(7id4e0-BCDEEH(
141
KINDERBUCH MULTIMEDIA
Anpfiff!
MÄDCHEN / FANTASY
MÄDCHEN / FANTASY Über
8+
AUSSTATTUNG jeder Band 128 Seiten, ca. 20 s/wIllustrationen, Hardcover
FORMAT 13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND €/D 7,95 €/A 8,20; CHF 13,90
1,5 Mio mal verkauft!
→ Die Erfolgsreihe → Zum Eintauchen in Sternenschweifs fantastische Welt
Im Zeichen des Lichts
978-3-440-11933-4 Z(7id4e0-BBJDDE(
2 Bände
NEU
978-3-440-09901-8 Z(7id4e0-AJJABI(
Sprung in die Nacht
978-3-440-09900-1 Z(7id4e0-AJJAAB(
Geheimnisvolles Einhorn
978-3-440-11590-9
978-3-440-11591-6
Z(7id4e0-BBFJAJ(
Z(7id4e0-BBFJBG(
Magische Kräfte
978-3-440-11592-3
Die Zauberquelle
978-3-440-12480-2
18.3.11
Geheimnisvolle Verwandlung
Zauberhafte Freundschaft
978-3-440-09987-2 Z(7id4e0-AJJIHC(
Lauras Zauberritt
978-3-440-09986-5 Z(7id4e0-AJJIGF(
Sternenschweifs Geheimnis
978-3-440-10169-8 Z(7id4e0-BABGJI(
KINDERBUCH MULTIMEDIA
Die Macht des Einhorns
978-3-440-10339-5
978-3-440-10385-2
Z(7id4e0-BADDJF(
Z(7id4e0-BADIFC(
Flug durch die Nacht
978-3-440-10610-5
Geheimnisvolles Fohlen
Spuren im Zauberwald
978-3-440-10611-2
978-3-440-10771-3
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Jumboband
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Geheimnis der Nacht
Freundschaftszauber Einhornfreunde
978-3-440-11594-7
978-3-440-11932-7
€/D 9,95 978-3-440-12467-3
Meine Freundinnen und Freunde
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€/D 8,95 978-3-440-12391-1 Z(7id4e0-BCDJBB(
Freunde im Zauberreich
978-3-440-10238-1 Z(7id4e0-BACDIB(
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ActivityBuch
Geheimnisvolle Einhornwelt
Nacht der 1000 Sterne
Liebeszauber
978-3-440-11931-0
Z(7id4e0-BBFJCD(
Z(7id4e0-BCEIAC(
Der steinerne Spiegel
Im Land der Einhörner
Mein Tagebuch
€/D 19,95 978-3-440-11610-4
€/D 8,95 978-3-440-12773-5
Z(7id4e0-BBGBAE(
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Mondscheinzauber
978-3-440-10808-6 Z(7id4e0-BAIAIG(
PFERDESCHMÖKERSPASS
ALTER
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AUSSTATTUNG ca. 400 Seiten, Hardcover
FORMAT 13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND €/D 7,50 €/A 7,80; CHF 12,90
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Magischer Sternenregen
Der goldene Schlüssel
Das Geheimnis der Einhörner
Geheimnisvoller Zaubertrank
Die magische Versammlung
978-3-440-11121-5
978-3-440-11122-2
978-3-440-11513-8
978-3-440-11587-9
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142
Sommerzauber
978-3-440-11589-3
Neuanfang mit Hindernissen
Z(7id4e0-BBFIJD(
Z(7id4e0-BBIBFD(
978-3-440-11815-3
Ein Zuhause für alle
Ausritt ins Glück
978-3-440-12202-0
€/D 7,95 978-3-440-12534-2
Neue Freunde, Pferdeglück
978-3-440-12479-6
Z(7id4e0-BCCACA(
Z(7id4e0-BCFDEC(
Z(7id4e0-BBCHBH(
143
KINDERBUCH MULTIMEDIA
ALTER
MÄDCHEN ALTER
7+
MÄDCHEN
AUSSTATTUNG Jeder Band 96 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT 13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND €/D 6,90 €/A 7,10; CHF 11,90
SHELTIE
ALTER
7+
Wie Sheltie zu uns kam
Wie Sheltie auf Schatzsuche ging
Wie Sheltie einen Freund fand
Wie Sheltie zum Retter wurde
Wie Sheltie in Gefahr geriet
Wie Sheltie ein Held wurde
978-3-440-07727-6
978-3-440-07730-6
978-3-440-07737-5
978-3-440-07781-8
978-3-440-07780-1
978-3-440-08027-6
Z(7id4e0-AHHCHG(
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Z(7id4e0-AHHDHF(
Z(7id4e0-AHHIBI(
Z(7id4e0-AHHIAB(
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Sheltie im Zirkus
978-3-440-11813-9 Z(7id4e0-BBIBDJ(
AUSSTATTUNG Jeder Band 96 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT 13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND €/D 6,90 €/A 7,10; CHF 11,90
Sheltie und der große Spuk
Wie Sheltie berühmt wurde
Shelties neuer Freund
Wie Sheltie das kleine Reh fand
978-3-440-11960-0
978-3-440-11961-7
978-3-440-12053-8
978-3-440-12054-5
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AUSSTATTUNG ca. 296 Seiten, ca. 60 s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT 13,5 x 20 cm
PREIS JE BAND €/D 8,50 €/A 8,80; CHF 15,50
NEU Wie Sheltie einen Ausflug machte
Wie Sheltie spurlos verschwand
Wie Sheltie den kleinen Hund fand
Sheltie auf heißer Spur
Sheltie, schnell Sheltie und die geheimnisvolle Stimme wie der Wind
978-3-440-08028-3
978-3-440-08553-0
978-3-440-08554-7
978-3-440-09294-1
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Dreifachbände je nur
8,50
ALTER
KINDERBUCH MULTIMEDIA
978-3-440-09783-0 Z(7id4e0-AJHIDA(
Rettung für Sheltie
978-3-440-09985-8 Z(7id4e0-AJJIFI(
Sheltie und der Schatz im Meer
Sheltie und das kleine Fohlen
Shelties größter Sieg
Wie Sheltie zum Star wurde
978-3-440-10167-4
978-3-440-10338-8
978-3-440-10595-5
978-3-440-10596-2
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€/D 7,95 978-3-440-10166-7 Z(7id4e0-BABGGH( Wie Sheltie den Mondstern fand
Sheltie und das Abenteuer am Fluss
Sheltie und der kleine Affe
Sheltie und der Hirtenhund
978-3-440-10597-9
978-3-440-10598-6
978-3-440-11308-0
978-3-440-11600-5
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144
978-3-440-12619-6
978-3-440-12052-1
978-3-440-11881-8
Z(7id4e0-BCGBJG(
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Z(7id4e0-BBIIBI(
AUSSTATTUNG Jeder Band 144 Seiten, mit Farbillustrationen, Hardcover
Feriengeschichten
Sheltie und die Piraten
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FORMAT 13,5 x 20 cm
Kleines Pony, große Freundschaft
PREIS JE BAND siehe Produkt
KINDERBUCH MULTIMEDIA
Sheltie und der Doppelgänger
Kleines Pony, großer Spaß
Freundschaftsgeschichten
Lieblingsgeschichten
€/D 7,95 978-3-440-09984-1
€/D 7,95 978-3-440-11118-5
Z(7id4e0-AJJIEB(
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Wintergeschichten
€/D 7,95 978-3-440-10773-7 Z(7id4e0-BAHHDH(
145
PFERDE / FERIENSCHMÖKER
SACHBUCH NATUR NATURFÜHRER FÜR KINDER
Shelties Lieblingsrätsel
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Sheltie Mein Tagebuch
€/D 4,95 978-3-440-10772-0
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AUSSTATTUNG 256 Seiten, ca. 245 Farbfotos u. Illustrationen, Broschur mit Plastikhülle
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→ Der große Naturführer für Kinder → Tiere, Pflanzen, Lebensräume: Natur satt zum Klassepreis → 256 Seiten nur € 9,95
NEU Mein erster Tierund Pflanzenführer
FORMAT 13,2 x 19,3 cm
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978-3-440-12560-1 Z(7id4e0-BCFGAB(
ALTER
7+
AUSSTATTUNG Jeder Band 96 Seiten, ca. s/w-Illustrationen, Hardcover
FORMAT 13,5 x 20 cm
KLEINE NIXE MELINA
PREIS JE BAND €/D 6,95 €/A 7,20; CHF 11,90
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7+ → Die beliebte Erstlese-Reihe von Linda Chapman → Turbulent, spannend, witzig
AUSSTATTUNG 64 Seiten, ca. 100 Farbfotos und –ill., Broschur mit Plastikhülle
FORMAT 13,2 x 19,3 cm
PREIS JE BAND €/D 6,95 €/A 7,20; CHF 11,90
NEU 21.1.11
Verrückte Streiche
978-3-440-12162-7 Z(7id4e0-BCBGCH(
KINDERBUCH MULTIMEDIA
978-3-440-11855-9 Z(7id4e0-BBIFFJ(
Die Schatzsuche
Freunde durch dick und dünn
978-3-440-11856-6 Z(7id4e0-BBIFGG(
978-3-440-12073-6
Melinas größter Wunsch
Z(7id4e0-BCAHDG(
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146
978-3-440-12074-3
Das große Nixenfest
978-3-440-12071-2 Z(7id4e0-BCAHBC(
Die Geburtstagsparty
978-3-440-12161-0 Z(7id4e0-BCBGBA(
Mein erstes Welcher Stern ist das?
Mein erstes Was fliegt denn da?
Mein erstes Welcher Baum ist das?
Mein erstes Was lebt Mein erstes Welche an Strand und Küste? Tierspur ist das?
978-3-440-11765-1
978-3-440-11115-4
978-3-440-09560-7
978-3-440-11392-9
978-3-440-12203-7
978-3-440-12454-3
Z(7id4e0-BBHGFB(
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Z(7id4e0-BCCADH(
Z(7id4e0-BCEFED(
Ein Herz und eine Flosse
978-3-440-12072-9 Z(7id4e0-BCAHCJ(
Mein erstes Welches Pferd ist das?
Mein erstes Welches Tier ist das?
Mein erstes Was blüht denn da?
978-3-440-11977-8
978-3-440-11393-6
978-3-440-10500-9
Z(7id4e0-BBJHHI(
Z(7id4e0-BBDJDG(
Z(7id4e0-BAFAAJ(
Verkaufs-Display 36 Exemplare (sortiert)
978-3-440-12393-5 Z(7id4e0-BCDJDF(
147
KINDERBUCH MULTIMEDIA
Das Inselparadies
Mein erstes Kosmos Himmelsjahr
SACHBUCH / LERNEN
LERNEN NEU
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SACHBÜCHER
Mikroskopieren
Mein großes Naturbuch
€/D 9,95 €/A 10,30; CHF 17,90 978-3-440-12370-6
€/D 9,95; €/A 10,30; CHF 17,90 978-3-440-12323-2
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Mein großer Kosmos Tieratlas
Das große Quiz Meer und Strand
Dinosaurier Die Box für Experten
€/D 9,95; €/A 10,30; CHF 17,90 978-3-440-12502-1
€/D 7,95; €/A 8,20; CHF 13,90 978-3-440-12719-3
€/D 14,95; €/A 15,40; CHF 25,90 978-3-440-11810-8
Z(7id4e0-BCFACB(
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ICH FINDE WAS
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5+
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Superspitze Fußballwitze
Superspitze Pferdewitze
Das große Witzebuch
€/D 4,95; €/A 5,10; CHF 8,90 978-3-440-12252-5
€/D 5,95; €/A 6,20; CHF 9,90 978-3-440-10781-2
€/D 6,95 €/A 7,20; CHF 11,90 978-3-440-12482-6
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PREIS JE BAND €/D 12,95 €/A 13,40; CHF 21,90
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978-3-440-12774-2
Mein Fußballbuch
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Das große Quizbuch
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Dinosaurier & Co.
Im Gespensterschloss Im Märchenwald
Im Spielzeugland
In der Schatzkiste
978-3-440-11719-4
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978-3-440-11406-3
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148
€/D 12,95; €/A 13,40; CHF 21,90 978-3-440-11183-3 Z(7id4e0-BBBIDD(
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Geheimnisvolle Winterzeit 978-3-440-11655-5
Schatzsuche 978-3-440-11656-2
Z (7id4e0-BBGFFF(
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Geheimnisvolle Bilderrätsel 978-3-440-12152-8
Gruselige Bilderrätsel 978-3-440-11897-9
Fantastische Bilderrätsel
978-3-440-12547-2
Z (7id4e0-BCBFCI(
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Z(7id4e0-BCFEHC(
Bunte Spielzeugkiste
978-3-440-12775-9 Z(7id4e0-BCHHFJ(
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149
QUIZ / NINTENDO ALTER
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AUSSTATTUNG Block 128 Seiten, Spiralbindung, integrierter Punktezähler
FORMAT 6,7 x 12,2 cm
PREIS JE BLOCK €/D 7,50 €/A 7,80; CHF 13,90
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Drehsäule mit 220 Büchern
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978-3-440-10934-2
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Invasion der Fliegen
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Gruft der Piraten
Nacht unter Wölfen
SOS über den Wolken Spuk in Rocky Beach
Fluch des Goldes
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Art.-Nr. 40092
Art.-Nr. 41126
Art.-Nr. 41225
Q(886974-EAAHCB(
Q(886974-EAAICA(
Q(886974-EAAJCJ(
Art.-Nr. 40102 Q(886974-EABACF(
Q(886974-EBBCGA(
Q(886974-EBBCFD(
Panik im Paradies
Radio Rocky Beach
Art.-Nr. 40014
Art.-Nr. 40024
Q(886974-EAABEB(
Gruft der Piraten
Art.-Nr. 40074 Q(886974-EAAHEF(
Im Reich der Rätsel
Gefahr aus dem All
In der Geisterstadt
Art.-Nr. 41324
Art.-Nr. 41423
Art.-Nr.41522
Y(8g9hf5-EBDCEC(
NEU .11
NEU .11 18.3
Q(886974-EBFCCA(
Art.-Nr. 41621 Q(886974-EBGCBA(
NEU11
Rettet Atlantis!
Mission Maulwurf
Art.-Nr. 41720
Art.-Nr. 41829
Q(886975-FEBHCA(
Q(886975-FEBICJ(
Flucht in die Zukunft
Gefahr im Gruselgarten
Art.-Nr. 40034
Art.-Nr. 40044
Art.-Nr. 40054
Art.-Nr. 40064
Q(886974-EAADEJ(
Q(886974-EAAEEI(
Nacht unter Wölfen
SOS über den Wolken
Spuk in Rocky Beach
Art.-Nr. 40084
Art.-Nr. 40094
Art.-Nr. 40104
Q(886974-EAAIEE(
Im Reich der Rätsel
Gefahr aus dem All
Art.-Nr. 41348
Art.-Nr. 41447
Q(886975-FEBDEI(
Chaos vor der Kamera
Q(886975-FEBEEH(
Q(886974-EAAJED(
In der Geisterstadt
Art.-Nr. 41546 Q(886975-FEBFEG(
Q(886974-EABAEJ(
Der magische Brunnen
Art.-Nr. 41645 Q(886975-FEBGEF(
11.1
Die Schmugglerinsel
Die Geisterjäger
Art.-Nr. 41928
Art.-Nr. 42024
Art.-Nr. 42121
Q(886975-FEBJCI
152
Q(886975-FECACE(
Q(886978-AADBCG(
Q(886974-EAAGEG(
Fluch des Goldes
Internetpiraten
Art.-Nr. 41140
Art.-Nr. 41249
Q(886975-FEBBEA(
Q(886975-FEBCEJ(
Rettet Atlantis!
Mission Maulwurf
Art.-Nr. 41744
Art.-Nr. 41843
Q(886975-FEBHEE(
Q(886975-FEBIED(
21.1
NEU .11 Spur in die Wildnis
Q(886974-EAAFEH(
NEU .11
Juni’
KINDERBUCH MULTIMEDIA
11.2
Y(8g9hf5-EBECDC(
Der magische Brunnen
Q(886974-EAACEA(
Invasion der Fliegen
Die drei ??? Kids Folgen 1 – 3
Die drei ??? Kids Folgen 4 – 6
€/D 14,99 Art.-Nr. 40001
€/D 14,99 Art.-Nr. 40002
Q(886975-EBGICA
Q(886976-BGCDCA(
NEU .11 18.3
NEU11 Juni’
Spur in die Wildnis
Die Schmugglerinsel
Die Geisterjäger
Art.-Nr. 41942
Art.-Nr. 42048
Art.-Nr. 42142
Q(886975-FEBJEC(
Q(886975-FECAEI(
KINDERBUCH MULTIMEDIA
MEDIUM CD Hörspiel
HÖRSPIELE
Q(886978-AADBEA(
153
HÖRSPIELE MEDIUM CD Hörspiel
HÖRSPIELE DIE DREI !!! HÖRSPIELE
PREIS JEWEILS € 8,99*
NEU .11 11.2
Die Handy-Falle
Betrug beim Casting
Gefährlicher Chat
Art.-Nr. 50811
Art.-Nr. 50812
Art.-Nr. 50813
Q(886975-AIBCCG(
Q(886975-AIBDCF(
Art.-Nr. 50814 Q(886975-AIBECE(
Tatort Paris
Skandal auf Sendung
Art.-Nr. 50815
Art.-Nr. 50816
Q(886975-AIBFCD(
Q(886975-AIBGCC(
Das unheimliche Internat
Im Bann des Schwarzspukers
Art.-Nr. 03866
Art.-Nr. 03867
Q(886972-DFGDCH(
Q(886972-DFGECG(
Adolars Rückkehr
Art.-Nr. 03868 Q(886972-DFGFCF
Skaterfieber
Vorsicht, Strandhaie! Im Bann des Tarots
Tanz der Hexen
Kuss-Alarm!
Popstar in Not
Hui Buh; Folgen 1 – 3
Hui Buh; Folgen 4 – 6
Hui Buh; Folgen 7 – 9
Art.-Nr. 50817
Art.-Nr. 50818
Art.-Nr. 50820
Art.-Nr. 50821
Art.-Nr. 50822
€/D 14,99 Art.-Nr. 03711
€/D 14,99 Art.-Nr. 03712
€/D 14,99 Art.-Nr. 03718
NE..U11
NEU11 Juni’
18.3
Gefahr im Reitstall
Spuk am See
Art.-Nr. 50823
Art.-Nr. 50824
Q(886977-IDBDCE(
KINDERBUCH UND MULTIMEDIA
Q(886975-AIBICA(
MEDIUM CD und MC Hörspiel
Q(886977-IDBFCC(
PREIS JEWEILS CD: €/D 7,99* MC: €/D 5,99*
Q(886975-AIBJCJ(
Q(886975-AICACF(
Q(886977-IDBBCG(
Q(886976-CIJFCC(
Q(886976-CIJGCB(
Q(886974-AJDECI(
Q(886976-ABCICD(
Q(886977-JIHACB(
Der verfluchte Geheimgang
Entführung aus der Geisterwelt
Das mysteriöse Geisterbuch
Der Schatten des Gespensterjägers
Die magischen Spukschuhe
Die Botschaft des Bösen
Art.-Nr. 03880
Art.-Nr.03881
Art.-Nr.03882
Art.-Nr. 03883
Art.-Nr. 03884
Art.-Nr. 03885
Die drei !!!, Folgen 1 – 3
€/D 14,99* Art.-Nr. 50800
Q(886978-BGCCJI(
Q(886971-BCAIEE(
Q(886971-BCAJED(
Q(886971-BCBAEJ(
Q(886972-CJEFEE(
Q(886972-CJEHEC(
Q(886972-CJEIEB(
HUI BUH HÖRSPIELE
NEU .11 11.2
Das mysteriöse Geisterbuch
Der Schatten des Geisterjägers
Die magischen Spukschuhe
Art.-Nr. 03860
Art.-Nr. 03861
Art.-Nr. 03862
Art.-Nr. 03863
Art.-Nr. 03864
154
Q(886972-DFGGCE(
21.1
Entführung in die Geisterwelt Q(886971-BCAJCJ(
Art.-Nr. 03870
NEU .11
Der verfluchte Geheimgang Q(886971-BCAICA(
Q(886977-IDBCCF(
Art.-Nr. 03869
Zurück im Mittelalter
Art.-Nr. 03871
21.1
28.1
Q(886975-AIBHCB(
Das verlorene Geistertal
NEU .11
NEU .11
Art.-Nr. 50819
Geheimnis um Aquabacus
Q(886971-BCBACF(
Q(886972-CJEFCA(
Q(886972-CJEHCI(
Botschaft des Bösen
Art.-Nr. 03865
Das unheimliche Internat
Im Bann des Schwarzspukers
Art.-Nr. 08336
Art.-Nr.03887
Q(886972-DFGDEB(
Q(886972-DFGEEA(
Adolars Rückkehr
Art.-Nr. 03888 Q(886972-DFGFEJ(
Geheimnis des Aquabacus
Das verlorene Geistertal
Art.-Nr. 03889
Art.-Nr. 03890
Q(886972-DFGGEI(
Q(886976-CIJFEG(
Zurück im Mittelalter
Art.-Nr. 03891 Q(886976-CIJGEF(
Q(886972-CJEICH(
155
KINDERBUCH UND MULTIMEDIA
Q(886975-AIBBCH(
Gefahr im FitnessStudio
MEDIUM CD Hörspiel
PREIS JEWEILS €/D 7,99*
Geheimnisvolle Verwandlung
Art.-Nr. 03600 Z(7id8a3-CDGAAF(
Sprung in die Nacht
Der steinerne Spiegel Lauras Zauberritt
Art.-Nr. 03601
Art.-Nr. 03602
Z(7id8a3-CDGABC(
Nacht der 1000 Sterne
Die Macht des Einhorns
Art.-Nr. 03606
Art.-Nr. 03607
Z(7id8a3-CDGAGH(
STERNENSCHWEIF HÖRSPIELE
Z(7id8a3-CDGAHE(
Art.-Nr. 03603
Z(7id8a3-CDGACJ(
Flug durch die Nacht
Art.-Nr. 03608 Z(7id8a3-CDGAIB(
Z(7id8a3-CDGADG(
Sternenschweifs Geheimnis
Freunde im Zauberreich
Art.-Nr. 03604
Art.-Nr. 03605
Z(7id8a3-CDGAED(
Geheimnisvolles Fohlen
Spuren im Zauberwald
Art.-Nr. 03609
Art.-Nr. 03610
Z(7id8a3-CDGAJI(
NEU11
Z(7id8a3-CDGBAE(
Z(7id8a3-CDGAFA(
Mondscheinzauber
Art.-Nr. 03611 Z(7id8a3-CDGBBB(
K
HÖRSPIELE
NE.’U11
Jan.’
Feb
EXPERIMENTIERKÄSTEN Magischer Sternenregen
Der goldene Schlüssel
Das Geheimnis der Einhörner
Geheimnisvoller Zaubertrank
Art.-Nr. 03612
Art.-Nr. 03613
Art.-Nr. 03614
Art.-Nr. 03615
MEDIUM CD und MC Hörspiel
Z(7id8a3-CDGBDF(
PREIS JEWEILS CD: €/D 7,99* MC: €/D 5,99*
Z(7id8a3-CDGBEC(
Z(7id8a3-CDGBFJ(
SHELTIE HÖRSPIELE
Wie Sheltie auf Schatzsuche ging
Wie Sheltie zu uns kam
Wie Sheltie auf Schatzsuche ging
Art.-Nr. 03400
Art.-Nr. 03401
Art.-Nr. 03450
Art.-Nr. 03451
156
Z(7id8a3-CDEABI(
Folgen 4 – 6 €/D 16,99* Art.-Nr. 03691
Z(7id8a3-CDGJAG(
Z(7id8a3-CDGJBD(
Neue GEOlino-Reihe → ab Seite 159 Bestseller-Reihe Triops → ab Seite 186 Die drei ??? Detektiv-Sets → ab Seite 210 Adventskalender → ab Seite 226
Wie Sheltie zu uns kam Z(7id8a3-CDEAAB(
Sternenschweif
Folgen 1 – 3 €/D 16,99* Art.-Nr. 03690
Z(7id8a3-CDEFAG(
Z(7id8a3-CDEFBD(
EXPERIMENTIERKÄSTEN
KINDERBUCH KINDERBUCH UND MULTIMEDIA
Z(7id8a3-CDGBCI(
Sternenschweif
NATURWISSENSCHAFT
Zwei starke Marken: GEOlino und KOSMOS
→ Was passiert bei einem Vulkanausbruch?
ALTER
10+
GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 600 g
ART.-NR.: 665081 U(0a20fb-GGFAIB(
Vulkane: Vulkane, die riesigen Feuerberge mit einer magischen Anziehungskraft auf Groß und Klein. Aber wie kommt es eigent-
N18E.3.1U1
lich zu Vulkanausbrüchen? Mit diesem Experimentierkasten können Vulkanausbrüche simuliert werden. In Versuchen und mit Modellen erfährt man außerdem
→ Die Einsteiger-Reihe bietet einen spannenden Streifzug durch die Welt der Naturwissenschaft und Technik → Mit einem hervorragenden didaktischen Konzept, bei dem auch Spiel und Spaß nicht zu kurz kommen → Alle GEOlino-Neuheiten finden Sie auf den Seiten 159 bis 162
Interessantes über Vulkanismus, Erdbeben oder Plattentektonik. Sogar ein Seismograph kann gebaut werden.
lNHALT: Gips, Lebensmittelfarbe, Chemikalien (Weinsäure, Natrium-Hydrogencarbonat), Styropor-Vulkan, Reaktionsflasche, Spatel, Stanzbögen, div. Kleinteile, Anleitung
→ Jetzt wird Physik so richtig spannend
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 630 g
ART.-NR.: 665067 U(0a20fb-GGFAGH(
Physik: Ausprobieren, entdecken, verstehen: Warum hat ein Fahrrad so viele Gänge? Weshalb kann man mit Hebeln und Rollen so viel Kraft sparen? Wie funktioniert ein Wasserkraftwerk? Diese und viele weitere
N18E.3.1U1
N18E.3.1U1
Themen werden an Modellen verständlich erklärt. Mit Bauteilen sind schnell interessante Modelle wie Renn-Dragster oder
→ Einfach aufklappen und los geht's → Fünf Wissensfragen wecken das Interesse am Thema und machen Lust aufs Experimentieren → So wird bereits das Auswählen und der Einkauf zum Erlebnis
158
lNHALT: Montagerahmen, Zahnräder, Rollen, Räder, Lochstäbe, Dübel, Achsröllchen, Dübelheber, Grundplatte, Anleitung und weiteres Material
159
ExpErimEntiErkästEn
ExpErimEntiErkästEn
Strandsegler zusammengesteckt.
NATURWISSENSCHAFT
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 590 g
NATURWISSENSCHAFT
ART.-NR.: 665005 U(0a20fb-GGFAAF(
N18E.3.1U1
→ Verblüffend: optische Effekte und optische Täuschungen
→ Wie nutzt man die Sonnenenergie?
Optik: Wie sieht das Auge? Wie können
Solarmodelle: Entdeckerspaß mit solar-
wir Farben sehen? Was sind optische
betriebenen Modellen, die schnell gebastelt
Täuschungen und welche gibt es? Was wir
sind: Hubschrauber, Karussell, Solar-Kino,
sehen ist ein kompliziertes Zusammenspiel
Einspur-Lokomotive und Solarfahrzeug.
zwischen Auge, Gehirn und Erfahrungen.
Angetrieben durch eine Solarzelle und einen
Anschauliche Versuche und beeindruckende
Elektromotor versprechen sie nicht nur
optische Illusionen bringen Licht in dieses
Spielspaß, sondern machen Kindern auch
vielschichtige Thema. Faszinierende 3D-
begreifbar, wie Solartechnik funktioniert.
Darstellungen, unmögliche Figuren, Fehleinschätzungen und scheinbare Bewegungen machen das Thema Optik für Kinder beson-
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 500 g
ART.-NR.: 665029 U(0a20fb-GGFACJ(
N18E.3.1U1 Anleitung neu?
lNHALT: Solarzelle, Solarmotor, Stanz- und Ausschneidebögen, Kabel, Anleitung und weiteres Material
ders attraktiv.
lNHALT: Linse, Spektralfolie, 3D-Poster, Lichtwellenleiter, Farbfolie, Spiegel, Kreisel, Anleitung und weiteres Material
10+
ExpErimEntiErkästEn
N18E.3.1U1
160
GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 450 g
ART.-NR.: 665012 U(0a20fb-GGFABC(
→ Einstieg in die faszinierende Welt der Stoffe
→ So funktioniert ein Elektro-Motor
Chemie: Reizvolle chemische Zaubertricks
Elektromotor: Er ist es, der die Welt bewegt!
und spannende Entdeckungsreisen durch die
Ohne ihn läuft nichts. Aber wie funktioniert
Welt der Stoffe laden ein, die Chemie spiele-
ein Elektro-Motor eigentlich? Anhand der
risch zu entdecken. Ob Säuren oder Laugen,
Experimente, die vom einfachen Stromkreis
Gase oder Ionen – bei knalligen Farben,
mit Lämpchen bis zum Elektro-Motor und
geheimnisvoll erlöschenden Kerzenflammen
Elektro-Generator reichen, wird dies schnell
und verschwundenen Geheimbotschaften
klar. Die Anleitung bietet dazu fundiertes
macht Chemie einfach Spaß.
Basiswissen, das Lust auf mehr macht.
lNHALT: 5 chemische Substanzen, Reagenzgläser, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile
lNHALT: Gehäuse mit Motoreinheit, Magnete, Lämpchen, Kurbel, Zahnräder, Anleitung und weiteres Material
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 460 g
ART.-NR.: 665036 U(0a20fb-GGFADG(
N18E.3.1U1
161
ExpErimEntiErkästEn
ALTER
NATURWISSENSCHAFT
ALTER
9+
GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 680 g
KRISTALLE
ART.-NR.: 665043 U(0a20fb-GGFAED(
N18E.3.1U1
→ Seifenblasen-Spaß – die richtige Mischung macht es möglich
→ Kristalle züchten und Mineralien kennen lernen
Seifenblasen: Mit diesem Experimentier-
Wunderwelt der Kristalle und Mineralien:
kasten wird jeder zum Seifenblasenkünstler
Kristalle kommen in vielfältigen Formen
und verblüfft durch tolle Kunststücke mit
in der Natur vor, denn als Mineralien-
diesen hauchdünnen Zauberwesen aus
Mischungen stecken sie in jedem Gesteins-
Wasser und Seife: Eckige Seifenblasen,
brocken. Die Natur bildet aber auch einzig-
Riesenblasen und gewagte Konstruktionen,
artige, reine Mineralien aus. Kristalle und
die dem Münchner Olympiadach Konkurrenz
Mineralien bestimmen unser tägliches
machen. Wie dies sicher gelingt und den
Leben – sie stecken in technischen Geräten
physikalischen Hintergrund liefert die
und vielen Lebensmitteln. Ihre spannenden
ausführliche Anleitung.
Eigenschaften kann man mit diesem
ALTER
12+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.252 g
U(0a20fb-GECBBC(
GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 9,5 cm 1.307 g
U(0a20fb-GEECBF(
ART.-NR.: 642112
Experimentierkasten in vielen Versuchen
lNHALT: Pustefix-Konzentrat, Konstruktionskugeln, Konstruktionsplatte, Verbindungsstreben, Anleitung und weiteres Material
ALTER
8+
N18E.3.1U1
GRÖSSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 6,7 cm ca. 590 g
ART.-NR.: 665050 U(0a20fb-GGFAFA(
→ Geheimnisvollen Kräften auf der Spur
ergründen.
lNHALT: Chemikalien, Mineralien und Gesteine, Tiefziehteil für komplette Druse, Gips, Aufbewahrungsdose, Luftballons, Becken, Spatel, Kompass, Stanzbogen mit Kristallmodellen, Anleitung
→ Der Top-Experimentierkasten zu einem Top-Thema
Magnete: Magnete können große Kräfte
Forscherlabor Kristalle züchten: Mit diesem
aufeinander ausüben, ohne dass sie sich
Experimentierlabor entstehen aus verschie-
berühren. Was hinter dieser erstaunlichen
denen Kristallsalzen blaue, grüne, blutrote,
Tatsache steckt, kann hier spielerisch
aber auch glasklare Kristalle, die Diamanten
untersucht werden. 30 interessante Experi-
gleichen. Durch die besondere Zuchtmetho-
mente zeigen, wie die unsichtbaren Kräfte
de wachsen Kristalle in ihrer einzigartigen
wirken und wie man Magnete auch für
Form heran und ähneln geschliffenen Juwe-
lustige Spiele nutzen kann.
len. Mit dem Stecksystem können die Kristall-
ALTER
12+
ART.-NR.: 644215
systeme nachgebaut werden. Die schönsten
lNHALT: Hufeisen-, Ring-, Stab- und Quadermagnete, Magnetkugeln, Kompass, Eisenstab, Anleitung und weiteres Material
Kristalle finden im transparenten Setzkasten einen dekorativen Platz.
162
163
ExpErimEntiErkästEn
ExpErimEntiErkästEn
lNHALT: Mehrere Kristallsalze, Laborausstattung, Bausatz für Kristallmodelle, Setzkasten für gezüchtete Kristalle, Anleitung
KRISTALLE
ALTER
10+
KRISTALLE
GRÖSSE/GEWICHT 10 x 10 x 4,5 cm ca. 60 g
ALTER
Über
12+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.186 g
ART.-NR.: 643416 U(0a20fb-GEDEBG(
1 Million Mal verkauft!
Rote Kristalle selbst züchten
Blaue Kristalle selbst züchten
ART.-NR.: 656027
ART.-NR.: 656034
U(0a20fb-GFGACH(
U(0a20fb-GFGADE(
Grüne Kristalle selbst züchten
Violette Kristalle selbst züchten
ART.-NR.: 656041
ART.-NR.: 656058
U(0a20fb-GFGAEB(
U(0a20fb-GFGAFI(
lNHALT JEWEILS: Kristallsalz, Messbecher, Lebensmittelfarbe, Rührspatel, Schutzbrille, Aufbewahrungsdose, Anleitung
Kristalle züchten: In Sekundenschnelle wird eine Lösung mit Kristallen durchzogen und über Nacht können wie aus dem Nichts farbig schillernde Einzelkristalle entstehen. Ganz
→ Das Highlight: über 1 Million Mal verkauft! → Vielfältiger Inhalt, bestes Preis/Leistungsverhältnis
ohne Vorkenntnisse gelingen die schönsten
VK-DISPLAY 60 Exemplare (sortiert)
164
ART.-NR.: 972585 U(0a20fb-JHCFIF((
→ Bestseller-Reihe MitbringKristalle → Für Einsteiger und Kristalle-Fans → Kristalle in der Lieblingsfarbe
lNHALT: Kristallsalze (Kalium-Aluminiumsulfat, Natriumacetat, Natriumsulfat), Gips, Lebensmittelfarbe, Gießformen, Messbecher, Pipette, Spatel, Schutzbrille, Anleitung
→ Alle Kristalle-Kästen am besten präsentiert im Boden-Display Ihr KOSMOS-Vertreter informiert Sie gern.
165
ExpErimEntiErkästEn
ExpErimEntiErkästEn
Kristalle. Auch für Bastelspaß ist gesorgt.
Die Chemie stimmt! 2011: Internationales Jahr der Chemie. Das ganze Jahr ist die Chemie Thema in allen Medien. Nutzen Sie das Interesse, das dadurch erzeugt wird und präsentieren Sie Chemie-Experimentierkästen in Ihrem Schaufenster oder im Laden.
→ 3-teiliges Display (jeweils 30 x 60 cm)
Die KOSMOS Chemie-Aktion:
→ Reagenzglasständer (56 x 37 x 28 cm)
166
→ Brausetütchen
167
EXPERIMENTIERKÄSTEN
EXPERIMENTIERKÄSTEN
Ab einem Nettowarenwert von € 450,– erhalten Sie: → Wertiger, großer Reagenzglasständer aus Holz mit 3 Reagenzgläsern → Zusammensteckbares Dreiecks-Display, einzeln oder als Turm einsetzbar → Give-aways für Ihre Kunden: 150 Ahoi-Brausetütchen (3 Motive à 50) → Lieferbar ab 18. März 2011
CHEMIE
ALTER
11+
GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 12 cm ca. 1.750 g
CHEMIE
→ Eindrucksvolle Reaktionen durch Erhitzen kennen lernen
ART.-NR.: 640125 U(0a20fb-GEABCF(
NEU1 18.3.1
Chemielabor C 2000: In über 250 Experimenten lernt man chemische Elemente, Ver-
NEU
ALTER
10+
GRÖSSE 53,5 x 36,5 x 9,5 cm ca. 1.050 g
ART.-NR.: 640118 U(0a20fb-GEABBI(
18.3.11
bindungen und deren Eigenschaften kennen. Anorganische, organische, Elektro-Chemie – es gibt viel zu entdecken. Die chemische Seite vieler aus dem Alltag bekannter Stoffe wird untersucht. C 2000 verhilft zu einem tieferen Verständnis für chemische Abläufe durch Einführung in die chemische Formelsprache. Das besondere Highlight: chemisches Leuchten (Chemilumineszenz).
lNHALT: 12 Chemikalien, Spiritusbrenner, 5 hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglasständer, Siedestab, Reagenzglashalter, 2 Tropfpipetten, Spatel, Glasrohre, 2 Messbecher mit Deckel, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile
ALTER
12+
GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 18 cm ca. 3.200 g
ART.-NR.: 640132 U(0a20fb-GEABDC(
N18E.3.1U1
→ Hochwertige Laborausrüstung für einen umfassenden Lehrgang zur Experimentalchemie Chemielabor C 3000: Dieses Labor bietet alle Geräte und Chemikalien für anspruchsvolles Experimentieren. In 345 Experimenten können die vielfältigen Bereiche der Chemie erforscht werden. Die Theorie wird am Experiment anschaulich erklärt: Atombau und chemische Reaktionen, Metalle, orga-
Chemielabor C 1000: Wie spüren Chemiker versteckte Stoffe
nische und anorganische Verbindungen
auf? Wie mischt man Geheimtinten? Warum zischt und
und vieles mehr. Eigenständiges Experimen-
brodelt es in der Chemie? Diese und viele andere Phänomene aus Alltag und Umwelt warten auf neugierige junge Forscher. In über 125 Experimenten lernen sie den Umgang mit
ExpErimEntiErkästEn
lNHALT: 16 Chemikalien, Stativ, Spiritusbrenner, Brennergestell, 7 hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglasständer, Reagenzglashalter, Siedestab, Erlenmeyerkolben, Tropfpipetten, div. Messbecher mit Deckel, Abdampfschale, Glasrohre, Flaschen, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile
168
Chemikalien, die Eigenschaften verschiedenster Stoffe und Verbindungen bis hin zu ersten chemischen Reaktionen kennen. Die reich bebilderte Anleitung erklärt chemisches Grundlagenwissen und verbindet die Chemie mit der Lebenswelt der Kinder.
lNHALT: 7 Chemikalien, Versuchsstation, 4 hitzebeständige Reagenzgläser, 2 Tropfpipetten, 2 Messbecher mit Deckel, Deckelheber, Spatel, Stopfen, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile
169
ExpErimEntiErkästEn
tieren und Forschen werden gefördert.
→ Experimentieren ohne Vorkenntnisse → Die Welt der Stoffe entdecken – der ChemieBasislehrgang
CHEMIE
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 26 x 19 x 7,5 cm 947 g
CHEMIE
ART.-NR.: 642815 U(0a20fb-GECIBF(
→ Von Fachleuten speziell für diese Altersgruppe konzipiert
ALTER
12+
GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 9,5 cm 1.325 g
ART.-NR.: 642419 U(0a20fb-GECEBJ(
Mein erstes Kosmos-Chemielabor: Mit diesem reizvollen Einsteigerkasten erforschen Kinder ab acht Jahren die Welt der Stoffe! Kristalle, Farben, Gase und vieles mehr werden genauer unter die Lupe genommen. Woraus besteht die Farbe von Filzstiften? Wie wachsen in einer Salzlösung Kristalle? Was sprudelt im Mineralwasser? Viele alltägliche Produkte werden chemisch untersucht.
lNHALT: Reagenzgläser, Messlöffel, Pipette, Petrischale, Trichter, Lupe, Messbecher, Luftballon, Gefäß mit Deckellöffel, Gießform für Reagenzglasständer, Gips, Gummistopfen, Anleitung und weitere Teile
ALTER
10+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 628 g
ART.-NR.: 643508 U(0a20fb-GEDFAI(
→ Chemie mal anders: alltagsorientiert, überraschend Chemie im Alltag: Ob zu Hause oder in der Freizeit, vieles hat mit Chemie zu tun. Deshalb ist bei diesem Experimentierkasten die Chemie, die uns umgibt, der Schlüssel für den Einstieg in die Welt der Stoffe. Es wird untersucht, wie ein Feuerlöscher funktioniert, wie man Eiweiß nachweist Show-Experimente: Bühne frei für eine tolle Show, die
Badezimmer zum Verschwinden
Wissen schafft. Als cleverer Showmaster kann man jetzt
bringt. Altbekanntes wird von seiner
sein Publikum mit spektakulären Experimenten und
chemischen Seite erforscht und
erstaunlichen chemischen Effekten verblüffen. Mit dem
Alltägliches als Chemie entlarvt.
kurzweiligen Bühnen-Programm gelingt jeder Auftritt. Dank des durchdachten Drehbuchs und vielen hilfreichen
ExpErimEntiErkästEn
lNHALT: Mehrere Chemikalien, Spatel, Pipette, Reagenzgläser, Winkelrohr, Stopfen, Schutzbrille, Trichter, Messbecher, Anleitung und weitere Teile
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Regieanweisungen sind Erfolg und viel Applaus auf jeden Fall sicher.
→ Der große Auftritt mit einer Chemie-Show → Komplett inszeniertes Bühnen-Programm
lNHALT: Chemische Laborausstattung mit Geräten, Gefäßen, Chemikalien und Schutzbrille, Anleitung
171
ExpErimEntiErkästEn
oder wie man Kalkspuren im
ERNEUERBARE ENERGIEN
Erneuerbare Energien
NEU
ALTER
8+
GRÖSSE 48,5 x 33 x 9,5 cm ca. 1.645 g
ART.-NR.: 627416 U(0a20fb-GCHEBG(
18.3.11
Die neuen Experimentierkästen rund um das Top-Thema gut eingetütet.
Das Warenpaket: 1 x 627416 Solar-Master (Seite 173) 3 x 627812 Stromgenerator (Seite 174) 4 x 627911 Solar-Energie (Seite 174) 4 x 627614 Wind-Energie (Seite 175) 3 x 627713 Luft- & Wasser-Energie (Seite 175) 150 Tragetaschen gratis Bestell-Nummer: 977689
→ Tragetasche (54 x 44 x 14 cm)
Solar-Master: Strandsegler, Amphibienfahrzeug, Helikopter, Motorräder, Rennautos oder schwere Geräte wie Gabelstapler und Straßenwalzen – der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Mit den beiden Solarpanels lässt sich elektrische Energie aus Sonnenlicht erzeugen und mit einem Motor in Bewegung umwandeln. Und wenn die Sonne mal nicht
→ Erleben und verstehen erneuerbarer Energien → Das Allround-Angebot: mit 265 Systembauteilen für 22 verschiedene Modelle
und an dessen Stelle eingebaut werden. Die ausführliche Anleitung bringt den jungen Forschern mechanische und
150 ixs
physikalische Grundlagen näher und zeigt wie die Modelle
lNHALT: 265 Systembauteile, 2 Solarpanels, 1 Akku-Ladegerät, 1 Motor/Generator, Zahn- und Kettenräder, Boot, Ruder und Propellerblätter, Ausschneidebogen, Anleitung und weitere Teile
ganz einfach zusammengesteckt werden.
grat
172
173
ExpErimEntiErkästEn
ExpErimEntiErkästEn
scheint, kann ein Akku mit Hilfe der Solarpanels aufgeladen
ERNEUERBARE ENERGIEN
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm ca. 880 g
ERNEUERBARE ENERGIEN
ART.-NR.: 627812 U(0a20fb-GCHIBC(
N18E.3.1U1
→ Elektrischen Strom erzeugen und speichern
→ Mit Windkraft elektrischen Strom erzeugen
Strom-Generator: Mit den Systemteilen sind
Wind-Energie: Experimentieren mit Wind-
im Handumdrehen 11 tolle Modelle gebaut:
kraft: Flugzeug, Strandsegler, Dreirad, Jet
Autos, Arbeitsmaschinen, Flugzeug, Raum-
Car, Traktor, Rennauto und die Highlights:
station und Taschenlampe. Das Highlight: Ein
Zwei Windkraftwerke, mit denen man über
Stromgenerator, der nicht nur elektrischen
einen Generator ganz umweltfreundlich
Strom produziert, sondern die gewonnene
elektrischen Strom erzeugen kann. Dieser
Energie in einem Akku speichern kann.
wird in einem Akku gespeichert, mit dem
Zusätzlich ist er mit drei leuchtstarken LEDs
anschließend die Fahrzeuge angetrieben
ausgestattet und kann so auch als Taschen-
werden können.
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm ca. 1.285 g
U(0a20fb-GCHGBE(
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm ca. 1.160 g
U(0a20fb-GCHHBD(
ART.-NR.: 627614
N18E.3.1U1
lampe verwendet werden.
lNHALT: 122 Systemteile: 1 Generator, 1 Motor, Kettenräder, 1 Dübelheber, 1 Steckrahmen, Anleitung und weitere Teile
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm ca. 910 g
ART.-NR.: 627911 U(0a20fb-GCHJBB(
NEU1 18.3.1
→ Einstieg in eine wichtige Zunkunftstechnologie
lNHALT: 133 Systemteile: 3 lange Flügel, 1 Akku-Ladegerät, 1 Batteriehalter, 1 Motor/Generator, 1 Zange, Anleitung und weitere Teile
→ Energieerzeugung aus Luftdruck und Wasserkraft
Solar-Energie: Helikopter, Flugzeug, Bagger,
Luft- & Wasserenergie: 15 verschiedene
Bulldozer, Lokomotive – anhand der 6 tollen
Modelle vom Raketenauto über ein Motorrad
Modelle kann entdeckt werden, dass die
bis hin zum Hubschrauber bringen Kindern
Sonne nicht nur wärmt und Licht spendet,
die Möglichkeiten, aus Luftdruck und Was-
sondern dass sich das Sonnenlicht auch in
serkraft Energie zu gewinnen, näher. Ein
elektrisch nutzbare Energie umsetzen lässt.
besonderes Highlight: Das kombinierte Luft-/
Die pfiffigen Modelle bieten Spielspaß und
Wassersystem, das in Autos und Maschinen
ermöglichen den jungen Konstrukteuren
als Antrieb genutzt wird. Im selbstgebauten
erste Einblicke in die Solartechnik.
Modell kann man genau den Weg von Luft
ALTER
8+
ART.-NR.: 627713
N18E.3.1U1
und Wasser verfolgen. Im geschlossenen System wird das Wasser recycelt. Und im offenen System ist der Spritzspaß garantiert!
lNHALT: 165 Systemteile: 1 Druckflasche mit Unterteil, 1 Wasserbehälter, Anleitung und weitere Teile
174
175
ExpErimEntiErkästEn
ExpErimEntiErkästEn
lNHALT: 177 Systemteile: 1 Solarpanel, 1 Motor/Generator, 1 Batteriehalter, 1 Akku-Ladegerät, 2 Kabel, 20 Dübel, Anleitung und weitere Teile
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.574 g
→ Solar-Technik im Einsatz → Mit Doppel-Solarzelle und attraktiven Modellen
ExpErimEntiErkästEn
lNHALT: Schwenkbares Solarpanel, Motor, Batteriehalter; Systemteile: 2 Basisplatten, 12 Rahmen, 4 Räder mit Gummireifen, 18 Schnecken- und 12 Zahnräder, 200 Kettenglieder, Anleitung und weiteres Material
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ERNEUERBARE ENERGIEN
ALTER
ART.-NR.: 623715
10+
U(0a20fb-GCDHBF(
GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 9 cm 1.119 g
Solar Generation: Aus großer Doppel-Solarzelle, Elektro-
Power-House: Erneuerbare Energien wie Solarwärme und
motor und den vielfältigen Systemteilen entstehen schnell
Energie aus Sonnenlicht oder Wind sind die Technologien der
stationäre oder fahrbereite Modelle, von Sonnenenergie
Gegenwart und vor allem der Zukunft. In diesem Forscher-
gespeist. Was Solartechnik kann und wie man sie einsetzt,
haus kann man in 100 Versuchen – von Sonnen- bis Windener-
lässt sich in 30 Experimenten erkunden. Ob Kran, Traktor oder
gie – herausfinden, wie Energiegewinnung aus erneuerbaren
Zugbrücke, alles ist leicht zu bauen. Scheint mal keine Sonne,
Quellen funktioniert und wie man Energie am effektivsten
betreibt man die Modelle einfach mit einer Batterie oder
nutzt. Manche Energiespartechniken funktionieren nicht
unter einer Lampe.
nur am Modellhaus, sondern können auch im eigenen Heim In Zusammenarbeit mit Greenpeace
umgesetzt werden.
ART.-NR.: 625825 U(0a20fb-GCFICF(
→ Topaktuell: Energiesparen und Umweltschutz → Leicht nachvollziehbar durch Modellhaus
lNHALT: Hauselemente aus Styropor zum Zusammenbauen, Stanzbogen, Folien, Solarzelle, Solarmotor, Steckfedern, Thermometer, Formflasche, Holzstäbe, Leuchtdiode, Propeller, Sandpapier, Korken, Blumentöpfchen, Anleitung
177
ExpErimEntiErkästEn
ERNEUERBARE ENERGIEN
ERNEUERBARE ENERGIEN
ALTER
14+
GRÖSSE/GEWICHT 42 x 33 x 10,5 cm 1.617 g
ART.-NR.: 620318 U(0a20fb-GCADBI(
PHYSIK
→ Mit hochwertigem Modell – auch für Sammler interessant
→ Attraktive Modelle machen Physik erfahrbar
Brennstoffzelle: Der Einsatz alternativer
Physik Start: Warum braucht ein Formel-1-
Energien wird immer wichtiger. Die umwelt-
Rennwagen ein Schaltgetriebe? Weshalb hat
freundliche Brennstoffzelle steht deshalb
ein Montainbike 20 Gänge und mehr? Überall
wieder im Fokus. Für alle, die wissen möch-
durchdringt Mechanik unseren Alltag. Viele
ten, wie sie funktioniert oder das schöne
Versuche und schnell zusammengesteckte
Modell schätzen ist die „KOSMOS Brenn-
Geräte laden zum großen Abenteuer der
stoffzelle“ genau richtig. Das ausführliche
Mechanik ein. Mit dem kraftvollen Motor-
Anleitungsbuch erklärt die Technologie und
Power-Modul mit integrierter Batterie-
das Experimentalfahrzeug kann auf einem Fahrsimulator getestet werden.
lNHALT: Komplettes Experimentalfahrzeug, Bodenplatte als Fahrsimulator, Solarzelle, Messinstrument, Anleitung und weitere Teile
ALTER
14+
GRÖSSE/GEWICHT 42 x 33 x 10,5 cm 1.350 g
ART.-NR.: 620325 U(0a20fb-GCADCF(
→ Moderne, umweltschonende Technik verständlich gemacht
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.574 g
U(0a20fb-GCFEBC(
GRÖSSE/GEWICHT 43 x 33 x 13 cm 1.860 g
U(0a20fb-GCFDBD(
ART.-NR.: 625412
halterung und Umschalter lassen sich die Modelle auf einfache Weise antreiben.
lNHALT: Motor-Power-Pack mit integrierter Batteriehalterung und Umschalter, Physik-Systemteile: Grundplatten, Ständer, Stäbe, Radsätze, Zahnräder, Anleitung und weitere Teile
→ Der Allround-Physikkasten für alle, die mehr wissen wollen
Stirlingmotor: Die Funktionen und Vorzüge
Physik Profi: In keiner anderen Naturwissen-
des Stirlingmotors werden im Anleitungs-
schaft sind Versuche so wichtig wie in der
buch ausführlich beschrieben und mit
Physik. Und „Physik Profi“ macht physika-
Experimenten begreifbar gemacht. So kann
lische Gesetzmäßigkeiten mit anschaulichen
am Modell dargestellt werden, wie mit Hilfe
Funktionsmodellen verständlich. Sie erklären
einer Wärmekraftmaschine elektrische Ener-
die Mechanik, Statik, Strömungslehre,
gie erzeugt und gespeichert werden kann.
Hydraulik und Pneumatik. Damit macht
Innovative Fahrzeugkonzepte von heute und
Physik so richtig Spaß.
ALTER
10+
ART.-NR.: 625313
morgen werden erklärt und man erfährt, wo
ExpErimEntiErkästEn
lNHALT: Stirlingmotor mit Heizquelle (Spiritusbrenner und Parabolspiegel), Grundplatte, 2 Elektromotoren, Getriebeeinheit, Elektrospeicher, Anleitung und weitere Teile
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lNHALT: Physik-Systemteile: Grundplatten, Rahmen, Achsen, Zahnräder, Kettenräder, Treibriemen, Hydraulikzylinder, Wellensicherungen, Anleitung und weitere Teile
179
ExpErimEntiErkästEn
Stirlingmotoren überall eingesetzt werden.
PHYSIK
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 785 g
PHYSIK
ART.-NR.: 627218 U(0a20fb-GCHCBI(
→ Die geheimnisvolle Welt der Elektrizität entdecken Elektro & Co.: Elektrizität – sie ist es, die die Welt bewegt! Doch wie funktioniert
NEU
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 41 x 32,5 x 13 cm ca. 1.800 g
ART.-NR.: 612511 U(0a20fb-GBCFBB(
19.8.11
sie eigentlich? Was ist ein Stromkreis? Was macht ein Elektromagnet? Und wie wird Strom erzeugt? „Elektro & Co.“ bringt Licht ins Dunkel. Von der Alarm- oder Ampelanlage über einen Elektromotor bis hin zum Morsetelegraf können hier gebaut werden. Die Anleitung zeigt wie’s geht und bietet außerdem fundiertes Basiswissen, das Lust auf mehr macht.
lNHALT:Batteriekasten, Drucktaster, 2 Umschalter, Elektromotor, Elektromagnet, 2 Ring- und 2 Rundmagnete, Anleitung und weitere Teile
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.176 g
ART.-NR.: 625610 U(0a20fb-GCFGBA(
→ Ein starkes Paar: Elektrotechnik und Easy-Bausteine mit „easysnap-system“ Easy Elektro start: Experimentieren mit Easy-Bausteinen ist kinderleicht, da sie nur mit Druckknöpfen verbunden werden. Dies überzeugt sogar eingefleischte Nichtbastler. Hier erleben Anfänger ohne Bastelfrust in über 60 Experimenten den Einstieg in die faszinierende Welt der Elektrotechnik:
Easy Energy: Anhand von 100 Experimenten die Möglich-
vom einfachen Stromkreis und allen Grund-
keiten erneuerbarer Energien erforschen: Wie funktioniert
schaltungen bis hin zur Alarmanlage mit
ein Generator? Was macht eine Solarzelle? Wie baut man ein Windkraftwerk? Wozu dient ein Kondensator? Wie speichert man elektrische Energie? Vom einfachen Stromkreis bis
EXPERIMENTIERKÄSTEN
lNHALT: Relais, Glühlämpchen, Summer, Elektromagnet-Spule mit Eisenkern, Elektro-Motor, Reedkontakt, Magnet, Kompass, Propeller, Messwerk, Ein-/Ausschalter, Anleitung
180
zur Solaranlage mit Stromspeicherakku kann alles gebaut werden. Mit dem „easy-snap-system“ sind alle Experimente schnell und kinderleicht aufzubauen und vorführbereit – und Erfolgserlebnisse sind garantiert.
lNHALT: Solarzelle mit einstellbarem Halter, Generator für Wind- und Wasserenergie, Stromgenerator mit Handkurbel, Energiespeicherakku, Messgerät, LCD-Uhrenmodul, 10 Kontaktbausteine, 2 Leuchtdioden, Anleitung und weitere Teile
181
EXPERIMENTIERKÄSTEN
Relais und Reed-Schalter.
→ Kinderleichtes Experimentieren mit dem „easy-snap-system“ → Stromerzeugung mit erneuerbaren Energien
ELEKTRONIK
ALTER
10+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.290 g
ELEKTRONIK
ART.-NR.: 614010 U(0a20fb-GBEABA(
→ Vom einfachen Stromkreis zur Transistorschaltung
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 625 g
ART.-NR.: 615819 U(0a20fb-GBFIBJ(
Electronic XN 1000: Mit Hilfe des kleinen Roboters Robert können Kinder ab zehn Jahren die spannende Welt der Elektronik entdecken. Dafür, dass der Funke des Interesses überspringt, sorgen viele praktische Anwendungen: vom SOS-Morsen über die Funktion von MittelwellenRadios bis hin zu Computerschaltungen.
lNHALT: Experimentierpult ELECTRONIK SYSTM I, Anleitung
ALTER
11+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 15,3 cm 2.139 g
ART.-NR.: 614218 U(0a20fb-GBECBI(
→ Wer einmal angefangen hat, will mehr wissen Electronic XN 2000: Dieser Experimentierkasten entfaltet in 236 Versuchen ein wahres Feuerwerk an elektronischen Effekten und Möglichkeiten. Vom Lügendetektor bis hin zum Schlangenbeschwörungsapparat reicht das Spektrum elektronischer Zaubereien. Nichts, was Spaß macht, wurde hier ausgelassen.
lNHALT: Experimentierpulte ELECTRONIC SYSTEM I und ELECTRONIC SYSTEM II, Anleitung
12+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 20,5 cm 2.720 g
ART.-NR.: 614416 U(0a20fb-GBEEBG(
→ Professionelle Versuche mit modernen Bauteilen
EXPERIMENTIERKÄSTEN
Electronic start: Die Elektronik ist aus unserem Alltag Electronic XN 3000: Handfestes Wissen für
nicht mehr wegzudenken, zudem bietet sie eine Vielfalt an
kleine und große Elektronik-Fans. Anspruchs-
Möglichkeiten, die in abwechslungsreichen Experimenten
volle Konstruktionen fordern ebenso her-
entdeckt werden wollen. Und mit den bunten Elektronik-
aus wie Anleitungen zu eigenen Erfindungen
Bausteinen und illustrierten Versuchsbeschreibungen
und Forschungen. Das Nonplusultra der
gelingt der Einstieg auch ohne Vorkenntnisse mühelos.
bewährten KOSMOS Elektronik-Reihe.
In 70 Experimenten werden unterschiedliche Fragen beantwortet: Was macht ein Transistor? Wie baut man sich einen
lNHALT: Experimentierpulte ELECTRONIC SYSTEM I und ELECTRONIC System II, Anleitung
182
→ Sofort loslegen und garantiert Erfolg haben → Der kinderleichte Einstieg ins Thema Elektronik
lNHALT: 2 Transistoren, Fototransistor, 2 Leuchtdioden, 4 Widerstände, 2 Kondensatoren, 30 Kontaktbausteine, Schalter, 2 Kabelbrücken, Batteriehalter, Lautsprecher, Sound-IC, Anleitung
Blinker? Wozu dient ein Kondensator? Wie erzeugt man elektronische Töne?
183
EXPERIMENTIERKÄSTEN
ALTER
ELEKTRONIK
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 41,5 x 33,3 x 13 cm 1.596 g
ELEKTRONIK
ART.-NR.: 613013 U(0a20fb-GBDABD(
→ Elektronik mit dem „easy-snapsystem“
→ Einstieg in eine Schlüsseltechnologie der Gegenwart und Zukunft
Easy Electronic: Mit diesem Experimentier-
Electronic basic: 148 Experimente – vom
kasten wird man sofort zum Elektronik-Fan.
einfachen Stromkreis bis zur aufwändigen
Die ganz einfache Druckknopftechnik er-
Transistorschaltung – führen Schritt für
möglicht – ohne Vorkenntnisse und beson-
Schritt in die Welt der Elektronik: Wie funkt
deres Geschick – den Bau aller Versuche:
man SOS? Wie funktioniert
von einfachen Stromkreisen bis hin zum
eine Blinkschaltung, ein Mittel-
Mittelwellen-Radio. Auch integrierte Schalt-
wellenradio oder eine Alarm-
kreise kommen zum Zug: In vier Bausteinen
anlage? Was sind Feucht- und
befinden sich komplette Schaltkreise für
Trockenmelder? Und was macht
Musik, Alarm, Sound und Verstärker.
eine Flip-Flop-Schaltung? Dank
ALTER
10+
GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 9,5 cm 1.292 g
U(0a20fb-GBFFBC(
GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 18 cm 2.701 g
U(0a20fb-GBFGBB(
ART.-NR.: 615512
des einfachen Stecksystems
ALTER
EXPERIMENTIERKÄSTEN KÄSTEN
12+
GRÖSSE/GEWICHT 41,5 x 33,3 x 13 cm 1.624 g
ART.-NR.: 614515 U(0a20fb-GBEFBF(
gelingen alle Experimente auch
Glühlämpchen, Kondensatoren, Mikrofon, Lautsprecher, Motor, Magnet, komplette integrierte Funktionsblöcke, Anleitung weiteres Material undd weite
ohne Vorkenntnisse.
→ Ideale Verbindung für anspruchsvolle Projekte: Programmierung und Elektronik
→ Handfestes Wissen: anspruchsvoll, aber leicht verständlich
Electronic Microcontroller: Das derzeit
Electronic profi: Elektronik-Fans müssen kei-
modernste Bauteil, der Microcontroller, ist
ne graue Theorie mehr pauken. Hier erfahren
überall im Einsatz: von der Waschmaschine
sie ganz praktisch, wie moderne Elektronik
lNHALT: Experimentierpult: electronic system I, Leuchtdioden, npn-Transistoren, Widerstände, Kondensatoren, Germanium-Diode, Modul mit Mittelwellenspule, Anleitung
bis zum Blutdruckgerät. Statt Schaltungen
funktioniert. Mit modernsten integrierten
neu zu berechnen, zu dimensionieren und
Schaltkreisen, dem hochempfindlichen Mess-
geeignete Bauteile auszuwählen, wird die
werk, einem DUAL-GATE-MOSFET oder dem
gewünschte Funktion dauerhaft program-
Lichtwellenleiter suchen junge Forscher zum
miert. Änderungen und Erweiterungen sind
Beispiel das Geheimnis des Sägezahn-Gene-
jederzeit möglich. Die integrierte Infrarot-
rators. Sie erfahren, wie ein Luxmeter oder
Schnittstelle sorgt zum einen für den Daten-
eine Reflex-Lichtschranke arbeiten,
verkehr zwischen PC und Microcontroller,
wie man seine eigene Fernsteu-
zum anderen für die elektrische Trennung
erung per Haustelefon erfindet
von Experiment und PC. Outdoor-Einsatz zur
und vieles mehr.
ALTER
12+
ART.-NR.: 615611
Datensammlung ist möglich.
lNHALT: Microcontroller-Modul, Dual-Displaymodul, 4 Transistoren, 7 Leuchtdioden, Motor, LDR, NTC, Potentiometer, Mikrofon, Buzzer, Widerstände, Schalter, Kabel, Kontaktfedern, Anleitung
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lNHALT: 2 Experimentierpulte, Infrarot-Sendediode, npn- und pnp-Transistoren, Fototransistor, Universal-Timer-Modul, hochempfindliches Messwerk, Anleitung
185
EXPERIMENTIERKÄSTEN
lNHALT: Über 60 Bauteile: Transistoren, HF-Verstärker,
NATUR
ALTER
9+
GRÖSSE/GEWICHT 41,1 x 34,4 x 10,7 cm 1.007 g
NATUR
ALTER
ART.-NR.: 638214 U(0a20fb-GDICBE(
Über
9+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 629 g
ART.-NR.: 637125 U(0a20fb-GDHBCF(
300.000-mal verkauft!
Bestseller!
→ Aquarium mit cleveren Ausstattungsdetails → Mit Beobachtungs- und Futterstation
Triops Aquarium: Mit diesem Aquarium macht die Zucht
Triops: Die Aufzucht von Triops-Urzeitkrebschen ist ein
und Beobachtung der kleinen Urzeitkrebschen besonders
faszinierendes Erlebnis, das Kinder wie Eltern in ihren
viel Spaß, da es die Sicht von allen Seiten gewährleistet.
Bann zieht. Mit diesem beliebten und bewährten
Die schöne Form und die gute Ausstattung begeistern große
Experimentierkasten kann man ihr Verhalten erforschen
und kleine Einsteiger und geübte Triopszüchter. Und wie
und hautnah dabei sein, wenn sie schlüpfen, wachsen,
gewohnt bei Triops-Experimentierkästen von KOSMOS:
durchs Wasser flitzen oder auf Beutefang gehen.
→ Der ExperimentierkastenTopseller – natürlich in KOSMOS-Qualität → Großes Becken mit abtrennbarem Aufzuchtbereich
Wasseraufbereiter, Röhrenaquarium mit Futter- und Aufzuchtstation, Belüftungspumpe, Schlauch, Spritze, Lupe, Sand, Anleitung
186
lNHALT: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und Wasseraufbereiter, Becken mit abtrennbarem Aufzuchtbereich, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze, Anleitung und weitere Teile
187
EXPERIMENTIERKÄSTEN
EXPERIMENTIERKÄSTEN
mit komplettem Aufzuchtset.
lNHALT: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und
NATUR
9+
GRÖSSE/GEWICHT 39 x 39 x 11 cm 1.168 g
→ Tolles Fantasie-Aquarium mit Spezialfunktionen → Extra-Service: Antworten auf häufig gestellte Fragen
EXPERIMENTIERKÄSTEN
lNHALT: Aquarium mit 4 Schiebetoren, Sand, Muschelsand, Glow-in-the-Dark-Steine, Lupendach; Kombipack: Eier, Futter, Wasseraufbereiter, Thermometer, Saugflasche und Löffel zur Reinigung; Anleitung
188
ALTER
ART.-NR.: 631819
9+
U(0a20fb-GDBIBJ(
GRÖSSE/GEWICHT 26 x 19 x 7,5 cm 476 g
Triops-City: Ob die Triopse aus den Eiern schlüpfen, ihren
Triops: Das preiswerte Einsteiger-Set enthält alles, was man
Panzer wechseln oder ob sie ihre Schwimmkünste zeigen –
für eine erfolgreiche Triops-Zucht benötigt: Eier, Futter und
es gibt immer etwas zu Beobachten!
eine komplette Ausstattung zur Aufzucht und Beobachtung.
Mit Fantasie-Aquarium mit bunten Steinen und vielen
So kann man hautnah dabei sein, wenn die kleinen Krebs-
Spezialfunktionen wie zum Beispiel Lupenaufsatz zur
chen nach wenigen Tagen schlüpfen, wenn sie ihren Panzer
Beobachtung und Schiebetoren zur Abtrennung einzelner
wechseln, durchs Wasser flitzen ...
Beckenbereiche.
ART.-NR.: 637224 U((0a20fb-GDHCCE(
→ Für alle, die die TriopsZucht mal ausprobieren möchten → Alles, was man dazu braucht
lNHALT: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und Wasseraufbereiter, Aufzuchtbecken, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze, Anleitung und weiteres Material
189
EXPERIMENTIERKÄSTEN
ALTER
NATUR
MIKROSKOPIE
ALTER
12+
GRÖSSE/GEWICHT 41 x 33 x 14 cm 1.808 g
MIKROSKOPIE
ART.-NR.: 636319 U(0a20fb-GDGDBJ(
NEU
ALTER
10+
GRÖSSE/GEWICHT 41,1 x 34,4 x 10,7 cm ca. 1.600 g
ART.-NR.: 635718 U(0a20fb-GDFHBI(
13.5.11
lNHALT: Mikroskop mit 40-, 100- und 400-facher Vergrößerung, 2-fach Beleuchtung, umfassendes Präparationszubehör, 4 Dauerpräparate, Anleitung
190
Das große Forscher-Mikroskop: Mit dem KOSMOS-Qualitäts-
GEOlino Mikroskop: Gibt es etwas Spannenderes als Mikro-
mikroskop können nicht nur klassische mikroskopische
organismen im Wasser zu erforschen, Insektenflügel 100-fach
Präparate wie das Zwiebelhäutchen im Durchlicht, sondern
vergrößert zu betrachten oder Pflanzenteile zu präparieren
auch flache Objekte wie Blätter oder Münzen im Auflicht
und zu untersuchen? Mit diesem hochwertigen, technisch
betrachtet werden. Die hohe Qualität der optischen und
verbesserten Mikroskop kommt der Mikrokosmos zum
mechanischen Teile ermöglicht spannende Untersuchungen
Greifen nah. Und junge Forscher können eintauchen in die
in der Welt der kleinen Dinge. Mit vier Dauerpräparaten,
faszinierende Welt des Kleinsten.
umfangreichem Präparierzubehör sowie umfassender Anleitung und vielen praktischen Tipps.
→ Das bewährte GEOlinoMikroskop – technisch verbessert und mit mehr Zubehör → Perfekt für den Einstieg in die Mikroskopie
lNHALT: Metall-Mikroskop mit Glaslinsen, Vergrößerung bis zu 750-fach, mit Spiegel oder batteriebetriebener LED-Beleuchtung, Metallpinzette, Präpariernadel, Pipette, Schneidegerät, Probengefäße, Anleitung und weitere Teile
191
EXPERIMENTIERKÄSTEN
EXPERIMENTIERKÄSTEN
→ Mikroskop in Laborqualität mit Durch- und Auflichtbeleuchtung → Für Einsteiger und fortgeschrittene HobbyMikroskopiker
MIKROSKOPIE
ALTER
8+
NATUR
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 10 cm 592 g
ART.-NR.: 635510 U(0a20fb-GDFFBA(
→ Einsteiger-Mikroskop mit überzeugendem Preis-Leistungsverhältnis → Die richtige Wahl für Kinder ab 8
ALTER
5+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 794 g
ART.-NR.: 635022 U(0a20fb-GDFACC(
Mikroskop: Das Betrachten kleinster Dinge übt bereits auf jüngere Kinder eine große Faszination aus. Da sie mit technisch anspruchsvollen Mikroskopen oft überfordert sind oder die Eltern erst einmal testen möchten, ob das Interesse an der Mikroskopie dauerhaft ist, bietet sich dieses Einsteiger-Mikroskop an. Dank des guten Preis-Leistungsverhältnisses, der soliden Ausstattung und ausreichend Zubehör ist es wie geschaffen für Kinder, die sich auf erste Entdeckungsreisen im Mikrokosmos machen möchten.
lNHALT: Mikroskop mit 100-, 450- und 900-facher Vergrößerung, mit Spiegel oder batteriebetriebener Beleuchtung, Präparierzubehör, Anleitung
ALTER
10+
GRÖSSE/GEWICHT 14,8 x 21 cm ca. 105 g
ART.-NR.: 637415 U(0a20fb-GDHEBF(
→ Ideales Zubehör: PräparateHighlights in hoher Qualität Mikroskopie-Präparate: Beim Mikroskopieren ist es am Anfang besonders schwierig, geeignete Objekte zu finden und daraus Präparate herzustellen. So genannte Dauerpräparate, die in einem aufwändigen Prozess professionell hergestellt werden, bieten einen interessanten Einblick in die Welt des Mein erstes Gewächshaus: Pflanzenwachstum ist ein
nisse, die sonst nicht möglich wären. Dieses
spannendes Thema für Vorschulkinder. Und dieses einzig-
Set enthält fünf besonders interessante und
artige Gewächshaus mit seinen drei Kuppeldächern ver-
hochwertige Objekte sowie eine Anleitung
spricht kleinen Gärtnern eine Menge Spaß. Schnell wachsen-
mit ausführlichen Informationen.
de Pflanzen sorgen für rasche Zuchterfolge und ein cleveres
EXPERIMENTIERKÄSTEN
Bewässerungs- und Belüftungssystem für ideale Wachstums-
lNHALT: 5 hochwertige Dauerpräparat-Objektträger in Aufbewahrungsbox: menschliches Blut, Säugetier-Niere, KiefernNadel, Süßwasserpolyp Hydra, Kugelalge Volvox; Anleitung
bedingungen. Die spannenden Experimente können die Kinder dank der reich bebilderten Anleitung auch ohne Lesekenntnisse selbstständig durchführen. Und eine Menge Tipps & Tricks machen die kleinen Gärtner noch erfolgreicher.
VK-DISPLAY 5 Exemplare
192
ART.-NR.: 977108 U(0a20fb-JHHBAI(
→ Pflanzen erforschen – mit der originellen Pflanzenstation → 30 Versuche mit hohem Lernfaktor und Spielspaß – ganz ohne Lesekenntnisse
lNHALT: Gewächshaus, Samentütchen (Bohne, Kresse, Zwerg-Zinnien), Erdsubstrat-Tabletten, Pflanzentöpfe, Thermometer, Gips, Pipette, Messbecher, Holzstäbchen, Faden, Kunststoffröhrchen, Anleitung
193
EXPERIMENTIERKÄSTEN
Mikrokosmos. Sie schaffen zudem Erkennt-
ERSTE EXPERIMENTE
NATUR Über
ALTER
5+
600.000-mal
GRÖSSE/GEWICHT 13 x 20,5 x 5,5 cm ca. 175 – 250 g
verkauft!
NEU
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 36,8 x 29 x 8 cm ca. 600 g
ART.-NR.: 631611 U(0a20fb-GDBGBB(
18.3.11
N11E.2.1U1
→ Der Wissenskick für den Schulstart → Selbstständig experimentieren – ohne Lesekenntnisse → Fördert spielerisch die kindliche Neugier
Magnete ART.-NR. 602185 U(0a20fb-GACBIF(
Erde, Sand & Steine
Licht & Farbe
Optische Täuschungen
Pflanzen
ART.-NR. 602178
ART.-NR. 602017
ART.-NR. 602055
ART.-NR. 602130
U(0a20fb-GACBHI(
U(0a20fb-GACABH(
U(0a20fb-GACAFF(
U(0a20fb-GACBDA(
Fleischfressende Pflanzen: Außergewöhnlich, geheimnisvoll – fleischfressende Pflanzen und die „empfindliche“ Mimose faszinieren Kinder. Mit dieser Pflanzstation können sie Venusfliegenfalle, Sonnentau und Mimose selbst züchten. Die Station wurde speziell für die Bedürfnisse dieser Pflanzen
→ Fleischfressende Pflanzen erfolgreich züchten → Gelingt leicht mit der einzigartigen KOSMOS Anzuchtstation
entwickelt und sorgt so für optimale WachstumsbedinEinblick in die Welt einer ganz besonderen Pflanzen-Spezies.
Seifenblasen
Wasser
Sonne & Wärme
ART.-NR. 602048
ART.-NR. 602031
ART.-NR. 602161
U(0a20fb-GACAEI(
194
U(0a20fb-GACADB(
lNHALT: Hochwertige Anzuchtstation, Pflanzentöpfchen, Deckel, Samen von Venusfliegenfalle, Sonnentau und Mimosen, Pipette, Anzuchtsubstrat, Erdepellet, Messbecher, Anleitung
U(0a20fb-GACBGB(
195
EXPERIMENTIERKÄSTEN
EXPERIMENTIERKÄSTEN
gungen. So gewinnen die kleinen Züchter einen spannenden
ERSTE EXPERIMENTE
ALTER
5+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 656 g
ERSTE EXPERIMENTE
ART.-NR.: 602109 U(0a20fb-GACBAJ(
→ Ein Nachmittag lang Experimentierspaß für 8 Kinder
→ Experimente zu einfachen Naturgesetzen
Geburtstagsparty: Von der Schatzsuche bis
Naturgesetze ganz einfach: Mit Neugierde
zu vier großen Forschungsstationen – beim
werden einfache Naturgesetze entdeckt:
Kindergeburtstag gibt es jetzt viel zu erleben.
Warum schillern Seifenblasen? Weshalb
Dieser Experimentierkasten enthält alles,
vergrößert eine Lupe? Die einfachen und
was für einen gelungen Nachmittag nötig
spannenden Experimente werden kind-
ist. Und zum Schluss kann jedes Kind seinen
gerecht erklärt und wecken die Lust, immer
Forscher-Ausweis und seine Forscher-Aus-
mehr Neues entdecken zu wollen.
ALTER
5+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 608 g
U(0a20fb-GACAHJ(
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 628 g
U(0a20fb-GACAIG(
ART.-NR.: 602079
rüstung mit nach Hause nehmen.
lNHALT: 1 Geburtstagskrone, 8 Einladungskarten, 8 Namensschilder, 8 Kordelzugbeutel, 2 Stabpuppen, 12 Schatzsuche-Kärtchen, 8 Forscherausweise, 8 Forscherausrüstungen, Anleitung und weitere Teile
lNHALT: Bunte Materialmischung: Bastelbögen, Luftballons, Kreisel, Obelisk-Sonnenuhr, Knete, Luftkissenboot, Kressesamen, Petrischale, Blumentopf, Pipette, Anleitung und weiteres Material Über
200.000-mal verkauft!
EXPERIMENTIERKÄSTEN
5+
196
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 637 g
ART.-NR.: 602093 U(0a20fb-GACAJD(
→ Wichtiges Vorschulthema: den Körper und seine Funktionen verstehen lernen
→ Technik gehört zur Alltagswelt der Kinder – und ist super spannend
Mein Körper einfach erklärt: Wieso gibt’s
Technik ganz einfach: Fahrzeuge, ob zu
mich nur einmal? Weshalb grummelt mein
Wasser, zu Lande oder in der Luft, faszinieren
Bauch? Warum kann mir schwindlig wer-
Kinder. Aber wie funktionieren Autos, Flieger
den? In einfachen Versuchen lernen Kinder
und Boote? Und wie das Kino oder Telefon?
ihren Körper, die fünf Sinne und vieles mehr
In 25 Versuchen können Kinder selbst – ganz
kennen. Sie können entdecken wie perfekt
ohne Lesekenntnisse – entdecken und be-
er funktioniert und wie einzigartig jeder
greifen, was sich hinter technischen Geräten
Mensch ist.
verbirgt.
lNHALT: Bunte Materialmischung: Stethoskop zum selbst Bauen, Sanduhr, Kreisel, Spiegel, bunte Memory-Döschen mit Spielständer, Stanzbogen, Anleitung und weitere Teile
lNHALT: Bunte Materialmischung: GIGO-Teileset, Bastel-, Papp- und Papierbögen, Magnete, Luftballons, Trinkhalme, Schnur, Becher, Pipette, diverse Flug- und Fahrzeuge, Anleitung
ALTER
5+
ART.-NR.: 602086
197
EXPERIMENTIERKÄSTEN
ALTER
ERSTE EXPERIMENTE
ALTER
5+
GRĂ–SSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 639 g
ERSTE EXPERIMENTE
ART.-NR.: 603021 U(0a20fb-GADACB(
→ Ideal fßr Vorschulkinder – keine Lesekenntnisse erforderlich
ALTER
NEU
Conni experimentiert: Conni hat immer ganz viele Fragen: Warum ist im StraĂ&#x;enverkehr
5+
GRĂ–SSE 30 x 18 x 14,5 cm ca. 600 g
ART.-NR.: 605711 U(0a20fb-GAFHBB(
13.5.11
helle Kleidung besser? Warum wird man unter einem Regenschirm eigentlich nicht nass? Sind Gummibärchen wirklich aus Gummi? schaftlich Zusammenhänge vermittelt: im Experiment, in Alltagsgeschichten, mit der leicht verständlichen, bebilderten Anleitung.
lNHALT: Thermometer, „Murmelautomat“, Becher, Messbecher, Lupe, Saugnapf, Holzspatel, Luftballon, Knete, Glasmurmeln, Schlauch, Anleitung und weitere Teile
Capt'n Sharky Š Coppenrath Verlag, Mßnster
Hier werden Kindern allererste naturwissen-
Conni Lernspiele Seite 15 Puzzles Seite 98/99 Mitbring-Spiele Seite 124
ALTER
6+
GRĂ–SSE/GEWICHT 33,3 x 22,6 x 10 cm 824 g
ART.-NR.: 605414 U(0a20fb-GAFEBE(
→ Mit Hase Felix die Welt erforschen und viel Neues lernen Felix auf Forscherreise: Wie funktioniert eine Rakete? Wie kommt ein Windrad in Bewegung? Welcher Farbenzauber wohl in schwarzen Stiften steckt? Auf 20 Postkarten berichtet Felix, was er auf seiner Reise alles entdeckt hat. Im Forschertagebuch gibt es zu jeder Entdeckung ein tolles Experiment. Wo Felix ßberall geforscht hat, kÜnnen die
Capt’n Sharky – Piratenstarke Experimente: Mit dem tollen
Kinder auf der Weltkarte markieren.
Piratenschiff kĂśnnen Kinder auf Entdeckungsreise gehen und viele spannende Experimente durchfĂźhren: Wie bringt
lNHALT: Umschlag mit 20 Felix-Postkarten, Weltkarte, Stickerbogen, Felix-Experimentierbecher, Materialien fĂźr 20 Experimente, Anleitung
man sein Schiff so richtig in Fahrt? Wie fällt Papagei Coco bei starkem Seegang nicht vom Mast? Mit welchen Tricks
→ Starkes Team: Capt’n Sharky und KOSMOS → Mit badewannentauglichem Piratenschiff
kann man feindliche Piraten Ăźberlisten? Dies und vieles mehr herausfinden. Ein Logbuch mit Versuchsanleitungen, eine geheimnisvolle Schatzkarte, Capt'n Sharky und seine Freunde als Spielfiguren und weiteres ZubehĂśr versprechen piratenstarkes Spielerlebnis mit Wissenskick.
198
lNHALT: Hochwertiges Piratenschiff aus Kunststoff (33 cm) mit 2 Masten, 3 Segeln, Kiel und Ruder, 3 Spielfiguren, Schatzkartenposter, Anker, „Gleichgewichts-Papagei“, Seile, Katapult, Murmeln, Knete, Stickerbogen, Anleitung
199
EXPERIMENTIERKĂ„STEN
EXPERIMENTIERKĂ„STEN
kĂśnnen kleine Piraten anhand einfacher Experimente selbst
NATURWISSENSCHAFTEN
ALTER
10+
GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 9,5 cm 1.405 g
ART.-NR.: 631116 U(0a20fb-GDBBBG(
LERNEN
→ Experimente zum Sachkundeunterricht – fördert selbstständiges Lernen
ALTER
6+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.383 g
U(0a20fb-GDEDBF(
GRÖSSE/GEWICHT 53,5 x 36,5 x 9,5 cm 2.190 g
U(0a20fb-GDDABB(
ART.-NR.: 634315
Schülerlabor Grundschule: Das Fach Sachkunde bietet eine Vielzahl an spannenden Themen rund um Biologie, Technik und Naturphänomene. Mit vielseitigen Experimenten werden Kinder hierfür begeistert. Hinzu kommen Aufgaben zur Lernkontrolle und Dokumentation. So wird das neu erlangte Wissen vertieft und gefestigt sowie unterschiedliche Fähigkeiten geschult.
lNHALT: Versuchstation, Messbecher, Reagenzgläser, Petrischale, Pipette, Thermometer, Kompass, Lupe, Trichter, Schlauch, Eiswürfelform, Holzstäbe, Blumentöpfchen, Erde-Pellets, Papierund Stanzbögen, Anleitung und weitere Teile
→ Lehrplan begleitende Experimente: Schulstoff verstehen und vertiefen
ALTER
10+
ART.-NR.: 633011
Das große Schülerlabor Natur und Technik: Es bietet über 130 Versuche zu den Themen Biologie, Physik und Chemie, die in den Klassen 5 bis 7 oft fächerübergreifend unter der Bezeichnung „Naturphänomene“ oder „Natur und Technik“ unterrichtet werden.
lNHALT: Chemikalien, Laborgeräte, Glühbirnen, Draht, Magnete, Mikroskop- und Teleskop-Bausatz, Becherlupe, Schlauch, Trichter, Farbfolien, Stanzbögen, Anleitung und weitere Teile
Das große GEOlino Experimentier-Labor: Müssen Pflanzen
Die Vielzahl an Materialien und die
schwitzen? Warum schwimmt ein Schiff? Wie funktioniert
fundierte Anleitung ermöglichen
eine Lochkamera? Kann man Gase sehen? Haben Magnete
faszinierende und überraschende
Zauberkräfte? Ob junge Forscher auf diese oder andere
Experimente, die das Verstehen
Fragen eine Antwort suchen oder lieber einen Elektromotor
der naturwissenschaftlichen
bauen – mit diesem Experimentierlabor kommen sie voll
Zusammenhänge erleichtern.
auf ihre Kosten. In über 100 Experimenten können sie die spannendsten Phänomene aus Chemie, Biologie und Physik erforschen. Da kommt keine Langeweile auf – Spaß und Spannung sind garantiert!
200
lNHALT: Chemikalien, Laborgeräte, Messbecher, Pinzette, Spritzen, Glühlämpchen, Draht, Magnete, Schlauch, Trichter, Farbfolien, Stanzbögen, Gips, Anleitung und weitere Teile
201
EXPERIMENTIERKÄSTEN
EXPERIMENTIERKÄSTEN
→ Der Allround-Experimentierkasten – ideal für Einsteiger → Extra: Die besten Experimente aus GEOlino
ERSTE EXPERIMENTE
ALTER
5+
GRÖSSE 19,8 x 19,7 x 6 cm ca. 430 g
ERSTE EXPERIMENTE
ART.-NR.: 601003 U(0a20fb-GABAAD(
→ Spannenden Farbphänomenen auf der Spur
NEU
5+
GRÖSSE/GEWICHT 19,8 x 19,7 x 6 cm ca. 470 g
ART.-NR.: 601010 U(0a20fb-GABABA(
13.5.11
Scout – Farben: Unsere Welt ist bunt! Aber woraus setzen sich Farben zusammen? Wie
N13E.5.1U1
ALTER
kann man etwas einfärben? Beim Experimentieren mit Färbetabletten, bei der Herstellung farbiger Kreide und der Auftrennung von Tinte in ihre einzelnen Bestandteile erkunden Kinder die Farben und ihre Zusammensetzung.
lNHALT: Gussform, Gips, Färbetabletten, Holzspatel, Pipette, Filterpapier, Petrischale, 2 Messbecher, Anleitung
ALTER
5+
GRÖSSE 19,8 x 19,8 x 6 cm ca. 350 g
ART.-NR.: 601027 U(0a20fb-GABACH(
→ Landkarte, Kompass, Schnitzeljagd: Orientierung leicht gemacht Wie finde ich den Weg?: In kleinen Schritten
N13E.5.1U1
lernen Kinder den Umgang mit dem Kompass, eine Landkarte zu lesen und außerdem verschiedene Hilfsmittel kennen, um sich einen Weg einzuprägen oder zu kennzeichnen. Zusätzlich machen sie sich mit den verschiedenen Zeichen der Natur, die uns die Himmelsrichtungen anzeigen, vertraut.
Scout – Tierspuren: Draußen forschen und viele interessante Dinge sammeln – dabei sind Kinder in ihrem Element.
lNHALT: Kompass, Notizblock, Bleistift, Kreide, Petrischale,
Hier lernen Kinder die Spuren verschiedener Tiere zu erken-
Lupe, Poster, Trillerpfeife, Anleitung
nen und zu bestimmen. Mit Gips werden die Fußabdrücke der Tiere ausgegossen. Die Pinzette hilft beim Sammeln und mit der Becherlupe können Fraßspuren untersucht werden.
→ Natur erforschen, Neugier und Entdeckerfreude fördern → Spannende Experimente und Beobachtungen in der Natur
archiviert.
lNHALT: Gips, Gussrahmen, Pinzette, Holzspatel, Becherlupe, 2 Messbecher, Aufkleberbogen, 5 Sammelbeutel, Anleitung Scout VK-Display Seite 20 Scout Lernspiel Seite 21 Scout Mitbring-Spiele Seite 129
202
203
EXPERIMENTIERKÄSTEN
EXPERIMENTIERKÄSTEN
Die besten Funde werden anschließend bestimmt und
LERNEN
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 13 x 20,5 x 5,5 cm 150 – 200 g
LERNEN
Von Grundschullehrern empfohlen
→ Alltägliche physikalische Phänomene verständlich gemacht
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 22 x 28,5 x 6,5 cm 592 g
ich Kraft messen? Was ist ein Impuls? Mit verschiedenen Materialien wird im Versuch
→ Fit in Sachkunde mit den kleinen Lerndrachen → Alle Versuche aus dem Lehrplan 3./4. Klasse → Extra: Lösungssticker zum Einkleben
und in Testreihen physikalischen Fragen auf den Grund gegangen. Die im Anleitungsheft notierten Versuchsergebnisse unterstützen das Lernen und veranschaulichen wissenschaftliches Arbeiten.
lNHALT JEWEILS: Experimentiermaterial, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Anleitung
→ Pfiffige Versuche rund ums Thema Licht
U(0a20fb-GCBCBG(
„Die kleinen Lerndrachen“®, Klett Lerntraining, Stuttgart
Experimentierkasten Physik: Wie kann
ART.-NR.: 621216
lNHALT: Experimentiermaterial, Feder, Schnur, Glühlämpchen, Drähte, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Anleitung
Experimentierkasten Licht ART.-NR.: 604318
→ Flüssigkeiten und ihre Eigenschaften erforschen
↑
U(0a20fb-GAEDBI(
Experimentierkasten Flüssigkeiten ART.-NR.: 604219 U(0a20fb-GAECBJ(
ART.-NR.: 604110 U(0a20fb-GAEBBA(
Elementen, die Kindern Spaß machen und die die Freude am Experimentieren und Lernen steigern. Hier können Kinder zum Beispiel erfahren, wie man vermischte Stoffe und Lösungen trennt. Oder in Versuchen herausfinden, was so alles in unserem Essen steckt. Die ideale Lernhilfe für das Fach Sachkunde – von Grundschullehrern empfohlen.
EXPERIMENTIERKÄSTEN
lNHALT: Reagenzglas, Spatel, Pipette, Gips, Farbstoffe, Filterpapier, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Schutzbrille, Anleitung
Mitbring-Spiele Seite 128
204
8+
GRÖSSE/GEWICHT 22 x 28,5 x 6,5 cm 452 g
ART.-NR.: 640019 U(0a20fb-GEAABJ(
„Die kleinen Lerndrachen“®, Klett Lerntraining, Stuttgart
205
EXPERIMENTIERKÄSTEN
Experimentierkasten Pflanzen
Experimentierkasten Chemie: Spielerisches Herangehen an die Chemie – kombiniert mit
ALTER
„Die kleinen Lerndrachen“®, Klett Lerntraining, Stuttgart
→ Das spannende Pflanzenleben erkunden
→ Im Lehrplan verankerte Versuche selbstständig durchführen
ERLEBEN
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 13 x 20,5 x 5,5 cm 150 – 250 g
PHYSIK
ALTER
8+
Experimentieren mit Starreporter
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 543 g
ART.-NR.: 643812 U(0a20fb-GEDIBC(
Willi → Die Naturwunder dieser Welt erforschen → Willi wills wissen-Mitbring-Experimente → Bringt Spaß und Wissen
lNHALT JEWEILS: Experimentiermaterial und Anleitung
→ Die faszinierenden Eigenschaften von Eis erforschen Eiswelt ART.-NR.: 651053 U(0a20fb-GFBAFD(
→ Den eigenen kleinen Vulkan zum Ausbruch bringen Vulkane ALTER 10+ ART.-NR.: 651046 U(0a20fb-GFBAEG(
→ Mit Willi auf den Spuren der alten Goldwäscher Goldrausch ART.-NR.: 651060 U(0a20fb-GFBAGA(
Wie funktionieren Zaubertricks?: Willi Weitzel lüftet hier die Geheimnisse, die hinter den Zaubertricks der Magier stecken und stellt fest, dass es meist naturwissenschaftliche Phänomene sind, die sie möglich machen. Zusammen mit Willi können Kinder entdecken, wie spannend Physik sein
→ Zauberkasten mit cleveren Tricks und magischen Momenten → Kleine und große Zaubereien selbst vorführen
EXPERIMENTIERKÄSTEN
eigene Zaubershow, die Freunde und Eltern beeindruckt. Das Anleitungsheft verrät, wie alles funktioniert und enthält außerdem interessante Interviews mit einem Zauberkünstler.
lNHALT: Zauberstab, Zaubertuch, Stanzbogen, Spielkarten, Luftballons, Reagenzglas, Plexiglasstab, Becher, Trichter, Anleitung
Willi wills wissen Quizspiel Seite 26 Trumpfkartenspiele Seite 88 Mitbring-Spiele Seite 126
206
207
EXPERIMENTIERKÄSTEN
kann, wenn man weiß, was mit ihr alles möglich ist: Eine
CHEMIE / ELEKTRONIK
ALTER
10+
GRÖSSE/GEWICHT 26,7 x 26,7 x 6 cm 429 g
BESCHÄFTIGUNG
ART.-NR.: 641511 U(0a20fb-GEBFBB(
→ Der Experimentierkasten zum Jugendbuch-Bestseller → 30 Experimentier-Abenteuer für Söhne und Väter
→ Mit hochwertigen Arbeitsgeräten und leckeren Rezepten
ALTER
10+
GRÖSSE 36,4 x 29 x 8 cm
ART.-NR.: 641719 U(0a20fb-GEBHBJ(
Süßigkeiten leicht gemacht: Ob Schokolade, Pralinen, Fruchtgummis, Bonbons oder Lollis
The Dangerous Book for Boys – Chemie:
– jetzt werden süße Träume war. Hier lernt
Der ideale Experimentierkasten für neu-
man verführerische Rezepte und trickreiche
gierige kleine und große Jungs. Hier können
Verarbeitungstechniken kennen. Nur noch
sie den Geheimnissen der Chemie auf die
frische Zutaten kaufen und schon kann es
Spur kommen. Von einfachen Reaktionen
losgehen mit der Süßigkeitenproduktion –
über elektrochemische Versuche bis zur
zum selbst Naschen oder Verschenken.
N18E.3.1U1
Herstellung von glibberigem Slime reichen die spaßigen, aber auch anspruchsvollen Experimente.
lNHALT: 3 Chemikalien, 14 Messingclips, 2 Teströhrchen, Verschlussstopfen, 2 Kohleelektroden, Deckelheber, Spatel, 2 Pipetten, Batterieclip, 2 Messbecher mit Deckel, Kartonbogen mit Atommodellen und Ständer für Teströhrchen, Schutzbrille, Anleitung
lNHALT: Zuckerthermometer, Pralinen- und Modellierbesteck, Formen für Schokoeier zum Füllen, Schokofiguren und Fruchtgummis, Folien zum Verpacken, Anleitung
→ Das Highlight bei jedem Kindergeburtstag
ALTER
5+
GRÖSSE/GEWICHT 28 x 25,5 x 20 cm 899 g
ART.-NR.: 633813 U(0a20fb-GDDIBD(
Schokomünz-Maschine: Mit der tollen Schokomünz-Maschine und frischen Schokoladenraspeln leckere Schokotaler mit verschiedenen Prägemotiven selbst herstellen. Die Maschine ist einfach zu bedienen, leicht zu reinigen und die Taler gelingen immer. ALTER
10+
GRÖSSE/GEWICHT 26,7 x 26,7 x 6 cm 427 g
ART.-NR.: 615710 U(0a20fb-GBFHBA(
→ Der Jugendbuch-Bestseller perfekt umgesetzt → Elektronik – Top-Thema für Jungs
lNHALT: Schokoladenpresse mit Schaber, Goldfolien, 4 Schmelzförmchen, 16 Schokoprägemotive, Anleitung
The Dangerous Book for Boys – Elektronik: Bevor man erwachsen wird, sollte man bestimmte Experimente und Basteleien einfach selbst ausprobiert haben. Besonders spannend sind natürlich die elektronischen Versuche. Vom einfachen Stromkreis,
→ Einfach magisch: Experimente für Mädchen
ALTER
7+
GRÖSSE/GEWICHT 26,5 x 26,5 x 5,5 cm 408 g
ART.-NR.: 604417 U(0a20fb-GAEEBH(
Kondensator und Transistor bis zum selbstgebauten Elektronik-Käfer, der vibrierend
Sternenschweif – Magische Kräfte: 20 zau-
über den Tisch wandert, wird hier experimen-
berhafte Phänomene bilden die Grundlage
tiert. Mit jedem Versuch versteht man die
dieses Experimentierkastens. Für die Ver-
Welt der Elektronik ein bisschen besser.
wandlung Sternenschweifs in ein Einhorn be-
lNHALT: Handysummer, 2 Transistoren, 3 Leuchtdioden, 4 Widerstände, 12 Steckfedern, 10 Drahtbrücken, Nagel, 6 große Büroklammern, 2 Taster, 2 Messingklammern, Sandpapier, Batterieclip, 10 verzinkte Unterlegscheiben, 2 Kontaktnieten, Spulendraht aus Kupfer, 1 Ringmagnet, 2 Holzstäbe, Anleitung
und eines Zauberspruchs. Im magischen Verwandlungsrad wird Sternenschweifs Verwandlung in ein Einhorn tatsächlich sichtbar.
lNHALT: Magisches Verwandlungsrad, Murmeln, Schneckenmuschel, Spiegelfolie, Fläschchen, Messbecher, Luftballons, Anleitung und weitere Teile 208
209
EXPERIMENTIERKÄSTEN
EXPERIMENTIERKÄSTEN
darf es einer Mondblume, eines Silbersterns
DIE DREI ???
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 37 x 29 x 8 cm 1.103 g
DIE DREI ???
ART.-NR.: 630911 U(0a20fb-GDAJBB(
NEU
ALTER
12+
GRÖSSE 53,5 x 36,5 x 9,5 cm ca. 1.300 g
ART.-NR.: 631482 U(0a20fb-GDBEIC(
13.5.11
lNHALT:UV-Spezialstift, Fingerabdruckpulver, Abdruckfolien, Spurenbeutel, Probengefäße, Absperr- und Maßband, Anleitung und weitere Teile
210
Meister-Detektiv: Detektive brauchen die richtige Ausrüs-
Das große Detektivlabor: Jetzt können „Die drei ???“-Fans
tung, damit sie einen Tatort nach Finger- und Fußabdrücken
selbst entdecken, wie professionelle Ermittler und Wissen-
und anderen Spuren untersuchen können. Ein Spezialstift
schaftler einen Täter anhand der Spuren, die er am Tatort
hilft beim Codieren und Morsen wichtiger Nachrichten und
hinterlassen hat, überführen. Das Detektivlabor enthält die
entlarvt gefälschte Geldscheine. Und die detektivischen
Ausrüstung für mikroskopische Untersuchungen am Beispiel
Fähigkeiten werden anhand verschiedener Aufgaben und
von Haaren, Fasern oder Hautschuppen. Es können außerdem
Experimente trainiert. In der Anleitung gibt es jede Menge
chemische Nachweisreaktionen durchgeführt werden. Und
nützliche Tipps sowie spannende Fälle zum selbst Lösen.
selbstverständlich ist auch alles Material für eine klassische Fingerabdruck-Analyse enthalten.
→ Spuren sichern wie die Profis – mit dem neuen großen Detektivlabor → Perfekt für DetektivRollenspiele
lNHALT: Mikroskop, Präpariernadel, Deckgläser, Fingerabdruckpulver, Stempelfarbe, Becher, Doppelspatel, Petrischalen, Gips, Anleitung
211
EXPERIMENTIERKÄSTEN
EXPERIMENTIERKÄSTEN
→ Perfekt ermitteln mit dem beliebten DetektivKasten → Die umfangreiche Ausrüstung – mit UVSpezialstift
DIE DREI ???
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 26 x 19 x 7,7 cm 361 g
DIE DREI ???
ART.-NR.: 631314 U(0a20fb-GDBDBE(
→ Unentbehrlich für jedes Detektivbüro Alarmanlage: Ganz wichtig für alle HobbyDetektive: eine Alarmanlage. Sie schützt
NEU
ALTER
8+
GRÖSSE 30,5 x 25,2 x 8,3 cm ca. 700 g
ART.-NR.: 631543 U(0a20fb-GDBFED(
13.5.11
jeden geheimen Treffpunkt oder das eigene Zimmer. Mit einer Chipkarte kann das Gerät aktiviert und deaktiviert werden. Und das Alarmsignal schlägt jeden Eindingling in die Flucht.
lNHALT: Alarmanlage, Stanzbogen, Schlüsselband, Anleitung
ALTER
8+
GRÖSSE/GEWICHT 26 x 19 x 7,7 cm 393 g
ART.-NR.: 631307 U(0a20fb-GDBDAH(
→ Geheime Informationen beschaffen Richtmikrofon: In jede Detektiv-Ausrüstung gehört ein Richtmikrofon. Denn mit ihm kann die Verfolgung aufgenommen und geheime Informationen, die zum Lösen eines Falls nötig sind, ermittelt werden.
lNHALT: Richtmikrofon, Geheimkuli, Stanzbogen, Spiegelfolie, Anleitung
8+
GRÖSSE/GEWICHT 26 x 19 x 7,7 cm 347 g
ART.-NR.: 631321 U(0a20fb-GDBDCB(
→ Elektronisches Gerät mit hohem Spiel- und Spaßfaktor
EXPERIMENTIERKÄSTEN
Digitaler Tresor: Jetzt können Jungen und Mädchen die Lügendetektor: Der Lügendetektor zeigt,
wichtigen Dokumente ihres Detektivclubs und sonstige
wann uns das Schwindeln nervös macht
geheimen Dinge sicher in einem Safe unterbringen. Nur mit
und zum Schwitzen bringt. Hobby-Detektive
einem 4-stelligen Zahlencode kann der Tresor geöffnet
und Fans der „Die drei ???“ können das Gerät
werden. Und bei unbefugtem Zugriff wird der Besitzer durch
bestens für Detektivspiele mit ihren Freun-
ein geheimes Blinksignal oder eine Stimme gewarnt. Der
den nutzen. Wie der Lügendetektor genau
Tresor ist einfach aufzubauen und passt in jeden Schrank.
funktioniert, erfahren sie in der Anleitung.
→ Damit Geheimnisse auch geheim bleiben → Der Safe für alle Detektive – mit Zugriffscode und Alarm
lNHALT: Tresor mit speziellem Verschluss, Anleitungsblatt
lNHALT: Gehäuse aus schwarzem Kunststoff mit Elektronikplatine, Leuchtdiode und Lautsprecher mit Piepston, Fingerbänder für Kontakte mit Klettverschluss, Anleitung
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EXPERIMENTIERKÄSTEN
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Zugriff gestatte t
Tolle Ausrüstung für
coole Detektive
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8+
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25,2 x 20,2 cm
8+
25,3 x 23 x 5,3 cm
8+
25,2 x 20,2 cm
N13E.5.1U1 → Für die Spurenuntersuchung – Mikroskop mit 10-facher Vergrößerung und LED-Beleuchtung
→ Das funkgesteuerte Alarmsystem mit mehreren Sensoren Mobiles Alarmsystem ART.-NR.: 631468 U(0a20fb-GDBEGI(
Mini-Mikroskop ART.-NR.: 659264
→ Der Stimmverzerrer für „Under Cover“Ermittlungen
→ Unheimliche Lichthand mit 4 flexiblen Lichtleitern
Phantomstimme
Leuchthand
ART.-NR.: 631253
ART.-NR.: 631451
U(0a20fb-GDBCFD(
U(0a20fb-GDBEFB(
U(0a20fb-GFJCGE(
→ Die Armbanduhr mit Funktionen wie Alarmanlage, Entschlüsslungsund Dekodierfolie, Geheimkapseln Detektiv-Uhr ART.-NR.: 631420
→ Das Komplett-Set für Nachforschungen: Detektivstift mit vielen Aufsteckmodulen
→ Die coole Alarmanlage sichert jedes Zimmer
→ Cleveres Versteck: das Die drei ???Buch mit Geheimfach
Gangster-Falle Spionage-Set
ART.-NR.: 631406
Geheimbuch
ART.-NR.: 631437
U(0a20fb-GDBEAG(
ART.-NR.: 631444
U(0a20fb-GDBEDH(w
U(0a20fb-GDBEEE(
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EXPERIMENTIERKÄSTEN
EXPERIMENTIERKÄSTEN
U(0a20fb-GDBECA(
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8+
KLEINE DOSEN 10,7 x 7,2 x 3 cm ca. 80 g
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→ Erfolgreich: Die drei ??? - Detektiv-Sets → Alles, was Detektive brauchen – in der Dose → Tolle Geschenke – nicht nur für Die drei ???-Fans
8+
GROSSE DOSEN 14,3 x 10,1 x 5 cm ca. 220 g
Die drei ??? Geheimschrift
Die drei ??? Spuren suchen
Die drei ??? Multi-Spion
Die drei ??? Infrarot-Falle
ART.-NR.: 631024
ART.-NR.: 631079
ART.-NR.: 631260
ART.-NR.: 631208
U(0a20fb-GDBACE(
U(0a20fb-GDBAHJ(
Die drei ??? Fingerabdrücke
Die drei ??? Geheimcode
ART.-NR.: 631031
ART.-NR.: 631048
U(0a20fb-GDBADB(
U(0a20fb-GDBAEI(
THEKEN-DISPLAY 40 Metalldosen
EXPERIMENTIERKÄSTEN
der Dose
ART.-NR.: 972660 U(0a20fb-JHCGGA(
U(0a20fb-GDBCGA(w
U(0a20fb-GDBCAI(
Die drei ??? Hörspion
Die drei ??? UV-Lichtcode
ART.-NR.: 631222
ART.-NR.: 631246
U(0a20fb-GDBCCC(
U(0a20fb-GDBCEG(
Die drei ??? Metall-Sucher ART.-NR.: 631239 U(0a20fb-GDBCDJ(
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EXPERIMENTIERKÄSTEN
Die Detektiv-Sets in