ART BOOK
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SKETCHES DO PERSONAGEM PERSONAGEM E SKINS POWER - UPS BONUS
SKETCHES DO PERSONAGEM
Então, a história por trás do personagem principal do Project Tilt1 é muito sinuosa. Project Tilt1 foi, há muito tempo, um jogo sem arte, sem qualquer idéia do tema, e sem um personagem. Foi um processo longo que, na verdade, ainda está acontecendo, e todos nós aprendemos muito. Camilla Slotfeldt
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Project Tilt foi o primeiro nome do Holodrive
Precisávamos de um personagem para começar. O personagem era central para o conceito do jogo, uma vez que a idéia por trás do Project Tilt sempre foi que cada jogador começa o mesmo: não temos moagem e seu nível não muda seu poder na jogabilidade. Nosso personagem
teve que ser legal o suficiente para o jogador gostar dele e querer jogar com ele, mas também tinha que ser customizável para que os jogadores
pudessem se diferenciar e mostrar o quanto eles jogavam pelos itens que eles possuíam e como seu personagem parece.
•O personagem tinha que ser altamente personalizável; •Tinha que parecer carismático por conta própria, mas mesmo mais frio quando personalizado; •As personalizações seriam outros modelos 3D em cima do personagem, como no Little Big Planet ou Modnation Racers (esta é uma decisão que fizemos no
início antes de iniciar o processo de design, pois também envolveu coisas técnicas sobre a modelagem 3D e a forma como o O jogo seria programado); •Nossas personalizações incluem roupas e chapéus de qualquer tipo, mesmo que muito diferentes do tema do jogo (Ex: chapéu Pirata em um personagem robô);
•O personagem precisava manter uma arma grande e visível - por motivos de jogabilidade, já que a arma devia ser prontamente reconhecível; •A cabeça do personagem também teve que ser muito grande, então os chapéus seriam facilmente vistos e tornariam-se importantes para a experiência.
PERSONAGEM E SKINS
A personalização é uma característica fundamental do jogo. Você pode vestir o seu robo como quiser, já que o sistema do jogo permite que você edite de pernas para cabeça com diferentes tipos de roupas que você pode desbloquear através da Holopacks . Estas roupas são organizadas por conjuntos, mas você pode misturá-las como preferir.
Quando Holocorp criou os “Dummys” seu principal objetivo era ser um robôs de companhia O novo melhor amigo do homem. Ninguém poderia prever que estes robôs viria a ser em explodir uns aos outros... em grande estilo!
Agora eles competem em arenas especiais equipados com um arsenal de armas loucas e causam o caos com power-ups imprevisĂveis, enquanto vestem os acessĂłrios mais fabulosos. Nada pode dar errado!
VEJA TODAS AS SKINS
POWER-UPS
No Holodrive há 11 power-ups. Cada um pode ser ativado a qualquer momento pressionando F. Há várias caixas com “?” de onde você pode pegar um poder aleatório para cima.
Descupra mais sobre cada power-ups
CAMPO DE FORÇA
E L E C T R I F Y
SECOND CHANCE
F A K E G U N
OVERCLOCK
U B E RW E A P O N
I N V I SI B I L I T Y
D I S A R M
I C E P R I S O N
D OUBLEDAMAGE
O V E R C L O C K
BONUS - ARMAS
B R AV E H E A RT
M I N I G U N
S C AT T E R G U N
F L A M E T H R OW E R
P HA N TOM Z O OKA
S H U R I K E N
B OW
T O M M Y G U N
S U R E S N I P E R
Sendo criado por uma inteligencia artificial(AI) como pai, uma criança de gênio só queria trazer seu melhor amigo de AI para a vida. Tendo sido bem sucedido na criação de um materializador holográfico até a idade de 8 anos, o próximo passo da Beta foi criar uma empresa para vender adesivos holográficos para ajudar a financiar a pesquisa para o companheiro robô perfeito. O Holocorp recém-formado criou o Holodrive - seu robô Dummy pessoal e gerente de álbum de adesivos. Nem tudo foi de acordo com o plano e logo Holocorp descobriu que Dummys gostava de brincadeiras e se viu explodir! Para capitalizar neste “pequeno problema” foram criadas arenas onde todos podem enviar seus Dummys para competir por prêmio e fama fabulosos.