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suekamena (escondida)

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ogo humano

ogo humano

Participantes: Duas pessoas ou mais.

Descrição: Nesta brincadeira tira-se a sorte, por meio do cara ou coroa ou par ou ímpar, por exemplo, e quem perder deve contar, com os olhos fechados, até um número combinado entre os participantes, enquanto os outros se escondem. Após terminar de contar, a missão dessa pessoa é achar todos os que se esconderam. Depois de todos os integrantes da brincadeira serem encontrados, o primeiro que tiver sido achado passa a ser a pessoa que vai realizar a contagem e procurar os colegas.

altar Corda

Participantes: Quatro pessoas ou mais.

Descrição: Duas pessoas de cada equipe giram a corda, e os membros da outra equipe devem saltar a corda sem ser atingidos por ela. Caso sejam atingidos, devem trocar de posição e passar a girar a corda.

Ilikoti

Participantes: Três pessoas ou mais.

Descrição: Esse é outro nome para a brincadeira da corda, que consiste em saltar uma corda movimentada por duas pessoas que a seguram em suas extremidades.

ola tu Sola

Participantes: Grupo de meninas e meninos.

Descrição: Durante essa brincadeira os meninos ficam de um lado e as meninas do outro, com uma distância de 5 metros entre os grupos. Enquanto dançam e cantam, um menino vai para o meio da área em que a brincadeira está acontecendo e elege uma menina. Em seguida, leva essa menina para o seu grupo, e ela, por sua vez, escolhe em seu novo grupo a próxima pessoa que poderá escolher alguém para dançar.

Era

Participantes: Duas pessoas ou mais.

Descrição: O jogo é uma competição de duas pessoas ou de duas equipes e consiste em ler os movimentos da equipe adversária para antecipá-los.

No início do jogo cada equipe pode escolher, entre si, com qual perna irá jogar (esquerda ou direita); depois disso, um representante de cada equipe se dispõe ao meio, cantando.

Esses representantes das duas equipes saltam ao mesmo tempo, decidindo no ar com qual perna irão se apresentar aos adversários ao pisar no chão. Podem apresentar a perna que escolheram em grupo ou decidir na hora (o combinado deve valer para as duas equipes).

Para ganhar, os jogadores devem deduzir qual perna o seu adversário vai apresentar ao pisar no chão (pisando com ela primeiro ou apontando-a para a frente).

Se a intenção do adversário for apresentar a perna direita após pisar no chão, por exemplo, um jogador da outra equipe deve antecipar a jogada mostrando a perna direita antes do adversário. Caso os dois mostrem a mesma perna, ganha quem mostrou a perna correta primeiro.

Quando o representante de um grupo perde por ter jogado errado, ele é substituído por outro jogador do seu grupo, que segue o jogo contra a mesma pessoa que eliminou o jogador anterior. Cada jogador eliminado dá um ponto à equipe que o eliminou. Vence a equipe que tiver mais pontos. As rodadas terminam quando todos os membros de um dos grupos

Stas S O As Brincadeiras Do Pa S Brasil

ECOLHIDAS POR

Luliane Sousa

Sou Bacharela Interdisciplinar em Humanidades e estudante de Licenciatura em História pela Universidade Internacional da Integração da Lusofonia Afro-Brasileira (UNILAB), em São

Francisco do Conde (BA), no Instituto de Humanidades e Letras do Malês (IHLM), e estudante de História pela mesma universidade. Estudante de especialização em Ensino de Sociologia pela Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS). Integrante do Djumbai-Grupo de Pesquisa em Artes e Patrimônio cultural africanos e afrodiaspóricos. Residente do Programa de Residência Pedagógica da UNILAB (BA). Recolhi todas as brincadeiras em Santo Amaro da Purificação (BA).

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