MANUAL BASICO DE INFORMATICA
FACULTA DE PSICOLOGIA UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA INNOVANDO LA EDUCACION SUPERIOR EN GUATEMALA
FERNANDA MORATAYA 300114657
MANUAL BASICO DE INFORMATICA
INDICE
Contenido INDICE ............................................................................................................................................. 1 PRESENTACION............................................................................................................................. 2 INTRODUCCION ............................................................................................................................ 3 HISTORIA DE LA INFORMATICA ........................................................................................... 4 GENERACION DE COMPUTADORAS ........................................................................................ 5 DEFINICIONES DE INFORMATICA ....................................................................................... 6 GENERALIDADES .......................................................................................................................... 8 ANEXOS ........................................................................................................................................... 9 RECOMENDACIONES ................................................................................................................. 11 BIBLIOGRAFIA Y EGRAFIA .................................................................................................... 12
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PRESENTACION Basándonos en conocimientos simples podemos obtener buenos resultados de la informática, en pleno siglo XXI, encontramos a demasiadas personas alejadas de la tecnología. En las escuelas se ha vuelto un útil facilitador para el aprendizaje, tiene facilidades y más accesibilidad que hace unos años atrás. Basta con prestar atención a lo largo de historia y darnos cuenta que los pasos agigantados que tenemos en la informática son avances para la fácil comunicación. Los correos, las redes sociales, las noticias en línea, nos muestran que estamos cada vez más cerca de la información que necesitamos, a un costo menor que buscarlo manualmente. INFORMATICA es una obra colectiva, creada y diseñada en el Departamento de Investigación Educativa Editorial Santillana, dirección de Antonio Moreno
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INTRODUCCION El presente manual se ha creado con el fin de ayudar a todas las personas que se quieren adentrar al mundo de la informática y tener conocimientos básicos sobre el mismo, La informática día a día nos da sorpresas y avanza rápidamente la tecnología, utilizado como una herramienta de estudios.
Se elabora un listado de accesos que facilitaran y ayudaran al uso de la informática, elaboración y creación de carpetas, así como, datos generales sobre la historia y las generaciones que ha sufrido la tecnología.
Con estos conceptos básicos podrá manejar el sistema operativo y obtener más conocimientos del programa más utilizado en Guatemala.
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HISTORIA DE LA INFORMATICA En los inicios la informática solo se facilitaba el trabajo repetitivo de la administración, de la automatización se condujo a una disminución de costos e incremento de productividad. La informática genera la ciencia de las computadoras, la programación y métodos para el desarrollo, la disciplina de la informática se aplica numerosas áreas del conocimiento o la actividad humana. Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y desarrollado medios necesarios para transmitir información, medios como el lenguaje, la escritura, las señales acústicas o luminosas como silbatos, tambores, humo, el teléfono, la televisión… pudiendo trasladar de generación en generación todo el pensamiento y conocimiento adquirido a lo largo de la historia, gracias a esta transmisión y tratamiento de la información el ser humano ha evolucionado hacia la tecnología que actualmente disponemos. En el siglo XVII Blaice Pascal invento la Maquina Calculadora, poseía principalmente las características básicas del ábaco el cual era utilizado antes de la invención de la calculadora, sus funciones eran las operaciones de suma, resta y demás, con el transcurso de los estudios sobre el mecanismo de este aparato se toman las bases y se construye una maquina mas categorizada como lo hizo Charles Babbage se embarca en proyectos que denomina como maquina analítica, la singularidad de esta máquina estaba en que en la obtención de resultados de operaciones básicas se podían partir a nuevos cálculos. Una serie de engranajes permitía ajustar los datos de entrada y las operaciones a realizar en ella y obtener los resultados. La idea de Babbage de construir maquina que efectuara en su interior supuso un adelanto decisivo en la forma de enfocar la forma idónea de actuar que debería tenerlas maquinas precursoras de los modernos ordenadores. A medida que la electrónica fue afianzándose a nuestra sociedad en 1944 un grupo de científicos construyo un prototipo de lo que podemos considerar como el primer ordenador ENIAC, al concluir la Segunda Guerra mundial descubrieron grandes posibilidad de mejor el primer ordenador, seguido de otros como MANIAC-I y MANIAC-II.
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GENERACION DE COMPUTADORAS La evolución de los ordenadores y la informática hasta nuestros días ha sido marcada por aproximadamente cinco generaciones, las cuales aportan grandes avances tecnológicos y de comunicación social La primera generación se caracterizó por reunir ingenios que incluían vaculas como elementos electrónicos fundamentadles las que albergan sustancias químicas y estas son sometidas a las corrientes eléctricas, unido a grandes sistemas de refrigeración para atenuar el aumento de la temperatura en la máquina. En la segunda generación era utilizada principalmente el transistor como elemento principal de sus diseños, eran capases de separar los procesares de cálculos y de recepción, salida de datos y efectuarlos de forma simultánea. Para la tercera generación fue diseñada la fabricación del primer circuito integrado, estas máquinas podían ejecutar varios programas simultáneamente en base a la existencia de dos zonas bien diferenciadas de la memoria. Mientras que en la cuarta generación se inicia en el mercado el primer microprocesador o chip, abriendo la brecha para la era de la microelectrónica, pasaron a dejar de ser patrimonio exclusivo de pocas empresas y usuarios privilegiados. Es en esta generación es en la que nos hayamos inmersos en la actualidad. Se prevé en un futuro inmediato de la quinta generación llegar al punto que e pueda decir que existen en potencia una gama de ordenadores impacientes sin interrupción en nuestra vida, los avances en inteligencia artificial, robóticas, cibernéticas y el desarrollo de los sistemas expertos traerán el uso definitivo de y generalizado del ordenador como principal aislado del hombre. La informática es la que se encarga de estudiar los métodos, procesos y técnicas para almacenar y procesar información y datos en forma digital utilizando la tecnología tales como los circuitos integrados, internet y teléfonos móviles
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DEFINICIONES DE INFORMATICA Sistema Operativo: Es un programa de control principal, almacenando de forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos de usuario que solicita diversos tipos de servicios, como visualización, impresión o copia de un archivo de datos, es decir, administra todos los recursos de la unidad computacional y facilita la comunicación con el usuario. Windows: Es un sistema operativo, con una interfaz gráfica de usuario basada en ventanas, es el encargado de controlar y dirigir el ordenador, traduciendo las instrucciones a un lenguaje que el hardware puede comprender. La diferencia entre el sistema operativo tradicional está en la manera facial mediante dibujos o iconos de comunicarse con el PC en vez de teclear comandos. Windows cumplió con dos objetivos en forma simultánea (multitareas) y en el intercambio de información entre distintos programas. El Escritorio: Es la primera pantalla que aparece o que se ve después de encender la PC. Puede contener accesos directos a los programas, documentos, carpetas e incluso impresoras que utilice con más frecuencia. Desde el escritorio se puede hacer con la PC todas las operaciones que el usuario desee. Iconos: Es una pequeña imagen, normalmente u símbolo utilizado para gráficamente un programa, un archivo o una función en la pantalla del ordenador, para facilitar su localización. Ventana: Área de la pantalla con unos límites definidos, cerrada y rectangular. Las interfaces graficas de usuarios permiten dividir la pantalla en varias ventanas, cada una con un programa, archivo o documento. El usuario puede controlas el tamaño y otros aspectos de esa ventana. Barra de Tarea: El botón de inicio, se puede acceder a todos los programas instalados en Windows, buscar un archivo, tener acceso a la ayuda o apagar el equipo. Barras de aplicaciones activas, es la parte central de la barra de tareas en en donde se muestran los botones de los programas que se están utilizando y en donde se ´pueden agregar o quitar barras de herramientas. FERNANDA MORATAYA
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Iconos Importantes Mis documentos: Esta carpeta es la ubicación de almacenamiento predeterminado de documentos gráficos y otros archivos, incluidos las páginas Web guardadas. Mi PC: Utiliza para ver rápidamente el contenido de discos duros, disquetes, unidad de CD-ROM unidades de red asignadas, también aquí se podrá copiar, mover, eliminar, pegar archivos y carpetas de una unidad a otra. Papelera de reciclaje: Aquí se almacena los archivos, las carpetas, los gráficos y las páginas Web eliminadas. Estos elementos permanecen en la papelera de reciclaje hasta que se vacía. Si desea recuperar un elemento que haya eliminado, puede hacerlo en la papelera de reciclaje. Carpeta: Es el nombre que recién los subdirectorios en el SO (Sistema Operativo). Son iconos en forma de carpeta que almacenan datos, programas y otras carpetas. Se utiliza para organizar la información en una unidad de almacenamiento. Archivo: Conjunto de información grabado en un dispositivo de almacenamiento y que se reconoce por el software de una PC, cada archivo tiene asignando un nombre que ha de ser único en la carpeta en la que se está copiando. Pasos para crear una carpeta: Haga clic con el botón derecho del ratón sobre una área despejad de la ventana donde se creara la carpeta Del menú contextual, seleccione la opción NUEVO Del submenú haga clic en carpeta Ingrese el nombre de la carpeta Presione la tecla ENTER (para validar)
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MANUAL BASICO DE INFORMATICA GENERALIDADES Los satélites de telecomunicación se ubican en una región del espacio de la tierra de forma estacionaria y puede ser de dos tipos: Pasivo y activos. Los satélite Pasivos, como el ECO I ya en desuso, era como un gran espejo que rebotaban las señales, los activos por su parte, utilizaban complicados equipos amplificadores, contralados por computadoras, para procesar señales y enviarlas hacia las antenas de recepción terrestre. Los medios de comunicación personales y masivos se han beneficiado por él unos de las computadoras porque permiten la realización de tareas en un menor tiempo posible, con mayor calidad y menor costo. Antes de las centrales telefónicas eran controladas por operadoras que realizaban los enlaces solicitados por los usuarios, esto hacia que las comunicaciones fueran lentas y el costo elevado, en la actualidad las computadoras hacen posibles que estas tareas se realicen de manera rápida. En la radio, las computadoras intervienen de forma eficaz en la obtención y la organización de la información que se emite, permite programar con anticipación la música que se difundirá y se utilizara para que las voces de la música se transmita con mayor fidelidad. La red de computadores más importantes y que se usa en las comunicaciones es internet, donde varias redes se encuentran entrelazadas. El internet es un medio de comunicación en el cual se pueden integrar textos, sonido, imágenes, animaciones y videos. El hardware de una computadora se clasifica según su función en: Dispositivos de entrada, de procesos y de salida. Los dispositivos de entrada permiten introducir datos a la computadora, como por ejemplo el ratón, cámara digital y el teclado. Dispositivos de salida: Muestran la información al usuario, tal es el caso del monitor y la impresora.
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MANUAL BASICO DE INFORMATICA ANEXOS
PARTES DE LA COMPUTADORA
PANTALLA PRINCIPAL
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MANUAL BASICO DE INFORMATICA ICONOS, CARPETAS Y ARCHIVOS
MENU INICIAL
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BUSCADOR
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RECOMENDACIONES Existen suficientes combinaciones en el teclado que son funcionales y alternativas para dejar a un lado el ratón y se hace más fácil el acceso o traslado de programas en la utilización de su PC, algunas de estas son: Principales atajos de Windows: Alt+Enter- Muestra las propiedades de archivo Alt+Esc- Altera ventanas en el ordenador que fueron abiertas Alt+F4- Cierra el Programa Alt +Tab- Alterna entre ventanas de programas abiertos Alt+ Espacio y después No X- Minimiza o Maximiza la Ventana Ctrl+Esc- Abre menú de inicio Ctrl+F4- Cierra ultima ventana del programa Ctrl+Z- deshace la última acción F1- Abre la Ayuda F2- Renombra el ítem seleccionado F3- Realiza una búsqueda PrintScreen-Copia la imagen de la pantalla, para colocar en programas como “Paint” Alt+PrintScreen- Copia solamente la ventana activa Shift + F10- Equivale al clic derecho del ratón Shift+Tab- Retrocede entre ítems de un documento Tab- Avanza entre ítems de un documento F12- Abrir “Guardar como” Windows+E- Abre el Windows Explorer Windows + F- Abre el buscador de archivos Windows + R- Muestra la ventana ejecutar Windows + L- Cierra la pantalla Windows + U- Abre el administrador de utilidades Windows + F1- Ayuda y soporte Ctrl + G- Guarda cambios en el documento
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BIBLIOGRAFIA Y EGRAFIA González Cruz Silvia, Hernández Rodríguez Vanesa Paola Romo. Mendoza Salazar Mónica, (2002), Editorial Santillana S.A. del C.V Informática II, Guatemala. Lic. Vásquez Rivera, miguel Ángel, (2010) Manual de Windows XP
http://www.galeon.com/masalladevisualbasic/others/origen.html. http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica. http://www.quees.info/que-es-la-informatica.html.
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