Portafolio PDF 2020

Page 1

2020

MIKAELA ZAPATA DISEÑO FOTOGRÁFICO PORTAFOLIO PDF


MIKAELA ZAPATA DISEÑADOR FOTOGRÁFICO PORTAFOLIO PDF AGOSTO 2020


MIKAELA KAROLINA ZAPATA MORA QUITO-ECUADOR 29 -01- 1997 mika.karo@hotmail.com

ESTUDIOS COEGIO INTERNACIONAL SEK QUITO UNIVERSIDAD SAN FRANCISCO DE QUITO (CINE Y VIDEO) INSTITUTO METROPOLITANO DE DISEÑO ( DISEÑO FOTOGRÁFICO)

IDIOMAS ESPAÑOL INGLES FRANCÉS PORTUGUÉS

HABILIDADES ILLUSTRADOR PHOTOSHOOP CINEMA 4D DIMENSION INDESIGN


CONTENIDO PRIMER PARCIAL - TEXTO 3D - MODELADO Y TEXTURAS - MODELADO SIMETRIAS - EXAMEN PARCIAL

SEGUNDO PARCIAL - LOW POLY - HAMBURGUESA - CHOCOLATE SOFT BODY - STAND METRO

TERCER PARCIAL - COMPOSTING 3D & FOTO - REDISEÑO BEBIDA - REDISEÑO LECHE - REDISEÑO CHIPS


PRIMER PARCIAL CONTENIDO Introducción al software. Interfaz de usuario. Introducción y personalización de paletas y paneles. Menú creación de documentos. Herramientas de navegación del canvas Introducción a Cinema 4D Concepto de modelado 3D. Introducción al modelado 3D en Cinema 4D. Herramientas y usos. La simetría, tipos de malla cuadrada y triangular Los Deformadores en Cinema 4D Modelado mecanico y organico.

ARTIVIDADES Trabajos practicos Trabajos de modelado Trabajos demodelado de productos

Tipos de objetos Polygonos y nurbs Las Esferas Creación bases para escultura.

Trabajos de escultura

Aplicación de detalles Opciones de Pinceles

Trabajos de escultura


TEMA 1- TEXTO 3D PROCESO TEMA 1: TEXTO 3D ● Uso de la interfaz de C4d y sus herramientas PASOS TEXTO 3D MODELADO ● Menu Pen: crear una capa de texto ● Menu Attributes: Modificar la fuente y estilizar ● Menu Subdivision Surface: Agregar un efecto de extrude ● Extrude: Padre de la capa de texto ● Menu Attributes del Extrude: Modificar Object y Caps PISO O PARED ● Menu Cube: crear un cubo y ajustar sus ejes con escala para formar una pared BACKDROP ● Activo 4 ventanas en 4 perspectivas ● En la vista de la derecha ● Menu Pen: Dibujo la linea que forma el backdrop (L), presiono esc para cerrarlo ● Menu Subdivision Surface: Agregaer el efecto Extrude ● Extrude: Padre de la capa de spline ● Menu Attributes del Extrude: Modificar Object ● En Movement en el eje x cambio su valor para extender el backdrop LUCES ● Menu Light: puedo agregar y posicionar una luz ● Panel de Luz: Menu cube y creo un Plane ● Ajusto la escala posicion y rotacion del plano ● Creo un material de luminancio 150% y aplico al plano

TEXTURAS ● En el panel de materiales: doble click seleccionas el color y propiedades que se ajusten al material a mostrar. ● En el caso de aplicar una textura arrastrar la textura del explorador a c4d en la ventana de materiales, si activo displacement tengo que volver a cargar la textura. GRAFICA DIGITAL 2 MSC. PABLO ANDRES CABEZAS CAMARAS ● Dentro del menu de camaras agrego las camaras necesarias ● En el panel de objetos puedo ocultar o mostrar la camara que deseo activa RENDER ● Render Settings: Activar Global Illumination, ambient occlusion, y caustics. ● Save: determinar el tipo de archivo y locación ● Renderizar



PROCESO 1



PROCESO 2


TEMA 2 -MODELADO 3D PROCESO TEMA 2: MODELADO Y TEXTURAS EN C4D PARA NAVEGAR EN C4D ● 1 + click moverme derecha izquierda arriba abajo ● 2 + click alejarme o acercarme ● 3 + click orbitar ● E Mover ● T Escala ● R Rotacion ● 9 Seleccion PASOS PARA MODELAR UN VIRUS ● Menu Cube: Crear una esfera ● Display Gouraud shading lines ● Object: Segments 8 / Type Hexahedron ● Convertir a objeto / menu polygons / selecionar todas las caras CNTRL + A ● Click derecho afuera y seleccionar Extrude Inner / arrastrar hacia dentro ● Click derecho afuera y seleccionar Extrude Inner / arrastrar hacia afuera ● Para partes mas angostas o grandes, click derecho afuera normal scale ● Repito el proceso ● Agrego un subdivision surface como padre del objeto ● Procedo a crear el material y la textura.

UV MAPPING ● Buscar o construir una textura 1x1 uniforme ● Crear un material y subir la textura al color o cualquier propiedad activa ● Asegurar la proyección adecuada de la textura RENDER ● Exportar como archivo PNG con Alpha ● Agregar fondo y texto en photoshop (fuente, alineacion, bordes)






TEMA 3- MODELADO SIMETRICO PROCESO TEMA 3: MODELADO SIMETRÍAS EN C4D IMAGEN DE REFERENCIA ● Options - configure - viewport - back - image - open PROCESO ● Con la herramienta del Spline pen dibujo solo la mitad del objeto ● Menu extrude - Lathe - ubico el spline debajo del lathe ● Si deseo un orificio - creo el objeto - utilizo la herramienta Boole - ubico ambos objetos debajo del boole, primero la base y abajo el orificio MATERIAL PORCELANA ● Reflectance - default specular ○ falloff -25% inner width 12% specular strength 65% ● Layers - add - reflection ○ Layer Fresnel - Dielectric - Milk ● Para ceramica - Bump - texture - noise - doble click - cambiar a turbulence


REFERENCIA



REFERENCIA

PROCESO



REFERENCIA

PROCESO



REFERENCIA



TEMA 4- MODELADO ARQUITECTONICO PROCESO TEMA 4 MODELADO ARQUITECTONICO PROCESO 1 ● Modelar en base a cubos cada piso, pared y techos alineando en las 4 vistas ● Menu Subdivision Surface - Boole para realizar puertas y ventanas. PROCESO 2 ● Menu display - shading lines ● Crear un cubo - make editable - crear una pared ● Menu edges - click derecho - Loop/Path Cut - creo lineas divisoras ● Menu polygons - selecciono las caras - click derecho - extrude REJILLAS ● Menu Clonner - Mode Grid - Count (un solo eje)


EDIFICIO ADMINISTRATIVO LA METRO






PROCESO


DISEÑO FOTOGRÁFICO MODELADO 1




PROCESO


DISEÑO FOTOGRÁFICO MODELADO 2




PROCESO


SEGUNDO PARCIAL CONTENIDO

ARTIVIDADES

Modelado de productos

Trabajos de modelado de productos

Uso de propiedades de objectos Edicion de Objetos Poligonos por puntos, filos y poligonos. Tipos de extrudes.

Trabajos de modelado de entornos

Librerías de materiales Edición de materiales. Texturizacion Renderización Entornos Etornos HDR Creación de entornos HDR, Edición de entornos HDR Renderización y Animación Cámaras Creación y edición de cámaras, Render, Realidad virtual Animación por objetos, Animación por cámaras

Renders de diferentes materiales Trabajos de iluminacion de entornos Animacion de un producto


TEMA1- LOW POLY PROCESO TEMA 5 LOW POLY ISLA FLOTANTE ● Crear una esfera ● Make editable (hacerle editable) ● Dentro del penu de “Points”” Click Derecho - Brush (pincel) y deformo la parte de abajo ● Creo un Cubo y lo posiciono para cortar la mitad de arriba ● Dentro del Menu instance agrego un “Boole” ● Dentro del boole Pongo la esfera primero y luego el cubo LOW POLY LANDSCAPE ● En el menú de Cubes - Crear un Landscape ● Eliminar el Pong Tag ● Size 200 - 200 - 200 ● Segments 40 - 40 ● Dentro del menu de Instance - Polygon Reduction ● La capa de Lanscape va dentro de la capa Polygon Reduction ● Dentro del Polygon Reduction en Object ajusto, reduction Strength entre 70% y 90%V

OTROS ELEMENTOS ● Eliminar el Pong Tag ● Dentro del menu de Instance - Polygon Reduction ● Dentro del Polygon Reduction en Object ajusto reduction Strength entre 70% y 90% ● Metodo 2: Reducir segmentos y type icosahedron ANIMACION ● De principio a fin o de fin a principio ● Seteo un keyframe activando XYZ de la posición me muevo en el tiempo, muevo mi objeto y vuelvo activar los keyframes. ● Para la cámara lo puedo hacer directamente con la llave





POSTER FESTIVAL

POSTER FESTIVAL


PROCESO



TEMA 2-HAMBURGUESA PROCESO TEMA 6 HAMBURGUESA PAN ARRIBA ● Creo una esfera - object - segments 30 - make editable ● Menú polygons - selecciono la mitad de abajo y la borro ● Ajusto su escala - click derecho - close polygon hole para cerrar la base CARNE ● Creo un cilindro - ajusto su escala ● Menu caps - activo fillet - segments 5 PAN ABAJO ● Duplico la carne - ajusto su escala ● Modifico su axis central para formar el pan QUESO ● Creo un cubo - ajusto su escala para formar el queso ● Object - segments X 15 Y 1 Z 15 LECHUGA ● Creo un plano - Object - Widht 5 - Height 5 ● Make editable - menu points - selecciono puntos y deformo para formar lechuga ● Menu Simulate - Cloth Surface padre de la lechuga - object - Thickness 1 cm

TOMATES / PEPINILLOS ● Creo un cilindro - ajusto su escala ANIMACION ● Primera posicion 0 a 10 : hamburguesa con ingredientes juntos ● Segunda posicion 10 a 40: separacion de ingredientes hacia arriba y abajo ● Tercera posicion 40 a 60: se freezan los ingredientes ● Cuarta posicion 60 a 80: hamburguesa con ingredientes juntos ROTAR LA TEXTURA ● Aplico la textura - Color Editor - Color ● Textura - Layer - doy a dar click a la foto ● Effect - Transform - Rotar o escalar o posicionar



PROCESO


proceso

TEMA 3- cHOCOLATE SOFT BODY

PROCESO TEMA 7 CHOCOLATE SOFT BODY HELADO ● Creo un cubo - ajusto su escala - object - segments X1 Y2 Z3 ● Menu Subdivision Surface - padre del cubo - Sudvision editor 4 renderer 4 ● Cubo - Make editable - menu points - rectangle selection y selecciono los puntos de los bordes superiores o inferiores. ● Ajusto su escala simetricamente para formar la paleta en base a una referencia. PALETA ● Creo un cubo - ajusto su escala - object - segments X1 Y4 Z3 ● Make editable - menu points - selecciono lus puntos de los bordes y ajusto su escala simetricamente para formar la paleta ● Menu Subdivision Surface - padre del cubo CHOCOLATE DERRETIDO ● Crear un rectangle spline - Width 50 y height 5 - lo roto y ubico arriba del helado ● Menu mograph - Cloner - padre del spline - Count 7 - P Z 100 cm - R B 45 ● Make editable al clonner para transformar a splines individuales ● Menu Extrude - Agrego un Loft - padre de todos los rectángulos ● Menu caps y desactivo start & end cap ● Menu Object - Mesh subdivision U 5 V 15 Isomap U 10

ANIMACION SOFT BODY DYNAMICS ● Selecciono el helado - click derecho - simulation tag - collider body ● Selecciono el helado - click derecho - simulation tag - soft body ● Mirar abajo los parámetros exactos a modificar en el collider body y el soft body ● Menu edit - Project Settings - Dynamics - Gravity 1400 cm VOLUME BUILDER ● Menu Volume - volume builder ● Menu object - voxel size 1 ● Click sostenido en SDF Smooth y click SDF Dilate & Erode - Offset 7 ● Agregar dos SDF Smooth encima ● Menu Volume - Volume Mesher - Padre del Volume Builder para que renderice.




PROCESO


TEMA 4- STAND ‘‘LA METRO’’ PROCESO TEMA 8 BOOTH LA METRO MODELADO ● Modelado de muebles e ítems del Booth ● Modelado de la estructura del booth MATERIALES ● Asegurarse que la “Projection” de la textura sea la adecuada: UVW mapping, cubic, cylindrical, spherical, shrink wrapping, etc. ILUMINACION ● Iluminacion externa con paneles/physical sky ● Iluminación interna con focos en cielo raso CAMARA ● Ánimo el recorrido de la cámara mostrando el Booth





PROCESO


TERCER PARCIAL CONTENIDO Render

ARTIVIDADES Trabajos de composicion

Técnicas de Post Producción

Fotorrealismo en Adobe Dimension

Portafolio Profesional

Planificacion y creacion de productos fotorrealistas

Portafolio


TEMA 1- cOMPOSTING 3D Y FOTO PROCESO TEMA 9 COMPOSITING 3D & FOTO PROCESO C4D ● Establecer una paleta de colores para la escena (modelos e iluminacion) ● Aplicar materiales e iluminación fotorrealista en la escena ● Componer la foto manteniendo la perspectiva de cámara de c4d (frontal) ○ Importar png de la foto dentro de un plano en c4d para lograr la perspectiva exacta, tomando en cuenta el ángulo y altura de la foto original. ● Exportar la escena de c4d como un png PROCESO PHOTOSHOP ● Editar y colorizar la foto en base a la paleta de colores y la iluminación del render ○ Utilizar niveles para ajustar la luminancia y curvas para tonalidades de color ● Agregar sombras y/o luces necesarias para fusionar mejor la composición ● Colorizar toda la escena de manera global (foto y 3d) ● Agregar logo y/o texto



TEMA 2 - REDISEÑO DE BEBIDA PROCESO TEMA 10 REDISEÑO BEBIDA PROCESO 1 ● Realizar una propuesta desde cero en base a un boceto ● Vectorizar el boceto, cada letra, isotipo y elemento de resalte ● Asegurar el balance en la composición y en la estructura del logo (simetrico, asimetrico) PROCESO 2 ● En base al logotipo actual proponer fuentes de texto similares que evolucionen el logo en base a las tendencias de diseño. ● Vectorizar el isotipo y elemento de resalte ● Mantener el balance en la composición y en la estructura del logo (simetrico, asimetrico)




TEMA 3 - REDISEÑO LECHE PROCESO TEMA 11 REDISEÑO LECHE PROCESO ● En base al logotipo actual proponer fuentes de texto similares que evolucionen el logo en base a las tendencias de diseño. ● Vectorizar el isotipo y elemento de resalte ● Mantener el balance en la composición y en la estructura del logo (simetrico, asimetrico) ● Disenar una etiqueta donde iría el texto MARCAS: Vita Leche, Nutri Leche, Reyleche, La Lechera, Tony Etiqueta1920 x 1080



PROCESO




TEMA 4 - REDISEÑO CHIPS PROCESO TEMA 12 REDISEÑO PACKING CHIPS DISEÑANDO PACKAGING ● Aspectos comerciales de la empresa: público al que va dirigido, canales de distribución, antecedentes en la comercialización de productos similares, etc. ● Aspectos relacionados con la distribución: tipo de almacenamiento, gestión de almacenes, puntos de destino, transporte utilizado, etc. ● Imagen de la compañía. ● Aspectos legales. ● El diseño de envases tiene una doble faceta: diseño gráfico y diseño estructural. El diseño gráfico comprende: ● Diseño de identidad. Marca, logotipo de la compañía y otros elementos distintivos como puede ser el color corporativo, el estilo gráfico utilizado por la empresa, etc. ● Diseño emocional. Los colores y las formas también tienen la función de atraer la atención del cliente para lo que hay que desarrollarlas atendiendo a criterios de marketing. ● Diseño de la información a contener. El envase refleja gran cantidad de información sobre su contenido, ingredientes, origen, utilidad, instrucciones de uso, etc.

Para desarrollar la estructura del envase hay que tener en cuenta: ● El producto que va a contener. ● Su naturaleza (composición). ● Su tamaño y forma . ● Su peso y densidad . ● Su fragilidad o resistencia. ● Su comportamiento ante cambios de humedad, presión, temperatura, etc. ● Su forma de presentación: líquido, en polvo, en tabletas, etc. ● Riesgos de la distribución. Es necesario valorar los riesgos a que se va a enfrentar el producto a lo largo del proceso de distribución PROCESO ● En base al logotipo actual proponer fuentes de texto similares que evolucionen el logo en base a las tendencias de diseño. ● Vectorizar el isotipo y elemento de resalte ● Mantener el balance en la composición y en la estructura del logo (simetrico, asimetrico) ● Diseñar una etiqueta y elementos extras





MIKAELA ZAPATA INSTITUTO METROPOLITANO DE DISEÑO DISEÑO FOTOGRÁFICO < DATOS PERSONALES > < MAIL > mika.karo@hotmail.com < FOTOGRAFÍA > @mikaelazapata.ph < FOTOGRAFÍA ANÁLOGA > @mikaelaa.jpg


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.