APLICACIONES EDUCATIVAS POR Ruseiby Argentina Javier Espinal Tania Urbaez Fanny Guilamo Benancia Vargas Gustavo Sail Trompsus Victoriada de la Rosa Lico Castro Elia Sosa
FACILITADORA Nalda Lorenzo
ASIGNATURA Tecnolog铆a de la informaci贸n y la comunicaci贸n
INTRODUCCIÓN En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos). Las aplicaciones educativas de IOS y Android ayudan a los niños a mejorar su aprendizaje mientras utilizan el móvil, iPad o tablet. Dibujar, ejercicios matemáticos, aprender a leer o aplicaciones para padres son algunas de las apps educativas que se pueden descargar. Un mapa mental es un diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas y dibujos u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Los mapas mentales son un método muy eficaz para extraer y memorizar información.
APLICACIONES EDUCATIVAS GRATIS Actualmente existen más de 80.000 aplicaciones educativas. Eduapps nace con la intención de recopilar y analizar las principales apps para el aula. A continuación presentamos aplicaciones educativas por área, completas y gratis, diseñadas para las alumnas y los alumnos.
Conocimiento del Medio en esta área encontramos 22 aplicaciones, que a su ve s las dividimos en grados las que pertenecen al 3ero de primaria son: •
Los animales
Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el primer trimestre del curso 1996-97, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). En ella se tratan los siguientes conceptos:
1. Salvaje Doméstico. 2. Vertebrado Invertebrado. 3. Ovíparo Vivíparo. 4. Herbívoro Carnívoro Omnívoro. 5. Insecto - Pez Reptil - Anfibio Ave - Mamífero.
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Las plantas Esta aplicación se diseñó con el programa CL IC, durante el primer trimestre del curso 199697, a partir del libro de texto de Conocimi ento del
Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). En ella se tratan los siguientes conceptos: 1. Hierbas Arbustos Árboles. 2. Fruto Flor Semilla. 3. Cereales Legumbres Hortalizas 3. Árboles frutales. 4. Partes comestibles.
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Alimentos y
nutrición Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el primer trimestre del curso 1998-99, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). La aplicación consta de tres unidades: 1 - Los alimentos. 2 - La digestión. 3 - Respiración, circulación, excreción.
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La Tierra
Esta aplicación se diseñó con el
programa CLIC, durante el primer y segundo trimestre del curso 1998-99, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). La aplicación consta de tres unidades: 1 - La tierra y el suelo. 2 - La tierra y el agua. 3 - La Tierra y el Sol.
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Animales y plantas
Esta aplicación se diseñó con el
programa CLIC, durante el segundo trimestre del curso 1998-99, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). La aplicación consta de tres unidades: 1 - Los animales. 2 - Las plantas. 3 - Los ecosistemas.
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Trabajamos. ..
Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el segundo y el tercer trimestre del curso 1998-99, a partir del libro de
texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). La aplicación consta de tres unidades: 1 - En el campo. 2 - En la industria. 3 - En el mar.
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Historia de los alimentos
Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el tercer trimestre del curso 1998-99, a partir del libro de texto
de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). La aplicación consta de tres unidades: 1 - El cultivo de la tierra. 2 - Alimentos por la tierra y por el mar. 3 - La producción en fábricas.
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Trotamundo s 3º - I
Esta aplicación se ha diseñando con el programa CLIC, durante el primer trimestre del curso 2005-2006, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria,
de Ediciones SM. La aplicación consta de cinco unidades:
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Trotamundo s 3º - II
Esta aplicación se ha diseñado con el programa CLIC, durante el segundo trimestre del curso 2005-2006, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de Ediciones SM. La aplicación consta de cinco unidades:
- 4º de E.
Primaria: Nuestro cuerpo Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el primer trimestre del curso 1997-98, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). La aplicación consta de cinco unidades: 1 - Los seres humanos. 2 - Los huesos y los músculos. 3 - Nos movemos y sentimos. 4 - Nos alimentamos. 5 - Nacemos y crecemos.
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Nuestra historia
Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el segundo trimestre del curso 1997-98, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). La aplicación consta de cinco unidades: 1 - Los hombres primitivos. 2 - La época romana. 3 - La época de los castillos. 4 - La época de los descubrimientos. 5 - La época de tus
bisabuelos.
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Paisaje y territorio
Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el tercer trimestre del curso 1997-98, partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). La aplicación consta de cinco unidades: 1 - El paisaje: relieve y costas. 2 - El clima y el paisaje. 3 - La industria. 4 - Los transportes y las comunicaciones. 5 - El territorio.
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Función de relación
Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el primer trimestre del curso 1999-2000, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). La aplicación consta de tres unidades: 1 - Los seres vivos se relacionan. 2 - El movimiento. 3 - Los sentidos.
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La energía
Esta aplicación se diseñó con el
programa CLIC, durante el primer trimestre del curso 1999-2000, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). La aplicación consta de tres unidades: 1 - Los materiales y el calor. 2 - La luz y el sonido. 3 - La electricidad.
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Proyecto Tierra 4º - I
Somos parte de la Tierra Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el primer trimestre del curso
2001-2002, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 4º de E. Primaria, de Ediciones SM. La aplicación consta de cinco unidades: 1 - Nos relacionamos con el exterior. 2 - Los alimentos y la digestión. 3 - Nacemos y crecemos. 4 - Somos amigos de los animales. 5 - Conocemos otros animales.
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Proyecto Tierra 4º - II
"La Tierra, un planeta vivo" Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC,
durante el segundo trimestre del curso 2001-2002, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 4º de E. Primaria, de Ediciones SM. La aplicación consta de seis unidades: 6 - Las plantas. 7 - Los seres vivos y su medio. 8 - El suelo. 9 - Rocas y minerales. 10 - Los materiales. 11 - Los inventos y las máquinas.
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Proyecto Tierra 4º III
"Una Tierra para todos" Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC,
durante el tercer trimestre del curso 2001-2002, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 4º de E. Primaria, de Ediciones SM. La aplicación consta de cuatro unidades: 12 - El transporte. 13 - Los paisajes. 14 - Los trabajos de las personas. 15 - Vivimos en comunidad.
- 5º de E. Primaria: Proyecto Mundo 5º - I "Un mundo para vivir" Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el primer
trimestre del curso 2002-2003, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 5º de E. Primaria, de Ediciones SM. La aplicación consta de cinco unidades: 1 - Los seres vivos. 2 - Los animales vertebrados. 3 - Los animales invertebrados. 4 - Las plantas. 5 - Nos relacionamos con el exterior.
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Proyecto Mundo 5º II
"Un mundo para descubrir" Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el segundo
trimestre del curso 2002-2003, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 5º de E. Primaria, de Ediciones SM. La aplicación consta de cinco unidades: 6 - La Tierra en el Universo. 7 - El agua y el aire. 8 - La materia. 9 - La energía en nuestras vidas. 10 - Los avances técnicos cambian nuestra vida.
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Proyecto Mundo 5º III
"Un mundo para compartir" Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el tercer
trimestre del curso 2002-2003, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 5º de E. Primaria, de Ediciones SM. La aplicación consta de cinco unidades: 11 - La vida en el pasado. 12 - La Edad Media. 13 - La organización política y social de nuestra Comunidad. 14 - Las actividades económicas de nuestra Comunidad. 15 - El paisaje de nuestra Comunidad.
- 6º de E. Primaria: Proyecto Mundo 6º - I "Un mundo para vivir" Esta aplicación se diseñó con el
programa CLIC, durante el primer trimestre del curso 2003-2004, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 6º de E. Primaria, de Ediciones SM. La aplicación consta de cinco unidades: 1 - El ecosistema. 2 - La nutrición de animales y plantas. 3 - La nutrición humana. 4 - La circulación y la excreción. 5 - La reproducción humana.
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Proyecto Mundo 6º II
"Un mundo para descubrir" Esta aplicación se ha diseñado con el programa CLIC,
durante el segundo trimestre del curso 2003-2004, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 6º de E. Primaria, de Ediciones SM. La aplicación consta de cinco unidades: 6 - El relieve y la hidrografía de España. 7 - El clima, la vegetación y la fauna de España. 8 - El calor y la temperatura. 9 - La electricidad y el magnetismo. 10 - La luz y el sonido.
Lengua castellana Dentro de esta categoría encontramos 4 aplicaciones.
- 3º de E. Primaria: Las sílabas Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el primer y segundo trimestre del curso 1998-99, a partir del libro de texto de Lengua Castellana de 3º
de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). La aplicación consta de tres unidades: 1 - Sílabas y diptongos. 2 - Sílabas tónicas y átonas. 3 - Palabras agudas, llanas y esdrújulas.
- 4º de E. Primaria: Los verbos Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el segundo y el tercer trimestre del curso 1997-98, a partir del libro de texto de Lengua de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente). La aplicación consta de ocho unidades: 1 - Conceptos básicos. 2 - Número y persona. 3 - Pasado, presente y futuro. 4 - Formas simples y compuestas. 5 - El verbo auxiliar haber. 6 - Verbos terminados en -ar: saltar. 7 - Verbos terminados en -er: comer. 8 - Verbos terminados en -ir: vivir.
•
Palabras
Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el primer trimestre del curso 1999-2000, a partir del libro de texto de Lengua Castellana de 4º de E.
Primaria,
de
la editorial
Santillana
(la
edición
ya
no
está
vigente).
La aplicación trata las siguientes clases de palabras: 1 - Sustantivos. 2 - Adjetivos. 3 - Artículos. 4 - Posesivos. 5 - Demostrativos.
- 5º de E. Primaria: Acentuación Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el primer trimestre del curso 2002-2003, para reforzar el aprendizaje de la acentuación en 5º de E. Primaria. La aplicación consta de cinco temas: 1 - Palabras agudas. 2 - Palabras llanas. 3 - Palabras esdrújulas. 4 - Diptongos. 5 - Hiatos.
Matemáticas (7 aplicaciones) 3º de E. Primaria: Tablas de multiplicar
Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el curso 1998-99, para
reforzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en 3º de E. Primaria. •
Las operaciones Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el curso 1998-99, para reforzar el aprendizaje de las operaciones básicas en 3º de E. Primaria. La aplicación consta de cuatro unidades: 1 - Sumas. 2 - Restas. 3 - Multiplicaciones. 4 - Divisiones.
- 4º de E. Primaria: •
Números Romanos Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el primer trimestre del curso 1999-2000, a partir del libro de texto de Matemáticas de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente), para facilitar el aprendizaje de los números romanos.
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Operaciones-II Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el curso 1999-2000, para reforzar el aprendizaje de las operaciones con dos cifras en 4º de E. Primaria. La aplicación consta de dos unidades: 1 - Multiplicaciones. 2 - Divisiones.
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Numeración Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el curso 2000-2001, para reforzar el aprendizaje de la numeración en 3º de E. Primaria. La aplicación consta de cuatro unidades: 1 - Números de dos cifras. 2 - Números de tres cifras. 3 - Números de cuatro cifras. 4 - Números de cinco cifras.
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Tablas ¡Plus!
Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el curso 2002-2003, para reforzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en E. Primaria.
- 5º de E. Primaria: Números y operaciones Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el curso 2002-2003, para reforzar el aprendizaje de los números y las operaciones en 5º de E. Primaria. La aplicación consta de cinco temas: 1 - Numeración 2 - Adición 3 - Sustracción 4 - Multiplicación 5 – División
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A 101 Que Dice LITE El "101 Que dados Lite" aplicación enseña palabras inglesas utilizando imágenes. Los niños se muestran una palabra Inglés y 9 fotos de tamaño miniatura. Los niños tienen que
elegir la imagen que corresponde a la palabra Inglés. Si selecciona la imagen correcta de la aplicación se vuelve verde y muestra la palabra española correcta.
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Kids ABC Puzzle Con las letras del alfabeto y animales o profesiones tenemos puzzles desde 4 hasta 36 piezas que formamos deslizándolas hasta que encajan en su lugar. Podemos grabar nuestra voz para cambiar a otro idioma o acento, podemos eliminar o añadir ítems. Este tipo de aplicación puede resultarnos de gran ayuda para introducir vocabulario, reforzar o repasar además de para mejorar la coordinación ojo-mano, psicomotricidad fina. También puede venir bien para educación especial, teniendo en cuenta el hecho de poder grabar la voz conocida para el niño, dándole así seguridad. Aunque la aplicación es en inglés, podemos introducir los audios en otro idioma.
Who Am I?
La aplicación ofrece entre tres y cuatro pistas para averiguar de qué animal se trata, la respuesta aparece de forma oral y escrita al tocar el botón de la respuesta.
I Like Animals Book Esta aplicación, pensada para aprender a leer, permite leer y escuchar al mismo tiempo cada frase, así como la posibilidad de leerlo uno mismo o que funcione de forma automática. Los centros de interés son los animales o el agua en otra aplicación de la misma serie. Podemos escuchar cada palabra cuantas veces queramos al tocar sobre ella. Las frases que aparecen son muy sencillas, pensadas para niños de entre 3 y 6 años, las fotografías son de buena calidad, bien seleccionadas. Podemos grabar nuestra propia voz, lo que puede ser de ayuda en niños con necesidades especiales. Es interesante, además, el hecho de que podemos también grabar y escribir en otro idioma.
Math Flash HD La aplicación presenta una serie de flash cards con multiplicaciones y divisiones, no hay sonido, la respuesta es la siguiente tarjeta que se pasa como la página de un libro o bien con dar dos golpecitos en la pantalla.
Un tiempo de aplicación básica Para aprender la hora, con explicación previa, después preguntas sobre lo aprendido. Interesante, ya que sabemos que en Educación Primaria se trabaja la hora, además del sistema sexagesimal.
ABC Alphabet Flash Cards Las sencillas flash cards con el alfabeto, que se pasan como las páginas de un libro. Cuando queremos ver una palabra que comienza con la letra del alfabeto, con darle un toquecito aparece en pantalla con sonido e imagen.
Christmas Tale El cuento de Santa Claus en un libro interactivo que nos recuerda cuánto falta para el día de Navidad en una cuenta atrás.
Abby - Animal Train - First Word HD Free Con un tren que recoge animales o colores en la versión gratuita, da puntos, más cuantos más animales pide en el mismo viaje.
Build it up Esta aplicación es interesante para niños desde 2 años, consiste en colocar un elemento sobre otro para completar el objeto, que puede ser un muñeco de nieve, una tarta o similar.
Insect Coloring for Kids Lite La versión gratuita de esta aplicación permite colorear 4 insectos con distinto grosor de lápiz y bastantes colores para elegir. Podemos guardar los trabajos en la galería. Simple y
claro. Los trabajos que guardamos pueden se utlizados para otras aplicaciones, lo cual añade un valor al uso de la aplicación. La versión de pago ofrece 17 insectos reales con su nombre.
Match it Up 3 Esta aplicación es un interesante juego de asociar ideas, en el centro aparece un elemento que tiene otro con el que se asocia. En la imagen se puede ver un ejemplo claro, en este caso la comida que el animal del centro come. Los otros ejercicios son de asociar por colores, completar partes de algo, dónde vive el animal, etc. Para niños de Educación Infantil, de 2º o 3º EI. Con ayuda del adulto puede ser muy interesante para reforzar vocabulario o asociar ideas. La versión completa ofrece tres categorías más.
My Scene Con distintos escenarios, se trata de colocar elementos arrastrando de los que aparecen an la parte inferior de la pantalla.
Match it Up 1 Esta aplicación para niños de Educación Infantil consiste en colocar (arrastrando) encima de la imagen que aparece en el centro de la pantalla aquella, de las que aparecen alrededor, que es igual. Muy sencillo, es el tipo de ejercicio que se puede encontrar en los libritos de primer curso de Educación Infantil, 3 años, e incluso antes. Apenas aparece nada escrito por lo que el idioma no es obstáculo. Los tópicos que aparecen en la versión gratuita son : formas geométricas, colores, animales, medios de transporte, instrumentos musicales y juguetes. En la de pago aparecen algunos más. Existe versión LITE con menos ítems.
Match it Up 2 Esta es una muy interesante aplicación de asociación para niños de infantil, primaria con necesidades especiales o refuerzo requerido. Las asociaciones pueden ser del tipo de madre-hijo, siluetas, medias partes, etc. De sencillo manejo. Existe versión LITE.
i-Lexis HD Lite (ITA) Esta aplicación se presenta como una ayuda a los niños con dificultades en el desarrollo del lenguaje. Sonido relajante, voz agradable y dibujos muy claros. Esta versión en italiano es excelente para adquirir vocabulario. Los diferentes escenarios que aparecen muestran botones para tocar y escuchar la palabra, también con la posibilidad de escucharla silabeando. Muy interesante el hecho de poder añadir escenarios (nuestras fotos) y el vocabulario que nos interese que deberemos grabar. Existe la versión LITE.
Match the Letter Con una imagen en pantalla y, dependiendo del nivel de dificultad, se trata de elegir de entre 2 a 5 letras, aquella por la que empieza el objeto de la imagen. Cuando hemos tocado la letra, aparecen el resto de las letras que componen la palabra, con sus sonidos. Puede ser interesante para refuerza el deletreo, los vocabularios. Las imágenes son, en su mayoría, fotografías.
Magnetic Alphabet
La versión gratuita de esta aplicación permite arrastrar a una pizarra las letras del alfabeto en distintos colores y con símbolos y siluetas en la versión completa.
Animals Word Match La aplicación nos presenta dos palabras, una de ellas se corresponde con la imagen, hay que arrastrarla, con refuerzo por sonidos.
Baby Flash Cards Esta aplicación ofrece 5 series de flash cards: animales, frutas, vegetales, vehículos y objetos de uso diario, en inglés.
Kids Music Maker Diferentes instrumentos y el mismo número de melodías, una para cada instrumento, acercan al niño a la música. Al escoger el piano, el único en la versión lite, aparecen tres opciones: tocar el instrumento sólo o viendo las notas al mismo tiempo, escuchar la melodía que incluye el instrumento elegido.
Candy Count Por medio del arrastre, el niño debe introducir en botes las distintas gominolas, separar por colores.
Tidelscolors Esta aplicación, consiste en una serie de flash cards, 17 en concreto, de los colores, cada página muestra un color que puede o no ser nombrado. Se puede elegir la opción de no escuchar el sonido.
123 Kids Fun Music HD Lite Esta aplicación de música presenta instrumentos que permiten componer melodías. La versión gratuita consta de dos instrumentos, xilófono y tambores.
123 Kids Fun Animal Band HD En esta aplicación aparecen 5 animales, gatos en la versión gratuita, que al tocar emiten un aullido, distintos tonos para cada gato.
123 Kids Fun Memory (Full HD) Esta aplicación consiste en el típico memory de levantar tarjetas de dos en dos buscando las parejas.
123 Kids Fun Dots HD Lite Conectando los puntos por orden del 1 al 10 nos descubre el dibujo de un dinosaurio en la versión LITE, otros elementos en la de pago como animales, bichitos, aliens o cosas de casa.
ABC Spelling Magic 1 Esta aplicación se centra en palabras de 3/4 letras en inglés. Se trata de colocar en orden las letras para formar la palabra que aparece en pantalla.
ABC Spelling Magic 3 Esta aplicación se centra en palabras de 5/7 letras en inglés. Se trata de colocar en orden las letras para formar la palabra que aparece en pantalla.
ABC Spelling Magic 2 Esta aplicación se centra en palabras de 4/5 letras en inglés. Se trata de colocar en orden las letras para formar la palabra que aparece en pantalla.
ABC 123 Free Esta aplicación está orientada al aprendizaje de las letras mayúsculas y minúsculas, y números 1-9.
Baby Rattle Plus En la versión gratuita, esta app presenta globos, comenzando con solo uno, que el niño debe tocar con el dedo dos veces para que explote, cada vez que el niño toca el globo se ecucha,
en inglés, el color. La versión de pago presenta colores con otros elementos como globos aerostáticos, caritas felices, peces y mariposas. Muy simple, esta app puede servirnos para los más pequeños que están aprendiendo colores y para practicar psicomotricidad fina al nivel más elemental.
Memo-Game Con el clásico juego de buscar la pareja, esta app presenta nueve series, dos abiertas en la versión gratuita, con la posibilidad de grabar el nombre del elemento que aparece al voltear la ficha.
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APLICACIONES EDUCATIVAS POR PAGAR
iThoughtsHD (mindmapping) es una herramienta de mapas mentales. Los mapas mentales le permiten organizar visualmente sus pensamientos, ideas e información. Precio: 8,99 €
MindNode es una aplicación elegante y sencilla de creación de mapas conceptuales para reunir, organizar y exponer sus pensamientos e ideas como mapas conceptuales. Precio : 8,99 €
iDoceo - cuaderno de notas del profesor es un cuaderno de notas potente y fácil de manejar que calcula automáticamente medias y resultados. No requiere conexión a internet para utilizarse. Completamente en español Permite anotar todo tipo de información de clases, alumnos, sus notas, su situación en clase, etc.
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Inspiration Maps \\\"Del escritorio al iPad - y de regreso. Inspiration 9.1 es ahora compatible con Inspiration Maps\\\" ¡Además, Inspiration Maps ahora incluye plantillas descargables en español! Logre que los estudiantes se involucren en el aprendizaje activo con Inspiration Maps. Los estudiantes desarrollan su conocimiento creando diagramas, Precio : 8,99 ?
Barefoot Atlas del Mundo presentado en español por la editorial la Galera, es un globo terráqueo interactivo en 3D, que invita a los niños a explorar las regiones y los países del mundo, a descubrir centenares de elementos fascinantes y a sumergirse en las ricas maravillas de nuestro planeta. Es una app universal multilingüe para iPad, iPhone Precio : 4,49 ?
Miniatlas Anatomía Miniatlas Anatomía es la herramienta de bolsillo perfecta para los médicos. Con sólo unos toques con el iPhone / iPad, los médicos pueden usar la aplicación para comunicarse eficazmente con sus pacientes, mostrándoles ilustraciones para explicarles mejor la anatomía, fisiología o patología. Incluye el cuerpo humano en su totalidad y con Precio : 0,89 ?
Green Up ¿Te gustan las plantas? Con Green Up, toda la familia puede jugar a cultivar fresas en el bosque,
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Green Up es una aplicación educativa que recrea cuatro paisajes diferentes, con sus precipitaciones, temperaturas y heladas, para que los amantes de la naturaleza puedan cultivar plantas Precio : 1,79 ?
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El Cuerpo Humano Explora un modelo funcional del cuerpo. Cada una de las partes es animada e interactiva: el corazón late, los intestinos suenan, los pulmones respiran, la piel siente y los ojos ven. Fue diseñado para ayudar a los niños mayores de 4 años a que descubran de qué estamos hechos y cómo funcionamos. Precio : 2,69 ?
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Abecedario 1.0 Abecedario - ¡Una forma divertida de aprender el abecedario en español! Esta aplicación cuenta con: Un índice inicial de las letras del abecedario. Palabras que inician con la letra seleccionada. Acompañamiento fonético para cada letra y palabra. Imágenes animadas acompañadas del audio y escritura de la palabra Precio : 0,89 ?
Spooky Puzzle - Una fiesta de disfraces en Transilvania de PlayToddlers (Versión completa para iPad) Spooky Puzzle es un divertido rompecabezas para niños creado por PlayToddlers,
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pedagógicamente estudiados para estimular los sentidos de los más pequeños. Se divertirán resolviendo los puzzles mientras juegan con simpáticas arañas colgantes, haciendo desaparecer con su dedo a graciosos fantasmas o animando a los murciélagos que irán encontrando en los distintos fondos interactivos. Creado cuidadosamente para ser seguro para los niños, divertido, didáctico y bonito. Los niños desarrollan la percepción visual y las habilidades motoras finas jugando a puzzles - tus pequeños estarán aprendiendo y al mismo tiempo divirtiéndose. Precio : 1,79 ?
Dino Puzzle - Puzzle para niños de dinosaurios by PlayToddlers (Versión completa para iPad) Dino Puzzle es un bello puzzle rompecabezas presentado por PlayToddlers, con montones de pequeños detalles y elementos interactivos para estimular
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Mi Pequeño Jardín: Juego de música y Simon para niños - de PlayToddlers (Versión completa para iPad) Mi Pequeño Jardín es un precioso juego presentado por PlayToddlers, que fomentará la memoria y el aprendizaje musical de los más pequeños mientras les divierte y estimula. Daisy la flor tocará una pequeña secuencia musical con sus pétalos que los niños deben repetir, en caso de ser correcta, tocará una nueva secuencia hasta completar la canción. Precio : 1,79 ?
Dress Up : Profesiones - Puzzle de vestir y actividades de dibujo para niños y niñas, de PlayToddlers (Versión completa para iPad) Dress Up : Profesiones, es un juego educativo creado por PlayToddlers, en el que los más pequeños de la casa podrán divertirse vistiendo unos adorables niños con distintos uniformes de profesiones y tras conseguirlo, podrán colorearlos. Incluye multitud de pequeños detalles pedagógicamente estudiados para estimular los sentidos de niños y bebés y fomentar su aprendizaje. Precio : 1,79 ?
Find It : Busca y encuentra objetos ocultos para niños, de PlayToddlers (Version completa para iPad) ¡Sé el primero en encontrar los objetos ocultos! \\\\\\\"Una palabra:
Adictivo. Además es una excelente iniciación a las restas\\\\\\\" - Apps4Kids Review Find It : Objetos ocultos para niños, es un divertido juego presentado por PlayToddlers, donde debes encontrar ciertas imágenes en un atractivo entorno lleno de ilustraciones dibujadas a mano. Déjate seducir por este adictivo rompecabezas de buscar imágenes, mantendrá entretenidos a los más pequeños durante horas mientras mejoran su atención y sus capacidades visuales. Find It es increíblemente fácil de jugar, pero conseguir las 3 estrellas de cada nivel puede suponer un gratificante desafío para los niños. Precio : 1,79 ?
Crazy Fun Lab : Encuentra caramelos similares - by PlayToddlers (Version completa para iPad) Una divertida mascota llamada Tickle ha aparecido y tiene mucho hambre. Deberás reconocer formas, colores y tamaños con atractivas ilustraciones de caramelos, tartas, pasteles y otros dulces. Unas veces aparecerán rotados, otras veces sólo verás la mitad... a medida que te vayas volviendo un experto el juego irá más rápido hasta suponer un Precio : 1,79 ?
DiscoG - Alfabeto francés para el iPad Dé el primer paso y ayude a su niño aaprender el alfabeto francés. Esta es una sencilla aplicación con 4 actividades, los niños aprenderán jugando, viendo y escuchando el sonido de cada letra. La interfaz es simple y fácil de usar, además de ser atractiva y divertida para usted y su hijo. Cada letra incluye una ilustración Precio : 0,89 €
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Programa didáctico que permite a niñas y niños aprender sus primeras letras. Esta versión incluye un juego con las 5 vocales (a,e,i,o,u) acompañadas de atractivas ilustraciones de objetos cuyo nombre empieza con la respectiva letra Precio : 0,89 €
ClickySticky Presentado en "aplicaciones para niños" – Apple Clasificado por Apple en la categoría "What's Hot" Cientos de miles de niños ya han aprovechado de ClickySticky™; esta aplicación fue premiada por Apple en la categoría Hot Trend Apps en 2010. "aplicaciones en el 2010 que alcanzaron nuevas alturas de productividad, Precio : 1,79 €
Diversión con Números - 1/15 Juego de aprendizaje de las matemáticas Recomendado
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Los sonidos e imágenes en este juego, refuerza el lenguaje asociativo y la coordinación ojomano que puede ayudar en el desarrollo temprano del cerebro en niños pequeños y puede ayudar a su hijo a adelantarse en su desarrollo. Precio : 1,79 €
D5EN5 LOS INSTRUMENTOS Juego Educativo de Música para Niños Da igual en qué parte del mundo estés, este juego no tiene palabras y el idioma de la música... ¡es universal! Mar, Fer, Sil, Pol y Luz acaban de descubrir los instrumentos musicales… ¡y están encantados! ¿Cómo suena la guitarra?, ¿Quién toca más fuerte el tambor?, ¿Qué pasa si soplo con fuerza el saxofón? Precio : 2,69 ?
Libroblò: el rascacielos de los oficios * Aplicación desarrollada y certificada por la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad de Turín (departamento de Tecnologías de la enseñanza y del aprendizaje) * ¡Bienvenidos al mundo de JEKOLAB! Precio : 0,89 ?
Burger Cooking Prepare las mejores hamburguesas jamás! Su objetivo es hacer hamburguesas para sus clientes arrastrando los ingredientes correctos en el orden correcto. Ten cuidado, tu tiempo es limitado! Cuando tienes éxito un nivel, desbloquea un nivel más difícil. Precio : 0,89 ?
Escribo mis primeras palabras en inglés Trabajar la ortografía en inglés de forma divertida. El juego incluye cerca de 100 palabras en 5 temas diferentes: colores, el clima, las frutas, las verduras y los alimentos. El objetivo del juego es colocar las letras en el orden correcto para formar una palabra. Las palabras y las letras se pronuncian cuando se toca. Precio : 0,89 ?
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Diviértete con este juego en el que se necesitan habilidades de la memoria y la concentración! 3 modos: -uno de los jugadores y dos jugadores versus computadora: Desafío de la computadora en el modo \\\"Versus Computer\\\". ¿Quién será el mejor? Precio : 1,79 ?
Escribo mis primeras palabras en inglés: Animales Juego de ortografía con palabras inglesas. El juego incluye cerca de 100 palabras en 5 temas diferentes: la granja, parque zoológico, bosque, mar y polar. El objetivo del juego es colocar las letras en el orden correcto para formar una palabra. Las palabras y las letras se pronuncian cuando se toca. Precio : 1,79 ?
Wood Puzzles Vehicles Actividades: Coloque la pieza del rompecabezas en la forma correcta para conseguir diversión animaciones visuales y sonoros Características principales:- Fácil de usar, el diseño de juegos para niños y - Gráficos de alta calidad y animaciones divertidas - Suena divertido rompecabezas Este juego es parte de nuestra colección de juegos educativos. Precio : 0,89 ?
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Los niños se divertirán resolviendo estos 36 tangram. Al tiempo que mejora sus habilidades motoras mediante la colocación de piezas en el color de la forma correcta, los niños podrán disfrutar de divertidas animaciones y efectos de sonido. Precio : 0,89 ?
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Mis Animales de Granja PRO. Adaptado a la pantalla de 4 pulgadas del iPhone 5 Padres e hijos disfrutarán juntos conociendo como “hablan” los animales de la granja. Los más pequeños descubrirán que con solo tocar la pantalla podrán escuchar el sonido que hacen la vaca, la oveja, el caballo... Precio : 0,89 €
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CONCLUSION
Al estudiar el tema de las aplicaciones educativas vemos que es un tema muy amplio, pero además de amplio muy importante para la educación, ya que provee un sin número de herramientas, medios y recursos que pueden ser utilizados para la enseñanza. Dichas herramientas pueden ser de gran beneficio tanto para los estudiantes como para los facilitadores si se les da el uso adecuado. Estas las podemos encontrar en diferentes paginas en el internet, esperamos que el tema se de provecho tanto para los que trabajamos en el tema como para el que tenga la oportunidad de escucharlo o estudiarlo.
BIBLIOGRAFIA http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaciones
http://apps.cuidadoinfantil.net/aplicaciones/aplicaciones-educativas http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_mental http://www.indicedepaginas.com/aula_inf.html http://www.eduapps.es/ http://www.eduapps.es/index.php http://www.eduapps.es/categoria.php?cat=14