SketchUp tutorial

Page 1

Welkom bij deze See3D.be tutorial. Beginners tutorial - De creatie van een sofa set.

In deze tutorial behandelen we de volgende items.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Model setup Starten met tekenen – ingeven van afmetingen View opties de 3de dimensie Details aanbrengen. Kleuren- texturen. Componenten Van een 2 - naar een 1 – zit Sofa set

2 3 4 4 5 7 8 9 10

Pagina 1


1. Model setup Eerst kijken we na in welke units we gaan werken. Belangrijk is ook eerst na te kijken binnen welke template we gaan werken. Dit vinden we onder “Window menu”, “Preferences”. Onder het item “Templates” kijken we na of we de meest gepaste template gebruiken. In dit geval is dit centimeters. We klikken “OK” om onze keuze te bevestigen. De volgende keer als we Sketchup starten, of als we een nieuw document aanmaken, gebeurt dit op basis van deze template.

De volgende stap is het instellen van de nauwkeurigheid van de units die we gaan gebruiken. Dit vinden we onder “Window” “menu”, “Model Info”. Onder het item Units kijken we naar het formaat, decimeters en centimeters.

En bij “precision” = nauwkeurigheid, nemen we 0 cm, dit wil zeggen dat we zullen werken met gehele centimeters. Als we dit veranderen, dan verandert Sketchup automatisch de “length snapping”. Dit wil zeggen dat Sketchup punten gaat aanduiden per centimeter. Dit venster sluiten bevestigt onze instellingen.

Pagina 2


2. Starten met tekenen – ingeven van afmetingen Tekenen doen we met de “drawing tools”. We starten met het gebruik van de “Rectangle tool”, hiermee kunnen we rechthoeken en vierkanten in 2D tekenen. Na het selecteren van de “rectangle tool” zal de muiscursor in een potlood met een klein vierkantje veranderen. We gaan met de muis naar het midden van het scherm, waar de groene en de rode lijn = de axis, elkaar snijden. Sketchup zal dit aanduiden als “origine”, dit wil zeggen dat het coördinaat 0,0,0 krijgt. Door de “snapfunctie” zal Sketchup dit punt automatisch selecteren als we dicht genoeg tegen dit punt zijn. Met 1 linkse muisklik vestigen we het eerste hoekpunt van onze rechthoek. Als we nu met de muis bewegen zal Sketchup het voorlopige resultaat van de rechthoek tonen. Sketchup zal doormiddel van een gestippelde diagonale lijn aanduiden of we een vierkant of een rechthoek tekenen die voldoet aan de gouden snee. (Golden Section) In dit geval willen we een rechthoek van 200 cm bij 80 cm. De afmetingen van de rechthoek zien we rechtsonderdaan in de “Dimensions” infobox. We hebben bij benadering een rechthoek, we bevestigen met een linkse muisklik de 2de hoek.

Zolang de “dimension – afmetingen box” niet grijs is ingekleurd, is dit ook een invulvenster waar je in kunt typen. Dit wil zeggen dat we via het toetsenbord andere waarden kunnen intypen. In dit geval typen we 200;60 en drukken we op de entertoets. Op dat moment zal Sketchup de rechthoek aanpassen. Willen we echter een rechthoek van 180 x 60 cm… Geen probleem, zolang het invulvak actief is kunnen we via het toetsenbord een nieuwe opdracht ingeven. We typen per ongeluk 200;70 en enteren. Sketchup zal de rechthoek nogmaals aanpassen … maar dit is echter nog niet correct. In het geval van een rechthoek hoeven we niet steeds 2 afmetingen op te geven, als we ;80 intypen en enteren, dan zal de lengte van de rechthoek onveranderd blijven, maar zal Sketchup alleen de hoogte aanpassen. Als we nu 200 zouden intypen zonder ; dan zal Skecthup de lengte aanpassen en niet de hoogte van de rechthoek.

Pagina 3


Als we dit niet willen kunnen we met “Undo” het commando ongedaan maken. Als u even met de muis over het icoon beweegt zal er een info label verschijnen dat u vertelt welke actie u ongedaan gaat maken. Undo is ook mogelijk met de windows opdracht CTRL+Z.

3. View opties Tijdens het ontwerp - en tekenproces zal u vele malen van viewgezichtspunt moeten veranderen. Sketchup biedt hier vele mogelijkheden voor. We hebben de standaard views, Iso, Top, front, Right, back en left. We selecteren “Iso view”en dit geeft ons een eerste 3D view op onze rechthoek. Skectup biedt natuurlijk heel wat meer, daarvoor gebruiken we de Viewing tools. “Orbit”, na het selecteren van “orbit” en dan de linkse muisknop inhouden, kunnen we de camera roteren rond het centrum van ons gezichtspunt, zowel horizontaal als verticaal. Indien u een muis bezit met 3 muisknoppen kan u de middelste muisknop gebruiken als “orbit tool”, dit kan ook ten allen tijde wanneer een andere tool actief is. “Pan”, na het selecteren van “Pan” en dan de linkse muisknop inhouden, kunnen we het centrum van ons gezichtspunt in de ruimte verschuiven. Dit kan zowel horizontaal als verticaal. Indien u een muis bezit met 3 muisknoppen kan u de middelste muisknop gebruiken en tegelijkertijd SHIFT inhouden als pan tool, dit ook ten allen tijde als er een andere tool actief is. “Zoom”, na het selecteren van “Zoom” en de linkse muisknop inhouden, kunnen we de muis op of neer bewegen om in - of uit te zoemen. Heeft u een muis met een scrollwieltje dan kan u dit steeds als Zoom gebruiken, dit kan ook ten allen tijden wanneer er een andere tool actief is.

4. de 3de dimensie Tijd om over te stappen van 2 naar 3 dimensies, dit is in Sketchup zeer eenvoudig. De meest gebruikte tool hiervoor is de “Push/Pull – edit tool”. Met de push/pull kunnen we elk 2D vlak trekken of duwen. Selecteer de Push/pull tool en ga met de muis over onze rechthoek. Je zal zien dat het vlak gearceerd wordt. Dit wil zeggen dat we hierop de push/pull kunnen gebruiken. Hou de linkse muisknop ingedrukt en beweeg de muis omhoog. Hiermee trekken we het geselecteerde 2D vlak uit tot een 3D balk. Rechts onderaan zie je nu de Distance = de afstand dat we het 2D vlak hebben uitgetrokken. Na het loslaten van de linkse muisknop kunnen we deze afstand weer aanpassen via het invulvak. We typen 70 en we enteren. Dit is nu het basisvolume voor onze sofa.

nu

Pagina 4


5. Details aanbrengen. Tijd om details aan te brengen. We starten met de leuningen. Hiervoor gaan we weer een nieuwe tool gebruiken nl. de “Offset tool”. Met de offset tool kunnen we een kopij maken van 2D lijnen en deze in vorm vergroten of verkleinen. Hiervoor moeten we eerst de lijnen selecteren die we wensen te offsetten. Dit doen we door eerst de “Select cursor” te activeren. Nu kunnen we de lijnen selecteren. Beweeg de muis exact over een lijn en selecteer met een linkse muisklik. Als we nu een 2de lijn gaan selecteren zullen we de eerste selectie verliezen. Dit kunnen we oplossen met een meervoudige selectie. Dit kan door de Shift toets in de houden tijdens het selecteren van de verschillende lijnen. Het is een goede gewoonte om selecties te maken in een opeenvolgende volgorde van de lijnen. Nu de 3 lijnen geselecteerd zijn, kunnen we de offset tool gebruiken. Skechtup zal automatisch de geselecteerde lijnen herkennen en deze aanduiden met een rode cursor en het infolabel “on edge”.

Een linkse muisklik zal de offset tool actief maken op de geselecteerde lijnen en zal een kopie maken van de lijnen. We maken een inwendige kopie door met een 2de linkse muisklik de offset te bevestigen. Via het invulveld typen we 20 en we enteren om een offset van 20 cm te maken. Nu hebben we het topvlak verdeeld in 2 afzonderlijke delen. Dit maakt SektchUp zo handig. Je kan op elk vlak tekenen en dit als basis gebruiken voor een 3D handeling. Met de push/pull tool kunnen we nu het zitvlak naar beneden duwen, in dit geval 30cm. De zijleuningen zijn lager dan de rugleuning. Met de “line tool”, het potlood, splitsen we de zijleuning van de rugleuning. Selecteer de line tool en ga naar het binnenste hoekpunt. Sketchup herkent dit punt als End Point, de cursor zal er ook aansnappen. Met 1 Linkse muisklik zetten we het startpunt van de lijn vast en nu bewegen we de muis naar de buitenzijde van de leuning. Belangrijk is dat de preview line rood gekleurd is. Dit wil zeggen dat we in de Axis tekenen, met andere woorden steeds loodrecht en evenwijdig aan het assenstelsel.

Pagina 5


Sketchup zal opnieuw de 2de lijn detecteren en on edge aanduiden. Een 2de muisklik beĂŤindigd de lijn en verdeelt de leuning in 2 delen. Hetzelfde herhalen we aan de andere zijden. De zijleuning is lager, met de push/pull tool duwen we deze dan ook 15 cm naar beneden. Sketcthup heeft ook de optie om de laatst uitgevoerde actie te herhalen. Als we nu dubbel klikken op de andere zijleuning, herhaalt skecthup de pushpull van 15cm. Dezelfde techniek gebruiken we nu om het zitvlak wat verder te detailleren. We scheiden het zitvlak van de leuning door de 2 lijnen door te trekken. Met pushpull duwen we het voorste deel van het zitvlak 5 cm naar binnen. Hetzelfde herhalen we op de onderzijde van de sofa.

Nu zitten we met enkele nutteloze lijnen, deze kunnen we best verwijderen. Dit kan door de Eraser of gom te gebruiken. Selecteer de gom en ga met de muis over de te deleten lijn + 1x links klikken en de lijn zal verdwijnen. Een andere manier is de lijn deleten door de Delete toets te gebruiken.

We kunnen nu een extra lijn tekenen in het midden van de zettel, selecteer het potlood en beweeg met de muis over de lijn, Sketchup zal het midden van de lijn detecteren en aanduiden met midpoint. 1x Linkse muisklik start het tekenen van de lijn. Het is belangrijk dat we op de axis blijven tekenen, in dit geval de blauwe. Daarna de groene axis, dan terug de blauw en de groene.

Pagina 6


En zie zo onze 2 - zit sofa is klaar!

6. Kleuren- texturen. Elk 2d vlakje in Sketchup kunnen we voorzien van een kleur en/of textuur = materials genoemd. Indien het materials window niet zichtbaar is, ga dan naar “window” en selecteer “Materials”. Hier vinden we 2 tabs, “Library” = de bibliotheek en “model” = de gebruikte materialen in deze tekening. Selecteer “Library”, en neem de bibliotheek “Colors”. Hier kunnen we een kleur of textuur selecteren, Als we dat dit doen, verandert de muiscursor in een verfpot. Door met met de verfpot over een vlak te gaan en door de linkse muisknop in te houden, kleuren we dat vlak. We kunnen ook meerder kleuren op eenzelfde 3d model gebruiken. Voor de buitenkant van de sofa gebruiken we een texture. Selecteer “Carpets” in de bibliotheek en we kleuren hiermee de resterende onderdelen in.

Pagina 7


7. Componenten Componenten zijn zeer belangrijk en krachtig in Sketchup. Het stelt ons is staat veel getekende onderdelen ter hergebruiken en om een modellenbibliotheek op te bouwen. Hoe maken we nu zelf een component? Selecteer het gehele model. Selecteer de selectie tool en met 1 linkse muisklik start het selectie window. Teken deze rond het gehele model terwijl u de linkse misknop inhoudt. Als u de muisknop loslaat wordt het model geselecteerd. Een andere manier van selecteren is door op een onderdeel van het model een tripple klik te doen. Steeds belangrijk om even te kijken of het gehele model wel geselecteerd is. Nu doe je een rechtse muisklik, dan krijgen we het contact menu. Daar vinden we de functie “make component”. Dan krijgen we het “create component” venster. Hier kunnen we een naam en een beschrijving opgeven. We vullen bij naam “Sofa” in. En dan klikken we “Create “ aan. Vanaf dit moment is de sofa een component. In het componentvenster kunnen we de beschikbare componenten zien. Indien het window niet zichtbaar is activeer het dan via “Window menu”, “Components”. Normaal is de optie in het model actief, dit geeft onze alle componenten die momenteel aanwezig zijn in deze tekening. Door nu de preview van het component aan te klikken kunnen we ze toevoegen aan onze tekening. Het model zal aan onze muis plakken en door 1 linkse muisklik verplaatsen we het in de ruimte. We wensen deze sofa te draaien. Dit kan dmv de “rotate tool”. De rotate tool wordt weergeven in de vorm van een gradenboog. Plaats deze op het punt waarrond je het component wenst te roteren dmv een linkse muisklik. Het 2de punt is de startrichting waarvan we willen beginnen roteren. Bevestig met een linkse muisklik. Nu kunnen we het component roteren. Deze actie eveneens bevestigen met een linkse muisklik. We kunnen ook steeds in het invulvak een waarde opgeven, in dit geval 180.

Pagina 8


8. Van een 2 - naar een 1 – zit Met als basis onze 2 - zit kunnen we nu eveneens eenvoudig een 1 - zit maken. Elke component bestaat als 1 geheel maar we kunnen het nog steeds bewerken. Door een dubbele klik op een component openen we het component en kunnen we deze apart bewerken. Het eerste wat we willen veranderen is de middenlijn, deze willen we verwijderen. Dit kunnen we doen met de gom. Als we de lijnen verwijderen, worden in het oorspronkelijke model – en in alle kopies – de lijnen eveneens verwijderd. Dit is een zeer handige eigenschap. Maar dit willen we nu niet. Elk component kunnen we uniek maken. Met een rechtse muisklik nemen we “make unique”. Hierdoor wordt een kopij van een component op zijn beurt een nieuw component. Dit kan je zien in het components window, hier zie je nu 2 sofa’s. Dubbelklik op het component en we verwijderen de lijnen, ze zullen nu alleen verdwijnen in dit component. Nu selecteren we alle onderdelen van de linkse leuning, dit doen we door een selectievenster te trekken. Met de “move tool” kunnen we nu dit gedeelte verplaatsen en een 1 - zit creëren. Selecteer de “move tool” en met een linkse muisklik geven we het startpunt aan. Vanaf nu kunnen we de leuning verplaatsen, bevestigen doen we met een linkse muisklik. Belangrijk bij de “move”is dat we bewegen op de rode axis. We gebruiken het invulvlak weer om een move van 90cm te bevestigen. En zo hebben we nu een 1 – zit en deze staat nu ook in de componentenlijst!

Pagina 9


9. Sofa set We kunnen nu een 2de 1 - zit bijvoegen uit de componentenbibliotheek. Een andere mogelijkheid is een move - kopij. Met de move tool kan je niet alleen een voorwerp verplaatsen, maar evenzeer ook een kopij maken. Selecteer het onderdeel dat je wenst te kopiëren en neem de move tool. Voor je het startpunt van de move aanduidt, hou je de CTRL toets in. Vanaf dat moment kan je de CTRL toets loslaten en als je de muis beweegt zal je zien dat je de kopij verplaatst van het origineel. De volgende stap is alle 3 sofa’s te selecteren. Dit kan door de select tool te gebruiken en de 3 sofa’s te selecteren dmv de shift toets in te houden. Met een rechtse muisklik roepen we het contact menu weer op en selecteren we “Make component”. Als naam geven we Sofa set op en klik “Create”. Nu kunnen we uit onze componentenbibliotheek de gehele sofa set gebruiken.

Pagina 10


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.