OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Realizado por: Esp. Fredy Andrés Martínez Merchán
MENU ¿Qué ES NOVA? CARACTERISTICAS DE LAS OVA VENTAJAS DE LAS OVA’S DIMENSIONES DE UN OVA REPOSITORIOS OVA EJEMPLO 1 DE UN ROA EJEMPLO 2 DE UN ROA ACTIVIDAD 1 APLICANDO UN OVA ACTIVIDAD 2 APLICANDO UN OVA FINALIZAR
QUE ES UN OVA?
Un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) es un recurso digital estructurado que facilita su almacenamiento, identificación y recuperación, es una herramienta diseñada para un propósito de aprendizaje y que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas, que puede ser distribuido y consultado a través de la Internet. constituido por tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
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Según el Ministerio de Educación Nacional (MEN), (2005) un OVA es un “material estructurado de una forma significativa, asociado a un propósito educativo (en este caso para la educación superior) y que corresponda a un recurso de carácter digital que pueda ser distribuido y consultado a través de la Internet”. (MEN, 2005, párr. 3)
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VENTAJAS DE LOS OVA
conoce el avance del estudiante
Permite adaptar a cualquier plataforma LMS o plataformas de educación virtual
usa, reutiliza y actualiza constantemente los documentos e información Garantiza el uso efectivo de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), tanto para tutores como para alumnos
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DIMENSIONES DE UN OVA Pedagógica
Tecnológica
Interacción
Teorías de Aprendizaje
Estándares
Diseño Instruccional
Software
Feedback
Plataformas
Interacción Hombre Maquina
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REPOSITORIOS OVA En la web encontramos una gran cantidad de repositorios de objetos de Aprendizajes o también conocidos como ROA. Se pueden mencionar los siguientes:
COLOMBIAAPRENDE http://www.colombiaaprende.edu.c o
Crol http://www.educa.jcyl.es/crol/es
EDUTEKA http://www.eduteka.org/
EduCaixa https://www.educaixa.com/
EJEMPLO DE ROA PARA INFORMATICA
ï‚´ https://www.educaixa.com/
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Redined http://redined.mecd.gob.es/ ď‚´ https://procomun.educalab.es/es/ode/view/1424827322412
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ACTIVIDAD 1CON CROL
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Ingrese a las siguientes direcciones, lea cuidadosamente cada una de las presentaciones, observe las imรกgenes y escuche los audios: 1. http:// www.educa.jcyl.es/crol/es/recursos-educativos/hardware-software-5317e 2. http://www.educa.jcyl.es/crol/es/recursos-educativos/hardware 3. http://www.educa.jcyl.es/crol/es/recursos-educativos/hardware 4. http:// www.educa.jcyl.es/crol/es/recursos-educativos/hardware-software-5317e Al finalizar las lecturas realice las siguientes actividades en Scratch, descargando el archivo en las siguientes direcciones: 5. http://www.educa.jcyl.es/crol/es/recursos-educativos/hardware-446f7 6. http:// www.educa.jcyl.es/crol/es/recursos-educativos/redes-hardware-sistemas-o perativos
ACTIVIDAD 2 CON PROCOMUN
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Ingrese a la dirección web https://procomun.educalab.es/es/ode/view/1424827322412
Lea cada uno de los temas relacionados en Componentes Hardware del computador Y al finalizar realice la actividad propuesta en Jclic descargando el archivo play.jnlp. Al finalizar suba el archivo al tablero de anotaciones en las fechas establecidas. Los criterios para la evaluación son los siguientes: Diferenciar hardware y software de un ordenador Diferenciar entre los distintos tipos de componentes hardware de un ordenador: componentes de gestión, de almacenamiento y periféricos Identificar y describir las características principales de los componentes de gestión de un ordenador Identificar, clasificar y describir las características principales de los componentes de almacenamiento de un ordenador Identificar, clasificar y describir las características principales de los periféricos de un ordenador
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Pueden ver la presentaciรณn online en la siguiente direcciรณn:
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REFERENCIAS 10 Recursos educativos online para tu clase, Recuperado de: https ://www.aula1.com/10-recursos-educativos-online-para-tu-clase / EduCaixa, plataforma educativa de Obra Social, Recuperado de : https ://www.educaixa.com/ Educacyl, Portal de Educación, Recuperado de: http ://www.educa.jcyl.es/crol/es/buscar?formName=advancedSearchForm& advancedSearch=true&searchGlobalInRootWeb=true&searchWeb=crol&so rtIndex=0&pattern=HARDWARE&S_CROL_AUTOR=&S_CROL_KEYWORDS=&S_CROL _DESCR=&ELEM_AREA_PRINCIPAL_min=& search=submit Libro Electrónico Multimedial: Gestión de Procesos de Diseño y Desarrollo de Programas Educativos en Línea, Capítulo 4: Objetos Virtuales de Aprendizaje, Recuperado de: http:// aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.005.MG/librov2.html