NeoTeo Revista Tecnologica

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INDICE

Neoteo / 22

Junio 2008

Ciencia

Staff

Materiales asombrosos /8 Dos materiales de no creer

Gran hermano

Guardian Angel /10 Microsoft y su patente más extraña

Una publicación de www.neoteo.com

Techno-Arqueología

Año 2 Número 22 Junio 2008

Mutoscope /16 El cine antes del cine

Futurismo

EDITORES RESPONSABLES Federico Reggiani Lucas Micchielli

Seasteading /18 Un país artificial en el medio del mar y mucho más

Portada

DIRECCIÓN EDITORIAL Maximiliano Ferzzola

Guía del espía pobre /24 Un paso a paso para ser el mejor espía por poco dinero

DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN Martin B. Varsano varsanodg@gmail.com

Juegos

Entropia Universe /54 Una mezcla de Second Life y World of Warcraft

CORRECCIÓN Maximiliano Ferzzola

Editorial Es difícil pensar en una desaceleración de los avances de la tecnología de consumo cuando día a día somos bombardeados por nuevos gadgets, uno más avanzado que el otro. Pero muchos opinan que podría suceder, y le echan la culpa a Asus y su línea Eee. Sí, como lo lees. Asus despertó un gigante dormido dentro de todos nosotros, un gigante que la industria siempre temió. Y somos muchos los que comenzamos a repensar nuestras decisiones de consumo. ¿Por qué comprar lo último en el mercado cuando tus necesidades se verían satisfechas con algo mucho menos avanzado y barato? Como consumidores especializados nos acostumbramos a la vorágine de los avances, constantes e inclementes . Siempre fuimos conscientes de que lo que compramos hoy, mañana no sería ni lo último, ni lo mejor. Nunca, hay que decirlo, nos importó demasiado, porque la palabra obsolescencia es grande, fea y asusta. ¡Nadie quiere algo obsoleto! 
El meollo del asunto es que una cosa se vuelve obsoleta, por definición, cuando no tiene uso. Y si tú necesitas un ordenador solo para navegar por Internet, utilizar alguna suite de oficina y usar tu correo electrónico, no hay razón por la que no te puedas contentar con un ordenador anticuado. Anticuado, que no obsoleto. Y allí está el problema, como aseguran importantes protagonistas de la industria. Sony ya se manifestó contra Asus, argumentando que la línea Eee puede tener un impacto muy negativo para la industria. Que la gente necesita comprar lo nuevo, lo mejor, lo último. Lo necesite o no. Que no se debe animar al conformismo, que eso desalentaría la inversión para el desarrollo de nuevas tecnologías. Y que sin inversión, todo se estancaría. 
¿Qué tan en serio debemos tomarnos la advertencia de Sony y otros analistas de mercado? No mucho. Es cierto que la idea de Asus inspiró a otros fabricantes, que están sacando decenas de ultra portátiles y ordenadores baratos. Pero el mercado es lo suficientemente grande (y maduro) como para que conviva la nuevo con lo “viejo”. Uno puede comprar un Eee PC, pero tener un televisor LCD de 42’’. Una cosa no quita a la otra. Además, y esto es muy importante, la tecnología bien entendida debe estar en función de los humanos y de sus necesidades, no al revés. Mientras haya necesidades irresueltas, siempre habrá un lugar para un nuevo gadget, con tecnología de punta, sea caro o barato. Que haya paz, las opciones siempre son buenas. Maximiliano Ferzzola Director Editorial

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Colaboradores Julián Lorenzón Ariel Palazzesi Lisandro Pardo Juan Salvo Constanza Villanueva PUBLICIDAD Y VENTAS publicidad@neoteo.com NeoTeo Revista// Depósito Legal T-1542-07 Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta publicación sin la autorización explícita del editor. Todas las marcas e imágenes son propiedad de sus respectivos propietarios y aparecen aquí con fines únicamente periodísticos. Todos los derechos reservados.// Copyright 2006 NeoTeo.com


National Cyber Range, la Matrix de DARPA

CIENCIA

Opina sobre La Matrix de DARPA en NeoTeo

National Cyber Range, la Matrix de DARPA Y ahí va nuestra realidad… DARPA sigue estudiando la forma en que la tecnología puede utilizarse para reforzar la maquinaria de guerra. El concepto NCR (National Cyber Range) busca crear una emulación de cualquier sistema informático enemigo, de forma rápida y automática, como una forma de obtener ventajas en caso de conflictos. Los militares de los EE.UU. han divulgado los alcances de un proyecto conocido como “National Cyber Range”. Se trata de una poderosa red informática que puede ser configurada para simular las guerras en el ciberespacio del futuro. Esto permitiría que el país esté preparado para prevenir los ataques cibernéticos devastadores de los “enemigos de la democracia”. Si bien la propuesta se conocía desde hace algunos meses, recién ahora trascienden algunos detalles sobre el funcionamiento y el alcance del concepto NCR (National Cyber Range). Detalles más, detalles menos, NCR intentará simular toda la red informática y de comunicaciones del enemigo. Una vez hecho esto, podrán usar la simulación para conocer mejor sus características y entrenar a su personal para defenderse de ella o destruirla. Este entorno virtual, según los autores del proyecto, “debe ser capaz de tomar un ordenador físico y crear rápidamente un equivalente funcional, que pueda ser replicado en varias ocasiones [...] Dado un dispositivo físico de computación que el sistema nunca vio antes, debe ser capaz de crear una simulación que reproduzca con exactitud, no sólo el software de la máquina y su hardware, sino también su chipset, esquema de interrupciones, tarjetas de periféricos y dispositivos [...].” ¿Te suena como algo traído por los pelos? A nosotros también. Por lo pronto, la creación de un emulador de un superordenador enemigo no parece una tarea fácilmente automatizable. Salvo que esté tan retrasado tecnológicamente que su ordenador de defensa sea un ZX81. Pero DARPA siempre está un paso más allá, como sabrán los lectores de esta revista. La simulación también debe ser poblada con “seres humanos simulados” para desempeñar el papel de los usuarios, administradores de sistemas y demás. La empresa define a estas simulaciones como “Replicantes”. ”Los Replicantes deben ser capaces de ejecutar múltiples funciones de usuario. Cambiarán su comportamiento junto a los cambios del entorno”. El texto se refiere a que se comportarán de diferente forma si la situación real cambia por ataques o como resultados de los planes de guerra, etc. “Los Replicantes se simularán a un nivel que incluya la interacción física con dispositivos periféricos, como teclados y ratones.” Realmente, parece muy difícil de lograr. Y, francamente, para llevar a cabo la simulación de un ordenador parece poco útil complicarse la vida simulando un humano que escriba frases en su teclado o mueva su ratón. Parece más

sencillo simplemente enviar cadenas de datos a sus entradas virtuales, y evitarse la complejidad de emular a un (¡o a muchos!) humanos que lo manejen. Y todo esto es solo un “entorno”. Sobre esta simulación actuarán los agentes virtuales norteamericanos, similares a “Agentes Smith”, con poderes prácticamente ilimitados. Es muy posible que el gran público no conozca la última tecnología en ordenadores disponible solo por los grandes gobiernos. Pero los recursos necesarios para llevar a cabo una tarea como esta, difícilmente estén disponibles hoy, sobre todo teniendo en cuenta que el enemigo también tendrá ordenadores súper complejos y difíciles de emular. Para que esto funcione, EE.UU. debería tener computadores que fuesen varios órdenes de magnitud más poderosos que la red informática completa del enemigo. Y eso, al menos por ahora, no parece ser así. - Ariel Palazzesi

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CIENCIA

Animales biónicos Opina sobre Animales Biónicos en NeoTeo

Animales biónicos Animales + prótesis biónicas

La inconsciencia de algunas personas causa mucho daño a la vida a animal, como ha sido el caso del águila calva, Beauty, o Winter, el delfín. Estos dos animales han sido víctimas de heridas que significan una discapacidad grave, que no les permiten vivir en su hábitat natural. En caso de no haber sido encontrados por personas consideradas, estas heridas los habrían matado. Estas son sus historias.

La Historia de Beauty

Beauty, un águila calva de 7 años de edad, perdió la parte superior del pico a causa de un disparo. Fue encontrada a punto de morir de hambre, ya que no era capaz de alimentarse, o incluso beber correctamente. En un intento de salvarla, fue llevada a un centro de rehabilitación, con la esperanza de que su pico volviera a crecer, pero esto no sucedió. Como última alternativa, Beauty fue llevado a otro centro donde un ingeniero mecánico, llamado Nate Calvin y su equipo (un dentista, un veterinario y otros expertos), se ofrecieron voluntarios para intentar crear un pico sustituto para el águila. El pico sería fabricado en un compuesto de nylon, ligero y duradero, que luego se pegaría a la parte que le queda al águila. Se trata de un intento desesperado de salvar la vida del animal, ya que se trata de un procedimiento que no se ha probado antes, y por lo cual no se puede garantizar que funcione. Si bien el nuevo pico no le permitiría al águila volver a la naturaleza, ya que no es lo suficientemente resistente como para que ella pueda cazar, sí podría comer y beber correctamente lo que le den sus cuidadores. De esta manera, el animal podría reproducirse o al menos hacer de madre sustituta de muchos otros aguiluchos huérfanos.

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La Historia de Winter

Otro ejemplo de cómo la tecnología puede, en parte, reparar los errores causados por la desconsideración hacia el medio ambiente, es la historia de Winter, el delfín. Se trata de un ejemplar hembra, que, a los dos meses de edad, quedó trabada en una trampa para cangrejos que destrozó su cola. Winter fue llevada a un acuario donde se recuperó de sus heridas, pero no fue capaz de recuperar sus habilidades para nadar. De esta madera, el maestro en prótesis para animales Kevin Carroll, quien ya había trabajado en prótesis para perros e incluso un pato y un avestruz, examinó la situación y diseñó un miembro sustituto para poder devolverle la capacidad de nadar a Winter. Tomó un año y medio poder completar el proyecto, ya que había que conectar la prótesis de manera tal que el delfín pudiera seguir moviendo su columna vertebral para nadar. Hoy, finalmente, Winter puede nadar felizmente como el resto de los de su especie, con su cola de 30 pulgadas de silicona, que le calza de manera similar a un guante.


Amputado podrá competir en Pekín 2008

CIENCIA

Amputado podrá competir en Pekín 2008 Oscar Pistorius podrá competir en los Juegos Olímpicos Se trata del atleta sudafricano Oscar Pistorius, que utiliza prótesis de fibra de carbono en reemplazo de sus dos piernas. Oscar sufrió una doble amputación que no le impedirán participar de los Juegos Olímpicos de Pekín. Ya había ganado la medalla de oro en los 200 metros llanos y la de bronce en los 100 metros los Paraolímpicos de Atenas 2004. Luego de un gran debate en el que algunos de los organizadores sostenían que, irónicamente, el no tener piernas podría favorecerlo para correr, el atleta podrá intentar clasificarse para competir en los próximos Juegos Olímpicos. Oscar Pistorius ganó una apelación en la Corte de Arbitraje para el Deporte (CAS, por su sigla en inglés). La historia se hizo famosa cuando, en enero de este año, la Asociación Internacional de Federaciones de Atletismo (IAAF, por su sigla en inglés) dictaminó que no podría competir contra atletas convencionales, debido a que las prótesis supermodernas construidas en fibra de carbono le conferían ventaja. El sudafricano, que tiene 21 años, ha declarado: “me siento eufórico. La batalla ha durado tanto tiempo… Es una victoria del deporte en general. Creo que este día perdurará en la historia” Esto lo expresó en una conferencia de prensa en Milán, donde además afirmó que se hizo justicia. “ Ahora tengo la oportunidad de ir en busca de mi sueño en los Juegos Olímpicos. Si no es en el 2008, será en el 2012.”

La duda sobre si participará o no en el 2008 se deben a que, dado que pesaba la mencionada prohibición, se perdió toda la temporada sudafricana. “El plazo es muy corto. Será muy difícil que pueda clasificarme”, subrayó. Los Juegos Olímpicos se disputarán del 8 al 24 de agosto de este año. El velocista podría tomar parte en la prueba de 400 metros con relevos, en caso que consiga una plaza. Sus antecedentes frente a deportistas convencionales son buenos: “Blade Runner” (como algunos lo llaman) ya ha competido en dos pruebas con atletas sin minusvalías. Fue segundo en la carrera B de la reunión de Roma, con un tiempo de 46.90, y fue descalificado por salida falsa el 15 de julio en Sheffield (Inglaterra).

Un ejército de Hombres de Hierro Nosotros ya lo dijimos. Un héroe como Iron Man es posible. Sarcos ya tiene un exoesqueleto funcional, que es utilizado por los soldados estad ounidenses. Ahora es el Departamento de Defensa de Canadá quien quiere su propio exoesqueleto de combate, como para no ser menos. El problema es que el XOS Exoskeleton de Sarcos cuenta con un presupuesto de 50 millones de dólares, facilitados por DARPA, mientras que el presupuesto de Canadá es de apenas 204.000 dólares. Casi lo mismo que sale un jetpack. El anuncio oficial dice: “Uno de los retos claves de los soldados el día de hoy es la cantidad de peso que deben cargar. Un soldado que lleva una carga grande en su espalda, está limitado en términos de velocidad y resistencia. (...) Los exoesqueletos y otros aparatos de movilidad pueden ofrecer

soluciones alternativas al importante problema de reducir el esfuerzo de la carga en los soldados del mañana”. ¿Pero lo lograrán con tan poco dinero? Lo sabremos el 31 de enero de 2011, día que vence el contrato y en el que debería haber un exoesqueleto ya funcionando.

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ROBÓTICA

Perfect Woman: La mujer robot perfecta Vídeos de Perfect Woman en NeoTeo

Perfect Woman: La mujer robot perfecta Noticia falsa, cortesía de IA Robotics

La soledad es una circunstancia más que desafortunada para muchos hombres. Sea por la razón que sea, aquellos que llegaron a la madurez sin una compañera fija, pueden tener grandes depresiones y una autoestima muy disminuida. A ellos apunta la promoción de AI ROBOTICS, aunque cualquier persona se puede dar cuenta que es falsa. Totalmente falsa. “La compañía AI ROBOTICS fue fundada hace dos años por Etienne Fresse y Yoichi Yamato, ambos especialistas en robótica trabajando en el desarrollo de tecnologías de punta.”, dice el manifiesto del sitio oficial. “Durante los últimos 3 años los fundadores han dedicado su tiempo y energía al proyecto ‘Mujer Robot LISA’, que gracias al apoyo de numerosos inversores extranjeros será presentado al público el 11 de junio de 2008.” Sí, la “mujer perfecta” se dejará ver este mes, seguramente al momento que descargues esta revista. LISA es, si hay que creerles a los dos dementes AI ROBOTICS, una ginoide que lava los platos, hace masajes, va de compras al mercado y hasta puede tener sexo robótico con su dueño.

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Si suspendemos nuestra credibilidad por unos segundos, LISA cuenta con una tecnología llamada RKS (Recognition Krax System), que le permitiría reconocimiento vocal, táctil y visual. Lo que quiere decir que podrá reconocer objetos y personas desde cualquiera de estos sentidos. ¿Lo mejor? Su base de conocimientos no es algo fijo. Su ordenador interno está constantemente conectado a una base de datos a la que puede acceder desde cualquier conexión inalámbrica. Eso le permite a la ginoide actualizarse constantemente, cada vez que encuentre una situación, objeto o noticia desconocida. La base de datos, por su parte, también podría ser actualizada manualmente por su dueño. Los interesados, ya pueden poner una preorden (dejando la dirección de email). Pueden elegir el color del cabello de su futura compañera, así como el estilo de su ropa. Los que estamos en esto desde hace ya un tiempo, sabemos que una cosa semejante podrá ser posible en el futuro, pero no ahora. Si lo de AI ROBOTICS llega a tener algo de verdad, lo más probable es que no pase de ser una muñeca al estilo RealDoll, con algunos circuitos dentro. Pero difícilmente la vemos haciendo la cena. Si lo hicieron como chiste, que es lo que creemos: JAJAJAJA, muy graciosos (un poco machista, nada más). - Maximiliano Ferzzola


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TECNOLOGÍA

Aerogel, un material asombroso Opina sobre Aerogel en NeoTeo

Aerogel, un material asombroso ¿Ciudades voladoras? ¡Todo es posible gracias al aerogel! Quizás uno de los materiales mas útiles y extraños que existen en la actualidad haya sido el resultado de una apuesta entre dos científicos. El denominado aerogel es una sustancia extremadamente liviana, y sus características especiales pueden convertirlo en el elegido para la construcción de plataformas voladoras. Samuel S. Kistler, en 1931, hizo una apuesta con su colega Charles Learned, sobre si era posible o no reemplazar el líquido de un tarro de mermelada por un gas, sin que el volumen del mismo disminuyera. Como ocurre a veces, el resultado de un experimento que solo tenía como fin el desafío entre dos científicos, dio como resultado una sustancia maravillosa: el aerogel. El aerogel es una sustancia compuesta por dos fases, lo que generalmente se denomina coloide. Pero mientras que en

Su poco peso y la capacidad de funcionar como un aislante térmico, lo hacen adecuado para la construcción de estructuras aéreas, lo que les permitiría flotar indefinidamente en el aire. Por ejemplo, una cúpula geodésica construida con aerogel, sería tan ligera que la diferencia de temperatura entre el aire del interior con el exterior bastaría para hacerla flotar.

un coloide “normal” se tiene una fase liquida y otra sólida (pequeñas partículas en suspensión dentro del liquido), en el aerogel el componente líquido se ha reemplazado por un gas. Como resultado, esta sustancia tiene propiedades que la hacen única. Su estado es sólido y su densidad es bajísima, pesando solo unos 3 miligramos por centímetro cúbico. Por supuesto, esto se debe a su gran porosidad, lo que le brinda características notables cuando se lo emplea como aislante térmico o acústico. Posee un índice de refracción de 1, muy bajo para un sólido. Pero lo que más destaca del aerogel es su poco peso. Al fin y al cabo, está compuesto por hasta un 99,8% de aire, lo que le proporciona una densidad mil veces menor a la del cristal, y es solo unas tres veces más denso que el aire. En algunos ámbitos se lo denomina “humo helado” o “humo sólido”, por su aspecto semitransparente. Al tacto, tiene una consistencia similar a la espuma plástica. A pesar de su fantasmagórico aspecto, tiene una resistencia mecánica muy elevada: puede soportar más de 1000 veces su propio peso.

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Aerogel, un material asombroso

Ciudades flotantes

Actualmente se pueden fabricar distintos tipos de aerogeles, utilizando como base el sílice, la alúmina, el óxido de cromo, el estaño o el carbono. Su uso industrial más difundido es el empleo como aislante térmico en las ventanas de los edificios para evitar la pérdida de calor (o frío). Pero los ingenieros están comenzando a realizar experimentos mucho más interesantes con este material. Su poco peso y la capacidad de funcionar como un aislante térmico, lo hacen adecuado para la construcción de estructuras aéreas, lo que les permitiría flotar indefinidamente en el aire. Por ejemplo, una cúpula geodésica construida con aerogel, sería tan ligera que la diferencia de temperatura entre el aire del interior con el exterior bastaría para hacerla flotar.

TECNOLOGÍA

Esto reduciría el peso total de la estructura (y su costo), al no necesitar vigas de soporte. El aerogel traslúcido no permite la fuga de calor pero sí la entrada de radiación solar, tal como lo hace un cristal, lo que se permite la flotación indefinida mientras le dé el Sol. La altura de la cúpula puede variarse simplemente incrementando el diferencial de temperatura interior/ exterior. Si algún día construyésemos dirigibles o globos con este material, podríamos elevarlos miles de metros y, gracias a las diferencias de temperaturas (unos 80ºC a 8.000 metros), flotarían indefinidamente. Quién sabe, quizás las alfombras voladoras del futuro estén fabricadas con algún tipo de aerogel. - Ariel Palazzesi

Planilum, un cristal que emite luz Las empresas Saazs y Saint-Gobain Innovations se han asociado, y el fruto de está unión es Planilum. Se trata del primer cristal emisor de luz del mundo, una especie de sándwich de cuatro capas. Utilizando un cristal especial, un gas raro y unos dibujos de fósforo, el dispositivo mide unos dos centímetros de espesor, y es capaz de emitir luz blanca durante 500.000 horas, o durante unos 20 años de iluminación ininterrumpida. Para disgusto de más de cuatro fabricantes de LEDs, estos cristales podrían arruinarles esa porción del mercado. A las empresas les llevó más de 6 años de desarrollo, pero valió la pena: casi no consumen electricidad para emitir su luz. Y además, aseguran que son reciclables en un 90%. Su estructura permite fabricarlos de casi cualquier forma, por lo que seguramente pasarán a formar parte del mobiliario, y dentro de una década nos preguntaremos como fue posible vivir sin ellos. Emiten una luz similar a la de los monitores LCD (en realidad, son un “píxel” enorme), y prácticamente no despiden calor. ¿Lograrán llevarlas a las tiendas? Creemos que sí.

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BIG BROTHER

Guardian Angel Opina sobre Guardian Angel en NeoTeo

Guardian Angel

La patente más extraña de Microsoft

Imagen La Ciudad de la Furia, Pablo Zuppi

Extraña como inquietante, incluso revolucionaria, una vez que uno la pone bajo la lupa. Con el número de archivo 20080082465 de la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos, Guardian Angel ya suena en el ámbito académico como uno de los inventos más insólitos en la historia de Microsoft Corp., luego de que se conociera en abril de 2008. ¿De qué se trata? Digamos que sería algo similar a tener dos cabezas, o, dicho en otras palabras, estar unido a una inteligencia electrónica autosuficiente, capaz de ayudarnos a tomar decisiones. Son los planos de construcción de un verdadero ángel de la guarda. ¿Intrigado? El Guardian Angel es una idea patentada por Microsoft en 2006, que ahora ve la luz, pero pertenece a varios autores, entre quienes figuran William H. Gates y Raymond Ozzie. El nombre de este invento no podría ser más acertado. Dejando las religiones de lado, tenemos un proyecto de construcción de un ángel de la guarda. Pero éste no tiene alas y mirada cristalina, sino la helada sofisticación de un software que ya muchos consideran invasivo y que parece destinado a desatar muchos más demonios que tiernos querubines. El Guardian Angel, según podemos desprender del texto de la patente 20080082465 de la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos (US Patent & Trademark Office) es, en su forma abstracta: “Un agente inteligente

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personalizado que monitorea, regula y advierte a un usuario en el proceso de tomar decisiones con motivos de eficiencia o seguridad. El agente vigila el entorno y las características presentes de un usuario y analiza tal información en vista de las preferencias almacenadas en uno o múltiples perfiles del mismo. Basado en este análisis, el agente puede sugerir o automáticamente implementar una solución a un asunto o problema dado. En adición, el agente es capaz de identificar un tema que requiere atención y sugerir o implementar una acción en concordancia. Además, el agente puede comunicarse con otros usuarios o dispositivos mediante la provisión o la adquisición de información para asistirlo en futuras decisiones. Todos los aspectos de la observación de un entorno, asistencia en la decisión y comunicación externa puede ser flexiblemente limitado o permitido tanto como lo desee el usuario.” ¿De qué estamos hablando? El Guardian Angel será un asistente personal –y personalizable– capaz de registrar todas nuestras acciones con el fin básico de ayudarnos y protegernos, en la medida y tanto como se lo permitamos. Si bien todavía no existe más que como una idea, en el futuro podría tomar la forma de un pequeño dispositivo siempre conectado a Internet que llevaremos... ¿dónde? Quizás en el teléfono móvil, un audífono o tal vez en el cinturón; los más románticos lo podrán imaginar directamente insertado en la base del cráneo, unido directamente al cerebro. De allí a la Matrix –mejor llamémosla “ciberespacio”– hay un paso o dos, pero no más, ¿verdad? Antes de correr a dinamitar las oficinas de Microsoft, pensémoslo mejor. En efecto, el Guardian Angel podría volverse no solamente útil... podría ser indispensable en


Guardian Angel

BIG BROTHER

El Guardian Angel será un asistente personal –y personalizable– capaz de registrar todas nuestras acciones con el fin básico de ayudarnos y protegernos, en la medida y tanto como se lo permitamos. el mundo del futuro. Para entender esta idea, analicemos brevemente cuáles serían las aplicaciones concretas que un dispositivo de esta naturaleza podría tener. Citando nuevamente al texto de la patente, “El Guardian Angel puede monitorear continuamente una variedad de factores en el entorno del usuario, incluyendo aspectos relativos a: ubicación, hora, velocidad, aceleración, estructuras locales de comercio y venta por menor, altitud, temperatura, información biográfica, proximidad / relación con otros objetos, capacidad de los objetos, aplicación, relevancia, uso, y configuración de correo electrónico e Internet. Dispositivos mecánicos o electromagnéticos pueden ser utilizados para vigilar el estado físico / mental dentro del contexto de un entorno en particular. Por ejemplo, un sensor puede ser agregado al usuario para monitorear su actividad cardíaca con respecto a su actividad corriente (por ejemplo, un ritmo cardíaco elevado es normal durante el ejercicio, mientras que es normal que sea menor durante el descanso). Además, el dispositivo puede interactuar con el cerebro sin accesorios voluminosos.” Yendo más allá, dice: “El Guardian Angel combina tales factores del entorno con las preferencias pasadas, presentes y/o futuras, tanto como los atributos del usuario, para sugerir las opciones en el proceso de toma de decisiones.” El dispositivo podría incluso evaluar el riesgo de una decisión incorrecta y sugerir su viabilidad. Así, un usuario del Guardian Angel estaría permanentemente vigilado y asistido. En nuestros modernos días, muchos de nosotros ya casi no podemos prescindir de los sistemas de posicionamiento global (GPS) cuando conducimos o navegamos. Imaginemos entonces ir mucho más allá y hacer que la tecnología nos envuelva completamente, tanto como para cambiarnos la vida. El Guardian Angel no solamente nos podría advertir de cuál es el mejor recorrido, de los congestionamientos de tráfico y el estado del tiempo. Al estar monitoreando la condición mental y física del usuario, sería capaz de saber cuando su corazón sufre un colapso, en cuyo caso tomaría por sí mismo, y esto sin permiso del usuario, la decisión de llamar al servicio de emergencias más cercano. Lo mismo cuando detectara una enfermedad, por ejemplo al registrar un aumento en la temperatura corporal sin que el usuario esté practicando un deporte o en un lugar caluroso. El dispositivo sería capaz de recomendar un restaurant en las cercanías que fuere del agrado del usuario, relacionando sus gustos pasados y presentes, la información ingresada por éste, el prestigio del lugar, el espacio para estacionar, los precios del menú y las posibilidades de gastar según los ingresos y egresos del mes. Ir al cine será tan sencillo como mirar una marquesina y esperar a que el dispositivo emita su

recomendación, siempre basándose en el historial de películas que el usuario rentó los últimos seis meses. “Toda la información mencionada puede ser compartida o mantenida en privado a voluntad del usuario. La información compartida puede ser especialmente útil cuando se aplique a dispositivos de coordinación, por ejemplo, cuando un grupo de amigos estén viajando juntos y quieran coordinar con facilidad una hora y lugar para encontrarse. La información compartida puede basarse en la confianza y/o restringirse a una ventana de tiempo específica. En adición, un usuario puede estar indeciso de compartir su información con servicios poco familiares y limitar tal exposición en concordancia. El Guardian Angel puede también evaluar la reputación de tales servicios para asistir al usuario en la determinación de querer o no interactuar con un servicio en particular.” El Guardian Angel sería capaz tanto de recordar un compromiso o un aniversario como de indicar el mejor camino de salida ante una emergencia, supongamos en el caso de un incendio. También podría susurrar al usuario que se encuentra ante un cliente que ha cometido fraude, y advertir cuando se encuentre ante la presencia, o en la proximidad, de un individuo potencialmente peligroso, ya que al analizar el entorno podrá conocer el prontuario de todos los presentes. Si bien todo, o casi todo, lo que el Guardian Angel podrá hacer –en caso de ser desarrollado, ya que por ahora es solamente una idea– puede ser configurado a gusto del usuario, y otras características serán autoconfigurables mediante la repetición de acciones por parte del mismo, ya despertó la ira de los grupos que defienden la privacidad y ven ciertos aspectos de la tecnología como extremadamente invasivos. Aunque a nosotros nos parece una idea más que interesante, incluso revolucionaria, a otros les disgusta. Ya han surgido noticias como las de Slashdot y SkyMonkey que hablan del Guardian Angel con tono irónico o tendencioso. ¿Qué es eso de que el Guardian Angel verifique la identidad de todos los presentes en una habitación? ¿Distinguirá entre criminales y delincuentes rehabilitados? ¿Impedirá que olvidemos el impermeable un día de pronóstico de tormentas pero también nos llenará de información inútil acerca de dónde comprar paraguas? ¿No estaría, acaso, enviando permanentemente datos acerca de dónde estamos y qué estamos haciendo? ¿Cómo haremos para escaparnos al bar si los Guardian Angels podrán comunicarse entre sí? ¡Temible! Un consejo para el futuro: No le compres uno a tu esposa, amigo. - Juan Salvo

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CIENCIA

ARTE MUTANTE

Arte Mutante

Las fotografías resultantes de la colaboración de Lucy McRae y Bart Hess son, ciertamente, espeluznantes y de un alto impacto visual. “Ellos comparten la fascinación con la manipulación genética y la expresión de la belleza.”, describe el blog del equipo de creativos. “Inconcientemente su trabajo toca estos temas, pero sin la intención de comunicarlos.” Entre otras cosas, las fotografías de LucyandBart intentan alertarnos sobre un futuro que nadie tiene muy claro y de los métodos para la mejora humana.

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FRONTERA FINAL NOTICIAS

Jeff Peckman y el vídeo del extraterrestre ¿Están los extraterrestres entre nosotros? En NeoTeo somos fanáticos de la ciencia, la ficción y la ciencia ficción (que no son lo mismo). Nos gustan los OVNIS, los extraterrestres y más de una vez hemos hablado con seriedad del asunto. Incluso hemos cubierto algunos avistajes, sin entrar en la soberbia que, como escépticos, seguro tenemos. Extraterrestres marcianos, con lazos en la religión, posibles ataques, todo ha sido cubierto aquí. Cuando el mes pasado nos enteramos que un tal Jeff Peckman iba a mostrar un vídeo supuestamente real de un extraterrestre, quisimos esperar antes de reportar la noticia. Peckman sigue intereses políticos, ya que quiere impulsar una propuesta para la creación de una Comisión de Asuntos Extraterrestres, y nos pareció que lo mejor era no darle prensa hasta pudiésemos ver qué se traía entre manos. En su momento, Peckman habría dicho a Rocky Mountain News que “esta es la confirmación visual de lo que ya se sabe verdad.” Tamaña promesa nos puso a todos en estado de alerta. De tener una prueba fehaciente y creíble que los grises están entre nosotros, cambiaría por completo nuestra percepción del mundo. La base sobre la que construimos nuestra realidad se vería desmoronada por completo y tendríamos que replantear muchas de las cosas que creíamos ciertas. Y hete aquí el quid de la cuestión. Peckman finalmente mostró el vídeo y nadie quedó muy sorprendido. La prensa de todo el mundo había asistido a la conferencia y solo los ufólogos creyeron que las imágenes eran reales. Del vídeo original, al momento, solo existe la foto que acompaña el artículo. El vídeo mostraría a un extraterrestre asomándose a la ventana de la casa de Stan Romanek, moviendo un poco la cabeza aquí y allá, e incluso mostrando algún movimiento muscular (como aseguran muchos de los ufólogos que defienden a Peckman). Nosotros no lo pudimos ver, claro, y a pesar de nuestros mejores esfuerzos no

pudimos localizar una copia real. Existe, sí, un vídeo falso, similar al de Peckman, filmado por Bryan Bonner (clic aquí para ver). El vídeo falso, desde que llegó a Internet, logró convencer a muchos creyentes de que estaban ante el verdadero. Esa era la intención de Bonner, que dijo que quedó demostrada la incredulidad y la falta de análisis crítico que pueden tener aquellos que profesan una fe ciega. El vídeo de Bonner fue filmando en una tarde, con un presupuesto de 90 dólares. “Es tan increíble que todos creyeran que ese vídeo era un extraterrestre verdadero. Y es muy frustrante ver que se quiere usar el dinero de la ciudad en algo como esto.” Y es allí donde yace el problema. Peckman no mostró el vídeo con fines humanitarios, sino para promover la creación de una Comisión de Asuntos Extraterrestres con el dinero de los contribuyentes. Una comisión, dicho sea de paso, a la que él pertenecería. No hemos visto la filmación del susodicho, así que no podemos volcar ninguna opinión al respecto. Seguramente, en breve, el vídeo de Romanek se hará público y en NeoTeo le haremos un seguimiento. ¡Mantente atento!

El planeta extrasolar más pequeño El nuevo planeta ha recibido el complicado nombre MOA2007-BLG-192Lb, y tiene un tamaño solo tres veces mayor al de la Tierra. Esto lo convierte, al compararlo con los descubiertos con anterioridad, en un verdadero enano. Orbita una estrella con una masa muy pequeña, tanto que los astrónomos creen que podría tratarse de una enana marrón. Este tipo de estrellas fallidas no poseen la masa suficiente para iniciar reacciones de fusión en su núcleo. La distancia que separa a MOA-2007BLG-192Lb de su estrella es similar a la que existe entre Venus y el Sol. La enana marrón tiene un brillo entre tres mil y un millón de veces menor a la del Sol, por lo que se cree que,

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además de frío, este planeta debe de ser extremadamente oscuro. A la hora de especular sobre las características físicas que podría tener el planeta en cuestión, los científicos creen que podría disponer de una atmósfera densa o incluso alguna clase de océano sobre su superficie. Este tipo de características lo convierten en un objetivo muy interesante para la búsqueda de vida extraterrestre, aunque su distancia (3.000 años luz de la Tierra) hará de este trabajo una tarea formidable. El telescopio espacial James Webb de la NASA, que comenzará a funcionar en 2013, seguramente ayudará en la búsqueda de este tipo de planetas.


NOTICIAS FRONTERA FINAL

RAD6000

la CPU de IBM que viaja a Marte La NASA ha utilizado como base para el ordenador de a bordo de la sonda el mismo microprocesador que ha empleado antes en el Mars Pathfinder, el Mars Climate Orbiter, el Mars Odyssey 2001 y los Mars Exploration Rovers (Spirit y Opportunity), entre otros: el RAD6000. Se trata de un microprocesador que no difiere demasiado de un PowerPC como los que empleaba Apple en los iBook G4, aunque su estructura está especialmente rediseñada de forma que pueda trabajar sin problemas con temperaturas extremas y sometido a la radiación del espacio. Efectivamente, fuera de la protección que brinda la atmósfera terrestre y los cinturones de Van Allen, las partículas de alta energía (rayos-X, rayos gamma, etc.) harían que un ordenador convencional “muriese” rápidamente. Estos microprocesadores poseen una serie de resistores y condensadores en su interior que pueden derivar a “tierra” la radiación peligrosa, evitando que dañe alguno de sus 1.1000.000 transistores. Por supuesto, todo esto tiene un precio: cada uno de estos chips cuesta entre 180 y 220 mil euros. Actualmente son fabricados por BAE Systems, un desprendimiento de la misma IBM. Una placa madre de solo 15x23 centímetros alberga al RAD6000 corriendo a una velocidad de hasta 35MHz (pueden bajar la velocidad si es necesario). También posee 128 MB de RAM, una EEPROM de 3MB y una memoria flash auxiliar de 256MB. No posee disco duro, ya que la información recogida se envía a Tierra para su procesamiento posterior. No parece ser un ordenador demasiado impresionante, pero basta para cumplir con las tareas que le demanda la misión. Parte del éxito de estas misiones puede atribuirse también al sistema operativo elegido para gobernar el ordenador de a bordo. Se llama VxWorks, y es un “sistema operativo de tiempo real” (RTOS, por Real Time Operative System) basado

El Vaticano admite que podría existir E.T. En una declaración que ha sorprendido a muchos, el reverendo José Gabriel Funes, un sacerdote de 45 años que se encuentra a cargo del Observatorio del Vaticano, ha dicho que “¿Cómo podríamos excluir la posibilidad de que la vida se haya desarrollado en otro lugar?”. Funes apeló a la teoría que dice que, dada la gran cantidad de galaxias compuestas por millones de sistemas estelares y planetas, hacen que la posibilidad de la existencia de vida extraterrestre sea estadísticamente casi un hecho. El reverendo, además, es uno de los asesores científicos del Papa Benedicto XVI. Funes ha ido aun más lejos, al admitir que “en un universo tan grande no puedes excluir la hipótesis” de que exista incluso vida mas evolucionada que la nuestra. La entrevista, titulada “El extraterrestre es mi hermano” y publicada por el periódico vaticano L’Osservatore Romano, asegura que “esto no se opone a nuestra fe, porque no podemos poner límites a la libertad creativa de Dios.” Esta afirmación se encolumna con las ideas de Benedicto XVI, quien a menudo hace hincapié entre la relación entre la fe y la razón. Como ejemplo de los aciertos de la ciencia, el sacerdote dijo creer que la teoría del “Big Bang” es la explicación más razonable de la creación del universo. en Linux y puesto a punto por la empresa Wind River. Entre sus características más sobresalientes se pueden mencionar su kernel multitarea, multitarea preferente, respuesta rápida a interrupciones externas, comunicaciones y herramientas de sincronización entre procesos. VxWorks permite la actualización remota sin necesidad de ser reiniciado, y su robustez está más que probada. Se lo ha utilizado en las sondas Spirit y Opportunity, la Deep Impact, el Boing 787 y el helicóptero Apache. Como puede verse, no hace falta un superordenador para llevar a buen término una misión espacial, pero resulta indispensable que sea 100% fiable.

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TECNO ARQUEOLOGÍA

Mutoscope: cine en 1895 Opina sobre Mutoscope en NeoTeo

Mutoscope: cine en 1895 Cómo era el cine cuando no existía el cine

En 1895, la American Mutoscope and Biograph Company comenzó a fabricar un dispositivo que permitía, a quien quisiese gastarse una moneda en ello, ver una película. El funcionamiento de estos aparatos era sumamente ingenioso, y las 850 imágenes que componían cada película se encontraban almacenadas como fotos blanco y negro sobre papel. Hoy día disponemos de salas de cine con varios canales de sonido, pantallas de alta resolución con un tamaño que solo hace 10 años parecían imposibles, y podemos disfrutar de largas horas de diversión acompañados por nuestros amigos. Por supuesto, no siempre fue así. Más o menos por la época en que los hermanos Lumiere estaban encerrados tratando de inventar una industria que durante el siglo siguiente facturaría fortunas (y lograría que algunos actores se convirtiesen en presidentes o gobernadores de Estados Unidos), aparecía un aparato que permitía ver (a quien estuviese dispuesto a gastar una moneda) una pequeña “película”. Ese aparato se llamó Mutoscope (o mutoscopio) Este antepasado de los proyectores de cine mudo eran poco más que una caja de madera que albergaba en su interior un gran número de fotografías en blanco y negro. Estas fotos tenían uno de sus lados pegado a un eje, formando una especie de “rueda” compuesta por unas 850 fotos. Lo llamativo del sistema es que no empleaba el esquema de “rollo” que ha sobrevivido hasta la actualidad. Sino que se parecía más a lo que hacen los niños cuando dibujan monigotes en las esquinas de las hojas de sus cuadernos y luego las pasan rápidamente para obtener una imagen en movimiento. El mecanismo del interior de la caja tenía un motor que hacía girar el eje que sostenía las fotos. Un “dedo” de metal, colocado sobre el borde exterior de las fotos y poco antes del visor, se encargaba de separar cada foto de la siguiente,

para que el usuario pudiese verla. Este sencillo pero efectivo procedimiento, ejecutado a gran velocidad, remitía ver “cine” a partir de un montón de fotografías comunes. Dentro de un Mutoscope había hasta cinco grupos de fotografías, lo que permitía al usuario elegir entre cinco “vídeos” diferentes. Más o menos en 1900, las cajas de madera se reemplazaron por cajas metálicas, provocando que la gente se refiriese a ellas como los “clam shell Mutoscope”. Este diseño se mantuvo hasta 1909, cuando se detuvo la producción, posiblemente debido a la difusión del invento de los Lumiere. Sin embargo, en 1926 Bill Rabkin compró los derechos para volver a fabricar estas maquinas, y montó la “International Reel Mutoscope Company”, que retomó producción de estos proyectores hasta 1949. El contenido de las películas era más o menos el mismo que podemos ver hoy en cualquier cine: drama, acción, comedia y… porno. Con un aspecto victoriano, se sabe que al menos hasta 1956 se utilizaron máquinas como éstas en varios rincones del mundo. Evidentemente, hace 100 años el ritmo de la evolución tecnológica era mucho más lento que el actual. Hoy día es impensable un “soporte de datos” que permanezca inalterable durante más de 70 años. - Ariel Palazzesi

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FUTURISMO

La Nación Seasteading Opina sobre Seasteading en NeoTeo

La Nación Seasteading Un país artificial en medio del mar

necesarios para que la vida en ellas sea una experiencia paradisíaca. El prototipo se comenzaría a construir dentro de un par de años en la Bahía de San Francisco.

Un grupo de millonarios del Silicon Valley han puesto una buena cantidad de dinero para construir una nueva nación. No, no se trata de invadir otro país o dividir los EE.UU., sino de construir una gran plataforma que, flotando en aguas internacionales, les permita disfrutar de un sistema legal, social y político diferente. Si crees que tu país no puede brindarte el marco que necesitas para vivir según tus convicciones (o conveniencias), tienes la posibilidad de mudarte a otro. Al fin y al cabo, hay unos 190 países para elegir. Pero claro, si tienes el dinero y el poder suficiente, también puedes considerar seriamente la posibilidad de construir una nación propia. Es posible que te parezca una típica idea de algún tirano propio de una película de James Bond, pero es real. Mediante una donación de medio millón de dólares, Peter Thiel (fundador de PayPal), un ingeniero de Google y un ex programador de Sun Microsystems han puesto en marcha el proyecto Seasteading. Básicamente, han constituido una organización dedicada a la creación de “comunidades experimentales en los océanos, con diversos sistemas legales, sociales y políticos”. Según ha declarado, Thiel cree firmemente que dentro de algunas décadas, los sociólogos reconocerán los primeros años de este siglo como la cuna de lo que se habrá convertido en un grupo de naciones independientes creadas a medidas, con formas de desarrollo más eficientes que las tradicionales. El plan consiste en la fabricación de plataformas flotantes, al mejor estilo de Waterworld, dotadas de todos los sistemas de seguridad, confort y (¡por supuesto!) comunicaciones

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Aunque a primera vista parezca algo totalmente novedoso, no se trata de una idea nueva, o al menos, no lo es el concepto en sí. Muchos han pasado antes por este estado de “disconformidad” que los impulsa a querer “exiliarse” a su propio país. El más ambicioso, sin dudas, fue el Aquarius Project, de Marshall Savage, quien tenía por objetivo nada menos que la colonización del universo. Algo más modesto y realista, el millonario Michael Oliver, de Las Vegas, intentó crear un nuevo país insular, la “República de Minerva”, mediante el dragado de aguas cercanas a Tonga (un pequeño país ubicado al este de Australia y al noreste de Nueva Zelanda). También se especuló con la construcción de un buque de una milla de largo (el “Freedom Ship”), a un coste de 10.000 millones de dólares. Ninguno ha pasado la etapa de “proyecto”. Sin embargo, hay una buena posibilidad de que esta vez los resultados sean diferentes. Patri Friedman (Google) y Wayne Gramlich han escrito un documento de unas 300 páginas en las que se muestra como resolver cada aspecto de Seasteading. En lugar de comenzar con un ambicioso plan digno de Willy Coyote, la organización de Seasteading se ha encarado con el típico espíritu empresarial que ha hecho millonarios a sus impulsores. “Hay, a lo largo de la historia, un montón de locos que han intentado este tipo de cosas, y nuestra idea es hacerlo de una forma que no sea una locura más”, dijo Joe Lonsdale, presidente del consorcio. Lonsdale además administra la aseguradora “Clarium Capital Management”, que maneja miles de millones de dólares. El prototipo será bastante más pequeño que los modelos definitivos. Sólo costarán unos pocos millones, y posiblemente sean un rediseño de las plataformas utilizadas por las empresas petroleras. Algunas de las reformas consisten en el agregado de depósitos que contendrán agua y aire, destinadas a brindar estabilidad y flotabilidad mediante la variación de la cantidad de líquido que contienen. Sí, tal como ocurre en los submarinos. Seguramente conoceremos muchos detalles más de este proyecto en los próximos meses. Una de las primeras “ventajas” que se pueden obtener de este tipo de proyecto es la total independencia de las leyes establecidas en todos los países “normales”. Como ocurrió con el “Principado de Sealand”, (una ex-plataforma marina usada como fuerte naval, construida por la Royal Navy en 1942 y localizada en el Mar del Norte con un área habitable de solo 550 metros cuadrados) que el grupo anti-copyright sueco “The Pirate Bay” intentó comprar alguna vez. Es muy posible que el grupo económico que provee el dinero para el proyecto Seasteading también tenga alguna idea propia sobre como deberían ser las leyes y la economía a bordo de estas nuevas naciones. Ay ay ay… - Ariel Palazzesi


NOTICIAS

FUTURISMO

Máscara de Realidad Simulada Con las adicciones ligadas a la tecnología volviéndose cada vez más comunes, Frog Design ha presentado el concepto de una máscara que resulta francamente inquietante. Se trataría de un dispositivo que permitiría al usuario aislarse – literalmente- de la dura realidad. Sería una máscara que cubriría por completo la cara (ojos, nariz y boca), de manera que no solo reproduciría imágenes placenteras, si no que también

reproduciría los olores e incluso la calidad del aire del “sitio” donde se desee estar. La máscara funcionaría “disfrazando” el ambiente, de manera que no funcionaría como un conjunto de realidad virtual, que aísla completamente, si no que podría convertirse en algo similar a una realidad simulada personal. De esta manera, uno técnicamente podría seguir moviéndose por el medio, porque los sentidos todavía alcanzarían para guiarnos, mientras que la máscara solo ocultaría las partes “feas”. El dispositivo, además, podría detectar las expresiones faciales para crear avatares utilizables con el fin interactuar con otros usuarios. De construirse, este dispositivo sería ideal para descansar y relajarse un momento. Sin embargo, su enorme potencial para evadirse por completo de la realidad podría hacer de éste dispositivo algo de lo cual se abuse fácilmente. Así, el desarrollo y construcción de un aparato de este estilo podría llevar al límite la tendencia a aislarse ante los problemas de las personas y resultar siendo un problema social comparable, si no peor, a las drogas o el alcohol, ¿o estamos exagerando?

Ordenadores basados en bacterias El ADN que piensa Un equipo de investigación, compuesto por científicos y biólogos provenientes de varias universidades de EE.UU., creó un ordenador basado en bacterias modificadas de Escherichia Coli. Mediante el agregado de determinados genes, lograron que este extraño ordenador viviente resolviese un enigma matemático clásico. Los resultados de este experimento han sido publicados en la publicación Ingeniería Biológica del centro BioMed. En realidad, no se trata de un enfoque completamente nuevo, aunque sí es la primera vez que se demuestra empíricamente que la resolución de problemas de este tipo es posible utilizando células vivas. Esto seguramente servirá para que otros centros comiencen a mirar con buenos ojos esta alternativa, abriendo la puerta a varias aplicaciones, incluyendo el almacenamiento de datos en estructuras vivas. Por supuesto, este experimento solo demuestra que ese problema en particular ha podido ser abordado por el grupo de bacterias. Hoy por hoy resultaría imposible que un “ordenador” de este tipo pudiese procesar textos o siquiera hacer unas simples sumas. Es que el enigma matemático elegido, conocido como “el problema de los panecillos quemados”, resulta ideal para el abordaje mediante esta técnica. Se trata de clasificar un conjunto de panecillos de tamaño diferentes, cada uno dorado y quemado de un lado, de forma que el grupo de panecillos más grandes quede en el fondo del recipiente y los que tienen un lado dorado en la parte superior. Mediante golpes se puede modificar el orden y la orientación de uno o varios panecillos a la vez. El objetivo es

el de amontonarlos apropiadamente con el menor número de golpes. Como resulta evidente, la cantidad de combinaciones posibles es enorme. Pero los investigadores utilizaron fragmentos de ADN como si fuesen panecillos, e insertaron genes que efectuaban tareas equivalentes al acto de “lanzar un panecillo al aire”. Las bacterias modificadas eran resistentes a un antibiótico solo si luego de “lanzar el panecillo” este estaba en el orden correcto. De esta manera, comenzaron con un número enorme de bacterias que fueron muriendo a lo largo del experimento, hasta que solo quedaron vivas las que habían “resuelto” el problema. El usar un elevado número de bacterias permitió la solución de este tipo de problemas, que son masivamente paralelos. “El sistema ofrece varias ventajas potenciales sobre las computadoras convencionales”, señala Karmella Haynes, integrante del equipo. “Un solo frasco puede tener miles de millones de bacterias, cada una de las cuales podría contener potencialmente varias copias del ADN utilizado para computar.”

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FUTURISMO

NOTICIAS

Deus Ex Machina - Una extensión del cuerpo Deus Ex Machina se trata del concepto de una motocicleta creado por Jake Loniak, un estudiante del Art Center Pasadena de California. A diferencia de las motos normales, se estacionaría en vertical, de manera parecida a un Segway, y se parecería más a un exoesqueleto que a una moto. Se trataría de un vehículo que funcionaría usando energía limpia. De hecho, el concepto fue realizado para una clase sobre diseño de motocicletas ecológicas. El Deus Ex Machina sería controlado por 36 músculos neumáticos y 2 actuadores lineales. El dispositivo tendría, además, siete vértebras artificiales y un casco incorporado, que también funcionaría de manera neumática. El motor se encontraría dentro de la rueda y funcionaría usando ultra capacitores y baterías de nano-fosfato, muy similares a las que usan los coches híbridos. De ser construido, este aparato alcanzaría una velocidad máxima de 120 kilómetros por hora y una aceleración de 0 a 100 kilómetros por hora en 3 segundos. Imagina esa increíble aceleración y velocidad final de cara

al piso, a pocos centímetros del mismo. Dicen que cuanto más cerca al piso, más se siente la velocidad, por lo que esta motocicleta sería un sueño para los amantes de la adrenalina.

Libelula: Helicóptero personal con cohetes

Para suicidas y amantes de las muertes dolorosas Las mejores y más increíbles invenciones vinieron de la mano de excéntricos visionarios, adelantados a su tiempo. En NeoTeo no vamos a negar el poder que otorgan los sueños, las utopías, los ideales. Pero este prototipo, de TAM (Tecnología Aeronáutica Mexicana), está muy cerca del

Simplificando, las hélices serían para levantar vuelo, mientras que el cohete estaría como estabilizador, reemplazando el rotor de cola de un helicóptero convencional.

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delirio. Es que la Libelula, un mini helicóptero mochila con propulsión a cohete, parece más peligroso que útil. Incluso aunque funcione como se promete. Como TAM aclara en su página, la idea de un helicóptero personal, a modo de mochila, no es nueva. Ya en los años 60, Eugene Gluhareff había probado el suyo, el MEG-1X, con relativo éxito. Otros le han seguido, alguno de los cuales ya han sido cubiertos por NeoTeo, y la tecnología se ha ido refinando con cada intento. Y, según afirman, Libelula es un paso más allá. Y de eso no caben dudas: incluye, además de una hélice, un cohete. Simplificando, las hélices serían para levantar vuelo, mientras que el cohete estaría como estabilizador, reemplazando el rotor de cola de un helicóptero convencional. La dirección se maneja mediante un control frente al usuario, que mueve el timón trasero. No tiene rotor ya que, según TAM, el mismo es responsable del 80% de los accidentes de helicópteros. La única manera de reemplazar el rotor de cola es mediante dos hélices que giren en sentido contrario, para compensar la tendencia a girar del vehículo “o con un impulso directo de jet en la punta de las hélices”. Y hete aquí la utilidad del cohete (o jet). Siempre según TAM, “este será el helicóptero más liviano del mundo, tan liviano que te lo podrás enganchar en la espalda con un corsé de fibra de carbón.” El responsable del concepto está usando partes de su invento anterior, el Rocket Belt, para poner a punto a la Libelula. ¿Crees que una cosa así nunca podría salir al mercado? Piénsalo mejor: el Rocket Belt fue producido y vendido. Así que no sería de extrañar que lo mismo suceda con este. Y ojala así sea. A nosotros nos parece hyper peligroso, pero siempre hay algún valiente que se atreve, de pura adrenalina.


NOTICIAS

FUTURISMO

Tandem Car: ¿Listos para 2010? El coche futurista de Volvo El Tandem Car es un concepto realizado por Volvo Concept Center y sí, parece sacado de una mala película de ciencia ficción. Este delgado coche, de dos asientos, está pensado para usar poca energía. Además, aseguran, será un excelente vehículo urbano, dado que será más simple de conducir en el tráfico que un coche común (de allí que sea tan fino y delgado). “Nuestro trabajo es explorar el futuro y hacer algo realmente extraordinario.”, dijo Lars Erik Lundin, Manager General de

Volvo Concept Center. Y aunque solo parece un concepto de los tantos que hemos visto en NeoTeo, Volvo Concept Center asegura que están trabajando en hacerlo una realidad. “Es un producto real en su infancia.”, dijo Geza Loczi, del Volvo Concept Center. “Necesita un montón de moldeado y refinado para crecer y ser un producto terminado.” ¿La fecha de lanzamiento? Volvo asegura que podría estar listo para 2010. Ya veremos…

Un Bill Gates holográfico Tal vez por miedo a que le tiren huevos, Bill Gates se presentó en el World Congress on Information Technology 2008 en Kuala Lumpur, mediante un holograma. El holograma de Gates hizo su aparición ante 400 asombrados espectadores durante 5 minutos. Midió unos 4.6 metros y se mantuvo flotando cual fantasma mientras hablaba de las oportunidades de la informática en la creación de oportunidades a nivel mundial. “Hay 1.000 millones de personas en el mundo que tienen un ordenador personal, pero hay 5.000 millones que no. Microsoft también quiere alcanzar a esa gente.”, dijo el espectro, casi amenazante. Y todos se lo tomaron en serio, no sea cosa que el Gates gigante hiciera cual Godzilla y se devorara a unos cuantos “kualalumpurenses”. Según Microsoft, esta fue la primera aparición de Gates en forma holográfica. El trabajo fue grabado previamente (no fue en directo) y pre-renderizado por docenas de especialistas de la firma Fat Boys Records. Y sí, los hologramas, poco a poco, están ganando terreno en el mundo de la tecnología, particularmente entre las grandes figuras y sus conferencias internacionales. Primero fue Príncipe Charles, y ahora le tocó el turno de Bill Gates. ¿El próximo será Bush?

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TECNOLOGÍA

ROPA TECH

No-Contact Jacket La chaqueta electrificada En los últimos tiempos las ciudades están cada vez más peligrosas. Por este motivo se inventan cada vez más gadgets para la defensa personal y armas no letales, algunos bastante interesantes y otros bastante obsoletos, como la camiseta a prueba de cortes. La No-Contact Jacket es una chaqueta electrificada que mezcla moda con defensa personal. Es un dispositivo que evitará cualquier contacto no deseado con una descarga eléctrica de 80.000 voltios, lo suficientemente fuerte como para interrumpir los impulsos nerviosos hacia los músculos de un supuesto atacante, dejándolo incapacitado durante algunos vitales segundos, durante los que se podría escapar. De esta manera se le dará una fea sorpresa a quién se acerque con malas intenciones, o con la intención de darnos una sorpresa. Tampoco es recomendable rascarse la cara con la electricidad encendida. La chaqueta está forrada con una capa de goma por adentro para evitar que quien la use sea dañado por ésta. La parte más externa de la campera está hecha de nylon cubierto de teflón, de manera que es completamente impermeable y puede usarse en ambientes húmedos o lluviosos, si bien sus fabricantes especifican que habría que evitarlo a menos que sea absolutamente necesario. Todo lo que se necesita para hacer funcionar la No-Contact Jacket es una batería alcalina de 9V. Lamentablemente aún no ha salido a la venta, pero se espera que sea lanzada pronto.

Traje musical: crea música bailando Este concepto de “traje musical” podría usarse de manera terapéutica o, en manos de un bailarín experto, como un instrumento para generar música de manera casi automática. El “centro de control” es la parte azul oscura triangular que se encuentra en el pecho, donde se puede elegir volumen, modo y otras configuraciones. Los amplificadores y baterías están en la espalda y proveen energía y amplifican los impulsos provenientes de los músculos. En realidad, si bien es un concepto interesante, probablemente el éxito de un traje como éste depende de la sensibilidad efectiva y la habilidad del programador de re-interpretar los movimientos como música. Si esto no fuese así, tendríamos alguien que suena bien pero baila raro o alguien que baila bien y suena muy raro. De todas maneras, al ser un concepto las posibilidades de mejoras todavía no están comprometidas. Aquí en Neoteo no somos del tipo bailarines, pero quizás tú puedas sacarle provecho.

Este concepto de “traje musical” podría usarse de manera terapéutica o, en manos de un bailarín experto, como un instrumento para generar música de manera casi automática. El “centro de control” es la parte azul oscura triangular que se encuentra en el pecho.

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Opina sobre Superagente 86 en NeoTeo


Con el inminente estreno de la película del Superagente 86 como excusa, hicimos una super guía de cómo ser un espía. Además, y utilizando lo último en gadgets de espionaje, recomendamos los mejores gadgets para los aspirantes de CONTROL con poco presupuesto. Por poco menos de 500 euros te prometemos ser un émulo de Maxwell Smart o, en el mejor de los casos, una mala copia de James Bond. Prepara tu tarjeta de crédito, plancha tu mejor esmoquin y, recuerda, el martini se bebe mezclado, no agitado. Maxwell Smart, gran agente del recontra espionaje, está pronto a hacer su retorno triunfal a la pantalla grande. El espía creado por Mel Brooks, que otrora fuera personificado por el finado Don Adams (1923-2005), se prepara a volver a escena en la piel de Steve Carrell (The Office). Es que hollywood está a puro “revival”, y la serie del Superagente 86 (Get Smart) fue todo un suceso a mediados de los 60, que todavía se recuerda con cariño. La nueva adaptación, que tiene fecha de estreno para el próximo 20 de junio en Estados Unidos, fue dirigida por Peter Segal y cuenta con el carismático Steve Carrell en el rol del Agente 86, Anne Hathaway como la Agente 99, Alan Arkin como el Jefe y Terence Stamp como Conrad Siegfried, el malo de KAOS. La presencia de The Rock, que apenas puede actuar, preocupa a los fanáticos. Ahora bien, ¿a qué viene tanta introducción? En NeoTeo somos fanáticos de los espías, en especial de Maxwell Smart, y queremos festejar esta remake a nuestro estilo. Después de mucho pensar (unos dos minutos que para nosotros fue una eternidad), decidimos que la mejor manera de hacerlo era con

una mini guía de cómo ser el mejor espía con un presupuesto menor a 500 euros. Este atípico tutorial incluye dos clases exhaustivas, que te harán un mega agente del recontra espionaje en poco tiempo. El primer módulo incluye las materias: ¿Qué es un espía? y Consejos útiles para espías modernos. En el segundo módulo ya nos metemos con esos gadgets que tanto nos gustan de las películas de James Bond, en una guía de compras de cosas útiles y baratas para el recién egresado. ¡No puede fallar!

¿Qué es un espía?

Antes que nada, que quede en claro que un espía no es un super héroe, ni un héroe de acción: ni siquiera es un héroe, bah. Un espía es un señor, como cualquiera de nosotros que, mediante métodos de espionaje, obtiene información secreta o clasificada. El mejor espía es el espía que no es detectado, que se mueve en las sombras, que nunca entra en combate, al que nadie conoce su rostro. Sí, lamentamos desilusionarte, pero las películas te han mentido. El espionaje puede ser algo aburrido, tedioso. Involucra escuchas a distancia, infiltración en las sombras, poner micrófonos por todos lados, sentarse a

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esperar, seguimiento de personas; y todo sin un gramo de fama, ni reconocimiento. En cuanto alguien sepa que eres espía, se acaba tu carrera, y posiblemente tu vida (o tu reputación). Para colmo de males, el espionaje es clandestino, trabajes bajo autorización de un gobierno o de una empresa. Si decides convertirte en uno, debes saber que serás un paria, un descastado, y que nadie se hará cargo si te atrapan. Si prefieres una línea de trabajo más segura, puedes optar por la línea de “detective de infieles”. Es mucho menos glamorosa, pero no entraña los problemas de otras actividades más letales. Un marido infiel enfurecido será la mayor de tus precauciones. Pero si estás leyendo esto, es seguro que no querrás pasar tus días como un patético “perseguidor de cuernos”. Tú quieres ser un espía, uno de los grandes. Por eso, lo ideal es estar preparado. Comencemos con la teoría.

Perfil bajo: Eso de que los espías son todos encantadores, carismáticos y están llenos de mujeres, suele ser mayormente falso. Es más probable que un espía industrial infiltrado en una empresa sea el conserje que barre los pisos, o el guardia de seguridad nocturno, que un gerente de área. Lo mismo sucede a nivel espionaje internacional. La ecuación es simple: tú no quieres que nadie se fije en ti. Eso podría poner al descubierto tus actividades. Por eso, lo mejor es parecer un don nadie, una de esas personas sin caras, a las que todos se refieren como: “ese, el del traje gris... ¿cómo se llama?”. Mantener un perfil bajo te ayudará a completar tus tareas con mayor facilidad, y sin que haya ojos indiscretos fijándose en ti. Tener una cara común, vestirse con ropas comunes y no tener demasiada vida social, ayuda.

Infiltración

TOTAL EN INFILTRACIÓN

: 107 Euros

La mejor manera de infiltrarse en un lugar es hacerse topo. O sea, pedir un trabajo de segunda categoría y pasar lo más desapercibido dentro de la empresa o área gubernamental en la que te quieras infiltrar. Una vez dentro, tendrás mayor libertad de movimientos. Cuando eso no es posible, y debes hacerlo estilo Maxwell Smart, recurrir a estos adminículos puede hacerse una necesidad. Peephole Reverse Viewer (56 euros) Con el presupuesto que manejamos, recomendarte una cámara flexible de fibra óptica sería limitante. Pero necesitas alguna forma para otear lo que hay del otro lado de las puertas que vayas a violentar. El mejor reemplazo lo encontramos en este Peephole Reverse Viewer. ¿Para que sirve? Se pone en la mirrilla de una puerta y permite ver lo que hay dentro, al invertir y agrandar la imagen. No es lo mejor, no todas las puertas tienen mirillas. Si puedes, cómprate una cámara de fibra óptica, que se puede meter en cualquier agujerito para ver que hay dentro o un visor de los que usan los expertos. Set de ganzuas + libro instructivo (26 euros) Recomendarte un set de ganzuas (herramientas para abrir cerraduras), sin un manual instructivo, sería un suicidio.

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Este tipo de herramientas funcionan, sí, pero no son simples de usar. Son de vital importancia en el arsenal de cualquier espía (eso de la tarjeta de crédito para abrir puertas solo funciona en el cine). No son 100% eficientes y seguro necesitas más de un set, dependiendo de la puerta a abrir. Pack Herramientas Ninjas (25 euros) Con el presupuesto que manejamos, no podemos andarnos con cosas muy modernas. Pero si los ninjas son los maestros de la infiltración y el sigilo, y lo vienen siendo desde épocas inmemoriales, por algo será. Este Pack de Herramientas Ninjas incluye unos zapatos con pinches (que sirven tanto para escalar como para dar patadas mortales), unos guanteletes con garras (también para ayudarte a escalar y pegar) y un gancho de agarre ninja.


Información Ok, estos gadgets sí son esenciales. Puedes obviar los de infiltración, suponiendo que te hagas topo, pero estos tienen que estar sí o sí en tu lista. Después de todo, tu principal objetivo es obtener información y estos gadgets te ayudarán a hacerlo de la manera más discreta posible. Cámara Zippo (67 euros) ¿Fumas? Si no, comienza. Esta es una de las cámaras fotográficas menos sospechosas que hemos encontrado. El encendedor no funciona, claro, pero la cámara está muy bien disimulada. Tiene 64MB de espacio y es capaz de sacar 104 fotografías a 640x480 o 30 a 1280x960. Tiene una salida USB para descargar las imágenes al ordenador. Grabación de voz y teléfono (31 euros) Nuevamente, dado que manejamos un presupuesto limitado, tenemos que olvidarnos de miniaturización e ir con adminículo 2 en 1. Este grabador sirve tanto para grabar sonidos (como cualquier grabador), pero también incluye un port para el teléfono, que se activa cuando comienza la llamada y se apaga a su finalización. Puede grabar hasta tres horas y funciona con dos baterías AA. En su defecto, si cuentas con mayor presupuesto, puedes elegir cualquier de estos dos bolígrafos, que molan mucho.

TOTAL EN INFORMACIÓN: 349 Euros Keylogger (97 euros) Un keylogger, un aparato que grabe todo lo tipeado en un ordenador, es también super útil para tu nueva profesión. Este se puede reemplazar con un troyano, si conoces y te das maña en la instalación. Sino, este es un gadget que no te debe faltar. Tiene 512kb de espacio y es indetectable por antivirus y antispyware (cosa que no sucede con los troyanos). Es ideal para saber lo que escribe cierta persona en el ordenador objetivo. Reloj de pulsera con grabador de voz (38 euros) Muchas veces deberás grabar una conversación que se sucede en tu presencia. Así, puede ser problemático andar con grabadoras u orejas biónicas. La herramienta más económica que pudimos encontrar fue este reloj de 1GB, que se vende en Amazon. Es útil para eso y para anotaciones personales. Spy Video Car (90 euros) Y como nos sobra un poco dinero, siempre está bueno invertir en este tipo de cosas, que uno nunca sabe cuándo nos pueden ser útiles. El Spy Video Car es exactamente eso: un coche a radiocontrol con una cámara montada, que permite filmar todo lo que se ponga delante de la lente. Este mini coche espía puede transmitir a distancias de hasta 25 metros en la frecuencia de 2,4 gigahertz. Si te sobra el dinero, por 353 euros, también puedes tener un espía aéreo.

Sonic Super Ear (26 euros) Recolectar información a distancia es ideal para los espías. Se pueden grabar conversaciones confidenciales sin estar en el lugar, cazando detalles que podrían ser de vital importancia. Este gadget no es tan caro, y resulta imprescindible. Sonic Super Ear (del que ya te hablamos en NeoTeo) incrementa el sonido en 50 decibeles, usando un micrófono direccional.

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Defensa Personal

TOTAL EN DEFENSA: 42

Euros

Y si bien te recomendamos mantenerte alejado de situaciones de riesgo, es cierto que se pueden dar momentos en el que necesitarás de un arma o algún gadget de defensa personal. Aquí te recomendamos algunos, desde repelentes de perros hasta bolígrafos con cuchillos. Dog Chaser (13 euros) El enemigo N°1 de todo espía son los perros. Uno puede ser muy silencioso y esconderse en la oscuridad para pasar desapercibido ante humanos, pero no engañaremos a los perros (y su olfato). Este Dog Chaser promete espantar a los perros con sonidos ultrasónicos de alta frecuencia, que son imperceptibles para humanos. El perro, para los más naturalistas, no sufre demasiado, ya que se aleja a los saltos del sonido.

500k Stun Pen (25 euros) 500.000 Volts de potencia en un bolígrafo que aturde al contacto. Es un arma no letal y silenciosa, pero que dejará a tus enemigos retontos y a tu merced. Compacto y económica. Bolígrafo cuchillo (4 euros) Un pequeño cuchillo disimulado como bolígrafo. Letal, cuidado. Como si fuera poco, también escribe, así que es lo menos conspicuo posible. Lástima que no contemos con 6.000 euros para una de estas pistolas, dignas de los espías de los 50.

Evita el combate: Tú eres un espía, no eres ni un soldado, ni un sicario. Evita, bajo cualquier circunstancia, el combate. La única instancia en la que puedes comenzar a repartir mamporros es cuando, con sigilo, debes acceder a un lugar resguardado. Pero esto SIEMPRE debe hacerse por la espalda, cuando no hay superioridad numérica en tu contra. Debes usar armas silenciosas y que no necesiten más de un intento para neutralizar al objetivo. Otra razón válida para entrar en combate es si eres descubierto, en cuyo caso, si ganas, tienes solo dos alternativas: 1. Completar la misión en los próximos minutos 2. Neutralizar POR COMPLETO al que te acaba de descubrir, esconder su cadáver y hacer como que no pasó nada. De todas maneras, si alguien te descubre, eres un mal espía y deberías replantearte tu profesión.

Sobornos: Muchas veces ni siquiera es necesario entrar en acción para obtener información secreta. Te sorprenderías lo que unos cuantos miles de euros podrían lograr. Dejar que otro haga el trabajo sucio, es uno de los mejores consejos que podemos darte. Lo mejor sería que ni siquiera el sobornado sepa quien eres, cosa que tu identidad se mantenga segura todo el tiempo, incluso si tu “empleado” es atrapado. Con la cantidad de formas de comunicación actuales, no es necesario que

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te encuentres cara a cara con nadie. Si sigues esta línea, asegúrate que pones tu dinero en un empleado o funcionario insatisfecho, que no ostente un alto rango, pero que tenga acceso (aunque sea indirecto), a la información que buscas.

Como verás, la mejor manera de cumplir tu deber es siendo lo menos conspicuo posible o bien dejando que otro las haga por ti. El combate, los tiros, el glamour y las mujeres, son para los actores y cantantes de rock, no para los espías.

Chantaje: Encontrar un topo decente muchas veces no

La lista de Q para el espía pobre

es nada fácil y hay que recurrir a medidas un tanto menos decentes. Pero la decencia es algo que dejaste de lado cuando te convertiste en espía, no te quejes. Todo el mundo tiene sus secretos ocultos, oscuros. Infidelidades, inclinaciones sexuales atípicas, ilegalidades cometidas, etc. Secretos que no deben salir a la luz o destruirían la reputación de la persona. Conseguir ese tipo de información sobre un sujeto es más fácil que conseguir la información objetivo. Si logras descubrir los “trapitos sucios” de un individuo con acceso a la información que necesitas, ya tienes el trabajo hecho. Un poco de chantaje, y ni siquiera te debes mover de tu sillón favorito.

A lo hacker: Otra forma de obtener información sin involucrarse personalmente, es mediante agujeros en la seguridad informática de los sistemas de información. Siempre hay algún empleado que se tienta ante la oferta de sexo gratis del virus que le enviaste. Si no es posible violentar la seguridad a distancia, infíltrate e instala un keylogger por tu cuenta. Si la cosa es más complicada, contrata un hacker. No son tan caros como uno podría creer.

Bien, ser espía es cosa seria y vas a necesitar algún que otro gadget. Hay de todo tipo de ofertas, cada una aplicada a una de las disciplinas del espía. El presupuesto no es muy magro, menos de 500 euros, por eso intentaremos recomendarte lo más útil para cada circunstancia. El total, amigo aspirante de espía, es menos de 500 euros (498 euros para ser exacto). No podemos decir que con tan poca inversión tu arsenal de gadgets está completo, pero te servirá para comenzar en el mundo del recontra espionaje, tal cual el Agente 86. De todas maneras, querido lector, el mejor consejo que te podemos dar es que te dejes de pavadas y no intentes hacer nada de lo que escribimos en este artículo. ¡Que ya eres grande, joer! - Maximiliano Ferzzola

¿Más artículos de espías? Prueba con Flexispy o con el Nokia n95. ¿Quieres espiar cámaras privadas? Aquí tienes una guía. ¿Deseas espiar mensajes de texto? Aquí la solución. O, si estás leyendo esto para atrapar una infidelidad, sigue estos consejos.

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TECNOLOGÍA

Intel Atom: Nuevas pruebas en la red Opina sobre Intel Atom en NeoTeo

Intel Atom: Nuevas pruebas en la red ¿No tan bueno como pensábamos?

Las primeras pruebas del procesador Atom vinieron desde el lejano oriente, y demostraron de manera preliminar que, a pesar de tener una baja generación de calor y un consumo de energía reducido, su rendimiento estaba lejos de ser extraordinario. Todavía falta un poco para que el Atom esté en el mercado en la forma de MIDs y portátiles de bajo costo, pero algunas piezas de hardware comienzan a estar disponibles para ciertos medios de prensa, y como es lógico, lo primero que hacen es poner bajo fuego al pequeño Atom, para ver cómo funciona.

 En esta ocasión fue la gente de Tom’s Hardware la que se hizo con un Atom, integrado en una tarjeta madre Gigabyte GAGC230D, con formato Mini-ITX. Este formato fue diseñado por VIA en marzo del año 2001, y está orientado a sistemas en los que el bajo consumo de energía y el tamaño son prioridad, como pueden ser cajeros automáticos o juegos en salas de casino. También recibieron un gran interés de parte de la comunidad de modders, que usan esta clase de tarjetas madre para crear diseños de lo más extravagantes.
 El procesador integrado en la tarjeta es un N230, con un reloj de 1.6 Ghz, mientras que el chipset es un clásico entre los ordenadores de escritorio: El 945G de Intel. Para probarlo, lo enfrentaron con un procesador Dual Core E2160, uno de los más baratos dentro de su serie. Aún así, debieron bajar el reloj del E2160 a 1.6 Ghz (su velocidad por defecto es 1.8 Ghz) para hacer la prueba lo más lógica y justa posible, pero hay que tener en cuenta que, si bien el Atom soporta HyperThreading, la prueba deja al único núcleo que tiene el Atom contra los dos del E2160. 
Las pruebas fueron muchas, y de diferentes tipos, pero a la hora de la verdad, los números hablan por sí solos. (Ver cuandro inferior) No deja de ser cierto que estos valores sólo deben ser tomados como referencia, pero más de un entusiasta puede fruncir el ceño al ver que este modelo de Atom es, en

PCMark ‘05 y 3DMark ‘06.

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promedio, tres veces más lento que un E2160. Si trasladamos esto a lo que ya vimos en el artículo anterior, de a poco se va formando una imagen que coloca al Atom un poco apartado de la idea de alto rendimiento. Sin embargo, visto desde otro ángulo, el Atom podrá tener una fracción del rendimiento, pero también es un tercio más pequeño que el E2160, y tiene la decimosexta parte del TDP que posee el E2160, lo que lo hace bastante eficiente.

Más de un entusiasta puede fruncir el ceño al ver que este modelo de Atom es, en promedio, tres veces más lento que un E2160. Sin embargo, visto desde otro ángulo, el Atom podrá tener una fracción del rendimiento, pero también es un tercio más pequeño que el E2160.

Cinebench R10 con uno y dos threads.


Intel Atom: Nuevas pruebas en la red

TECNOLOGÍA

OX-2: La nueva generación de portátiles OLPC One Laptop Per Child reveló, en una presentación de Nicholas Negroponte, que se encuentra trabajando en OX-2, el sucesor del controvertido ordenador portátil para países en vías de desarrollo. El nuevo ordenador, de llegar a término, incluiría dos pantallas táctiles de 16:9 y no tendría teclado. Para que te hagas una idea, se parecerá a una Nintendo DS, pero más grande. Con un valor de 75 dólares, se supone estarán listas en algún momento de 2010.
Y hasta aquí todo muy lindo. Pero el proyecto OLPC ha tenido (y aún tiene) muchísimos contratiempos, no el menor de los cuales la suba del valor (que resultó casi el doble de los 100 dólares previstos). Además, han tenido problemas de distribución, ha habido poco interés internacional por el proyecto y renuncias dentro de los principales protagonistas (sin mencionar a los niños que usaban el ordenador para mirar porno y Microsoft en el medio, metiendo la mano). 
Parece bastante prematuro que OLPC haga tamaño anuncio, cuando aún (y luego de mucho tiempo) no ha podido cumplir las expectativas alcanzadas en los primeros meses del proyecto. Son muchos los que dudan, entre los que nos incluimos, que las cosas vayan a salir bien. Ojala que sí, todo sea por los niños.

Lo que son cuestionables desde el principio, son las pruebas de consumo de energía. El artículo menciona que el sistema con el procesador Atom requirió unos 19W menos que el sistema con el E2160, que usó el mismo chipset, al igual que la misma memoria y el mismo disco duro. El punto es que el hardware usado es inadecuado para esta clase de pruebas. El disco duro era un Western Digital Raptor de 74 GB, cuando hubiera sido más lógico usar un disco duro para ordenadores portátiles. La disponibilidad del Atom está a la vuelta de la esquina. La MSI Wind estaría saliendo al mercado americano al cierre de esta revista, y estamos a la dulce espera. ¡Buena suerte! - Lisandro Pardo

Las diferentes pruebas del Sandra.

Un poco de SuperPI para finalizar.

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TECNOLOGÍA

El VIA Nano por dentro Opina sobre VIA Nano en NeoTeo

El VIA Nano por dentro Nos metemos a la miniatura No solo Intel y AMD dedican ingentes cantidades de recursos en busca del mejor procesador para cada nicho del mercado. VIA, que periódicamente presenta algún modelo con características sorprendentes, se ha sumado a la lucha por proveer micros para las nuevas mininotebooks con el Nano. Veamos cuales son las características de este microprocesador. Existe una gran demanda de microprocesadores poderosos que consuman poca energía. Esto se debe a la gran explosión de dispositivos móviles que se está producido en los últimos años, en los que finalmente parece que los ordenadores se están alejando definitivamente de los escritorios. Veamos como es por dentro el nuevo producto lanzado por VIA. Nano, según los partes de prensa de VIA, es un chip compatible con la plataforma x86 al menos 4 veces más poderoso que los microprocesadores de la familia VIA C7, que la empresa ha logrado imponer en productos como el OQO y Cloudbook. Para alegría de nuestras baterías, el consumo de energía se mantiene en el mismo nivel, a pesar del aumento en el rendimiento. Este nuevo microprocesador, a pesar de lo que pueda hacernos creer su nombre, tiene potencia suficiente para ejecutar juegos como Crysis o reproducir video en formato Blu-ray. Esto es posible gracias a que se trata de un procesador de 64 bits, con arquitectura superescalar y ejecución especulativa fuera de orden. Una característica que seguramente ayudará a los fabricantes de ordenadores en el proceso de adopción de la plataforma Nano es su compatibilidad pin a pin con los “viejos” C7. Esto reduce notablemente el trabajo de rediseño de placas madre

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destinadas al nuevo micro. Está construido mediante un proceso de 65 nanometros, y el dado de silicio mide unos 64mm cuadrados (7.650mm x 8.275mm). La cápsula que lo contiene es lo suficientemente pequeña (21mm x 21mm) para no representar un problema a la hora de incluirlo en un dispositivo móvil. Por supuesto, con esas dimensiones es imposible utilizar pines de conexión, por lo que se ha optado por el formato NanoBGA2 que puede verse en las fotografías. Las características principales que VIA destaca de su procesador son: ■■ Arquitectura de 64 bits con predicción de branches (bifurcaciones en el código) mejorada ■■ El bus frontal V4 de bajo consumo y el agregado de una unidad de punto flotante especial (que permite aprovechar las instrucciones SSE más nuevas) ■■ Ahorro energético y manejo termal mejorado ■■ Compatibilidad pin por pin con el procesador C7 para una fácil transición ■■ Producción verde, libre de alógeno y plomo Aceleración por hardware de criptografía y doble generador de números al azar

Arquitectura interna

El nombre que utiliza VIA al referirse a la arquitectura interna de su nuevo producto es “64-bit Superscalar Speculative Out-Of-Order MicroArchitecture” que, como dijimos, significa que el procesador de 64 bits es capaz de ejecutar las instrucciones de los programas en un orden diferente al que ha escrito el programador para mejorar el rendimiento. La


El VIA Nano por dentro

TECNOLOGÍA

Eee Box B202: Características técnicas Después de muchas especulaciones, rumores y falsedades, finalmente Asus reveló las características técnicas completas de su Eee Box. Resumiendo, y como sospechábamos, la Eee Box tendrá el Intel Atom como procesador y vendrán versiones con 512MB, 1GB o 2GB de RAM. La mayor pega es que no cuenta con una unidad de disco óptico. Igualmente, incluye suficientes opciones de conexión como para que este no sea un impedimento importante a la hora de disfrutar de la caja económica de Asus.

Este nuevo microprocesador, a pesar de lo que pueda hacernos creer su nombre, tiene potencia suficiente para ejecutar juegos como Crysis o reproducir video en formato Blu-ray. ejecución especulativa, ya implementada con anterioridad en muchos microprocesadores de diferentes empresas, se refiere a la capacidad de ejecutar el código que sigue a un salto condicional antes de conocer el resultado de la condición. En caso de que el resultado sea diferente al predicho, ese hilo de ejecución es descartado. VIA ha implementado en el Nano su FSB (Front Side Bus) V4 a 800MHz, y dispone de dos bancos de 64KB de cache L1 y 1MB de cache L2 asociativa de 16 vías. El microprocesador además ofrece soporte para el juego de instrucciones SSE. Todo esto le permite un desempeño más que razonable en aplicaciones vinculadas a la multimedia. Desde el punto de vista energético, el Nano es una pequeña maravilla. Gracias a la tecnología Adaptive PowerSaver™ Technology, su consume es aún menor que en el C7 (que ya era muy bueno). Corriendo a 1GHz, el Nano consume solo 5W (y 0.1W en modo IDLE). Si subimos la velocidad 1.8GHz, el consumo se eleva a unos 25.5W (0.5W en modo IDLE). Esto lo convierte, siempre según VIA, en el procesador con mejor relación performance/Watt del mercado. Como puede verse en el sitio Web de VIA, un Intel Celeron de 1.6GHz (M-520) tiene un índice de rendimiento por watt consumido de 1.72, mientras que el VIA Nano 1.6GHz casi lo dobla, con un contundente 3.28

■■ Nombre y modelo: Eee Box B202 ■■ Sistema operativo: Linux / Hardware compatible con Windows XP Processor: Intel Atom N270 (1.6 GHz, FSB 533) Memoria: DDRII 512 MB / 1 GB / 2 GB Almacenamiento: 80 GB / 120 GB / 160 GB / 250 GB Chipset: 945GSE + ICH7M VGA: On-board Intel GMA 950, 1600 x 1200 de resolución máxima ■■ Conectividad: 10/100/1000 Mbps LAN, 802.11n WLAN, Bluetooth opcional ■■ SD/MMC/MS: SD, SDHC, Mini SD, (Micro SD por adaptador) ; MMC, MMC plus, MMC4.x, RS MMC, RSMMC4.x (MMC móvil por adaptador);MS,MS PRO ■■ Audio: Azalia ALC888 Audio Chip

■■ ■■ ■■ ■■ ■■

El teclado y el ratón son compras opcionales, pero incluye la antena de Wifi. La Eee Box B202 es realmente pequeña: 21.5cm. x 20cm. x 2.5cm. y pesa poco menos de un kilo. Delante incluye dos puertos USB, un lector de tarjetas, un output para auriculares y MIC. Detrás también cuenta con dos puertos USB, conectores para Gigabit LAN, DVI, Line-Out (L/R) y antena de Wifi. Finalmente, los precios confirmados para Estados Unidos son: 1GB RAM + 80GB HDD + Linux = $269 (Є172) 1GB RAM + 80GB HDD + XP = $299 (Є191) 2GB RAM + 160GB HDD + Linux = $299 (Є191) Se espera que la Eee Box salga a mediados de julio en Estados Unidos. No hay fecha ni precio oficial aún para su lanzamiento en Europa.

Por último, este microprocesador incluye un generador de números aleatorios y sistemas de encriptación por hardware (AES Encryption Engine, NX bit, SHA-1 y SHA-256 hashing) que permitirán implementar algunas características de seguridad de forma mucho más eficiente que sus contrapartes implementadas mediante software. Es muy posible que dentro de pocos meses veamos varios equipos basados en este microprocesador. ¡Ojala! - Ariel Palazzesi

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DIY

Construye un Mini Router CNC

Construye un Mini Router CNC Un proyecto personal para el maquinado 3D

Esteban Castell es un joven aficionado a la electrónica que, desde hace bastante tiempo, viene sorprendiendo a sus colegas por los desarrollos que realiza en el campo del fresado CNC. Este tipo de máquinas, como ya hemos visto en artículos anteriores, se encargan del maquinado de objetos 3D a partir de las instrucciones que recibe de un ordenador. Básicamente, podemos pensar que son como una impresora que en lugar de utilizar papel utilizar otro tipo de material como soporte. En su página personal podemos ver, paso a paso, como armar una de estas máquinas. Un detalle interesante es que el autor emplea, siempre que puede, materiales reciclados, por lo que el costo final de sus proyectos en general es muy bajo. Analizaremos la construcción de un Mini Router CNC para uso doméstico que, sin ser un Sistema Profesional o de alta producción, sirve perfectamente para iniciarse en el tema y para efectuar trabajos de pequeña escala.

Materiales reciclados

Al diseñar esta máquina, Esteban tenía como objetivo automatizar la perforación de sus placas de circuito impreso. Analizando el problema, decidió utilizar motores paso a paso y guías obtenidas de impresoras en desuso. Para evitar problemas de pérdidas de pasos en los motores, reemplazó las correas por varillas roscadas. Básicamente, utilizó elementos “robados” del desaguase de algunas impresoras EPSON 400, un scanner Genius de cama plana, y algunas piezas obtenidas de viejas unidades de disquetes de 5 ¼ y videograbadoras. Algunas partes, como los bujes sobre los que se desplaza el carro sobre las guías, debió construirlos especialmente, utilizando un material plástico llamado grilón.

El control electrónico

Todo lo detallado hasta aquí, sin la electrónica encargada de controlar su funcionamiento, no es más que un bonito montón de chatarra. Y allí es donde el autor se ha destacado, creando un circuito de control sumamente efectivo. La placa de control debe ser capaz de recoger la información que envía el programa de diseño que corre en el ordenador por el puerto paralelo, y transformarlo en movimientos de cada motor de la maquina. A diferencia de muchos proyectos similares, Esteban ha realizado una placa de control que utiliza lo que se llama “control de corriente”. Cuando estamos controlando un motor paso a paso, como ya hemos visto en NeoTeo, hace falta energizar en orden las bobinas del mismo. Estas bobinas están diseñadas para funcionar con un voltaje y una corriente determinados, y el motor para girar a una velocidad máxima que de alguna manera depende de esos parámetros. Los motores empleados en este proyecto giran a unos 200 RPM. En esas condiciones, y debido al uso de varillas roscadas con paso fino como mecanismo de transmisión, la máquina era muy lenta. Para solucionar este inconveniente, el “control de corriente” empleado permite aplicar al motor una tensión de

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alimentación de 10 a 20 veces mayor que la prevista por el fabricante. Por supuesto, de no funcionar adecuadamente la placa de control, el motor se destruiría en pocos segundos. El truco consiste en sensar permanentemente la corriente que circula por la bobina. Cuando alcanza el valor máximo soportado por el motor, el driver comienza a “pulsar” la tensión de alimentación (sin disminuir su voltaje), mediante una técnica conocida como PWM (Pulse Width Modulation o Modulación de ancho de pulso). Como resultado, el motor “rinde” más, y su velocidad puede duplicarse.

Conclusión

Esta máquina resulta ideal para todos los que, en sus ratos libres, se dedican a algún hobby. Puede usarse para perforar, para grabar dibujos sobre madera, sobre acrílico o cualquier otra superficie que la herramienta empleada pueda desbastar. Dado que todos los planos e instrucciones para fabricarla están disponibles en perfecto castellano, no tendremos problemas para entender cada paso de esta guía. - Ariel Palazzesi


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INFORMÁTICA

Rootkits: un infiltrado en tu PC Opina sobre Rootkits en NeoTeo

Rootkits: un infiltrado en tu PC Otra preocupación además de virus y troyanos

Los rootkits son una amenaza a nuestra seguridad y privacidad, de la que se habla mucho sobre todo desde que Sony tuvo la idea de distribuir uno de ellos en sus CDs de audio. Pero, ¿cómo funciona exactamente un rootkit? ¿Es cierto que no pueden eliminarse de un ordenador? ¿Por qué son peligrosos? A continuación intentamos develar el misterio. Como si los virus, troyanos y malware que utilizan nuestro ordenador como campo de batalla no fuesen suficientes, desde hace unos pocos años se ha sumado un nuevo tipo de alimaña que esperan el mínimo descuido para infectar nuestro ordenador. Pero ¿qué es exactamente un rootkit? En realidad, este concepto es bastante antiguo. Fue acuñado mucho antes de que algunas empresas como Sony lo hiciesen famoso. Concretamente, el término es el resultado de la unión de las palabras inglesas “root” y “kit”. “Root” se refiere al usuario que posee los máximos derechos en sistemas tipo Unix (como AIX, o Linux, por ejemplo). Es el que muchos refieren como “súper usuario” o “administrador”, es decir, quien posee la autoridad sobre el sistema. Por otro lado, “kit” denota un conjunto de herramientas. Un “rootkit” puede interpretarse como un conjunto de herramientas que poseen la misma categoría que el administrador de un sistema. Y eso es mucho poder.

El rootkit de Sony

Como te contábamos, esta clase de alimaña se hizo popular cuando Sony BMG, intentando evitar que los compradores de sus CD de audio los duplicaran ilegalmente, los “mejoró” con una protección anticopia. Sony “olvidó” avisar a sus clientes de que había incluido este software en los CD. Pero un ingeniero informático llamado Mark Russinovich

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detectó algo extraño en su ordenador. Mark era un obsesivo de la seguridad, por lo que comenzó a investigar problema, descubriendo con asombro que el software intruso de un CD musical de Sony BMG adquirido legalmente. El programa en cuestión se llamaba XPC (protección de DRM). La función de este programa era “obligar” al comprado a escuchar el CD exclusivamente en un reproductor e impedir hacer copias del disco. Pero la forma en que estaba implementado hacía que, al intentar ocultarse en el ordenador del usuario, pudiese provocar daños en el resto del software (sobre todo si se intentaba eliminar del sistema). Además, creaba una brecha de seguridad en el sistema operativo que permitía la entrada de elementos infecciosos. Sony reconoció en 2005 haber fabricado más de 4 millones de discos con este rootkit. Varios de los artistas cuyos discos incluían este software pidieron que se retiren del mercado, y la empresa rápidamente abandonó esta práctica, substituyendo a quienes lo solicitasen sus CD “infectados” por otros “limpios”. Lamentablemente, los rootkits se fueron haciendo cada vez más populares.

¿Cómo funcionan?

Sin aburrir con detalles demasiado técnicos, podemos explicar el funcionamiento de un rootkit diciendo que son


Rootkits: un infiltrado en tu PC

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original, que efectúa las llamadas al sistema, sustituyéndolas por versiones que esconden la información sobre el intruso. Son muy peligrosos y su detección puede ser muy complicada. Aquellos que se comportan como aplicaciones comunes pueden modificar (usando hacks o parches) o reemplazar los ficheros ejecutables originales por versiones alteradas para albergar algún troyano. Nada mejor para desalentar la compra de originales, ¿verdad?

¿Pueden eliminarse de un ordenador?

programas que, una vez instalados en un sistema, efectúan algunas modificaciones indispensables para poder llevar a cabo las tareas que tiene programadas (sin que su presencia pueda ser detectada por el usuario o por sus herramientas de seguridad). La forma en que llevan a cabo esta labor de “camuflaje” es encubriendo otros procesos que ejecutan acciones maliciosas en el sistema. Por ejemplo, un hacker puede instalar en tu sistema una puerta trasera para llevar a cabo tareas de espionaje, y un rootkit para ocultar los puertos abiertos que delaten la comunicación entre el software intruso y el atacante. Si se trata de un sistema para utilizar tu ordenador como un generador de correo masivo no deseado, el rootkit ocultará las actividades relacionadas con el envío de correo. Pueden emplearse para casi cualquier cosa: la única limitación es la imaginación. Un rootkit incluso puede ocultar “logins” (inicios de sesión), procesos corriendo en segundo plano, archivos y registros de actividades (logs). También puede incluir funciones para interceptar los datos procedentes de terminales remotas, conexiones de red e incluso desde el teclado (actuar como un keylogger). Los rootkits son considerados por algunos como troyanos sofisticados, ya que suelen incluir backdoors (puertas traseras) para ayudar al intruso a acceder fácilmente al sistema una vez que se ha conseguido entrar por primera vez. Los rootkits pueden clasificarse básicamente en dos grupos. Por un lado, tenemos a los que se integran en el núcleo del sistema operativo (los hay para todos ellos) y, por otro, a los que funcionan como una aplicación más. Los que actúan desde el kernel deben modificar una parte del núcleo del sistema operativo para poder ocultar su presencia, en general añadiendo un nuevo código al kernel. Esta tarea se lleva a cabo mediante la aplicación de un “parche” al código

Si uno busca información sobre este tipo de programas, no es raro encontrar (sobre todo en foros) comentarios sobre la imposibilidad de remover algunos rootkits. Sin embargo, dicha tarea es posible, a la vez que puede evitarse su instalación en nuestro ordenador. Por supuesto, a veces no es una tarea sencilla. En primer lugar, y como ocurre con los virus (algunos de los cuales utilizan técnicas propias de los rootkits), es imposible que un nuevo software se ejecute en nuestro ordenador sin que previamente se haya copiado algún fichero al disco del mismo. Esto permite a casi todos los antivirus, mediante la monitorización de las escrituras en el disco duro y el análisis de los nuevos ficheros, la detección de código malicioso. Sin embargo, hay algunas diferencias. Un rootkit no se autopropaga como un virus. Debe instalarse, ya sea por el usuario (que a veces resulta engañado para que lo haga) o por un intruso. Además, mientras que un virus es “genérico” (esta pensado para copiarse y funcionar en todos los ordenadores que sea posible), un rootkit es mucho más específico. De hecho, a veces puede ser escrito “a medida” para atacar un ordenador en particular. Esto dificulta mucho la tarea de las herramientas de detección. Como hemos mencionado, los rootkits se autoprotegen escondiéndose y evitando que otros procesos (antivirus incluidos) puedan detectarlos. Pero para que ello ocurra, deben estar presentes en la memoria del ordenador y ejecutándose en el momento que son rastreados. Por lo tanto, la mejor manera de detectarlos es evitar que el rootkit se ejecute, arrancando el ordenador desde un disco diferente al del sistema infectado (por ejemplo, usando un LiveCD). Esto evitará que el rootkit pueda protegerse y lograremos eliminarlo. En caso de que seamos victimas de un ataque “a medida”, los antivirus muy posiblemente no reconocerán la presencia del intruso. En estos casos, que generalmente afectan a grandes compañías, hace falta que personal bien capacitado haga un análisis exhaustivo del sistema. Y por supuesto, hay que denunciar el ataque ya que es evidente que hay una persona quiere dañar a tu empresa. - Ariel Palazzesi

Sony reconoció en 2005 haber fabricado más de 4 millones de discos con este rootkit. Varios de los artistas cuyos discos incluían este software pidieron que se retiren del mercado.

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MT9: Otra forma de escuchar música El formato MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3) está entre nosotros desde 1995 y no ha sufrido cambios importantes desde la fecha. Pero sigue siendo el rey y nadie ha podido destronarlo. Eso podría estar por cambiar gracias a los esfuerzos de un grupo de ingenieros coreanos del Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI). Los ingenieros lograron desarrollar un nuevo formato (el MT9), que permite manejar por separado el volumen de los diferentes instrumentos de una canción. Por ejemplo, el MT9 permitiría bajar el volumen de todos los instrumentos y escuchar la canción a capella, o dejar la guitarra sonando en solos inconcebibles hasta la fecha. Lo mejor, y esta es una excelente noticia para los amantes del karaoke, permitiría bajar por completo el volumen de la voz, para que la cantemos sin el molesto artista dejándonos en ridículo.

Music 2.0, tal es su nombre comercial, busca -de esta manera- reemplazar al MP3 como el estándar usado por todos los amantes de la música. Audizen será la compañía encargada de comercializarlo y fue selecto como candidato para nuevo formato por la Motion Picture Experts Group (MPEG), el grupo internacional de la industria y el vídeo digital. “Hicimos la presentación a los participantes y estuvieron muy sorprendidos. Inmediatamente lo votaron como candidato para un nuevo estándar en música digital.”, dijo Ham Seung-chul, jefe de Audizen. Ojala pronto tengamos noticias de este nuevo formato, y hasta lo podamos utilizar. Pero los estándares no son fáciles de imponer, menos cuando el rey indiscutido es conocido y usado por todo el mundo de forma masiva. Tendremos que esperar y ver qué sucede.

Devolución de dinero por soft preinstalado

Devolución del dinero de la licencia del Windows preinstalado Como regla “de facto”, cuando te compras un ordenador, te compras una licencia de Windows. Por supuesto, el importe que representa esa licencia en el costo total de tu flamante hardware no aparecerá (por lo general) discriminado en tu factura, aunque es obvio que influye en el montón de dinero que finalmente pagas. Pero, ¿qué ocurre si tú quieres el ordenador en blanco, o con otro sistema operativo? En esos casos, lo tristemente normal es que pierdas ese dinero. Es decir, si te compras un portátil con Windows Vista y, por algún motivo prefieres utilizar en él alguna versión de Linux (o incluso Windows XP), nunca recuperarás el dinero correspondiente a la licencia del WinVista que has pagado para no usar. Es raro, pero así funciona el mundo. O funcionaba. El pasado 30 de abril, el Tribunal de Proximidad de Caen (Francia) condenó a Asus a devolverle a un cliente el coste del sistema operativo incluido en el equipo que este había adquirido. Seguramente esto no cambiará la vida de este usuario, ya que el valor de una licencia de Windows tipo “OEM” cuesta unos €40. Pero, de todos modos, se trata de su dinero. En este caso en particular, y debido a que el tribunal fijó costes en concepto de indemnización, Asus deberá pagar €100 por el Windows, más otros € 30 de los demás programas instalados en el equipo. Y no ha sido el único caso. Acer ya había pasado por algo parecido antes. De hecho, esta es la cuarta decisión judicial que da la razón a los consumidores en este tipo de demandas. De seguir por esta senda, no seria raro que, al momento de comprar nuestro nuevo ordenador, podamos elegir si lo queremos o no con un Sistema Operativo preinstalado. Con el fin de concienciar a los usuarios y de lograr la eliminación de este “coste oculto” de los ordenadores, existe devolucion.org, un sitio en el que podemos asesorarnos

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sobre este tema y obtener apoyo legal si decidimos intentar no pagar una licencia que no necesitamos. En la portada de devolucion.org puede leerse que “Por cada computadora que compramos en el mercado de consumo, se nos está obligando sin elección a pagar un impuesto privado que la mayoría de los consumidores ni siquiera llega a percibir: nos referimos al llamado “impuesto Windows”, que incluye todo ese software innecesario valorado entre 100 y 300 euros que prácticamente siempre nos cuelan sin elección dentro del precio de nuestro computador. A la hora de fijar sus objetivos, esta organización busca “contribuir a crear un libre mercado en software sin monopolios que encarezcan los precios e impongan sus intereses particulares.” Se trata de una situación que indudablemente beneficiaría a los usuarios de otros sistemas operativos (¿alguien dijo “Linux”?), que en la actualidad se ven “obligados” a comprar licencias que no necesitan. Esperemos que el concepto prospere.


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Cisco: Los antivirus no sirven para nada Lo dijo John Stewart John Stewart, en el marco de la conferencia AusCERT 2008, dejo bien en claro que la industria del “malware” se está moviendo mucho mas rápido que el software encargado de mantener los datos a salvo. Como resultado, las empresas (y los usuarios particulares) mal pueden proteger su información. “Si gasto mi dinero en antivirus y parches, y aún así sigo teniendo ordenadores infectados, que me hacen gastar más dinero para limpiarlos y cargar el software otra vez; si debo gastar aún más para recuperar la información perdida, es evidente que todo ese gasto es un desperdicio”. Así de contundente han sido las palabras de Stewart. Y lo más grave es que no se trata de la opinión de un improvisado. Asegura que “las infecciones se han vuelto tan comunes, que la mayoría de las empresas han aprendido a vivir con ellas.” Incluso, “hay empresas que creen que en realidad las infecciones son parte del costo de hacer negocios. Eso es peligroso”, agregó el experto. Una forma de lograr cierta seguridad, siempre según la opinión de Stewart, es utilizar “listas blancas”, en las que solo figuran aquellos remitentes considerados seguros. Este enfoque, opuesto a las “listas negras” (en las que figuran los remitentes considerados “peligrosos) funciona mejor, pero tiene la desventaja de que un remitente auténtico, pero que no figure en la lista, se verá imposibilitado de contactarnos.

Por supuesto, las empresas de seguridad no están en absoluto de acuerdo con este enfoque (como es obvio). Por ejemplo, el director regional de McAfee para Australia y Nueva Zelanda, Struthers Gavin, afirma que si bien la instalación de antivirus y parches de actualización no son una solución perfecta, ciertamente no son un desperdicio de dinero. Chris Thomas, un especialista en tecnología perteneciente a CA Internet Security coincide en parte con Stewart, reconociendo que, por sí solo, un antivirus no proporciona suficiente protección. Realmente, no estamos en condiciones de asegurar que la visión de John Stewart sea un fiel reflejo de la realidad. Nuestros ordenadores están protegidos por un firewall y un antivirus gratuito, y casi nunca tuvimos problemas. Por supuesto, en el caso de una empresa más grande, seguramente la información que tiene almacenada en sus ordenadores sea mucho más valiosa (para un atacante), y no sea tan fácil mantenerla a salvo. De estar Stewart en lo correcto, la industria (los fabricantes de sistemas operativos, con Microsoft a la cabeza) deberían considerar seriamente hacer sus productos más seguros. No mediante el agregado de una aplicación que “emparche” su diseño, sino reescribiendo su core para hacerlo seguro de verdad.

Windows 7: Características reveladas Los revelaron Ballmer y Gates, en All Things Digital Recogiendo un poco de información aquí y allá, usando el sentido común con una pizca de futurología, hace tiempo nos animamos a bocetar el próximo Windows 7. Pero ya podemos dejarnos de suposiciones porque, en el evento All Things Digital, tanto Gates como Ballmer dieron a conocer algunas de las características del futuro sistema operativo de Microsoft. Para comenzar, se hizo evidente que Windows 7 se unirá a toda la movida táctil, y sacará provecho de lo aprendido por MS en el desarrollo de Surface y su Touchwall. El nuevo sistema operativo brindará la posibilidad de mover, agrandar y rotar las imágenes con gestos táctiles. El nuevo Paint también tendrá esta característica y se podrá dibujar con los diez dedos. Como si fuera poco, incluirá una aplicación de piano táctil, para componer música con unos pocos movimientos de dedos. ¿No lo hemos visto todo eso ya en algún lado? Hmmmmmmm… Además, tendrá un puerto muy similar al de Apple OS X, integrado con el SO. Por último, se supo que tendrá una aplicación de mapeado que se retroalimentará de Microsoft Live Maps y Microsoft Virtual Earth. Por el lado del kernel,

Steven Sinofsky, en una entrevista con CNET, reveló que no se usará el MinWin, sino que utilizarán el de Vista muy mejorado (ugh). “Tenemos en claro que los drivers y el software que funciona en Windows Vista andarán muy bien en Windows 7; de hecho, trabajan igual.”, \dijo Sinofsky. “La clave aquí es que el kernel de Windows Server 2008 es una evolución del kernel del Windows Vista, y Windows 7 será una evolución de ese kernel.” Por último, se supo que, al igual que Vista, Windows 7 será tanto de 32 bits como de 64. ¿Para cuando saldrá Windows 7? Sinofsky dijo que la fecha de lanzamiento será al final de enero de 2010.

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TECNOLOGÍA

Google Radio Automation Opina sobre Google Radio Automation en NeoTeo

Google Radio Automation Google apunta a la radio

El gigante Google ofrece el primer centro de control de audio de tercera generación para estaciones de radio. Integrado a algunas de las mejores herramientas utilizadas por la industria musical, provee una interfaz táctil ágil e intuitiva con un sistema de personalización mediante mini aplicaciones. El Google Radio Automation incluye tanto el software como un servidor especial equipado con soporte para procesadores Intel Core 2 Duo y Core 2 Quad. A olvidarse del ratón. Imagina apilar en tiempo real las canciones de tu programa de radio arrastrándolas con un dedo de aquí para allá, reordenándolas y mezclándolas con la facilidad con que mueves las manos por la pantalla. Para reproducirlas sólo tienes que tocarlas, mientras en otra pantalla escuchas y grabas las emisiones de la semana entrante. Vida simplificada y alta calidad de trabajo. Si eres el DJ en una estación de radio (o tienes tu propia estación hogareña y mucho dinero) el impresionante Radio Automation de Google es todo lo que se podría pedir en la vida. Se trata de la nueva generación de Maestro y SS32, las herramientas para automatización de tareas –como listas de reproducción y grabación de voz– que la compañía estaba ofreciendo hasta ahora y que usan la mayoría de las emisoras, especialmente en los Estados Unidos. Con ellas, creas listas de reproducción, grabas tu voz, intercalas comerciales y controlas la salida al aire. El Google Radio Automation combina ambas herramientas y les añade un gran cantidad de funciones de alta flexibilidad, mejorando la eficiencia y el resultado de la emisión. La interfaz ha sido dividida en una decena de miniaplicaciones –con más por venir y que también los propios usuarios finales pueden crear, ya que se trata de software abierto– y soporta en forma nativa AdSense for Audio, uno de los sistemas con los que Google intenta afianzarse en el mercado de la publicidad radial. El software, al contrario de Maestro y SS32, sólo capaces de ejecutar en entornos Windows, soporta también Mac OS y Linux, algo que de por sí hará saltar de felicidad a varios DJ. Los widgets de Google –programas que realizan tareas específicas– permiten un rango de personalización completo.

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Por ejemplo, el llamado Stack Widget cumple la función de listar las piezas de audio que se están reproduciendo y las que vienen a continuación en un esquema muy claro. Para darles salida sólo se necesita pinchar con el dedo en la pantalla táctil de más de 20 pulgadas del Radio Automation; para cambiarlas de lugar es tan sencillo como tocar el fichero de origen y el sitio a donde lo quieres colocar. Otro de los widgets estrella es el de Librería. Bien saben los que hacen radio que encontrar una grabación o canción en un archivo muy grande puede volverse una pesadilla, sobre todo si estás al aire y debes sincronizar con un anunciante. Ya no lo es más: Ahora basta con traer a pantalla un teclado virtual y “escribir” las primeras letras de lo que buscamos para ver aparecer al instante –gracias a la siempre impresionante tecnología de búsqueda de Google– los resultados en un esquema de bloques muy fáciles de leer. Luego arrastras y ya. El widget de grabación se configura solo de acuerdo a las necesidades. Si queréis grabar una canción esta mini aplicación lo sabrá, y si en cambio es una voz la que vais a grabar, el sistema se preparará automáticamente para escucharos en la frecuencia y calidad correctas. El widget de atajos de teclado permite tener en un solo lugar de la pantalla todas las funciones que quieras programar, organizadas en bloques grandes y bien visibles. En el Google Radio


Google Radio Automation

TECNOLOGÍA

RadioRaft: Música para tu piscina

Automation la interfaz prácticamente se vuelve una extensión de la mente. El widget para llamadas telefónicas permite responder llamados al aire directamente desde la pantalla, grabarlos y reproducirlos más tarde. Adiós a la programación de RSS, grabación manual, edición y subida de los podcasts: aquí se hace todo con extrema eficiencia. El Radio Automation posee una completa integración con MusicMaster for Windows. Los cambios que hagas en este último programa automáticamente se reflejan en Google Radio Automation, así pues olvídate de las sincronizaciones con archivos de texto. Puede importar ficheros en diversos formatos y convertirlos automáticamente, ajustando frecuencia y grado de compresión según se le indique. ¡Es capaz de grabar voz en forma remota y sincronizar con la emisión en tiempo real! Y, por supuesto, soporta una gran cantidad de idiomas, entre ellos el español. Al contrario que otros programas del gigante Google, el Radio Automation no sólo se entrega en forma de software, sino que viene directamente instalado en un atractivo y compacto servidor rack llamado MK-14, que soporta hasta tres discos duros SATA removibles y trae un chipset con soporte para los procesadores Core 2 Duo y Core 2 Quad de Intel. El MK-14 también trae funciones RAID 5 para almacenamiento, y conectando hasta 12 unidades externas puede guardar 7.5 terabytes de ficheros. Este impresionante dispositivo es la tercera pata en el negocio de redes de radio de Google, que la firma comenzara hace casi tres años. Hay otras dos: Google Audio Ads, con el que las empresas pueden crear y manejar compañas publicitarias; y el mencionado AdSense for Audio, para que las estaciones emisoras de radio lleven al aire los anuncios. En la actualidad, Google cuenta con 1600 estaciones en su red de distribución de Audio Ads, que también se encuentra abierto a los anunciantes estadounidenses por medio de AdWords.

Esta pequeña isla es el accesorio perfecto para una fiesta en la que haya una piscina ¿Para que salir de la misma si la música está ahí? La RadioRaft tiene un sintonizador de radio satelital y le podemos conectar nuestro iPod o reproductor de MP3 genérico (para el que incluye un compartimiento hermético). Este singular aparato podría funcionar unas 8 horas antes de necesitar recargarse, aunque los productores no explican bien que tipo de baterías usa para proveer sus 5 altavoces de un total de 400 Vatios durante 8 horas. Para quienes gusten de la técnica: suponemos son Vatios PMPO (de pico) y no RMS (reales). En cualquier caso es una potencia nada despreciable, sobre todo si consideramos que flota con nosotros en la piscina y nos sostiene los tragos. La única parte no muy divertida de todo esto es el precio, que es de 1290€. Aunque podría perdonarse si las chicas están incluidas.

Esta pequeña isla es el accesorio perfecto para una fiesta en la que haya una piscina ¿Para que salir de la misma si la música está ahí?

El Google Radio Automation fue presentado en una conferencia en la National Association of Broadcasters (NAB) en Las Vegas, en abril de este año. El precio no fue informado al público. - Juan Salvo

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INTERNET

NOTICIAS

Adobe lanza una suite ofimática propia Pretende competir contra Google Docs

Adobe lanzó una nueva suite de oficina, recrudeciendo así la guerra de las ofimáticas en línea. La suite, en realidad, es una recopilación de herramientas que Adobe ya poseía, como Buzzword, el procesador de texto basado en Flash. ConnectNow, una aplicación menos conocida, permite –entre otras cosas- conferencia en vídeo, chat, pizarras participativas y VoIP. Incluye, además, un conversor de archivos a PDF y 5GB de espacio de almacenamiento. Acrobat.com ofrece una versión descargable y offline, vía Adobe Air. La pega es que esta versión, por el momento, no sincroniza los documentos en línea cuando nos conectamos. Pero eso se arreglará pronto, asegura Adobe. Entre los futuros agregados, desde Adobe se pondera la posibilidad de integrar

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Photoshop Express a la suite. Esos detalles (sincronización de documentos y Photoshop Express) podrían ser la diferencia entre un triunfo vivaz o el más rotundo de los fracasos. Por el momento, lo único que diferencia a Adobe de, por ejemplo, Google Docs es la interfaz, mucho más vistosa, moderna y amigable. Pero no ofrece nada que no hayamos visto antes y está por detrás en funcionalidades. Por el momento, Acrobat.com está en beta y es gratuito. No hay detalles de cómo será en el futuro, pero se espera una versión gratuita (básica), junto a otras pagas que ofrezcan mejores características (como más espacio de almacenamiento).

YouTomb

Vídeos borrados de YouTube

Microsoft Live Search Cashback

Se sabe que Google está constantemente quitando vídeos de YouTube a causa de reclamos de quienes tienen derechos de autor sobre los mismos. Esto se debe a que el sitio opera bajo el “Digital Millennium Copyright Act”. Este tratado protege de penalizaciones a los sitios con contenido subido por los usuarios, siempre y cuando estos lo quiten si se reclaman derechos de autor. Así, componentes del proyecto “Free Culture” del MIT han creado YouTomb, un sitio que monitorea la metadata del sitio en busca de vídeos que han sido borrados por motivos de Copyright. Cada vez que encuentra uno, se publica su nombre e información subida por el usuario, el nombre de quien ha pedido que se quite si es una empresa y durante cuanto tiempo ha estado el vídeo en línea. Obviamente, YouTomb no vuelve a publicar el contenido, si no que se trata de un sitio dedicado puramente a la investigación. Según sus propios creadores, YouTomb fue hecho para tratar de dar luz sobre las prácticas de Google y para dar recursos útiles a los usuarios cuyos vídeos fueron quitados erróneamente. Este proyecto comenzó cuando Google anunció su tecnología anti-piratería , la cual, a veces podría llevar a quitar vídeos perfectamente legales. Por el momento, según las estadísticas de YouTomb, las compañías que han pedido que se quite más contenidos han sido: TV TOKYO Corporation y Viacom International.

Si necesitas comprar algo por Internet, Microsoft podría ser tu mejor aliado. La compañía, mediante Live Search Cashback, recompensaría con descuentos a los usuarios que utilicen el buscador para hacer compras. Microsoft Live Search Cashback funciona acumulando el dinero de los descuen tos ofrecidos en una cuenta. Cuando la cuenta alcanza los 5 dólares, puedes pedir el reembolso. El buscador es simple de utilizar y ofrece mucha información para realizar nuestras compras de forma consciente. Está basado en JellyFish, el comparador de precios que MS adquirió el año pasado. Y así, Cashback claramente intenta competir mano a mano con Google, con un servicio dedicado. Y la idea no es para nada mala. En definitiva, si utilizando un servicio nos podemos ahorrar unos euros, no existe razón para no hacerlo. Google no paga nada y gana mucho. El servicio es internacional, lo puede utilizar cualquier persona con Internet en cualquier lugar del mundo pero, como es lógico, Microsoft no ofrece descuentos sobre el envío, ni sobre ningún otro recargo adicional. Faltarían tiendas en España y América Latina para que sea perfecto.

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NOTICIAS GOOGLE

INTERNET

Opina sobre Google Ocean en NeoTeo

Google Ocean

Google Friend Connect

Para explorar los mares sin mojarse

Google no deja nicho fuera de su influencia y ahora se ha montado al fervor por las redes sociales (muy a su manera, por supuesto). Google Friend Connect funciona como un widget configurable que luego se “copia y pega” dentro de tu Web. No se necesita ningún tipo de conocimiento de programación. Friend Connect promete atraer más visitantes, a la vez que agrega más características sociales a los sitios participantes. Permitirá, por ejemplo, que los visitantes de un sitio se inscriban, compartan fotografías y reviews, entre otras cosas. Para inscribirse, lo único que los usuarios necesitan es una cuenta de Google, de Yahoo, de AIM o de OpenID, lo que garantiza que nadie se quedará afuera. En su comienzo, además, incluirá redes como Facebook, Orkut, Gtalk, Plaxo y Hi5 para enlazar e invitar amigos que ya tengamos allí. ”Los sitios que no son redes sociales pueden querer serlo.”, dice el sitio oficial del servicio. ”Pero las barreras para ofrecer aplicaciones sociales en un sitio han sido considerables. Google Friend Connect cambia esto permitiendo a cualquier sitio ofrecer a sus visitantes docenas de gadgets sociales (widgets) creados por Google y los desarrolladores de OpenSocial. Esto significa más visitantes pasando más tiempo en un sitio más interesante, sin requerir ningún tipo de conocimiento en programación para hacerlo.” ¿Cómo se traduce todo este palabrerío? Google va a ofrecer widgets que agregarían muchas características sociales, pero que además actuarían como centralizador de redes pre-existentes, uniendo a todos los usuarios en solo un lugar: tu sitio. La idea es fantástica. ¿A quién no le gustaría tener más cosas sociales dando vueltas en el sitio a la vez que genera más tráfico? Además, era la punta que faltaba. Las redes sociales conectan solo usuarios dentro de sus sitios, pero hacen bien poco para conectar a todos los usuarios de Internet. Con estos simples widgets, Google haría de centralizador, crearía una red entre redes y usuarios. Y todos conectados con todos.

Primero fue Google Earth, que nos permitió recorrer el mundo a vuelo de pájaro. Más tarde fue el turno de la Luna y de Marte. Hace poco conocimos Google Sky, la herramienta ideal para conocer el cosmos. Y ahora, Google vuelve a sorprendernos con los rumores de Ocean, que develará los misterios de los mares. El nuevo éxito de Google podría ser la confección de un mapa del fondo de los mares océanos. Para ello, la empresa ha reunido a un grupo de expertos en oceanografía que harán las veces de asesores del proyecto y se sabe que ha invitado, en diciembre del año pasado, a investigadores de instituciones de todo el mundo a Googleplex, California. Allí se discutieron los pasos a seguir para crear un mapa oceanográfico 3D. La nueva herramienta de Google por ahora se llama “Ocean” (Océano), aunque podría cambiar en su versión definitiva. Se parecerá a las otras aplicaciones 3D de la empresa, y los usuarios podrán ver la topografía submarina (batimetría), efectuar búsquedas de puntos de interés y navegar mediante las herramientas de zoom y paneo. Al ser consultado sobre el proyecto, un portavoz de Google dijo que la empresa aún no tenía “nada que anunciar por el momento.” Los investigadores y oceanógrafos aseguran que una herramienta así sería increíblemente útil. Es que por ahora, Google Earth no proporciona un modelo útil del terreno debajo de los océanos. “No hay una verdadera profundidad en el modelo de Google Earth”, dice Tim Haverland, un desarrollador de aplicaciones geoespaciales del Servicio de Pesca de la Administración Nacional Oceánica y Atmosférica (NOAA). “No se puede montar en un submarino virtual y viajar a través del agua para explorar los océanos y cañones submarinos.” Google Ocean cambiaría esto. Utilizando imágenes satelitales, lecturas de las variaciones del campo magnético terrestre, y datos provenientes de otras muchas fuentes, Google armaría un collage del fondo marino. Se incluirá una capa base que muestra la profundidad del fondo marino y que servirá como marco espacial para colocar

más datos. Se incluirá imágenes de alta resolución para todas las zonas posibles. Cuando esté operativo, se dispondrá de capas adicionales que representarán fenómenos como las pautas meteorológicas, corrientes marinas, temperatura del agua, ubicación de los naufragios, los arrecifes de coral y la proliferación de algas, gracias a los datos proporcionados por el Servicio de Parques Nacionales y la NASA, que también liberarán datos adicionales para Google Earth y Google Sky. - Ariel Palazzesi

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INTERNET

Navegando con K-meleon Opina sobre K-Meleon en NeoTeo

Navegando con K-meleon Ni Internet Explorer, ni Mozilla Firefox, ni Opera La batalla de los navegadores sigue al rojo vivo. Mientras la mayoría todavía conserva su preferencia por el de Microsoft, la tendencia sigue en alza para el “zorro”, Firefox. Si ninguno te convence, existe una tercera opción. Y no se llama Opera, sino K-meleon. Hasta hace unos años, era dificil pensar en navegar con otro programa que no fuera Internet Explorer. Con la integración de la versión 6 en Windows XP, su popularidad se consolidó hasta niveles difíciles de alcanzar. Esto, justamente, es lo que ha tratado de conseguir Mozilla con su hijo prodigio: Firefox. Ha ganado y sigue reuniendo cada vez más adeptos, que ven en él un software mucho más sólido, rápido, personalizable y seguro. Por su parte, Opera siempre ha sido el tercero en discordia. Y a pesar de su desarrollo ha progresado notablemente (debe ser el navegador más completo en existencia), su nivel de compatibilidad todavía no está a la altura de sus competidores. Hay páginas que todavía se resisten al motor Presto, la base funcional de Opera. Tiene que haber otra alternativa. Y la hay: se llama K-meleon. Para resumirlo, se trata de un navegador que funciona tal cual lo hace Firefox (gracias a que utilizan el mismo motor: Gecko), pero consume mucha menos memoria, es ligeramente más rápido y viene preparado para operar “de fábrica”. Tiene todo lo que se necesita para ejecutar cualquier contenido de Internet. Ah, ¿no lo mencionamos? K-meleon es libre y se distribuye bajo licencia GPL. Otro punto que juega a su favor.

Opciones por doquier

Para comenzar a explorarlo, lo primero que necesitas –lógicamente– es descargarlo. Puedes conseguir el instalador en español o bajarte el programa en un archivo comprimido

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y añadirle el paquete de idiomas para traducirlo a nuestro idioma de forma separada. Para analizar las funciones, vamos a referirnos a ellas por su nombre en castellano. La interfaz es lo primero que salta a la vista. A pesar de verse básicamente completa, estéticamente no es muy bonita. No es que nos interese, pero es un detalle para los más exigentes. De todas maneras, K-meleon se puede personalizar con los recursos (pieles, botones, fondos, etc.) que se encuentran en su web. Vemos que aparece la barra de menú, la de herramientas y la de pestañas, que aquí se llaman capas. Dentro de la primera barra, vemos un botón con la forma de una carta. Éste nos dará acceso al cliente de correo electrónico para revisar los últimos mensajes arribados a la casilla. Otro botón, esta vez con forma de planeta, se utiliza para hacer búsquedas en motores famosos de la Red. Las lupas con los signos de + y – ayudan para las personas con poca visión que suelen tener dificultades con las letras chicas en determinadas páginas. Aunque viene directo para usar, no está de más echarle una mirada a las opciones. Las encontramos en el menú Editar -> Preferencias. Páginas de inicio, el comportamiento de las capas, la configuración del proxy y el estado de los agregados (plugins), son una porción pequeña de las cuestiones a revisar. Si no les resulta suficiente, en Editar -> Preferencias avanzadas tienen otra parva de opciones para probar. No cabe duda que K-meleon se puede tunear al máximo. Sólo hay que tomarse el tiempo para hacerlo.

Y hay más, mucho más

El comportamiento de K-meleon se define desde las opciones, pero el acceso a las principales funciones aparece en la ventana principal. El Historial se abre en una ventana flotante, para mayor comodidad. El menú Ver -> Inicio ofrece distintas alternativas al momento de abrir K-meleon. Y para los que están más duchos con la programación para esta clase de navegadores, se harán un festín con las alternativas dentro de Editar -> Configuración. Simple para los inexpertos, complejo para los usuarios avanzados; así es K-meleon. Aquí empieza lo verdaderamente interesante. El menú Grupos tiene, de movida, dos variantes posibles: Añadir página al grupo y Añadir capas al grupo. Primero: ¿qué son los grupos? Son como los marcadores de Firefox o favoritos de Internet Explorer. Al elegir la primera opción, nos pedirá el nombre del grupo que guardará ese marcador y guardara la página activa en él. Luego, aparecerá para elegir dentro del mismo menú Grupos. La segunda opción es para añadir todas las pestañas o capas activas dentro de un grupo. De esta manera, cuando luego lo elijamos en


Navegando con K-meleon

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Flash Player 10 Beta Adobe lanzó el mes pasado una demo pública de lo que sería la nueva versión del Flash Player (Codename Astro). Entre las mejoras más destacables se puede apreciar mayor soporte para animaciones en 3D, mejor rendimiento visual y aceleración por placa de vídeo. Esta es la mayor actualización desde 2006, y contiene muchas de las características que los desarrolladores venían pidiendo a gritos.

el menú, se abrirán todas estas capas en su correspondiente barra. Esa es la diferencia con los favoritos y los marcadores: los grupos pueden guardar más de una dirección y abrir más de una página a la vez al hacer clic en ellos. Para lo último dejamos la cereza del postre. El menú Herramientas reúne todo tipo de funcionalidades sumamente buenas. Por ejemplo, el lector de noticias y vínculos RSS, accesible y configurable desde Correo y Noticias. Un servicio de traducción muy efectivo en Traducir del que funciona mucho mejor que el de Google. Todos los parámetros relacionados con la seguridad del ordenador y los datos alojados en él (bloqueo de código Javascript, de ventanas emergentes, limpieza de cookies, de historial, bloqueo de objetos Flash o Java, etc.), se encuentran en el menú Privacidad. La llamada Identidad del navegador es la que define cómo se reconoce a nuestro navegador en la Red; cambiarla por otra (como la de Internet Explorer, Firefox u Opera) puede ser útil en páginas que tengan restricciones de acuerdo a este dato. Para finalizar, los Gestos del ratón, una variante que nos permite ejecutar comandos que comúnmente pinchamos, pero haciendo algún movimiento con el ratón. ¡Pruébalo! Verás que puede ser más intuitivo que llevar el puntero de aquí para allá.

■■ GPU Compositing: Combina imágenes, filtros y vídeos en los archivos .swf más rápido. La tarjeta de vídeo será usada automáticamente. ■■ GPU Surfacing: Un nuevo parámetro de HTML para poner los .swf en los navegadores usando aceleración por GPU. ■■ Dynamic Streaming: Los vídeos se ajustan automáticamente a las condiciones de la red, evitando así pausas de carga u otras cosas molestas. ■■ Mejoras en la API de dibujo: Una nueva API para que dibujar sea igual de simple, pero con resultados más sofisticados. ■■ Nuevo motor de Texto: Mayor flexibilidad y soporte para fonts, en un motor de texto más dinámico, creado desde cero. ■■ 3D Nativo: Permite crear objetos en 3D nativo, a la vez que se mantiene toda la interactividad del 2D. Se agregan los ejes de rotación Y, X y Z de forma nativa. ■■ Bones - Cinemática inversa: Animaciones más orgánicas y complejas mediante un sistema de “huesos”. ■■ Efectos personalizables: Utilizando Adobe Pixel Bender (ver demo) se podrán crear filtros y efectos para tus bitmaps, vídeo y animaciones desde el runtime. Pixel Bender, para más información, utiliza la misma tecnología para filtros y efectos que After Effects CS3, lo cual no es poco decir. Por primera vez, Flash Player tendrá soporte para Ubuntu (en sus versiones 7 y 8). Además de las consabidas versiones para Windows, Mac OS X, Red Hat y SuSE. ¿Quieres darle una probadita? Debes desinstalar la versión anterior, sí o sí. Descarga el desinstalador aquí. Si ya quieres comenzar a crear bajo el Flash Player 10, aquí tienes un videotutorial.

Consideraciones finales

Fue una agradable sorpresa toparnos con un navegador tan o más rápido que Firefox, con tantas variantes a la hora de configurar y, a su vez, tan liviano. Se desempeña muy bien y asegura tener la misma compatibilidad que con el zorro de Mozilla. No te dejes intimidar por su estéticamente fea interfaz; aquí lo que vale es la funcionalidad, y eso K-meleon tiene de sobra. - Patricio Barbosa

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SOFTWARE

Alice: Aprende a Programar con objetos Opina sobre Alice en NeoTeo

Alice: Aprende a Programar con objetos Directamente de Carnegie Mellon

Wanda Dann y Dennis Cosgrove de Carnegie Mellon están cambiando la forma en que se enseña a programar. El proyecto Alice es una iniciativa para combatir la falta de interés en las ciencias de la computación. Su entorno innovador en programación 3D hace que el crear una animación, un juego interactivo o video sea algo fácil y motivador. El interés en ciencias de la computación se ha perdido en los últimos años, el número de graduados en la materia ha declinado en más de un 60% entre el año 2000 y el 2004. Es por esto que un equipo de Carnegie Mellon University se enfocó a resolver el problema cambiando fundamentalmente la forma en que se enseña programación en las universidades. Así nació Alice, cuyo principal objetivo es lograr que la primera experiencia de acercarse a aprender cómo programar en un ordenador sea algo placentero. El primer paso es modernizar las formas; hoy en día el aprendizaje es visual y

todo lo que sea texto plano es más difícil de asimilar. Con Alice, el usuario arrastra objetos 3D a la acción deseada, logrando una animación sin errores y obteniendo un código explicado. Esto se traduce en que uno puede ver lo que ocurre con cada línea de código, lo que motiva a querer aprenderlo para hacer desarrollos. Alice es un programa para construir mundos virtuales con objetos 3D. Los objetos pueden moverse, girar, cambiar color, reaccionar al ratón y mucho más. Su interfaz interactiva genera instrucciones al arrastrar y soltar elementos gráficos (drag and drop). Estas instrucciones se corresponden a lenguajes de programación como Java o C++. Al ver en forma inmediata cómo corren los programas de animación, los estudiantes pueden entender con mayor facilidad la relación entre el código y el comportamiento de un objeto. Su entorno visual mejora la retención y el aprendizaje, evitando la frustración de una sintaxis mal utilizada. Los objetos se vuelven obvios y el estudiante puede relacionarse con ellos y la forma en que se programan. Alice 2.0 está diseñado para ser la primera exposición a una programación orientada a objetos. Esto quiere decir que no hace falta tener conocimientos previos de programación para poder utilizar la herramienta y aprender de ella. Sin embargo,

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Alice: Aprende a Programar con objetos

aunque esté disponible para descargar en forma gratuita, necesitarás otros elementos de aprendizaje para utilizarla por tu cuenta. Y es que Alice fue construido como soporte de profesores y clases universitarias. Esto quiere decir que la herramienta se usa, idealmente, en una clase con un profesor que explica el entorno de programación, siguiendo libros de soporte de Alice. De todas maneras, si estás empeñado en aprender a programar por tu cuenta, puedes descargar gratis el programa, conseguir los libros de Alice y utilizar el sitio Web de soporte en línea para tener material de consulta. Además dispones de foros comunitarios para esclarecer cualquier duda. Alice 2.0 puede utilizarse en Windows (Vista, XP, 2000) Mac (OS X 10.3 en adelante) y Linux. Requiere de un Pentium II (o equivalente), tarjeta gráfica de 16bit y resolución 1024x768, placa de sonido y 512 RAM como mínimo.

SOFTWARE

colaboración de Electronic Arts e incorporará animaciones de los Sims y agregará nuevas opciones de código. - Constanza

Villanueva

■■ Pincha aquí para descargar Alice 2.0 para Windows ■■ Pincha aquí para descargar Alice 2.0 para Mac ■■ Pincha aquí para descargar Alice 2.0 para Linux

Para empezar a utilizar Alice, necesitarás crear un entorno (Alice World). Iniciando la aplicación, pincha “Open a World” en la ventana de bienvenida. También dispones de un tutorial dentro de la aplicación para conocer las utilidades de Alice. Para verlo, sólo tienes que pinchar en el botón “Start the Tutorial” en la ventana de bienvenida. Es importante destacar que Alice no crea objetos 3D. Tiene una galería de objetos predeterminados para que utilices en tu aprendizaje, pero si quieres utilizar otros modelos tendrás que diseñarlos en otro programa y exportarlos o descargarlos de la Web. Alice está siendo utilizado en un 10% de facultades de Estados Unidos, como programa básico de las clases y Carnegie Mellon está trabajando en el lanzamiento de Alice 3.0 para este año. La nueva versión de Alice cuenta con la

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SOFTWARE

INKSCAPE Opina sobre Inkscape en NeoTeo

Inkscape

Como Adobe Illustrator CS3 pero gratis Inkscape es un editor de gráficos vectoriales Open Source (de código abierto) con capacidades similares a Illustrator, CorelDRAW! o Xara X, construido sobre el estándar W3C de formato gráfico vectorial escalable (SVG). Soporta muchas de las características avanzadas de SVG (marcadores, clones, alpha blending, etc.) y aunque está en plena formación, ya es un software maduro que permite explorar un mundo que muchas veces se reserva a quienes tienen grandes recursos económicos. Ya habíamos mencionado las bondades de Inkscape. Pero probarlo te deja con los ojos como dos huevos duros. Uno suele pensar que esta clase de software, cuyo instalador apenas consume 34 MB en el disco duro, no puede ni acercarse a los resultados que producen programas legendarios como Adobe Illustrator o CorelDRAW!. Pero basta con abrir un documento nuevo y comenzar a jugar con las herramientas de dibujo para dislocarse la mandíbula. No sólo es mucho más intuitivo que el software comercial que mencionamos y que utilizan prácticamente todos los profesionales de medios gráficos; es... mejor. Más sencillo, más dinámico, y con agregados a la interfaz que reduce el tiempo necesario para ciertas tareas como, por ejemplo, obtener formas tridimensionales con sólo un par de clics. Pinchas aquí y allí y puedes lograr figuras y formas muy rápidamente. La edición de nodos es sencilla y, hay que decirlo, brillante. Nada de puntitos diminutos que necesitan la precisión de un cirujano, no; aquí son unos nodos grandes y buenos, que forman y deforman las curvas con gracia, sin vueltas. Es verdad que, si uno trabaja a menudo con Illustrator o CorelDRAW!, lo que decimos puede resultar exagerado. Pero te invitamos a despejar la duda haciendo la prueba por ti mismo. El software se descarga en minutos y se instala en segundos. Y, recordamos, es libre, gratuito, y está abierto a la comunidad desarrolladora.

PosteRazor: Tu póster gigante en casa El tamaño sí importa, si no nos crees pregunta a cualquiera que trabaje en publicidad. Con esto en mente, el creador de este programa nos permite crear, con una impresora normal, pósteres del tamaño que queramos. Gigantografías para los entendidos. Este programa gratuito y de código libre, creado por Alessandro Portale, nos permite convertir archivos y prepararlos para imprimir en cualquier tamaño que queramos. Siempre y cuando la tinta y paciencia para pegar las partes nos alcance, el tamaño no tiene límites. La idea es usar una impresora normal para crear tu propio póster gigante. El proceso es bastante rápido, te explicamos paso por paso: 1. Seleccionamos la fotografía o gráfico que queremos imprimir 2. Elegimos el tamaño de papel y configuramos los márgenes 3. Seleccionamos cuanto queremos que los bordes se sobrepongan (para facilitar el re-armado) 4. Elegimos el tamaño final del póster que queramos 5. Salvamos el archivo .PDF para imprimir dónde queramos. Seguro que ya estás pensando imprimir el póster de tu modelo favorita (o favorito) de varios metros para pegar en la pared de tu cuarto. Si te decides a hacerlo, cuéntanos como te fue.

¿SVqué?

Quizás te estés preguntando qué es el formato SVG. Sintéticamente, se trata de un formato abierto especial para gráficas vectoriales. SVG describe gráficas bidimensionales y aplicaciones en XML. Almacena en forma simple los datos que componen las formas, texto y gráficas rasterizadas, con varios estilos diferentes de pintura. Hoy todos los programas de edición vectorial lo incluyen, y desde luego se utiliza en múltiples áreas del diseño: Gráficas para Web, animación, interfaces de usuario, intercambio de gráficas, impresión y aplicaciones para móviles.

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Los autores de las especificaciones del formato SVG provienen de algunas de las más grandes empresas, como Adobe, Corel, Apple, Canon, IBM, Kodak, Microsoft, Macromedia, Agfa, Nokia, Sharp, Ericsson, Hewlett-Packard


INKSCAPE

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de bits... (Shift+Alt+B. ) ¡Y nuevamente nos explotó la peluca! Una pequeña ventana independiente del área principal del programa nos permitió modificar una serie de parámetros que podíamos previsualizar muy rápido en una miniatura. Jugamos un rato, pero finalmente decidimos que la configuración por defecto era la adecuada, y pinchamos el botón de OK. Acostumbrados a ver directamente los resultados en Illustrator y Corel, descubrimos que Inkscape coloca el resultado de la vectorización encima de la capa actual. Arrastramos el nuevo gráfico hacia abajo y comparamos. Nada mal... incluso ¿mejor? Extasiados, hicimos la misma prueba con Illustrator, que suele darnos mejores resultados que CorelTRACE!, y encontramos que la configuración por defecto de este software produce una salida mucho más “sucia”. Nada que no se pueda corregir cambiando los parámetros de luminosidad. Pero, realmente, comprobamos que Inkscape no tiene absolutamente nada que envidiarle a Illustrator cuando se trata de convertir a curvas una imagen rasterizada. Simplemente, espectacular. Jugando con la configuración de Inkscape se obtiene vectores a color, reducciones de color, contornos solos, y en general todo lo que entregan sus primos mayores. Es un sistema muy potente, muy rápido y extraordinariamente útil para aquellos que no tienen acceso a Illustrator u otro de los programas estándares en la industria profesional. - Juan Salvo y Sun Microsystems. Lo que estos señores hicieron fue unir varios estándares exitosos como XML, JPEG, PNG para formato de imágenes, DOM para scripting, SMIL para animación y CSS para estilos. El formato SVG se desarrolla bajo el estándar denominado W3C. Inkscape se vale de toda esa potencia para posibilitar una amplia gama de funciones. Si bien no posee todas las capacidades de los grandes programas de edición vectorial, es más que suficiente para hacer gráficos para la Web, diagramas técnicos, ilustraciones, iconos, mapas y logotipos. Todavía no soporta animaciones en SGV, solamente gráficas 2D estáticas. Pero, como advierten sus autores, puede exportar gráficos para usar en animaciones en Flash o GIF. Aquí probamos de importar un fichero de Illustrator CS3 (con extensión .ai) y se abrió sin problemas. Luego cambiamos el tamaño arrastrando un par de nodos, creamos una nueva capa (layer) y agregamos un círculo de color que a continuación enviamos al fondo de la imagen. Inkscape soporta el español, entre muchos otros idiomas.

Vectorización de imágenes rasterizadas

Esta vez, más escépticos, arrastramos a la ventana de Inkscape una ilustración y fuimos al menú Trayecto>Vectorizar mapa

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Autodesk Maya Personal Learning Edition 8.5 Opina sobre Maya Personal Learning Edition en NeoTeo

Autodesk Maya Personal Learning Edition 8.5 Para aprender gratis

Maya Personal Learning Edition es una versión especial del software Maya de Autodesk, el programa especializado en gráficas de ordenador y modelado 3D. Es gratuito para estudiantes, profesionales y curiosos –siempre que no se utilice con fines comerciales–, y pesa poco más de 246 MB. El programa se instala con facilidad, con el único requisito de completar un formulario en el sitio oficial de Autodesk Maya Personal Learning Edition para obtener un número de serie que debe ser introducido al comenzar la instalación. El software provee acceso a las herramientas principales del paquete Maya completo, o Maya Complete como lo denomina la compañía; al tener como objetivo ser una utilidad de estudio o investigación, se encuentra limitado en algunas áreas respecto de su hermano mayor. Sólo está disponible en inglés y japonés para sistemas operativos de 32-bit, como Windows XP Professional (con Service Pack 2 o superior), y Mac OS X 10.4.8 o superior; además sólo es capaz de utilizar un CPU (Maya Complete puede trabajar con múltiples procesadores, resultando en renderizados o efectos de painting más veloces). Otra de las limitaciones del Maya Personal Learning Edition impone una marca de agua (que reza “Not for commercial use”) en todas las imágenes renderizadas, salida de texturas y en algunos paneles del área de trabajo. No permite exportar imágenes renderizadas en 16-bit, la cámara está acotada a un cierto rango de movimientos, las texturas no pueden ser más grandes que 1024x768 píxeles y, en general, una o dos docenas más de posibilidades que han sido recortadas o desactivadas. Sin embargo, lo que nos importa es lo que este software sí puede hacer: modelar (polígonos, NURBS y SubDivs, que son diferentes formas de crear y visualizar objetos), animaciones, kinemática inversa, pintura plana y 3D, partículas, dinámicas, renderizado por software, hardware y vectores, mental ray y tool shading. Con todo lo mencionado, es más que suficiente para conocer y entender el funcionamiento del programa. El Maya Personal Learning Edition instala junto al software una serie de siete breves vídeos en formato .MOV que explican los fundamentos de navegación y control (zoom, desplazamiento, rotación, escala), creación y visualización de objetos, selección de componentes de las figuras, animación por keyframes y visualización del rendering. Una de las principales virtudes de Maya es la animación por keyframes. Esto significa que uno puede crear una figura, seleccionar su posición y pose, y luego, saltando a otro cuadro, alterar la figura de manera que Maya realice automáticamente la interpolación al animar. Con esto es posible hacer caminar, saltar y correr a un personaje, mover un párpado o botar una esfera con extrema facilidad. Y, una vez que se ha conseguido dominar la técnica, las posibilidades se tornan infinitas. Es

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un software que los amantes de la animación y el modelado digital apreciarán mucho. ¿Qué necesitas para ejecutarlo en tu ordenador? Pues, como mínimo, un procesador Intel Pentium 4 o superior, o un AMD Opteron (Windows); o bien una Power Mac G5 o Macintosh basada en Intel; además, 1 GB de memoria RAM, 2 GB de espacio en el disco duro, una tarjeta de vídeo aceleradora por hardware y con soporte OpenGL, y un ratón de tres botones. Lo que no viene con esta versión limitada de Maya es un conjunto de escenas de ejemplo. Pero Autodesk provee –desde el menú de ayuda– múltiples recursos de donde extraer ficheros que se pueden utilizar en el programa y tutoriales para aprender el manejo de las herramientas y los secretos y técnicas que usan los artistas más respetados del medio. Te recomendamos descargar a tu ordenador The Art of Maya, un manual en formato PDF realmente muy útil. Nuestra fuente de recursos predilecta es HighEnd3D, una página repleta de herramientas, personajes, escenas, brushers, shaders, plugins, texturas, skins y todo lo que se te pueda ocurrir (también tiene un área de 3dsmax). En definitiva, el Maya Personal Learning Edition es un software con mucho para ofrecer a quienes se sientan inclinados al arte digital y el modelado 3D. Vale la pena descargarlo y probarlo, tanto sea por interés profesional como por simple diversión. Y si quieres ver lo que Maya es capaz de hacer, prueba el desafío habitual de Autodesk, FAKE or [FOTO], en el que tienes que adivinar si una imagen es una fotografía o una escena digital. - Juan Salvo


InfraRecorder

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Opina sobre InfraRecorder en NeoTeo

InfraRecorder

Alternativa liviana y gratis para grabar DVD Buenas épocas fueron en las que el Nero Burning ROM apenas ocupaba unos megabytes, y se cargaba como si fuera un relámpago. Pero con el paso de los años, la situación se fue deteriorando. Tanto el Nero como otras aplicaciones similares se fueron haciendo cada vez más grandes, al punto que su tamaño y sus requerimientos se volvieron completamente ridículos. Algunos les huyen a estos paquetes como si fueran la peste, y otros se niegan a evolucionar, manteniendo su lealtad a versiones más antiguas, pero también más rápidas. También están aquellos que recurren a alternativas, las cuales en muchos casos terminan siendo más eficientes que el programa reemplazado. Si tú eres uno de esos, y buscas un programa realmente liviano que te permita grabar CDs, DVDs, e imágenes ISO, entonces puede que te interese darle una mirada a InfraRecorder. Una descarga muy pequeña (poco más de tres megabytes), y una sencilla instalación dejarán al programa listo para usar. En caso de que el programa no pueda detectar la grabadora instalada, o que tengas más de una, te pedirá que ingreses la letra que identifica a la grabadora que deseas usar. Si has usado programas de grabación antes, entonces la apariencia de InfraRecorder te será muy intuitiva. Explorador arriba, estructura del disco abajo y a la izquierda, y el contenido a la derecha. Por defecto, InfraRecorder abre un nuevo proyecto en CD-ROM, pero si deseas grabar un DVD, puedes ir a File – New Project, y escoger Data DVD. La alternativa es usar el InfraExpress, un asistente que te pregunta qué es lo que deseas hacer, antes de iniciar el programa. Bajo Options puedes encontrar la opción Configuration, que te permitirá entre otras cosas, ajustar el búfer de memoria que usará el programa para las grabaciones. Te recomendamos subir un poco este valor si tienes una buena cantidad de memoria en tu ordenador, para hacer que la grabación sea más estable, y haya menos posibilidades de pérdida de búfer. También puedes desactivar el log, y el efecto de humo que sólo se activa cuando el modo Aero de Windows Vista está presente. Grabar un compilado en un disco no puede ser más sencillo. Sólo debes acceder a los archivos que deseas grabar a través del panel del Explorador, y arrastrarlos al panel de contenido. Accediendo a File puedes entrar a Project Properties, en donde puedes cambiar la etiqueta con la que se identificará al disco, el sistema de archivos, y los niveles ISO. Si los archivos tienen un nombre muy largo, te recomendamos que cambies la opción por defecto de Level 1 a Level 2, así los nombres no se truncarán. A la hora de la grabación, puedes hacerla en modo On The Fly, o en modo normal. Si la haces en modo normal, el programa creará una imagen temporal de los archivos que deseas grabar, y cuando la finalice, comenzará con la grabación en sí. En el modo On The Fly, grabará los

archivos directamente, lo cual hace que la sesión sea más rápida, pero un poco más susceptible a errores. Para finalizar, podemos decirte que instalado, InfraRecorder ocupa menos de ocho megabytes en el disco, mientras que estando en espera llegó a tomar unos 14 megabytes de memoria RAM, y apenas 500 kilobytes estando minimizado. Puede sonar un poco prematuro, pero lo que terminaría de hacer excelente a este programa, es que en las versiones a venir se incorpore soporte para Blu-ray. Todavía no es algo crítico, pero sería muy bueno saber que este programa será compatible con esa clase de discos. - Lisandro Pardo

AIMP2: Reemplazando al Winamp

Emperrarse con usar los mismos programas de siempre, por el solo hecho de que los conocemos y nos acompañan desde hace mucho, no es una costumbre sana. Nos es que tengamos un problema en particular con Winamp, pero siempre nos pareció demasiado pesado, ocupando demasiados recursos solo para reproducir un archivo de música. Es cierto, Winamp ofrece además cantidad de plugins y skins, el SHOUTcast, buscador, reproduce vídeos e incluso soporta reproducción de archivos KAR (de karaoke). Pero si solo queremos escuchar música, tanta cosa hace es innecesaria. Y ahí entra AIMP2, un reproductor muy similar al Winamp, pero mucho más ligero y que ocupa menos recursos. Lo mejor del AIMP2 es que tiene soporte para los plugins y skins de Winamp, sin todo el peso. De hecho, el programa solo pesa 2.88MB zipeado, se inicia muy muy rápido. Puedes descargarlo haciendo clic aquí. Que te aproveche.

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Entropia Universe Opina sobre Entropia Universe en NeoTeo

Entropia Universe Second Life + MMORPG Gratis

Muchos jugones se encariñan con sus personajes de juegos de rol en línea más allá de su nivel o habilidades. Otros tantos pasan sus tardes sumergidos en Second Life para darle un poco de sabor a sus vidas. Pero un MMORPG es sólo un juego y Second Life es sólo una imitación virtual de la vida. Entropia Universe toma ese eslabón perdido que quedó entre los dos, para ofrecer a los usuarios una perfecta fusión entre las dos posibilidades. Una vida virtual con MMORPG incluido. Second Life no es un juego. Uno puede volar, bailar, tener sexo virtual y pasear por distintas ciudades del mundo. Comprarse ropa y mejorar los detalles de su avatar. Pero no hay misiones, niveles, ni habilidades a mejorar. Si no hay con quien charlar, la experiencia puede volverse realmente aburrida. Por su parte, los MMORPG nos mantienen activos con constantes desafíos y posibilidades de mejora, pero nuestros avatares no siempre no siempre simulan una verdadera vida virtual. Entropia Universe une los dos mundos en un juego online tan amplio e interesante que necesitarás de años para poder abarcarlo en todo su esplendor. Puedes personalizar tu avatar a un nivel de detalle impresionante. Tanto en el aspecto físico como en sus habilidades. Y puedes jugar por años sin que se acaben los objetivos. Además,

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cuenta con un sistema RCE (Real Cash Economy – Economía monetaria real) para que inviertas en tu personaje, establezcas tus negocios y ganes dinero real. ¿Es nuevo? Para nada, desde el 2003 que está en línea en constante perfeccionamiento y reclutando nuevas vidas/jugadores. Pero aun así, se mantiene tan abierto a nuevos usuarios que da gusto descubrirlo. Entropia Universe se basa en un concepto de colonización. Cada recién llegado es un colono que aportará su habilidad al desarrollo de la vida virtual. En el juego, uno sólo puede ser humano y ha de elegir entre 70 profesiones diferentes para ejercer. Cada profesión requiere de ciertas habilidades para hacer de nosotros un experto en la materia, y gracias


Entropia Universe

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tendrás que invertir en tu avatar; comprar herramientas o armas para llevar a cabo una profesión y mejorar tus habilidades. Esto puede hacerse con o sin inversión de dinero real. La diferencia es que será mucho más fácil y rápido si pagas. Pero, según whyte, hay algunos jugadores que tuvieron la paciencia suficiente para hacerse su negocio sin poner un duro. Para ganar dinero de buenas a primeras tienes tres opciones: juntar sudor de animales, juntar estiércol o frutas, o petróleo en Oil Rig. Estas tres cosas pueden ser vendidas como materia bruta. El valor de estos recursos no es muy alto y está lleno de peligros. Necesitarás paciencia y constancia por que puede llevarte bastante tiempo conseguirlos y hacer buen dinero con ellos. Pero ya con 4 PEDs (moneda del juego) puedes comprarte un arma y dedicarte a la cacería y posibles botines de los animales.

a un sistema de habilidades y experiencia, uno puede tener una destreza sin límites desde la caza a la ciencia. Las habilidades a mejorar son interminables. Es que uno puede elegir tener tantas profesiones como quiera, pero ¡cuidado! que si quieres las setenta, no te alcanzará tu vida entera para perfeccionarlas. Y Entropia Universe está diseñado con ese objetivo: que puedas jugar toda tu vida sin que se acaben tus opciones. Aunque parezca exagerado, sólo hace falta ingresar al universo virtual para darse cuenta: este es un juego con demasiadas opciones para tomarlo a la ligera. De buenas a primeras, su pantalla general tiene más información de la que acostumbramos a manejar en juegos similares. El motor de construcción del avatar es tan amplio y detallado que el personaje puede quedar realmente muy parecido a nuestra imagen real. Luego de una hora de jugar con la personalización, comienza la aventura.

Ciencia ficción y MMO

Sobreviviente de un mundo destruido, viajas en trasbordador a la base de Port Atlantis. Uno de los dos puntos de llegada al nuevo universo. Puede que se te dificulte un poco el uso de los controles ni bien comienzas, pero además de poder configurarlos a tu gusto, verás que te acostumbrarás una vez que des unas cuantas vuelta por la amplia base. En Port Atlantis tienes centros de información sobre los distintos aspectos de Entropia Universe. Podrás enterarte de actividades, finanzas, habilidades y todo lo básico necesario para empezar. Además de estos centros automáticos también puedes encontrarte con guías oficiales de Entropia, personas reales con quienes podrás aclarar todas tus dudas. Los guías oficiales no serán los únicos dispuestos a ayudarte. Quizás tengas la suerte que tuvimos nosotros, que no terminamos de mirar la pantalla que fuimos recibidos por otros usuarios experimentados del juego. Una muy amable minera/cazadora llamada “c l whyte whytedraegon” (que juega hace 5 años), nos llevó de la mano por toda la primera parte de la experiencia, haciendo que el manejo de toda la información básica fuera mucho más rápido y ameno. Mientras whyte nos llevaba de paseo por los alrededores de Port Atlantis, nos comentaba cómo ser parte del Universo de Entropia con o sin dinero. Para avanzar, indefectiblemente

Aunque es posible hacerse camino a solas, lo ideal es tener ayuda en tus inicios. Para lograrlo puedes optar por tener un mentor que te enseñará todo lo que necesites de una profesión en particular. Cualquier usuario experimentado puede ser tu mentor, dependerá de ti elegir la profesión que quieres seguir y encontrar a alguien que te acepte como discípulo. Varios pueden ofrecerte ser tus mentores antes de que hayas decidido qué hacer en Entropia, date un tiempo para conocerlos mejor antes de aceptar para asegurarte de que serán buenos maestros. Otra opción es unirte a una sociedad de colonos (de una profesión en particular) y confiar en la buena voluntad de los miembros de la sociedad para que te vayan guiando. Sin dudas, lo ideal es tener un mentor, que será tu guía personal y te indicará cada paso del camino. En poco tiempo, podrás ser un cazador, sastre, minero, estilista, diseñador o inventor entre muchas otras opciones. En el proceso conocerás muchos de los 722.140 usuarios que habitan este universo virtual, participarás en subastas, domesticarás animales salvajes, o te irás a bailar a un asteroide en un trasbordador. Y si sabes hacer buen uso de las posibilidades, podrás abrir un comercio, vender recursos o invertir en equipos y habilidades para ganarte la vida. La divisa de Entropia – el PED – tiene un tipo de cambio fijo con el dólar: 10 PED = U$S 1. Puedes optar por depositar dinero en una cuenta segura de Entropia para tener PEDs de inmediato, o vender suficientes recursos gratuitos para ganar dólares. Todo objeto en Entropia tiene un valor real, y en el 2004 ganó una entrada en el libro Guinness por haber vendido el objeto virtual más caro del mundo. Mientras muchos dejan que su avatar se siente por interminables horas en una zona específica de Second Life (para tener un mínimo ingreso), otros podrán zambullirse en Entropia y hacer su ingreso gratuito mientras prueban sus habilidades jugando. Sin dudas, Entropia Universe es una opción mucho más completa e interesante para quien quiere tener una vida virtual – quiera o no ganar dinero en el proceso. - Constanza Villanueva

■■ Pincha aquí para iniciar una cuenta en Entropia Universe (sin cargo) ■■ Pincha aquí para descargar Entropia Universe

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Rising Eagle

Rising Eagle

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Un FPS multijugador gratuito Rising Eagle es un excelente FPS multijugador en línea, desarrollado por Invasión Interactive, totalmente gratis. Promete horas y horas de juego multijugador en línea, a puros disparos en una ambientación entre militar y futurista. Eso de que los juegos de ordenador están en decadencia, es la mentira más grande de todos los tiempos. Basta buscar un rato en Google para que aparezcan millones y millones de sugerencias, tanto pagas como gratuitas. Es cierto que a las compañías que dedican millones y millones en desarrollo, con juegos que piden máquinas capaces de corren palmo a palmo con el BlueGene, se les hace dificil el ingreso de dinero a sus arcas. Sucede que el paradigma de juegos de ordenador ha cambiado. Los juegos independientes, generalmente más baratos de adquirir y desarrollar, ganaron un terreno descomunal. Los juegos masivos en línea son un mundo aparte: tengan un modelo apoyado por publicidad, por compra de ítems exclusivos o mediante un abono mensual, se devoraron el mercado. Y también están aquellos juegos gratuitos que ofrecen diversión a cambio de nada. ¿Para qué jugar Crysis cuando podemos divertirnos lo mismo (o más) con otras alternativas gratuitas? No es raro que ante tanta competencia (no culpen a los piratas), los juegos millonarios de PC la tengan tan dificil. Y juegos como Rising Eagle, por su excelencia, no ayudan. Rising Eagle: Futuristic Infantry Warfare es un FPS multijugador que comenzó siendo pago, pero que ahora es tan gratis como el aire (pero no demos ideas). Fue desarrollado por Invasion Interactive, una pequeña casa de juegos israelita, y mola que mola mucho. Está ambientado en un futuro cercano, durante el año 2040, donde los conflictos entre naciones son monedas común y los soldados luchan con lo último en tecnología militar: exoesqueletos (que permiten super saltos y velocidad terminal), réplicas futuristas de armas actuales y complejos sistemas informáticos. La única pega es que no tiene modo para un solo jugador, y esto solo importa si eres un lobo solitario. Nosotros nos pegamos unas partidas entre amigos y nos divertimos a lo loco. Existen seis profesiones en el juego, que agregan variedad, complejidad y profundidad en la acción. La idea es hacerse, con amigos, un equipo balanceado. Puedes elegir entre Líder de batallón, líder de escuadrón, francotirador, Ingeniero de Batalla acorazado, Hacker de Batalla y Trooper. Cada uno de estos roles tiene diferentes características, virtudes y defectos, y habilidades, que los hacen únicos y necesarios en todo equipo bien balanceado. Entonces la cosa no pasa por tirar disparos a troche y moche, sino en pensar estratégicamente, analizar el terreno, trabajar en equipo. Además, existen 40 armas diferentes y armas autónomas, como torretas de

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defensa y explosivos inteligentes que explotan a la cercanía de un enemigo. Los gráficos están muy bien. No son a lo Call of Duty 4, pero cumplen su función a la perfección, ambientándonos en locaciones urbanas, semi destruidas y cuasi apocalípticas. La acción transcurre en París y China, y muestra monumentos (como la Torre Eiffel) en tamaño real, ideal para embelezar nuestras batallas. El juego soporta hasta 32 jugadores en línea (sea por LAN o Internet) y puedes descargarlo desde Gamershell (son 1.49GB), se recomienda un administrador de descargas. Descargarlo es una obligación. - Maximiliano Ferzzola


NOTICIAS

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Prime Sense

Visión 3D real para videojuegos Prime Sense está trabajando en un nuevo tipo de tecnología que podría llevar visión 3D real a los videojuegos de consolas, sin cascos, ni gafas. El sistema sería similar al pensado por el genio Johnny Chung Lee, pero sin el casco. ”Prime Sense es el concepto de un dispositivo que permite a los ordenadores percibir el mundo en 3D. Esa comprensión deriva del reconocimiento del mundo basado en la visión, tal cual lo hacen los humanos.”, dice el sitio oficial de la empresa. Esto se lograría gracias a una cámara que contiene el Prime Sensor, la tecnología estrella de la empresa. Este sensor “vería” al usuario y a sus alrededores, y un cerebro interno (un chip) aprendería a entender los movimientos del usuario dentro de lo que lo rodea. ¿Para qué? Para reaccionar dentro de los límites de la pantalla y cambiar los ángulos de visión, según el usuario se mueva de un lado para el otro. Para que se entienda: cuando tú ves una pantalla, no importa desde el ángulo que la veas, siempre verás lo mismo. ¡Inténtalo! ¡Mueve tu cabeza! ¡Arriba! ¡Abajo! ¡A los costados! Nada, ¿verdad? No importa desde qué ángulo te asomes, siempre verás exactamente lo mismo. Bien, ahora mira a la ventana más cercana que tengas. Mueve tu cabeza, cambia de ángulo, camina de un lado para el otro. La imagen varía dependiendo de dónde te encuentres, como es lógico. Eso es lo que quiere lograr Primer Sense. La idea no es nueva. Como ya dijimos, Johnny Chung Lee ya tiene en funcionamiento un prototipo del Head Tracking, un

casco con un Wiimote montado, que ayudaría al sistema a identificar dónde está el usuario, para cambiar la perspectiva de visión. Se promete que Prime Sense sería compatible con cualquier sistema de juegos. Pero creemos que difícilmente se pueda comprar como periférico, ya que este tipo de tecnologías funcionan mejor si son licenciadas e integradas directamente a los sistemas de juegos (consolas). Y la cosa va en serio: Prime Sense acaba de recibir una inyección de 20 millones de dólares, ya tiene en desarrollo las primeras unidades y se preparan para ponerlas en el mercado, a ver quién las quiere. ¡Visión 3D real sin controles extras!

FireNes, el mejor addon Para todos los fanáticos de Nintendo, los nostálgicos o cualquiera que disfrute de distenderse un rato jugando en la PC, existe una extensión para Firefox que pone a nuestra disposición 2500 juegos de Nintendo. FireNes no pesa casi nada, no requiere de emuladores ni roms, ni hace falta que descargues nada adicional; sólo cargar el juego que te interesa en el momento que quieras jugarlo. FireNes funciona sólo con Firefox (1.5 o superior) y Java 1.5 o superior (pincha aqui para verificar tu versión). Una vez que instales la extensión, haz clic derecho sobre cualquiera de tus barras de Firefox, elige la opción “Personalizar” y arrastra el icono de FireNes a la posición en que la desees. Luego, simplemente pincha el icono y verás la lista de juegos. Los controles del teclado son sencillos (flechas para desplazamiento, Enter para empezar el juego, X y Z para acción) pero puedes utilizar un joystick si lo deseas instalando un programa externo como Joy2Key y configurando las teclas. Pincha aquí para instalar la extensión FireNes desde el sitio del creador Pincha aquí para instalar la extensión desde Mozilla (requiere registro)

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PUNTO FINAL

Detienen en España a cinco hackers Opina sobre Hackers detenidos en NeoTeo

Detienen en España a cinco hackers Hackers, y de los más peligrosos entre sus blancos figuró la Web la de Izquierda Unida, que justo antes de las elecciones generales del 9 de marzo fue hacheada para que mostrase la imagen que ilustra esta nota. También cayeron bajo sus ataques la Web de Jazztel (insertaron la frase “Fuck Bush”), el sitio de la Compañía Nacional de Teléfonos de Venezuela, y un dominio de la NASA.

Integraban un equipo que ocupaba el puesto número cinco en el ranking de los más peligrosos del mundo. Habían atacado más de 21 mil páginas de Internet, incluidos algunos sitios oficiales en EE.UU., países de América Latina y de Asia. La policía los detuvo en allanamientos efectuados en cuatro ciudades españolas. Los detenidos firmaban sus ataques, como es habitual en estos casos, con seudónimos. Algunos de los utilizados eran “ka0x”, “an0de”, “xarnuz” y “Piker”. De los cinco, dos eran hermanos, y otros dos solo tienen 16 años de edad. Bien a tono con las nuevas tendencias, utilizaban la Web para comunicarse y no se conocían personalmente entre si, ya que coordinaban sus ataques a través de la red. Se sabe que los detenidos vivían en las ciudades de Sabadell, Burgos, Málaga y Valencia, todas de España Entre las victimas del grupo se encuentran empresas de de telefonía y sitios gubernamentales de Estados Unidos, Latinoamérica y Asia. En total, habían atacado unas 21.000 páginas. Sus acciones consistían, en la mayoría de los casos, en reemplazar el contenido de los sitios atacados por mensajes reivindicativos o de protesta. Por ejemplo,

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Existe un ranking que ordena a los grupos de hackers por su peligrosidad, en el que los detenidos ocupaban el puesto numero cinco. Se sabe que mantenían contactos con otros grupos de similares características, sobre todo con los de América Latina. Se trata de estudiantes, con un muy buen nivel de conocimientos. Incluso, uno de ellos llegó a publicar artículos relacionados con técnicas empleadas en foros de hacking reconocidos a nivel mundial. También diseñaba su propio software.

Los cinco hackers fueron puestos en libertad, pero deberán prestar declaración ante el juez y enfrentan penas de entre 1 y 3 años de cárcel.

Existe un ranking que ordena a los grupos de hackers por su peligrosidad, en el que los detenidos ocupaban el puesto numero cinco. Se sabe que mantenían contactos con otros grupos de similares características, sobre todo con los de América Latina.


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