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hann Roussel Aouidad e Jo e Autori: Karim: Marie-Anne Bonneterr Illustratore Originale Francese:
Edizione es Elemon Gam is, France e, 75019 Par 3, villa Fleuri lia da: tribuito in ItaCarriona 259b Dis e to dot Pro o. Via Dumas Federic RED GLOVE di 33 Carrara (MS), Italy 540
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o Valtriani Autore: MarcGuido Favaro Illustrazioni: tribuito da: Prodotto e DisDumas Federico RED GLOVE di ona 259b Via Carri ra (MS), Italy RG2041 54033 Carra
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3..Introduzione 6..Red Glove Junior&Family 7.. I Tre Porcellini 8.. Grandi Eroi in Pigiama 9.. Nascondino 10.. Il mio Safari 11.. Gigamon 12.. L’Isola del Tesoro 13.. Loch Ness
14.. Dolly Crush 15.. Aia Gaia 16.. I Racconti del Libro della Giungla 17.. Super Farmer 18.. Rancho 19.. Ufo Farmer
20.. Red Glove Light&Fun 21.. Zoom Out 22.. Pizzeria Italia 23.. Australia Outback 24.. Rush & Bash
26.. VudĂš 28.. Vudulhu 29.. Links 30.. Tzulan Quest
31.. Red Glove Challenge & Strategy 32.. Super Fantasy: La Notte dei Morti Male
35.. Distribuzione 36.. Sapphire
2
33.. Warstones 34.. Railroad Revolution
Ciao e benvenuto nel mondo Red Glove Red Glove è una casa editrice italiana che progetta,sviluppa, produce e distribuisce giochi di società. L’idea nasce nel 2006 dalla passione per i giochi da tavolo di Federico, il proprietario, e dalla voglia di vedere le idee trasformarsi in giochi apparecchiati sul tavolo e giocati con gusto dalle persone. La nostra filosofia è quella di creare un piccolo universo ben caratterizzato dal nostro stile illustrativo colorato e allegro, accattivante allo sguardo senza bisogno di troppe parole, e da temi originali. Giocare per noi significa entrare in questo mondo fantastico e ritagliarsi un po’ di tempo da passare con gli amici o la propria famiglia divertendosi, sfidandosi, cooperando per ritrovare il piacere di giocare insieme agli altri e condividere un po’ del lato giocoso che è in noi! Tutto questo lo trasmettiamo attraverso i nostri bestseller come Vudù (oltre 12000 copie vendute nel 2015), Rush & Bash, Super Farmer e attraverso le novità che vi proporremo con entusiasmo nell’arco del nuovo anno. Venite a scoprirle in anteprima durante le numerose fiere italiane a cui partecipiamo e durante la nostra giornata Red Glove al Castello, un evento dedicato a tutti voi che ogni anno permettete che tantissime idee si trasformino in divertimento!
3
Un’azienda fatta di persone Red Glove è una casa editrice indipendente che funziona grazie alle competenze e alla passione di un team affiatato e da diversi giovani che ruotano attorno ad esso. Ci teniamo a presentarci:
Federico Dumas è il proprietario dell’azienda e il responsabile di produzione. Ha iniziato quest’avventura nel 2006 e da allora è sempre stato l’anima di Red Glove. Ha curato personalmente l’editing e la produzione di tutti i giochi usciti, e supervisiona costantemente le attività di tutti i rami aziendali, trasmettendo al resto della squadra lo “spirito” che sta dietro a ogni gioco del guanto rosso.
Simona Lombardo è la nostra responsabile commerciale per l’Italia. Diplomata all’ Accademia di belle arti di Carrara e, prima di dedicarsi al mondo del gioco ha lavorato per anni nella grande distribuzione. Cura il rapporto con i negozianti, con la stampa e con le persone che cercano un contatto con l’azienda.
Fabio Lupetti è grafico e assistente di produzione. È laureato in progettazione e gestione di eventi e imprese nell’arte e nello spettacolo e diplomato in Comunicazione e marketing digitali. Ha maturato esperienze lavorative nei settori della grande distribuzione, della cultura e del sociale. Cura il rapporto customer service e le relazioni con i fornitori,
Warstones
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Dolly Crush
AVVERTENZE: Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Contiene piccole parti che potrebbero essere ingerite. Rischio di soffocamen Conservate le presenti to. avvertenze ad uso futuro.
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esperienza nell’ambito dell’organizzazione eventi, gestendo la realizzazione degli eventi commemorativi del 50° anniversario del Vajont. Ha lavorato per multinazionali in ambito planning / marketing e comunicazione. Si occupa del mercato estero e della comunicazione aziendale. T
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IL GIO Un gioco diCO CHE UNISCE LE IDEE parole da 2 a 10 giocat ori
Autor Illustratore e: Dario Massa : Ferdinando Batistini Prodotto RED GLOV e Distribuito da: E di Dumas Federico Via Carrio 54033 Carra na 259b ra (MS), Prima Edizio Italy ne
Alessio Riccardi si è laureato in Scienze Politiche. Ha maturato
02
Links
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Tutti i PIRATI dei sette per la CACCIA AL TESOR mari si sono radunati O. Sei pronto a salpar con loro verso isole sconos e ciute e avventure sempre NUOVE ed EMOZI ONANTI?
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L’esordio
Il 2006 è l’anno di partenza del viaggio Red Glove
Easy School
Edizioni Localizzazioni Distribuzioni Esclusive
Il primo gioco sotto la firma Red Glove.
2006
Arms Law: Arte della Guerra
Legenda
Koala
Spell Law II: Flusso
2007
Spell Law III: The Big Mentalismo Cheese
Super Farmer
HARP: Manuale Base Creatures & Monsters: Bestiario
Arriva sul mercato il gioco che rimarrà il best seller Red Glove per molti anni.
Rolemaster: Nuova Edizione
Spirits!
Lungarno
Il nostro primo gioco da tavolo.
Maiali al Galoppo Character Law: Guida ai Personaggi
2009
2008 L’Impresa
Hooop! Cavum
HARP: Monsters a Field Guide
Il 2008 vede Red Glove al lavoro sul primo gioco di società di propria realizzazione a “scatola grande”.
HARP: Cyradon
Kraby
Jerusalem
2010
Vinhos
Schiaccia- Loch mosche Ness Fairy Tales
2011
of Fuori di Rotella Wings Glory
HARP: Riedizione “Deluxe”
Galaxy Trucker
Micro Monsters
Fotosafari Nascondino
Nature Challenge
Coloretto
Grandi Eroi in pigiama...
Vudù
Super Fantasy:
Dogsitter La Casa Stregata Magikaboom Mostrilli Tutti al Mare
Aia Gaia
Super Fantasy: La Notte dei Morti Male
Circus Express Ghiotto di Ghiande
I Tre Porcellini Barbari VS Zombie
GodZ
Zoom Out
Giù dal Trono
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(nuova edizione)
Gigamon
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(nuova edizione)
Neko-In
Winter is Now!
Isola del Tesoro
(espansione Vudù)
Ristorante Italia
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GATTI CURIOS PER TUTTI I NASCONDIGLIri - da 7 anni in su UN GIOCO DI da 3 a 6 giocato
(espansione Rush & Bash)
(espansione Vudù)
2015
Ninja VS Pigmei
Rush & Bash
Polpastrelli I Racconti del Libro della Giungla
Da Aprile 2013 Red Glove decide di “svoltare” e concentrarsi sull’edizione di giochi originali anziché localizzare.
L’Isola del Tesoro
Inkognito
2014
Assalto dei Brutti Musi Pizzeria Italia Tangum
Rancho
La Svolta
Il nuovo best seller Red Glove
Topi Golosi Il mio Safari
Aztlàn
Mamma Mia!
2012 Ristorante Italia
2013
Travel Smart Games
Lumacorsa La Marca Space Alert dell’Est
La Guerra dell’Anello
2016 Aia Gaia
(nuova edizione)
Mingozzi Autore: Marco Guido Favaro Illustratore: da: Distribuito Prodotto e Dumas Federico di RED GLOVE 259b Via Carriona (MS), Italy 54033 Carrara Prima Edizione
Double Trouble RG2049
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Pecore al Pascolo
Acchiappa Mostri
WW2
di età inferiore a bambini Non adatto parti che potrebbero . piccole AVVERTENZE: soffocamento Contiene Rischio di ai 3 anni. ad uso futuro. essere ingerite. avvertenze le presenti Conservate
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www.redglove.e
(espansione Vudù)
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Red Glove Junior & Family Giocando s’impara
Bruno Munari era solito dire “Giocare è una cosa seria”. Sicuramente lo è per i bambini, che attraverso il gioco imparano a crescere, ma lo è anche per noi “grandi”: attraverso il gioco infatti riusciamo a ritagliarci un po’ di tempo da passare con la nostra famiglia. Divertendoci, sfidandoci o cooperando condividiamo un po’ del lato giocoso che è in tutti noi. Abbiamo pensato a tutto questo nello sviluppare i giochi di Red Glove Junior e Family, con temi appassionati, illustrazioni colorate e regole semplici per incentivare i più piccini a sviluppare le proprie capacità in modo naturale senza perdere di vista la cosa più importante del gioco: far divertite insieme tutta la famiglia!
6
3+
20 min
2-6
Curiosità: All’interno della scatola è presente una simpatica rivisitazione della favola classica in chiave “musicale”...
Un primo gioco di società per i bambini dai tre anni i su, semplice e veloce da imparare, divertentissimo da giocare! La componente fortuna, essendo un gioco di dadi, stimola la curiosità del bimbo rendendola una esperienza avvincente anche per bimbi di diverse età, insegnando loro a vincere e perdere lealmente. Scopo del Gioco: Costruire per primo le tre case dei porcellini. Aspetti Educativi: Giocare insieme, imparare a vincere e perdere. Contenuto: 2 Dadi, Regolamento, 6 Tessere Casa di Paglia, 12 Tessere Casa di Legno, 18 Tessere Casa di Mattoni. Peso: 0,545 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Guido Favaro
Dim.: 20,5x20,5x5 cm
Codice: RG2030
Autore: Federico Dumas
7
3+
20 min
2-6
Curiosità: Il gioco può essere giocato con due regolamenti diversi. Nel gioco di Caterina, il bimbo può distribuire le plance giocatore ai genitori e pescare le tessere. Il gioco rimarrà incentrato su di lui, aiutandolo a passare dal gioco “personale” al gioco di gruppo.
Un gioco dove le favole ci insegnano a stare insieme. Sono proprio gli eroi classici più amati da sempre i protagonisti di questo doppio gioco per i tre anni che aiuta il bimbo a calarsi nell’esperienza di gioco condiviso, mantenendo una tematica per lui familiare e rassicurante come quella delle fiabe. Scopo del Gioco: riuscire a vestire il proprio personaggio per primo scovando gli indumenti giusti senza farsi sorprendere dal drago. Aspetti Educativi: Riconoscimento colori e immagini, memoria. Contenuto: 6 Plance Eroe, 3 Tessere Drago, 48 Tessere Vestiario, Regolamento
8
Peso: 0,510 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Guido Favaro
Dim.: 20,5x20,5x5 cm
Codice: RG2025
Autore: Federico Dumas
4+
20 min
2-6
Curiosità: il gioco reinventa il meccanismo del Memory in modo da essere più veloce e meno casuale. E quando si vuole cambiare, nessun problema: c’è anche una variante per allenare la destrezza e il colpo d’occhio!
Nascondino è un gioco studiato per i bambini più vivaci, che amano i giochi dinamici e veloci. Possiamo giocarlo come gioco di memoria scovando i dinosauri che si nascondono dietro il cespugli, o come gioco di velocità, catturando al volo il dinosauro del colore giusto. Grazie alle due diverse modalità, Nascondino è un gioco sempreverde che il bambino potrà giocare in diverse fasi della crescita. Scopo del Gioco: catturare più dinosauri Aspetti Educativi: Memoria, coordinazione, colpo d’occhio. Contenuto: 36 Tessere Dinosauro, 2 Dadi, Regolamento Peso: 0,540 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Guido Favaro
Dim.: 20,5x20,5x5 cm
Codice: RG2024
Autore: Federico Dumas :
9
4+
20 min
2-6
Curiosità: il numero di giocatori è pari al numero di persone che riescono a stare intorno allo scenario, il gioco è divertente in due ma si può giocare bene anche in tanti!
Pronti a sfidare velocità e memoria in questo viaggio safari? Sei ambientazioni differenti e più di 30 animali diversi si nascondono nel paesaggio e aspettano di essere scovati. Si impilano le tessere, si volta la prima e “via!”: chi per primo indica l’animale nascosto nel paesaggio lo guadagna. Pensato per giovani esploratori amanti della natura, diverte tutta la famiglia con la modalità “safari notturno”. Scopo del Gioco: Individuare più animali. Aspetti Educativi: Colpo d’occhio, concentrazione, riconoscimento forme. Contenuto: Regolamento, 6 Plance Panorama, 33 Tessere Animale, 17 Tessere Lettera, 1 Tessera NON C’È.
10
Peso: 0,510 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: G. Favaro, Ferdinando Batistini
Dim.: 20,5x20,5x5 cm
Codice: RG2029
Autore: Federico Dumas
5+
15 min
2-4
Curiosità: il gioco ha vinto l’ “As d’Or” al Festival International des Jeux di Cannés come Miglior Gioco per Bambini francesce 2015.
Gigamon è un evocativo gioco sulla Natura. I Gigamon sono fantastiche creature nate dagli elementi come il vento, il fuoco, la terra, l’acqua. Grazie all’aiuto dei loro piccoli aiutanti Elemon, ognuno dotato di un potere speciale ispirato al suo elemento, e alla nostra memoria, dobbiamo riuscire a chiamare con noi tre di loro per poter vincere il gioco e entrare in armonia con la Natura! Scopo del gioco: collezionare per primi tre Gigamon Aspetti Educativi: Intuito, memoria Contenuto: 42 Tessere Elemon, 7 Tessere Gigamon, 7 Standup, 2 Gettoni Roccia, Regole. Peso: 0,450 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Marie-Anne Bonneterre
Dim.: 20,5x20,5x5 cm
Codice: RG2047
Autori: Karim Aouidad, Johann Roussel:
11
5+
30 min
2-6
Curiosità: il gioco riprende il concetto del gioco dell’oca, eliminando però il problema della durata, che può essere decisa prima, e inserendo l’elemento della sorpresa, che rende ogni partita sempre diversa.
L’isola del Tesoro, il best seller Red Glove junior, è un fantastico gioco di avventura, sempre nuovo e sorprendente, grazie alle 36 tessere combinabili che rendono il percorso personalizzabile nella forma e nella lunghezza. Muovendo la propria pedina del numero indicato sul dado impariamo a contare e scopriamo insieme fantastiche avventure nascoste sotto ogni onda. Scopo del Gioco: Arrivare per primi al tesoro. Aspetti educativi: Imparare a contare Contenuto: 1 Dado, 6 Pedine Galeone, 1 Tessera Covo dei Pirati, 1 Tessera Isola del Tesoro, 1 Tessera Approdo, 37 Tessere Mare, 1 Forziere, Regolamento
12
Peso: 0,605 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Guido Favaro
Dim.: 20,5x20,5x5 cm
Codice: RG2026
Autore: Federico Dumas :
NOVITÀ
5+
20 min
2-4
Curiosità: Pochi giorni dopo la firma del contratto per l’edizione di Loch Ness (Agosto 2018) il tg ha annunciato con tanto di servizio, un nuovo avvistamento del leggendario mostro, dopo parecchi anni di silenzio. evidentemente Nessi ha gradito la sua versione “da tavolo”.
Loch Ness è un gioco semplice e originale, grazie alle piccole scelte strategiche è godibile ad ogni età. Armati di coraggio, dovrete cercare i posti giusti da cui scattare foto che, unite, mostreranno Nessie in tutto il suo “mostruoso” splendore! Scopo del Gioco: Collezionare due foto complete Aspetti Educativi: Associare simboli ad immagini e a trasformarle in sequenze. Le foto del gioco lavorano sul concetto di ore del giorno, il panorama nelle varie foto è lo stesso ripreso in momenti diversi dall’alba alla notte, con differenze di colore e particolari legate al momento della giornata. Contenuto: 3 Pedine Nessie (Testa, Corpo, Coda), 1 Dado, 5 Tessere Righello Montafoto, 50 Tessere Frammenti di Fotografie, 1 Tessera Primo Giocatore, 12 Stand-up in Plastica, 12 Sagome Personaggio, 1 Tabellone, Regolamento Peso: 1,12 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Valentina Fontana
Dim: 26x26x8 cm
Codice: RG2012
Autore: Walter Obert
13
7+
15 min
2-4
Curiosità: i cani raffigurati in Dolly Crush esistono veramente e sono 4 tra le più abilli razze di cane da pastore: border collie, australian shepherd, pastore maremmano e bobtail.
Dolly Crush è un’avvincente e “soffice” sfida al gregge più grande. In un semplice gioco di carte troverete il mondo colorato e l’esperienza coinvolgente dei più conosciuti videogiochi e app con il sistema “scambia di posto, crea linee uguali e colleziona” trasportati in una divertente sfida di gruppo per tutte le età. Scambiando le pecore fra loro con l’aiuto dei cani pastori dovrete ottenere file e colonne dello stesso tipo per creare il gregge più numeroso! Scopo del Gioco: Accumulare più pecore degli altri giocatori. Contenuto: Regolamento, 116 Carte.
14
Peso: 0,24 kg
Conf./Collo: 26
Illustratore: Ferdinando Batistini
Dim.: 10x15,5x2,8 cm
Codice: RG2054
Autore: Christian Giove:
6+
15 min
3-8
Curiosità: non scordatevi di imitare il verso dell’animale, o perderete la carta! Vi ricordate che verso fa il pavone?
La sfida per il cortile più bello e divertente è iniziata: conigli che corrono in ogni direzione, asini, mucche, perfino un pappagallo... ti ricordi il verso di tutti gli animali? Un gioco rapido e divertente pensato per tutta la famiglia... E non solo! Aia Gaia è un gioco estremamente veloce e interattivo, un perfetto party game introduttivo in grado di divertire grandi e piccoli. Scopo del Gioco: Realizzare la migliore Aia raccogliendo 6 animali con il punteggio più alto. Contenuto: Regolamento, 110 Carte. Peso: 0,24 kg
Conf./Collo: 26
Illustratore: Guido Favaro
Dim.: 10x15,5x2,8 cm
Codice: RG2041
Autore: Marco Valtriani
15
7+
30 min
3-5
Curiosità : Le missioni del gioco sono ispirate ai racconti più amati e conosciuti del romanzo dello scrittore Premio Nobel per la Letteratura Rudyard Kipling
I Racconti del Libro della Giungla è un gioco di narrazione dai toni avventurosi e immersivi. I giocatori si trasformano in giovani lupi che attraverso la loro creatività ed il loro ingegno superano le numerose missioni proposte attraverso l’uso degli oggetti e l’interazione con gli indimenticabili personaggi della storia. Scopo del Gioco: Superare le avventure. Aspetti Educativi: Il gioco sprona in modo naturale a narrare e ad ascoltare le storie di tutti. Inoltre sviluppa creatività, logica e problem-solving e posing. Contenuto: 1 Tabellone, 30 Carte Missione, 27 Carte Oggetto, 8 Stand-Up Animali, 4 Schede Riassuntive, un Tabellone Segnapunti, 27 Gettoni Orma, 1 Regolamento
16
Peso: 1,075 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Guido Favaro
Dim.: 26x26x8 cm
Codice: RG2052
Autore: Marco Valtriani
6+ 6+
45 45min min
2-6 2-6
Curiosità: questo gioco, famoso per la sua efficacia nel veicolare in modo divertente contenuti educativi, è probabilmente il primo gioco al mondo ad utilizzare i dodecaedri, ossia i dadi a dodici facce.
In Super Farmer dobbiamo prenderci cura della nostra fattoria e moltiplicare il nostro gregge facendo attenzione alle incursioni di volpe e lupo! Questo gioco nacque nella Seconda Guerra Mondiale da un matematico polacco, il professor Karol Borsuk, che lo creò per aiutare i propri figli a studiare la matematica. Da allora conquistò grandi e piccini grazie alla sua capacità di stimolare moltissime abilità logiche in modo del tutto naturale. Con Super Farmer imparare la matematica diventa semplicemente un bellissimo gioco! Scopo del Gioco: Ottenere un animale di ogni tipo. Aspetti Educativi: Gestione delle risorse, allenare la mira. Contenuto: 6 Tabelloni, 2 Dadi a 12 Facce, 120 Tessere Animali, 4 Cani Piccoli di Plastica, 2 Cani Grossi di Plastica, Regolamento. Peso: 1,300 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Piotr Socha
Dim.: 26x26x8 cm
Codice: RG2007
Autore: Karol Borsuk
17
7+ 6+
45 45min min
2-6 2-6
Curiosità : questo gioco, famoso per la sua efficacia nel veicolare in modo divertente contenuti educativi, è probabilmente il primo gioco al mondo ad utilizzare i dodecaedri, ossia i dadi a dodici facce.
Rancho ripropone la vincente meccanica di Super Farmer combinandola con un gioco piĂš strutturato, dove per vincere bisogna riuscire ad ingrandire la propria fattoria acquistando i terreni giusti per ogni tipo di animale, gestendo le risorse e lo spazio a disposizione del ranch. Adatto a chi ha apprezzato Super Farmer e vuole cimentarsi in una nuova sfida in compagnia dei simpatici animali della Super Fattoria! Scopo del Gioco: Costruire il miglior Ranch. Contenuto: Tabellone, 96 Tessere Animali, 6 Cani di Plastica (3 piccoli e 3 grandi), 2 Dadi a 12 Facce, 1 Dado numerato a 6 Facce, Gettoni di 6 diversi colori, Regolamento.
18
Peso: 1,075 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Piotr Socha
Dim.: 26x26x8 cm
Codice: RG2023
Autore: Karol Borsuk
6+ 6+
30 45min min
2-4 2-6
Curiosità: UFO Farmer è il terzo capitolo della fortunata serie “Farmer”. Ognuno dei giochi del filone stimola diverse abilità: Super Farmer quelle matematiche, Rancho quelle visuo-spaziali, UFO Farmer quelle mnemoniche.
In UFO Farmer ritroviamo i simpatici animali della fattoria di Super Farmer. Nei panni di buffi alieni, dovremo caricare più animali possibile nelle nostre astronavi ricordandoci quale animale si nasconde sotto ad ogni ufo. Questo gioco allena la memoria e ci aiuta nelle somme e nel calcolo delle tabelline in modo naturale e divertente. Scopo del Gioco: Caricare più animali sulla propria astronave. Aspetti Educativi: Memoria, concentrazione, matematica. Contenuto: 12 UFO, 4 Basi Spaziali, 54 Tessere animale, 4 Segnalini Primo Giocatore, Regolamento. Peso: 0,450 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Piotr Socha
Dim.: 20,5x20,5x5 cm
Codice: RG2044
Autore: Helmut Ast
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Red Glove Light & Fun Divertimento allo stato puro
Uno degli aspetti che più ci fanno amare il gioco di società in Red Glove è l’incredibile capacità di rompere il ghiaccio e far entrare in sintonia persone, anche molto diverse fra loro, in pochi minuti. Red Glove Light & Fun è dedicata a tutti quelli che non si lasciano mai scappare l’occasione di ridere e divertirsi in compagnia, che apprezzano le sfide e cercano giochi capaci di coinvolgere tutti.
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6+
15 min
2-6
Curiosità: La carta photobombing si ispira al fenomeno diffusissimo in cui animali o persone compaiono in modo casuale e imprevedibile nell’inquadratura al momento dello scatto, creando foto bizzarre e divertenti ma rovinando irrimediabilmente l’intenzione del fotografo.
Su Baruffus impazza la moda dell’astro-scatto! I giocatori, nei panni di astrofotografi, dovranno liberarsi di tutte le carte fotografia che hanno in mano per vincere la gara a suon di bizzarre inquadrature. Zoom Out è un gioco immediato, adatto a tuttI, che unisce velocità ad un pizzico di bluff e che si può giocare ovunque e in qualsiasi momento in modo veloce e divertente! scopo del gioco:
giocare l’ultima carta della propria mano.
Contenuto: 55 carte, 1 Regolamento.
Peso: 0,2 kg
Conf./Collo: 26
Dim.: 10x15,5x2,8 cm
Codice: RG2051
Illustratore: Guido Favaro Autore: Martin Nedergaard Andersen
21
6+
30 min
2-6
Curiosità; il gioco, ideato da una giovane designer milanese, propone una variante estremamente intelligente e coinvolgente del gioco del domino, ed ha vinto il Family Game Award 2015 come miglior gioco per famiglie.
Pizzeria Italia è un gioco avvincente che premia chi riesce ad unire alla destrezza un pizzico di strategia. Nella prima parte del gioco, dovrete accumulare gli ingredienti giusti per la vostra pizza utilizzando memoria e strategia. Nella seconda parte dovrete unire gli ingredienti il più velocemente possibile per “infornare” la pizza al metro più lunga e gustosa. Scopo del Gioco: Creare la pizza al metro più lunga e più prelibata. Contenuto: 48 Carte Trancio, 7 Pizzette in gomma, Regolamento
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Peso: 0,370 kg
Conf./Collo: 26
Illustratore: Guido Favaro
Dim.: 10x15,5x2,8 cm
Codice: RG2038
Autore: Ilenia Nacci
NOVITÀ
8+
30 min
2-4
Curiosità: all’interno troverete due jeep montabili, una rossa targata Red Glove e una grigia targata Huch (il partner col quale è stato prodotto il gioco). E voi, quale sceglierete?
Australia Outback vi porterà nelle zone più sperdute del continente australiano, a bordo del vostro fuoristrada dovrete aiutare la fauna dell’outback a rafforzarsi inserendo nuovi esemplari in natura. In questo gioco fortuna e tattica si mescolano per creare un mix che saprà divertire tutta la famiglia. Lanciando i dadi i giocatori cercheranno di ottenere la giusta combinazione di simboli per raccogliere gli animali e creare l’habitat ideale. Nel gioco sono presenti due modalità, una casual adatta dagli 8 anni in su, l’altra più strategica perfetta per i giocatori esperti. Scopo del Gioco: Gestire al meglio i propri dadi per creare sulla propria plancia l’habitat ideale Contenuto: 4 Plance Outback, 90 Tessere Animali, 20 Tessere Bonus, 14 Tessere Punteggio Bonus, 4 Tessere Punteggi Negativi, 7 Dadi, 20 Segnalini Punteggio, 1 Tessera Primo Giocatore, 1 Sacchetto, 2 Jeep in Cartone, Regolamento Peso: 1,075 kg
Conf./Collo: 6
Dim: 26x26x8 cm
Codice: RG2061
Autore: Michael Kiesling Illustratori: Ferdinando Batistini, Claus Stephan, Martin Hoffman
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Tutte le macchine più veloci del pianeta Baruffus sono sulla linea di partenza, coi motori pronti a liberare tutta la loro potenza! I piloti più audaci hanno le mani sul volante, lo sguardo sulla strada e i pulsanti delle armi in attesa di essere premuti. Avete sentito bene: armi! Questa non è una corsa per caschi dolci! Rush & Bash è un gioco di corse immediato, veloce ed avvincente, con un design moderno e una grafica esplosiva: un gioco da non perdere per chi ama divertirsi in compagnia! Contenuto: 12 Tratti di Pista, 35 Segnalini, 22 Tessere, 6 Macchine, 6 Plance, 55 Carte, 1 Dado, 1 Regolamento, 3 Elementi Tridimensionali.
24
Peso: 1,075 kg
Conf./Collo: 6
Dim.: 26x26x8 cm
Codice: RG2023
7+
Illustratore: Guido Favaro
30 min
2-6
Autore: Erik Burigo
ESPANDI LA SFIDA AI CONFINI DELL’ARTIC O
!
A ID F R E P A L I T T A B M CO A! IC M E T O T IA C C A IN M
Curiosità: i personaggi del gioco provengono tutti da alcuni giochi originali Red Glove: Super Fantasy, Vudù, l’Isola del Tesoro, Giù dal Trono e la Fattoria dei Draghi.
Curiosità: i personaggi del gioco provengono tutti da alcuni giochi originali Red Glove: Super Fantasy, Vudù, l’Isola del Tesoro, Giù dal Trono e la Fattoria dei Draghi.
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In Vudù i giocatori vestono i panni dei più perfidi stregoni di tutti i tempi che a colpi di maledizioni dovranno rendere letteralmente impossibile la vita agli altri avversari! I vostri avversari saranno costretti a giocare sibilando ogni parola, saltellando su un piede, con la testa sul tavolo, con le braccia incrociate... Il gioco è semplicissimo: tira i dadi, lancia le maledizioni, e osserva i tuoi avversari fare versi esilaranti e assumere posizioni impossibili! Bestseller 2017, con più di 17000 copie vendute in Italia, Vudù è il gioco dove gli incantesimi prendono davvero vita! Scopo del Gioco: Accumulare per primi 11 punti resistendo alle penitenze scagliate dagli avversari. Contenuto: Regolamento, 5 Dadi Ingrediente, 1 Bambolina Vudù, 6 Pedine Segnapunti, 13 Carte Artefatto, 36 Carte Maledizione, 10 Carte Maledizioni Permanenti.
26
Peso: 0,370 kg
Conf./Collo: 6
Dim.: 20,5x20,5x5 cm
Codice: RG2032
Illustratore: Guido Favaro
8+
30 min
2-6 3-6
Autori: Marco Valtriani & Francesco Giovo
AMPLIA LA TUA CONOSCENZA ARCANA CON LE ESPANSIONI DI
Vudù Bad Box è una scatola che raccoglie la collezione completa di Vudù. Contiene infatti Vudù scatola base più le tre espansioni Ninja vs Pigmei, Double Trouble e Zombi vs Barbari. La perfetta idea regalo per chi vuole giocare a Vudù al massimo della sua follia!
Potenti maledizioni a squadre
Maledizioni rapid silenziose e e
Maledizioni domin an e con sequel ti
Maledizioni contag e cocciute iose
Curiosità: la magia di Vudù ha ormai iniziato a diffondersi nel mondo. È infatti localizzato nei principali paesi europei e oltreoceano. Scopri le nuove scuole di magia barbara e zombie!
27
8+
30 min
3-6
Curiosità: Il gioco è un tributo degli autori alla memoria di Howard Phillips Lovecraft per l’ottantesimo anniversario della sua morte.
Vudulhu è l’ultimissima novità della linea di Vudù e unisce le irriverenti meccaniche del nostro best seller (più di 100.000 copie vendute nel 2017) con l’ambientazione horror più amata di sempre: Il richiamo di Cthulhu di Lovecraft. In Vudulhu puoi costringere gli avversari a urlare ad ogni turno “Ya! Ya! Cthulhu fhtagn!” oppure ad usare le braccia come tentacoli per tutta la partita. Contenuto: 5 dadi Ingrediente fluorescenti, 1 bambola Vudù, 6 sferette Segnapunti, 8 carte Artefatto, 36 carte Maledizione, 10 carte Grande Antico, 5 carte Luogo, 1 carta Bersaglio, Regolamento
28
Peso: 0,345 kg
Conf./Collo: 6
Dim.: 20,5x20,5x5 cm
Codice: RG2057
Illustratore: Ferdinando Batistini Autore: Francesco Giovo, Marco Valtriani
8+
15 min
2-10
Links è un gioco originale e creativo che si basa sull’associazione di idee. Ci sono sette diversi modi di giocarlo e, a seconda della modalità scelta, il gioco spazia dal Party Game al gioco a squadre, fino alla partita veloce. Il cuore del gioco sta nel trovare la parola giusta che colleghi alla perfezione due caratteristiche. Se in gioco si trova la carta “giallo” e la carta “animale”, “pulcino” è un ottimo collegamento perché ha entrambe le caratteristiche richieste. In Links vince chi dice la parola giusta al momento giusto fra le infinite combinazioni geniali, simpatiche, poetiche o bizarre che si possono trovare. Scopo del Gioco: trovare nel minor tempo possibile la parola che colleghi due o più carte caratteristiche. A seconda della modalità scelta lo scopo del gioco può cambiare. Contenuto: 65 carte azzurre (facili), 55 carte rosse (difficili), 30 pedine Stella, 1 clessidra, regolamento Peso: 0,345 kg
Conf./Collo: 6
Dim.: 20,5x20,5x5 cm
Codice: RG2055
Illustratore: Ferdinando Batistini Autore: Dario Massa, Federico Dumas, Simona Lombardo
29
8+
20 min
2-5
Curiosità: Tzulan Quest si ispira nella sua tematica ai classici film di avventura anni ‘80-‘90.
Le rovine del tempio di Tzulan sono davanti a te. Sei ad un passo dall’entrare in possesso dell’Idolo più imbronciato che i Brutti Musi abbiano mai forgiato, ma una corsa con stanze colme di pericoli, creature mostruose e soprattutto altri avventurieri agguerriti ti separano dal preziosissimo artefatto. Per superare le stanze del tempio ogni mezzo è lecito: scambi, alleanze, fughe, diversivi, truffe e tutta l’abilità dei veri cercatori di tesori in una corsa verso l’Idolo Dorato! Contenuto: 48 Tessere Stanza, 12 Segnalini Mostro, 5 Segnalini Trappola, 8 esploratori, 20 Gemme, Regolamento
30
Peso: 0,520 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Guido Favaro
Dim.: 20,5x20,5x5 cm
Codice: RG2053 Autore: Alessandro Cuneo
Red Glove Challenge & Strategy Sfide e avventure per tutti i gusti
Giocare con il vostro gruppo amici o con la vostra famiglia è diventato una piacevole appuntamento? E’ il momento di provare qualche gioco Red Glove Challenge & Strategy! Qui troverete regolamenti innovativi, temi calzanti con un pizzico di ironia, adatti a chi vuole salire al gradino successivo dell’emozionante mondo dei giochi in scatola.
31
8+
90 min
1-6
Curiosità: il gioco è pieno di omaggi a libri, film, serie tv, fumetti e canzoni. Fra i fan si è scatenata una vera e propria “caccia alla citazione” che si è addirittura evoluta in un concorso radiofonico nella trasmissione “Meeple Town”.
A causa di una bizzarra maledizione, tutti i soldati dell’esercito di Re Fendicrani sono caduti in modo comico o ridicolo. Sono i Morti Male... ...e sono tornati in vita per morire meglio! Un gioco avvincente, per 1-6 giocatori che impersonano strabilianti eroi dotati di fantastici poteri impegnati a difendere l’umanità dall’assalto di Re Fendicrani e del suo esercito di creature della notte! Scopo del Gioco: Completare le missioni proposte.
Contenuto: 1 Dado Fato, 6 Plance Giocatore, 6 Dadi Azione, 41 Basette, 26 Pedine in Legno, 3 Aree Cimiteriali Grandi, 11 Aree Cimiteriali, 36 Standup, 3 Fosse Comuni, 106 Segnalini, 167 Tessere, 5 Cancelli, 24 Cilindri, 1 Tabelloncino Segnaturni, 1 Regolamento, 1 Manuale delle Missioni.
32
Peso: 1,4 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Guido Favaro
Dim.: 30,5x30,5x7 cm
Codice: RG2043
Autore: Marco Valtriani
2018 NOVITÀ
12+
30 min
1-4
Curiosità: il gioco è splendidamente illustrato da Grace Liu (Diablo III, Hearthstone, World of Warcraft, League of Legends).
Warstones è un progetto editoriale calato in un universo fantasy profondo e ricco di sfaccettature. Ciascuno di noi non potrà n schierarsi a fianco di uno dei popoli in lotta per la propria bandiera e creare il proprio esercito da “lanciare” in battaglia. Warstones unisce elementi classici dei più famosi giochi di miniature ad un sistema snello che permette un incredibile personalizzazione della propria strategia e dei campi di battaglia in partite veloci da 20 minuti. La sensazione che si prova alla fine di ogni partita è di cominciarne subito un’altra provando nuovi eserciti e strategie. Contenuto: 1 Mappa, 3 Torri, 15 fiches dell’Impero della Fenice, 15 fiches dei Lares, 7 carte Unità dell’Impero della Fenice, 7 carte unità dei Lares, 62 segnalini (36 Migliorie, 11 Punti, 2 Azioni, 1 Primo Giocatore, 12 Torre), Regolamento. Peso: 1,28 kg
Conf./Collo: 6
Illustratore: Grace Liu, F. Batistini
Dim.: 30,5x30,5x7 cm
Codice: RG2056
Autori: A. Chiarvesio, M. Favoni
33
12+
90 min
2-4
La sete di denaro e di fama mondiale ha portato l’umanità nell’era del progresso. In America, nel 19° secolo, la più grande e importante battaglia commerciale del continente vedeva enormi compagnie ferroviarie lottare per conquistare le tratte di collegamento nazionali, arricchendosi nel frattempo. La Rivoluzione Ferroviaria ha inizio: sei pronto a competere per ottenere il monopolio sulle ferrovie statunitensi e schiacciare i tuoi competitor industriali? Contenuto: 1 Tabellone, 4 Plance, 64 Lavoratori, 52 Edifici, 68 Binari, 12 segnalini Progresso 48 Titoli Azionari, tessere (6 Telegrafi, 13 Città, 24 Treni, 38 Obiettivi, 9 Contratto, 4 Setup (doppia faccia), 1 Primo Giocatore, 52 Banconote, Regolamento
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Conf./Collo: 6
Peso: 1,4 kg
Illustratore: Mariano Iannelli
Dim.: 29,5x29,5x7 cm
Autori: M. Canetta/S. Niccolini
La nostra linea Challenge & Strategy si completa con i giochi da noi distribuiti. Distribuiamo tutti i giochi What’s Your Game ed Huch & Friends che potete trovare in questa pagina.
2018 NOVITÀ 2018 NOVITÀ
2018 NOVITÀ
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Ad ogni gioco la bustina giusta! La linea Sapphire copre una vasta gamma di formati di bustine protettive per tenere al sicuro le carte dei vostri giochi in scatola.
bag Resistente e capiente, la Sapphire Bag è la borsa pensata per trasportare comodamente 10kg di giochi da tavolo. La borsa è dotata di cuciture rinforzate, doppia imbottitura interna, spallacci ergonomici per un trasporto comodo e sicuro. La borsa col miglior rapporto qualità / prezzo sul mercato! Si indossa come un normale zaino lasciando le mani libere e permettendoti di portare con te tutto l’occorrente per serate all’insegna del divertimento!
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