Zwycięskie projekty w konkursie eTwinning 2020

Page 32

Projekt dla uczniów w wieku 7–10 lat

Zwycięskie projekty w konkursie eTwinning 2020

II miejsce (ex aequo) Storytelling Tree

Maria Jastrząb Szkoła Podstawowa nr 10 w Rzeszowie, woj. podkarpackie Aneta Kleisa

Autorzy projektu „Storytelling Tree” udowodnili, że w dobie komputerów i wszechobecnych mediów sztuka opowiadania historii jest ciągle świetną metodą analizy i interpretacji tekstu, a także prostym sposobem na przedstawienie nawet najtrudniejszych idei. Wykorzystali storytelling jako metodę edukacyjną na różnych przedmiotach szkolnych, w tym do nauczania języków obcych.

Szkoła Podstawowa nr 23 w Gdyni, woj. pomorskie twinspace

twinspace.etwinning.net/76800/ home

Cele:

• propagowanie czytelnictwa i sztuki opowiadania historii

czas trwania

• poznawanie dziedzictwa kulturowego krajów partnerskich

8 miesięcy

• rozwijanie kompetencji XXI stulecia (komunikacja, współpraca,

przedmioty

krytyczne myślenie, przetwarzanie informacji, rozwiązywanie

informatyka, sztuka/muzyka/ plastyka, język polski, język obcy, edukacja wczesnoszkolna kraje szkół partnerskich

problemów) • rozwijanie wyobraźni, kreatywności, ekspresji i innowacyjności • wzbogacanie umiejętności językowych • korzystanie z technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK)

Portugalia, Cypr, Wielka Brytania, Włochy

i ich wykorzystanie jako narzędzi współpracy • nawiązanie przyjaźni

wykorzystane narzędzia

Działania:

Padlet, Google Docs, GoogleSlides, Photopeach, Issuu, PowerPoint, Paint, Pizap, Fotor, StoryJumper, Ourboox, LearningApps, Vimeo, Canva, WheelDecides, Flipquiz, Movie Maker, gry, e-booki, Kamishibai, Prezi, YouTube, Tagxedo, PhotoScape, Kizoa, CollageMaker, GlitterGraphics

przez naukę i zabawę • uczenie się współpracy w grupie

• wzajemne poznanie się grup • opracowanie „Drzewa opowieści” • wybór legendy ze swojego kraju do przedstawienia partnerowi w formie opowiadania (ustnego lub pisemnego) • stworzenie interpretacji wysłuchanej legendy i jej prezentacja na TwinSpace • włączenie się w obchody Światowego Dnia Opowieści Ustnych • udział w grach i zabawach storytellingowych (kosz z opowiadaniem, kostki opowieści, karty opowieści, teatr lalek, Kamishibai)

32

Home


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.