a t r e i b a a d i t r Pa
Fotos: Marta Gastón
A
partir de la exposición Fin de partida: Duchamp, el ajedrez y las vanguardias, la Fundació Joan Miró, Experimentem amb l’ART y el Club d’Escacs Comtal han desarrollado el proyecto de pedagogía cultural colectiva Partida abierta. El grupo de trabajo –integrado por cuatro jugadores del Club d’Escacs Comtal, un mediador d’Experimentem amb l’ART, una mediadora del Departamento Educativo de la Fundació Joan Miró y una realizadora audiovisual– ha organizado una serie de encuentros de debate sobre la representación del mundo del ajedrez en las obras expuestas. Mediante un proceso abierto y horizontal en el que todas las partes implicadas han negociado su papel y sus intereses, el proyecto se ha construido como un campo experimental de aprendizaje, de naturaleza abierta, propio de un proceso de investigación. Asimismo, la Fundació Joan Miró ha impulsado Partida abierta con la voluntad de fomentar una relación más inclusiva y diferente con su entorno, el Poble-sec. La intención es que las exposiciones y las actividades derivadas generen una propuesta rica y útil para la vida del barrio. El formato elegido para compartir la experiencia de Partida abierta fue primeramente una jornada de debate que tuvo lugar en la sede del Club d’Escacs Comtal, no entendida como una presentación de resultados, sino como un espacio en el que compartir la investigación con la intención de sumar voces y puntos de vista a los debates que han surgido durante las sesiones de trabajo a lo largo de tres meses. La segunda formalización de la investigación es el documento que tenéis en las manos, que surge del trabajo de campo de la exposición Fin de partida: Duchamp, el ajedrez y las vanguardias y del estudio del catálogo. Tras encontrar varios errores de disposición de las piezas de los juegos de ajedrez y sus tableros, hemos querido añadir una fe de erratas a Fin de partida: Duchamp, el ajedrez y las vanguardias, que pone de manifiesto la falta de conocimiento experto del mundo del ajedrez. Esta fe de erratas se presenta con el mismo espíritu que las que solían incluirse en los libros: como una hoja encartada en la publicación que daba fe de la humildad del editor al reconocer sus errores.
Fe de erratas Catálogo
Alexander Calder, Chess Set, 1944
La posición del rey y la dama de las blancas (rojo) está invertida. En un tablero de ajedrez las piezas de cada bando se sitúan siempre en una posición simétrica a las del otro. Sin embargo, en este juego no es así. De este modo, vemos que las dos piezas centrales (el rey y la dama) están invertidas. Eso significa que uno de los dos bandos ha colocado mal las piezas.
Man Ray, Jeu d’échecs, 1920–1962
En este caso, pasa exactamente lo mismo que en la obra de Alexander Calder que acabamos de mencionar. Aquí, es la posición del rey y la dama de las negras la que está invertida, lo que indica, de nuevo, que uno de los dos bandos ha colocado mal las piezas.
Marcel Duchamp, Échiquier de poche, 1943–1961
La disposición es incorrecta, el rey y la dama están mal colocados y quedan invertidos en su casilla. Es importante que las damas se sitúen en la casilla de su color, lo que no ocurre en este juego, ya que son los reyes los que las ocupan. Por lo tanto, se trataría de una partida con los flancos (lados) girados y, en consecuencia, diferente a una partida normal.
Yoko Ono, White Chess Set (Play It by Trust), 1966
La partida de la fotografía reproducida en el catálogo presenta una disposición de las piezas imposible y aleatoria. Un jugador con conocimientos básicos de ajedrez tiene claro que el rey es una pieza que hay que proteger. En esta fotografía, por lo que parece al leer la disposición de las piezas, el rey se encuentra en el centro del tablero amenazado por dos piezas, lo que da lugar a una posición que sería imposible que se produjera. Además, vemos una torre que difícilmente habría llegado donde está y una estructura de peones situada aleatoriamente, sin ningún sentido ni objetivo.
Fe de erratas Exposición
Alexander Calder, Chess Set, 1944
La disposición de las piezas no tiene demasiado sentido en una partida. Responde a un conjunto de movimientos aleatorios, sin ningún objetivo por parte de los jugadores. Si se tratara de una partida jugada por niños podría ser verosímil, pero no parece que sea este el objetivo de la exposición.
Max Ernst, Chess Set, 1944
El tablero no está bien colocado. La casilla inferior de la derecha (H1) es negra y tendría que ser blanca. El tablero de ajedrez tiene el eje de simetría en diagonal, por lo tanto, si lo rotamos podemos crear dos espacios distintos. Uno, el oficial, tiene una casilla blanca en la parte inferior derecha. El otro, una casilla negra. En este caso encontramos una casilla negra y por lo tanto, tiene que girarse el tablero.
Fotos: Marta Gastón
Una propuesta de: