MUSIMÀTICO

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Que es Musimático .......................................... 1 pág. Que Contiene Tabla rítmica del color.......................... 2 pág. Tabla Numerica................................... 3 pág. Tabla Pitagorica.................................. 3 pág. Dodecaedro Musimático ...................... 4 pág. Fichas Removibles .............................. 4 pág. Dado.................................................... 5 pág. Fichas de apoyo................................... 5 pág. Niveles del juego.............................................. 6 pág. Reglas del juego............................................... 6 pág. Nivel 1.............................................................. 7 pág. Nivel 2.............................................................. 9 pag. Nivel 3.............................................................. 13 pág. Bibliografía....................................................... 17 pág.

1


2

3


4

5


Nivel 1

Niveles del juego reglas del juego

1

3

4

5

6

7

8

9

4

5

6

7

8

9

10

2 3 4 5 6 7 8

Cada jugador tendrá un lado en el tablero el cual se encuentra en la parte inferior del musimatico, cada vez que gane un punto deberá girar el cubo, musimatico se podrá jugar a 4, 8 o 12 puntos. 2

3

1

NIVEL 1 Colores figuras ritmicas NIVEL 2 Sumas y restas Tabla numerica NIVEL 3 Mul plicación tabla Pitagórica

1

2

9 10

10

1 2

6 7 8 9 10

Se podrán hacer equipos grandes con tres representantes los cuales serán elegidos por el docente o jugar de a tres jugadores por equipo, máximo seis grupos o jugadores individuales, mínimo 2, en caso de entrenamiento podrán practicar individualmente. El primer nivel del juego se debe realizar con el tablero de colores se ubica por el lado negro.

3x

2

El segundo nivel del juego se debe realizar con la tabla numérica (ubicar los cubos con los números en secuencia del 1 al 100.

x

6

7

1)

El jugador lanzara el dado musimático por el lado de las figuras (estas fichas se pueden cambiar dentro del dodecaedro en las tablas de multiplicar y los colores con el fin de ajustarlo a la edad), en la cara que quede hacia arriba se definirá el color que quedo es el que esta en el centro y el color a su vez tiene una figura musical interna Ejemplo Amarillo luego lanzara un dado normal de 6 caras el número que caiga será la cantidad de cubos que tendrá que girar con el color que aparecio en el dado musimatico, los cubos tendrán que ser girados en orden por cada línea e decir si cae en amarillo deberá voltear los cubos amarillos que estén en la primera línea si no encuentra más deberá continuar con la segunda línea.

El tercer nivel e realizara con el musimatico pitagórico. Para las tablas de multiplicar.

x

7

3x

4 5

2

3

7


8

9


10

11


3

12

13


12 14

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