Rhinoceros Grundbogen version 4.0
NURBS modelering
www.3dshoppen.dk
Nils Ă˜stergaard Nils Ă˜stergaard
Indholdsfortegnelse
1 Introduktion til programmet
3
18 Støvsuger
74
2 Interface
5
19 Rebuild
79
3 Solider og grundlæggende manipulation
11
20 Make 2D
81
4 Tang
22
21 Rhino Render
84
5 Rendering af tangen ������
26
6 Stol
30
7 Vinglas
36
8 Loft
39
9 Verner Panton
40
10 Sweep 1 Rail og Sweep 2 Rails
44
11 Trådløs Telefon
45
12 Lag struktur
55
13 Rail Revolve
58
14 Phllip starck
59
15 Spækhugger
63
16 Advancered Curves
67
17 Surface From Network Of Curves
73
Noter og tips:
Rhino 4.0 - Grundbog
Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
1.udgave. 1. oplag - Januar 2008 @ Nils Østergaard og 3dshoppen ISBN 978-87-992373-0-2 Bogen er trykt hos: Prinfoshop, Århus
www.3dshoppen.dk
1
Noter og tips:
Rhino3D
| Introduktion
Rhino3D placer sig et sted mellem frihåndstegning og et mere ingeniørpræget 3D program. Frihåndstegning fordi et hvert projekt man vælger at tegne i Rhino3D, vil tage sit udgangspunkt i linjer. Og det mere ingeniørpræget fordi programmet understøtter en hvilken som helst præcision, man måtte ønske sig, også selvom man er ved at skitsere. Programmet fjerner sig væsentligt fra de mere ingeniørmæssige programmer ved ikke at have en egentlig parametrisk opbygning, dvs. at man ikke kan gå tilbage i sin proces og rette f.eks. radius på kantafrundingerne. Man har kun “Undo” funktionen til at gå tilbage i ens proces, hvilket gør det besværligt, hvis det man vil ændre en handling, der ligger flere trin tilbage i processen. I Rhino 4.0 er der åbnet op for en anden tilgang til den parametiske opbygning, Record History, her har man mulighed for at få programmet til at lave en forbindelse mellem input, funktion og resultatet. På denne baggrund bør man, for at få størst udbytte af programmet, have lavet sit overordnede design, før man begynder at opbygge det i Rhino3D. Og dernæst planlægge sin arbejdsproces på en måde, så de dele af produktet, man vil tage stilling til under processen, ligger sidst i opbygningen. 3D Grafik og objekter. De fleste der har haft en lille smule med 3D at gøre kender til begreber som polygoner og mesh. Her er alle former for geometri bygget op af små polygoner, trekanter. Selv en kugle vil kun være en geometrisk tilnærmelse. Den består af trekanter, som er så små at kuglen ser rund ud.
Kugle af Mesh
Kugle som NURBS Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Denne måde at generere 3D-objekter på er forholdsvis let for computeren at håndtere. Den har sin helt klare styrke, hvor objekterne består af flade og enkle sider. Her er det muligt, at definere objekterne helt præcist, samtidigt med, at de kun fylder lidt i computeren. Hvorimod objekter, som ikke hører under førnævnte kategori, vil fremstå upræcise og de vil kræve meget plads for at få alle detaljer med.
Noter og tips:
Det kan også være svært at styre og ændre overfladen på disse objekter, da de i princippet er sammensat af mange punkter. Hvis man flytter et punkt, ændres kun dét punkt på overfladen og ikke overfladens karakter. På tros af sine ulemper er dette den mest benyttede form til gengvelse af objekter i 3D, stort set alle programmer bruger denne form. NURBS Rhinoceros arbejder med en anden tilgang til at generere 3D objekter på en computer. Programmet benytter sig af NURBS (Non-Uniformal Rational B-Spline). NURBS er geometrier bygget af perfekte matematiske repræsentationer, der kan definere alle former for objekter fra simple linjer og kasser til de mest organiske overflader og objekter. Der findes andre programmer som bruger NURBS, men Rhino er det første program, som kun er bygget op over denne form for matematik til 3D. Og det er her at programmet har sin klare styrke. Med kun en modelleringsform, men et utal af værktøjer og kombinationsmuligheder, er det muligt at komme frem til samme form på flere måder. Grundbogen Denne bog er skrevet for at personer med lidt eller ingen erfaring, kan tilegne sig den grundlæggende viden, så det er muligt at løse komplicerede opgaver bagefter. Bogen gennemgår en del af de mest brugt værktøjer.
Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
2
| Interface
Rhinos’ brugerflade er traditionel i sin opbygning. Programmet læner sig her op ad mange andre indenfor sin genre, men det gør jo ikke noget så længe man forsøger at kombinere det bedste fra sine konkurrenter, samtidig med at man har forbedret brugen af disse elementer, hvilket man har gjort i Rhino.
Noter og tips:
Hvis man har kendskab til flere af de programmer som bruges inden for CAD og 3D modelering, vil man kunne nikke genkendende til nogle af disse områder, som er markeret på billedet herunder. Områderne indeholder enten information eller kræver input og de vil blive gennemgået efterfølgende.
Menubar Command Area Toolbar 1 Toolbar 2
Viewport TitleBar
Floating Toolbar World Coordinate Icon Viewport
Status Bar
Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Menubaren
Noter og tips:
Denne del af interfacet er fælles for alle Windows baserede programmer. Fra denne menu kan man vælge alle funktioner og værktøjer, ændre i indstillingsmuligheder samt søge hjælp.
Command Window Dette område er opdelt i to: Command History og Command Prompt. I Command History kan man se de handlinger, man har brugt og hvad programmet har givet af information. I Prompt’en er det muligt at indtaste programmets funktioner i stedet for at finde dem i menuen eller i Toolbar’ene.
Hvis man vælger at indtaste kommandoerne (funktionerne) hjælper programmet også til. Rhino har nemlig en hjælpefunktion, som gætter på, hvad man skriver. I praksis laver den en alfabetisk liste med alle de funktioner, som indeholder de bogstaver, man har skrevet. Hvis den ønskede funktion er i blandt de udvalgte, er det muligt at vælge den direkte på listen. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Nogle funktioner har egne indstillingsmuligheder, som, når funktionen er aktiveret, listes op i parentes. Man kan aktivere indstillingerne enten ved at skrive det markerede bogstav eller direkte klikke på dem med musen.
Noter og tips:
Toolbar Toolbar’ene er den del af interfacet, man vil bruge mest i Rhino. Fra toolbar’en kan man nå funktionerne ved at klikke på deres respektive ikoner - oftest er det nok med et enkelt klik. Toolbar’ene er indrettet således, at man nemt kan lave nye ikoner, ændre eksisterende ikoners funktion eller placering. (se: Interface Toolbox s. 105).
Ofte tilhører en funktion en gruppe af værktøjer, som kan tilgåes ved at aktivere ikonet med højre museknap. Disse undermenuer er selvstændige toolbar’ere, som kan placeres og ændres efter behov. Holdes musen over et ikon i Toolbar’en kommer der et Tooltip frem. Det fortæller, hvilke funktioner knappen kan aktivere, hvis man trykker med enten venstre eller højre museknap.
Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Viewport
Noter og tips:
I Viewport’ene kan man se forskellige billeder af den model man arbejder på. Som standard er Rhino opdelt i 4 forskellige Viewport’e, hvor de 3 er opstalter (top, Front, og Right). Den fjerde er forbeholdt en perspektivisk gengivelse af modellen. Det er muligt at ændre layoutet ved f.eks. at tilføje endnu en Viewport eller skifte synsvinkel på de eksisterende. Dette gøres enten i Standard Toolbar’en eller ved at højreklikke på Viewport Titlebar’en. Viewport’enes indbyrdes proportioner kan ændres ved at trække i bjælkerne mellem dem.
Ekstra viewport er tilføjet og et Viewport er Shaded. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Status Bar
Noter og tips:
Statusbar’en ligger i bunden af brugerfladen. Her er det muligt at se, hvor man tegner, hvilket lag man er på og hvilke hjælpeværktøjer, der er aktive.
Navigation i brugerfladen Man har forsøgt at gøre Rhino’s interface intuitiv, dette er gjort ved at anbringe de oftest brugte funktioner forrest. Nedenfor er beskrevet, hvordan interaktionen af interfacet er.
Navigation af Viewport’ene Med musen er det muligt at zoome, rotere og panorere i Viewport’ene. I alle opstalterne, kan man panorere ved at holde højre museknap nede. For Perspektiv Vievport’en roterer man ved samme funktion. For alle typer af Viewport gælder, at man kan zoome ved samtidigt at holde CTRL og højre museknap. Med SHIFT og højre museknap panorerer man. SHIFT, CTRL og højre museknap roterer man - også opstalterne.
Gentagelse af en funktion så snart man har gennemført eller afsluttet en funktion, vil den lukke. I stedet for at aktivere den igen, ved at finde den i enten menuerne eller toolbaren, kan man nøjes med at klikke på højre museknap. Samme egenskab har SPACE og ENTER knapperne.
Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Afbrydelse af en funktion.
Noter og tips:
Man kan trykke på ESC-kanppen for at afbryde en funktion. Hvis man vælger en ny funktion, vil det have den samme effekt.
Hjælpefunktionen I Rhino er der en meget god hjælpefunktion, som enten kan startes vha. F1, gennem menuen eller ikonet i Standard Toolbaren.
10 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
3
| Solider og �������������� grundlæggende manipulation ������������
Efter at være bekendtgjort med Rhino’s interface, er det tid til at komme i gang med at modellere. Til at begynde med kigger vi på, hvordan man bygger en stol med diverse primitive grundformer (Solids). Kapitlet kigger også på, hvordan man manipulerer disse objekter, så resultatet bliver, som man havde tænkt sig.
Noter og tips:
De primitive grundformerfindes under menupunktet Solid eller ved at aktivere undermenuen til Box ikonet. Solid’erne dækker over følgende former Kasser (Box) Kugler (Sphere) Ellipsoide (Ellipsoid) Paraboloider (Paraboloid) Kegler (Cone) Keglestubbe (Truncated Cone) Cylinder (Cylinder) Rør stykker (Tube) Ring (Torus)
Rør omkring linje (Pipe) Ekstruder linje (Extrude) Ekstruder flade (Extrude Surface)
Hvor de fire sidste er mere en funktion end en egentlig primitiv, da de kun kan bruges på andre objekter (linjer og flader). De vil derfor ikke blive behandlet her men i senere kapitler.
11 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
For at kunne bygge stolen, som er vist på billedet herunder, skal man også benytte nogle forskellige værktøjer til at manipulere de enkelte objekterne (Solids) med.
Noter og tips:
Ofte fungerer værktøjerne på alle typer af objekter fra de simple (linjer) til de komplekse (Polysurface). Hvis der er værktøjer, der ikke kan benyttes, er det ikke muligt at vælge det ønskede objekt eller den ønskede funktion. Værktøjerne til simpel manipulation findes under Move ikonet eller under Transform i menuen. Herunder er opstillet en liste over nogle af de simple, men meget anvendelige funktioner som programmet indeholder, i den efterfølgende øvelse vil de fleste blive gennemgået og anvendt. Move Copy Rotate Scale Mirror Det er en meget god ide at holde øje med, hvad der står i Prompt’en. Her vil alle funktioner og tegnemåder blive beskrevet. Dvs. hvilke input eller handling man skal gøre for at gennemføre den ønskede handling.
12 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Noter og tips: Stolen Før vi går i gang aktiverer vi hjælpeværktøjerne Snap og Ortho. Dette vil hjælpe i opbygeningen af stolen.
Udgangspunktet for stolen er den’s sæde. Denne flade laves som en flad Cylinder, med radius på 25 enheder og 2 enheder i tykkelsen.
Benene er de næste dele. Igen benytter vi Cylinder’en til at lave det ene ben med. Benet skal placeres som på billedet herunder.
Benet skal have følgende mål: Højde på ca. 46 og radius på 2 enheder. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
13 www.3dshoppen.dk
Men ét ben er jo ikke nok. For at lave de resterende 3 ben benyttes funktionen Polar Array.
Noter og tips:
Vælg benet og aktivér dernæst funktionen og følg med i Prompt’en. Angiv centeret for funktionen til midterpunktet af sædet - set i Top Viewport. Antallet af kopier skal sættes til 4 da det valgte objekt skal regnes med. Gradetallet som funktionen spænder over skal sættes til 360. Scenen skulle gerne se således ud nu.
Array funktionen har flere varianter, men ønsker det er at kunrotationen de to første, vil blive gennemgået her. Array et referencepunkt, somogså definerer det plan, man skal som ske på. Herefter kan man rotere. funktionen er en avanceret kopifunktion, som i forhold til valg af variant, kopierer et givet antal kopier ud i rummet. Man kan også, efter at rotationspunktet er valgt, angive gradetallet, som objektet skal roteres, ved at skrive det i Prompt’en. Grundfunktionen Array eller Rectangular Array kopierer et objekt ud i alle tre dimensioner. Antallet af og Rotate3D afstanden mellem kopierne bestemmes pr. dimension.
Bruges som Rotate2D, men ved denne funktion er det muligt at rotere objektet i forhold til en rotationsakse Polar Array kopierer ietrummet. objekt rundt om et centerpunkt, som vælges af kopier valgfrit og et referencepunkt Udvælgelsen af disse punkter gøres vilkårligt. nemmere Antallet ved at bruge en er eller flere og af den indbyrdes afstand mellem dem afhænger derfor af antallet af kopier og det cirkel udsnit som funktionen ObjectSnap’s indstillinger. skal dække.
14 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Sædet flyttes, så det svæver ca. 3 enheder over benene. Dette gøres vha. funktionen Move.
Noter og tips:
Move funktionen er der ikke megen mystik ved. Det er den eneste funktion, som hele tiden er »aktiv«, dvs. at man kan flytte objekter uden at aktivere funktionen. Dette gøres ved at markere objektet, som skal flyttes. Fastholde markeringen og flytte musen. Hvis man ønsker, at kontrollere handlingen fuldt ud, kan man skrive de ønskede afstande i Prompt’en, som koordinater (X,Y,Z). Dette har den fordel, at man kan flytte objektet i 3 dimensioner på en gang. Ønsker man at flytte en given afstand, er det kun nødvendigt at skrive den som et tal i Prompt’en. Dette gør at afstanden låses fast i forhold til udgangspunktet og man kan flytte rundt på objektet til placeringen passer én. Dette muliggør at man kan flytte objektet meget præcist.
Problemer med Move kan opstå, når man vil flytte objekter og man har valgt at udgangspunktet ligger udenfor objektet og man indskriver afstanden(e) i Prompt’en. Dette medfører nogle besynderlige resultater og kan kun frarådes. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
15 www.3dshoppen.dk
Alle benene har den samme længde men to af dem skal også kunne støtte rygstykket. I stedet for at lave to nye vælger vi at skallere dem i højden.
Noter og tips:
Dette gøres ved at benytte Scale1D funktionen. Udvælge bunden af benet som udgangspunkt og toppen som referencepunkt. Det sidste referencepunkt, som markerer benets nye længde, skal være i ca. 85 enheders højde. Stolen ser nu sådan ud.
Funktionen Scale er opdelt i fire handlinger af forskellig karakter. Fælles for dem alle er, at de udgår fra et brugerdefineret udgangspunkt, ikke nødvendigvis centerpunktet, og et eller flere referencepunkter, som definerer skaleringsfaktoren. Scale3D: Skalerer objektet på alle led på én gang. Scale2D: Skalerer objektet i kun 2 retninger (over to udvalgte akser). Scale1D: Skalerer kun i 1 retning. ScaleNU: Denne variant giver mulighed for at skalere objektet i én retning ad gangen og med forskellige værdier.
Scale3D Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
Scale2D
Scale1D
ScaleNU
16 www.3dshoppen.dk
Stolens ben skal forbindes med to vanger, som skal ligge på tværs af hinanden. I Top Viewport tegnes den ene så den ligger på tværs af stolen og forbinder to af benene. Vangen skal have samme tykkelse som benene og en højde på ca. 3 enheder. Desuden skal den dække havldelen af benenes areal.
Noter og tips:
Den anden vange, som skal ligge på tværs af den forgående, laves vha. Mirror funktionen. Stolens centerpunkt vælges som starten af spejlingsaksen og, som vist på billedet herunder, defineres aksen hva. et punkt som ligger på en måde så aksen vinkles 45 grader i forhold til vangen.
Mirror funktionen bruges, hvis man vil spejle et vilkårligt objekt over en akse. Aksen definerer man selv ved at angive to referencepunkter. Denne funktion er bl.a. god til meget komplekse objekter, der har en eller flere symmetriakser, og som ellers ville kræve, at man udførte de samme handlinger flere gange. Med Mirror er det derfor kun nødvendigt at modellere halvdelen af objektet, (f.eks. en bil). Funktionen kopierer, som standard, det valgte objekt, men dette kan vælges fra, og det oprindelige objekt slettes. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
17 www.3dshoppen.dk
Sædet hviler endnu ikke på benene. Forbindelsen herimellem udfyldes med nogle skiver (Cylinder), der har samme tykkelse, som benene samt højden mellem sædet og vangerne (ca. 2 enheder).
Noter og tips:
Skiven flyttes på plads med Move, som vist her.
De sidste 3 skiver laves enten vha. PolarArray eller Rotate med Copy funktionen aktiveret i Prompt’en
Rotering (Rotate2D) af et objekt minder lidt om Move og Scale. Først vælger man et punkt at rotere om, derefter et referencepunkt, som definerer det plan, man ønsker at rotationen skal ske på. Herefter kan man rotere. Man kan også, efter at rotationspunktet er valgt, angive gradetallet som objektet skal roteres, ved at skrive det i Prompt’en. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
18 www.3dshoppen.dk
Noter og tips: Ryggen laves udfra en Tube. Dette rør skal have en ydre radius på det samme som sædet, (ca. 25 enheder). Den indre radius skal være ca. 2 enheder mindre.
Dette rør omkranser hele stolen. For at afkorte det skal vi tegne to kasser (Box). Kassen skal være så store, at den skærer rygstykket helt igennem og at den også overlapper i top og bund. Det er meget vigtigt, at kassen ikke tangerer det objekt, som skal skæres i.
19 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Det er igen kun nødvendigt at tegne den ene da den anden laves vha. Mirror funktionen.
Noter og tips:
Selve afkortningen gøres vha. Boolean Difference. Følg med i Prompt’en. Først vælges Tube’n, dernæst box’ene og funktionen afsluttes. Husk enten at højreklikke eller trykke Enter mellem de to valg, ellers sker der ikke noget. Resultatet skal ser sådan ud.
Boolean Operations kan kun bruges til enten at skære (Difference), samle (Union) eller finde fællesmængde (Intersection) mellem to enkelte solider eller to grupper af solider. Som huskeregel skal man vælge de to grupper særskilt og at man altid vælger den elller de objekter, man ønsker, der skal blive tilbage, i den første gruppe.
20 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Flyt ryggen op på sin plads og stolen er færdig.
Noter og tips:
Lav eventuelt et bord efter samme opbygning som stolen og opstil møblerne som vist her. Billedet er Shaded, som Rendered Display fundet under Viewport’ens navn
21 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
| Tang
Før selve optegningen skal Gridsnap aktiveres, hvilket gøres ved at trykke på Snap.
4
I denne opgave introduceres forskellige linjeværktøjer og redskaber til at manipulere disse, samtidig med at der skabes en 3D model af en tang.
Noter og tips:
Aktivér kommandoen Cirkel ved at klikke på ikonet i toolbaren og klik en gang midt i Top Viewport. Dette definerer en cirkels midtpunkt. Træk cursoren væk fra cirklens centrum for at angive radius. Aflæs radiusen i statusbaren, den skal være 6 enheder. Klik med musen for at afslutte cirklen. Man kan også skrive tallet 6 i Prompt’en og trykke enter.
Alle kommandoer ledsages af instruktioner i command window. Det kan generelt godt betale sig at følge med her, da programmet fortæller, hvad man skal gøre hvor og hvornår.
Klik på ikonet Polygon. Tast 6 i Prompt’en og tryk enter for at angive antallet af sider på polygonen. Placér den dernæst, som vist på billedet. Polygon’en tegnes udfra centerpunktet ligesom cirklen.
22 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Zoom ud ved at holde Ctrl og højre museknap nede, mens du trækker nedad i Top Viewport. Panorér med højre museknap, så der bliver plads til højre for de to objekter.
Noter og tips:
Aktivér kommandoen Interpolated Curve ved at klikke på ikonet i toolbaren. Dette kurveværktøj genererer bløde kurver mellem de afsatte kontrolpunkter. Startpunktet for linjen defineres ved at klikke i top viewport. De efterfølgende klik fortsætter kurven og et klik med højre museknap afslutter denne. Hvis man afsætter det sidste punkt oven i startpunktet lukkes kurven. Tegn et greb som vist på billedet. Kurven skal overlappe cirklen i begge ender. Man kan altid ændre kurven ved at aktivere dennes Control Points (F10) og flytte rundt på dem. Visningen af punkterne afsluttes vha. F11 Kurverne skal nu trimmes i forhold til hinanden.
Vælg Trim fra toolbaren. Denne kommando klipper og fjerner et stykke af en kurve indenfor en Cutting Egde, dvs. mellem de valgte linjestykker.
23 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Alle kurverne skal vælges som Cutting Egde, hvilket gøres vha. venstre museknap, den højre afslutter valget. De linjestykker der skal klippes væk, vælges nu ved at klikke direkte på dem. Se på billedet hvor man skal klikke.
Noter og tips:
De tilbageværende linjestykker er stadigvæk separate kurver, som skal samles til en polylinje. Dette gøres med kommandoen Join. Klik på ikonet, vælg de fire kurver og afslut med højre museknap.
Man kan også vælge de linjestykker, man ønsker at samle, før man vælger selve funktionen. I det tilfælde skal man have valgt alle linjestykkerne for ikke at skulle gentage funktionen.
24 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Den nu lukkede kurve skal ekstruderes for at færdiggøre tangen. Vælg kurven og find kommandoen Extrude Planar Curve i toolbaren. Ved at bevæge musen i de forskellige viewports indstilles højden til 2, alternativt at skriv ’2’ i Prompt’en og afslut med Enter.
Noter og tips:
Den færdige tang kan ses her i Shaderviewport. Gem tangen men lad scenen være åben dan den bruges i næste øvelse. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
25 www.3dshoppen.dk
5
| Rendering af tangen ������
Find modellen af tangen frem igen, da den skal bruges i denne opgave. Det først man skal lave er en plade som tangen ligger på. Til dette bruges funktionen Rectangular Plane Corner To Corner. Pladen skal være meget større end tangen, da den ellers ville stikke udenfor det endelige billede.
Noter og tips:
Til at belyse vores objekt skal vi bruge en baggrundsbelysning (3 x PointLight) til at belyse alle sider af objekterne og skabe sidernes indbyrdes kontrastforhold. Herudover skal vi lave et SpotLight som den primære belysning af objekterne og skabe skyggerne. PointLight og SpotLight Tegn et Point Light i Top Viewport’en nogenlunde på samme sted som på billedet herunder.
Brug Polar Array funktionen med indstillingerne: Number of items 3 og Angle To Fill 360 grader. Det skal se sådan ud
26 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Flyt (Move) alle tre PointLight op fra grundfladen så scenen kommer til at se sådan ud.
Noter og tips:
Vælg lyskilderne enkelvis og giv dem et indbyrdes lysforhold som svarer til 100%, 50% og 25%, samt skru helt ned for Shadow Intensity så lyskilderne ikke kaster skygger. Lysstyrke: 100 Lysstyrke: 50 Lysstyrke: 200 Placér et SpotLight som vist herunder, og giv denne lyskilde samme lysstyrke som den stærkeste Pointlight, i dette tilfælde 200. Alle lyskilderne er derudover også roteret ca. 45 grader.
27 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Markér tangen og åben materiale editoren. Giv materialet en grå farve og skru op for Gloss Finish, som det kan ses på dette billede.
Noter og tips:
Materiale farve Farven for highlight - der hvor lyset reflekteres direkte fra lyskilden ind i “kameraet” Overfladens rughed/glathed Gennemsigtighed
Rendér det første billede og se på resultatet, hvilket skulle se sådan ud. Tag lidt tid og prøv at ændre ved de forskellige indstilliger. Man kunne f.eks prøve at farvelægge lyset og tangen.
28 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Noter og tips: Billedekompositionen er jo lidt kedelig med kun en tang. Man kunne, som vist her under, lave et miljø til sine objekter så det hele ikke ser nær så kunstigt ud. Kanten på tangen er lavet udfra den oprindelige omkreds og Pipe kommandoen. Det samme gælder for Boltenes gevind. Gevindets linje er lavet vha. Helix værktøjet. Og møtrikkerne er lavet som tangen vha. Polygon linjeværktøjet og Extrude. Lyssætningen er den samme som før.
29 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
6
|
I øvelsen med tangen kiggede vi på diverse linjeværktøjer og Extrude. I denne øvelse skal vi prøve at tegne i rummet. Til det formål skal vi tegne en stol i bøjet stålrør.
Noter og tips:
Stol
Først skal selve rammen tegnes, hvilket vi gør som rette streger. For at få tykkelse på stolens ramme skal vi bruge funktionen Pipe, men mere om det senere. Stolens ramme skal have de mål, som er vist her:
Husk at det er muligt at tegne med definerede mål ved at skrive afstandene i Prompt’en. Til optegningen bruger vi Polyline, som gør det muligt at tegne stolen i en streg. Vi starter i Right Viewport, hvor selve profilen tegnes. Den skal se sådan ud.
Brug eventuelt Snap og Ortho funktionerne til at styre processen. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
30 www.3dshoppen.dk
Når profilen er tegnet, skiftes Viewporten til Top. Her tegnes tværstangen vha. Planar aktiveret.
Noter og tips:
Stadigvæk med Planar tændt, tegnes den anden profil i Right Vievport. Tænd også for Osnap og Project.
Og formen afsluttes i Perspektiv Vievport med Osnap med End aktiveret.
31 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Rammen er endnu ikke klar til at få tykkelse. Først skal de skarpe hjørner fjernes. Til det formål bruges funktionen Fillet Corners. Vælg funktionen og angiv radusen til 2 i Prompt’en. Funktionen afrunder alle hjørnerne på en gang, så hvis man ønsker forskellige afrundinger, bliver man nød til at bruge Fillet Curves i stedet for.
Noter og tips:
Nu er næsten rammen færdig, men der er det lille problem at det ikke en sammenhængende rammen. Vælg alle linje stykker (CTRL+A) og Join dem ved enten at trykke på ikonet eller trykke CTRL+J. Men rammen markeret vælges funktionen Pipe og radius sættes til 1 cm. Det er muligt at angive flere forskellige radier på samme rør (linje), men det skal ikke benyttes her, da stolens bærende konstruktion jo er et bukket rør. For at afslutte funtionen trykkes enten Enter eller højre museknap. Resultatet skulle gerne ligne billedet her under. Dette færdiggør selve rammen.
32 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Det næste der skal tegnes er sædet. Dette tegnes først som en profil, der Extrude’res.
Noter og tips:
Profilen kunne se sådan ud.
Den er konstrureret af flere linjestykker, som er tegnet med bl.a. Polyline og Control Point Curve. Tilsidst er den samlet med Join. Profilen er tegnet således, at den stikker ca. 2 cm ud over rørene på begge sider. Den flyttes så den passer med rammer og dernæst Extrude’res den så længden passer til stolen. Det skal se nogenlunde sådan ud.
33 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Ryggen på stolen skal have samme form som sædet, derfor nøjes vi med at kopiere sædet vha. Mirror funktionen. Kopien dannes over en vinkel på 45 grader i forhold til udgangspunktet, og derved står den vinkelret i forhold til udgangspunktet.
Noter og tips:
Ryggen skal være lidt mindre end sædet, så den skaleres med 1D Scale i længderetningen. Størrelsen skal være omkring 25 cm
Til sidst roteres den på plads i rammen og stolen kommer til at se ud so på billedet herunder. For at kunne kontrollere placeringen af ryggen benyttes Snap funktioner såsom End og Near, samtidig med at Project er aktiveret. Dette forhindrer, at ryggen hopper frem og tilbage i dybden.
Stolen skulle gerne så sådan når ryggen er flyttet på plads.
34 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Dette afslutter opbygningen af stolen, nu mangler kun materialerne og omgivelserne til at afslutte scenen. Det kunne se ud på denne måde.
Noter og tips:
Stolen har fået en knald rød lak på sædet og ryggen, rammen har fået en lys grå farve og en del Gloss Finish. Bordet er lavet efter samme princip som stolen. Benene har fået samme materiale som stolenes og pladen er farvet brun. Selve rummet er opbygget af tre flader (2 Point Surface). Belysningen er med 3 Rectangular lyskilder Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
35 www.3dshoppen.dk
7
|
Denne opgave går ud på at lave omdrejningslegmer med funktionen Revolve. Med denne funktion kan man lave f.eks. vaser, vinglas, ølflasker, elpærer og lamper mm.
Noter og tips:
Vinglas
Glassets kontur tegnes vha. komandoen Control Point Curve. Snap funktionen skal være aktiveret, når det første og sidste punkt tegnes. Punkterne skal ligge præcist over hinanden, da der elles vil opstå huller i formen. Slå Snap fra, når de andre punkter tegnes, så glassets kontur ikke kommer til at afhænge af grid opsætningen.
De to første og de to sidste “control points” skal være på linje, for at sikre en glidende overgang i glassets form. Dette sikres vha. enten Grid Snap eller Orto Snap.
36 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Hvis glassets kontur ikke er tilfredsstillende, redigeres den ved at slå Control Points (F10) til og de enkelte punkter kan derefter flyttes. Man kan eventuelt tilføje eller fjerne punkter med funktionerne Insert Knot og Remove Knot.
Noter og tips:
Når konturen er færdig slås End Snap til og funktionen Revolve vælges. Vælg (jvf. Prompt’en) dernæst kurven der skal roteres. Start- og slutpunktet for omdrejningsaksen skal nu defineres. Da End Snap er aktiveret, er der relativt nemt at vælge glaskonturens to endepunkter til dette formål. Det har ingen betydning, hvilken retning omdrejningsaksen tegnes, den skal bare gå fra startpunktet til endepunktet af profilen. Når aksen er defineret har man mulighed for at definere resten af funktionen oppe i “Prompt’en”. Revolve gennemfører som standard en fuldstændig rotation af den valgte profil, hvilket også er meningen her, så man godkender bare indstillingerne ved at højreklikke eller trykke på enter.
Hvis man ønsker det, har man mulighed for at lave vilkårlige udsnit af omdrejningslegemer ved af ændre på indstillingerne for funktionen oppe i Prompt’en.
37 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Det er nu muligt, at vurdere glassets form i Perspektiv Viewport’en. Hvis det ikke er tilfredsstillende, slet glasset, ret på kurven og revolve igen.
Noter og tips:
Når du er færdig med glasset, kan du lave andre objekter med samme funktion og derved opbygge en hel scene, som på billedet herunder.
38 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
8
| Loft
Indtil nu har vi kun arbejdet med én kurve ad gangen. Men for at lave rigtig freeform modellering, skal man bruge flere kurver til at danne de mere komplekse dobbeltkrumme flader. Funktionen man bruger hedder Loft. Den forsøger at danne en “flydende” overflade mellem de valgte kurver.
Noter og tips:
Som det ses af billederne har det ingen betydning, hvordan linjerne ser ud, eller hvordan de er orienteret i forhold til hinanden. Formerne, som kommer udaf Loft funktionen, kan enten være lukkede (nr. 1 og 3) eller åbne (nr. 2). Hvis man har valgt alle kurver, før man Loft’er kan det ske, at funktionen ikke kan finde ud af, hvilken kurve der kommer før andre. I de tilfælde skal man selv vælge dem i den rækkefølge Loft’et skal forløbe. Andre gange kan der være problemer med selve kurverne, hvis f.eks deres start punkt ikke er ud for hinanden, eller man går fra komplekse kurver til enkle. I disse tilfælde må man enten tegne kurverne forfra eller tilføre flere punkter til de enkelte kurver Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
39 www.3dshoppen.dk
9
| Verner Panton
Verner Panton stolen består ved første øjekast af en meget kompleks og dobbeltkrummet flade, som former sig fra fod til ryg. Men en lille analyse vil afslører, at det vil være muligt at danne formen af fem kurver. (En simplere model kunne bestå af kun 3 linjer).
Noter og tips:
Disse fem kurver tegnes på baggrund af et underlagsbillede. Dette kunne være en håndtegnet skitse eller foto Billedet placeres ved enten at finde kommandoen PlaceBackgroundBitmap under menuen View > Background Bitmap > Place eller højreklikke på Viewport Title > Background Bitmap > Place. Billedet placeres ved at afsætte det ene hjørne i den viewport, som man ønsker at benytte. (Her vil det være logisk at benytte Right Viewport, da billedet er tager fra siden). Når man nu bevæger musen, markeres størrelsen af billedet vha. en ramme, som har billedets proportioner. Det sidste hjørne afsættes når billedet har den ønskede størrelse.
Det har ingen betydning hvilken vej man trækker billedrammen, billedet holder altid sine proportioner og sin retning.
Deaktivér gridsnap (F9) og sluk for grid’et, (F7), da det kan være generende for optegningen. Tegn kurverne oven på billedet, som du forstiller dig, stolens konturer er ved kanten, midten og evt. flere steder i mellem. Som minimum skal der tegnes 2 linjer, men for et bedre resultat bør man have 3 linjer. Disse 3 linjer skal dækker stolens form set fra midten og ud. Linjerne til den anden side er jo bare en kopi, men mere om det senere.
40 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
I top viewport flyttes kurverne væk fra hinanden så de kommer til at stå i det rigtige forhold til hinanden. Record History aktiveres og kurverne kopieres over på den anden sider af midterlinjen vha. funktionen mirror.
Noter og tips:
Kurven som definerer den ene yderside af stolen redigeres vha. Control Points (F10), så den møder den midterste kontur i samme toppunkt. Hvis der er mere end én linje til at definere stolens form, skal de også redigeres, således at de starter alle har samme udgangspunk i toppen. Vælg alle kurverne og find kommandoen Loft blandt Surface-ikonerne eller i menuen. Programmet burde selv sorterer kurverne m.h.t. retning og rækkefølge, men hvis dette ikke er tilfældet er man nød til at vælge dem enkelvis og i den rigtige rækkefølge. Det er desuden også nødvendigt at vælge linjerne i den samme ende, herved markeres starten for linjen og hvor Loft funktionen skal starte.
Denne gang godkendes indstillingerne i dialogboksen. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
41 www.3dshoppen.dk
Stolen skulle gerne se nognelunde ud som på billedet ved siden af.
Noter og tips:
Resultatet af en Loft operation kan være lidt uforudsigelig, men ved lidt træning kan man dog lære at forudse, hvordan programmet vil reagere. Hvis det ser forkert ud, kan man enten ændre sine grundkurver, eller slå overfladens Control Points til og rette sin overflade. Det fungerer på samme måde, som Curvers Control Points, men er vanskeligere at bruge. Da man har haft Record History slået til, har man også den mulighed at ændre direkte på kurverne samtidig med, at programmet gendanner en ny flade udfra rettelserne. Det er dog vigtigt ikke at flytte eller på anden måde ændre på selve linjen (f.eks. Trim, Split ect.) da dette vil bryde det indbyrdes forhold mellem kurverne og fladen. Alle ændringer skal derfor ske ved at flytte punkter vha. Edit Control Points. Generelt er der vanskeligt at styre objekter (streger og flader mm.), hvis der er for mange Control Points. Antallet af disse punkter kan man reducere ved at genopbygge “formen” med kommandoen Rebuild.
42 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Når du er tilfreds med formen, så opstil en scene og generér nogle billeder.
Noter og tips:
Stolen skal have et plastisk materiale, så markér stolen og åben materiale editoren (Object Properties). Giv materialet en stærk farve og skru op for Gloss Finish. Benyt eventuelt en samme lyssætning som ved tangen.
43 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
10
|
Funktionerne Sweep 1 Rail og Sweep 2 Rails bruges i de tilfælde, hvor man ønsker at lade en eller flere konturer følge en given omkreds.
Noter og tips:
Sweep 1 Rail og Sweep 2 Rails
Fælles for begge funktioner er, at de kan indeholde flere end en kontur (Cross Sections), hvis man har behov for det. Det er tilrådeligt, at konturerne placeres enten i berøring af linjen eller på tværs for at opnå det bedste resultat. Til dette bruges funktionen Perpendicular To Curve, som placerer kurver vinkelret på den valgte kurve. Sweep 2 Rail deformerer/skalerer konturerne mellem de to linjer i enten én eller to dimensioner. Dette vælges ved at tænde/slukke Maintain Height i Dialogboksen. Nedenfor er der vist nogle eksempler på Sweep 1 Rail, og dernæst på Sweep 2 Rails
44 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
11
| Trådløs ��������������� telefon
Nu skal vi bruge alt, hvad vi har lært om Curves, Control Points, Extrude, Revolve, Explode, Join, Split mm. til at bygge en trådløs telefon med sin base.
Noter og tips:
Basen: I Front og Right Viewport skal du tegne et sæt kurver med Interpolate Curve eller Control Points, der ligner dem på billedet.
45 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Disse kurver skal bruges til den dobbeltkrummede side på basens forside. Sørg for at den nederste linje ligger fladt mod jorden, så bunden bliver plan og at den øverste er vinklet 45 grader.
Noter og tips:
Kurverne skal ikke joines. Find kommandoen Sweep Along 2 Rails under surface. ���������������������������������������������������� Vælg først den øverste og så den nederste kurve som Rails, dernæst de resterende som Shapes (Cross-Section Curves). Godkend dialogboksen og resultatet skulle gerne se sådan ud:
Fladen gives tykkelse vha. ExtrudeSurface kommandoen i front viewport. Aktivér Cap og DeleteInput indstillingen, hvis de er slukket (No). Dette lukker formen i begge ender, og fjerner den oprindelige flade. Basens forside skal have en tykkelse på ca. 3 enheder.
46 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Hjørnerne afrundes med Variable Radius Fillet med en rundingsradius på 1 cm. Værdien af radien skrives i Prompt’en. Dernæst vælges de kanter som skal have pågældende radius.
Noter og tips:
Rundingsradien sættes til 0.5 cm og de resterense kanter vælges som vist på billedet herunder.
Restultatet skulle gerne se sådan ud. Vælg objektet og gem det væk (Hide).
47 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Resten af Basen dannes udfra en profil som denne. Den Extrude’res og tilpasses eventuelt med Scale 1d, så den ikke er synlig bag fronten.
Noter og tips:
Alle kanter på denne form afrundes med samme radius som før.
Find basens front frem igen (Show - højreklik på Hide) og brug Boolean Union til at samle dem med.
Det er muligt at bruge Boolean Differende og Boolean Intersection med flere forskellige former samtidig. Man vælger formerne i to grupper som så interagerer med hinanden. Formen gemmes væk (Hide) for nu, da vi skal til at lave selve telefonen. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
48 www.3dshoppen.dk
11
Noter og tips:
Håndsættet:
| Håndsættet ����������
Selve håndsættet kommer til at bestå af primært dobbeltkrumme flader og skal i princippet laves på samme måde som basens front. Til at starte med optegnes håndsættes grundform, som stregtegning. Dette gøres med Interpolate Curve. Det er vigtigt for øvelsen at alle linjer bevæger sig i flere planer, dvs er rummelige, og at de ikke er parallelle. Linjerne kunne se sådan ud:
Husk 45 grader!
Linjerne, som ligger på tværs af formen og linjerne som danner hjørnerne, skal desuden være vinklet 45 grader, fordi de skal bruges til at lave flere flader med.
49 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Find igen kommandoen Sweep Along 2 Rails under surface. �������������������������������������������������� Vælg først de to linjer som skal danne siderne på den øverste flade som Rails, dernæst de to linjer, der ligger på tværs af de førnævnte, som Shapes . Godkend dialogboksen og resultatet skulle gerne se sådan ud.
Noter og tips:
Gentag manøvren med Sweep Along 2 Rails hele vejen rundt – også i bunden – og håndsættet kommer til at se nogenlunde sådan nu:
Vælg alt (Ctrl+A) og Join (Ctrl+J) det! Det vil sætte alle de Surfaces sammen, der kan Join’es, og ignorér alt andet. Kanterne på håndsættet skal også afrundes. Aktivér Variable Radius Fillet og begynd med den største radius. Det er i dette tilfælde de lodrette linjer, som skal have denne radius. Ændré værdien af radiusen til det halve og vælg de resterende kanter og afslut dernæst funktionen. Håndsættet skulle gerne komme til at ligne illustrationen ovenover.
Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
50 www.3dshoppen.dk
Displayet skal ligge lidt forsænket i formen. Tegn det ønskede omrids Top Viewport’en så det passer til formen.
Noter og tips:
Benyt kommandoen Fillet til at afrunde hjørnerne af profilen.
Herefter Extrude’res linjen. Husk at slå Cap indstillingen til. Scenen skulle gerne se sådan ud:
51 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Selve display fladen skal ligge forsænket i forhold til den overordnede form. Flyt derfor klodsen så den stikker ned i formen og brug Boolean Difference til at lave forsænkningen med.
Noter og tips:
Selve skærmens glas laves ved at Explode’re telefonen til enkelte flader. Udvælg den flade, som udgør bunden af forsænkningen, og kopiér den (Ctrl+C). Vælg dernæst alle flader (Crtl+A) og saml telefonen igen med Join funktionen. Indsæt dernæst fladen som blev kopieret før (Ctrl+V). Denne flade flyttes lidt op så den ikke ligger oven i andre flader.
52 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Knapperne laves af ellipser, som efterfølgende skalleres til den rette størrelse og placeres som på en almindelig telefon. Knapperne kan med fordel Group’peres vha. Ctrl+G eller ved at klikke på ikonet for gruppefunktionen. Dette vil gøre det nemmere at vælge dem senere, når man skal give dem materiale.
Noter og tips:
Basen findes frem igen. Skriv enten ”Show” i Prompt’en eller højreklik på Hide ikonet. Lav en kopi af håndsættet (Ctrl+C og Ctrl+V). Dette eksempel skal senere bruges til at lave hul i basen til håndsættet. Gem (Hide) et af eksemplarene af håndsættet, samt knapperne og display glasset. Den tilbageværende kopi roteres, og placeres så den står inden i basen.
53 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Benyt igen Boolean Difference til at lave udgravningen. Find håndsættet og dets dele frem igen (Show), og placér dem nogenlunde på samme måde som vist herunder.
Noter og tips:
Åben op for Object Properties og angiv materialernes farve og genskind for hvert element. (Se afsnittet om tangen og Rhino Render). Lav en grundflade (Plane) under objekterne så de ikke svæver i det blå og sæt lys. Scenen er færdig og det er tid til at rendere. Billedet til højre viser et eksempel herpå. Fortsæt endelig med at tilføje flere detaljer selv.
54 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
12
| Lag struktur
Rhino’s Lag struktur fungerer på samme måde som andre CAD systemer. Når man har tegnet objekter på forskellige lag, kan man editere og vurdere relevante dele af en model enten enkelvis eller som del af en komposition.
Noter og tips:
Det er bl.a. muligt at tænde for alle lag samtidigt eller at slukke for dem. Man kan låse lagene så deres indhold stadigvæk er synligt men urørligt. Man kan give hvert lag sin farve og sit unikke navn, så det er nemmere at organisere sin model. Hvis man ikke vil navngive lagene, benytter programmet standard navnene, (f.eks. Default, Layer 01, Layer 02, osv.). Man kan arbejde med sin lag struktur og objekternes placering enten ved at benytte toolbox’en eller Layer Maneger’en. Det er også muligt at skifte lag mm. i Statusbar’en Lag ikonet i standard Toolbar’en åbner både op for Layer Toolbar’en og Layer Manager dialogboksen. Toolbar’en indeholder 9 ikoner og ser sådan ud.
Deres funktioner er: Åbner op for Layer Manager.
Skifter lag for objekt / Flytter objektet til et andet objekts lag. Vælg Arbejdslag. Husk at navnet skrives i Prompt’en! Tænd for kun ét lag og sluk for resten.
Sluk for et lag.
Tænd for alle lag. Kopierer et helt lag over i et nyt lag. Kopierer de valgte objekter til et udvalgt lag. Layer State Manager - giver mulighed for at gemme de indstillinger man har i selve Layer Manager’en
55 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Dialogboksen med Layers Manager bruges til at organisere lagene i hver model. Her er det er muligt at skabe nye lag, organisere dem indbyrdes og tænde/slukke dem. Desuden er det her man sætter linjetypen for hvert lay, som bruges når man skal lave arbejdstegninger (Sheet).
Noter og tips:
Ikonerne i toppen af dialogboksen bruges til at organisere lagene indbyrdes og deres funktion er: Skaber et nyt lag. Lagene bliver automatisk navngivet, Layer xx, med fortløbende numre. Man kan ændre navnet ved enten at dobbeltklikke med musen på navnet eller vælge laget og trykke F2. Skaber et nyt lag som hører under der valgt. Sletter det valgte lag. Hvis der er objekter på laget, vil man blive advaret gennem en dialogboks. Bevæger det valgte lag en plads op på listen.
Flytter det valgte lag og dets eventuelle underlag et niveau ud i hierakiet Viser de lag som passer til indstillingen. Når man arbejder med en model som har mange lag, kan det være svært at overskue. Dette filter kan bruges til at skjule og vise forskellige lags sammenhæng. Filterets indstilling står skrevet i dialogboksens titel. Åbner op for diverse hjælpe funktioner. Viser hjælpe funktionen.
Bevæger det valgte lag en plads ned på listen.
56 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Foruden de direkte synlige funktioner, kan man højreklikke på et vilkårligt lag op får endnu et sæt muligheder. De fleste af punkterne i listen refererer direkte tilbage til selve manageren, men de 3 sidste giver mulighed for at vælge objekterne i laget (Select Objects), flytte valgte objekter til pågældende lag (change Object Layer) eller lave en kopi af de valgte objekter og flytter direkte ind på det valgt lag (Copy Object to Layer).
Noter og tips:
Nede i feltet, hvor lagene er listet op, kan man se hvert enkelt lags status. Hvert lag har tilknyttet et set ikoner og de betyder: Valgte tegnelag markeres med dette tegn Låse lagene Slukke og tænde for lagene Lagets farve Tildele laget et bestemt materiale Nede i Statusbar’en kan man følge med i hvilket lag man tegner på. Hvis man trykker på navnefeltet popper en lille menu op. Denne menu kan bruges til at tænde/slukke, låse og farvegive lagene, samt vælge det aktive tegnelag. Ikonerne for de førnævnte funktioner har samme udseende og funktion, som beskrevet i laglisten.
57 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
13
|
I Rhino findes der to typer af kommandoen Revolve. Med venstreklik på ikonet vælger man den normale revolve, men hvis man klikker med højre museknap, aktiverer man kommandoen Rail Revolve.
Noter og tips:
Rail revolve
Denne funktion er lidt forskellig fra sin broderfunktion i og med, at man her skal vælge en sti, som omdrejningslegemets kontur skal følge. Centeraksen skal stadigvæk defineres. Det er muligt at have både objektets kontur og centerakse til at ligge uden for stien og endda løsrevet fra hinanden. Dette giver nogle sjove og uforudsigelige former, som man umiddelbart ikke kan bruge til meget, men de kan måske virke som inspiration. Hvis man ønsker at kontrollere udfaldet, skal man placere konturen på linjen. Dette gøres med funktionen Perpendicular To Curve, som fortalt i tilligere afsnit. Her er nogle eksempler på Rail Revolve.
58 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
14
| Phllip starck
Sammen med Sweep 2 Rail skal vi nu bruge kommandoen Rail Revolve til at lave den kendte Starck juicepresser.
Noter og tips:
For at tegne den ene kurve til juice presseren benyttes tegneredskabet Star, som findes under Polygon værktøjet. Radius sættes til 23 og antallet af hak til en 12 stykker. Den anden radius er valgfri. Benyt eventuelt Polyline til at måle længden at siderne på takkerne, for at kunne definere den maksimale radius på afrundingen. Selve afrundingen fortages med Fillet Corners.
Tegn dernæst en profilkurve som på billedet herunder.
Aktivér funktionen Rail Revolve og følg instruktionen i Prompt’en. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
59 www.3dshoppen.dk
Resultatet skulle gerne se sådan ud:
Noter og tips:
Objektet gemmes væk (Hide) for at gøre det videre arbejde nemmere. Benene laves ved at bruge Sweep 2 Rails. Til denne kommando skal der tegnes 4 kurver til spor (Rails) og en til et tværsnit (Cross-Section). Tegn 4 seperate kurver som på billedet. Disse vil udgøre benenes profil.
1
2 4
3
60 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Tværsnittet skal se sådan ud:
Noter og tips:
Find kommandoen Transform > orient > 2 points Denne kommando vil tage to punkter på et objekt og tilpasse dem til to andre punkter på et andet objekt. Aktivér Endsnap og vælg tværsnittet. Markér endepunkterne på linjerne som de to Reference Points. Herefter vælges de to samlingspunkter på benets kurver som Target Points. Target Points
1 2 1
2 Reference Points
Nu skulle tværsnittet gerne placere sig i forhold til benets kurver, som vist på sidste billede.
61 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Brug Sweep 2 Rails til at lave benene færdig. Dette skal gøres i to omgange.
Noter og tips:
Kopiér benene rundt om formen 3 gange vha. Polar Array og modellen er færdig.
Giv juicepresseren et metallisk materiale og sæt den på en plade. Placér nogle lyskilder og generér nogle billeder.
62 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
15
| Spækhugger
Det siges, at Rhino kan bruges til at lave en hvilken som helst form - også diverse dyr, som må siges at være former af meget komplekse kurve eller flade forløb. Det er selvfølgelig også sandt, det eneste det kræver, er en god analyse af dyret, så man kan finde de nødvendige linjer og bruge de rigtige værktøjer. Resultatet skulle så være lige om hjørnet.
Noter og tips:
I denne opgave skal vi lave en spækhugger, da formen er forholdsvis enkel i sin opbygning, mens den kan være kompliceret at bygge. Stort set alle de værktøjer, som er blevet gennemgået, skal bruges til at løse opgaven. Hvis man ikke ved, hvordan detaljerne på spækhuggeren ser ud, er det muligt at finde flere reference billeder på internettet.
Næsten alle de linjer, der skal bruges til at konstruere spækhuggeren, er tegnet på baggrund af det underlagsbillede som ses nedenfor. De linjer, som udmiddelbart ikke kan tegnes udfra billedet, er konstruereret vha. referencebillederne.
Kroppen kan med fornuft laves med Loft funktionen
63 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Billederne på denne side viser eksempler på de kurver, som skal bruges til opgaven. Tværsnittene til finnerne er tegnet som en langstrakt dråbeform. Det samme gælder for linjerne til siderne på kroppen.
Kroppen
Noter og tips:
Benyt enten Loft og Sweep 2 Rails funktionerne til at lave flader udaf linjerne. De 5 dele som objektet består af kan samles på to måder. 1. Enten Split’tes delene indbyrdes og samles som flader med Join. Kanterne ved samlingerne afrundes dernæst med Fillet Egde og spækhuggeren er færdig.
Finnerne på siden
2. Halefinnen skal Split’tes med kroppen før andet gøres. Tværsnittene fra finnerne udvides med Offset funktionen og projekteres ind på kroppen. Linjerne bruges til at skære (Split) huller i formen, så finnerne kan sættes på. Fjern de fremkommende flader. Alle finnerne rykkes lidt væk fra denne, så der bliver lidt luft mellem delene. Benyt Blend Surfaces til at samle delene med hinanden. Fordelen ved denne funktion er, at det er muligt at kontrollere overgangene mellem objekterne i modsætning til Fillet Egde.
Halefinnen
Rygfinnen
64 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Noter og tips:
BlendSrf Denne funktion kan ses som en afart af Sweep2Rails, forskellen er, at man hér ikke vælger sine Cross Sections, men danner dem, hvor man har brug for det. Igennem funktionens dialogboks kontrollerer man de nye linjer og hvor stor grad, den kommende flade skal følge udgangspunktets fladeforløb.
1| Udgangspunktet for BlendSrf er to åbne flader og deres kanter.
2| Når kanterne er valgt, fremkommer en Cross Section, som man editerer via dialogboksen.
3| Når man er tilfreds med Kurvernes forløb, godkender man og fladen dannes.
Forskellen mellem BlendSrf og Fillet Egde ses tydeligt her. BlendSrf bevarer kanterne (Egde) og danner en flade udfra indstillingerne for sine Cross Sections , hvorimod Fillet Egde forsøger at tilpasse afrundingen så den tangerer den tilstødende flade.
BlendSrf
Fillet Egde Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
65 www.3dshoppen.dk
Materiale
Noter og tips:
Spækhuggerens skin (materiale) bliver lagt på som en texture (se afsnittet under Rhino Render). Selve overfladen er lavet i Photoshop og grundlaget er det billede, som er blevet brugt til underlagstegning. Den valgte Texture Mapping er en cylinder langs med længdeaksen. Billedet proportioner tilpasset cylinderens omkreds og længde.
Eksempel på en renderet spækhugger.
Billedekompositionen er sammensat af et baggrundsbillede, som er beregnet med modellen. Lysstriberne er lavet i Photoshop.
66 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
16
| Advancered Curves
Som nævnt i starten af denne bog er det muligt at tegne næsten alle former for objekter udfra kurver alene. At arbejde med avancerede kurveforløb og komplekse flader er ikke bare noget man lige finder ud af på egen hånd. Den eneste måde at lære, hvordan man kan manipulere med disse objekter, er at gennemgå nogle øvelser. Først ganske primitivt, for at forstå principperne. Derefter kan man forsøge sig med sværere øvelser, men det er vigtigt, at man hele tiden forsøger at forstå, hvorfor en funktion gør, som den gør.
Noter og tips:
Efterhånden som din forståelse stiger, og dit behov for mere komplekse former bliver større, vil du kunne finde hjælp i diverse manualer og tutorials på nettet. Her er en opgave, som forklarer et par af de grundlæggende funktioner, samt hvordan man arbejder med en mere kompleks form. Opgaven omhandler en parfumeflaske med et simpel logo.
67 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Til at starte med tegnes en ellipsoid og to cylindere. Deres placering og størrelse er vist herunder. Den ene cylinder er skaleret over den ene akse (1D Scale).
Noter og tips:
Vælg alle objekterne og lav en kopi. Denne gemmes et øjeblik med Hide. Disse tre første Solid’er samles til én med funktionen Boolean Union og låses med Lock. Find de skjulte objekter frem ved at højreklikke på Show. Disse objekter skal tilpasses, så de udgør indersiden af flasken. Tykkelsen på glasset er ca. 1 enhed. Læg mærke til at den øverste cylinder stikker ud over den anden form. Når de enkelte former er skaleret, samles de også med Boolean Union.
Frigør den første form med Unlock.
68 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
De to former skal Split’tes i to omgange med hinanden, så toppen skæres fri og de to former kan Join’es. Dette skal dog ikke gøres nu!
Noter og tips:
De dele, som er skåret væk (Split), slettes.
Både den indre og ydre form skal have deres skarpe kanter afrundet. Dette gøres med funktionen Variable Radius Fillet. Funktionen afrunder valgte kanter (Egde) med den radius, man skriver i Prompt’en. Hvis man ønsker forskellige radiuser, som i dette tilfælde, skal man gentage amgive nye radier og dernæst vælge de næste kanter For ikke at forvirre, viser billedet herunder kun værdierne på radiuserne på den ydre form. Radiuserne på den indre form er de samme. 0.5
1
2
0.5
Den indre form gemmes væk igen (Hide), da den ikke skal bruges til noget pt. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
69 www.3dshoppen.dk
Noter og tips: Nu skal vi tegne logoet. Dette gøres som en stregtegning. Meningen er at selve navnet er fremhævet i en forsænkning på flaskens front. Logoet kunne se sådan ud!
For at overføre logoet til flasken bruges funktionen Project Curves On Surface. Aktivér funktionen, vælg alle linjer og klik med højre museknap for at afslutte Selection’en, dernæst vælges formen. Vær sikker på, at du har aktiveret den Viewport, som projektionen skal følge. Projektionen ses bedst i Perspektiv Viewport’en. Læg mærke til, at funktionen både projekterer til for- og bagside, altså gennem hele formen uanset, hvor linjerne er placeret i rummet.
70 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Slet den ene projektion (bagsiden) og vælg funktionen Split. Det er måske ikke muligt at benytte denne funktion lige nu, men det er fordi flasken er en Polysurface. Brug Explode til at dele flasken i dens mindre dele. Vælg nu den del, som logoet befinder sig på og Split den med linjerne.
Noter og tips:
Resultatet skulle gerne blive som dette, og give mulighed for at kunne vælge de mindre flader.
De flader som udgør forsænkningen vælges og flyttes ca. 0,5 enheder ind i formen. Vælg funktionen Extrude Surface og angiv distancen til 0.5 enheder. Dette skaber fordybningen.
Saml ydresiden til én “flade” med Join og afrund kanterne (Fillet Egde) rundt om logoet med en indstilling på ca. 0,1-0,2 enheder. Det skulle se sådan ud.
71 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Nu skal formen samles. Find indersiden frem med Show og Join alle fladerne med hinanden. Dette afslutter næsten formen. Husk at afrunde toppen af flasken med Fillet Egde.
Noter og tips:
Giv flasken en passende farve og justér dens gennemsigtighed, så den ligner glas. Lav også en flade, som flasken skal stå på, sæt lys og generer et billede. Tegn eventuelt også pumpen for at afslutte modellen.
72 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
17
| Surface From Network Of Curves
Denne funktion er en af de bedste i programmet. Med denne er det muligt at skabe en overflade af et netværk af kurver. Det eneste man skal sørge for er, at alle kurverne er af samme type dvs. enten lukkede eller åbne kurver. Hvis det er tilfældet, er det næsten altid muligt for programmet at danne en flade mellem de udvalgte kurver, uanset hvordan disse måtte se ud.
Noter og tips:
Det er ikke et krav at kurverne rører hinanden, men hvis man ønsker at kontrollere udfaldet, bør man tegne linjerne, så de skærer hinanden.
73 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
18
| Støvsuger
I denne opgave skal vi lave en støvsuger. Formen er på sin vis underordnet, det viste eksempel er kun vejledende, men det er vigtigt, at man benytter den førnævnte funktion (Surface From Network Of Curves) til at konstruere grundformen. De andre detaljer laves vha. det du har lært i de forgående opgaver.
Noter og tips:
74 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Billederne herunder og de efterfølgende sider viser de linjer, som den viste støvsuger er lavet af, samt nogle af de trin som den er lavet af.
Noter og tips:
Overskjoldet Når funktionen Surface From Network Of Curves (NetworkSrf) er aktiveret, skal man helst vælge linjerne i de to retninger, som de ligger i. Dette gøres for at sikre at funktionen forstår inputtet. Hvis man derimod vælger alle linjer vilkårligt, bliver man som regel spurgt om deres retninger for at hjælpe funktionen. Dialogboksen giver mulighed for at definere, hvor stor indflydelse de enkelte linjer har på overfladens forløb. Den godkendes og skallen er færdig.
Første retning
Anden retning
Dialogboksen
75 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Noter og tips: Bunden I modsætning til toppen laves bunden á flere omgange. De forreste linjer samles vha. Sweep 2 Rails, hvor de to store buer er Rails og cirkelsnittene er Cross Sections. Det modsatte gør sig gældende for de bageste linjer. Selve bundpladen laves med funktionen Surface from Planar Curves (PlanarSrf). Husk udskæringerne til hjulskærmene.
Rails
Cross Sections
Rails
PlanarSrf
Cross Sections
Hjulskærmene Bunden af skærmene laves ved at tegne en plan linje udfra bundens øverste kant og som følger udskæringen i bundpladen. Linjerne som udgør denne udskæring samles (Join) og de to linjer samles vha. Loft funktionen. Den øverste del af skærmene er de meget simple at lave. Den linje som er blevet brugt til udskæringen i overskjoldet Extrude’res. Endevæggen laves med PlanarSrf. Loft Extrude PlanarSrf
76 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Noter og tips: Hjulene Hjulene er lavet af en cylinder med afrundede kanter (Fillet Egde). Selve hjulkapslen er lavet af en Paraboloid. Nu skulle støvsugeren gerne se sådan ud! nu mangler kun udskæringerne til støvsugerposen, slangehullet, rummet til mundstykkerne og ikke mindst de to knapper til ledningoprulning og tænk/sluk.
77 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Noter og tips:
Udskæringerne I den viewport som indeholder siden på støvsugeren tegnes de profillinjer som udskæringerne skal defineres af. Benyt Offset til af tegne de parallelle kurver. Alle 4 linjer projekteres (Project to Surface) over på skjoldet på støvsugeren og fladen splittes (Split). Den flade, som fremkommer mellem skærelinjerne, skal også Offset’tes, men her bruges OffsetSrf funktionen. Det er muligt at danne en solid ved denne funktion, men det kan gå galt. Hvis dette er tilfældet kan forbindelserne mellem fladerne laves vha. Sweep 2 Rails.
Efter projektionen
Split
Linjerne
OffsetSrf
Lav selv resten af detaljerne og resultatet skulle gerne se sådan ud efter at støvsugeren har fået et reflekterende materiale, og scenen indeholder lys og baggrundsbillede.
78 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
19
| Rebuild
Nogle gange kan man være uheldig, at de funktioner man har brugt til at lave sin form af, er gået lidt galt. Der kan være nogle steder, hvor modellen “gaber”, dvs. hvor samlingerne mellem de enkelte flader er mislykkes. Hvis dette er tilfældet, kan man opleve problemer når man f.eks. eksporterer den til andre programmer, såsom Solidworks mm. For at løse dette problem kan man gennemgå sin model med et par værktøjer.
Noter og tips:
Under menuen Analyse > Diagnostics findes nogle værktøjer til at kontrollere ens objekter med. Check: Kontrollér det valgte objekt for fejl. Der åbner en dialogboks, som fortæller hvilken fejl, der måtte være tale om. Det kan være svært at forstå denne dialogboks, men det vigtigste er om objektet er Valid eller ej. Select Bad Objects: Vælger alle de objekter som indeholder fejl. Bør bruges, hvis der er mange objekter i
scenen, fordi den udvælger alle de fejlbefængte. Hvis der er fejl i objekterne, er det som regl samlingerne der er problemet. Dette kan som regel rettes med funktionerne Show Naked Egdes og Join Naked Egdes. Hvis det
79 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
modsatte er tilfældet, kan det blive nødvendigt at genskabe den eller de flader, som er problemet og i værste fald hele objektet.
Noter og tips:
Show Naked Egdes (Enaked) er et dianogstiseringsværktøj som, når det er aktivt, viser de kanter der ikke er samlet korrekt samt de kanter som er åbne. Join Naked Egdes (Ejoin) forsøger at samle to udvalgte kanter. Funktionen skal vælges først, da det ellers ikke vil være muligt at vælge kanterne. Når kanterne er valgt, dukker en dialogboks op, som godkendes. (Den
Åbne kanter
Forkerte /dårlige samlinger
fortæller afstanden mellem kanterne). Det er vigtigt at huske at selve samlingen sker i/mod den første valgte kants position.
80 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
20
| Make 2-D Drawning
Hvis man har brug for nogle 2D arbejdstegninger til f.eks. en fysisk model eller en præsentation, kan Rhino generere disse udfra de objekter, man har i scenen. Funktionen hedder meget passende Make 2-D Drawing, og findes under menupunktet Analyse eller i Toolbar’en: Curve From Object.
Noter og tips:
Make 2-D Drawing genererer linjer udfra de valgte objekter, set som silhuetter (relativt) mod de respektive tegneplaner. Tegningerne er flade og placeres altid på XY-tegneplanen. Dialogboksen, som fremkommer, når man har valgt et eller flere objekter og aktiveret indeholder følgende:
funktionen
Drawing Layout: Her vælger man den eller de tegninger, man ønsker, at programmet skal generere. Current View indstillingen laver en tegning af den aktive Viewport. Current CPlane resulterer i at tegningen placeres på den tegneflade, som er repræsenteret i den aktive Viewport. De to sidste, 4 view (USA) og 4 view (Europa) er standard opstillinger af 4 tegninger, (de fire Viewport’e). Den ene er altid en perspektiv projektion, så hvis ens opsætning ikke indeholder en Viewport i perspektiv, vil der kun genereres 3 tegninger. Option: Show Tangent Egdes medregner de linjer som optræder, hvor overflader ændrer sin retning/forløb. Bør aktiveres, hvis man har en form med bløde kanter. Show Hidden Lines genererer de skjulte linjer, som objekterne måtte have, såsom indervægge mm. Maintain Source Layer sikrer at linjerne lægges på samme lag, som det objekt de kommer fra. Layers For Hidden Lines Objects: Her vælges hvilke lag, som linjerne skal lægges på. Programmet laver som standard nye lag for linjerne i deres hovedgrupper: Visible Lines (synlige linjer), Hidden Lines (skjulte linjer såsom indersider mm.) og Annotation (skrift og dimensioner). Hvis man ønsker at ændre dette, gøres det under dette punkt ved at åbne op for listen over lag udfor hvert punkt.
81 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Make 2-D Drawing fungerer nogenlunde, men den har nogle forbehold og problemer.
Noter og tips:
Mesh objekter kommer ikke med på tegningerne. To objekter, som er placeret så de skærer hinanden, genererer ikke en snitlinje i skæringen. Denne linje skal laves manuelt vha. funktionen Intersect. Hvis to eller flere objekters silhuetter ligger tæt på hinanden, er det sandsynligt, at de ikke kommer med på tegningen. Funktionen har desuden den tendens at den genererer mange linjer oven i hinanden, som man selv skal fjerne. Derfor er det en god ide at gennemgå alle linjer før man evt. eksporterer dem. Man kan med fordel optegne nogle af linjerne oven i de genererede. Billedet herunder viser de 2d-tegninger, som er blevet genereret udfra en model af den nye folkevogn (Bettle). De blå linjer repræsenterer de skjulte linjer (Hidden Lines).
Når man har gennemgået og rettet sine tegninger kan man enten vælge at printe direkte fra Rhino eller eksporterer dem til et andet program, såsom Adobe Illustrator, som på billedet herunder. Fordelen ved f.eks. Adobe Illustrator er at man har mulighed for at farvelægge tegningerne og give stregerne forskellig tykkelse. Som det ses på billedet er stregerne også meget finere.
82 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Man kan generere meget hurtige 2D-tegninger, ved at eksportere modellen direkte ind i Illustrator. Ulemperne er, at man kun får den aktive Viewport med, og at alle linjerne er med dvs. alle de linjer, som er synlige i Rhino både forsiden og bagsiden, samt Isocurve. Dette kan bl.a. ses på dette billede.
Noter og tips:
Dette kan selvfølgelig også have sin charme, men det vil tage lidt tid før, man har ryddet så meget op, at man får følgende resultatet:
83 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
21
| Rhino Render
Rhino Render er programmets egen renderengine. Den har fulgt programmet siden starten, men har desværre ikke været udsat for samme udvikling, som resten af programmet. Hvis man vil bruge en bedre eller anderledes renderengine, må man benytte sig af div. plugins såsom Flamingo, Penguin (cartoon render) eller Vray for Rhino.
Noter og tips:
På trods af den ringe udvikling af Rhino Render, kan den dog stadigvæk bruges. Den indeholder ikke særlig mange funktioner eller muligheder, men leverer dog rimelige billeder alligevel. Og den har sine fordele: Den er nem at bruge, er nem at overskue pga. de få indstillingsmuligheder, og de fleste af disse indstillinger går igen i de andre plugins, så derfor er den desuden god at gøre sig klog på. Lys Men for at starte med begyndelsen så skal der jo være lys før man kan se noget. Rhino har som de fleste andre 3D programmer en standard lys opsætning, som i dette tilfælde ikke er muligt at ændre på. Denne lyssætning tilsidesættes, når man placerer den første lyskilde. Rhino kommer med 5 forskellige lyskilder Spot, Point, Directional, Rectangular, Linear, med hver deres unike måde at kaste lys på. Spot: Projektørlamper mm. Pointlight: Lyser i alle retninger. Directional: Fungerer som sollys, da lyset kastes i parallelle linjer. Rectangular: Flader af lys f.eks dør- og vinduesåbninger. Linear: Linje af lys ala neonrør.
84 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Noter og tips: Fælles for dem alle er, at de skabes på samme måde, som alle andre objekter i programmet, og at det er muligt at manipulere dem, ligesom alle andre objekter dvs. skalere, rotere mm. Desuden er deres indstillingsmuligheder næsten ens. Adgangen til indstillingerne er gennem dette ikon på Standard Toolbar’en. Når denne dialogboks åbnes, viser den altid de generelle indstillinger for objektet. For at komme til enten indstillingerne for materiale eller lys, klikker man på den lille pil og vælger det ønskede punkt.
Skift her for at komme til indstillingerne
Color: Lyskildens farve og styrke. (Jo mørkere farve, jo svagere lys). Shadow intensity: Angiver, hvor kraftige skyggerne skal være, Dvs. jo lavere værdi jo lysere bliver skyggen. Spotlight hardness: Angiver hvor stor en del (procent) af spotlyset, der er hårdt lys. Rester af det belyste område gradueres fra hotspot området ud til kanten.
85 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Noter og tips:
Materiale Men lyssætning gør jo ikke hele jobbet, objekternes overflader skal jo også defineres, så lyset kan lege. Indstillingerne findes på samme måde som for lyset og følgende dialogboks dukker op. Layer: Objektets materialet bestemmes af det lag, det tilhører. By Parent: Objektets materiale bestemmes af den Block som objekter er en del af. Plugin: Andre materiale indstillinger som afhænger af renderengine. Basic: Rhino Renders materiale Rhino Render: Color: Objektets grundfarve. Gloss finish: Bestemmer om materialet er mat eller blankt. Har indflydelse på hvor voldsom lysreflektionen er. Transparentcy: Angiver en general gennemsigtigheden. Det er desuden muligt at benytte billeder til at angive de forskellige materiale parametre. Texture: Billedet angiver farven og struktur for objektet. Transparentcy: Billedets gråskala værdi bestemmer gennemsigtigheden af objektet. Bump Bitmap: Billedets gråskala værdi angiver overfladens rughed (beregnet). Environment: Et omkringliggende billedet som spejler sig i objektets overflade. Match: Giver objektet samme indstillinger som et andet selvvalgt objekt.
86 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Noter og tips:
Texture mapping. Hvis man har brugt billeder (textures) til at lave sit materiale med, bør man skilft til Texture Mapping i Properties menuen. Denne menu giver mulighed for at bestemme, hvordan billederne bliver lagt på objektet, så materialet forholder korrekt sig til det objektet. Show Advanced UI: Hvis man aktiverer dette punkt får man mulighed for bl.a. at arbejde med. Er vist på billedet til venstre. Default: Lægger texturen på i forhold til hvordan objektet blev skabt. Custom: Giver mulighed for at vælge en generel måde hvor på texturen lægges på objektet Projection: Her vælges den måde man ønsker at texturen lægges på. (Mapping Widget). Texture Space: Single: Hver flade får hele texturen lagt på sig Divided: Objektet er nu delt op i 6 områder som hver får en del af texturen lagt på sig. De resterende indstillinger i interfacet giver mulighed for at flytte, roterer, forskyde mm. enten selve texturen eller den valgte måde hvor på texturen lægges på. Hvis man har valgt at benytte Advanced UI og har klikket på Show Mapping kan man arbejde med Projektion typen, som et hvilket som helst andet objekt i Rhino, dvs. at man kan skalere, roterere og flyttet selve Mapping Widget.
87 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Render indstillinger
Noter og tips:
Render indstillingerne kan findes ved at trykke med højre museknap på render ikonet. Dette giver denne dialog box.
Resolution: Billedets pixelopløsning og format Viewport: Render et billede i viewportens dimensioner Custom: Selvdefinerede billede størrelser. Godt hvis man skal lave billeder til print Standart: Billedestørrelser i div. Skærmformater Antialiasing: En forfinelse af de overgange, som måtte befinde sig i billedet. Kan med fornuft slukkes (none) indtil man generere det endelige billede, ellers holdes på det lave niveau (normal & slower). Det højeste niveau (Best & slowest) bør kun bruges, hvor det lave niveau laver fejl. Miscellaneous: Shadows: Tænder og slukker for skyggerne. Use light on layers that are off: Selv lys på slukkede lag har indvirkning på scenen. Render curves and isocurves: Beregner wireframe stregerne med i billedet. Giver et godt skitseagtigt udseende Render dimensions and text: Hvis disse redskaber er brugt kommer de med på billedet. Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
88 www.3dshoppen.dk
Render Mesh indstillinger
Noter og tips:
Når man renderer et billede i Rhino generer programmet først en Mesh til alle objekterne. En Mesh består af en masse polygoner (trekantede flader), jo flere jo finere form. Det er specielt i rundinger og krumninger, at meshens finhed er synlig. Ved for få polygoner bliver formen kantet og hakket og eventuelle refleksioner opfører sig mærkeligt. I Rhino er det selvfølgelig muligt at manipulere med denne mesh. I samme dialogboks fra før vælges Mesh niveauet og boksen skifter udseende til følgende.
Jagged & fast: Standart indstillingen som giver en forholdsvis fin mesh. Der opstår dog nogle gang problemer ved meget komplekse former. Smooth & slower: Gør meshen meget finere og forlænger render tiden betydeligt. Custom: Brugerstyret meshgenerering
89 Rhino 4.0 | Grundbogen 2007
www.3dshoppen.dk
Rhinoceros Grundbogen version 4.0
Dette er den første danske grundbog til Rhino 4.0. Uden forudsætninger kan man ved hjælp af bogen komme godt i gang med programmet Rhino og lære at opbygge alt fra simple til mere komplicerede modeller. Bogen er opbygget således at kompleksiteten er stigende gennem hele bogen, og på den baggrund er det en klar fordel at læse bogen fra start til slut. Når bogen er gennemgået, vil man, foruden at kunne tegne sine egne projekter, også kunne forstå de mange tutorials, man kan finde på Internettet - som er ganske gode, men ikke altid for begyndere. Denne bog indeholder bl.a: Rhino 4.0 brugerflade Solid objekter og deres værktøjer Linje og flade værktøjer Extrude Revolve Lofting Sweeps Generel Lyssætning Materiale med Rhino Render
3dshoppen Ryesgade 27, 1.sal 8000 Århus C www.3dshoppen.dk