SIN MOTIVOS APARENTES No intentamos darnos una relevancia que no tenemos, ni evangelizar nuestra visión del airsoft, ni nada por el estilo. Simplemente se nos ocurrió que podía estar bien trasladar nuestra idea de quienes somos a este tipo de publicación on line. Tampoco entra en nuestros planes que tenga periodicidad alguna ni siquiera continuidad; tampoco tenemos tanto que decir ni tiempo para dedicarle de manera responsable a una revista. Como todo en GEA, hacemos lo que buenamente podemos por el mero hecho de pasarlo bien, sin más.
G.E.A. de la U.A.T. a nuestros días
03
Disruptive Pattern Material
07
Nuestras réplicas
13
Cuando todo queda en casa
17
Caldes Airsoft
19
I+D
23
Airsoft...que és?
25
G.E.A. Airsoft Team
29
G. E. A. Desde la U.A.T. a nuestros dĂas
Estos son, a grandes rasgos, los inicios de G.E.A. Grupo Especial de Airsoft.
Posiblemente esperéis un relato épico, una visión elaborada de unas circunstancias y unos hechos desde un punto de vista algo peliculero. Pues no. Nuestra historia es una historia corriente, no somos héroes mitológicos, somos gente común que compartimos un juego, que formamos un grupo de personas (no de soldados de plomo) y que nuestro objetivo como equipo de airsoft es pasarlo bien y disfrutar del juego mas allá del resultado de la partida. No nos interesan ni logros ni reconocimientos, nos basta con poder llamarnos amigos dentro y fuera del campo.
“Jugamos organizados y sin Gea nace de una necesidad, allá por Julio de 2007. El dueño de la “UAT”, una tienda de airsoft de Terrassa, decide que en un periodo no demasiado largo de tiempo cambiará la orientación de su negocio cambiando la venta de material de Airsoft por productos dietéticos. Ante este acontecimiento, algunos miembros de la “UAT”, deciden poner remedio al hecho de no poder jugar los fines de semana. J.L, propone la brillante idea de crear un grupo independiente a la “UAT”, esta idea genera una cierta alegría a los jugadores que veían como en poco tiempo, se tendrían que buscar alternativas para poder seguir jugando.
Lo primero que se hizo fue decidir el nombre del grupo, se hicieron algunas propuestas y al final ganó nuestro nombre actual, GEA (Grupo Especial de Airsoft). Se creó una junta de administración formada por los miembros fundadores Xispa, Speed, Hinnfo y JL. Lo siguiente que se hizo fue crear un foro, para agilizar sobretodo el tema de votaciones y agilizar los trámites. A todo esto ya estábamos en noviembre de 2007. El derecho al uso del campo, se negoció con el dueño del campo de Caldes de Montbui, para reemplazar a la U.A.T. que había cerrado definitivamente. Entonces tocó la hora de decidir el logo del grupo.
Esto costó algo más por el hecho de que habían diferentes propuestas, dentro de estas propuestas había un dragón, un comando y el logo actual de GEA, etc… Tras decidir el logo, faltaba la forma del marco y el color, esto fue un poco más complicado
ya que para gustos los colores, para la forma del marco hubieron diferentes propuestas, pero de una forma más o menos rápida, se eligió el formato actual. El mayor problema vino con la elección del color ya que unos decían que si negro y verde, otros que si negro y blanco, etc…
n perder nuestra identidad” Por votación, se aprobó el negro por una estrecha mayoría. De esta manera, y gracias a la sabiduría de Speed, decidió contentar a todos , compró logos de color verde y logos de color negro y de esta forma todos contentos. Este fue el trabajo que se realizó hasta enero de 2008.
Tras un gran trabajo realizado por Speed, en marzo de 2008, GEA consigue tener su propio NIF y estar registrada como asociación. Durante este tiempo, se estuvo mas pendiente de la formación de una base de grupo más que de una dinámica de juego o una estética determinada, así pues, cada uno usaba el uniforme que mas
le complacía. A la hora de jugar, GEA siempre ha sido un grupo mas instintivo que organizado, y si a esto le sumamos que contábamos las partidas por victorias, no había motivos para variar la forma de jugar en modo alguno. Fué durante la realización de la “Operación Amigo” en la que participaron numerosos grupos en diferentes zonas de juego coordinadas por GEA, donde vimos la necesidad de adaptar nuestra filosofía de juego ya que sin un orden y un sistema, cualquier equipo organizado nos ganaría facilmente.
En la actualidad hemos adoptado el DPM inglés como uniformidad, nos organizamos por escuadras, y comunicaciones estandarizadas. Hemos ganado en calidad del juego y divertimento, sin llegar a caer en la jerarquía militar, ya que eso ni nos divierte ni nos aporta nada. Por otro lado, cada vez estamos mas convencidos de nuestra filosofía de jugar partidas cerradas con grupos amigos ya que de ese modo se minimizan los posibles roces entre jugadores, haciendo de las partidas un encuentro de amigos con un hobby común: el Airsoft.
Disruptive Pattern Material “Para ser un buen soldado, primero hay que parecerlo”
EL CAMUFLAJE DPM. (O EL PORQUE DE LLEVAR UNIFORME INGLÉS). Cuando Ripley me pidió que explicara alguna cosa sobre el camuflaje DPM, me vinieron cientos de razones: es mas que adecuado para el terreno sobre el que normalmente nos movemos, es sufrido, barato de comprar, etc. etc. Pero realmente no es asi. Para que engañar, me encanta el ejército ingles y sus uniformes y tradiciones. De todas formas intentare justificarme un poco y así por lo menos mis compañeros entenderán un poco porque realice las subversivas maniobras que llevaron a que GEA vista actualmente este uniforme.
Un Poco De Historia En primer lugar diré que el ejercito ingles es ante todo y sobre todo un ejercito de infantería, y puedo decir tranquilamente que el primer soldado realmente profesional y altamente adiestrado fue sin duda el sufrido “casaca roja”, mientras en el resto de ejércitos de Europa, simplemente te daba un mosquete y un uniforme, los soldados ingleses eran los únicos que realmente entrenaban y ejercitaban disparando sus mosquetes con pólvora real. Escogidos en su inmensa mayoría entre lo que la burguesía y la nobleza llamaban “escoria de la sociedad” el casaca roja era capaz de disparar y recargar tres veces mas rápido que su contrincante, y mientras no le faltara su ración diaria de ron, era capaz de soportar la disciplina mas cruel que existía en ningún ejercito. Fueron los ingleses los primeros en usar un rifle de lo que hoy podría llamarse de francotirador, los famosos regimientos de Rifles, usando el fusil Baker, y vestidos de verde en lugar de los llamativos uniformes de colores, los Fusileros eran una infantería ligera, especializada en infiltrarse en las avanzadillas en parejas; uno marcaba objetivo mientras recargaba y el compañero disparaba, y viceversa. Gracias al mayor alcance de sus fusiles de anima estriada mermaban a los oficiales del bando contrario, causando la confusión y el miedo entre el regimiento enemigo. Cuando se hallaban ya al alcance de los mosquetes, se retiraban a los flancos, y entonces el desorganizado adversario se encontraba de frente con dos líneas de
casacas rojas que sembraban de fuego sus líneas en el tiempo que ellos solo habían realizado un único disparo. Mas tarde, en 1895, aparece el Lee Enfield, el mejor rifle de cerrojo del mundo, ¿porque? Pues simple, habéis visto el año de su creación? Pues aun hoy sigue en uso en ciertas partes del mundo, tal como oís, se sigue fabricando y usando.
Con esta magnifica arma, y con la mejor infantería del momento, se sucede la expansión del Imperio Británico, y aquí es donde el ejercito ingles comienza a dar indicios de su adaptabilidad y flexibilidad. Cambian sus conocidos uniformes rojos por un uniforme Khaki,el principio del camuflaje, si, si de camuflaje, en terrenos como Afganistán, etc.
¿Que mejor color de camuflaje que el del polvo omnipresente que cubre el terreno? No es sin motivo que Khaki viene de la palabra persa Khak (polvo). De esta forma llegamos a la II Guerra Mundial, y es aquí donde se empiezan a desarrollar los camuflajes como actualmente los conocemos.
Los Paracaidistas En 1939, el “Parachute Regiment” buscaba una uniformidad propia, y llegamos a la parte de la leyenda, pues no esta probado o por lo menos yo no he sabido encontrar la verdad absoluta. Hablo de la famosa “Smoke Denison”,algunos dicen que fue hecha a partir de unas telas capturadas al enemigo tras el fallido desembarco de Dieppe. Otras (la mas conocida y quizás la mas cercana a la realidad), es que simplemente pintaron encima de una tela Khaki. Lo cierto es que si miráis detenidamente el patrón, parecen realmente brochazos. También es cierto que los paracaidistas cosían calcetines en sus Denison para mejorar el cierre en los puños.
Sin duda, los reyes del camuflaje son los alemanes,si, si, habéis oído bien, los Alemanes, pues fueron ellos los que más los usaron y distribuyeron, buscando siempre el más adecuado para el entorno en que se movían, y extendiéndolo incluso a vehículos. Pero de esta forma vamos llegando finamente a lo que me interesa: lo que yo considero el primer DPM inglés.
Lo cierto es que en poco tiempo, esos locos “Die Roten Teufeln” ( Diablos Rojos) como les llamaban los alemanes, se convirtieron en una de las mejores unidades de choque de la II Guerra Mundial, incluso hoy día, son las únicas fuerzas paracaidistas del mundo que conservan un status especial dentro de los cuadros del ejercito. Del uso que hicieron de su famosa boina roja, con la que combatían a plena luz del día y de la que hacían ostentación ante el enemigo, deriva el que hoy hayan muchos ejércitos que la usen para diferenciar a sus fuerzas paracaidistas.
Nosotros decidimos llevarla también, no solo porque realmente queda bien con el uniforme que llevamos, si no porque también queríamos que diera un toque especial a nuestro grupo.
La usamos antes de comenzar la partida, para que todos nos vean bien y sepan que GEA ha llegado.
Llegamos finalmente a 1968,y por deseo expreso de oficiales y tropa, que habían seguido usando la Denison de excedentes de la Guerra se decide crear el primer uniforme estándar en camo DPM. El primer modelo usado fue el TEMPERATE, llamado así por una especie de película cerosa que se les aplicaba como impermeabilizante.Fue usado hasta las Malvinas, y es el que aparece en las fotografías del conflicto. Era realmente engorroso de llevar, sobre todo si se mojaba pues pesaba enormemente, los bolsillos eran ridículos y el cuello engorroso. La base del modelo actual es el llamado M1984,puños con velcro,material más ligero y resistente. Finalmente llegamos a los modelos 95 y 99, que son básicamente los que estamos usando nosotros, y que están en camo
DPM y en Desert y en lo que es para mi gusto personal la maravilla de los uniformes, la famosa Parka SAS, diseñada exclusivamente para ellos y usada después ampliamente por otras unidades (los paracas ente las que más). Si, si, es esa que suelo llevar en invierno y que Kenny siempre intenta cambiármela por caramelitos de menta.
Además , esta parka se puede encontrar en DPM, en Desert y en Negro. Cosas de los SAS. Como buen admirador de los Scotish, suelo llevar una Tam O’Shanter en las partidas, aunque ello conlleve cierta hilaridad entre mis compañeros,pero yo se que interiormente están deseando llevar una,no se, quizás con el tiempo… De momento un saludo. “Brave Scotland”
Evolución del DPM El ejército británico había utilizado un tipo de DPM de la famosa Denison smock otorgado a las tropas de paracaidistas y comandos desde comienzos de la década de 1940. Los primeros ejemplos de este diseño se decía que estaban pintados a mano. El diseño de smock Denison sufrió cambios menores y siguió en uso con los Infantes de marina y el Regimiento de paracaidistas hasta mediados de los 70. Desde 1960, el ejército británico se uniformó con la gama de campo del patrón de 1960 para reemplazar al uniforme de combate Kakhi de la segunda guerra mundial. Esto consistía en una Smock de combate; Pantalones de combate; una capucha, adjuntada a la Smock por los botones de charretera dos y un tercio oculta bajo el cuello; y para las condiciones excepcionalmente frías, una Parka. Estos se asemejan a un diseño del ejército de Estados Unidos y se hicieron de un tejido de algodón estrechamente tejidas en verde oliva liso Un nuevo DPM británico fue desarrollado en la década de 1960, con los colores básicos existentes en europa: marrón oscuro, negro, verde y un arena oscuro para hacer un camuflaje muy eficaz que ha sobrevivido en su diseño básico, con no más de pequeños cambios en los colores y el patrón, hasta los tiempos actuales. Este diseño probablemente se utilizó primero a muy pequeña escala para un Smock con cremalleras, patrón de 1963, sólo adscrito a las fuerzas especiales. En 1966 el ejército se equipó por primera vez, aunque no universalmente, en tejido DPM. La gama DPM de 1966 no reemplazó completamente el verde oliva liso de 1960 hasta 1968.
los Royal Marines y el Regimiento de paracaidistas continuaban ponerse los pantalones de 1960 con el smock de Denison, estos pantalones se hicieron incluso después de 1968. Estas unidades finalmente dejaron de usar el smock Denison (en mediados - finales de los 70) y adoptaron el DPM estando aún durante un tiempo usando los pantalones oliva claro de 1960. A mediados de 1970 un nuevo Smock DPM fue introducido por el Regimiento de paracaidistas y otras unidades aerotransportadas. Aunque en el tejido de algodón de patrón de 1968, su diseño fue más parecido a la de su predecesor, el smock de Denison. El patrón cambió ligeramente en 1984, con menos puntos y el marrón es mucho más oscuro; 1990 y más tarde banda de formas nuevas y es menor; 1994 tiene un color anaranjado en lugar de un bronceado. Aunque se han logrado cambios ligeros DPM y los colores, el patrón es fácil de reconocer. También hay versiones de selva de DPM donde los colores son brillantes y en una variante el bronceado es más oscuro que el verde. Una variante desierto limitada en la década de 1980, muy similar consistía en tonos arenas y caqui tenue. Este fue reemplazado por una versión de dos colores en 1990 porque las versiones de cuatro colores habían sido adoptadas por algunos países del Medio Oriente,particularmente irak. Equipos actuales de DPM son IRR (InfraRojo Reflectante). Esto reduce la visibilidad de los soldados a los dispositivos de visión nocturna. Como parte del programa de ropa operacionales comunes (PECOC), tres nuevas versiones de dpm fueron probadas. Un camuflaje templado modificado mediante tonos ligeramente más ligeros, un camuflaje desierto de tres tonos con un color más oscuro y un nuevo “híbrido” DPM usando dos colores de cada uno de los primeros. (Evolución del dpm Fuente: wikipedia)
Nuestras Réplicas
De la mas clasica a la mas futurista, entre nuestras réplicas se pue
necesaria para el juego del Airsoft, las réplicas son el elemento que hace que nuestra imagi dos hemos soñado. El que mas o el que menos, en su infancia, ha jugado a soldados, o ind de dardos con punta de ventosa, troqueles de cartón o cualquier invento rudimentario, pisto similan armas siempre han estado en el inventario de los niños. Y en el fondo seguimos sien lo contrario, unas réplicas que asombran a quienes nos gusta este tipo de juguete y sobreco Hay mil excusas para ir haciendose una buena colección de réplicas: Una por rol de juego go pesa un quintal, nunca he necesitado una pistola, pero nunca se sabe, una granada no fallando últimamente...Señores, seriedad, lo que pasa es que nos gustan y punto, y a la que llo, sin necesidad de justificaciones. Alguna vez nos han preguntado que réplicas llevamos e
ede hallar de todo. Parte indispensable, junto a las gafas de protección, de la equipación inación nos transporte a un mundo de aventuras bélicas con las que desde pequeños todios y vaqueros, blandiendo cualquier instrumento a modo de arma. Ya sean lanzadoras olas de petardos y hasta tirachinas o arcos y flechas de fabricación casera, los juguetes que ndo niños jugando a la guerra, esta vez con unos juguetes muy poco rudimentarios, todo ojen a cualquiera de sus detractores por la fidelidad que guardan con sus modelos reales. por si alguna vez me da por cambiar, quizá otro fusil de asalto mas ligero, que el que tenme vendría mal para circunstancias excepcionales, la que tengo me gusta, pero me está e podemos nos hacemos con una u otra que le hemos puesto el ojo encima, así de sencien el equipo, en si no hay ninguna oficial así que si quereis haceros una idea...
M14 SOCOM La número uno
del top de las réplicas. No en vano es la que la mayoría de miembros de GEA tienen en su colección. Podemos jugar con otras, pero el dia que cojemos la M14 es como el domingo que dejamos el coche en el garaje y sacamos el Aston Martin.
Kalashnikov Desde
sando por el 74, o incluso son los modelos que los m usan con regularidad dada
SCAR Fiable y de gran cadencia de
tiro, customizable y precisa, esta réplica es una de las piezas que podeis encontrar entre la colección de algunos de los miembros mas exigentes de GEA.
L96 AWS El mítico ri
podía faltar en nuestro ars confianza por sus prestacio nuestros especialistas en v
MK2 Una au-
téntica bestia. Esta ametralladora de apoyo se cuenta a pares en el arsenal pesado de GEA. Limitada a jugadores fuertes y resistentes.
M-4 Al igual que en la serie AK, los
e el AK47 al Dragunov pala versión “Kenny”, varios mas sofisticados del grupo a su fiabilidad y resistencia.
ifle de francotirador no senal de airsoft. Digno de ones, es el sniper que usan varias de sus versiones.
L86 LSW
Vuela como una mariposa y pica como una abeja. Sin duda, la mas equilibrada, ligera y precisa (cañón de 55 centímetros) de las ametralladoras de apoyo.
tipo colt M4 son usados en diversas modalidades. Dada su facil customización se nos hace una réplica muy al gusto e imagen de cada uno. Siendo siempre la misma base, la multitud de accesorios hacen que encontrar dos iguales sea dificil.
G-36 Posiblemente sea la de estetica
mas sobria, pero realmente es una réplica que suele dar buenos resultados tanto de funcionamiento como económicos.
CUANDO TODO QUEDA EN CASA Un día mi mujer me dijo preocupada: Mira lo que se ha comprado tu hijo y le ha costado 150 euros. Cuando vi aquello que se había comprado decidí hablar con el muy seriamente; nada mas verlo le dije: !Pero que pistola tan guapa te has comprado!, ¿dispara estas bolitas?... Pero si parece real!.Era una colt de marui... Y como disparaba la condená!. Me dijo que aquello era para jugar a airsoft....cielos vaya palabreja pensé, así que me puse a investigar. En internet me salía una dirección en Tarrassa, me puse en camino y fui a una tienda que ahora ya no existe. Si cuando vi la pistola del chaval alucine cuando entre en aquella tienda se me empezó a caer la baba. Algo en mi interior me decía que había sido abuducido por aquello del airsoft. Le compre a mi hijo una ak 47 de segunda mano y fuimos el, un amigo suyo, que también se compro una replica y una pistola, y yo a probar eso del airsoft en nuestras propias carnes.LLegamos al campo, a
Caldes, yo iba con mis tejanos y mis bambitas bien blancas.Mi chaval iba con mi traje de la mili. Cuando empece a ver aquella gente con sus botas, trajes, chalecos y alguno que otro pintándose la cara...
por ser novatos, al contrario... nos explicaron las normas, se paso crono (una cosa que me pareció muy correcta porque vi que la seguridad estaba por encima de todo)...
Pensé que lo mejor seria no haber ido, pero que ostras ya estabamos ahi, la gente se veia de buen rollo y nadie nos miraba raro
pues ahí estaba yo con dos pistolas frente a un puñado de gente bien armada...ja ja ja la primera partida fue un desastre, ni me
eliminaron ni elimine a nadie, ni siquiera tire una triste bolita... pero ya la segunda me cargue a un par y cuando me dejaron una automática, ¡Ay amigo!, ahí caí para siempre en las redes
Domingo a jugar, comentar como han ido las partidas, como y cuando ha eliminado a uno u otro... que replica le gusta... le veo en el campo cuando esta alerta, agazapado o incluso cuando
más a mi hijo, tener un hobby común es algo extraordinario y cuando estoy con él en el campo peco de, no se como llamarlo, quizás peco un poco de decir muchas veces que es mi hijo, pero, que le voy a hacer, me gusta que todo el mundo se entere.
“MI HIJO ES AQUEL, EL DEL PELO LARGO, SI, CHARLY.” ORGULLOSO esa es la palabra. Me siento muy orgulloso de mi hijo. Una vez alguien de este mundillo nos dijo: “en un par de años tendreis por lo menos dos replicas cada uno”...nos reimos de aquello...entre los dos tenemos creo que ocho...jajajaja...y las que quedan.
del airsoft...pero que guapo...¿pero sabes lo que mas me gusta de este deporte?: Ver a mi hijo como disfruta, ir con él cada
le eliminan, porque se que en la próxima se esforzara un poquito más. Eso no tiene precio, el airsoft me ha unido un poco
Ahora estamos en un equipo, con GEA, buena gente y os lo digo de verdad, porque no quiero que mi hijo se junte con mala gente. Hemos hecho amigos. Te tienes que fiar de ellos en el campo de batalla, y yo me fío tanto en el juego como fuera.
caldes airsoft Potencias y distancias: Potencia de tiro:
Pistolas y escopetas: 310 fps. Fusiles de asalto y subfusiles: 350 fps. Ametralladora de apoyo: 390 fps. Fusiles de tirador eléctricos (solo en semiautomático): 400 fps. Francotirador de gas o muelle: 450 fps. Distancia de tiro: Pistolas y escopetas: 3 metros. Fusiles de asalto y subfusiles: 5 metros. Ametralladora de apoyo (ráfaga max.: 2 segundos) . Fusiles de tirador eléctricos (solo en semiautomático): 15 metros. Francotirador de gas o muelle: 30 metros.
Nuestro campo, Nuestras partidas.
10 Hectáreas
de bosque mediterráneo medio conforman el campo de juego de G.E.A. Siendo, en su mayoría, densas pinedas, altos matorrales, hayas y zarzas. De suelo blando dada la espesura del bosque, humedad, y terreno poroso, es muy difícil encontrar zonas encharcadas o embarradas incluso bajo lluvia persistente. Precisamente lo tupido de las copas de los árboles hace que se
pueda jugar sin ningún tipo de problemas en caso de lluvia no demasiado fuerte, sin llegar a necesitar protección alguna para las réplicas. Nuestro campo es considerado un campo duro, no lo vamos a negar, dado que combina altibajos con llanos en el bosque, siendo la primera bajada bastante pronunciada. Evidentemente, si es la primera que se baja, es la última que se sube, se suele recordar al acabar la partida.
Hay varias bases diseminadas por el campo de manera equidistante en la medida de lo posible para dar varios tipos de posibilidades a diversos rols o a diferente número de jugadores, pudiendo de igual manera servir para un enfrentamiento rápido a corta distancia, como a una batalla táctica en toda regla. Dichas bases están formadas unas por paneles de madera a diferentes alturas, otras un conjunto de pozos de tirador o trincheras, e incluso una pequeña edificación.
Nuestro pequeño VietNam, no se presta precisamente a desarrollar el rol de francotirador dado que el campo de visión es mas bien reducido a distancia de fusilero, con esto no quiero decir que un franco sea del todo inútil, sino que se verá mas tiempo con la réplica auxiliar en la mano que con el fusil de largo alcance, siendo el sniper realmente la réplica que acaba siendo secundaria en vez de protagonista principal. Otro consejo es el de llevar comunicaciones
ya que no es difícil perder de vista a parte del equipo, incluso a apenas 50 metros. Por otro lado, las zonas despejadas son solo arboleda, sin matorral donde esconderse de las vistas del contrario, para perfectas emboscadas o para lograr objetivos de manera “heroica”. El equipo de GEA trabaja habitualmente y en la medida de lo posible en mejorar el terreno de juego, ya sea limpiando nuevas zonas o perfeccionando las existentes.
Disponemos de una zona de párking vallada con capacidad para 50 vehículos, zona de tiro con objetos a diversasdistancias para varios tiradores simultaneos, W.C., Lavabo y ducha con agua caliente, nevera con refrescos y cerveza para después de la partida si os apetece, bonitas vistas del lejano Montseny y la hospitalidad habitual de G.E.A. Dado que por norma general no solemos hacer partidas abiertas en nuestro campo, tenemos la suerte de poder personalizar los “El campo de G.E.A. en guiones y adecuarlos a Caldes, no es un campo de las características de los airsoft, es un bosque” equipos invitados en la (Cierto, como todo el mundo medida de lo posible. sabe, las batallas se libran en campos de futbol con pa- Partiendo de juegos ya discutidos probados y conrapetos y torres). sensuados por la organización de G.E.A., eliminamos o añadimos elementos, itinerarios o dificultad, según las particularidades del grupo amigo que comparta con nosotros la mañana de domingo. De esa manera, partidas que parecen iguales, suelen ser diferentes en cuanto al nivel de exigencia. Es por eso que nos interesa saber con unos dias de antemano el número de participantes, ya que como todos sabeis, una buena partida
para 20 personas se convierte en un aburrido matamata sin sentido alguno para 40 y una aventura táctica para 40 resulta un suplicio inabarcable para 20 jugadores. Y ambas cosas acaban por aburrir. Dado que cada grupo adscrito a alguna asociación de airsofters, ya sea F.E.A., o F.C.A. están obligados al cumplimiento de las normas que estas asociaciones imponen, en nuestro caso, y al no estar en ninguna de dichas asociaciones, las normas que recomendamos las basamos mas en el conocimiento de nuestro campo, de nuestros invitados, y en el sentido común que en una normativa generalizada para varios grupos. Recomendamos el uso de gafas cerradas homologadas, pero no descartamos el uso de gafas “de patilla” homologadas siempre que estén provistas de cuerda o goma que eviten que se caigan o se separen de la cara pudiendo causar algún accidente. Si bien muchos de los elementos de seguridad que pedimos son iguales a lo impuesto por estas asociaciones, en otros puntos somos parcialmente diferentes.
Guiones, construcciones, mejoras en el terreno, elementos electrónicos, atención personal, seguridad, arbitrajes, instalaciones y servicios... Finalmente, el todo supera a la suma de las partes.
Aparte de las habituales banderas usadas en la mayoría de partidas, en G.E.A. vamos un paso mas allá a la hora de la creación de elementos en las partidas. Dado que tenemos la suerte de tener personas creativas en nuestro equipo, así como los conocimientos y habilidades necesarios de producción, fabricamos aquello que nos sea necesario para elaborar guiones que resulten atractivos para nuestros grupos amigos. Así pues, si en el rol de la partida pone que hay que encontrar y activar un misil, ese misil va a estar ahí y va a tener que ser activado realmente, o desactivado, con su código por el rival, y si el código es erroneo o la cuenta atrás llega a su fín no será un arbitro el que comunique la explosión. Si en la partida hay que desmantelar un dispositivo nuclear,
I+
+D
mas vale que no te tiemble el pulso bajo la lluvia de bb’s o pagareis las consecuencias. También es posible enfrentarse a la artillería ligera enemiga bajo fuego real o incluso caer eliminados por minas sónicas de presión, claymores activadas por sensores invisibles de movimiento e ingenios de fuego automatizados. Todo esto requiere tiempo de aprendizaje, de manufacturación, de proyectos sobre plano,de prototipos, de dinero invertido (cómo no), de domingos robados a la familia y de mucha ilusión por parte de aquellos que desarrollan cada artefacto. Es por eso que os pedimos consideración de todo ello al manipular tales artefactos; disfrutad de ellos, no los maltrateis. Y esto no acaba aquí, tenemos una entre manos que... Bueno, todo a su tiempo, ya lo veréis
AIRSOFT
...que
EL JUEGO
EQUIPACIÓN
Se trata de un juego de estrategia, surgido en Japón en los años ochenta, que pronto se extendió a Estados Unidos. Actualmente esta arraigando muy fuerte en nuestro país, especialmente en Catalunya, Valencia, Madrid y grupos esporádicos en las demás autonomías.
El equipo básico son las gafas de protección, una réplica de arma y munición. La tendencia más común es empezar con un fusil y una pistola como réplica de apoyo. A medida que uno se va introduciendo en la dinámica del juego, es siempre preferible ir adquiriendo un equipamiento más completo, como cargadores extra, baterías, ropa de camuflaje, etc.
El término airsoft proviene del inglés; se traduciría como “aire suave”. Esto hace referencia a la forma en la que la munición es disparada desde las replicas de airsoft. Esta actividad lúdico-deportiva busca la simulación de combates usando réplicas de armas reales, las cuales disparan pequeñas bolas de plástico de 6 mm de diámetro, y se practica en escenarios, condiciones y equipamiento de juego iguales o similares a los de un combate real. Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo de jugadores prefiere equiparse uniformemente para mayor realismo.
es?
Las bolas empleadas, tienen una velocidad de salida aproximada de 90 m/s (en una replica sin modificar). El poco peso de las mismas (0,2gr. generalmente) hace que su alcance efectivo no vaya más allá de los 20-80 metros. Existe una modalidad de jugador, el sniper o francotirador, al que se le permite más potencia y alcance (90 metros o mas en algunos casos), dado el rol que asume.
LA RÉPLICA En airsoft la herramienta de juego principal es una réplica de arma real, bien de metal o plástico, con la cual se dispara pequeñas bolas de plástico a los oponentes. Existe controversia debido a cuál es la correcta denominación de estas herramientas, ya que mientras en algunas partes de España y otros países éstas son consideradas armas de cuarta categoría por la legislación
la mayoría de comunidades y jugadores prefiere hablar de “réplcas”, esto con el fin de no crear confusión antes los desconocedores de este deporte. Existen dos clases de armas para airsoft: las réplicas (en términos estrictos) y los “clones”. Como su nombre indica, en el primer caso se trata de réplicas exactas de armas reales fabricadas por compañías japonesas, las cuales imprimen una gran calidad de manufactura y acabados realistas. Los clones son fabricados por compañías chinas y podría decirse que son “réplicas de réplicas”, ya que emulan el trabajo de los fabricantes japoneses (pudiendo ser compatibles los clones con accesorios japonesas). Por lo antes dicho, los clones son más económicos y de menor calidad, tanto en el mecanismo interno como en los acabados, y es por ello que resultan la opción más recurrida.
El pistón se retiene en esa posición, y un proyectil se sitúa en el cañón. Cuando se pulsa el gatillo, se libera el pistón, y es lanzado hacia delante por el muelle comprimido. El pistón comprime el aire hacia delante, y es ese aire el que impulsa el proyectil. Dependiendo del mecanismo, las réplicas se dividen en tres categorías: de muelle, a gas y eléctricas.
MECANISMO
TIPOLOGÍA
Las réplicas de airsoft usan aire o gas para impulsar un proyectil esférico de 6 mm. de diámetro. La presión de aire se crea mediante un pequeño pistón unido a un muelle, situado en un cilindro. Cuando la réplica se carga, el pistón retrocede y el muelle se comprime.
Existe una gran variedad de tipos de réplicas. La siguiente clasificación se realiza de acuerdo a la función y forma de la réplica. Réplicas cortas: Pistolas Subfusiles Réplicas largas: Fusiles de asalto Rifles Ametralladoras Escopetas Otras: Lanzacohetes Lanzagranadas Granadas de mano Minas
Los fusiles o rifles de asalto son las mejores réplicas para cualquier propósito. Son efectivas y versátiles, cuentan con una buena cadencia de fuego, alcance y precisión. Además pueden ser equipadas con una gran variedad de accesorios, los que puede modificar considerablemente el desempeño de la réplica en el propósito específico para el cual se agrega el nuevo equipamiento.
1.000 y 4.000 disparos, y están capacitadas para disparar ráfagas largas. Una ametralladora a menudo tiene un bípode para poder apoyarla cómodamente en el suelo, ya que por su peso y tamaño es difícil llevarla encima por mucho tiempo. El propósito de estas es defender o efectuar fuego de supresión cuando un grupo de compañeros avanza. La cadencia de fuego Los rifles de airsoft son réplicas especiales debido de una ametralladora es comúnmente mayor a su uso y requerimienque la de un fusil de tos. Comúnmente éstos se equipan con una mira asalto. telescópica, de manera Una escopeta en airque puedan ser usados soft también es una eficazmente por francoréplica de arma espetiradores. El largo de su cial. Hay escopetas de cañón es mucho mayor que el de un rifle de asal- muelle y gas, siendo to, por lo que la precisión estas últimas semiautomáticas. y alcance de cada tiro Las escopetas de gas será también mayor. Por utilizan cartuchos, y su tamaño y peso, los rifles pueden resultar algo cada uno almacena incómodos, especialmen- de 5 a 10 BBs, que se disparan todas de una te a la hora de correr. Lo vez. Las escopetas de normal es que se commuelle suelen tener un plemente el rifle con una réplica secundaria, como cargador de bolas, y cada disparo utiliza 3 una buena pistola. BBs. Las escopetas de Las ametralladoras (tam- muelle deben amartibién llamadas réplicas de llarse entre disparos, para preparar nuevas soporte/apoyo) cuentan con un cargador enorme, BB’s, y comprimir el muelle. hecho para ofrecer entre
Existen muchas otras réplicas especiales, las cuales no imitan necesariamente un arma de fuego convencional. Ejemplo de esto son las granadas de mano y minas tipo Claymore, las cuales contienen unos 200 BB’s, y pueden ser enterradas y detonadas a distancia por control remoto, ofreciendo una “explosión” de balines con efecto de escopeta.
MUNICIÓN Este es un de los accesorios obligatorios. Si no tienes munición, no podrás usar tu réplica de Airsoft. Todas las réplicas de Airsoft utilizan proyectiles plásticos o biológicos de 6 mm, aunque hay variedad de pesos.
Las AEG con HopUp ajustable pueden usar bolas en el rango de 0,12 a 0,3 g, aunque lo que se recomienda son 0,2 y 0,25 g. Los proyectiles biodegradables son los mejores para usar en el campo, porque se disolverán en un par de semanas es un ambiente húmedo. Debajo hay una tabla que indica los pesos de las bolas y su uso: 0’12g: Para minas y granadas.Mucha velocidad y poca estabilidad. 0’20 g: peso estándar para la mayoría de las réplicas. Las AEG usan estas, o más pesadas. 0’25 g: algo más pesadas para AEG estándar, y pistolas de gas blowback y muelle, van mas despacio pero con mayor precisión. 0’30 g: suelen usarse para rifles de francotirador sin mejorar. 0’36 g: proyectiles pesados. Muy lentos, pero altamente estables, de uso común en rifles potenciados. 0’46 g: Recubiertos de pintura que da apariencia metalizada al proyectil pero que sigue siendo plástico. Otros: Proyectiles trazadores.
GAFAS DE PROTECCIÓN OCULAR IMPRESCINDIBLES Los ojos son la parte mas vulnerable ante los impactos de las bolas de airsoft. Es por esto que no se debe escatimar ni un solo euro en unas gafas antimpacto homologadas y cerradas que no dejen posibilidad alguna a que una bola o fragmento de esta llegue a impactar en los ojos. Es recomendable llevar un segundo par de gafas en el caso de tener que cambiarlas, ya sea por accidente, o mientras desempañamos las primeras. En cualquier caso, los ojos han de estar en todo momento protegidos.
ALGUNOS CONSEJOS FINALES Para resumir podemos decir que la práctica del airsoft no es pegarse bolazos los unos a los otros. Todo lo contrario es un juego de estrategia y técnicas de combate donde se trabaja en grupo para conseguir un objetivo. Cada jugador puede adoptar el rol que mas le guste o con el que se identifique mejor, desde francotirador hasta comunicaciones, tiene un gran abanico de posibilidades Todos los jugadores siguen unas normas de comportamiento y tienen que pasar sus replicas por un medidor de velocidad, los limites de velocidad de las bolas no se pueden superar nunca, y las gafas de protección son obligatorias en cada partida. Después de este pequeño resumen, esperamos que os animéis a practicar este deporte y forméis parte de el. Hay muchos grupos que os acogerán con los brazos abiertos, y os daréis cuenta que lo mas importante de ellos es su calidad humana y compañerismo.* *(La fuente que he usado para este artículo viene siendo repetida en diversos foros, siendo imposible determinar la autoría original).
G.E.A. AIRSOFT TEAM
“ Si alguna vez cantaran mi vida, cuenten que caminé entre gigantes”
COMPLETO en todas las facetas del
Chiwy Fusilero M14 socom MP5 Navy
juego. Su versatilidad le hace una pieza importante en el equipo ya que allí donde lo pongas cumple con su trabajo, sin espectacularidad, sin estridencias, pero con gran regularidad y efectividad. Chiwy es de los jugadores que uno siempre quiere tener en su equipo, en su escuadra y a ser posible al lado. Acepta sin rechistar el rol de sanitario.
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“¿Mi apodo? Chiwy. (¿Como el de Star Wars?) “Si, y como mi perro”
MOTOR FOTO
Greywolf Fusilero M4 sopmod P 226
tanto en el campo como del progreso que está realizando G.E.A. es la pieza que faltaba para aprovechar las cualidades de todo el grupo en pro de una mayor satisfacción en el juego. Sabe que hacer en cada momento y como hacerlo, personal y colectivamente. Su capacidad de combate es tan alta como su humor y distensión al finalizar la partida.
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Lorem ipsum dolor sit amet, , “Si el niño sale con perilla, a mi no me mireis”
PESADILLA Se mueve tanto que el rival FOTO
Joncore Fusilero G-36 K
no sabe si es uno o son varios. No para de soltar bolas y mas bolas, afortunadamente, ya que o dispara o habla. Una de sus habilidades es la capacidad de motivación al grupo a emplearse con energía, ya que a su lado acabas deseando lograr el objetivo y que se acabe la partida de una véz por todas.
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“Del respawn salgo enseguida...Bebo agua, recargo, me fumo un cigarro, (...) y vuelvo al juego”.
SCOTTISH GUARDS ELIMINADOR nato, su principal ca-
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Kenny Fusilero AK 47 M24 socom
racterística es su habilidad para moverse continuamente, siempre hacia el lugar idóneo para mandar al rival al respawn. Aunque su tendencia natural le hace olvidar en ocasiones que jugamos en equipo. Combinado con ciertos compañeros que le retienen, aumenta su efectividad en el campo y esto hace de él un adversario a tener en cuenta.
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“Si quieres chupar algo, ven, que he traído una cosa para chupar...caramelitos”
ECUALIZADOR entre la tendencia a FOTO
Terrible Fusilero AK 47 paraca. SIG Sauer 16
avanzar en exceso de Kenny y el Tacticismo de Charlie. Pieza clave y eje de su escuadra, hace mas fácil el trabajo de Greybeard en el grupo. Silencioso, tranqulo y cauto, sabe cuando, como y donde moverse. Voluntarioso tanto en el campo como en las tareas del grupo fuera de lo estrictamente operativo.
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“De pequeño yo ya jugaba a esto... pero con perdigones”
DECISIVO Es el que atrapa la ban-
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Charly Fusilero M 14 socom M.E.U.1911
dera, el que desactiva la bomba, el que localiza el objetivo, el que abate al francotirador, el que te saca de encima al rival cuando ya eres carne de respawn. Puedes pensar que no está, puedes olvidarte de que juega, puede parecerte intranscendente, pero es el que inclina la balanza a nuestro favor cuando menos te lo esperas y mas lo necesitas.
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“Pues claro que he desactivado la bomba...el que la construyó es mi padre”
DIAMANTE EN BRUTO. Tiene gran
ilusión y voluntad de mejorar, y a diferencia de la mayoría de jovenes que empieFOTO zan en este juego, carece de la idéa de que con una réplica y un uniforme, uno ya es una máquina. Cuando acaba la partida su pregunta es la de que tal lo ha Varo Fusilero-Apoyo hecho en vez de fantasmear de eliminaciones. Progresa sin prisa pero sin pausa. G-36 E Sin duda será un gran jugador de G.E.A. MK2
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”Últimamente, cada vez que toco una réplica la rompo...Grey, ¿me dejas probar la tuya?”
INVISIBLE hasta hacerte creer que no
Pieras Tirador G22 M4
está, incluso teniendolo delante. Sus características junto a las de su G22 hacen de Pieras un cuchillo hostigador para el rival. Paciente y reflexivo, no dispara a cualquiera que se mueva, sinó que selecciona a quien y cuando eliminar, siendo en si mismo una auténtica emboscada de un solo hombre. Fuera del campo es igual de silencioso.
”Voy a jugar solo con un par de pistolas...total, no me hace falta nada más”
SUPERHEROE de comic. Es el que eli-
mina a docenas sin despeinarse, el que lleva el uniforme mas fashion, las botas FOTO mas custom, la réplica mas mítica, el sanitario mas efectivo, el mas guapo, el de las gafas cool. Y como buen superheroe, a la que se quita el traje, el que mas torTeniente Dan tas pilla, el blanco de los chistes, el mas Fusilero M14 socom freaky...Fan de bob esponja y de Marvel M14 socom!!!! se conoce todas las pelis serie B de terror
“Nos dejais pasar u os arrasamos y pasamos”. (Al rival, y en inferioridad de doce contra cuatro)
ROYAL MARINES COMMANDOS MARTILLO evidentemente. Todo un ve-
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Thor Fusilero P 90 Famas
terano pese a su juventud. Constante en su ritmo y sus acciones, combina fuerza, agilidad, sigilo y perseverancia, cosa que le convierte en una tormenta (o mas bien tormento) para el contrario. Su aparente calma antes de las partidas se convierte en un Huracán de BB’s y de rivales eliminados en menos tiempo del que tarda en cambiar el clima en una montaña.
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“Pasa corriendo...(a Sensei) Mientras disparan contra él, pasamos nosotros”
ARROLLADOR en el mas estricto sen-
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Sensei Fusilero FN FAL M24 socom.
tido de la palabra. Derrocha potencia en cada uno de sus movimientos siendo una punta de lanza perfecta para abrir brechas en las líneas del contrario, sin ser por ello menos contundente a la hora de usar la inteligéncia en vez de la réplica. Voluntarioso siempre, hace lo que le pidas y cuando no le pides, hace lo que le pedirías que hiciese.
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“Pues yo no veo descabellado meter un tanke en el bosque, mientras no salga del camino”
MAQUIAVÉLICO. Realmente, su de-
plorable condición física hace pensar que es “no apto para el combate”, pero su FOTO capacidad de análisis y respuesta hacen que sea una especie de agente del MI-6 agregado a una unidad de combate. Es peligroso tanto para el adversario Ripley Fusilero-Apoyo como para cualquiera que se le cruce. Su carácter fuera del campo es, digamos, L86 L.S.W Thunder Maul de difícil asimilación.
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“Tu dime hacia donde y yo disparo, que verlos no los veo”
OMNI. (no confundir con ovni, ojo). FOTO
Speed Fusilero Tiene todo lo que existe.
Omnisciente, ya que sabe de cualquier tema relacionado con el airsoft. Omnipotente, pues cualquier cosa que se necesite la consigue, o la fabrica. Omnipresente, hace de jugador, organizador, presidente, proyectista, gestor, y hasta va a por las pizzas. Omnibulado, a veces se pierde en las nubes.
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”O dejas de rascarte el culo y cantas o te meto otro bolazo”
MULTIFUNCIONAL. Defiende como
pocos, ataca como le apetece, pero en el buen sentido de la palabra, corre, repta, atraviesa zarzas, o se mimetiza y aguarda pacientemente a sus presas.No le verás si él no quiere que le veas. Su locuacidad unas veces mantiene tu Peña tensión y otras te pone de los nervios, Tirador-Fus. SVD dragunov alguna ventaja hay que dar al rival. Las reuniones, sin él, no son lo mismo. P-90 FOTO
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Lorem ipsum dolor sit amet, “Mari, hazme un bocata de queso, que subo” (por radio, a su mujer, en el canal de equipo)
SEGURIDAD. Su firmeza y serenidad
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J.L. Fusilero M14 socom G-36
aporta a los que le rodean una dosis extra de convicción, lo cual suele ser la diferencia entre el éxito o el fracaso de una maniobra. No malgasta ni una bola, apoyándose mas en el movimiento que en la potencia de tiro. Su saber estar es su sello de distinción dentro y fuera del campo de juego.
“Hay gente tan inmortal que no los eliminan ni en un pelotón de fusilamiento”
INTELLIGENCE CORPS IRREDUCTIBLE.Trás dos años de auFOTO
Oscar Fusilero MP5 SD6 Luger
sencia de los campos de juego, vuelve el bastión de GEA. Dificilmente le verás en el respawn ya que basa su juego en el movimiento constante, hostigamiento del rival e inteligencia. Su economía de movimientos le sirve para no necesitar apenas unos segundos de descanso cuando es eliminado antes de volver al juego a por más.
“ No se porqué teneis tantas réplicas, yo con una ya tengo bastante... (¿Y pistolas?) Ah, de esas tengo cuatro”
RASTREADOR de rivales emboscados. FOTO
Walker Fusilero SCAR M4
Arma-X Proyecto Múltiples
Capaz de ver más allá de los arbustos y cubiertas. Detector y hostigador de quienes se creen a salvo de las vistas del enemigo, Walker dispara contra lo que cualquiera de nosotros es incapaz de ver y solo nos damos cuenta de su acierto cuando el rival canta su eliminación, sorprendiendo tanto a amigos como enemigos. Y además fabrica piezas imposibles.
“A mi no me hableis de tácticas hasta que no me haya comido el bocata. Sin almorzar no existo”
El ministério de defensa, GEA, y el Instituto de Bioingeniería Genética Molecular Evolutiva han considerado material clasificado cualquier información acerca de esta entidad. Existir, existe, pero ellos lo negarán todo.
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“Si juegas contra el mejor, pierde como los demás”