Introduccion a la informatica

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INSTITUTO TECNÓLOGICO SUPERIOR “JUAN MONTALVO” TECNOLOGÍA EN INFORMÁTICA Y REPARACIÓN DE COMPUTADORAS REVISADO POR: DIEGO ARMIJOS

PRIMER NIVEL

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA LOJA – ECUADOR Semestre Abril - Septiembre 2016


Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática

INTRODUCCIÓN Desde sus orígenes, el hombre ha tenido la necesidad de la información. Esta información que en principio se recogía de forma oral, con la aparición de la escritura, comenzó a almacenarse en medios que evolucionaron desde las tablillas hasta el papel, pasando por los papiros y los pergaminos. También los medios de transmisión han ido evolucionando desde la transmisión oral, buena para distancias cortas, hasta la transmisión a grandes distancias por cables con la propia voz mediante el teléfono. Se puede decir que el tratamiento de la información es tan antiguo como el hombre y se ha ido potenciando y haciendo más sofisticado con el transcurso del tiempo hasta llegar a la era de la electrónica. El hombre no ha parado a lo largo de la historia de crear máquinas y métodos para procesar la información. Para facilitar esta tarea, en especial en el mundo actual, donde la cantidad de información que se procesa a diario es ingente, surge la informática. La introducción a la informática tiene la intención de contribuir directamente y con un excelente nivel académico al profesional en formación, encargándose de hacer conocer desde los componentes básicos de un computador, con su funcionamiento y organización armónica como sistema, llevando a los estudiantes para la comprensión de la comunicación, a través de las redes de datos, sus ventajas y limitantes y la posibilidad de trabajar en equipo mediante éstas. Es por ello que el presente modulo tiene un carácter obligatorio, debido a la base que representa en un profesional, que aspira en convertirse en una fuente de solución a problemas que afecten a su sociedad.

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INDICE INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................2 INDICE ..........................................................................................................................................3 1. Capitulo I: Introducción a la informática y computación ...................................................5 1.1

Definiciones básicas de informática y computacion .......................................................6

Autoevaluación 1.......................................................................................................................11 1.2

Origen de la informática...............................................................................................12

1.3

Generación de las Computadoras ................................................................................14

Autoevaluación 2.......................................................................................................................17 1.4

Clasificación de los computadores ..............................................................................18

Autoevaluación 3.....................................................................................................................24 1.5

Aplicaciones de la informática .....................................................................................25

1.6

Base de datos..............................................................................................................25

Autoevaluación 4.......................................................................................................................27 2. Capitulo II: El hardware ............................................................................................................28 2.1.

Definición ....................................................................................................................29

2.2.

Esquema básico del Hardware .....................................................................................30

Autoevaluación 5.......................................................................................................................35 2.2.6. Dispositivos de entrada/salida .................................................................................36 2.2.7. Dispositivos de almacenamiento ..............................................................................38 Autoevaluación 6.......................................................................................................................42 2.3.

Sistemas de numeración..............................................................................................44

Autoevaluación 7.......................................................................................................................47 2.3.4.

Sistema de numeración octal ...................................................................................49

Autoevaluación 8.......................................................................................................................50 2.3.5.

Sistema de numeración hexadecimal .......................................................................52

2.3.6.

Conversión de números binarios a octales y viceversa ............................................52

2.3.7.

Conversión de números binariosa hexadecimales y viceversa..................................53

Autoevaluación 9.....................................................................................................................55 CAPITULO 3: El Software ..............................................................................................................57 3.1.

Definición ....................................................................................................................58

3.2.

Esquema básico del software ......................................................................................59

3.3.

Algoritmos ..................................................................................................................59

Autoevaluación 10 .....................................................................................................................65

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” 3.4.

Introducción a la Informática

Clasificación del software ............................................................................................66

Autoevaluación 11 ...................................................................................................................69 3.5.

Sistemas de información .............................................................................................70

Autoevaluación 12 .....................................................................................................................73 CAPITULO 4: REDES DE DATOS ..................................................................................................74 4.1.

Definiciones ................................................................................................................75

4.2.

Componentes de una red .............................................................................................75

4.3.

Dispositivos de conexión .............................................................................................76

Autoevaluación 13 .....................................................................................................................79 4.4.

Tipos de redes .............................................................................................................80

Autoevaluación 14 .....................................................................................................................82 4.5.

Topología de redes ......................................................................................................83

4.6.

La red internet .............................................................................................................85

4.7.

Ventajas el tener instalada una red ..............................................................................86

Autoevaluación 15 y 16 (aplica 2 temas) ...................................................................................87 BIBLIOGRAFIA GENERAL.............................................................................................................89

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática INTRODUCCIÓN La computadora fue el elemento tecnológico más importante que afecto a la sociedad en la década de los sesenta y surge de la necesidad de encontrar formas eficientes de manipular información para representar hechos o situaciones reales. En otras palabras, el hombre no ha parado de crear máquinas, debido a su continua necesidad de transmitir y tratar información. Se extendió, entonces, que el término computación se refería al conjunto de conocimientos, técnicas y formas de uso relativas a computadoras en general. Sin embargo, también se creó el término Informática, para referirse a la ciencia encargada del estudio y desarrollo de las computadoras y de los métodos para procesar la información. En la presente unidad se conocerá definiciones básicas de informática y computación, hardware, software, la evolución de los computadores como también su clasificación y aplicaciones de la informática. Problematización Desconocimiento de los rudimentos necesarios para el estudio de la informática. Productos esperados  Entender y comprender el por qué utilizar la tecnología en la resolución de problemas del mundo real y la vinculación con la colectividad.  Aprovechar los conocimientos obtenidos sobre el computador, sus elementos, características y aplicaciones. Competencias  Conocer las definiciones básicas de informática y computación, detallando las diferencias entre hardware y software  Diferenciar los distintos niveles deevolución de las computadoras.  Entender lo que es una aplicación informática.  Comprender lo que es un sistema operativo.

      

Análisis Interpretación Sistematización Representación Responsabilidad Puntualidad Creatividad

1.1 Definiciones básicas de informática y computacion 1.1.1 Informática El término informática proviene de la unión de las palabras información y automática. De una forma muy general podemos decir que la informática se ocupa del tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. 1.1.2 Computación Es un conjunto de ciencias en donde se estudia todo lo relacionado a los computadores como lo es el software y el hardware 1.1.3

Computador u Ordenador

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Es básicamente una máquina compuesta de una serie de circuitos electrónicos que es capaz de recoger unos datos de entrada, efectuar con ellos ciertos cálculos, operaciones lógicas y operaciones aritméticas y devolver los datos o información resultante por medio de algún medio de salida. El ordenador se diferencia del resto de las máquinas con capacidad de tratar información (por ejemplo una calculadora básica o una máquina de escribir) en lo siguiente:  Gran velocidad de tratamiento de la información  Gran potencia de cálculo aritmético y lógico  Capacidad para memorizar los programas y datos necesarios para resolver cualquier problema técnico o de gestión  Capacidad de comunicación con las personas y con otras máquinas y dispositivos para recibir o transmitir datos  Posibilidad de tratamiento de datos en tiempo real  Actúa sin intervención de un operador humano y bajo control de un programa previamente almacenado en la propia computadora. El funcionamiento básico de un ordenador se podría describir así:

Ilustración 1. Funcionamiento básico de un ordenador 1.1.4

Hardware

Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos: a) El que se encuentra dentro de la Torre o Gabinete, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista. TORRE O GABINETE

HARDWARE INTERNO

Ilustración 2. Hardware

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COMPUTADOR TODO EN UNO


Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática b) El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, lo que vemos a simple vista, lo denominamos periféricos.

Ilustración 3. Hardware 1.1.5 Software Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos: a) Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.

Ilustración 4. Sistemas Operativos b) Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música, etc.

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Ilustración 5. Aplicaciones 1.1.6 Datos Son conjuntos de símbolos que utilizamos para expresar o representar un valor numérico, un hecho, un objeto o una idea, en la forma adecuada para su tratamiento. Como se puede ver, este concepto es bastante más amplio que el utilizado en otras disciplinas como la Física o las Matemáticas, ya que en la informática un dato no es solo una temperatura o una longitud, sino que también se entiende como dato una matrícula, una dirección, un nombre, etc. Estos datos los puede obtener el ordenador directamente mediante mecanismos electrónicos (detectar sonidos, temperaturas, contornos, imágenes, etc.) o pueden ser introducidos mediante grafismos (letras y números) que es el medio más utilizado (lenguaje escrito). 1.1.7 Instrucciones Le indican a la computadora que es lo que debe realizar y los datos son los elementos sobre los que actúan o que generan las instrucciones 1.1.8 Información Por información se entiende cualquier conjunto de símbolos que represente hechos, objetos o ideas. 1.1.9 Tratamiento de la información Entendemos por tratamiento de la información las operaciones que las personas hacemos con la información. Estas operaciones pueden ser muy variadas, por ejemplo:  Lectura, escritura, copia, traducción, transmisión…  Ordenación, clasificación, comparación, archivo…  Calculo, análisis, síntesis… Las etapas fundamentales del procesamiento de datos son:

Entrada: Es la recopilación de los datos requeridos para el tratamiento de la información, los mismos que deben ser ordenados en una forma adecuada e incorporados al proceso. Procesamiento: Es la etapa en la cual, con los datos de entrada, se llevan a cabo todos los cálculos, análisis y operaciones necesarios para obtener el resultado requerido Salida: Es la obtención de resultados útiles. La manera de realizar el tratamiento de la información ha evolucionado a lo largo del tiempo. Actualmente podemos distinguir tres tipos de tratamiento: 

Tratamiento manual: Uso que realizamos directamente las personas. A menudo utilizamos herramientas simples (lápiz, ábaco...).

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Tratamiento mecánico: se realiza con máquinas (calculadora, máquina de escribir...) que necesitan una atención continua. Una de las primeras máquinas de este tipo fue la imprenta (Gutemberg , XV) Tratamiento automático: se realiza con los ordenadores, máquinas automáticas que procesan la información siguiendo las instrucciones de un programa. Con la invención de los ordenadores a mediados del siglo XX surge la informática.

1.1.10 Programa de computación Es un conjunto de instrucciones ordenadas adecuadamente que, al ser proporcionadas a un computador, permiten el procesamiento automático de la información. 1.1.11 Red de computadoras Es un conjunto de equipos computacionales y de equipos de comunicación que operan íntegramente de modo que cada computador puede compartir recursos (hardware, software, datos) con otros ordenadores o usar recursos de otros equipos.

Ilustración 6. Red de computadoras 1.1.12 Servidor Es un equipo de computación con características superiores a los de los computadores estándares de una red. Los recursos del servidor se ponen selectivamente a disposición de los restantes equipos de la red y de los usuarios de esos equipos.

Ilustración 7. Procesador RESUMEN

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Recordemos que el término informática proviene de la unión de las palabras información y automática, y se ocupa del tratamiento automático de la información por medio de ordenadores, siendo una máquina compuesta de una serie de circuitos electrónicos (Hardware) que es capaz de recoger unos datos de entrada, efectuar con ellos ciertos cálculos, operaciones lógicas y operaciones aritméticas (Software) y devolver los datos o información resultante por medio de algún medio de salida

Autoevaluación 1 1. ¿Defina lo los siguientes términos y escriba tres ejemplos? Hardware:…………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… Software:…………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… 2. ¿Escriba la diferencia entre Dato e Información? ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… 3. ¿Realice un cuadro sinóptico sobre el tratamiento de la información?

4. ¿Escriba los sistemas operativos que usted conoce? ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 1.2

Origen de la informática

El origen de la Informática, se remonta a varios miles de años atrás. La primera máquina de calcular que proceso información numérica fue el ábaco chino.

Ilustración 8.Ábaco chino A lo largo de la historia se inventaron muchas máquinas que pueden considerarse como precursoras de los ordenadores modernos  En el siglo XVII, el francés Blaise Pascal inventó una maquina calculadora que, utilizando ruedas dentadas, era capaz de ejecutar sumas y restas (la Pascalina)

Ilustración 9. La Pascalina 

En el siglo XVIII, el alemán Gottfried Lelbnitz construyó una maquina mecánica que podía realizar las cuatro operaciones elementales, utilizando cilindros dentados.

Ilustración 10. La máquina de Lelbnitz 

En 1882, el inglés Charles Babbge diseñó un ingenio diferencial que podía obtener automáticamente el logaritmo de cualquier número, el mismo que debía ser utilizado en la preparación de tablas de navegación, que no contendrían errores

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Ilustración 11. La máquina analítica  En 1936, el inglés Alan Turing estableció los principios teóricos del ordenador, al estudiar la clase de problemas que podría resolver una maquina siguiendo exclusivamente reglas de la lógica matemática. Propuso una maquina ideal, cuya construcción la deja a la imaginación, que pudiera realizar procesos matemáticos. Para cada proceso asignó componentes, de modo que existían componentes para sumar, dividir, integrar, etc. Posteriormente los componentes que ejecutaron estos procesos recibieron el nombre de Maquinas de Turing.

Ilustración La máquina de Turing Investigando sus máquinas imaginarias llego a la conclusión de que en lugar de destinar componentes independientes para cada proceso, era posible construir una máquina universal que, mediante programación, fuera capaz de cumplir las funciones de cualquiera de las máquinas especializadas. En 1943 invento el Colossus, que era un ordenador electromecánico capaz de descifrar mensajes en código, el mismo que fue empleado con gran éxito por Inglaterra.

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Ilustración 12. COLOSSUS 

Durante la segunda guerra mundial el ejército de los estados unidos contrató con la universidad de Pensilvania la construcción de un instrumento de cálculo automático para facilitar el uso de equipo de artillería. En 1945 entró en funcionamiento en ENIAC (electronicnumericalintegrator and calculator), que fue el primer ordenador de uso múltiple, contenia 18000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios de cientos de multiplicaciones por minutos, pesaba 30 toneladas, aunque fue empleado muy limitadamente con los fines militares originales, el ENIAC fue retirado de servicio 1952.

Ilustración13. ENIAC 1.3

Generación de las Computadoras

Desde que los computadores se empezaron a utilizar con fines científicos, comerciales, militares, etc., han evolucionado, distinguiéndose claramente por generaciones.

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 1.3.1 Primera Generación1940 – 1950 Tecnología: Válvulas de vacío (≈ 1.5 cm de diámetro de base y unos 5cm de altura) Software: Lenguaje Máquina Entrada de los datos: Numéricos (tarjetas perforadas) CARACTERISITICAS  Muy grandes  Extremadamente lentos  Propensos a fallos frecuentes  Incluyen al COLOSUS, ENIAC Ilustración 14. Válvulas de vacío 1.3.2 Segunda Generación1950 – 1965 Tecnología: Transistores Software: Ensambladores (FORTRAN Y COBOL) Entrada de datos: Alfanuméricos (tarjetas perforadas) CARACTERISTICAS  Mayor memoria de cálculo  Disminución de tamaño  Más fiables y baratos.  Mayor facilidad de manejo

Ilustración 15. Transistor

1.3.3

Tercera Generación 1965 – 1970

Ilustración 16. Circuitos Integrados Tecnología: Circuitos integrados Software: Sistemas operativos: lenguaje de alto nivel Entrada de datos: Alfanuméricos (tarjetas

CARÁCTERÍSTICAS  Reducción importante de tamaño y coste  Incremento importante en fiabilidad y velocidad  Desarrollo de los sistemas operativos  Gran desarrollo de los lenguajes de programación  Empleo de ordenadores en Universidades, Laboratorios y Empresas

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática perforadas) 1.3.4 Cuarta GeneraciónDesde 1970 hasta nuestros días. Los circuitos integrados se miniaturizaron dando lugar a los microchips de gran capacidad. Tecnología: Microprocesador Se diversificaron los periféricos y se ampliaron las aplicaciones a todas las áreas del desarrolla. Por primera vez los ordenadores se pusieron al alcance de un gran número de usuarios al aparecer los computadores personales (PCs). Ilustración 17. Microprocesador

1.14.5 Quinta Generación

Ilustración 18. Proyecto de Robótica

Son los computadores de vanguardia, en los que adicionalmente a la integración a gran escala de los componentes electrónicos básicos, se ha producido la proliferación en el curso de elementos electrónicos complementarios especializados y una programación sofisticada, ampliándose considerablemente sus capacidades Tecnología: Escala de integración enorme Software: Lenguajes coloquiales; inteligencia artificial Entrada de datos: Todos

RESUMEN Recordemos que el origen de la Informática, se remonta a varios miles de años atrás. La primera máquina para calcular información numérica fue el ábaco chino, y a lo largo de la historia se inventaron muchas máquinas como son: la Pascalina, la máquina de Lelbnitz, la maquina analítica inventada por Charles Babbge, la máquina de Turing, las cuales pueden considerarse como precursoras de los ordenadores modernos dando así al comienzo de las generaciones de las computadoras.

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Autoevaluación 2 1. ¿Realice un cuadro sinóptico sobre el origen de la informática?

2. ¿Realice un mapa conceptual acerca las generaciones de las computadoras?

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 1.4 Clasificación de los computadores Los computadores se clasifican de acuerdo a diferentes puntos de vista:

1.4.1 Según su Tecnología 1.4.1.1 Computadoras Analógicas

Ilustración 19. Computadores Analógicas 1.4.1.2 Computadoras Digitales

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Ilustración 20. Computadores digitales

1.4.1.3 Computadoras Híbridas

Ilustración 21. Computadoras Híbridas 1.4.2 Según su capacidad de almacenamiento y Potencia Se pueden distinguir cuatro categorías básicas de computadores digitales: supercomputadores (superordenadores), grandes ordenadores (mainframes), minicomputadores (miniordenadores) ymicrocomputadores (computadores personales) 1.4.2.1 Supercomputadoras  Para el proceso de datos que requieren la ejecución de inmensas cantidades de operaciones numéricas como la simulación del efecto de explosiones termonucleares, la predicción del clina a nivel planetario o el modelamiento de la propagación de elementos contaminantes e medios continuos.

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática  Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado.  Están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.  Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.  Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: 1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. 2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos. 3. El estudio y predicción de tornados. 4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo. 5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.

Ilustración 22. Supercomputadora 1.4.2.2 Grandes ordenadores (Computadores de Unidad Central o Mainframes). En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada. Los mainframes se los utiliza para el proceso de datos de gestión a gran escala, en centros de cálculo que sirven a una gran comunidad de usuarios (Instituciones Bancarias, Registro Civil, Seguro Social, etc.). El costo de estos computadores es elevado, además de requerir ambientes amplios, de temperatura controlada, con gran cantidad de periféricos. Necesitan personal especializado y numeroso para su aprovechamiento adecuado.

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Son grandes, rápidos y con sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.

Ilustración 23. Mainframe 1.4.2.3 Mini computadoras Prestan el mismo tipo de servicio que los grandes ordenadores de gestión, pero su capacidad, número de usuarios, costo y velocidad de operación son menores. Se los emplea en instituciones y empresas de tamaño mediano, pudiendo soportar también terminales remotos1.

Ilustración 22. Minicomputadoras 1.4.2.4 Microcomputador Son computadores con una menor capacidad y menor grado de complejidad que los grandes ordenadores y minicomputadores, son sistemas para pequeños de propósitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes. 1

Terminal remoto._ Un escritorio remoto es una tecnología que permite a un usuario trabajar en una computadora a través de su escritorio gráfico desde otro dispositivo terminal ubicado en otro sitio u cualquier otro punto.http://es.wikipedia.org/wiki/Escritorio_remoto

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Estas pequeñas computadoras se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. En muchos casos ofrecen mejores facilidades para los usuarios que los miniordenadores o los ordenadores de unidad central (mainframe), pues manejan ambientes gráficos, tienen una mayor variedad de periféricos y disponen de un mayor número de aplicaciones comerciales de fácil empleo y bajo costo.

Ilustración 23. Microcomputador 1.4.3 Según los campos de utilización Los computadores se pueden clasificar en: computadores de uso múltiple y computadores de uso específico 1.4.3.1 Computadores de uso múltiple Son aquellos que admiten diferentes tipos de utilización, que depende de las necesidades de los usuarios (computadores que realizan el tratamiento de textos que manejan hojas de cálculo, que administran bases de datos, utilizan lenguajes de programación, que realizan diseño gráfico, etc.)

Ilustración 25. Computadores de uso múltiple 1.4.3.2 Computadores de uso especifico Son aquellos que cumplen funciones predeterminadas por los fabricantes y normalmente están acoplados y complementan a otros equipos (computadores que controlan el vuelo de un avión, etc.)

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Ilustración 25. Computadores de uso especifico RESUMEN Con el paso del tiempo y el avance de la tecnologíase ha podido definir los tipos de computadoras que se usan actualmente, en este trabajo estudiamos sus tipos y sus características, con el fin de aprender más de estas amigas que nos hacen entrar en un mundo nuevo. Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaños y características según su tipo de labor. Los computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el microondas. El estudio de las computadoras y sus tipos nos hacen comprender que en un mundo tan exigente como el nuestro, donde cada día hay que hacer el doble de la tarea en menos tiempo, es sumamente importante la incursión de computadoras como las que estudiamos anteriormente, con el fin de realizar el mayor número de tareas de la forma más fácil y rápida.

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Autoevaluación 3 1. ¿Realice un cuadro sinóptico de la clasificación de las computadoras?

2. Realice un cuadro comparativo de la clasificación de las computadoras según su capacidad de almacenamiento

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 1.5

Aplicaciones de la informática

Dentro de la medicina la informática permite hacer importantes operaciones con respecto al área de la salud, como realizar un electrocardiograma, un ecosonograma, entre otros exámenes médicos. En cuanto a este campo, la incorporación de esta tecnología ha podido alargar y salvar la vida de muchas personas, mejorando su salud. Además es utilizado como base de datos con propósito de guardar informaciones y realizar otras operaciones de tipo comercial como emitir presupuestos, facturas, cobranzas, etc. En el ámbito empresarial el uso de esta tecnología hace posible realizar operaciones bancarias sin necesidad de dirigirse a un ente financiero, como también facilita otras operaciones comerciales de compra- venta como emitir facturas, presupuestos, de manera rápida. De la misma manera que en otros campos, aquí también se utiliza como un sistema de registro de datos, que actúa como un archivo, que antes se podía hacer por medio de estanterías. En cuanto al ámbito educativo, la informática permite que los estudiantes por medio de software aprendan un contenido de forma interactiva para romper con la tradición de utilizar básicamente la pizarra y el borrador, a su vez permitiendo incursionar en el aprendizaje de la tecnología informática. Así como en estos campos, la informática ha abarcado las más variadas aplicaciones que en muchos casos forma el quehacer diario en nuestra sociedad. 1.6 Base de datos Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos. Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviados SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática. Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas. También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental.

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática RESUMEN Con la incorporación de esta tecnología el trabajo se ha mejorado y simplificado en gran cantidad, ya que a medida que se editan los textos se puede; realizar cambios de información, incrementar o disminuir la fuente, insertar imágenes digitales, etc. Además permite guardar la información para luego ser modificada o reproducida. En la actualidad entre las aplicaciones que se ha mencionado anteriormente se le ha dado grandes aplicaciones dentro de la medicina, el hogar, etc.

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Autoevaluación 4 1. ¿investigue e indique brevemente con qué otras ramas se relaciona la informática? ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… 2. ¿Investigue y enliste bases de datos? ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Introducción Los computadores pueden ser separados en software y hardware. El hardware de computación es la máquina física, que bajo la dirección de un programa, almacena y manipula los datos. El hardware incluye todo el equipo físico del sistema de la computadora. Puede componer una sola unidad o puede ser un número de dispositivos separados. Cada componente del equipo de computadora consiste de circuitos electrónicos y partes mecánicas que llevan a cabo una función particular. Incluye el CPU, sistemas masivos de almacenaje, unidades de disco, monitor, teclados, impresora con cinta, teclados, entre otros periféricos . En la presente unidad se conocerá el esquema básico del Hardware y los diferentes periféricos de entrada y salida, como también la transformación de números decimales a binarios, a octales, a hexadecimales y viceversa. Problematización Desconocimiento del hardware y los sistemas de numeración con que trabaja un computador Productos esperados  Identificar las características y funciones básicas de los elementos que componen el hardware

Competencias Actitudes y Valores  Comprender el funcionamiento de la memoria RAM y la memoria ROM.  Observación  Conocer los diferentes tipos de buses de datos existentes.  Interpretación  Conocer los periféricos de entrada, salida  Análisis y almacenamiento de un computador.  Sistematización  Comprender el proceso conversión de  Representación números decimales a binarios, octales y  Puntualidad hexadecimales  Creatividad  Comprender el proceso conversión de números binarios, octales y hexadecimales a decimales.

2.1. Definición

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática El hardware es el elemento físico de un sistema informático, es decir, todos los materiales que los componen,como el propio computador, los dispositivos externos, los cables, los soportes de la información y endefinitiva todos aquellos elementos que tienen entidad física. 2.2. Esquema básico del Hardware Podemos distinguir tres tipos diferentes de máquinas y órganos encargados de ejecutar las distintas funciones de un computador tradicional: la unidad central de proceso, las unidades de entrada y salida y las unidades de memoria auxiliar.

2.2.1. Unidad central de proceso El cerebro del computador es la Unidad Central de Proceso, en torno a la cual se organizan los restantes elementos del sistema. 2.2.2. Mainboard Es el elemento principal de todo ordenador en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. A continuación vemos la imagen de unmainboard

: Ilustración 24. Mainboard 2.2.3. Procesador Podríamos definirlo como el cerebro del ordenador. Es el elemento principal o centro neurálgico de una computadora y sumisión consiste en coordinar, controlar y ejecutar todas las operaciones del sistema informático y consta de:  Unidad de Control (U.C.). controla y coordina las operaciones que deben realizarse durante el procesamiento de la información. Para efecto extrae de memoria principal la instrucción por

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática ejecutar, obtiene de la memoria los datos que intervienen en la operación; ordena a la unidad aritmética – lógica que ejecute las operaciones y almacena en memoria principal el resultado, cuando el proceso así lo requiere. La unidad de control es también responsable del flujo de información desde y hacia los periféricos  Unidad Aritmética y Lógica (U.A.L.). Es la encargada de realizar todas las operaciones elementales detipo aritmético y de tipo lógico, siguiendo las instrucciones de la unidad de control. Las dos marcas de microprocesadores más conocidas del mercado son: Intel y AMD.

Ilustración 25. Procesador 2.2.4. Buses Un bus o un canal es un camino electrónico a lo largo del cual las señales son enviadas desde una parte de la PC hacia otra. En otras palabras es la vía de comunicación para los datos y señales de control,en la estructura de:un PC, entre la CPU y. los diferentes órganos que se le conecten.

Ilustración 26. Bus de datos 2.2.5. Memoria El computador dispone de varios dispositivos de memorización:

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática  La memoria ROM  La memoria RAM  La memoriaauxiliar.Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc... 2.2.5.1. Memoria ROM La memoria ROM, (read-onlymemory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes). La información generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese motivo es una memoria sólo de lectura.

Ilustración 27. Memoria ROM La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez (a esto se da el nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que contiene un software ya determinado, asociando así las dos capacidades. Ejemplo: un CD de juegos Play Station. Hay 5 tipos básicos de ROM, los cuales se pueden identificar como:  ROM  PROM  EPROM  EEPROM  Memoria Flash 2.2.5.2. Memoria RAM

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los programas y los datos que están siendo procesados, solamente durante el procesamiento. Es una memoria volátil, los datos sólo permanecen en ella almacenados mientras la computadora este prendida. En el momento que la PC se apaga, todos esos datos se pierden. Por ejemplo, al arrancar el ordenador y cargar el sistema operativo, lo que estamos haciendo es llevarlo a la memoria RAM, si abrimos un procesador de textos como el Word, también lo estamos llevando a la memoria RAM, y lo mismo sucede cuando escuchamos una canción o vemos una fotografía. Si la memoria RAM es pequeña puede que no seamos capaces de abrir varios programas a la vez, o que se abran lentamente e incluso nos bloqueen el ordenador. Cuando acabamos nuestro trabajo y cerramos por ejemplo la canción que estábamos escuchando, dicha canción vuelve otra vez al disco duro. Por esa razón, cuando apagamos el ordenador debemos esperar un breve espacio de tiempo para que cada archivo que forma parte del sistema operativo vuelva a su sitio.

Ilustración 28. Memoria RAM Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea más fácil comprender la memoria RAM de las computadoras modernas:  Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.  Cuando escribimos un texto en una computadora, la información es almacenada en la memoria RAM, así como los datos de entrada.  La RAM también es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o escribimos informaciones en este tipo de memoria. Hay dos tipos de memorias RAM para dos tipos de ranuras de la placa madre, las antiguas SDRAM y la nuevas DDR. En resumen, la información almacenada en ROM no es volátil, o sea, no es perdida cuando la computadora se apaga. La RAM es volátil, y las informaciones almacenadas son perdidas cuando se apaga la máquina. Resumen

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática La memoria de la computadora es uno de los elementos más importantes para que todo funcione correctamente, es más, sin ella la PC ni siquiera podrá arrancar, tal es la importancia que este componente electrónico tiene en la estructura de nuestra computadora. La palabra Memoria es un término genérico usado para designar las partes de la computadora o de los dispositivos periféricos donde todos los datos y programas son almacenados.

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Autoevaluación 5 1. De la definición de Hardware ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… 2. Escriba V (Verdadero) o F (Falso) según corresponda en las siguientes proposiciones El Mainboard o tarjeta madre es: El elemento principal de todo ordenador en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. El cerebro del computador y su sumisión consiste en coordinar, controlar y ejecutar todas las operaciones del sistema informático. La vía de comunicación para los datos y señales de control

(

)

(

)

(

)

3. Empareje lasrespuestas correctas según corresponda A. Elemento principal de todo ordenador en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.

Procesador ( )

B. Cerebro del computador y su sumisión consiste en coordinar, controlar y ejecutar todas las operaciones del sistema informático.

Buses ( )

C. Vía de comunicación para los datos y señales de control

Mainboard ( )

4. Explique la diferencia entre memoria RAM y memoria ROM mediante un ejemplo ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 2.2.6. Dispositivos de entrada/salida Son aquellos que a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior. Se los puede clasificar en:  PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para introducir información en el ordenador, por ejemplo, el teclado, el Scanner,....  PERIFÉRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en el ordenador, pertenecen por lo tanto a este grupo, el monitor, altavoces,... A continuación, vemos algunos de los periféricos más utilizados:

- Teclado: Gracias a este dispositivo podemos enviar al ordenador instrucciones en forma de texto, símbolos o datos numéricos, y hay de diferentes tipos comoflexibles, rigidos e inalámbricos.

- Ratón: Con él podemos guiar el puntero a través de la pantalla, con el fin de ENTRADA seleccionar objetos, abrir archivos, desplegar menús, elegir opciones, tambiéhay en ps2, usb e inalámbricos. DE

- Scanner: Con este dispositivos introducimos imágenes y textos dentro del ordenador, cuando compres un escáner debes tener en cuenta su resolución y la velocidad entre otras cosas.

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- Micrófono: Nos permite introducir sonidos en el ordenador

Lectores de tarjetas magnéticas: es la unidad de ingreso de información. Se lo emplea con frecuencia en cajeros automáticos, para tener acceso a edificios o zonas restringidas

Lector de caracteres ópticos: mediante rayos laser de baja potencia, identifica caracteres codificados impresos.

Dispositivo biométrico

- WebCam: Permite introducir imágenes en movimiento en el ordenador, con ellas, podemos estableces videoconferencias, o realizar grabaciones que podemos editar en CD o subirlas a algún servidor de internet como por ejemplo youtube. - Monitor: Vemos en la pantalla tanto lo que nosotros hacemos en cada momento, como los resultados obtenidos por el ordenador. Podemos tener de dos tipos: El CTR o SALIDA el TFT DE

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Pantalla del usuario

Plotter

Video proyector

- Altavoz: A través de ellos podemos escuchar sonidos que tengamos guardados en el ordenador.

2.2.7. Dispositivos de almacenamiento2 Las Medidas de Almacenamiento de la Información son: Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc... A continuación se detallan algunos de ellos: 1. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma ALZOLAY Albanik, Dispositivos de almacenamiento de un computador, Disponible http://www.monografias.com/trabajos35/dispositivos-almacenamiento/dispositivos-almacenamiento.shtml 2

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en:


Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas.

Ilustración 30. Disco Duro Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglésfloppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos,usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos están en desuso. 

Ilustración 31. Disquette Dispositivos Ópticos 

CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntosde información invariable.

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio.

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DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonidoinmersivo Dolby AC3, y poderosas graficas 3D.

Ilustración 32. DVD - ROM 

DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.[3]

Ilustración 33. DVD - RAM  Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos celulares.


Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Ilustración 34. Pc – Card  Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música, las flashcards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rápidamente

Ilustración Dispositivos Extraíbles 

Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.

Ilustración 35. Memory Flash Discos Externos 

Discos duros externos: los discos duros externos o discos duros portátiles, que funcionan fuera del equipo para facilitar su transporte. El disco duro externo suele conectarse a la computadora a través de USB o Firewire, aunque hay algunos que mantienen las conexiones SCSI o SATA de los discos duros internos. La ventaja para los discos rígidos externos es su mayor capacidad y la

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática posibilidad de aprovechar, según el modelo, algunas funciones añadidas, como la grabación de vídeos directamente desde un televisor o una cámara MiniDV.

Ilustración 36. Disco duro externo

RESUMEN El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos ésta no sería totalmente útil. A través de los dispositivos periféricos podemos introducir a la computadoradatos que nos sea útiles para la resolución de algún problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos existentes: • De entrada y • De salida.

Autoevaluación 6 1. empareje las respuestas correctas según corresponda A. Unidad de información que consta de 8 bits B. Equivale a 1.024 bytes

Megabyte (Mb) ( ) Gigabyte (Gb) ( )

C. Un millón de bytes o 1.048.576 bytes

Byte ( )

D. Equivale a mil millones de bytes

Kilobyte (Kb) ( )

2. Realice un cuadro sinóptico de los dispositivos de entrada y salida

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3. Realice un mapa conceptual de los dispositivos de almacenamiento

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 2.3. Sistemas de numeración Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar datos numéricos. Los sistemas de numeración actuales son sistemas posicionales, que se caracterizan porque un símbolo tiene distinto valor según la posición que ocupa en la cifra. 2.3.1. Sistemas de numeración decimal El sistema de numeración que utiliza•mos habitualmente es el decimal, que se compone de diez símbolos o dígi•tos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9) a los que otorga un valor dependiendo de la posición que ocupen en la cifra: unidades, decenas, centenas, millares, etc. El valor de cada dígito está asociado al de una potencia de base 10, número que coincide con la cantidad de símbolos o dígitos del sistema decimal, y un exponente igual a la posición que ocupa el dígito menos uno, contando desde la derecha. En el sistema decimal el número 528, por ejemplo, significa: 5 centenas + 2 decenas + 8 unidades, es decir:

El número 8245,97 se calcularía como: 8 millares + 2 centenas + 4 decenas + 5 unidades + 9 décimos + 7 céntimos

2.3.2. Sistema de numeración binario El sistema de numeración binario utiliza sólo dos dígitos, el cero (0) y el uno (1). En una cifra binaria, cada dígito tiene distinto valor dependiendo de la posición que ocupe. El valor de cada posición es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posición del dígito menos uno. Se puede observar que, tal y como ocurría con el sistema decimal, la base de la potencia coincide con la cantidad de dígitos utilizados (2) para representar los números. De acuerdo con estas reglas, el número binario 1011 tiene un valor que se calcula así:

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y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos así:

2.3.2.1. Conversión decimal – binario Convertir un número decimal al sistema binario es muy sencillo: basta con realizar divisiones sucesivas por 2 y escribir los restos obtenidos en cada división en orden inverso al que han sido obtenidos. Por ejemplo, para convertir al sistema binario el número 7710 haremos una serie de divisiones que arrojarán los restos siguientes:

2.3.2.2. Conversión de binario a decimal El proceso para convertir un número del sistema binario al decimal es aún más sencillo; basta con desarrollar el número, teniendo en cuenta el valor de cada dígito en su posición, que es el de una potencia de 2, cuyo exponente es 0 en el bit situado más a la derecha, y se incrementa en una unidad según vamos avanzando posiciones hacia la izquierda. Por ejemplo, para convertir el número binario 10100112 a decimal, lo desarrollamos teniendo en cuenta el valor de cada bit:

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2.3.3. Aritmética binaria (Operaciones elementales con números binarios) La Unidad Aritmético Lógica, en la CPU del procesador, es capaz de realizar operaciones aritméticas, con datos numéricos expresados en el sistema binario. Naturalmente, esas operaciones incluyen la adición, la sustracción, el producto y la división. Las operaciones se hacen del mismo modo que en el sistema decimal, pero debido a la sencillez del sistema de numeración, pueden hacerse algunas simplificaciones que facilitan mucho la realización de las operaciones. 2.3.3.1. suma de números binarios La tabla de sumar, en binario, es mucho más sencilla que en decimal. Sólo hay que recordar cuatro combinaciones posibles: Las sumas 0 + 0, 0 + 1 y 1 + 0 son evidentes: 0+0=0 0+1=1 1+0=1 1 + 1 = 10 10 + 1 = 11 11 + 1 = 100 Pero la suma de 1+1, que sabemos que es 2 en el sistema decimal, debe escribirse en binario con dos cifras (10) y, por tanto 1+1 es 0 y se arrastra una unidad, que se suma a la posición siguiente a la izquierda. Ejemplo: 111010 + 011010 1010100 2.3.3.2. Resta de números binarios La técnica de la resta en binario es, nuevamente, igual que la misma operación en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia. Las restas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes: 0–0=0 1–0=1

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 1–1=0 La resta 0 - 1 se resuelve, igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posición siguiente: 10 - 1, es decir, 210 – 110 = 1. Esa unidad prestada debe devolverse, sumándola, a la posición siguiente. Ejemplos:

RESUMEN La Unidad Aritmético Lógica, en la CPU del procesador, es capaz de realizar operaciones aritméticas, con datos numéricos expresados en el sistema binario. Naturalmente, esas operaciones incluyen la adición, la sustracción, el producto y la división. Las operaciones se hacen del mismo modo que en el sistema decimal, pero debido a la sencillez del sistema de numeración, pueden hacerse algunas simplificaciones que facilitan mucho la realización de las operaciones.

Autoevaluación 7 1. Expresa, en código binario, los números decimales siguientes: 191 25 67 99 135 276 2. Expresa, en el sistema decimal, los siguientes números binarios: 110111 111000 010101 101010

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 1111110 3. Realiza las siguientes sumas de números binarios:  111011 + 110

111110111 + 111001

10111 + 11011 + 10111

4. Realiza las siguientes restas de números binarios y comprueba los resultados convirtiéndolos al sistema decimal:  111011 – 110

111110111 - 111001

1010111 - 11011

2.3.3.3. Multiplicar números binarios La multiplicación en binario es más fácil que en cualquier otro sistema de numeración. Como los factores de la multiplicación sólo pueden ser CEROS o UNOS, el producto sólo puede ser CERO o UNO. En otras palabras, las tablas de multiplicar del cero y del uno son muy fáciles de aprender:

x

0

1

0

0

0

1

0

1

En un ordenador, sin embargo, la operación de multiplicar se realiza mediante sumas repetidas. Eso crea algunos problemas en la programación porque cada suma de dos UNOS origina un arrastre, que se resuelven contando el número de UNOS y de arrastres en cada columna. Si el

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática número de UNOS es par, la suma es un CERO y si es impar, un UNO. Luego, para determinar los arrastres a la posición superior, se cuentan las parejas de UNOS. Veamos, por ejemplo, una multiplicación:

Para comprobar que el resultado es correcto, convertimos los factores y el resultado al sistema decimal:

3349 * 13 = 43537 ¡Correcto! 2.3.3.4. Dividir números binarios Igual que en el producto, la división es muy fácil de realizar, porque no son posibles en el cociente otras cifras que UNOS y CEROS. Consideremos el siguiente ejemplo,42 : 6 = 7, en binario:

2.3.4. Sistema de numeración octal El inconveniente de la codificación binaria es que la representación de algunos números resulta muy larga. Por este motivo se utilizan otros sistemas de numeración que resulten más cómodos de escribir: el sistema octal y el sistema hexadecimal. Afortunadamente, resulta muy fácil convertir un número binario a octal o a hexadecimal. En el sistema de numeración octal, los números se representan mediante OCHO dígitos diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Cada dígito tiene, naturalmente, un valor distinto dependiendo

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática del lugar que ocupen. El valor de cada una de las posiciones viene determinado por las potencias de base 8. Por ejemplo, el número octal2738tiene un valor que se calcula así:

2*83 + 7*82 + 3*81 = 2*512 + 7*64 + 3*8 = 149610 2738 = 149610 2.3.4.1. Conversión de un numero decimal a octal La conversión de un número decimal a octal se hace con la misma técnica que ya hemos utilizado en la conversión a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en orden inverso. Por ejemplo, para escribir en octal el número decimal 12210 tendremos que hacer las siguientes divisiones: 122 : 8 = 15 Resto: 2 15 : 8 = 1 Resto: 7 Tomando los restos obtenidos en orden inverso tendremos la cifra octal:

12210 = 1728

2.3.4.2. Conversión de octal a decimal La conversión de un número octal a decimal es igualmente sencilla, conociendo el peso de cada posición en una cifra octal. Por ejemplo, para convertir el número2378a decimal basta con desarrollar el valor de cada dígito:

2*82 + 3*81 + 7*80 = 128 + 24 + 7 = 15910 2378 = 15910 RESUMEN La Unidad Aritmético Lógica, en la CPU del procesador, es capaz de realizar operaciones aritméticas, con datos numéricos expresados en el sistema binario. Naturalmente, esas operaciones incluyen la adición, la sustracción, el producto y la división. Las operaciones se hacen del mismo modo que en el sistema decimal, pero debido a la sencillez del sistema de numeración, pueden hacerse algunas simplificaciones que facilitan mucho la realización de las operaciones.

Autoevaluación 8

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 1. Haz las siguientes multiplicaciones binarias. Al terminar, comprueba los resultados haciendo las multiplicaciones en el sistema decimal:  10110101000101 x 1011

 10100001111011 x 10011

2. Haz las siguientes divisiones binarias. Al terminar, comprueba los resultados haciendo las divisiones en el sistema decimal:  10110101000101: 1011

10100001111011: 10011

3. Convierte los siguientes números decimales en octales: 6310

51310

11910

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 4. Convierte al sistema decimal los siguientes números octales: 458

1258

6258

2.3.5. Sistema de numeración hexadecimal En el sistema hexadecimallos números se representan con dieciséis símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y F representando las cantidades decimales 10, 11, 12, 13, 14 y 15 respectivamente, porque no hay dígitos mayores que 9 en el sistema decimal. El valor de cada uno de estos símbolos depende, como es lógico, de su posición, que se calcula mediante potencias de base 16. Calculemos, a modo de ejemplo, el valor del número hexadecimal 1A3F16:

1A3F16 = 1*163 + A*162 + 3*161 + F*160 1*4096 + 10*256 + 3*16 + 15*1 = 6719 1A3F16 = 671910 Ensayemos, utilizando la técnica habitual de divisiones sucesivas, la conversión de un número decimal a hexadecimal. Por ejemplo, para convertir a hexadecimal del número173510será necesario hacer las siguientes divisiones: 1735: 16 = 108 Resto: 7 108: 16 = 6 Resto: C es decir, 1210 6: 16 = 0 Resto: 6 De ahí que, tomando los restos en orden inverso, resolvemos el número en hexadecimal:

173510 = 6C716 2.3.6. Conversión de números binarios a octales y viceversa Observa la tabla siguiente, con los siete primeros números expresados en los sistemas decimal, binario y octal:

DECIMAL BINARIO 0 0000 1 0001 2 0010

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OCTAL 0 1 2


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DECIMAL BINARIO 3 0011 4 0100 5 0101 6 0110 7 0111

OCTAL 3 4 5 6 7

Cada dígito de un número octal se representa con tres dígitos en el sistema binario. Por tanto, el modo de convertir un número entre estos sistemas de numeración equivale a "expandir" cada dígito octal a tres dígitos binarios, o en "contraer" grupos de tres caracteres binarios a su correspondiente dígito octal. Por ejemplo, para convertir el número binario 1010010112a octal tomaremos grupos de tres bits y los sustituiremos por su equivalente octal:

1012 = 58 0012 = 18 0112 = 38 De ese modo: 1010010112 = 5138 La conversión de números octales a binarios se hace, siguiendo el mismo método, reemplazando cada dígito octal por los tres bits equivalentes. Por ejemplo, para convertir el número octal 7508 a binario, tomaremos el equivalente binario de cada uno de sus dígitos:

78 = 1112 58 = 1012 08 = 0002 Por tanto:7508 = 1111010002 2.3.7. Conversión de números binariosa hexadecimales y viceversa Del mismo modo que hallamos la correspondencia entre números octales y binarios, podemos establecer una equivalencia directa entre cada dígito hexadecimal y cuatro dígitos binarios, como se ve en la siguiente tabla:

DECIMAL 0 1 2 3 4

BINARIO HEXADECIMAL 0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4

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DECIMAL 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

BINARIO HEXADECIMAL 0101 5 0110 6 0111 7 1000 8 1001 9 1010 A 1011 B 1100 C 1101 D 1110 E 1111 F

La conversión entre números hexadecimales y binarios se realiza "expandiendo" o "contrayendo" cada dígito hexadecimal a cuatro dígitos binarios. Por ejemplo, para expresar en hexadecimal el número binario 1010011100112 bastará con tomar grupos de cuatro bits, empezando por la derecha, y reemplazarlos por su equivalente hexadecimal:

10102 = A16 01112 = 716 00112 = 316 Por tanto:1010011100112 = A7316 En caso de que los dígitos binarios no formen grupos completos de cuatro dígitos, se deben añadir ceros a la izquierda hasta completar el último grupo. Por ejemplo:

1011102 = 001011102 = 2E16 La conversión de números hexadecimales a binarios se hace del mismo modo, reemplazando cada dígito hexadecimal por los cuatro bits equivalentes de la tabla. Para convertir a binario, por ejemplo, el número hexadecimal1F616hallaremos en la tabla las siguientes equivalencias:

116 = 00012 F16 = 11112 616 = 01102 Por tanto:1F616 = 0001111101102 RESUMEN En el sistema hexadecimal los números se representan con dieciséis símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y F representando las cantidades decimales 10, 11, 12, 13, 14 y 15 respectivamente, porque no hay dígitos mayores

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática que 9 en el sistema decimal. El valor de cada uno de estos símbolos depende, como es lógico, de su posición, que se calcula mediante potencias de base 16.

Autoevaluación 9 1. Expresa en el sistema decimal las siguientes cifras hexadecimales: 2BC516 10016 1FF16 2. Convierte al sistema hexadecimal los siguientes números decimales: 351910 102410 409510 3. Convierte los siguientes números binarios en octales: 11011012 1011102 110110112 1011010112 4. Convierte los siguientes números octales en binarios:

258 3728 27538 5. Convierte a hexadecimales los siguientes números binarios: 10101001010111010102 1110000111100002 10100001110101112

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 6. Convierte a binario los números hexadecimales siguientes: 7A5D16 101016 8F8F16

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Introducción En estaunidad dedicada al software, hablaremos de cómo está formado, sus diferentes funciones y cuán importante es para el funcionamiento del computador, ya que prácticamente si el, este no funcionaria. Este es el que va a controlar los equipos, es el que da las instrucciones para que funcionen adecuadamente, transfiere datos tanto en la misma memoria como para el usuario cuando este la necesite. El software es tan complejo que posee infinidad de programas para diferentes funcionamientos en particular; para que haya un orden a la hora de trabajar con él; y así al usuario no se le haga tan complicado. Este programa es muy importante, como también son importantes los diferentes elementos que lo rodean para poder funcionar, ya que requiere de una serie de sistemas o programas que lo ayudan a realizar mejor sus funciones. El software requiere ser estudiado detenidamente ya que son muchos elementos que lo conforman, y si no sabemos sus funciones no podemos manejar correctamente al computador.

Problematización Desconocimiento rudimentario delos diferentes elementos y funcionamientodel software Productos esperados  Comprender las funciones de los elementos que componen el software  Entender lo que significa el desarrollo de software en nuestro medio y el aporte que éste representa para la sociedad.

Competencias

Actitudes y Valores

 Conocer el esquema básico del software  Realizar algoritmos en seudocódigo y representarlos en diagramas de flujo.  Diferenciar los diferentes tipos de software.  Conocer los sistemas de información.

      

3.1. Definición

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Observación Interpretación Análisis Sistematización Representación Puntualidad Creatividad


Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. 3 3.2. Esquema básico del software Elsoftwareestáligadoalconceptodeprograma“noesmásqueunconjuntodeinstruccionesqueseledana lacomputadoraparaindicarlelatareaquesedesearealizar.”  Instrucción:conjuntodesímbolosdeunrepertorio,construidodeacuerdoaunaordendeoperaciónpar alacomputadora.  Lenguaje de programación:soninstruccionesdeunprogramaquerespondenaunasreglassintácticasysemántica sbienestablecidas.Existenmuchostiposdelenguajesdeprogramación,perolacomputadoraessoloc apazdeentenderundeterminadolenguaje

3.3. Algoritmos Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de

IEEE Std, IEEE Software Engineering Standard: Glossary of Software Engineering Terminology. IEEE ComputerSocietyPress, 1993 3

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución. Ejemplo: Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cuál de los dos valores es el mayor y escribirlo. Formular el problema: Ya se encuentra claramente planteado Resultados esperados: El número mayor de los 2 Datos disponibles: base, altura, hipotenusa, tipo de triángulo. La incógnita es el área. Procesos necesarios: Guardar en dos variables (BASE Y ALTURA) los valores de base y altura; Guardar en una constante (DIV) el divisor 2; aplicar la formula (BASE*ALTURA)/DIV y guardar el resultado en la variable ÁREA; Comunicar el resultado ÁREA ALGORITMO EN SEUDOCÓDIGO Paso 1. Inicio Paso 2. Inicializar variables: A = 0, B = 0 Paso 3. Solicitar la introducción de dos valores distintos Paso 4. Leer los dos valores Paso 5. Asignarlos a las variables A y B Paso 6. Si A = B Entonces vuelve a 3 porque los valores deben ser distintos Paso 7. Si A>B Entonces Escribir A, “Es el mayor” Paso 8. De lo contrario: Escribir B, “Es el mayor” Paso 9. Fin_Si Paso 10. Fin

algoritmo números_distintos variable entero, a=0, b=0 inicio escribir(“introduzca el primer numero: “) leer a escribir(“introduzca el segundo numero: “) leer b

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática ALGORITMO EN DIAGRAMA DE FLUJO

3.3.1. Simbología de los diagramas de flujo

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3.3.2. Reglas para la elaboración de diagramas de flujo Cuando el algoritmo se desea expresar en forma de diagrama de flujo, se deben tener en cuenta algunas reglas o principios básicos para su elaboración:  Poner un encabezado que incluya un título que identifique la función del algoritmo; el nombre del autor, la fecha de elaboración.  Solo se pueden utilizar símbolos estándar  Los diagramas se deben dibujar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.  La ejecución del programa siempre empieza en la parte superior del diagrama  Los símbolos de “Inicio” y “Final” deben aparecer solo una vez.  La dirección del flujo se debe representar por medio de flechas (líneas de flujo)  Todas las líneas de flujo deben llegar a un símbolo o a otra línea  Una línea recta nunca debe cruzar a otra  Cuando dos líneas de flujo se crucen, una de ellas deben incluir una línea arqueada en el sitio donde cruza la otra

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática  Cada rombo de decisión debe tener al menos dos líneas de salida (una para SI y otra para NO)  Las acciones y decisiones se deben describir utilizando el menor número de palabras posibles; sin que resulten confusas o poco claras.  Si el diagrama se vuelve complejo y confuso, es mejor utilizar símbolos conectores para reducir las líneas de flujo.  Todo diagrama debe ser claro, ordenado y fácil de recorrer.  El diagrama se debe probar recorriéndolo con datos iniciales simples (prueba de escritorio) RESUMEN El software es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas o soluciones Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

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Autoevaluación 10 1. Elaborar un algoritmo en seudocódigo y en diagramas de flujo para cada uno de los siguientes problemas a) Hallar el área de un rectángulo cuyo lados mide 5 cm por 10 cm. b) Hallar el área de un cuadrado cuyo lado mide 5 cm.

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 3.4. Clasificación del software Se puede clasificar al software en: 3.4.1. Software del sistema Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin él no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X.: Se clasifican en:  Sistemas operativos  Controladores de dispositivos  Herramientas de diagnóstico  Herramientas de Corrección y Optimización  Servidores  Utilidades 3.4.2. Software de programación o de desarrollo Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos:  Editores de texto  Compiladores  Intérpretes  Enlazadores  Depuradores  Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

3.4.3. Software de aplicación Son los programas que nos permiten realizar tareas específicas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación está enfocado en un área específica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema. Ejemplos:  Procesadores de texto. (Bloc de Notas)  Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)  Hojas de Cálculo. (MS Excel)

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática    

Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…) Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

Los clasificamos en:  Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial  Aplicaciones ofimáticas  Software educativo  Software médico  Software de Cálculo Numérico  Software de Diseño Asistido (CAD)  Software de Control Numérico (CAM) 3.4.4. Software estándar El software estándar o "enlatado", es un software genérico, que resuelve múltiples necesidades, y la empresa probablemente sólo empleará algunas. En general, es un software que no se adapta completamente al vocabulario, necesidades y funciones que necesita la empresa. Características del software estándar o "enlatado":  El software ya fue desarrollado, la empresa lo compra ya hecho.  Es menos probable que tenga errores, dado que fue probado por múltiples empresas.  Suele ser más barato que el software a medida.  Probablemente tenga muchas funciones que no la empresa no usará; además a veces no se adapta completamente a las necesidades de una empresa. Ejemplos:  Microsoft Office: Word, Excel, Power Point, Access.  Sistemas Operativos: Windows, Linux, Solaris, Unix.  Programas de Diseño Asistido por Computadora: AutoCAD, Microsoft Visio.  Entornos Integrados de Desarrollo: Microsoft Visual Studio .NET 2005, Borland Delphi, NetBeans  IDE.  Aplicaciones de grabación de CD y DVD: Nero, Easy CD Creator, PowerDVD. 3.4.5. Software a la medida El software a medida, es aquel que se diseña, como indica la palabra, a la medida del usuario, de la empresa y de su forma de trabajar. Es decir, busca complacer todas las necesidades y adaptarse lo mejor posible a lo que una empresa necesita. Características del software a medida:  Tiene su tiempo de desarrollo.  Se adapta a las necesidades específicas de la empresa.  Es probable que pueda contener errores y se deba mejorar.  En general, es más costoso que el software estándar.

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Ejemplos:  Sistema de Facturación para una pequeña o mediana empresa.  Sitio web de Yahoo! Respuestas.  Sistema de control de navegación de un aeropuerto.  Software de seguimiento de envíos por correo.  Sitio web de una empresa para hacer comercio electrónico. RESUMEN Existen varios tipos de software como son: el software de sistema, es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador y conseguir que se use eficientemente, por otro lado, el software de aplicación son los programas que controlan y optimización la operación de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario serían engorrosas o incluso imposibles, y actúan como intermediario entre el usuario y el hardware.

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Autoevaluación 11 1. Realice un cuadro sinóptico de los tipos del software

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 3.5. Sistemas de información4 Según el propósito con el cual son desarrollados los sistemas de información son categorizados en distintos tipos, de los cuales a continuación se darán algunos ejemplos.

3.5.1 Sistemas de Transacciones Son llamados TPS cuyas siglas corresponden a TransactionProcessingSystem, o sistemas de procesamiento de transacciones. Un ejemplo es la Corporación Financiera Internacional (CFI), filial del Banco Internacional para la Reconstrucción y el Desarrollo, cuyo sistema de transacciones funciona de la siguiente manera: El CFI busca inversores interesados en los países más desarrollados y el capital proveído por éstos, es transferido a empresas privadas de países subdesarrollados cuyo capital privado no basta. Otro ejemplo es el de la industria naviera, el cual por medio de su sistema de transacciones internacionales transportan diferentes tipos de carga de acuerdo a pedidos en diferentes países, siendo uno de los más transportados el petróleo, cuyos pedidos pueden ser privados o por contrato. Los barcos transportan el petróleo desde los campos petrolíferos a las refinerías, siguiendo una serie de tratados y convenciones internacionales.

3.5.2.Sistemas de Conocimiento KWS, knowledgeworksystem, o sistema de manejo de conocimiento. Un ejemplo es el de aplicaciones como Photoshop, la cual ayuda a diseñadores gráficos en crear su arte publicitario por medio de poderosas herramientas con las cuales se puede manipular y modificar distintos tipos de gráficos y fotografías.

3.5.3 Sistemas Expertos Artificial intelligence, o inteligencia artificial. Un famoso sistema experto es MYCIN, el cual es un sistema experto para la realización de diagnósticos, el cual aconseja a los médicos en la investigación y determinación de diagnósticos en el campo de las enfermedades infecciosas de la sangre. El sistema MYCIN, al ser consultado por el médico, solicita primero datos generales sobre el paciente: nombre, edad, síntomas, etc. Una vez conocida esta información por parte del sistema, el Sistema Experto plantea unas hipótesis. Para verificar la hipótesis el sistema consulta a la base de conocimientos, y también TECNOMAESTROS el mundo a través de la tecnología, Tipos de Sistemas de Información, Disponible en: http://tecnomaestros.awardspace.com/tipos_sistemas.php 4

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática haciendo una serie de preguntas al usuario. Con las respuestas que recibe, el MYCIN verifica o rechaza las hipótesis planteadas. Otro sistema experto es el XCON el cual es un sistema experto de configuraciones el cual, según las especificaciones del cliente, configura redes de ordenadores VAX.

3.5.4 Sistemas de Apoyo a Grupos GDSS, groupdecissionsupportsystem, o sistemas de apoyo a decisiones de grupo. Un sistema GDSS es el VisionQuest, el cual permite realizar junta electrónicas. Entre sus ventajas se encuentra su facilidad de uso. Cualquiera puede conducir una junta electrónica y el sistema puede ser usado de manera distribuida. Las juntas se pueden realizar con los participantes en el mismo lugar o diferentes lugares, al mismo tiempo o a distintos tiempos. Aunque no pretende reemplazar las juntas cara a cara, su uso permite reducir los costos de viaje, la rapidez de toma de decisiones lo que resulta en una mejor eficiencia y productividad de las juntas . El sistema funciona en terminales de trabajo que pueden estar o no en el mismo lugar, la interacción se realiza a través del teclado y el monitor de la computadora. Otro sistema es el CRUISER cuyas siglas son para ComputerSupportedSpontaneousInteraction. La importancia de este sistema se basa en la interacción informal . CRUISER está diseñado alrededor del concepto de comunidad o grupo virtual que existe sólo en un mundo virtual, donde las distancias geográficas entre los participantes no son importantes. Por sus características este sistema provee acceso instantáneo a cualquier persona y cualquier lugar. La importancia del sistema está basada en dos ideas. La primera, los usuarios pueden navegar a través del mundo virtual en búsqueda de encuentros sociales. La segunda, el mundo virtual es independiente del mundo físico y puede ser organizado de acuerdo a las necesidades del usuario. En la práctica el usuario recorre pasillos, oficinas y áreas comunes, todas ellas generadas por computadora. Los usuarios se comunican a través de audio y video. CRUISER ataca uno de los problemas de los trabajos en equipo, reconoce la importancia de la comunicación informal. Provee además características de la práctica de trabajo permitiéndole diferentes niveles de privacidad.

3.5.5 Sistema de ejecutivos ESS, executivesupportsystem, o sistemas de apoyo a ejecutivos. Un ejemplo es el sistema comprado por Pratt&Whitney, una corporación que se dedica a la producción de motores de propulsión a chorro. Ellos compraron el sistema denominado Commander EIS que permite representaciones a todo color y un menú imaginativo que puede aprenderse intuitivamente, con variaciones y excepciones que son destacadas mediante colores. Los usuarios pueden accesar datos mediante una pantalla táctil, ratón o teclado y pueden

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática agrandar las imágenes para mayores niveles de detalle, ya sea navegando por sí mismos o siguiendo caminos previamente definidos. El Commnander EIS permite a la organización hacer el seguimiento de los parámetros de la calidad y factibilidad de las medidas tomadas para cada motor a reacción por tipo de cliente. Los datos aparecen de los sistemas actuales de producción y proporcionan información sobre la confiabilidad, disponibilidad de motores y partes, y sobre las entregas. Otro ejemplo es el sistema implantado por la New York State Office of General Services que es responsable de dar servicio a otras dependencias en Nueva York. El sistema permite que los ejecutivos verifiquen el estado por programa, comparando el presupuesto con el gasto real y mostrando el gasto estimado hasta el final del año fiscal. La administración puede bajar para ver los detalles específicos en cada categoría. El sistema sólo contiene datos crudos, permitiendo a los usuarios una gran flexibilidad para agregarlos y analizarlos para satisfacer sus necesidades. El sistema es operado por medio de un menú muy fácil de usar. Los nuevos usuarios son capacitados mediante una demostración que dura media hora, y la experiencia ha demostrado que es todo lo que necesitan. No se cuenta con un manual del usuario.

RESUMEN Según el propósito con el cual son desarrollados los sistemas de información son categorizados en distintos tipos, como son: Sistemas de Transaccioneso sistemas de procesamiento de transacciones, Sistemas de Conocimientoo manejo de sistema de conocimiento, Sistemas Expertos ointeligencia artificial, Sistemas de Apoyo a Grupos y Sistema de ejecutivo.

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Autoevaluación 12 1. Realice un mapa conceptual de los sistemas de información

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Introducción El desarrollo de la computación y su integración con las telecomunicaciones en la telemática han propiciado el surgimiento de nuevas formas de comunicación, que son aceptadas cada vez por más personas. El desarrollo de las redes informáticas posibilito su conexión mutua y, finalmente, la existencia de Internet, una red de redes gracias a la cual una computadora puede intercambiar fácilmente información con otras situadas en regiones lejanas del planeta. La información a la que se accede a través de Internet combina el texto con la imagen y el sonido, es decir, se trata de una información multimedia, una forma de comunicación que está conociendo un enorme desarrollo gracias a la generalización de computadores personales dotadas del hardware y software necesarios. El crecimiento de las redes locales a mediados de los años ochenta hizo que cambiase nuestra forma de comunicarnos con los ordenadores y la forma en que los ordenadores se comunicaban entre sí. La importancia de las LAN reside en que en un principio se puede conectar un número pequeño de ordenadores que puede ser ampliado a medida que crecen las necesidades. Problematización Desconocimiento de los componentes de una red y del concepto de redes informáticas. Productos esperados  Entender lo que significa la red de datos, como interviene en nuestro medio y el aporte que éste representa para la sociedad. Competencia  Comprender el significado de los términos utilizados en redes  Distinguir los diversos elementos que componen una red  Comprender las diferentes topologías que existen  Comprender el uso de protocolos de comunicación de redes.

Actitudes y Valores  Observación  Interpretación  Análisis  Sistematización  Representación  Puntualidad  Creatividad

4.1. Definiciones  Es un sistema que permite a comunicación entre usuarios y principalmente la compartición de recursos tanto hardware y software.  Una red son dos o más computadoras con sus periféricos asociados conectadas por un medio de comunicación.  Se puede definir una red informática como un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos. 4.2. Componentes de una red

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Servidor (Server): el servidor es la máquina principal de la red, la que se encarga de administrar los recursos de la red y el flujo de la información. Muchos de los servidores son “dedicados”, es decir, están realizando tareas específicas, por ejemplo: un servidor de impresión solo para imprimir, un servidor de comunicaciones, solo para controlar el flujo de datos…etc. Para que una máquina sea servidor, es necesario que sea una computadora de alto rendimiento en cuanto a velocidad y procesamiento y gran capacidad en disco duro u otros medios de almacenamiento. Estación de trabajo (Workstation): es una computadora que se encuentra conectada físicamente al servidor por medio de algún tipo de cable. Muchas de las veces esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y ya dentro, se añade al ambiente de la red. Sistema operativo de Red: es el sistema (Software) que se encarga de administrar y controlar en forma general la red. Para esto tiene que ser un Sistema Operativo Multiusuario, como por ejemplo: UNIX, WINDOWS NT, etc. Recursos a compartir: al hablar de los recursos a compartir, estamos hablando de todos aquellos dispositivos de hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnología. En estos casos los más comunes son las impresoras, en sus diferentes tipos: Láser, de color, plotters, etc. Hardware de Red: son aquellos dispositivos que se utilizan para interconectar a los componentes de la red, serían básicamente las tarjetas de red (NIC  Network Interface Cards) y el cableado entre servidores y estaciones de trabajo, así como cables para conectar los periféricos. 4.3. Dispositivos de conexión Hay miles de dispositivos, pero solo hablaremos de los más usuales para las redes  Router Dispositivo externo que me permite interconectar computadoras y a la vez nos permite proteger a las mismas ya que en estos dispositivos algunos traen un software que sirve para proteger la red

Ilustración 38. Router  Switch

Este dispositivo externo que me permite interconectar computadoras y también nos sirve para expandir la red, es decir en el último conector -entrada- de este dispositivo nos permite conectar otra red que halla en el sitio, en pocas palabras sirve para interconectar computadoras y a su vez redes

Ilustración 39. Switch

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Ilustración 40.Modem

Modem Dispositivo externo que nos permite convertir señales o pulsaciones, que convierte señales en información ya que con este dispositivo se puede comunicar con el ISP -siglas en ingles Internet ServiceProvider, en español Proveedor de Servicios de Internet

 Servidor El servidor es la máquina principal de la red, la que se encarga de administrar los recursos de la red y el flujo de la información.

Ilustración 41. Servidor  La Placa de red

Es casi el componente fundamental ya que es la encargada de comunicarse en todo la red. La más usada es Ethernet siendo el estándar indiscutido hoy en día para construir redes locales.

Ilustración 41. Placa de Red  Cableado La mayoría de las redes actuales conectadas por algún tipo de cables que actúa como medio de transmisión lavando las señales entre los diferentes equipos. Los principales cables son Coaxial, par trenzado o UTP y fibra óptica. Ilustración 41. Cableado


Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática  Conectores

En esto se agrupa las fichas con las cuales se conectan los equipos a los concentradores y a su vez con los demás equipos. Los conectores de informática son del tipo RJ45 en los cuales se inserta el cable UTP para la final conexión. Ella cuenta con la conexión de 8 cables. Los conectores de telefonía RJ11 ya que en el solo se conectan 4 cables para la utilización de conexiones de módems o teléfonos.

RESUMEN Se puede definir una red informática como un sistema formado por dos o más ordenadores interconectados entre sí, a través de tarjetas de red con transmisión por cable o de forma inalámbrica, para compartir ficheros, recursos, aplicaciones, conexión a internet etc

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Autoevaluación 13 1. Empareje con la letra que corresponda A. Es una computadora que se encuentra conectada físicamente al servidor por medio de algún tipo de cable. Muchas de las veces esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y ya dentro, se añade al ambiente de la red. B. Son aquellos dispositivos que se utilizan para interconectar a los componentes de la red, serían básicamente las tarjetas de red (NIC  Network Interface Cards) y el cableado entre servidores y estaciones de trabajo, así como cables para conectar los periféricos.

Servidor ( )

Estación de trabajo ( )

Sistema operativo de Red ( )

C. Es el sistema (Software) que se encarga de administrar y controlar en forma general la red. Para esto tiene que ser un Sistema Operativo Multiusuario, como por ejemplo: UNIX, WINDOWS NT, etc. D. Es la máquina principal de la red, la que se encarga de administrar los recursos de la red y el flujo de la información.

E.

Recursos a compartir ( )

Todos aquellos dispositivos de hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnología. En estos casos los más comunes son las impresoras, en sus diferentes tipos: Láser, de color, plotters, etc.

Hardware de Red ( )

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 4.4. Tipos de redes 4.4.1. Redes de Área Local (LAN) Una LAN (Local Area Network) es un sistema de interconexión de equipos de equipos informáticos basado en líneas de alta velocidad (decenas o cientos de megabits por segundo) y que suele abarcar, como mucho, un edificio. Las principales tecnologías usadas en una LAN son: Ethernet, Token ring, ARCNET y FDDI Un caso típico de LAN es en la que existe un equipo servidor de LAN desde el que los usuarios cargan las aplicaciones que se ejecutarán en sus estaciones de trabajo. Los usuarios pueden también solicitar tareas de impresión y otros servicios que están disponibles mediante aplicaciones que se ejecutan en el servidor. Además pueden compartir ficheros con otros usuarios en el servidor. Los accesos a estos ficheros están controlados por un administrador de la LAN. Son redes de tamaño no superior a 10 km. Desarrollan una tecnología específica Utilizan medios de transmisión privados 4.4.2. Redes de Área Metropolitana (MAN) Una MAN (MetropolitanArea Network) es un sistema de interconexión de equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes a la misma organización propietaria de los equipos. Este tipo de redes se utiliza normalmente para interconectar redes de área local. Su rango de cobertura se extiende al ámbito de una ciudad (100 Km aproximadamente) Sus demás características son similares a las redes de área local. 4.4.3. Redes de Área Extensa (WAN)

Ilustración 42. Red WAN Una WAN (Wide Area Network) es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexión para estas redes normalmente involucra a redes públicas de transmisión de datos. Interconectan terminales y computadores dispersas

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática Utilizan medios de transmisión públicos Las velocidades de transmisión se ven drásticamente restringidas a lo que las normas impuestas por los organismos oficiales marcan RESUMEN Los tipos de red existentes son: Redes de área local (LAN), que es un sistema de comunicaciones de alta velocidad que conecta microcomputadoras o PC o periféricos que se encuentran cercanos, por lo general dentro del mismo edificio, por otra parte la Red de área extensa (WAN), son sistemas de alta velocidad que conecta PC’s entre sí, para intercambiar información, similar a la LAN; aunque estos no están limitados geográficamente en tamaño.

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Autoevaluación 14 1. Realice un mapa conceptual sobre los tipos de red

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 4.5. Topología de redes 4.5.1. Estrella

Ilustración 43. Topología Estrella  Los ordenadores están conectados a un ordenador central, que suele ser más potente  Todas las comunicaciones entre cualquier pareja de ordenadores se realizan a través de este servidor central que las controla y distribuye  Inconveniente: excesiva dependencia al ordenador central (un fallo en él ocasiona la “caída” de la red) 4.5.2. Bus

    

Ilustración 44. Topología Bus Los ordenadores están conectados a un BUS (único canal de comunicaciones) Los datos enviados por un ordenador solo son recogidos por el ordenador destino, ya que cada computador puede reconocer una única dirección. Los ordenadores no tienen que retransmitir las señales que les llegan Los tiempos de propagación de la información son óptimos y los terminales averiados no influyen en la transmisión de los datos Inconveniente: necesidad de disponer de un mecanismo de detección y tratamiento de las colisiones que se producen cuando dos ordenadores intentan emitir al mismo tiempo.

4.5.3. Anillo

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    

Ilustración 45. Topología Anillo Todos los ordenadores se conectan formando una circunferencia. La información circula en cualquier dirección y pasa por todos los equipos que estén en el camino entre el ordenador origen y el destinatario dela información Un ordenador es el encargado de gestionar el tráfico de la información, pudiendo tomar esta función cualquiera de los ordenadores Se consigue una configuración más robusta ante los fallos La ampliación de esta red (para añadir más equipos) requiere cortar momentáneamente el flujo de información, interrumpiendo el trabajo en red

4.5.4. Árbol

Ilustración 46. Topología Árbol  Está formada por una serie de buses, cada uno con sus ordenadores correspondientes, unidos entre sí.

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática  Existe un bus central al que se unen todas las demás ramas de la red (denominadas buses complementarios).  Se emplea un dispositivo para conectar los distintos tramos que se llama divisor  Esta topología se suele emplear para conectar todos los equipos de un edificio: el bus central recorre el edificio verticalmente y a este se unen los buses complementarios que forman la red de cada una de las plantas. 4.6. La red internet 4.6.1. ¿Qué es la red Internet? Desde hace algunos años se está viviendo un nuevo paradigma comunicativo e informacional basado en las computadoras personales y en las redes de telecomunicación, que se resume en el término “red Internet”. Esta red físicamente existe en forma de una infraestructura esparcida por todo el mundo e interconectada, compuesta por millones de computadoras, líneas de telecomunicación, sátelites, routers y redes informáticas locales, que operan mediante protocolos comunes de comunicación y funcionamiento. El proceso de construcción de Internet es la materialización de un movimiento tecnológico imperceptible y paciente que ha durado décadas, que se ha acelerado durante los últimos cinco años, adquiriendo actualmente un ritmo vertiginoso. De forma multiautárquica se ha construido un tejido comunicacional con un grado de redundancia muy elevado, lo que proporciona una gran firmeza. El crecimiento imprevisto de la red ha creado problemas de sobresaturación que a corto plazo pueden llevarla al colapso. Esta sobresaturación proviene no tanto de la infinidad de usuarios, sino de la pretensión de difundir por Internet las grandes cantidades que comporta transmitir audio o video, pues la red fue pensada básicamente para transmitir texto y código informático. Sin embargo, es necesario comentar brevemente sus dos aplicaciones o servicios estelares; se trata de la World Wide Web y del correo electrónico. La World Wide Web

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Ilustración 47. La World Wide Web

La World Wide Web también conocida como telaraña mundial o Web, y el correo electrónico o email son los servicios más utilizados y los que han ayudado a popularizar la red internet. Las páginas Web, creadas con lenguaje HTML, son los soportes para la difusión de la información, y el enlace de unas con otras es lo que permite encontrar información relacionada. Estas páginas en las que se insertan texto, imágenes, videos, sonidos, etc., se publican en un servidor de la Red, y para poder verlas se debe utilizar un programa llamado navegador o explorador. Cuando se abre una página Web con el navegador, este indicara los enlaces de hipertexto subrayando los textos que lo permiten. Para optimizar la transferencia de archivos HTML (Web) la WWW utiliza el protocolo HTTP (Hiper Text Transfer Protocol – Protocolo de Transferencia para Hipertexto). 4.6.2. ¿Qué utilidad tiene? La aparición de un mercado de browsers precios muy bajos e incluso gratuitos bajo ciertas condiciones, ha sido un factor de extraordinaria importancia en la expansión de la WWW y en el desarrollo global de Internet: se ha evaluado que cada diez semanas se duplica el número de computadoras que proporcionan información mediante este sistema La red Internet permite poner al alcance a cualquier usuario cualquier información alojada en cada una de las redes de ordenadores conectado en otro punto de la Red. En los orígenes de Internet, al no existir estándares que organizan con eficacia la información repartida por las computadoras, ofrecía pocas posibilidades para aprovechar estos recursos. Gracias a la www se mejoraron las funcionalidades para encontrar y publicar la información. Inicialmente, esta información ocupaba muy poco espacio, pero ahora, con las tecnologías multimedia es posible incorporar sonidos, imágenes, gráficos de alta calidad, lo que se ha conseguido con la utilización de nuevos protocolos y tecnologías. 4.7. Ventajas el tener instalada una red. A través de la compartición de información y recursos en una red, los usuarios de los sistemas informáticos de una organización podrán hacer un mejor uso de los mismos, mejorando de este modo el rendimiento global de la organización. Entre las ventajas que supone el tener instalada una red, pueden citarse las siguientes:  Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática      

Reducción en el presupuesto para software Reducción en el presupuesto para hardware Posibilidad de organizar grupos de trabajo Mejoras en la administración de los equipos y programas Mejoras en la integridad de los datos Mayor seguridad para acceder a la información

Resumen Se llama topología de una Red al patrón de conexión entre sus nodos, es decir, a la forma en que están interconectados los distintos nodos que la forman. Hay dos clases generales de topología utilizadas en Redes de área Local: Topología tipo Bus y Topología tipo Anillo. A partir de ellas derivan otras que reciben nombres distintos dependiendo de las técnicas que se utilicen para acceder a la Red o para aumentar su tamaño. Algunas personas consideran también la topología Estrella, en la que todos los nodos se conectan a uno central. Aunque en algunos casos se utilice, una configuración de este tipo no se adapta a la filosofía LAN, donde uno de los factores más característicos es la distribución de la capacidad de proceso por toda la Red. En una Red Estrella gran parte de la capacidad de proceso y funcionamiento de la Red estarán concentradas en el nodo central, el cual deberá de ser muy complejo y muy rápido para dar un servicio satisfactorio a todos los nodos. Autoevaluación 15 y 16 (aplica 2 temas) 1. Realice un cuadro sinóptico acerca las topologías de redes

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Instituto Tecnológico Superior “Juan Montalvo” Introducción a la Informática 2. Dibuje las tres topologías de red

3. ¿Defina brevemente lo qué es la red internet? …………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… 4. Consulte las ventajas y desventajas de poseer una red inalámbrica …………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………

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