MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS 1

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INSTITUTO TECNOLÓGICO PARTICULAR “JUAN MONTALVO”

MÓDULO DE MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS I

TERCER SEMESTRE AUTOR: Prof. Byron Acaro REVISADO POR: Ing. Freddy Jara

Publicaciones de la Cooperativa de Servicios Educacionales del Instituto Tecnológico “Juan Montalvo”

LOJA-ECUADOR Abril – Septiembre 2016


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Página |3 DEFINICIÓN

El ensamblaje de un sistema de computación es fácil después de que se tiene todos los componentes. De hecho, puede encontrar que la fase de conseguir las piezas es la más larga y desesperante. Armar el sistema es simplemente asunto de atornillar todo junto, conectar todos los cables y conectores y configurar todo para que opere adecuadamente. Luego, podrá verificar si el sistema opera como lo había planeado o si hay algunas incompatibilidades entre algunos de los componentes. Tenga cuidado y ponga atención a la manera en como los instala todos. Es raro que un sistema acabado de ensamblar opere perfectamente la primera vez, incluso para los que ya tienen experiencia. La primera reacción si hay problemas es culpar de defectuoso al hardware, pero usualmente no es el caso. Por lo general el problema puede deberse a que se omitió un paso o se cometió un error en el proceso de ensamble. PARTES CONSTITUTIVAS DE UN COMPUTADOR

Los componentes usados para construir una computadora compatible con PC típica son: 1.

Gabinete y fuente de poder

Es el esqueleto de todo computador. Permite proteger sus partes internas y cuenta con una fuente de poder de la que se conectan las piezas restantes. El gabinete (también llamadas cajas o torres), se comercializan en diferentes tamaños, por lo que vale la pena tener en cuenta las medidas de ciertos componentes, como las tarjetas madre, para seleccionar la más adecuada. La torre de su antigua máquina puede servir, no la deseche por vieja y manchada que esté.

2.

Tarjeta madre : Procesador

Puerto paralelo

Memoria

Controlador IDE

Puerto serial

Controlador de disco flexible


Página |4 Debe entenderse como la infraestructura encargada de administrar el poder y la información para todo el PC y consta de varios circuitos que operan en conjunto. Una de las partes más importantes del componente (denominado también motherboard o mainboard) es el módulo de interconexión periférica (PCI, por su sigla en inglés) que sirve para acoplar buena parte de los dispositivos y tarjetas auxiliares del PC.

3.

Unidad de disco flexible

Si bien la industria tecnológica trata de deshacerse de ellos, los disquetes siguen siendo empleados por muchos usuarios para almacenar archivos pequeños.

4.

Unidad de disco duro

Es la unidad de almacenamiento interna del PC, que guarda toda la información necesaria para su funcionamiento. Un computador normal puede tener uno o dos de estos elementos, que funcionan de forma independiente.

5.

Unidad de CD-ROM:

Son unidades diseñadas para leer la información contenida en un disco compacto o un DVD. Muchos de los programas actualmente comercializados se distribuyen en estos formatos, por lo que es impensable no tomarlos en cuenta. Las unidades de escritura de CD o DVD permiten, además, almacenar información.

6.

Teclado y dispositivo de señalamiento (ratón)

Los más importantes son el teclado y el ratón. Sin ellos, es imposible utilizar el equipo, pues sirven como medio de comunicación entre el usuario y la máquina.


Página |5 7.

Tarjeta de video y monitor

Es el componente encargado de realizar el procesamiento de la información correspondiente a imágenes. Las aplicaciones de hoy y la mayoría de las páginas de Internet funcionan sobre complicados motores gráficos, por lo que las tarjetas se han convertido en elementos indispensables para computadores modernos.

8.

Tarjeta de sonidos y bocinas

Componente encargado de realizar el procesamiento de la información correspondiente a sonidos. Es el que permite poder escuchar por ejemplo música en el computador.

9.

Accesorios Disipadores de calor/ventiladores de enfriamiento Cables Partes de ensamble Software de sistema operativo.

Algunas tareas indispensables para ciertos usuarios requieren dispositivos especiales que no son indispensables para que el computador funcione normalmente. - Navegar por Internet: Para ello hace falta una tarjeta módem, una tarjeta ISDN (por la sigla de Servicio Integrado de Red Digital) o una tarjeta de red (en caso de que el acceso se haga desde otro computador conectado a la red local). - Acceder a una red local: Algunos usuarios cuentan con varios computadores, o deben conectarse con frecuencia a una LAN (por la sigla en inglés de Red de Área Local). Esto es imposible sin una tarjeta de red. - Imágenes digitales: Si la idea es tomar fotos o hacer videos caseros que puedan ser descargados en el computador, será necesario adaptar al PC puertos USB o Firewire (para video). Los aceleradores gráficos y las tarjetas de captura de video hacen posible crear completos estudios de edición digital en casa.


Página |6 COMPATIBILIDAD DE HARDWARE

Uno de los principales problemas con los que se toma al trabajar con diversos sistemas, son los distintos tipos y diseños de hardware que mantienen unido al sistema. Por ejemplo, la mayor parte del hardware de los sistemas emplea tornillos que pueden manejarse con destornilladores. Mas algunos fabricantes utilizan otros diferentes, por ejemplo, Compaq usa en casi todos sus sistemas los tornillos Torx, los cuales tienen una perforación en forma de estrella.

CONSIDERACIONES PREVIAS AL ENSAMBLAJE

Antes de empezar, recuerde que la electricidad estática es responsable de buena parte de los daños en los componentes de un computador. El cuerpo humano es una fuente natural de este tipo de energía, que es producida por la fricción constante con la ropa o, incluso, el aire. Por eso, es recomendable que tome ciertas precauciones. Lo más importante antes de manipular cualquiera de los componentes del PC es descargar su electricidad. Para ello bastará con que toque una pieza metálica que esté en contacto con el suelo (el protector de una toma de corriente o la caja del PC serán suficientes). Sin embargo, es recomendable que usa un cinturón especial para descargar la energía estática. Estos elementos cuentan con una suerte de polo a tierra que se desprende de uno de sus lados y pueden ser adquiridos en la mayoría de los almacenes especializados para electricistas. Familiarícese con el gabinete y sus componentes. Desempaque todas las piezas y manténgalas cerca de usted. En la mayoría de los casos, los componentes no vienen con instrucciones, por lo que será necesario dar buena cuenta del sentido común para deducir qué partes ajustan en qué espacios vacíos.


Página |7 Piezas como los lectores de CD y los discos duros pueden ser ubicados en varios espacios, por lo que es recomendable tener en cuenta cuál componente utiliza más, de manera que quede ensamblado en la parte más alta de la caja. La razón es simple: mientras más lejos del suelo se localicen dichas unidades, menos tendrá que agacharse para activarlas. Por supuesto, revise que los cables de conexión a la toma de poder y a los periféricos tengan la longitud adecuada y no olvide que ciertos componentes se calientan mucho y pueden deteriorarse, por lo que es una buena idea colocar la CPU en un lugar con suficiente circulación de aire. Si siguió estos pasos, estará listo para armar un nuevo y actualizado PC.

PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA UN CORRECTO ENSAMBLAJE

1. La caja, torre o gabinete del computador es su estructura básica. Por esa razón, es importante familiarizarse con ella antes de ensamblar las partes internas. La mayoría de las torres pueden abrirse por ambos lados para dejar ver la fuente de energía y los cables que se desprenden de ella. Un cable externo de poder, que permite conectar el equipo a una toma, y varios tornillos completarán la pieza. 2. Para empezar, retire las cubiertas de la caja y acuéstela de lado en el suelo (o en una mesa estable), de manera que sus ranuras traseras queden perpendiculares a la superficie sobre la que descansa. 3. Identifique el espacio reservado en la torre para la tarjeta madre (generalmente, el compartimiento más grande). Tome el componente, colóquelo en el lugar indicado y atorníllelo hasta que quede seguro. No olvide que las bahías PCI deben quedar ubicados frente a las ranuras posteriores del gabinete, pues allí se instalan los puertos que permitirán conexión de dispositivos externos. 4. En la mayoría de los casos, la caja cuenta con más agujeros para tornillos de los necesarios, así que no se asuste si, después de puesta la tarjeta, alguno se queda vacío. La localización de dichos orificios es estándar y suele adaptarse a todas las motherboards del mercado, por lo que no deberá forzar ningún ajuste. De lo contrario, podría dañar irremediablemente la pieza.


Página |8 El nuevo cerebro 5. A continuación, tome el procesador e insértelo en su contenedor (lo identifica porque tiene forma de marco cuadrado, generalmente blanco o amarillo, y se encuentra cerca de las bahías PCI). Para hacerlo, levante la pequeña palanca localizada a un lado de la ranura. 6. Si observa la cara inferior del chip, notará que un pin parece faltar en una de sus esquinas. Asegúrese de alinear ese ángulo con la arista del contenedor en la que falta un agujero. Los componentes han sido diseñados de manera que esas marcas permitan asegurar el procesador en la dirección indicada. Ambas piezas deberían ensamblarse delicadamente, sin necesidad de ejercer presión. Si esto no sucede, y usted está seguro de haberlas alineado correctamente, es posible que uno de los pines del chip se haya doblado. De ser así, enderece el pin con unas pinzas o un destornillador pequeño y vuelva a intentar el proceso. En cuanto el componente se encuentre seguro en su compartimiento, baje la palanca para asegurarlo. 7. Antes de proceder con el acoplamiento del ventilador del procesador, es recomendable aplicar sobre el componente una pasta térmica o una almohadilla disipadora, que permitirá transferir el exceso de calor del chip para maximizar la efectividad del sistema de enfriamiento. Ventilar y funcionar 8. En cuanto tenga en su mano el ventilador, notará que (al menos en la mayoría de las ocasiones) tiene tres cables de diferentes colores. Los dos primeros permiten alimentar de poder el aparato, mientras que el tercero es empleado para monitorear la velocidad de giro del componente. En principio, existen dos tipos de marcos para el ventilador. El primero (empleado por sistemas socket 370 y Socket A/462, entre otros) se ensambla sobre el procesador mediante una estructura de broches. El segundo (empleado por estructuras como la socket 478, para Pentium 4) se fabrica sobre 478 pines y un riel plástico de guía que evita errores de instalación. Los ventiladores de este último tipo no se aseguran con broches, sino mediante un sistema de pestañas de presión, que reducen la posibilidad de accidentes con el procesador. 9. Una vez montado el sistema de refrigeración, conecte los cables de electricidad en las terminales de la fuente de poder del PC. Asegúrese de que la unidad haya sido acoplada


Página |9 al sistema BIOS, lo que le permitirá al equipo controlar la temperatura del chip y reportar daños del ventilador. La memoria RAM 10. Lo primero que se debe tener en cuenta a la hora de instalar una tarjeta RAM (por la sigla en inglés de Memoria de Acceso Aleatorio) es que opere con la tarjeta madre que ya está instalada en su PC. Existen varias clases de unidades RAM en el mercado: SDRAM, DDR SDRAM, RDRAM y PC 133, entre otras. El tipo de componente compatible con su equipo está determinado por la tarjeta madre, y el usuario puede encontrar dicha especificación en la caja o en el manual del elemento. Las ranuras DIMM (por la sigla en inglés de Módulo de Memoria Dual en Línea) ¿en las que se deben insertar las unidades RAM¿ se localizan en la parte superior derecha de la motherboard, cerca del procesador. En la actualidad, la mayoría de las tarjetas madre cuentan con entre dos y cuatro conectores DIMM. Otros sistemas emplean una estructura basada en puertos RIMM (por la sigla de Módulo de Memoria Rambus en Línea), más rápidos y mucho más costosos que sus antecesores. Los módulos DIMM son fabricados con un sistema de muescas que hace posible acomodar la memoria RAM en su correspondiente bahía. Aunque es imposible acoplar el componente de forma equivocada, es mejor alinear la tarjeta antes de ajustarla, de lo contrario, la presión ejercida puede dañar algunas piezas de la motherboard. Es recomendable adaptar la primera tarjeta en el conector cero (generalmente el más cercano al procesador) y seguir con los demás puertos. 11. Presione uno de los extremos del componente hasta que quede fijo, luego asegure el otro. Si siguió bien el procedimiento, el módulo encajará sin problemas. De cualquier manera, basta con abrir las pestañas que aseguran la tarjeta para sacarla y acoplarla de nuevo. 12. Inserte las tarjetas extraíbles PCI en sus ranuras correspondientes (no tiene orden de colocación, puede colocarlas en cualquier orden). Insértalas presionado sobre la ranura hasta que quede firme. 13. Coloque los demás componentes como el disco duro, unidad de CD-ROM y unidad de disco flexible. Estos componentes deben primeramente montarse sobre la estructura metálica del gabinete, luego, mediante los buses de datos correspondientes conéctelos a la tarjeta madre (los buses de datos tanto para el disco duro como para la unidad de


P á g i n a | 10 disco extraíble tiene su respectivo conector en el motherboard por lo que no hay posibilidad de confusión). A más del bus, conecte también los conectores de corriente de la fuente de poder a las unidades antes mencionadas para que puedan ser alimentadas de energía. 14. Finalmente verifique que todo este perfectamente instalado para posteriormente proceder a la instalación del sistema operativo para el computador.


P á g i n a | 11 AUTOEVALUACIÓN 1.

1. DÉ UNA DEFINICIÓN DE ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS.

2. ENUMERE LAS PARTES CONSTITUTIVAS DE UN COMPUTADOR.

3. MENCIONE DOS CONSIDERACIONES PREVIAS AL ENSAMBLAJE DE UN COMPUTADOR.

4. MENCIONE LOS TRES PRIMEROS PASOS DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA ENSAMBLAR UN COMPUTADOR.


P รก g i n a | 12


P á g i n a | 13 DE ENSAMBLAJE

Trabaje en un espacio cómodo, con una firme mesa, una buena iluminación para las largas horas de la noche, una fuente de alimentación cercana con conexión a tierra, y preferiblemente con poco polvo y humedad. Tenga a la mano destornilladores grandes, planos y de estrías, pequeños destornilladores planos, un alicate, una linterna, una pinza, papel y lápiz y los manuales de sus nuevos componentes de hardware. También le recomiendo que imprima ésta guía y la mantenga cerca.

No utilice destornilladores ni ninguna otra herramienta magnetizados, recuerde que pueden dañar

algunos

componentes

de

hardware.

No olvide descargarse de energía estática regularmente haciendo tierra, para evitar que queme algún componente al tocarlo. Puede simplemente tocar una tubería conectada a tierra, o insertar una pieza metálica en la conexión a tierra de un enchufe y tocarla.

1. Conociendo al case.

Quítele la tapa a su case, generalmente sacándole los tornillos de atrás que la retienen y luego halándola un poco hacia atrás y levantándola. Algunos cases utilizarán otros mecanismos, como sujetadores plásticos que deberá presionar y tornillos con mangos plásticos. Si su case es vertical, acuéstelo ahora.

Ahora dése un paseo por la parte interna del case. Hacia el centro del fondo irá colocada la tarjeta madre. Puede que en alguna pared lateral encuentre un pequeño altavoz del que salen unos pocos cables, tocará los tonos del POST. Verá salir de la pared delantera una cantidad intimidante de cables, vienen de los LEDs y botones de la pared frontal del case y los conectará luego a la tarjeta madre. En la pared de atrás verá una serie de ranuras cerradas por piezas metálicas, ahí irán colocadas las tarjetas de expansión. Al lado, en una esquina, encontrará la fuente de poder, la caja metálica cuadrada de la que salen cables de diferentes colores. Pegadas a la pared delantera verá las cavidades para las unidades de discos, cerradas adelante por unas


P á g i n a | 14 tapas plásticas. Son unas estructuras metálicas diseñadas para sostener sus unidades de discos. Las hay de dos tamaños: de 3.5" y de 5.25". Es posible que haya otra cavidad de 3.5" cercana a la fuente de poder. En la pared de atrás de su case, esta vez del lado de afuera, cerca de la entrada de corriente de su fuente de poder, encontrará el selector de voltaje, un pequeño swiche de dos posiciones. Ajústelo para indicar el voltaje de la corriente de entrada (generalmente 115v para América y 220v para Europa y Asia). Sea muy cuidadoso en éste paso, si selecciona el voltaje equivocado su

hardware

puede

quemarse.

Fuente de poder Cavidades para las unidades de discos Aberturas para las tarjetas de expansión Espacio para la tarjeta madre

2. Configurando las unidades IDE.

Antes de insertar sus discos duros y unidades de CD-ROM y de DVD, deberá configurarlos mediante jumpers. No es necesario aplicarle este paso a las unidades de diskettes. Sus unidades de discos intercambian datos con su tarjeta madre a través de canales IDE. Generalmente, las tarjetas madres vienen con dos canales IDE, cada uno con capacidad para dos unidades de discos. Si es posible, deje cada unidad de discos sola en un canal IDE, con prioridad al disco duro. Tiene que identificar cada unidad de discos en un canal IDE como Master (Principal), Slave (Esclava) o Single (Sola). Si va a dejar sola a una unidad de discos en un canal IDE, identifíquela como Single o, en caso de no estar disponible ésta opción, como Master. Si va a conectar dos en un mismo canal IDE, identifíquelas una como Master y la otra como Slave. Lo más común es dejar el disco duro solo en el primer canal IDE y el CD-ROM solo en el segundo, ambos identificados como Single o Master.


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En el lado de atrás de sus unidades de discos verá un conjunto de unos seis pines. Para identificar su unidad de discos como Master, Slave o Single, simplemente inserte los jumpers en los pines indicados para cada condición. Para insertar un jumper, presiónelo derecho hacia los dos pines, con la mano o con una pinza. Consulte los manuales de sus unidades de discos, las indicaciones impresas en las mismas unidades de discos, o el site de sus fabricantes para determinar

las

disposiciones

adecuadas

de

los

jumpers.

Otra opción es utilizar la función Cable Select, que identifica a una unidad de discos como Master, Slave o Single según su posición en el cable IDE. Si instala dos unidades de discos en un mismo canal IDE, la que esté conectada al extremo del cable será identificada como Master, y la que esté conectada en el medio como Slave. Para habilitar ésta función, inserte los jumpers en la posición de Cable Select.

3. Insertando las unidades de discos.

Las cavidades de las unidades de discos son unas estructuras metálicas situadas dentro del case, hacia la pared delantera, diseñadas para sostener las unidades de discos. Puede que también consiga una a un lado de la fuente de poder. Las hay de dos tamaños: de 3.5" y de 5.25". Las de 3.5" son para sostener los discos duros y las unidades de diskettes. Las de 5.25" son para las unidades de CD-ROM y de DVD y para los nuevos discos duros de 5.25". Las que cuentan con una abertura en la pared delantera del case son utilizadas para las unidades de diskettes, de CD-ROM y de DVD, de manera que éstas unidades puedan ser manipuladas desde afuera del case. Las aberturas vienen cerradas con unas tapas plásticas, así que tendrá que remover las tapas de las aberturas correspondientes a las cavidades que vaya a utilizar para estas unidades. Para sacar una tapa, simplemente presione sus aletas laterales hacia dentro y empújela hacia adelante. Si su disco duro no trajo manuales, anote sus parámetros (cilindros, sectores, etc.) antes de insertarlo,

puede

que

los

necesite

luego.


P á g i n a | 16 Las unidades de discos reposarán sobre los rieles de las cavidades, quedando perpendiculares a las paredes metálicas. Para insertar una unidad de discos, alinéela con su cavidad y deslícela hacia

adentro,

como

si

fuera

una

gaveta.

El lado de los conectores en cada unidad de discos debe quedar dirigido hacia el centro del case, y la superficie con los circuitos de su disco duro debe quedar mirando hacia abajo. Para determinar la orientación vertical de las unidades de CD-ROM, de DVD y de diskettes, observe el texto

en

sus

caras

frontales.

Ahora, para sujetar cada unidad de discos, haga corresponder los agujeros en ella con los agujeros en las paredes de las cavidades, y atorníllela con los tornillos suministrados con su case.

4. Insertando la memoria.

SIMMs Lo primero que debe hacer es localizar las ranuras SIMM en su tarjeta madre. Las de 72 contactos son blancas, de unos 11,5cm de largo y 8mm de ancho, con unos soportes plásticos y clips metálicos a sus extremos. Siempre hay una cantidad par de ellas, son unas 2 o 4 generalmente, y están paralelas una a otra.

Debe saber que los SIMMs de 72 contactos tienen que ser instalados en pares, siempre llenando la primera y segunda ranura y/o la tercera y cuarta. Los dos SIMMs de cada par tienen que ser de la misma capacidad y del mismo tipo.

Ahora que decidió como disponer sus SIMMs, comience a insertarlos metiéndolos en las ranuras con un ángulo de 45 grados, desde el lado en donde se encuentren los clips metálicos. Los SIMMs están diseñados de manera que no se puedan meter al revés. Ahora que todos reposan inclinados sobre las ranuras, gírelos hacia arriba hasta que queden derechos, perpendiculares a


P á g i n a | 17 la tarjeta madre. Los SIMMs deben quedar entre los soportes plásticos y los clips metálicos, con las pequeñas puntas que sobresalen de los soportes plásticos dentro de los agujeros de los SIMMs. DIMMs Localice las ranuras DIMM en su tarjeta madre. Son negras, de unos 14cm de largo, con unos sujetadores blancos de plástico a los lados. Para insertar un DIMM, presiónelo derecho hacia la ranura, de manera que quede perpendicular a la tarjeta madre. Los sujetadores irán enderezándose a medida que vaya insertando el DIMM. Tendrá que aplicar bastante fuerza al final, hasta que los sujetadores queden completamente verticales y el DIMM nivelado. Puede terminar de ajustar los sujetadores empujándolos cada uno con la mano.

5. Insertando el CPU.

Socket Busque el zócalo ZIF en su tarjeta madre. Es un cuadrado blanco hueco en el centro, de unos 6cm de lado y con una palanca metálica a un lado. Su CPU irá colocado encima de él, con los pines

del

CPU

metidos

dentro

de

sus

pequeños

agujeros.

El pin 1 del CPU, normalmente marcado con un punto blanco impreso sobre él en la superficie de arriba de su CPU, debe quedar dentro del pin 1 del zócalo ZIF, marcado en la tarjeta madre con

un

1

impreso

cerca

de

la

esquina

con

Si no orienta bien su CPU, se quemará cuando encienda la

el

pin

1.

computadora.

Ahora que conoce la orientación correcta de su CPU, levante la palanca metálica hasta que quede vertical para poder insertarlo. Alinee los pines del CPU con los agujeros del zócalo ZIF, y descienda su CPU cuidadosamente hasta que sus pines queden totalmente dentro de los agujeros.

Para

finalizar,

regrese

la

palanca

a

su

posición

inicial.


P á g i n a | 18 Slot

1

Encuentre el Slot del CPU en su tarjeta madre. Es una larga ranura negra, de unos 13cm de largo. Para que el cartucho del CPU se sostenga firmemente, necesita fijar dos rieles verticales en los extremos de la ranura antes de insertarlo. Son negros, plásticos y de unos 6,5cm de alto; deben venir dentro del empaque de su tarjeta madre. Para fijar cada riel, introduzca los tornillos de su base en los hoyos de la tarjeta madre situados a los lados de cada extremo de la ranura. Luego enrosque los tornillos firmemente. Si el cartucho no tiene ya incorporado un disipador, puede

que Evite

antes tocar

de los

insertar contactos

el

cartucho en

la

quiera

parte

de

sujetarle

el

disipador.

abajo

del

cartucho.

Note que la disposición de los contactos en la ranura y en la parte de abajo del cartucho le permite determinar la orientación apropiada. Alinee el cartucho con la ranura y comience a deslizarlo entre los rieles hacia abajo. Presiónelo firmemente cuando sienta resistencia, hasta que suenen dos fuertes clic. A cada lado del cartucho, la pequeña punta plástica que sobresale debe penetrar dentro de los pequeños agujeros del riel.

6. Enfriando al CPU.

Socket

Para que el CPU no exceda su máxima temperatura, necesita colocarle encima un disipador de calor y un pequeño ventilador. Generalmente disipador y ventilador vienen juntos, ya atornillados de la manera conveniente. Si no, monte el ventilador sobre el disipador y atorníllelo, insertando tornillos en los cuatro agujeros del ventilador y enroscándolos entre las ranuras del disipador.

Coloque el disipador encima del CPU. A los lados del disipador verá unos grandes tornillos con arandelas plásticas y sujetadores metálicos. Introduzca las aletas que sobresalen del zócalo ZIF dentro de los agujeros de los sujetadores metálicos y gire los tornillos.


P á g i n a | 19

Slot 1 Con todo Pentium II viene incluido un disipador de calor y un ventilador. Son indispensables para mantener la temperatura del CPU debajo de los límites. Algunos disipadores ya vienen adheridos al cartucho del CPU, y muchos necesitan un soporte plástico en la tarjeta madre; consulte sus manuales para instrucciones específicas de instalación. Todavía no conecte el cable, déjelo para un

paso

posterior.

Algunos cases tienen un ventilador más grande fijado en la pared de atrás, además del de la fuente de poder. No es recomendable utilizar éste ventilador junto con un ventilador pegado al CPU, utilice en cambio un disipador más grande que no incluya ventilador.

7. Sujetando la tarjeta madre en el case.

Primero coloque su tarjeta madre en el fondo del case para determinar cuáles aberturas en su case coinciden con los de su tarjeta madre. Anótelos y saque de nuevo su tarjeta madre para colocar

los

espaciadores.

Los espaciadores son unos tornillos y tuercas a la vez, en donde irán los tornillos que sujetarán la tarjeta madre. Atorníllelos en los agujeros redondos (1) de su case que coincidan con los de su tarjeta madre. Apriételos bien con un alicate para que no se aflojen cuando les esté atornillando los

otros

tornillos

encima.

Ahora tiene que acomodar los separadores en el case (2). Son unas pequeñas piezas plásticas, blancas, de unos 2cm de largo, que comienzan con tres redondeles y terminan con un pequeño gancho. Colóquelos en la parte más angosta de los huecos largos del case que coincidan con los agujeros de la tarjeta madre. Cada separador debe quedar con el primer y segundo (mayor) redondel alrededor de la lámina metálica del case, y con el gancho encima de la

lámina.

Con los espaciadores y separadores en su lugar, ya puede colocar la tarjeta madre en el fondo del case. Los ganchos de los separadores deben pasar a través de los agujeros y quedar arriba de la tarjeta madre (3). La tarjeta madre debe reposar en el último redondel desde abajo de cada separador. Ahora queda atornillar la tarjeta madre en los espaciadores (4). Simplemente haga coincidir los otros agujeros de la tarjeta madre con los de los espaciadores, coloque una arandela alrededor


P á g i n a | 20 de cada agujero de la tarjeta madre, e inserte los tornillos. Las arandelas se utilizan para evitar que los tornillos hagan contacto con los circuitos de la tarjeta madre. Asegúrese de que no haya contacto directo entre el fondo del case y la tarjeta madre y de que ningún tornillo quede tocando los circuitos.

8. Conectando cables de poder.

Los cables de poder transportan la electricidad hacia cada componente de hardware de las PCs. Todos los cables que salen de su fuente de poder son cables de poder. Los que irán conectados a sus unidades de discos y a algunos ventiladores son grupos de cuatro cables sencillos (uno amarillo, uno rojo y dos negros en el centro) con el mismo conector. Observe el significado de cada color en la siguiente tabla: Color del cable Voltaje Amarillo

+12v

Rojo

+5v

Negro

0v (tierra)

Comience por conectar sus discos duros, unidades de CD-ROM y unidades de DVD. Para cada unidad de discos, seleccione cualquiera de los cables con conectores de 2cm de largo que salgan de su fuente de poder, y junte su conector con los cuatro grandes pines de la parte de atrás de la unidad de discos. En la mayoría de las unidades de discos, el cable rojo debe ir conectado al pin más cercano al centro de la unidad, pero siempre es recomendable revisar los manuales de sus unidades de discos, o las inscripciones cercanas al conector, para estar seguro de la dirección correcta.

En su unidad de diskettes también tiene que conectar un grupo de cuatro cables, pero en éste caso con un conector de 12mm de largo, el más pequeño de todos los que salen de su fuente de


P á g i n a | 21 poder. Introdúzcalo en el pequeño conector de cuatro pines de la parte de atrás de su unidad de diskettes. La posición correcta del cable varía, así que tendrá que consultar los manuales de su unidad de diskettes o que revisar las inscripciones en ella. Si conecta un cable de poder a una unidad de discos en la dirección equivocada, la unidad de discos se quemará. Ahora falta su tarjeta madre. En las tarjetas madres Baby AT, el conector de poder es blanco, de 4,7cm de largo, con un soporte atrás, doce chatos pines en línea hacia el medio y once cuadros adelante, todo a lo largo del conector. Conéctele los dos cables con conectores de 2,3cm de largo de seis cables sencillos cada uno (en total cuatro rojos, cuatro negros, uno amarillo, uno blanco, uno azul y uno anaranjado), orientándolos de manera que los cuatro cables negros queden en los cuatro pines centrales del conector. Notará unas pequeñas puntas plásticas perpendiculares a la parte de atrás de cada conector de cables; deben pasar entre las estrechas ranuras del soporte del conector en la tarjeta madre. En las tarjetas madres ATX, busque un gordo conector de aproximadamente 4x1 cm con dos filas de diez agujeros cada una. Insértele el conector con dos filas de diez largos pines plásticos cada una que sale de su fuente de poder, pasando su gancho plástico por la pequeña punta blanca que sobresale del conector en la tarjeta madre. Si está utilizando una tarjeta madre para CPUs Pentium II o Celeron, también tendrá que conectarle el cable de poder de 3.3 voltios. Inserte el grupo de seis cables sencillos (tres azules y tres blancos), con un conector de 2cm de largo y seis agujeros, en el conector blanco de la tarjeta madre de también unos 2cm de largo y seis pines chatos en línea. Si le conecta los cables de poder a su tarjeta madre en la dirección equivocada, hasta ahí llegó la tarjeta madre.

9. Conectando cables de datos. Los cables de datos son los planos, anchos y grises con largos conectores negros en sus extremos. Son utilizados principalmente para comunicar las unidades de discos con la tarjeta madre. En los sistemas Baby AT, también servirán para unir los conectores externos de los puertos con sus salidas en la tarjeta madre (los conectores externos están ya adheridos y conectadas a las tarjetas madres ATX). Todos los conectores de cables de datos en la tarjeta madre son negros, de aproximadamente medio centímetro de ancho y de pines pequeños, del mismo tamaño que los utilizados con los jumpers.


P á g i n a | 22 Lo importante es que siempre recuerde que el borde rojo de cada cable de datos debe quedar junto al pin 1 del conector, tanto en la tarjeta madre como en las unidades de discos. El pin 1 es generalmente señalado con un 1 impreso cerca de él, pero si no lo ve probablemente haya algún diagrama cercano al conector con la información. En los discos duros y CD-ROMs, el pin 1 es por lo general el más cercano al centro de la unidad. Para insertar un cable de datos, alinee los agujeros de su conector con los pines de los conectores en sus unidades de discos y tarjeta madre,

y

presione

el

conector

firmemente.

Comience con discos duros y unidades de CD-ROM. Los conectará a los conectores de los canales IDE en la tarjeta madre con los cables de datos con conectores de 5cm de largo. Los conectores IDE son los más largos en su tarjeta madre (5cm), y son iguales a los de sus unidades de discos. A un lado de cada conector de la tarjeta madre, verá impreso en pequeñas letras blancas IDE1 o IDE2. Esto indica a qué canal IDE corresponde cada conector. Recuerde lo que decidió en cuanto a la conexión e identificación de sus unidades de discos cuando las jumpeó (vea Configurando las unidades IDE), y comience a conectar cables. Ahora la unidad de diskettes. Su conector en la tarjeta madre es levemente más corto que el IDE, mide unos 4,5cm de largo. Debe estar indicado en la tarjeta madre como FDD. Utilice el cable de datos con el error de fabricación, es decir, el cable de datos con la pequeña vuelta en el centro que parece un error de fabricación. Nuestro error de fabricación le indica dónde debe conectar su unidad de diskettes; ponga siempre su unidad de diskettes en el conector posterior a la vuelta. Si está instalando dos unidades de diskettes, conecte la que quiera utilizar como unidad A: después de la vuelta y la que quiera como B: en el conector del centro, anterior a la vuelta. No le haga caso a los conectores más voluminosos que puede encontrar en algunos cables,

son

para

las

viejas

unidades

de

diskettes

de

5"

1/4.

10. Insertando tarjetas de expansión

Consiste en insertar todas sus tarjetas de expansión (tarjetas de video y de sonido, módems internos, tarjetas decodificadoras MPEG para los DVDs, etc.) en las ranuras ISA, PCI y AGP de su tarjeta madre. Están todas en la parte de atrás de su tarjeta madre, debe haber unas 7 en total. Las ISA son las negras y más largas; miden 13,8cm de largo. Las PCI son blancas y de


P á g i n a | 23 sólo 8,5cm de largo. Si su tarjeta madre tiene uno de los nuevos juegos de chips de moda diseñados para el Pentium II (Intel 440LX, 440BX, y compañía), también conseguirá una ranura AGP (gris, de 7cm de largo) para una tarjeta de video AGP. Es posible que encuentre una ranura ISA y una PCI muy cercanas entre ellas. Esto quiere decir que en realidad son una misma ranura compartida, así que sólo podrá instalar tarjetas en una de las dos.

ranura ISA ranura PCI Ranura con tarjeta de video AGP Cada tarjeta será sujetada de manera que la barra metálica con sus salidas externas sea visible desde afuera del case, a través de las aberturas en su pared trasera. Cada abertura corresponde a su ranura del frente. En el caso de las ranuras compartidas, ambas ranuras utilizan la misma abertura.

Asígnele ahora una ranura a cada tarjeta de expansión. Cuando termine la decisión, remueva las tapas de las aberturas que vaya a necesitar. En los buenos cases están atornilladas para que pueda volver a fijarlas. Si están soldadas, tendrá que moverlas como pueda hasta que finalmente se suelten. Con las tapas fuera, comience a insertar las tarjetas en sus respectivas ranuras. Sobre todo para las ISA tendrá que aplicar bastante presión, porque son las más largas. Todas las tarjetas de expansión deben quedar perpendiculares a la tarjeta madre, niveladas y con sus rieles de conexión totalmente insertados dentro de las ranuras. Ahora, para cada tarjeta, alinee bien el agujero en la aleta horizontal de la barra metálica con el agujero encima de la abertura correspondiente, introduzca un tornillo de los que vinieron con su case en el agujero del case, y comience a atornillar. Las aletas horizontales deben quedar ajustadas entre el tornillo y el case.


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11. Conectando los cables más pequeños. Este es el paso más enredado de todos, porque tendrá que lidiar con ese poco de cables que salen de la pared delantera del case. Estos cables vienen de los LEDs y botones de la pared frontal de su case, y la idea es conectarlos a ciertos pines en su tarjeta madre. Verá unos seis grupos de dos o tres cables de diferentes colores. Los cables de un mismo grupo vienen de un mismo LED o botón, y comparten un mismo conector plástico negro, del tamaño de un pin. En cada conector debe estar indicado en pequeñas letras blancas de dónde vienen sus cables. En algunos cases ATX, todos estos cables son reemplazados por un práctico cable de datos. Deberá conectar el LED de encendido y el de actividad del disco, así como el botón de reinicialización y en los sistemas ATX el de encendido. Si su tarjeta madre no tiene el altavoz del sistema integrado, también tendrá que conectar el pequeño altavoz pegado a alguna pared de su case. Algunas tarjetas madres ofrecen más funciones, como la utilización de un conveniente botón de Stand By en la pared frontal del case o el bloqueo de su teclado con una llave. Si su case también las soporta, puede utilizarlas conectando los cables del case correspondientes a éstas funciones con sus respectivos pines en la tarjeta madre. Busque en su tarjeta madre un grupo de unos 20 pines, con inscripciones a sus lados como RST (reset) SPK (speaker) y PWR (power). Con ayuda de las inscripciones y de los manuales de su tarjeta madre, determine en cuáles pines debe insertar cada conector. Si no sabe en qué sentido introducir algún conector, simplemente determínelo por ensayo y error. Insertar un conector al revés no dañará nada, y algunos conectores los puede insertar en cualquier sentido. Sólo asegúrese de no conectar ningún LED a un pin de 12v, lo quemaría. Los conectores de este tipo son bastante frágiles, tenga cuidado al insertarlos y utilice una pinza si le parece conveniente. Para insertarlos, alinee bien sus pequeños agujeros con los pines de la tarjeta madre y desciéndalos firmemente. Si todavía no ha conectado su ventilador, aproveche que está trabajando con éste tipo de conector para hacerlo. Utiliza un pequeño conector de tres pines en la tarjeta madre. Busque en los manuales de la tarjeta madre su ubicación, y la orientación correcta del conector de los cables. Si instaló una unidad de CD-ROM y/o un módem de voz, puede conectarlos a su tarjeta de sonido para poder escuchar CDs de música y hacer llamadas telefónicas de voz. Cada uno debe


P á g i n a | 25 venir con un grupo de cables con conectores en sus extremos como con los que ha estado trabajando en éste paso. Para conectar su unidad de CD-ROM, inserte un conector en la salida de audio análogo con 4 pines (line out) de la unidad, y el otro en los pines de entrada de audio de la tarjeta de sonido. Asegúrese de que los dos pines que conecta cada cable sean del mismo tipo. Por ejemplo, si en el CD-ROM inserta el cable rojo en el pin del canal derecho del audio, en la tarjeta de sonido insértelo también en el pin del canal derecho del audio.

12. Los últimos pasos...

Listo! Su nueva PC armada por usted está lista para ser encendida... o casi. Antes de prenderla, tiene que tomar algunas medidas de seguridad.

Antes que todo asegúrese de que no quede ningún tornillo ni ninguna otra pieza metálica sueltos dentro de su PC. De caer sobre algún circuito, ocasionarían un cortocircuito. Asegúrese también de que no haya cables ni tornillos obstruyendo al ventilador. Vuelva a chequear que el selector de voltaje indique el voltaje correcto, puede que se haya movido accidentalmente. No cierre su PC para encenderla, será más fácil detectar alguna anomalía dejándola abierta. Comience por conectar el monitor a la salida de la tarjeta de video, o a la de la tarjeta decodificadora MPEG. Ahora conecte el teclado y el mouse. Enchufe y encienda el monitor pero todavía no enchufe la PC, puede que se encienda al enchufarla. Recuerde esperar unos segundos que se prepare el monitor antes de encender su PC, así no se perderá de nada. Hágase una imagen de todo lo que debería suceder cuando la encienda. Lo primero que va a escuchar es el ventilador comenzar a girar. Es posible que también suene como un golpe dentro de la unidad de CD-ROM, es normal. Algunas tarjetas madres también harán sonar el altavoz del sistema. Luego escuchará el disco duro iniciarse, con un sonido muy sutil. Los LEDs de encendido y de actividad del disco deberían prenderse, pero si nada ocurre no se preocupe, debe ser que los conectó al revés. Lo primero que debería aparecer en la pantalla es un breve mensaje del BIOS de video, seguido del mensaje del BIOS del sistema con los resultados del POST.


P á g i n a | 26 Esté preparado para desenchufar o apagar su PC si escucha algún ruido sospechoso o si ve a algo quemarse. También tendrá que apagarla si el ventilador no se mueve. Ahora, si está totalmente seguro de que hizo todo bien, enchufe su PC. Si no se prende, pulse sobre el botón de encendido. Su PC debería comenzar a encenderse. Si todo sale bien, luego de los primeros segundos de suspenso el BIOS le indicará qué tecla debe pulsar para entrar al menú de configuración. Pulse ésta tecla tan pronto sus reflejos le permitan y aparecerá una pantalla con diferentes comandos, el menú de configuración del BIOS. Si no ocurrió lo que estábamos esperando, no se preocupe, lo más probable es que no sea nada grave. Revise detenidamente cada paso para asegurarse de que lo realizó bien. También puede encontrar información de utilidad en los manuales de sus componentes.

13. En el menú de configuración del BIOS...

Ahora nos meteremos un poco con la famosa y misteriosa BIOS, también llamado el "SETUP" (recuerda que se accede pulsando la tecla SUPR mientras hace el test de memoria al arrancar, aunque en otras placas más raras se hace con F1 o combinaciones de otras teclas). Ante todo tenemos que decirte que no existe la configuración de BIOS perfecta, sino que cada una de las configuraciones posibles se hace con un propósito (conseguir la mayor velocidad en los gráficos, conseguir el funcionamiento de disco duro más eficiente, el acceso a memoria más rápido). El aumentarle en un punto le hará bajar en los demás. En realidad la configuración más ideal es la que viene por defecto, pero esta última suele traer unos valores un tanto "holgados" para ofrecer máximas compatibilidades. Pongamos un ejemplo: en las bios que soportan RAM y RAM EDO, hay una opción que permite aumentar la velocidad de este segundo tipo. Sin embargo, si esa opción la utilizamos con el primer tipo habría problemas, por lo que la opción determinada es ese acceso un poco más rápido quitado, con el fin de que vaya bien con las dos memorias. Antes de comenzar, ten en cuenta de que hay dos métodos para restaurar los valores iniciales en caso de error: uno es la opción LOAD SETUP DEFAULTS, que permitirá cargar los valores por defecto. La otra opción es factible en el caso de que el ordenador no arranque. En este caso, habrá que cambiar el jumper de la placa base que sirve para borrar la CMOS (chip donde la BIOS guarda sus valores, recuerda que la BIOS está en una memoria ROM, Read Only Memory


P á g i n a | 27 -> memoria de sólo lectura). Si carece de dicho jumper, habrá que quitar la pila de litio que alimenta a la CMOS. Dicho esto, te comentaremos todos y cada uno de los valores de la BIOS en cada una de sus secciones. Dado que no todas las BIOS son iguales, habrá opciones que estén en las antiguas o en las nuevas, aunque trataremos de decir lo más posible: STANDARD CMOS SETUP 

Fecha y hora. Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes Windows 95 OSR2 o Windows 98 más una placa base de última generación ésta será la hora que te aparecerá en la barra de tareas de Windows, así que pon la correcta).

Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave: si tu BIOS es de las nuevas, déjalo en TYPE AUTO para quitarte problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. Si no tienes auto, sigue leyendo:

TYPE: 1-46, son discos duros predefinidos; USER es el introducido por el usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo), y AUTO es lo que hemos dicho en el párrafo anterior.

CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy importante saberlo, especialmente si la opción IDE HDD AUTO DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL, LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir comenzando a desmontar el ordenador y mirar la pegatina del disco duro.

PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi podemos meter el número que nos dé la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo también un 65535. Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del disco duro al principio.

MODE: es el método de acceso a los discos duros. NORMAL es el modo de acceso tradicional, de menos de 528 Mb., LBA es para más de 528 Mb. y LARGE es para discos de 528 Mb. sin LBA. Al menos ésta es la teoría, pues nosotros tenemos un disco IDE de 6,3 Gb. y el IDE HDD AUTO DETECTION sólo muestra la opción NORMAL. También aparece una opción AUTO para que lo detecte solo.

FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad de disquete que se está utilizando en ese momento, con una relación entre el tamaño del disquete y su tamaño en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B: vacía


P á g i n a | 28 

BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esto también puede situarse en el apartado BIOS FEATURES SETUP. Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo cuando instalamos el Windows.

BIOS FEATURES SETUP Aquí suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una BIOS moderna y después las de una BIOS un poco más antigua: 

1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND.COM, IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opciones pueden ser: o

IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario

o

IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario

o

IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario

o

IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario

o

Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete

o

ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un disco IDE maestro en el canal primario

o

CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (según nuestras pruebas, puede ser IDE o SCSI)

o

SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (según lo tengamos en la BIOS de la controladora SCSI)

o 

Network: Arranca desde la red

TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido posible incluir en las 4 anteriores.

QUICK BOOT: Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear rápidamente cuando el ordenador está encendido. La opción DISABLED da tiempo para pulsar la tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el test de memoria, y espera durante 40 segundos a recibir alguna señal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo está correctamente. ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE, y si no recibe una señal inmediatamente no lo configurará. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no saldrá


P á g i n a | 29 el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En este último caso, para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el ordenador con el botón frontal. 

ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: SÓLO SALE SI LA ANTERIOR OPCIÓN ESTÁ EN ENABLED. Permite testear o no más allá del Mb. de memoria. Recomendamos dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas.

BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora del teclado funcionen como números, y OFF hace que funcionen como flechas.

FLOPPY DRIVE SWAP: Si está en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que hacerlo con el cable físico. Normalmente déjalo en DISABLED.

FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL: Determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Sólo Lectura). Si no es por alguna extraña razón, déjalo siempre en READ/WRITE

PS/2 MOUSE SUPPORT: Permite con ENABLED activar el soporte para un ratón del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa base, habrá que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir).

PRIMARY DISPLAY: Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO, CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un monitor digamos "normal" pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos indeseados.

PASSWORD CHECK también llamada SEGURITY OPTION: Sirve para poner una contraseña. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se queda el llamado "prompt" o guión parpadeante esperando a que lo introduzcamos), SETUP (sólo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo.

EXTERNAL CACHE: Permite usar la caché L2 de la placa base. Recomendamos altamente poner ENABLED, aunque si tienes problemas no tendrás más remedido que dejarlo en DISABLED.

SYSTEM BIOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memeoria F0000h puede ser escrito o leído en la memoria caché. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida.

VIDEO SHADOW: Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del sistema e incrementa la velocidad de vídeo. Puede tener 2 ó 3 opciones: si tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED, CACHED

y


P á g i n a | 30 DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas operativos de 32 bits. * otras opciones: 

CPU INTERNAL CACHE: Sirve para activar la caché interna del micro, y siempre hay que ponerlo en ENABLED.

IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques, y lo soportan los discos de más de 100 Mb. GATE A20 OPTION: Referente a la RAM, ponlo en ENABLED

MEMORY PARITY CHECK: Hay que ponerlo en DISABLED para las memorias sin paridad (lo más normal), y ponlo en ENABLED para verificar el bit de paridad de la memoria RAM. Las únicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca como los IBM. TYPEMATIC RATE SETTING: ENABLED permite configurar la velocidad de repeticion y estados de espera del teclado.

TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC): Hay que poner el número máximo (30) para conseguir más caracteres por segundo.

TYPEMATIC DELAY(MSEC): Hau qye poner el mínimo (250) para que el tiempo de espera sea el mínimo

NUMERIC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matemático. Desde los 486 DX la opción está obsoleta.

CHIPSET SETUP Este es el apartado donde más difieren unas BIOS con otras, y es el campo más peligroso y donde quizás puede exprimirse más el rendimiento. Si es una BIOS de las antiguas aquí se incluirá la próxima opción de "PCI/PNP SETUP". No cambies estas opciones si no estás seguro, de hecho, verás que algunas opciones son tan complejas que ni siquiera nosotros las sabemos: 

USB FUNCION: Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal Serial Bus). Ponlo en ENABLED si dispones de un sistema operativo que lo soporte, como Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95 OSR2.1 o Windows 98. Si no, déjalo en DISABLED.


P á g i n a | 31 

USB LEGACY SUPPORT: Con ENABLED se tiene un teclado y ratón USB. Como lo normal hoy día es no tenerlo, déjalo en DISABLED. SDRAM CAS LATENCY: Ni idea de lo que es, y tiene las opciones 3, 2, AUTO. Ponlo en AUTO por si acaso.

DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC (ponlo si lo soportan los módulos de memoria) y PARITY (ponlo si no lo soporta)

DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que tarda el sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en FAST si no tienes problemas y no pierdes estabilidad. Suele traer también una opción AUTO.

PIPE FUNCTION: Tampoco tenemos ni idea de lo que es, pero como la opción por defecto es ENABLED, pues déjalo ahí.

GATED CLOCK Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la memoria. Si está en ENABLED el reloj nunca para, cuando está en DISABLED se parará el reloj automáticamente si no hay activar en el bus de datos de la memoria. Pon la opción que quieras, no sabemos cuál es la mejor.

GRAPHIC APERTURE SIZE: Decide el tamaño del búfer de frames programable. Esta región no debería sobrepasar al tamaño de RAM instalada, así que pon un número igual o menor. Cuanto mayor sea, mejor irá.

VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de memoria del búfer de frame. Ponlo en ENABLED.

VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del búfer de frames. Ni idea para qué sirve, por si acaso déjalo en DISABLED.

PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando es PCI Master. La revisón PCI 2.1 requiere que este campo esté activado. Sólo para usuarios experimentados. Nosotros lo tenemos en ENABLED y parece que va bien, ponlo tú también sobre todo si tienes un dispositivo PCI 2.1

ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva o desactiva el búfear linear del ISA Master. Prueba a ponerlo en ENABLED.

DELAY TRANSACTION: El tiempo para contactar con PCI 2.1. Échalo a suertes, pero por si acaso escoge DISABLED.

AT BUS CLOCK: Sólo afecta al ISA. Esta opción se usa para selecciona las configuraciones I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles surgen de acuerdo con variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un sistema con una velocidad de bus de 50 MHz, selecciona PCICLK/6 que podría resultar en un bus de velocidad de 8,33 MHz.


P á g i n a | 32 No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10 ó 12, ya que las tarjetas ISA funcionan a 8 MHz o menos. Por si esto es muy complicado, déjalo en AUTO. POWER MANAGEMENT SETUP Si tu placa es una ATX de las nuevas, tendrás muchas opciones, tan curiosas como encender el ordenador por una llamada de teléfono. General para todas las opciones: 

STANDBY MODE: El reloj de la CPU irá a una velocidad más baja, se desconectarán las disquetes y el disco duro, y el monitor se apagará.

SUSPEND MODE: Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarán. Cada modo de ahorro de energía tiene su respectivo contador. Cuando el contador llegue a cero, el equipo entrará en modo de ahorro de energía. Si se detecta alguna señal o evento durante la cuenta atrás, el contador vuelve al principio de nuevo.

NOTA PARA USUARIOS DE WINDOWS 95 OSR2 y 98: Recomendamos poner los contadores en DISABLED para que no interfieran con los contadores de estos sistemas operativos, además de dejarlo todo en SUSPEND, pues SUSPEND incluye a STANDBY Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas: 

POWER MANAGEMENT/APM: Pon esta opción en ENABLED para activar las funciones de administración de energía del chipset y APM (Administración Avanzada de Energía), especialmente si dispones de Windows 95 OSR2 o 98. ¡Luego no digas que INICIO SUSPENDER no te funciona! GREEN PC MONITOR POWER STATE: Sirve para apagar los monitores compatibles con Greep PC. Las opciones son OFF, STANDBY, SUSPEND y DISABLED.

VIDEO POWER DOWN MODE. Para apagar el subsistema de vídeo para ahorar energía. Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED. HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las opciones son las tres del apartado anterior.

STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT. Son los contadores que os hablábamos antes, el primero para el modo SUSPEND y el segundo para el modo STANDBY. Ponlo en DISABLED para usar los del Windows.


P á g i n a | 33 SYSTEM EVENT MONITOR BY... Trae unas cuantas opciones, prueba a ponerlas en YES. 

POWER BUTTON FUNCION: Explica el funcionamiento del botón de encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente el ordenador. GREEN, en cambio, hace que el ordenador entre en Green Mode.

RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede salir del modo inactivo por una señal de teléfono del MODEM.

RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el ordenador salga del modo de suspensión automáticamente. Si no lo vas a usar ponlo en DISABLED, o, en el caso de que lo uses pero no quieras poner fecha, pon el DISABLED en Date.

PCI/PnP SETUP Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de hardware. En las BIOS más antiguas, cuando el Plug and Pray, ejem.. Play no estaba difundido, suelen estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP. PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si tenemos un sistema operativo Plug and Play instalado (Windows 95/98) ponlo en YES. CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT: Cuando se pone en YES, los datos de la NVRAM se borrar en cada proceso de arranque (boot). Recomendamos que lo pongas en NO. 

PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en acceder a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 248. Prueba a ponerlo en el mínimo, 32.

PCI VGA PALETTE SNOOP. Sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA operen a la vez en diferentes buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de la CPU simultáneamente. El bit 5 del registro de comandos del espacio de configuración del dispositivo PCI es el bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las opciones según lo siguiente: o

DISABLED: Los datos leídos y escritos por la CPU sólo se redireccionan a los registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si tienes una tarjeta gráfica PCI o AGP tendrás que poner esto.

o

ENABLED: Los datos leídos y escritos por la CPU se dirigen al registro de paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los registros de paleta de ambos dispositivos sean idénticos. La opción también tiene que estar puesta


P á g i n a | 34 en ENABLED si alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping. 

OFFBOARD PCI IDE CARD: Especifica si existe un controlador PCI IDE externo en el ordenador. También debes especificar el slot de expansión PCI de la placa base cuando instalas la tarjeta controlñadora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de este tipo, la controladora IDE de la placa base automátivamente se desactiva. Las opciones son DISABLED, AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3, SLOT4, SLOT5 o SLOT6. Si se selecciona AUTO se determina el parámetro correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un slot PCI del PCI local bus. Esto es necesario para soportar tarjetas PCI IDE no compatibles. o

OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ: Esta opción especifica la interrupción PCI usada por el canal IDE primario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.

o

OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ: Como el anterior, pero el canal secundario.

o

Esta opción especifica la interrupción PCI usada por el canal IDE secundario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.

ASSIGN IRQ TO PCI VGA: Pon esta opción en YES para asignar una IRQ al controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son YES o NO.

PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: Estas opciones especifican la prioridad IRQ paralos dispositivos PCI instalados en los slots de expansión PCI. Las configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioidad. Si tus dispositivos son Plug and Play, ponlo en AUTO. DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7. Te permie especificar el tipo de bus usado por cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus dispositivos son Plug and Play.

IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15 Estas opciones especifican al bus que la línea IRQ está usada. Estas opciones te permiten reservar IRQs para las tarjetas ISA, y determinan si se debería quitar una IRQ para cedérselas a esos dispositivos configurables por la BIOS. El conjunto de IRQs disponibles se determina leyendo el ESCD NVRAM. Si se deben quitar más IRQs del conjunto, el usuario debería usarlas para deservarlas a un ISA/EISA y configurarlo en él. El I/O se configura por la BIOS. Todas las IRQs usadas por el I/O en la placa están configurados como PCI/PnP. IRQ12 sólo aparece si la opción de Mouse


P á g i n a | 35 Support está en DISABLED. IRQ14 y IRQ15 sólo estarán disponibles si el PCI IDE en la placa estáactivado. Si todas los IRQs están puestos en ISA/EISA e IRQ14 y 15 están asignados al PCI IDE de la placa, IRQ9 todavía estará disponible para los dispositios PCI y PnP, debido a que al menos un IRQ debe estar disponible para ellos. Las opciones son ISA/EISA o PCI/PnP. RESUMEN: Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play, os recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las IRQs. INTEGRATED PERIPHERALS SETUP En BIOS antiguas estas opciones están incluidas en Chipset Setup ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa o desactiva la disquetera. Si tienes disquetera, ponlo en ENABLED. Onboard Serial Port 1/2 Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados: o

3F8/IRQ4: Dirección de puerto 3f8h, IRQ 4

o

2F8/IRQ3: Dirección de puerto 2f8h, IRQ 3

o

3E8/IRQ4: Dirección de puerto 3e8h, IRQ 4

o

2E8/IRQ3: Dirección de puerto 2e8h, IRQ 3

o

AUTO (recomendado): La BIOS asigna automáticamente direcciones de puerto y canales IRQ automáticamente

o

DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente últil si necesitamos la IRQ3 o la 4 para el módem.

SERIAL PORT 2 MODE: Esta opción especifica el modo de operación para el segundo puerto serie. Sólo aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL.

IR TRANSMITTER: Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones son 1.6 uS o 3/16 Baud. No hay opciones por defecto.

IR DUPLEX MODE: Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones son


P á g i n a | 36 HALF o FULL (suponemos que es similar al full duplex o half duplex de las tarjetas de sonido). No hay opciones por defecto. 

IR RECEIVER POLARITY: Esta opción especifica el tipo de recepción osada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. No hay opciones por defecto. ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo de la placa. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados.

o

378/IRQ7: Dirección de puerto 378, IRQ 7

o

278/IRQ5: Dirección de puerto 278, IRQ 5

o

3BC/IRQ7: Dirección de puerto 3BC, IRQ 7

o

DISABLE: Desactiva el puerto paralelo

PARALLEL PORT MODE: Esta opción especifica el modo del puerto paralelo. Las opciones son: o

NORMAL: Se usa el modo del puerto paralelo normal

o

Bi-Dir: Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el puerto paralelo.

o

EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la especificación Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las señales del puerto paralelo existente para ofrecer transferencia de datos bidireccional y asimétrica conducida por la unidad del host.

o

ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la especificación Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa el protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia hasta 2,5 Megabits por segundo. ECP ofrece comunicación bi-direccional simétrica.

o

EPP VERSION: Especifica el número de versión usado para la especificación Enhanced Parallel Port. Esta opción sólo aparece si modo del puerto paralelo está puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9.

o

ECP/EPP (recomendado). Da igual que el dispositivo del puerto paralelo no soporte ni ECP ni EPP. Tú ponlo aquí.

PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opción sólo aparece si modo del puerto paralelo está puesto en ECP. Esta opción configura el canal DMA usado por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o 3


P á g i n a | 37 

PARALLEL PORT IRQ: Esta opción especifica el IRQ usado por el puerto paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7.

ONBOARD IDE: Esta opción especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de la placa. Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY, SECONDARY y DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar problemas porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de interrogación amarillos.

14. Preparando el disco duro. Antes de instalar el sistema operativo, tiene que implementar en su(s) disco(s) duro(s) un sistema de archivos (particionarlos) y que formatear su partición primaria activa como disco de arranque. Aunque un disco duro es una sola unidad de discos física, puede ser dividido en varias unidades de discos lógicas, las particiones. Por ejemplo, un disco duro de 6.4GB podría estar dividido en una partición C: de 3,5GB, una D: de 2GB y otra E: de 900MB. Así podría tener instalados el sistema operativo y sus programas en C:, separados de sus documentos en D:, dejando libre todo E: para el swap file. Por supuesto, también podría tener una enorme partición E: de 6,4GB.

Toda partición necesita un sistema de archivos que le permita ubicar los datos en el disco duro. Existen dos sistemas de archivos compatibles con Windows 9x: FAT16 y FAT32. FAT32 es el más reciente y eficiente, y le permite crear particiones de hasta 2 terabytes. Pero solamente Windows 98 y Windows 95 OSR2 (distribuido únicamente en las PCs de marca con Windows 95 preinstalado) soportan FAT32. Si piensa instalar cualquier otra versión de Windows, tendrá que utilizar FAT16 (exceptuando Windows NT, que trabaja con NTFS, un sistema de archivos más avanzado). Y FAT16 no puede manejar particiones de más de 2GB, por lo que tendrá que dividir inevitablemente cualquier disco duro de mayor capacidad.

Particionar un disco duro es un poco más complejo que lo que debería ser, ya que existen tres tipos de particiones: primarias, extendidas y lógicas. Por falta de previsión por parte de los fabricantes de BIOSs y de discos duros, inicialmente no era posible crear más de cuatro


P á g i n a | 38 particiones por disco duro. Al crecer la capacidad de los discos duros, surgió la necesidad de tener más de cuatro particiones, lo que llevó a la creación de las particiones extendidas, que pueden contener una cantidad ilimitada de particiones lógicas. Las particiones originales pasaron a llamarse particiones primarias. Así que ahora puede crear un máxima de cuatro particiones primarias, a menos que decida establecer una extendida en lugar de una primaria (y pasar a poder crear hasta 3 primarias) que pueda contener cuantas particiones lógicas quiera. Todas las particiones primarias pueden ser discos de arranque, pero sólo una a la vez puede estar activa. La partición primaria activa es la que el BIOS revisará buscando un sistema operativo en el disco duro, y siempre se le asignará la letra C:. Cuando particiona un disco duro, todos los datos almacenados en él serán borrados.

Pantalla principal de Fdisk

Ahora que tiene claro cómo va a dividir sus discos duros, cuál partición primaria activará y qué sistema de archivos va a utilizar, es hora de correr la utilidad de partición, fdisk. Inicie la PC con su diskette de arranque en la unidad de diskettes, y en el indicador del DOS escriba fdisk y pulse Enter. Si aparece una pantalla preguntándole si desea habilitar el soporte de discos grandes, en realidad le están dejando escoger el sistema de archivos a utilizar. Responda sí para emplear FAT32, o no para FAT16. Si escoge FAT32, todas las particiones de más de 512MB que formatee a partir de ahora utilizarán FAT32 (FAT32 no trabaja con particiones de 512MB o menos). En el menú principal, asegúrese primero de que el valor Current fixed disk drive indique el disco duro que quiera particionar. Para comenzar a crear particiones, entre en la primera opción, Create DOS partition or Logical DOS Drive. En el menú siguiente podrá indicar qué tipo de partición crear, comience con una partición primaria. Fdisk le dará la opción de emplear todo el espacio disponible en el disco duro en su nueva partición, la elección más usual. Pero también puede asignarle a su nueva partición un espacio específico en MB, o un porcentaje de la capacidad total del disco duro. Si simplemente entra un número, Fdisk lo interpretará como un espacio en MB; si entra un número seguido del signo de porcentaje (%), lo interpretará como un porcentaje de la capacidad total. Cuando termine de crear su partición primaria, Fdisk lo regresará al menú principal, desde donde podrá comenzar a crear sus demás particiones. Cuando haya terminado de crear todas sus particiones, pase por la segunda opción del menú


P á g i n a | 39 principal (Set active partition) para activar la partición primaria en la que vaya a instalar el sistema operativo.

Antes de comenzar a utilizar una partición, necesita formatearla. El formato que va a aplicar es un formato lógico, que consiste en implementar el sistema de archivos en la partición. Para poder iniciar su PC desde un disco duro, tiene que formatear su partición primaria activa como disco de arranque. Para formatear sus particiones, inicie de nuevo la PC con el diskette de arranque dentro de la unidad de diskettes. La sintaxis para formatear una partición es la siguiente:

Format u [/s]

...siendo u la letra de la partición. El atributo opcional /s indica que la partición debe ser formateada como disco de arranque. Por ejemplo, para formatear c: como disco de arranque, escriba

Format C: /s

...y pulse Enter. Para determinar la letra asignada a cada partición, tenga en cuenta que la partición primaria activa del primer disco duro recibirá la letra C:, ya que A: y B: están reservadas para las unidades de diskettes. A la primera partición primaria de cada disco duro adicional se le asigna luego la letra siguiente, seguidas por las segundas, las terceras, y las cuartas. Cuando cada partición primaria tiene una letra asignada, todas las particiones lógicas del primer disco duro tienen su turno, seguidas por todas las del segundo, todas las del tercero, y así sucesivamente.

Si creó más particiones, puede formatearlas cuando haya terminado con C:. Recuerde que solamente tiene que utilizar el /s para las particiones en las que vaya a instalar un sistema operativo.


P á g i n a | 40

15. Instalando el OS.

Con sus particiones formateadas, finalmente puede instalar el sistema operativo en su nueva PC. Todo sistema operativo trae un programa de instalación, al que puede llegar corriendo un archivo ejecutable en el disco de instalación que generalmente se llama setup.exe o install.exe. Si vino en un CD-ROM, necesita cargar drivers para su unidad de CD-ROM para que el DOS pueda leerlo. Cuando inicia su PC desde un diskette de arranque de Windows 98, automáticamente serán cargados drivers compatibles con la mayoría de las unidades de CDROM tanto IDE como SCSI. Si sólo tiene un diskette de arranque de Windows 95, o si no logra accesar a su unidad de CDROM con los drivers del diskette de arranque de Windows 98, tendrá que instalar los drivers del propio fabricante de su unidad de CD-ROM, procurados en el diskette de instalación de su unidad. Introduzca éste diskette en su unidad A:, y en el indicador del DOS escriba A:\install ...y

pulse

Enter.

Si

recibe

un

mensaje

de

error,

pruebe

con

A:\setup

Instale los drivers en su partición primaria activa y, cuando finalice la instalación, vacié su unidad de diskettes y reinicie su PC. Esto iniciará su PC desde el disco duro, lo que debería cargar los drivers. Con los drivers cargados, finalmente debería poder correr el programa de instalación del sistema operativo. Inserte el CD-ROM en su unidad, escriba la letra de su unidad de CD-ROM en el indicador del DOS, y presione Enter. La letra de su unidad de CD-ROM será la que le sigue a la de su última partición. Por ejemplo, si tiene una partición primaria C:, y dos particiones lógicas D: y E:, la letra de su unidad de CD-ROM será F:. Si recibe un mensaje de error, puede que los drivers no estén cargados correctamente, consulte los manuales de su unidad de CD-ROM para recibir asistencia. Si logra leer su CD-ROM, corra el archivo ejecutable del programa de instalación escribiendo setup o si no install en el indicador del DOS y presionando Enter. Si no consigue el archivo ejecutable, busque su nombre y ubicación en los manuales de su sistema


P á g i n a | 41 operativo. Al correr el programa de instalación, simplemente, como diría Microsoft, siga las indicaciones

en

pantalla!

AUTOEVALUACIÓN 2.

5. ELABORE UN PROCEDIMIENTO A SEGURISE PARA ARMAR UN COMPUTADOR.

6. DESCRIBA COMO DEBE HACERSE LA INSTALACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO EN LA PC.


P รก g i n a | 42


P á g i n a | 43 Reparación de un PC Tensión continua, alterna y pulsante: La tensión continua, es aquella tensión que no varia su amplitud y polaridad con el transcurso del tiempo. Si visualizamos una tensión continua en función del tiempo, con un osciloscopio u otro aparato acorde, veremos algo como:

En cambio una tensión alterna, es aquella tensión que varía su amplitud y polaridad con el transcurso del tiempo. Dando como resultado una señal tipo senoidal, triangular, cuadrada, DDS, etc. Si visualizamos una tensión alterna en función del tiempo, con un osciloscopio u otro aparato acorde, veremos algo como:


P á g i n a | 44 Otra variante, que podríamos encontrar son las Tensiones pulsantes, las cuales varían su amplitud pero no su polaridad. Si visualizamos una tensión pulsante en función del tiempo, con un osciloscopio u otro aparato acorde, veremos algo como:

(tener en cuenta que el cambio de polaridad en la tensión alterna se da por el cambio en el sentido de circulación de la corriente y viceversa).

El Tester: El tester es un aparato de medición electrónico, cuya función es medir: corriente continua, tensión alterna y continua, resistividad, continuidad y hfe para transistores. Existiendo en el mercado actual tester con capacidades especiales para la medición de capacidad, frecuencia y temperatura entre otras. Dos parámetros a tener en cuenta a la hora de comprar un tester es conocer el campo de medición del instrumento y el error que este va a introducir en la medición.


P á g i n a | 45 Como medir con un tester: Encender el instrumento. 

Seleccionar que tipo de magnitud voy a medir (tensión, corriente, etc.)

Seleccionar la escala correcta para medir dicha magnitud (si no se conoce cual puede llegar a ser el valor de la medición x, es aconsejable seleccionar la escala mayor e ir bajando hasta encontrar la escala adecuada). Colocar las puntas de prueba en el componente, terminales, o lo que sea que quiera medir. Visualizar y ajustar la escala si hace falta.

Quitar las puntas de prueba del lugar de medición. Apagar el instrumento.

Precauciones a la hora de medir: A la hora de realizar una medición tenemos que tener mayor cuidado en seleccionar la magnitud y la escala correcta. Ya que si por ejemplo, queremos medir Tensión alterna y seleccionamos la magnitud para medir resistividad es probable que dañemos el instrumento. De la misma forma si elegimos la magnitud correcta pero la escala equivocada, como por ejemplo querer medir los 220v AC y seleccionar la escala de 20v AC también es muy probable que dañemos el instrumento. Otra cosa a tener en cuenta, es colocar las puntas de prueba en el legar correcto para la medición, ya que podemos tener bien seleccionada la magnitud y la escala pero sin querer colocamos las puntas de prueba en algún lugar que trabaje con tensiones o corrientes peligrosas para nuestro instrumento, lo cual conllevaría un peligro inminente para nuestro instrumento de medición. Y por ultimo siempre tenemos que tener una idea aproximada aunque no exacta de los valores de tensión y corriente con los que trabaja el circuito que estamos midiendo, ya que por mas que seleccionemos la magnitud correcta y que comencemos a medir en la escala más alta, como se describía anteriormente por ejemplo 1000v de tensión continua y nos encontramos con una tensión continua de 10000v como podría ser en un monitor, es muy posible que nuestro instrumento se dañe de todos modos.


P á g i n a | 46 Para medir una Fuente AT/XT: Encender el tester 

Seleccionar la magnitud de tensión continua Seleccionar la escala de 20v DC Colocar la punta de prueba negra a la tierra de la fuente (cables negros) Con la punta de prueba roja , medir las distintas tensiones 5V (cable rojo), 12V (cable amarillo), -5v (cable blanco), -12v (cable azul), 5V (cable naranja) Retirar las puntas de prueba y apagar el tester.

Para medir una Fuente ATX: Encender el tester 

Seleccionar la magnitud de tensión continua Seleccionar la escala de 20v DC Colocar la punta de prueba negra a la tierra de la fuente (cables negros) Con la punta de prueba roja , medir las distintas tensiones 5V (pin 4, 6, 19, 20), 12V (pin 10), -5v (pin 18), -12v (pin 12), 5V PG (pin 14), 3.3v (pin 1, 2, 11) Retirar las puntas de prueba y apagar el tester

Diferencias entre AT/XT y ATX: Primero es importante destacar que entre una fuente XT y una AT no hay diferencias. Puede existir una notable diferencia del tamaño de su alojamiento, pero la circuiteria sigue siendo la misma. Es decir que las tensiones son las mismas y las disposiciones de las salidas de tensiones también, por más que cambien los colores de los cables. Como se puede apreciar esta es una fuente ATX, y no hay diferencias en su conformación física externa:


P á g i n a | 47

Ahora bien, ¿en qué se diferencian las circuiteria de las XT/AT con las ATX? La diferencia fundamental está en que no hay llave de encendido, ya que se realiza un encendido por "software" a través de líneas de control. La placa base es la que, a través de un pulso, le da la orden de encendido pleno a la fuente y es cuando uno escucha el sonido del ventilador, eso implica que la fuente esta entregando, aun apagada, dos valores de tensión: Los 3,3 volts a la CPU Los +5 volts de mantenimiento Lo cual significa que con la fuente enchufada a la red no se debe tocar la placa base, ya que ésta recibe aún alimentación. A la hora de realizar alguna reparación en maquinas con este tipo de fuentes es muy importante desenchufar la fuente de la red domiciliaria. Si en algún caso la fuente no se apaga al pulsar el botón de apagado hay que dejarlo pulsado hasta que se apague (apagado secundario). Siguiendo con las diferencias: Una muy notoria es las disposiciones de las salidas de tensiones y los conectores que van a la placa base.


P รก g i n a | 48 Conector de alimentaciรณn PB AT Los conectores se denominan siempre P8 y P9. Se componen de: 2 conectores MOLEX 15-48-0106 en la placa base

2 conectores MOLEX 90331-0001 en los cables de salida de la fuente

Conector P8 Pin 1

Nombre PG

Color

Descripciรณn

Naranja

Power Good, +5V CC(DC) cuando se estabilicen todos los voltajes

2

+5V

Rojo

+5 V CC(DC) (o no conectado)

3

+12V

Amarillo

12 V CC(DC)

4

-12V

Azul

-12 V CC(DC)

5

GND

Negro

Tierra/Masa

6

GND

Negro

Tierra/Masa

Conector P9 Pin

Nombre

Color

Descripciรณn

1

GND

Negro

Tierra/Masa

2

GND

Negro

Tierra/Masa

3

-5V

Blanco o amarillo

4

+5V

Rojo

+5 V CC(DC)

5

+5V

Rojo

+5 V CC(DC)

6

+5V

Rojo

+5 V CC(DC)

-5 V CC(DC)


P á g i n a | 49

Los conectores P8 y P9 se conectan al conector que hay en la placa madre, con la precaución de situar los cables negros siempre juntos. La fuente de alimentación recibe la alimentación de la red eléctrica y la transforma en una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro tensiones continuas serán utilizadas por el resto de los componentes del ordenador. La potencia que nos suministra una fuente de alimentación suele estar entre los 200 y 250 watios.

Conector de alimentación PB ATX Se compone de un sólo conector de 20 patillas:

Pin

Nombre

3,5,7,13,15,16,17

GND

4,6,19,20

+5V

Descripción

Tierra/masa

10

+12V

12

-12V

18

-5V

8

PG

Power good (tensiones estabilizadas)

9

+5V SB

Stand By (tensión de mantenimiento)

14

PS-ON

Soft ON/OFF (apagado/encendido por Soft)

Los pines no descritos aquí no se emplean actualmente y se reservan para futuras ampliaciones. La fuente de alimentación recibe la alimentación de la red eléctrica y la transforma en una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro tensiones continuas serán utilizadas por el resto de los componentes del ordenador.


P á g i n a | 50 La potencia que nos suministra una fuente de alimentación suele estar entre los 200 y 250 watios.

Llave de encendido del CPU: La llave del gabinete de una fuente AT/XT es bipolar, es decir que contiene dos llaves en su interior que trabajan simultáneamente por razones de seguridad; por lo tanto la llave va a tener cuatro terminales de conexión los cuales están separados por un tabique para no confundir que par corresponde a una u otra llave. Por otro lado tenemos los cable que salen de la fuente de alimentación, los cuales son cuatro; dos que transportan la corriente AC de la toma de corriente a la llave (cable marrón y azul) y otros dos que transportan la misma corriente pero de la llave a la fuente (cable negro y blanco)

fig.1

En el grafico de la Fig. 1 se puede ver como se conectaría la llave en la fuente AT. La llave de encendido en la fuente ATX, la cual es una llave de una vía dos posiciones se conecte a la placa madre, a dos pines que se los identifica generalmente con PWRBT (power switch boton).

Estabilizadores de tensión: Un estabilizador de tensión se encarga de mantener un suministro de tensión estable al aparato electrónico que se conecte a el, es decir si hay presencia de ruido en la línea este debe


P á g i n a | 51 atenuarla, si la tensión de línea sube o baja este debe aumentarla o disminuirla según corresponda, siempre y cuando los niveles de tensión a los que suba o baje y los lapsos de tiempo que dure el problema estén dentro de los rangos admitidos por el aparato. UPS: Los sistemas de alimentación ininterrumpida UPS cumplen la función de mantener el suministro de energía estable a la PC por más que este se corte. A diferencia de los SPS que trabajan con un circuito cargador de batería que alimenta al PC mediante un circuito inversor de 12V de CC a 220V de AC solo cuando un censor detecta que se a cortado el suministro de la línea domiciliaria; en un UPS la PC siempre es alimentada por el circuito inversor y la o las baterías comienzan a descargarse cuando se corta el suministro de la red domiciliaria. El tiempo que un UPS pueda mantener en funcionamiento a la PC una vez que se corto el suministro de energía depende de la potencia que consuma la PC y de las características y capacidades de carga del UPS, esta de más decir que mientras más capacidad de carga y mejoras de diseño presente un UPS mayor será su precio. Los buses: Son grupos de conductores que vinculan a los distintos conductores del sistema. Permiten que la transferencia de señales se realice en paralelo, es decir todos los bits que constituyen una palabra lógica se transmiten simultáneamente por el bus. Las informaciones que circulan entre los dispositivos pueden ser de tres tipos: Buses de datos o instrucciones: Las instrucciones se almacenan siempre en la memoria de programa, mientras que los datos que procesa el programa pueden proceder de la memoria de datos o de los módulos de E/S. Esta información consta de un número determinado de bits, que depende de cada microprocesador. Los hay de 8, 16, 32 y hasta 64bits lo que aumenta la capacidad de procesamiento y disminuye los tiempos de ejecución. Los datos circulan por las n líneas que componen el bus de datos. Se trata de un bus bidireccional, ya que la información puede circular desde y hacia el microprocesador. Buses de dirección: Se trata de la información digital que manda el microprocesador a la memoria y restantes dispositivos del sistema para seleccionar una posición de memoria o elemento concreto. Esta información consta de n bits, los cuales dependerán de la capacidad de


P á g i n a | 52 direccionamiento del microprocesador. Es común que los de 8 bits de datos utilicen 16bits de instrucciones, lo que les permite localizar 2 a la 26 posiciones diferentes es decir 65536 posición diferentes. El bus de direcciones transmite esta información por sus n canales simultáneamente. Las direcciones siempre proceden del microprocesador y son recibidas por los distintos dispositivos. Esto significa un solo sentido de transferencia. Buses de control: Es la información que envía el microprocesador a los elementos del sistema, o bien la que reciben estos, y cuya función es gobernar e informar el estado del conjunto de componentes que forman el sistema. El microprocesador a través del bus de control les comunica a los distintos dispositivos si la información que esta en el bus de datos debe ser leída, si deben escribir información en el bus de datos o si deben permanecer desconectados de este, este tipo de información, esta formado por un numero de líneas muy variable de acuerdo al diseño de cada microprocesador. Generalmente es un bus combinado es decir que algunas líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Ejemplo: El microprocesador realiza una operación x, el resultado es volcado al bus de datos, a su vez el microprocesador vuelca una palabra lógica en el bus de direcciones la cual corresponde a una dirección de memoria, y también envía por el bus de control unas señales las cuales le indicara a esa dirección de memoria que debe conectarse la bus de datos y leer. Desde el lado de la memoria cuando a la memoria llega la información del bus de dirección, ya sabe que banco de esta, va a trabajar (leer o escribir en el bus de datos) y queda a la espera de la señal de control, una vez que esta llega sabe por ejemplo que debe leer la información que se encuentra en el bus de datos. Slots de expansión: Estos han ido evolucionando con el transcurso del tiempo de acuerdo al desarrollo de las placas que se conectan a estos y el desarrollo de estas esta muy relacionado con el desarrollo de los buses del sistema, principalmente el de datos. Su función es conectar placas de expansión, las cuales expanden las capacidades propias de la placa madre. Las distintas tecnologías que surgieron con el transcurso del tiempo son: ISA de 8 bits o XT:


P á g i n a | 53 Se uso en los primeros ordenadores. Su ancho de bus de datos es de 8 bits y su velocidad de bus es de 4.77 Mhz. Físicamente este slots esta compuesto por una sola pieza corta y de color negro. ISA de 16 bits: Surge con la aparición de los micros de 16 bits de bus de datos Su ancho de bus de datos es de 16 bits y su velocidad de bus es de 8 Mhz. Este slots es compatible con su antecesor de 8 bits. Físicamente este slots está compuesto por dos piezas una corta y otra más larga de color negro.

Tecnologías intermedias: Cuando surgen los microprocesadores de 32 bits de bus de datos, algunos fabricantes optaron por desarrollar una nueva tecnología llamada MCA y otros fabricantes optaron por perfeccionar la tecnología ya existente ISA, de allí que desarrollaron la tecnología EISA MCA: Esta tecnología fue poco difundida. Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad de bus es mayor que la de sus competidoras ISA, pero a su vez esta tecnología es completamente incompatible con las ISA de 8 bits y 16 bits. EISA: Esta tecnología tampoco fue muy difundida debido a su escasa velocidad de bus, pero gracias a esa escasa velocidad pudo mantener la compatibilidad con sus antecesoras de 8 bits y 16 bits. Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad de bus es 8.33 Mhz. VESA: Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad máxima de bus es de 40 Mhz. Este slots es compatible con su antecesor de 8 bits y 16 bits.


P á g i n a | 54 Físicamente este slots esta compuesto por tres piezas dos de estas, iguales a los slots de su antecesora de 16 bits de color negro y una nueva pieza adicional de color marrón. Esta tecnología se estaba imponiendo hasta la aparición de la norma PCI. PCI: Esta trabaja de forma independiente respecto al microprocesador; entre el microprocesador y el bus PCI existe un controlador (PCI-HOST-bridge) que se encarga de reducir la velocidad del bus externo para que no se generen conflictos ni perdida de información. Su ancho de bus varia de 32 bits a 64 bits y su velocidad de bus máxima es de 33 Mhz. AGP: En conjunto con los fabricantes de placas de video intel desarrolla esta tecnología basada en el principio de funcionamiento de la norma PCI; pero aplicada solo a video, logrando: Un ancho de bus igual al ancho de la norma PCI solo que aquí la velocidad del bus es doblada a 66 Mhz. Debido a las altas exigencias de video actuales (juegos y manejo 3D) las placas PCI se quedaban cortas, con su taza de transferencia de 128 MB/seg; por ejemplo las placas AGP x1 tienen una taza de transferencia de 264 MB/seg y las AGP x2 tienen una taza de transferencia de 528 MB/seg. Esta taza de información, se refiere al flujo de información de datos/segundo que intercambia la placa de video con la memoria. Modos AGP: Existen actualmente 4 modos AGP los cuales trabajan con la misma velocidad de bus igual a 66 Mhz pero con distintas tazas de transferencias; lo cual se logra gracias a la utilización de técnicas de compresión. Las placas AGP x1 tienen una taza de transferencia de 264 MB/seg, las AGP x2 tienen una taza de transferencia de 528 MB/seg, las AGP x3 tienen un taza de transferencia de 792 Mhz/seg y las placas AGP x4 tienen una taza de transferencia de 1 GB/seg.


P á g i n a | 55 Disipadores: La función que cumple el disipador y el ventilador que se acopla a algunos modelos de micro procesadores, es la de disipar la temperatura que este genera cuando esta en funcionamiento.

La BIOS: (Basic Input Output System, Sistema de entrada / salida básico) es una memoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de más bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera, permite pasar el control al sistema operativo. Además, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada así porque suele estar hecha con esta tecnología), que almacena todos los datos propios de la configuración del ordenador, como pueden ser los discos duros que tenemos instalados, número de cabezas, cilindros, número y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc., así como otros parámetros necesarios para el correcto funcionamiento del ordenador. Esta memoria está alimentada constantemente por una batería, de modo que, una vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador necesita para funcionar. Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botón, la cual tiene una duración de unos 4 ó 5 años (aunque esto puede ser muy variable), y es muy fácil de reemplazar. Antiguamente, las placas traían una pila corriente soldada en la placa base, lo que dificultaba muchísimo el cambio, además de otros problemas como que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran ésta y la placa. Además, la BIOS contiene el programa de configuración, es decir, los menús y pantallas que aparecen cuando accedemos a los parámetros del sistema, pulsando una secuencia de teclas durante el proceso de inicialización de la máquina. Actualmente el interfase es mucho mas amigable (las BIOS marca AMI, se gestionan con ventanas y con el ratón) y dan muchas facilidades, como la auto detección de discos duros.


P á g i n a | 56 Puertos: Las diferencias entre los distintos puertos son sus principios de funcionamientos (características y capacidades), sus conectores y los dispositivos que pueden conectarse a uno u otro. A continuación se describen estas características para los distintos puertos: Puerto Paralelo: El funcionamiento del puerto paralelo se basa en la transmisión de datos simultáneamente por varios canales, generalmente 8 bits. Por esto se necesitan 8 cables para la transmisión de cada BIT, más otros tantos cables para controles del dispositivo, el número de estos dependerá del protocolo de transmisión utilizado. La interfase del puerto paralelo cuenta con masas, línea de datos, entradas de dialogo y salidas de dialogo. El puerto físico es el LPT1. Su conector es del tipo DB-25 el cual cuenta con 25 pines

Los principales tipos y nombres de canales que son utilizados como control son: 1. STROBE - a través de el, el ordenador comunica al periférico que esta preparado para transmitir. 2. BUSY - el periférico comunica a través de el, que NO esta preparado para recibir datos. 3. ACK - el periférico comunica a través de el, que esta preparado para recibir datos. 4. SELECT Y SELECTIN - indican el tipo de error producido en el periférico. 5. ERROR - indica que se ha producido un error en el periférico.


P á g i n a | 57 6. PE - depende del tipo del periférico, en el caso de la impresora indica que no tiene papel. Se pueden conectar a este puerto varios dispositivos como impresoras, escáner, zip, web cam, grabadoras de CD, CD, etc. El PC puede manejar hasta dos puertos mas aparte del LPT1 estos son el LPT2 y el LPT3 mediante la utilización de una placa de expansión para puerto paralelo. La desventaja de este puerto es que no se puede transmitir datos a distancias mayores de 4 o 5 metros. (para mayores distancias se usan amplificadores de línea).

Puerto serie: Este puerto es de entrada y salida de datos para MODEM, mouse, etc. La transmisión de datos se realiza por una sola línea full duplex, es decir que puede enviar y recibir información simultáneamente. Pero debido a que la PC internamente trabaja con buses de hasta 128 bits es necesaria la existencia de un bloque el cual esta formado por un circuito integrado que se encarga de la conversión serie / paralelo y viceversa, este integrado esta presente en todas las PC y se llama UART. Los puertos físicos del puerto serie son el COM 1 utilizado generalmente para comunicarse con el mouse y el COM 2 utilizado generalmente para comunicarse con el MODEM. Los conectores que utiliza este puerto son el DB-9 macho (mouse) DB-25 macho (periféricos externos) El método de transmisión / recepción del modo serie: Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High. Cuando no se transmite ningún carácter, la línea esta High. Si su estado pasa a Low, se sabe que se transmiten datos. Por convenio se transmiten entre 5 y 8 bits, pero la BIOS sólo soporta una anchura de datos de 7 u 8 bits. Durante la transmisión, si la línea está Low, se envía un 0 y si está High indica un BIT a uno. Se envía primero el BIT menos significativo, siendo el más significativo el último en enviarse.


P á g i n a | 58 A continuación se envía un BIT de paridad para detectar errores. Finalmente se mandan los bits de stop, que indican el fin de la transmisión de un carácter. El protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop. El número de bits que componen cada palabra depende del código a emplear, así, si se quieren transmitir datos ASCII normales, serán de 7 bits, pero si se quiere enviar el juego completo de caracteres, cada una debería estar formada por 8 bits. Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el número de bits de stop, se mandarán un determinado número de caracteres dependiendo de la velocidad en baudios (bits por segundo) por el puerto serie.

Puerto USB: (universal serial bus) Desde que nació la PC, por motivos de compatibilidad, algunas de sus características han permanecido inalterables al paso del tiempo. Conectores como el de la salida paralelo, la salida serie (RS-232) o el conector del teclado han sufrido muy pocas variaciones. Si bien es cierto que estos conectores todavía hoy cumplen su función correctamente en casos como la conexión de un teclado, un ratón o un modem, se han quedado ya desfasados cuando tratamos de conectar dispositivos más rápidos como por ejemplo una cámara de video digital. USB nace como un estándar de entrada / salida de velocidad media-alta que va a permitir conectar dispositivos que hasta ahora requerían de una tarjeta especial para sacarles todo el rendimiento.

Pero además, USB nos proporciona un único conector para solventar casi todos los problemas de comunicación con el exterior, pudiéndose formar una auténtica red de periféricos de hasta 127 elementos.


P á g i n a | 59 Mediante un par de conectores USB que ya hoy en día son estándar en todas las placas base, y en el espacio que hoy ocupa un sólo conector serie de 9 pines nos va a permitir conectar todos los dispositivos que tengamos, desde el teclado al modem, pasando por ratones, impresoras, altavoces, monitores, scaners, cámaras digitales, de video, plotters, etc. sin necesidad de que nuestro PC disponga de un conector dedicado para cada uno de estos elementos, permitiendo ahorrar espacio y dinero. Al igual que las tarjeta ISA tienden a desaparecer, todos los conectores anteriormente citados también desaparecerán de nuestro ordenador, eliminando además la necesidad de contar en la placa base o en una tarjeta de expansión los correspondientes controladores para dispositivos serie, paralelo, ratón PS/2, joystick, etc. Como puede verse, realmente es un estándar que es necesario para facilitarnos la vida, ya que además cuenta con la famosa característica PnP (Plug and Play) y la facilidad de conexión "en caliente", es decir, que se pueden conectar y desconectar los periféricos sin necesidad de reiniciar el ordenador. Otras características que también deberemos saber son: Dos velocidades de acceso, una baja de 1,5 Mbps para dispositivos lentos como pueden ser joysticks o teclados y otra alta de 12 Mbps para los dispositivos que necesiten mayor ancho de banda. Topología en estrella, lo que implica la necesidad de dispositivos tipo "hub" que centralicen las conexiones, aunque en algunos dispositivos como teclados y monitores ya se implementa esta característica, lo que permite tener un sólo conector al PC, y desde estos dispositivos sacar conexiones

adicionales.

Por ejemplo en los teclados USB se suele implementar una conexión adicional para el ratón, o incluso otras para joystick, etc. y en los monitores varias salidas para el modem, los altavoces... Permite suministrar energía eléctrica a dispositivos que no tengan un alto consumo y que no estén a más de 5 metros, lo que elimina la necesidad de conectar dichos periféricos a la red eléctrica, con sus correspondientes fuentes de alimentación, como ahora ocurre por ejemplo con los módems externos. Si trabajamos bajo Windows necesitaremos como mínimo la versión OSR 2.1 del Windows 95 para que reconozca los dispositivos.


P á g i n a | 60 Jumpers: La función de los jumpers es la de puentear pines para setear configuraciones como pueden ser habilitar o deshabilitar placas VGA on board, setear el voltaje de alimentación de las memorias DIMMs, setear la velocidad y factor de multiplicación del microprocesador en la placa madre y seteos especiales en algunas placas de expansión de diversos tipos o realizar tareas especificas como el borrado de la memoria CMOS RAM.

Password Setup: Si tuviéramos que eliminar el password del setup, podrían darse dos situaciones (1) conocer el password y (2) no conocer el password:

Procedimiento si conocemos el password: 

Inicializar la PC

Si me pide que ingrese el password, lo ingreso

Presiono la tecla DEL varias veces en el inicio para ingresar al setup

Si me pide que ingrese el password, lo ingreso

Ingreso al setup, una vez dentro me sitúo en la opción PASSWORD SETTING y presiono enter.

Cuando me pide que ingrese el password actual, lo ingreso y presiono enter y cuando me pide que ingrese el nuevo password no escribo nada y presiono enter.

Luego selecciono la opción SAVE AND EXIT SETUP y cuando me pregunte si quiero guardar los cambios escribo Y (yes).

Al iniciar nuevamente la PC ya no pedirá más el Password.

Procedimiento si no conozco el password: 

En este caso voy a proceder a borrar los datos alojados en la memoria CMOS RAM ya que la información sobre el password esta alojada allí.

Desconecto el CPU 220V

Quito la carcasa del CPU para acceder a la placa madre.


P á g i n a | 61 

Busco los pines con su respectivo jumper para el borrado de esta memoria (este jumper generalmente se encuentra cerca de la pila tipo botón de la placa madre, o sino para ubicarlo me puedo ayudar con el manual de la placa madre)

Una vez ubicado el jumper lo coloco en la posición de borrado (generalmente pines 2-3) o la única posición libre posible; si esta en 1-2 pasar a 2-3 o viceversa.

Dejar el jumper en la posición de borrado unos segundos y devolverlo a la posición anterior.

Inicializar la PC y reconfigurar la BIOS.

Colocar nuevamente la carcasa a la PC

Conecto el CPU 220V

Al iniciar nuevamente la PC ya no pedirá más el Password.

Si no hay jumpers en la placa madre la configuración se realiza por setup. Peligro: Los cables mas peligrosos del frente de la PC son el azul y el marrón que se conectan a la llave de encendido, ya que estos vienen de la toma de corriente y uno de estos es fase y otro masa, donde fase esta a 220V y si lo tocáramos por accidente podrían circular a través de nuestro cuerpo corrientes peligrosas.

Diferencias entre la memoria principal y la memoria cache son: Su función: 

La memoria principal o de trabajo la usa el micro procesador para cargar los programas que se van a ejecutar a igual que los datos que se van a procesar.

En esta memoria también se carga o almacena el sistema operativo durante la inicialización de la maquina y permanece allí hasta que el computador se apaga. 

La memoria cache cumple la función de intermediaria entre el micro y la memoria principal; la memoria cache aumenta notoriamente el rendimiento del sistema gracias a su alta velocidad de acceso.

Tecnologías de fabricación: 

La tecnología de fabricación de la memoria principal es la (Dynamic RAM o DRAM)


P á g i n a | 62 

La tecnología de fabricación de la memoria cache es la (estatic SRAM)

Tiempos de acceso: 

Es el tiempo que invierte el ordenador desde que se emite la orden de lectura-escritura, hasta que finaliza la misma. Este tiempo es muy pequeño en la memoria cache, y bastante mayor en la memoria principal. Son típicos tiempos del orden de 7 a 200 nanosegundos, para las RAM.

Precio: 

La memoria caché es mas costosa que la memoria convencional o de trabajo RAM.

Memoria: 

SIMM :

Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente. El tiempo de acceso en los simms de 30 pines varia de los 70 a los 80 ns y en los simms de 72 pines este tiempo varía de los 60 a los 70 ns. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad. 

DIMM :

Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos y maneja hasta 64 bits a la vez.


P á g i n a | 63 Existen memorias dimms tipo SDRAM y EDO y se conectan en los mismos zócalos: Los tiempos de acceso de las memorias SDRAM es de aproximadamente 20 ns mientras que las mejores EDO tienen un tiempo de acceso de aproximadamente. 40 ns. Esta velocidad se refiere a la velocidad con que se comunica el microprocesador con la memoria. En la actualidad existen tres tipos de memoria SDRAM: PC-66: con un tiempo de acceso de 10 ns, esta memoria trabaja bien en placas de hasta 86 Mhz de velocidad de bus de datos. PC-100: con un tiempo de acceso de 8 ns, esta memoria trabaja bien en placas de hasta 100 Mhz de velocidad de bus de datos. PC-133: esta memoria trabaja bien en placas de hasta 133 Mhz de velocidad de bus de datos. 

SDRAM

Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es una tecnología aun más rápida que la SDRAM. También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad del bus.

Chipset: El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...

COPROCESADOR MATEMÁTICOS Los coprocesador matemáticos incorporan funciones específicas para el aprovechamiento de los requerimientos del proceso numérico. Las operaciones trigonométricas, logarítmicas y exponenciales están incluidas en estos. El tipo de coprocesador más común es el de coma


P á g i n a | 64 flotante o numérica. Este tipo de coprocesador en la actualidad resulta innecesario ya que los micros actuales incorporan la lógica de coma flotante. Lenguaje de maquina: La maquina trabaja con un sistema de numeración binaria, por que es un dispositivo electrónico digital y ese es su principio de funcionamiento.

Diferencia entre el modo de comunicación del puerto paralelo y el serie: La principal diferencia entre el modo de comunicación del puerto paralelo y el serie es que en el modo paralelo la transmisión de datos se realiza simultáneamente por varios canales, generalmente 8 bits. Por esto se necesitan 8 cables para la transmisión de cada BIT, mas otros tantos cables para controles del dispositivo, el número de estos dependerá del protocolo de transmisión utilizado, mientras que el método de transmisión / recepción del modo serie la información es enviada de forma secuenciada Sincrónicamente o asincrónicamente, por una sola línea full duplex. Cuando no se transmite ningún carácter, la línea esta High. Si su estado pasa a Low, se sabe que se transmiten datos. Por convenio se transmiten entre 5 y 8 bits, pero la BIOS sólo soporta una anchura de datos de 7 u 8 bits. Durante la transmisión, si la línea está Low, se envía un 0 y si está High indica un BIT a uno. Se envía primero el BIT menos significativo, siendo el más significativo el último en enviarse. A continuación se envía un BIT de paridad para detectar errores. Finalmente se mandan los bits de stop, que indican el fin de la transmisión de un carácter. El protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop. El número de bits que componen cada palabra depende del código a emplear, así, si se quieren transmitir datos ASCII normales, serán de 7 bits, pero si se quiere enviar el juego completo de caracteres, cada una debería estar formada por 8 bits. Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el número de bits de stop, se mandarán un determinado número de caracteres dependiendo de la velocidad en baudios (bits por segundo) por el puerto serie. En la siguiente figura se puede ver con detalle la transmisión del carácter ASCII A, que es el 65 y su representación binaria es 0100001.


P á g i n a | 65

Placas multifunción: Las placas multifunción se usaba en las PC 386 y algunas 486, a estas se conectaban el HDD, la disqueteras y los puertos serie y paralelo y a su ves esta placa se conectaba a la placa madre por medio de bus VESA. Batería de la placa madre: La función de la batería de la placa madre es alimentar la memoria CMOS RAM que contiene los datos de configuración de la PC cuando está apagada. Rutina post: La información correspondiente a la rutina post se encuentra alojada en la BIOS, y su función es la de cargar los archivos indispensables, verificar que los componentes de hardware (como memoria, placas de video, etc.) funcionen correctamente y realizar los procesos necesarios para poder operar una computadora.

Borrado de CMOS RAM: La maquina no inicia por problemas de configuración de la BIOS y no puedo acceder al setup. Saco la pila tipo botón que se encuentra en la placa madre y dejándola sin esta por unos cuantos minutos 10 min. Como mínimo, la información se borra.


P á g i n a | 66 En un Pentium el llenado de memoria se realiza de la siguiente manera: Llenado de las ranuras SIMMs: Generalmente el sistema va a contar con dos bancos (BANCO 0 y BANCO 1) a estos bancos se conectaran las memorias SIMMs de 72 pines ya que el ancho de bus del Pentium es de 64 bits y el de las memorias SIMMs de 72 es de 32 bits, lo que significa que cada banco contara con dos zócalos para su llenado. Generalmente si ambos bancos están vacíos primero se llena el banco 0 y luego el 1. Es importante destacar todos los módulos de un mismo banco deben ser de la misma capacidad, aunque en bancos diferentes se pueden usar módulos de diferente capacidad. Llenado de las ranuras DIMMs: Aquí el concepto de banco desaparece ya que este tipo de memoria trabaja con el mismo ancho de bus que el microprocesador. En las PCs actuales debido a que trabajan con las ranuras DIMMs el llenado de memoria se realiza de forma directa conectando módulos de cualquier capacidad (tener en cuanta características de la placa madre) y conectándolos en cualquiera de las ranuras disponibles. Siempre teniendo la precaución de colocar el tipo de DIMMs según la anchura del bus del micro procesador: PC 66 – PC 100 o PC 133. La PC no enciende: 

Debo detectar si la falla esta en la CPU o en el monitor, para esto desconecto el monitor e inicio la PC, espero unos segundos y presiono la tecla BLOQ NUM si se activa el teclado numérico indica que la PC inicio o sea que el problema esta en el monitor.

Si el problema esta en la CPU, compruebo la conexión de los cables de alimentación, las cintas de datos y las distintas placas. Ajustando cada una de estas.

Si el problema persiste compruebo que la fuente de alimentación entregue las tensiones correspondientes.

Si el problema persiste desconecto todos los dispositivos y placas que no sean indispensables para la inicialización de la PC. Dejando solamente: la fuente, la placa madre, algo de memoria RAM, el HDD y la disquetera.


P á g i n a | 67 

Si el problema persiste borro la información alojada en la BIOS, ya que el problema podría darse por una mala configuración de esta.

Si el problema persiste pruebo desconectando el HDD y la memoria RAM y conectándoles otras. Para ver si con los nuevos la PC inicia.

Si el problema persiste quiere decir que la placa madre tiene problemas o el micro procesador tiene problemas.

Para detectar cual de los dos falla reemplazo el micro procesador e inicio.

Si el problema persiste la placa madre tiene problemas y si el problema se hubiera solucionado quiere decir que microprocesador estaba fallando.

Configuraciones posibles para dispositivos IDEs: Las posibles configuraciones dependen de los dispositivos que tenga que conectar y sabiendo que si conecto dos dispositivos en una misma cinta estos compartirán el bus teniendo prioridad el dispositivo que este configurado como maestro. Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no tienen porqué ser discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI; por ejemplo, los CD-ROMs y algunas unidades SuperDisk se presentan con este tipo de conector. En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y otro Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al final del cable, asignándosele generalmente la letra "C" en DOS. El esclavo es el segundo, normalmente conectado en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la cual muchas veces está integrada en la propia placa base; se le asignaría la letra "D". Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos microinterruptores (jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos, que permiten seleccionar su carácter de maestro, esclavo o incluso otras posibilidades como "maestro sin esclavo" o disco único. Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una etiqueta en la superficie del disco, o bien en el manual o serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con las letras M para designar "maestro" y S para "esclavo".


P á g i n a | 68 

Disco único o maestro sin esclavo: esta configuración es utilizada cuando solo tengo un dispositivo a conectar HDD. Y toda solicitud de lectura escritura que se realice será dirigida a esta dispositivo HDD.

Maestro: cuando el bus es compartido esta configuración indica que dicho dispositivo tendrá prioridad en la lectura y escritura de datos ante el dispositivo que este conectado en paralelo a este pero configurado como esclavo.

Esclavo: cuando el bus es compartido esta configuración indica que dicho dispositivo tendrá menor prioridad en la lectura y escritura de datos ante el dispositivo que este conectado en paralelo a este pero configurado como maestro.

Pistas = Tracks: Una pista es un anillo circular sobre un lado del disco. Cada pista tiene un número. El diagrama muestra 3 pistas.

Sectores: Se llama sector de un disco, una parte en forma de cuña del mismo. Cada sector está numerado. En un disquete de 3 1/2” hay 80 pistas con 9 sectores cada una.

Un sector de pista es el área de intersección entre una pista y un sector. (área amarilla)


P á g i n a | 69 Clusters: Un cluster es un conjunto de sectores de pista, desde 2 a 32 o más, dependiendo del esquema de formateo que se use. El esquema más común para PC determina la cantidad de sectores de pista por cada cluster sobre la base de la capacidad del disco. Un disco rígido de 1.2 gigabytes tendrá el doble de clusters que un disco rígido de 500 MB. 1 cluster es el mínimo espacio usado para cualquier lectura o escritura. Por esta causa es frecuente que quede mucho espacio perdido (slack space), no usado a continuación del cluster de datos almacenado allí. Hay algunos esquemas nuevos que reducen ese problema pero nunca va a desaparecer del todo. La única manera de reducir la cantidad de espacio perdido es reduciendo el tamaño de cada cluster cambiando el método de formateo.

La información que debemos ingresar en el setup si el HDD es mal detectado es: la correspondiente a la cantidad de cilindros, cabezas y sectores. Los componentes de software indispensables para que la PC arranque son los archivos de sistema: config.sys, autoexec.bat y command.com. Sistema operativo: Entre el hardware y el software de aplicación se encuentra el sistema operativo. El sistema operativo es un programa que establece la comunicación entre las distintas partes del hardware como: la plaqueta de video, la plaqueta de sonido, la impresora, la plaqueta principal (motherboard) y las aplicaciones. También: 

Permitiendo la interacción con el usuario. Detecta y muchas veces controla y corrige situaciones de error.

Y le provee al usuario una interfase, que es la forma en la que el usuario interaccionara con el núcleo del sistema.

Los sistemas operativos mas conocidos son:


P á g i n a | 70

el MS-DOS o sea el Disk Operating System de Microsoft y su mellizo el IBM PC-DOS, también escrito por Microsoft;

el Windows 95 /98 el cual es un sistema operativo por sí mismo. Las primeras versiones de Windows usaban DOS como sistema operativo agregándole una interfase gráfica capaz de ejecutar multitareas. Pero con Windows 95/98 Microsoft ha lanzado un sistema operativo capaz de aprovechar las ventajas de los procesadores de 32 bits;

el Windows Me (Edición Milenio de Windows) el cual es una versión revisada de Windows 98, cuya fecha de lanzamiento fue el 14 de Septiembre, 2000. Los recursos de los sistemas de este sistema operativo son significativamente más altos que en las versiones anteriores de Windows;

el Windows NT (NT parece que por: Nueva Tecnología) el cual es un sistema operativo para redes del tipo cliente-servidor. Las últimas versiones tienen una interfase con el usuario prácticamente idéntica a la de Windows 95/98. Como Windows NT esta diseñada para las mayores exigencias de las redes, ella también tiene exigencias mayores de espacio disponible en el disco y de memoria;

el Windows 2000 es una versión revisada de Windows NT, para usar en lugar de Windows 98;

el Windows CE el cual un sistema operativo de la serie Windows, orientado a pequeñas computadoras palmtop y handheld. Las versiones de una cantidad de importantes aplicaciones se encuentran disponibles para usarse con ese tipo de computadoras;

el Apple Macintosh es un sistema operativo multitareas que constituyó la primera interfase gráfica que obtuvo éxito comercial. La Mac fue un éxito inmediato en los campos de producción gráfica y hasta hoy tiene una parte importante de ése mercado.


P á g i n a | 71

También nos podemos encontrar con el sistema operativo de 32 bits de IBM el cual es el OS/2. Este es un sistema popular en las empresas con complejos sistemas de computación también provistos por IBM. Es poderoso y tiene una buena interfase gráfica. Los programas escritos para DOS y Windows, también pueden funcionar con este sistema. Sin embargo nunca sirvió con las PC;

el UNIX el cual es un sistema operativo desarrollado por los laboratorios Bell Labs para manejar situaciones científicas complicadas. Las redes de las Universidades tienden a usarlo como los Proveedores de Servicio en Internet. No obstante, UNIX no es amistoso con el usuario (user friendly). Los comandos no son fáciles de recordar. El XWindows es una interfase gráfica para UNIX que algunos piensan es aun más fácil para trabajar que con Windows 98;

el Linux el cual es un sistema operativo similar a UNIX que está volviéndose cada día más popular. Es un programa con fuente abierta creado por Linus Torvalds en la Universidad de Finlandia y puesto en marcha en 1991. Fuente abierta (open source) significa que el código fuente de la computadora está libremente disponible para todos. Los programadores pueden trabajar directamente con el código original y pueden agregarle otras características. También pueden vender su versión personalizada de Linux, con tal de que el código fuente permanezca todavía abierto para otros; y el WINDOWS XP y Windows 2003 el cual es el ultimo sistema operativo lanzado por Microsoft.

Los archivos mas usados para comenzar una instalación son: 

SETUP.EXE

INSTALL.EXE

INSTALAR.EXE

Estos tres archivos también podría ser que se los encuentre con la extensión .BAT en vez de la .EXE DOS:


P á g i n a | 72 Para borrar desde DOS un directorio con todos los archivos y subdirectorios que este contenga, utilizo el comando DELTREE. Por ejemplo en la unidad C: escribo deltree espacio la unidad donde se encuentra el directorio a borrar y a continuación la ruta de este.

C:\>deltree_[unidad][ruta]

Las diferencias en el comando FORMAT son: 

Con FORMAT C: realizo el formateado normal del disco rígido sin transferir el sistema a este y comprobando si existen sectores dañados en el disco.

Con FORMAT C: /Q realizo un formateo mas rápido que con el comando anterior ya que no comprueba si existen sectores defectuosos en el disco rígido.

Con FORMAT C: /S realiza el formateo y transfiere el sistema al sector de arranque del disco rígido y comprueba si existen sectores defectuosos en el disco rígido.

Con FORMAT C: /Q /S realizo un formateo rápido sin comprobar la existencia de sectores defectuosos en el disco rígido y transfiero el sistema al sector de inicio del disco formateado.

Consideraciones: El comando SYS se utiliza para transferir los archivos de sistema y el intérprete de comandos, por ejemplo para transferir los archivos de sistema desde el disco de inicio hasta el sector de inicio del disco rígido. En MS-DOS en la unidad donde se encuentran los archivos a transferir, en este caso A:\> y escribo SYS espacio la unidad a donde quiero transferir los archivos de sistema. A:\>SYS C: El nombre de los archivos y carpetas en DOS puede se de hasta 8 caracteres. Un archivo con un nombre de más de 8 caracteres, por ejemplo: trabajofuce.doc en DOS se le vería como trabaj~1.doc.

Particionado de discos rigidos: Iniciar desde el disco de inicio. En A:> teclear A:>FDISK


P á g i n a | 73 

Se abrirá una pantalla que me pregunta si deseo activar la compatibilidad con discos grandes, mi respuesta será afirmativa si deseo crear particiones de más de 2 GB y negativa si las particiones que voy a crear son de hasta 2 GB.

Si tuviera más de un disco rígido debo elegir en que disco voy a trabajar.

Una vez seleccionado el disco, creo la partición primaria de DOS.

La maquina me preguntara si queremos utilizar todo el tamaño para la partición primaria. Diremos si, sí queremos crear una única partición en nuestro disco y no si queremos más de una partición en nuestro disco.

Colocamos el espacio asignado a la partición primaria. Presiono ESC.

Luego selecciono la opción crear partición extendida en DOS y le otorgamos el espacio en disco restante. Presiono ESC.

Luego selecciono la opción crear unidades lógicas de DOS en la partición extendida de DOS.

Creo las unidades lógicas D, E, etc. estableciendo lo que va a ocupar cada una. Presiono ESC.

Establezco la partición activa, activando la partición C Presiono dos veces ESC. Reinicio la PC. Inicio nuevamente desde el disco de arranque. Luego formateo cada unidad C, D, E, etc. Inicio sin el disco de arranque.

Cuando particionar: 

Tengo un disco Nuevo que no esta preparado para recibir información.

Quiero trabajar con más de un sistema operativo. Tengo un disco muy grande y por comodidad quiero particionarlo.

Consideraciones en un particionado: El CD-ROM tendría asignada la letra G ya que al iniciar desde un disco de inicio la letra F es reservada para la unidad virtual, asignándole a la partición


P á g i n a | 74 activa la letra C y a las particiones extendidas se le otorgan las letras que le siguen, en este caso D y E y teniendo reservada la letra F para la unidad virtual, a partir de ahí se reservan las siguientes letras para les distintos dispositivos en este caso G para una lectora de CD ROM. Un disco se puede particionar con FDISK y el PARTITION MAGIC, la diferencia entre una y otro es que el FDISK, se ejecuta desde el disco de inicio y al realizar las particiones pierdo toda la información almacenada en el HDD mientras que en el PARTITION MAGIC, al realizar las particiones no pierdo la información del HDD Es necesario tener un disco de inicio para cada sistema operativo, ya que los archivos de sistema de distintos sistemas operativos o de distintas versiones de un mismo sistema operativo no son compatibles

CONFIG.SYS 

La función del archivo config.sys es la de indicarle a DOS en que dirección se encuentran los drivers de los distintos dispositivos del sistema que van a gobernar el funcionamiento de cada uno de estos: memoria, teclado, mouse, video, unidades de CD ROM, etc. He aquí un ejemplo de config.sys, con la explicación de cada línea.

DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS /eisa

Este “DEVICE” administra la porción alta de memoria y es muy importante.

DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS Este DEVICE administra el resto de memoria, y es también muy importante. DEVICEHIGH=C:\PIONEER\ATAPI_CD.SYS

Este DEVICE opera el dispositivo marca

/S:3 /D:MSCD001

PIONEER de CD. La palabra HIGH indica cargar el driver (programa) HIGH (alta) en la memoria, de forma que el device HIMEM debe ser también cargado


P á g i n a | 75 

La función del archivo autoexec.bat es la de ejecutar comandos en el mismo momento del arranque. Configura la fecha y hora, el aspecto del cursor del sistema, ejecuta algún otro programa de configuración, establece rutas de acceso predeterminadas para el sistema, configura el lenguaje del teclado, etc. He aquí un ejemplo de autoexec.bat, con la explicación de cada línea.

@C:\PROGRA~1\NORTON~3\NAVBOOT.EXE /STARTUP Arranca el programa antivirus Norton. @SET TEMP=H:\TEMP

Estas dos líneas le dicen a los programas donde ubicar

@SET TMP=H:\TEMP

los archivos temporarios.

@c:\windows\command\mscdex.exe /d:ATAPI_CD.SYS

Arranca el driver para el CD-ROM.

@ECHO OFF

Permite que no se vean algunas líneas en la pantalla cuando se corra este archivo.

@PROMPT $p$g

Determina como se verá la línea de comandos

@SET

Le dice dónde buscar archivos cuando no se provee el

PATH=C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\;

nombre completo y el directorio

REM Este es un comentario (remark)

Si se empieza una línea con la palabra REM

la

computadora va a ignorar lo que siga. Esta es la manera de dejarse notas sobre lo que hace cada línea.


P á g i n a | 76 AUTOEVALUACIÓN 3.

7. ESTABLEZCA LA DIFERENCIA ENTRE LA TENSIÓN CONTINUA, ALTERNA Y PULSANTE.

8. DESCRIBA QUE ES EL UPS, LOS BUSES Y LOS SLOTS DE EXPANSIÓN.

9. ESTABLEZCA EL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA BORRAR EL PASSWORD DEL SETUP, EN EL CASO DE QUE NO CONOCIERAMOS EL PASSWORD PARA INGRESAR AL SETUP.


P á g i n a | 77 10. ¿CUALES SON LAS TRES POSIBLES CONFIGURACIONES QUE PUEDEN TENER LOS DISPOSITIVOS IDE? Describa cada una.

11. ¿CUALES SON LOS MOTIVOS POR LOS CUALES DEBE PARTICIONARSE UN DISCO RÍGIDO O DISCO DURO?


P รก g i n a | 78


P á g i n a | 79 MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS DEL HOGAR Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye. Si no realiza periódicamente copias de respaldo y una limpieza de archivos, su información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar. Igualmente, debe ocasionalmente actualizar su software y renovar su suscripción para que los programas funcionen de manera óptima. Es más, la limpieza física del hardware afecta la calidad de su experiencia informática. Los monitores se ensucian, el polvo se mete en el teclado y la suciedad se acumula por debajo del ratón. El problema es que las computadoras del hogar se han vuelto tan confiables y convenientes, que damos por hecho su operación eficaz. Sin embargo, al igual que una casa o un automóvil, las computadoras ocasionalmente requieren atención. Si realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia su computadora funcionará de manera segura y sin problemas. Revisiones del sistema Su computadora trabaja más de lo que usted cree. Está constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando órdenes y distribuyendo la memoria. Es realmente sorprendente la eficacia de estos equipos. Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas. Estos pequeños problemas se acumulan y ponen lento su sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con más frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran más. Para que su sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, programe un horario de mantenimiento mensual. Asegúrese de incluir estas labores en su rutina: Explore el disco duro para saber si tienen errores y solucionar los sectores alterados Desfragmente el disco duro 

Elimine las entradas de registro inválidas y los accesos directos dañados

Norton SystemWorks tiene todas las herramientas que necesita para programar y realizar cada una de estas tareas. También puede utilizar Speed Disk y Norton Disk Doctor para desfragmentar y explorar los discos duros y Norton Win Doctor que es una herramienta excelente para mantener su sistema operativo de Windows en buen estado.


P á g i n a | 80 Mantenimiento de rutina Para garantizar una experiencia informática eficaz y placentera, mantenga su computadora limpia y bien organizada. Elimine los programas antiguos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema. Si elimina los archivos antiguos y temporales, tendrá más espacio para el trabajo importante actual. Además, entre más pocos archivos innecesarios tenga en su computadora, estará más protegido de amenazas como el hurto de la identidad en Internet. Además de la limpieza digital, es también importante utilizar productos de limpieza para la parte física de las computadoras. Si se deja la suciedad y el polvo por mucho tiempo, se pueden acumular y causar daño al hardware. Así que mensualmente debe realizar las siguientes labores: Elimine los programas antiguos y archivos temporales 

Elimine la información obsoleta

Asegúrese de guardar de manera segura la información privada y financiera

Limpie el tablero, ratón, monitor y cubierta de la computadora con limpiadores y herramientas recomendadas por el fabricante

Las copias de seguridad y preparación ante los desastres Las fallas de los sistemas suceden así como los cortes de luz. Y algunas veces, no importa qué tanto cuidado tenga, inadvertidamente borra los archivos. Haga copias de respaldo de su sistema con frecuencia para garantizar que nunca pierda la información. Recomendamos hacer copias de respaldo una vez al mes y guarde por lo menos dos copias: una para la casa y la otra para otro sitio. Por ejemplo, puede hacer las copias en dos CDs y mantener uno en la casa y el otro en el trabajo. O si trabaja en la casa, use un servicio de Internet para almacenar remotamente su información. De esa manera, si sufre un incendio, inundación o hurto, su información estará protegida y guardada en un servidor remoto. Si no ha creado un disco de arranque del sistema aún, debe hacerlo. Con un disco del sistema, usted puede iniciar su computadora desde otra unidad de disco si no la puede arrancar desde el disco duro. Si ha instalado y configurado Norton SystemWorks, puede usar el CD de Norton SystemWorks como disco de arranque. Aquellas personas que tengan la oficina en la casa o redes extendidas de hogar pueden invertir en herramientas de recuperación como Norton Ghost o GoBack 3 Deluxe. Con Norton Ghost


P á g i n a | 81 usted puede crear una replica exacta de todo el sistema, incluyendo toda la información, la configuración del sistema y las preferencias. Si su sistema es alterado, puede usar su copia de respaldo de Ghost para recuperar fácilmente todo el sistema, exactamente como era. O, si quiere agregar una computadora a su red del hogar, puede usar la imagen de Ghost para poner en Internet otra computadora, totalmente preconfigurada. GoBack3 Deluxe brinda una forma de rastrear y recuperar los archivos o configuración críticos. De manera transparente, rastrea los cambios que usted hace y si la información o el sistema son alterados, recuperará sus archivos y configuración hasta un punto determinado de su historia. Incluso si usted está usando estas herramientas, no ignore estas y otras tareas básicas de respaldo. 

Haga copias de respaldo de la información mensualmente Guarde sus copias de respaldo en dos lugares diferentes

Cree un disco para el sistema de emergencia y guárdelo en un lugar seguro

Actualícese: actualizaciones, mejoras y renovaciones Desde el punto de vista del rendimiento y la seguridad, la actualización de su software y sistema operativo es tan importante como mantenerlos limpios. La nueva realidad digital es un mundo en constante evolución y mejoramiento donde tener la última tecnología es una clara ventaja. Para estar actualizado, verifique las actualizaciones o mejoras de software cada vez que realice el mantenimiento del sistema. También debe verificar sus suscripciones y licencias para asegurarse de que no están vencidas. Esto es especialmente importante para las suscripciones de seguridad. Las amenazas a la seguridad están en constante movimiento. Nuevos virus y métodos de penetración aparecen todos los días y usted debe actualizar sus herramientas de seguridad para estar protegido. La próxima vez que realice el mantenimiento ordinario del sistema, agregue estos aspectos en su lista. 

Actualice su software y sistema operativo, prestando especial atención a los parches de seguridad Renueve los servicios de suscripciones vencidas de software

Asegúrese de actualizar su software favorito con la última versión

Mantenimiento de la seguridad Ahora más que nunca, debe incluir un control exhaustivo a la seguridad en su rutina de mantenimiento. El control de seguridad debe por lo menos hacer una exploración antivirus y una


P á g i n a | 82 actualización de las definiciones de virus. También debe revisar que la configuración de su software de seguridad esté activada y funcionando de manera adecuada. Además de estas tareas básicas, podría utilizar una herramienta como Symantec Security Check para realizar un control total a la seguridad. Symantec Security Check es un servicio en la Web gratuito que también viene en productos como Norton Internet Security, identifica los vacíos de seguridad que tiene su sistema y ofrece sugerencias para solucionarlos. Además de los controles periódicos de seguridad, usted también debe revisar la configuración de la seguridad cuando haga un cambio importante al sistema. Por ejemplo, si ha pasado recientemente a un servicio de Internet por cable o DSL, debe volver atrás para reevaluar su situación de seguridad. Podría encontrar que debe tomar nuevas precauciones, como agregar un firewall personal a la configuración. Si dedica tiempo a realizar evaluaciones periódicas de seguridad y a las siguientes tareas de rutina, su computadora permanecerá protegida y segura. 

Ejecute una exploración antivirus semanalmente con el programa confiable de protección antivirus Norton AntiVirus de Symantec

Asegúrese de que todas sus herramientas de seguridad incluyendo las definiciones de virus están actualizadas

Si tiene un firewall o un programa completo de seguridad como Norton Internet Security, revise sus preferencias y la configuración para garantizar que corresponden a su situación de seguridad

Ejecute la herramienta de diagnóstico de la seguridad en su sistema para garantizar que tiene la protección que necesita

Casi todas las partes de su computadora requieren cuidado ocasional, desde

la

desfragmentación del disco duro hasta el análisis de la seguridad y limpieza del monitor y ratón. Si no programa un horario periódico, es probable que nunca logre hacer muchas de estas tareas.

CONSIDERACIONES ADICIONALES RESPECTO DEL MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS


P á g i n a | 83 Nota acerca de los manuales de los dispositivos: Es de radical importancia contar con los manuales u "Hojas de Datos" de los diversos componentes de una PC, ya que de ello dependerá el uso correcto y óptimo de los mismos. Muchas de las prestaciones que nos ofrecen los diversos PERIFERICOS (y sus interfaces de control) sólo son seteables a partir del conocimiento de sus especificaciones técnicas, las cuales vienen detalladas generalmente en su correspondiente Manual u Hoja Técnica. Es importante aclarar que la mayoría de los dispositivos o componentes de una PC vienen acompañados, para la venta, de su Hoja de Datos por lo cual deberíamos exigirla al momento de su compra. Sin embargo, y debido a que las PC más populares de mercado son del tipo Compatibles, es usual que la empresa o negocio que ensambla sus partes (de diversas marcas) se quede con la mayoría de los manuales de dispositivos, impidiéndonos acceder a la información necesaria en caso de reconfiguración o cambios en la configuración de nuestro equipo. Pero si hacemos la adquisición de uno de estos equipos es necesario solicitar se nos entregue toda esta información muy útil para el usuario de una PC. Recomendaciones practicas para trabajar con setups: Siempre que se trabaja con una máquina desconocida para nosotros, deberíamos, antes que nada, anotar los parámetros más importantes del SETUP. Una buena forma de tenerlos seguros es IMPRIMIRLOS. Esto sólo es posible en BIOS relativamente nuevos (486DX2 y superiores). Si alguna vez, después de retocar los parámetros del SETUP la máquina no arranca, nos veremos en la necesidad de recurrir al borrado intencional del contenido de la memoria CMOS RAM. Esta operación se debe hacer con la máquina APAGADA. Luego debemos entrar nuevamente al SETUP y cargar los valores por DEFECTO. Si debemos reparar una máquina, cuyo disco rígido esté funcionando, es de vital importancia que entramos al SETUP y tomemos nota de los parámetros con los que se encuentra funcionando el HDD. Aunque fueran erróneos, el disco está funcionando con ellos. Para corregirlos se debe salvar la información que contiene, para recién entonces setear los parámetros correctos. No debemos nunca cambiar de valor de un parámetro del que no conocemos la utilidad.


P á g i n a | 84 Recordemos que siempre que tengamos dudas tenemos la posibilidad de "Salir sin Grabar". Nuevos tipos de teclado y accesorios: Existen en la actualidad Teclados "ERGONOMICOS" (diseñados especialmente para el mejor desempeño y utilidad de la anatomía humana), ya que los teclados standard provocan, con su uso permanente, una alteración en la posición natural de las muñecas y llevan a una patología conocida como "Síndrome del Túnel Carpeano", cuya única solución es quirúrgica. También los teclados actuales traen incluido un TRACKBALL (igual a un mouse, pero al revés) con tecnología Mouse PS2. Otros, un poco más caros, incluyen un SCANNER de página completa. FALLAS COMUNES: Las fallas más comunes consisten en: La repetición de una tecla (o tecla trabada): Responde, generalmente a una falla en el dispositivo mecánico que acciona dicha tecla (llamado técnicamente DISPARADOR). La solución se encuentra en la limpieza minuciosa del disparador y todas las partes mecánicas que entran en contacto con él. Cable Dañado: Es muy común que el cable se encuentre internamente dañado (uno de sus conductores cortado o con contacto intermitente).Esto es posible de detectar midiendo continuidad con un Tester. Contactos Sucios: Cualquiera sea la tecnología de fabricación del teclado es pasible a la acumulación de polvo y suciedad en los contactos, siendo necesaria una limpieza. LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO: Debido al bajo costo actual de estos dispositivos es poco común la necesidad de reparar un teclado. Es mucho más fácil y menos conflictivo reemplazarlo por uno nuevo. A pesar de ello cabe aclarar que es recomendable realizar un mantenimiento preventivo consistente en una limpieza profunda de la suciedad que se acumula debajo de las teclas y de los contactos con ALCOHOL ISOPROPILICO (aerosol) y un pincel seco.


P á g i n a | 85 PRUEBA Y CHEQUEO: Se puede hacer en general tres chequeos básicos al teclado: Test Individual de Teclas: Consiste en verificar el funcionamiento de cada tecla en forma individual, pulsando una a una y corroborando su funcionamiento. Test de Repetición Automática de Teclas: Se lleva a cabo manteniendo pulsada una sola tecla y verificando que la imagen correspondiente a ella titile en la pantalla. Test de las Luces del Teclado: Chequear en el teclado si se encienden la luz de Num Lock, luego la de Caps Lock y finalmente la de Scroll Lock. Mantenimiento de las unidades de FDD: El mantenimiento necesario para las unidades de Disco Flexible consiste en: 1.- Limpieza de Cabezas de Lecto-escritura: Se efectúa mediante Dkt's de Limpieza Humectada. 2.- Lubricación de guías de carro de cabezas: Se realiza con Lubricante de Partícula Seca (en aerosol), el cual se esparce con un pequeño pincel de cerdas finas. 3.- Limpieza de Canal de Disquete: Se realiza mediante sopleteo de aire. También es efectivo utilizar Aire Comprimido en aerosol. 4.- Limpieza de Sensores Optomecánicos: Se realiza en la misma forma descripta en el punto anterior. DISKETES DE LIMPIEZA HUMECTADA: Consisten en disketes en los que el medio magnético (el disco en sí) ha sido reemplazado por un disco de felpa muy suave (no abrasivo). De ésta manera, al humectar con Alcohol Isopropílico (generalmente provisto con estos disketes) la ventana de Lectura/Escritura del Disquete, queda listo para limpiar por rozamiento las Cabezas de Lecto-escritura de la Unidad de Discos Flexibles (FDD). El procedimiento de uso más sencillo de este tipo de disketes consiste en introducirlos en la unidad y luego intentar hacer un acceso a ella. Como el disquete de limpieza no posee orificio de INDICE, la disquetera lo hará girar permanentemente, limpiando de ésa manera las cabezas aunque, lógicamente no se pueda acceder a la unidad.


P á g i n a | 86 Uso del comando unformat: Sólo se puede ejecutar el comando externo cuando se acabe de formatear un diskete y se quiere recuperar el mismo con toda la información que contiene, como si no se hubiera formateado. No se puede realizar si el formato que se dio al diskete fue ejecutado con el modificador /U o si no había espacio libre suficiente para hacer el archivo MIRROR que permite recuperar la información. La sintaxis utilizada para "des-formatear " un diskete recién formateado, es: En el promt de MS_DOS escribir la siguiente sintaxis, con el diskete dentro de la unidad: [UNFORMAT UNIDAD:] Recuperación automática de archivos: undelete (MS-DOS): UNDELETE de MS-DOS: Este comando externo de MS-DOS recupera archivos que hayan sido eliminados previamente con el comando DEL. Niveles de protección UNDELETE proporciona tres niveles de protección contra la eliminación inadvertida de archivos: Centinela de eliminación, Registro de eliminación y Nivel Estándar. *Centinela de Eliminación proporciona el nivel más alto de protección, requiere poca memoria y poco espacio en disco. *El siguiente nivel de protección es Registro de Eliminación que requiere la misma cantidad de memoria que Centinela de Eliminación pero un mínimo de espacio en el disco. *El nivel más bajo de protección, el Nivel Estándar, no requiere memoria ni espacio en disco, pero le permite recuperar archivos eliminados, siempre y cuando su posición en el disco no haya sido ocupada por otros archivos.


P á g i n a | 87 Centinela de eliminación Centinela de Eliminación proporciona el nivel más alto de protección para asegurarse de que pueda recuperar los archivos eliminados. Este nivel de protección crea un directorio oculto llamado SENTRY. Cuando elimina un archivo, UNDELETE mueve el archivo desde su ubicación actual al directorio SENTRY, sin cambiar el registro de la ubicación del archivo en la Tabla de Asignación de Archivos (FAT). Si restablece el archivo, MS-DOS lo vuelve a colocar en su ubicación original. El tamaño del directorio de SENTRY y de sus archivos está limitado a aproximadamente el 20 por ciento del espacio de su disco duro. Si sus archivos borrados sobrepasan este límite, UNDELETE eliminará los archivos más antiguos del directorio hasta liberar suficiente espacio para acomodar al archivo recientemente eliminado. Además del espacio necesario para el directorio de SENTRY, Centinela de Eliminación requiere 13,5K de memoria para la porción residente en memoria. Registro de eliminación Registro de Eliminación proporciona un nivel intermedio de protección. Usa un archivo oculto que se llama PCTRACKER.DEL para registrar la ubicación de los archivos eliminados. Cuando elimine un archivo, MS-DOS cambiará la Tabla de Asignación de Archivos (FAT) para indicar que la ubicación del archivo ha quedado disponible para otro archivo. Podrá recuperar el archivo eliminado siempre y cuando no se haya colocado otro archivo en esa ubicación. Si ha colocado otro archivo en ese lugar, es posible que pueda recuperar parcialmente el archivo eliminado. Registro de Eliminación requiere 13,5K de memoria para la porción residente en memoria del programa UNDELETE y una mínima cantidad de espacio en el disco para el archivo PCTRACKER.DEL. Nivel Estándar El Nivel Estándar de protección está disponible automáticamente cuando inicia su PC. De los tres niveles de protección contra la eliminación inadvertida de archivos, éste proporciona el más mínimo nivel de protección. Sin embargo, no requiere que cargue un programa residente en memoria. También tiene la ventaja de que no requiere memoria ni espacio en el disco.


P á g i n a | 88 Si usa este nivel de protección, podrá recuperar un archivo eliminado siempre y cuando MS-DOS no haya colocado otro archivo en la posición del archivo eliminado. Si se ha colocado un archivo en ese lugar, es posible que no pueda recuperar ni siquiera parte del archivo eliminado. Sintaxis: UNDELETE unidad:\ruta nombrearchivo /DT /DS /DOS UNDELETE /LIST /ALL /PURGE unidad /STATUS /LOAD /U /S unidad /unidadT -entradas Parámetros: unidad:\ruta\nombrearchivo Especifica la posición y el nombre del archivo o grupo de archivos que desea recuperar. Por configuración predeterminada, el comando UNDELETE restablecerá todos los archivos eliminados del directorio actual. Modificadores: /LIST Presenta una lista de los archivos eliminados que podrán ser recuperados, pero no recupera ninguno de ellos. El parámetro unidad:\ruta\nombrearchivo y los modificadores /DT, /DS y /DOS controlan la lista que produce este modificador. /ALL Recupera archivos eliminados sin solicitar confirmación para cada uno. UNDELETE utiliza el método de Centinela de Eliminación, si está presente. Si no existe, utiliza el Registro de Eliminación, si está presente. Si no, UNDELETE recuperará los archivos desde el directorio de DOS, colocando el símbolo (#) en lugar del primer carácter que falte en el nombre del archivo. Si existe un nombre de archivo duplicado, este modificador probará cada uno de los siguientes caracteres, en el orden en que se presentan, hasta encontrar un nombre de archivo inicio: # % & 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T V W X Y Z. /DOS Recupera sólo aquellos archivos que figuren en la lista interna de MS-DOS de archivos eliminados y solicita confirmación para cada uno. Si existe un registro de archivos eliminados, este modificador hará que UNDELETE lo ignore.


P á g i n a | 89 /DT Recupera sólo aquellos archivos que se encuentren en el archivo del Registro de eliminación y solicita confirmación para cada archivo. /DS Recupera sólo aquellos archivos que se encuentran el directorio CENTINELA y solicita confirmación para cada archivo. /LOAD Carga el programa residente en memoria UNDELETE utilizando información definida en el archivo UNDELETE.INI. Si el archivo UNDELETE.INI no existe, UNDELETE utilizará valores predeterminados. /UNLOAD Descarga la parte residente en memoria del programa UNDELETE, desactivando la capacidad de restablecer archivos eliminados. /PURGE unidad Elimina el contenido del directorio CENTINELA. Si no se especifica una unidad, UNDELETE buscará el directorio en la unidad actual. /STATUS Presenta el tipo de protección contra eliminación que esté en efecto en cada unidad. /S unidad Habilita el nivel de protección Centinela de Eliminación y carga la parte residente en memoria del programa UNDELETE. El programa registra la información que se usa para restablecer archivos eliminados en la unidad especificada. Si no se especifica una unidad de disco, el uso de este modificador habilitará el método de protección Centinela de Eliminación en la unidad actual. Al especificar el modificador /S se cargará en la memoria la parte residente en memoria utilizando la información definida en el archivo UNDELETE.INI.


P á g i n a | 90 NOTA: Una vez que elimine un archivo de su disco, es posible que no pueda recuperarlo. Aunque el comando UNDELETE puede recuperar archivos eliminados, solamente lo podrá hacer con seguridad si no se han creado o cambiado otros archivos del disco. Si elimina inadvertidamente un archivo que desea conservar, deje de hacer lo que está haciendo e inmediatamente use el comando UNDELETE para recuperar el archivo. Método utilizado para recuperar archivos Para recuperar un archivo borrado, simplemente ejecute el comando UNDELETE desde el prompt, con cualquiera de los siguientes modificadores: /DOS, /DT o /DS. Si no se especifica un modificador, UNDELETE usa Centinela de Eliminación, si está disponible. Si Centinela de eliminación no está disponible, UNDELETE usa el archivo Registro de Eliminación, si éste está disponible. Si no está disponible un archivo de Registro de Eliminación, trata de recuperar los archivos usando MS-DOS. IMPORTANTE: No se puede restaurar con UNDELETE un directorio que haya sido eliminado y tampoco se puede recuperar un archivo si se ha eliminado el directorio que lo contenía. Si el directorio era un subdirectorio inmediato del directorio raíz, es posible que se pueda recuperar el directorio y sus archivos si primero se usa el comando UNFORMAT para restaurar el directorio y después usa el comando UNDELETE para recuperar los archivos. Tenga cuidado, puesto que podría perder datos si usa el comando UNFORMAT de una manera incorrecta. En general, UNFORMAT sólo puede restaurar los subdirectorios inmediatos del directorio raíz. Sin embargo, cuando usa UNFORMAT para recuperar un disco al que se dio formato accidentalmente, UNFORMAT recuperará todos los archivos y los nombres de los subdirectorios a nivel del directorio raíz.


P á g i n a | 91 AUTOEVALUACIÓN 4.

12. ESTABLEZCA EN QUE CONSISTE EL MANTENIMIENTO DE UNA COMPUTADORA DEL HOGAR.

13. ¿PARA QUE SIRVEN LAS COPIAS DE SEGURIDAD EN UNA COMPUTADORA?

14. DESCRIBA PARA QUE SIRVE EL COMANDO UNDELETE.

15. ¿PARA QUE SE UTILIZA EL COMANDO UNFORMAT?


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