Portafolio Diseño Industrial Gabriela Rengifo Orozco

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PORTAFOLIO DISEÑO INDUSTRIAL

GABRIELA RENGIFO OROZCO



El diseĂąo crea cultura. La cultura moldea valores. Los valores determinan el futuro. Robert L. Peters


Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, comunicar, traducir lo invisible en visible. Jorge Frascara

12/03/1998 BOGOTÁ - COLOMBIA

EDUCACIÓN

PROGRAMAS MANEJADOS

PUJ 2015 y en curso Pontificia universidad Javeriana Bogotá - Colombia Pregrado Diseño Industrial

Guildford College 2015 London - United Kingdom Programa de intercambio

IDIOMAS Español - Natal Ingles

HOBBIES

Colegio de la Salle 2004 - 2014 Bogotá - Colombia Primaria y Bachillerato

GABRIELA RENGIFO OROZCO

gabrielarengifo27@gmail.com

+57 3015345198


Soy una persona sencilla, alegre y honesta, amo lo que hago y por ésta razón cada cosa que hago la hago con la mayor dedicación, me gusta acabar las cosas que empiezo y si me pongo una meta en la vida hago hasta lo imposible por cumplirla sin importar los obstaculos que se presenten en el camino, siempre digo que no existe montaña lo suficientemente grande como para no cruzarla, soy perseverante y creo que esa es la clave del exito en la vida, siempre insistir y nunca desistir.


o funciona. Steven Jobs se siente. El diseño es com y ve se e qu lo o sol es El diseño no

MIS PROYECTOS 1. Mi Marca 2. Thera Chair

3. Silla 4. Organizador 5. Timola


9. Modelados

8. Dibujos

Glaser

6. Memoria USB

hay que aspirar. Milton

7. Ă rbol

Existen tres posibles respuestas a un diseĂąo: si, no, y wow! wow es al que

10. Digital


2017

MI MARCA


GRO Design es un estudio de diseĂąo que busca crear objetos innovadores, agradables, confortables y sobre todo funcionales, asi mismo proyecta teniendo en cuenta las necesidades del cliente, de esta forma logra que el objeto sea mas utilizable y placentero para hacer mas fĂĄcil la actividad a desarrollar. GRO Design esta comprometido con el medio ambiente, ninguno de nuestros diseĂąos llegara a afectar de alguna manera negativa al medio ambiente.

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COMPONENTES

Símbolo

Nombre de la marca

Slogan 8


PALETA DE COLORES

C: 0% M: 83% Y: 77% K: 0% NARANJA: Transmite amabilidad alegría, innovación, energía y diversión. C: 0% M: 0% Y: 0% K: 100% NEGRO: Elegancia y poder.

C: 37% M: 37% Y: 37% K: 37% GRIS: de la teoría.

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APLICACIONES DEL COLOR

Fondo de color

Escala de grises

Logo original

Negativo

10

Blanco y negro


APLICACIONES EN OBJETOS

11


2016

THERA CHAIR El proyecto consistía en trabajar con una población de adultos mayores en el barrio Pardo Rubio ubicado en la localidad de chapinero de Bogotá. El proyecto tenía como fin promover la actividad física en los adultos mayores por medio de un elemento que fuera adaptable al hogar y a la vez de fácil adquisición.


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PLANOS TÉCNICOS VISTA SUPERIOR

VISTA FRONTAL

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Este proyecto fue desarrollado para la clase de Proyecto de dseño II en compañia de Maria Mosquera y Gabriela Navarro. Con este proyecto queríamos aumentar la flexibilidad en los adultos mayores y a la vez fomentar cierto grado de independecia para así mejorar la calidad de vida de estas personas.

VISTA LATERAL DERECHA

Este elemento debía ser fabricado con materiales de fácil adquisición y relativamente económicos debido al nivel socio económico en el que éste grupo de personas estaba ubicado, por ésta razón decidimos utilizar materiales comunes pero que a la vez respondieran y cumplieran con la función destinada.


MATERIALES UTILIZADOS

1

TELA

2

5

4

3

ESPUMA

MDF

ARGOLLAS

REATA

15


YUMBOLON REATA HOJALETE

1

3

2

4 5

6

MOSQUETÓN

PERRO

7 BANDA ELÁSTICA EN TUBO 8

10

9

MOSQUETÓN

16

PERRO

TUBO PVC

YUMBOLON


Para lograr desarrollar este elemento debimos hacer una extensa invenstigación sobre el cuerpo humano: cómo funciona, cuales son los movimientos adecuados, cuales son los rangos de movimientos permitidos, cómo funcionan los musculos del cuerpo, entre otros datos que recolectamos para justificar el proyecto. Con éste elemento se pueden desarrollar una cierta cantidad de ejercicios que responden al incremento de la flexibilidad en el cuerpo trabajando así distintas partes y fortaleciendolas gradualmente.

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2016 SILLA


Este proyecto fue desarrollado para la clase de Modelos construcciĂłn y estructura en compaĂąia de Carlos Castellar. TenĂ­a como fin aprender a usar todas las herramientas para trabajar los metales y a la vez conocer las propiedades de estos. Nosotros desarrollamos una silla que fuera lo mas ergonomica posible y a la vez fuera resistente y lograra soportar cualquier persona, decidimos combinar la madera con el metal (acero) para que la silla fuera comoda y a la vez atractiva visualmente.

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PLANOS TÉCNICOS

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Primero hicimos cierta investigación partiendo de varias tipologías y de esta forma logramos determinar las medidas antropométricas necesarias para que la silla fuera comoda y ergonómica. Después de tener esos datos importantes seguimos con la creación de los planos técnicos para definir que tanto material era necesario y así empezar la fabricación de la silla.

Utilizamos tubos de acero curvados para darle la forma que sostiene el soporta pies y están soldados a una base de coolroll. El espaldar y el sillón fueron hechos con madera aglomerada .


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2016

ORGANIZADOR

Este proyecto fue desarrollado para la clase de Modelos simulaciĂłn y ergonomia con el fin de aprender a manejar las herramientas para trabajar los plĂĄsticos. Este es un organizador de maquillaje hecho en acrĂ­lico usando calor para lograr darle formas diversas.


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Primero se cortaron todas las piezas, luego se lijan los bordes y finalmente se unen con cloruro de metileno para que la estructura quede firme y soporte los objetos que irán contenido en el. Tambien utilicé la técnica de grabado a laser para plasmar una figura que llamara la atención visualmente.

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El buen diseĂąo es obvio, el gran diseĂąo es transparente. Joe Sparano


2016 TIMOLA

Este proyecto fue desarrollado para la clase de proyecto III en compañia de Natalia Gomez. El proyecto iba dirigido a la Región Pacífica con el fin de crear un objeto que identificara al típico habitante de la región, que tuviera en el plasmadas todas las cualidades de la región y con simplemente verlo se identificara la región a la que pertenece.


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Decidimos crear un objeto que fuera completamente versátil y a la vez funcional. Nosotras creamos una mochila-maleta, éste era un contenedor de objetos el cual tenía diversas formas de uso, ya sea como bolso, terciado, como canguro o como morral y a la vez era impermeable ya que ésta es la región mas lluviosa del país. Timola es una mochila - maleta hecha con todos los materiales característicos de la región pacífica.

Timola tiene un tejido característico de pasto llamado mola, de allí está la inspiración del nombre de nuestro objeto, este tejido consiste en una serie de figuras geométricas unidas secuencialemnte con diversos colores característicos de la región como el naranja, azul, amarillo, verde entre otros.

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FORMAS DE USO

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Utilizamos lona para el bolso, lana para la correa, tela impermeable para el forro y botones en madera. Decidimos plasmar la forma y textura del pez en el empaque del contenedor ya que es el animal mas típico de la región y así lograr plasmar todas las características de esta región.

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PLANOS TÉCNICOS 8

7

6

5

4

3

2

1 F

.20

300

R0

E

3

0.50

E

0.50

F

D

D

56.55

R1

5

C

C

200

5

B

1

7

0.50

20

ESCALA 1:1

UM: mm

VISTAS PRINCIPALES 14 DE OCTUBRE DE 2016

A 8

7

6

5

31


DESPIECE 8

7

6

A

5

4

3

2

1

F

F

DETALLE B ESCALA 2 : 1

E

E DETALLE E ESCALA 1:2

DETALLE D ESCALA 2:1.5

D

D B

D

E

C

C

DETALLE C ESCALA 1 : 2 F SECCIÓN A-A ESCALA 1 : 5.5

PIEZA

B

C

CONTENEDOR

32

A

DETALLE F ESCALA 1 : 2 8

7

5

CANTIDAD 2

MADERA

12

ANILLOS

NAILON

8

CUERDA

(MOLA) FIBRA SINTETICA (CROCHE) HILO ENCERADO

BROCHE

CUERO

FORRO 6

LONA

BOTONES

TEJIDO

A

MATERIAL

IMPERMEABLE

2 1 1 2


DETALLES 8

7

6

5

4

3

2

1

F

F

E

E

DETALLE F ESCALA 2:2.45

DETALLE G ESCALA 2 : 4.5

DETALLE C ESCALA 2 : 4.5

G H

D

D

C

F

D

J

B DETALLE H ESCALA 2 : 4.5

DETALLE J ESCALA 2 : 4.5

E DETALLE E ESCALA 2:4.5

C

DETALLE D ESCALA 2 : 4.5

C

B

A 7

4. TEJIDOS: Mola : costura sobre tela representando caracteristicas de la region. Croche: cuerda tejida a mano con hilo encerado. 3. ACABADOS: Costura a maquina por el reves , tejido a mano croche. 2. ENSAMBLES: Contenedor: costura a maquina Tejido: costura sobre tela Cuerda: tejido a mano en croche Botones: costura ojales 1. MATERIALES: (J)Contenedor : Lona (B)Botones: madera (D,H)Tejido: fibra sintetica (C)Broche: cuero (E)Anillos: nailon Forro: impermeable (G)Cuerda: hilo encerado

DETALLE B ESCALA 2 : 4.5

8

5. PROCESOS: Corte de patrones , corte de la fibra sintetica, pegue y costura de la fibra a la lona, dobleces, tejido a mano.

6

5

33


2016

MEMORIA USB


Este proyecto se creó para la clase de Modelos simulación y ergonomia con el objetivo de aprender a manejar diversos materiales plásticos. Este proyecto consistio en diseñar una memoria USB por medio de la implementación de caucho silicona con diversos colorantes.

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PLANOS TÉCNICOS 8

7

6

5

4

3

2

1

F

F

E

E

6

4.9

D

7.9 0

D

0

C

12

15

C

67.77

B

A

Gabriela Rengifo 8

36

7

6

5

4

3

Primero realicé los planos técnicos de la matriz de la forma de la USB para lograr termoformar el molde de la memoria. La matriz se desarrolló en mdf aglomerado con diversas capas de distintos grosores, así diferenciando los colores utilizados.

B

A 05/10/2016

2

ESCALA:1:1

1


Luego realicĂŠ un modelo en plastilina para saber las dimensiones de la USB y posteriormente se procedio a cortar las capas a laser para luego aglomerarlas y darle los acabados apropiedos para que el molde quedara perfecto al momento de termoformarlo.

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Cuando el molde ya estaba termoformado se procede a hacer el vaciado en caucho silicona pero antes se debe agregar los colorantes deseados y la cantidad de catalizador adecuada para que la consistencia del caucho sea la correcta.

Antes de hacer el vaciado se debe tener en cuenta el espacio donde irĂĄ introducida la usb asĂ­ que se debe reservar este espacio con una matriz en mdf del mismo tamaĂąo a la USB original.

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Uno de los secretos de este oficio creativo es mostrar esas cosas que todos vivimos y no vemos. Cesar Beltrรกn


2016

ÁRBOL


Este proyecto fue de desarrollado para la clase de Modelos construcción y estructura con el fin de desarrollar un objeto funcional hacieno uso de las herramientas para trabajar metales y ademas conocer algunos procesos por los cuales se pueden trabajar estos. Yo decidí crear un perchero de llaves en forma de árbol, para la creación de este se debió hacer un modelo en plastilina y posteriormente en masilla para llevarlo al proceso de fundición y finalmente darle los acabados con herramientas manuales.

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2016

DIBUJOS


Materia: Comunicación de proyectos Año: 2016

Motortool Materia: Figura Humana Año: 2016

Técnica: marcador

Técnica: marcador

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Plancha para cabello ghd Materia: Comunicación de proyectos Año: 2016 Técnica: Lá piz

Organizador de cremas Materia: Proyecto III Año: 2016 Técnica: Marcador - color

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2015 - 2016 MODELADOS


Modelo estructural televisor antiguo Materia: Proyecto I Año: 2015 Técnica: Planos seriados en cartón paja

Modelo funcional televisor antiguo Materia: Proyecto I Año: 2015 Técnica: Cartón paja

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Modelo funcional televisor del futuro Materia: Proyecto I Año: 2015 Técnica: Cartón paja

Modelo tetera Materia: Representaciones gráficas Año: 2016 Técnica: Planimetria en papel bond

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2016 - 2017

DIGITAL


Leña Fito Materia: Comunicación de proyectos y Proyecto III Año: 2016 Programas: Photoshop - Illustrator

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Afiche Pelicula Avatar Materia: ComunicaciĂłn de proyectos AĂąo: 2016 Programas: Photoshop


Modelado 3D Tetera Materia: Representaciones graficas AĂąo: 2016 Programas: Solidworks

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Afiche pelicula Inception Materia: Elementos de imagen corporativa AĂąo: 2017 Programas: Photoshop TĂŠcnica: Vintage

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El diseĂąo debe seducir, educar, y quizas lo mas importante, provocar una respuesta emocional. April Greiman


RETÍCULA

17 cm

1.27cm

54

25 cm


REFERENCIAS

FUENTES TITULOS Narksim TEXTO DE CORRIDO Adobe Caslon Pro

ICONOS

NounProject

FOTOGRAFIAS DE FONDO

www.alphacoders.com www.fondosdepantallahd.blogspot.com.co www.pinterest.com www.iphoneros.com washi.lorexddns.net www.1zoom.me es.123rf.com www.imagenes.4ever.eu www.veropo.com www.taringa.net www.hdfondos.eu www.fondox.net www. professor-falken.com

FOTOGRAFIAS DE PROYECTOS Gabriela Rengifo Orozco Maria Mosquera Perdomo Gabriela Navarro Miranda

55



No se trata de colores y formas, se trata de transmitir sensaciones.Frog



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