NOSSO JOGO É INFORMAR VOCÊ | PLAYSTATION 3 | XBOX 360
Edição Especial de Lançamento Edição #01 julho 2011
E3 2011 BATMAN ARKHAM CITY
WWW.GAMERPOST.COM.BR
Edição #01 Julho de 2011 revista digital / distribuição gratuíta disponível no site www.gamerpost.com.br
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NOSSO JOGO É INFORMAR VOCÊ | PLAYSTATION 3 | XBOX 360
gamerpost NOSSO JOGO É INFORMAR VOCÊ | PLAYSTATION 3 | XBOX 360
#EDITORIAL
Revista digital GamerPost fazendo sua estréia neste mês de Julho, trazendo todas as novidades que rolaram nas conferêncidas da Microsoft e Sony na E3 2011, o maior evento de jogos do mundo que ocorreu em Los Angeles, nos Estados Unidos no último mês. Com a extinsão de algumas revistas físicas e a falta de coração em textos pela internet, a proposta aqui é você se sentir jogando e aproveitar cada segundo, como se a pessoa que vos escreve estivesse cara a cara lhe passando tudo detalhado. Nossa proposta veio por inspiração de dois sujeitos com ideias em comum, que capturaram momentos de jogatinas, conversas e inspiração em diversos pontos para criar algo exclusivo pra você leitor. Nas páginas a seguir você vai conhecer como está o visual e jogabilidade das dezenas de jogos apresentados como o novo Call of Duty Modern Warfare 3, Uncharted 3: Drake's Deception, assim como ficará sabendo tudo nas prévias do novo Tomb Raider e o novo Batman: Arkham City. Prepare-se para embarcar neste jornada que você só vê aqui, todo mês.
Elcio Reuter
GamerPost publicada gratuitamente Idealizada 20/07/2011. Email: contato@gamerpost.com.br WebSite: http://www.gamerpost.com.br Twitter: http://www.twitter.com/gamerpost Facebook: http://www.facebook.com/gamerpost
Equipe GamerPost
A equipe do GamerPost é composta por dois amigos com ideias em comum e que unidos já compuseram vários trabalhos em design web. Tal parceria os levou ao desenvolvimento de uma revista virtual que falava sobre jogos do console da Microsoft, o Xbox 360. O sucesso alcançado com este projeto os levou a um sonho, construir um site com o objetivo pioneiro de informar os fãs de jogos eletrônicos da atual geração com velocidade, dinamismo e com um tratamento especial, e claro, espandir a revista digital a um novo nível.
Elcio Reuter
Idade: 21 anos Região: Santa Catarina http://www.elcioreuter.com.br Email: elcioreuter2@gmail.com MSN: elcioreuter@gmail.com Twitter: @elcioreuter Facebook: /elcioreuter ID PSN: elcioreuter Função: Editor-chefe e redator
Rodrigo Maia
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Tomb Raider
Lara Croft, 21 anos, recém formada, amarrada de cabeça para baixo após um naufrago em uma ilha japonesa? Essa trama mirabolante trás uma repaginação total na franquia da musa definitiva dos jogos. Trazendo uma luta intensa pela sobrevivência, cenário livre para exploração e muitos desafios, este novo jogo cumpre com o prometido e permite um novo fôlego a série que havia se cansado depois de certo tempo. As novidades não param por aí, já que Lara tem diferentes tipos de armas e novos desafios para infrentar que nunca foram vistos antes, ainda mais se tratando de uma ilha na costa do Japão. Cabe ao jogador usar a qualidade nos controles para livrar a arqueóloga dos problemas e sair com vida deste lugar tão perigoso.
conecte-se com agente e fique por dentro das novidades.
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JUL #SUMÁRIO2011 E3 2011
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Introdução da grande matéria sobre o maior evento sobre vídeo-games do mundo.
New Xbox Experience (E3)
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Saiba as novidades que a microsoft mostrou sobre a nova dashboard do Xbox 360 nessa E3
Conferência Microsoft (E3)
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Fique por dentro do que de melhor aconteceu na conferência da Microsoft nessa E3.
Call of Duty Modern Warfare 3 (E3)
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Call of Duty Modern Warfare 3 | 360/PC/PS3 | Actvision | Infinity Ward | 09/11/2011
Gears of Wars 3 (E3)
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Gears of Wars 3 | 360/PC | Microsoft | Epic Games | 2012
Mass Effect 3 (E3)
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Mass Effect 3 | 360/PC/PS3 | Eletronic Arts | Bioware | 06/03/2012
Forza 4 (E3)
18 Ghost Recon Future Soldier (E3)
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Ghost Recon Future Soldier | DS/360/PC/PS3 | Ubsoft |
06 SUMÁRIO
Forza Motorsport 4 | 360 | Microsoft | Turn 10 | 11/10/2011
Final da conferência Microsoft (E3)
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FABLE THE JOURNEY | KINECT STAR WARS | RYSE | A SURPRESA DA CONFERÊNCIA
Conferência Sony (E3)
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Resistance 3 (E3)
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Fique por dentro do que de melhor aconteceu na conferência da sony nessa E3.
Resistance 3 | PS3 | Sony | Insonminiac Games | 06/09/2011
Infamous 2 (E3)
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Infamous 2 | PS3 | SONY | Sucker Punch | 06/07/2011
Bioshock Infinite (E3)
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Uncharted 3 (E3)
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Uncharted 3 | PS3 | SCEA | Naughty Dog | 01/11/2011
Bioshock Infinite | 360/PC/PS3 | 2k games | Irrational Games | 2012
Dust 514 (E3)
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Dust 514 | PS3 | Sony | CCP | 2012
Final da conferência Sony(E3)
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NBA 2K12 | PS MOVE | MEDIEVAL MOVES DEADMUND’S QUEST | STARHAWK | SLY COOPER THIEVES IN TIME
Tomb Raider
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Tomb Raider | 360/PC/PS3 | Square Enix | Crystal Dinamics | 2012
Batman Arkham City
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Batman Arkham City | 360/PC/PS3 | Warner Bros | Rockstead Studiosic | 19/10/2011
SUMÁRIO
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ost
N 3 | XBOX 360
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ELETRONIC ENTERTAINMENT EXPO 2011 LOS ANGELES | MICROSOFT | SONY | NINTENDO | EA GAMES | UBISOFT | CRYSTAL DYNAMICS | ETC
A maior feira de jogos eletrônicos do mundo, conhecida como E3, ocorreu no último mês de Junho em Los Angeles como todos os anos. Não podia deixar de ser um evento que reúne as maiores empresas do ramo como Microsoft, Sony, Eletronic Arts, Ubisoft, Crystal Dynamics e muitas outras, sejam desenvolvedoras de software ou hardware, distribuidoras, e publicadoras, e toda a mídia especializada estava presente. O objetivo é claro, mas não por isso é uma coisa fácil de se alcançar, ficar por dentro de todas as novidades, desde jogos, consoles e acessórios. Como é tudo muito grande e as novidades são muitas, não basta ver apenas um portal de notícias ou algum podcast internet a fora. É necessário fazer uma pesquisa e encontrar a informação toda em um só lugar, de jogador para jogar e aqui na Gamerpost você fica sabendo tudo o que rolou no evento, com prévias, análises e uma descrição com comentários sobre as maiores conferências neste ano que sem dúvidas está recheado e como o evento em si já diz... Ano que vem promete ainda mais.
ELETRONIC ENTERTAINMENT EXPO 2011
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E3/MICROSOFT
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Eletronic Entertainment Expo 2011 Conferência Microsoft
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icrosoft, uma das maiores empresas do ramo, seja no desenvolvimento de softwares para computadores ou videogame, ou então no desenvolvimento de hardware, sempre será um destaque. Seu poderio econômico bilionário, praticamente inesgotável torna o desenvolvimento do mercado algo como em completo estado de mutação, com o fornecimento de equipamentos e experiências cada vez mais interessantes, diferentes e que conquistam cada vez mais pessoas para um mercado que já arrecada mais que o cinema mundial atualmente.
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 É preciso mais dinheiro para reinar no caos
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all of Duty é uma das séries de maior sucesso neste geração, para não dizer que é a série número um e dois ao mesmo tempo. Os mais de um bilhão arrecadados pela Infinity Ward confirma o sucesso da empresa e da franquia, mas só isso não basta. O último jogo, Black Ops também arrecadou cerca de um bilhão e se tornou o mais vendido jogo da história. Isso mostra como a franquia é adorada pelos fãs do gênero de tiro em primeira pessoa e mostrou que a Treyarch tem potencial para se igualar em termos técnicos aos jogos lançados pela Infinity Ward. Isso significa que uma franquia pode ser desenvolvida por estúdios distintos e também podem correr em paralelo, alternando entre um e outro. A bola da vez é o terceiro título com subtítulo “Modern Warfare” e foi mostrado em tempo real como jogo de abertura da conferência da Microsoft.
O tema atual está presente, guerras modernas estão no coração dos amantes de “FPS” e “MW” promete surpreender novamente. No vídeo de abertura a equipe de soldados está embaixo da água, mergulhadores com propulsores e tem como objetivo interceptar um submarino usando uma mina subaquática.
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CONFERÊNCIA MICROSOFT
MODERN WARFARE 3
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 | 360/PC/PS3 | ACTVISION | INFINITYWARD
A crise chega a Nova Iorque Após explodir os rotores do submarino que sobe até a superfície, a equipe vai a bordo e enfrentam os primeiros inimigos. Até aqui nada muito diferente do que já foi visto em jogos anteriores, a qualidade sonora é realista, os gráficos bons que estamos acostumados, mas é quando surge a cidade de Nova Iorque semi destruída pela guerra no horizonte que o queixo cai.
A qualidade gráfica mostra-se surpreendente neste momento, assim que nosso personagem retira a máscara de mergulho. Parece completamente plausível que embaixo da água turva do rio Hudson os gráficos não parecerem tão bons e o som esteja abafado pela máscara.
O barco vai bem, pulando as ondas, os aviões sobrevoando a cidade, explosões ao fundo. Vale ressaltar aqui que a câmera, o tipo de controle e os efeitos na água são os mesmos que o último jogo do espião James Bond, também distribuído pela Activision. Submarino a dentro, somos apresentados a outras bombas e alguns inimigos, nada exagerado ou difícil até então. Repara-se enfim que o submarino tem muita semelhança com o navio invadido outrora e que na época acabou-se por afundado. Com o submarino isso não acontece e ao invés dissto temos uma fuga num barco típico de borracha. TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 360/PC/PS3 ACTVISION INFINITY WARD SLEDGEHAMMER 08/11/2011
CONFERÊNCIA MICROSOFT
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E3/MICROSOFT MASS EFFECT 3 Você está pronto para salvar a terra?
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essa época que séries e franquias chegam e ultrapassam de trilogia, Mass Effect 3 segue o mesmo caminho, chegando neste terceiro título. No jogo, o protagonista está tentando salvar nada mais, nada menos que o planeta Terra.
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
MAS EFFECT 3 360/PC/PS3 ELETRONIC ARTS BIOWARE 06/03/2012
Com um gráfico surpreendente na animação, a qualidade do cenário e personagens agrada, remetendo aos jogos com temática espacial, como a série Star Wars. Criaturas estranhas estão por todos os lados e os cenários formam uma linha entre tecnologia moderna e coisas nunca antes vistas. Para sobreviver nesse universo perigoso, o protagonista Shepard terá a sua disposição a escolha que define os rumos que a história terá e para ser ainda mais surpreendente, poderemos utilizar o Kinect pelo suporte a comandos de voz. Ao invés de apertar botões e ser conduzido a uma resposta errada, poderemos tornar uma decisão firme executando a fala programada na tela para conseguir salvar o nosso planeta.
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Eu mando e você fica
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CONFERÊNCIA MICROSOFT
MASS EFFECT 3 | 360/PC/PS3 | MICROSOFT | BIOWARE | 06/03/2012
MASS EFFECT 3 / GRFS
TOM CLANCY’S GHOST RECON: FUTURE SOLDIER | DS /360/PC/PS3/WII | UBSOFT
GHOST RECON FUTURE SOLDIER Futuro dos mil olhos
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utra das muitas franquias de sucesso da Ubisoft, baseado na série de livros de espionagem de Tom Clancy está de volta abordando o tema “soldado do futuro”, algo que já fica nas entrelinhas de outros sucessos do escritor como a franquia Splinter Cell e Rainbow Six, por exemplo, mas é em Ghost Recon que os verdadeiros confrontos tecnológico e futuristas estão presentes e cada vez mais surpreendente e arrebatador. Future Soldier já apareceu em vídeos e publicidade anteriormente e chamou a atenção devido as diferentes ferramentas que os soldados tem a sua disposição, e claro, devemos mencionar que a campanha publicitária da Ubisoft para esse jogo é gigantesca e bem elaborada, com direito a um filme com atores reais e toneladas de dólares em efeitos especiais para ninguém colocar defeitos.
Morto em combate Você e seu esquadrão precisam invadir uma base militar inimiga e para isso precisam de uma boa estratégia. Usando um mini helicóptero, você tem holograficamente na sua tela do olho esquerdo um mapa do local, quase como uma foto de satélite, mas em tempo real, com a localização de toda a equipe e dos inimigos. O esquadrão então se separa, cada um com seu objetivo a executar, como instalar uma bomba com detonador remoto, ou se posicionar próximo aos inimigos ativando a camuflagem de invisibilidade, quando enfim estão todos em posição, o líder define o comando de ação e todos executam seus alvos ao tempo em que a bomba é detonada. Sincronia perfeita garante uma missão bem executada, todos verificam os equipamentos e indicam por rádio que o caminho está livre até o ponto de extração.
Seja sua própria arma
Este jogo adiciona o Kinect como controle e por meio dele o jogador pode executar comandos por voz para definir o posicionamento tático do esquadrão, a troca de armas, o recarregar de cartuchos e o lançamento de granadas. No entanto, o foco do jogo é você empunhar sua arma invisível e sair matando com um movimento de seu pulso, quase que matar com a mente. Na demonstração, o jogador aciona por voz a tela de customização de armas e com gestos da mão escolhe sua arma, assim como poderia ter feito pela voz. Ao escolher a arma, com um gesto de mão ele expande a arma revelando todas as suas peças, algo que é muito bacana. Podemos selecionar e trocar qualquer uma dessas peças ou até mesmo deixar o jogo montar o melhor esquema para o estilo que você deseja, seja para TITULO: TOM CLANCY’S GHOST RECON: FUTURE SOLDIER potência e dano ou longo alcance e até mesmo randômico. Foi demonstrado que com a mão PLATAFORMAS: DS/360/PC/PS3/WII DISTRIBUIDOR: UBSOFT direita podemos puxar o gatilho, recarregar e também ativar a mira telescópica. Apesar de um DESENVOLVEDOR: UBSOFT leve atraso entre o comando e a execução, não perde em nada para o realismo de um verdaLANÇAMENTO: SEM DATA CONFIRMADA deiro combate e nenhum outro jogo chega tão perto disso como o Ghost Recon.
CONFERÊNCIA MICROSOFT
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E3/MICROSOFT NEW XBOX EXPERIENCE As muitas faces do Xbox
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Entretenimento em só lugar Onze milhões de músicas podem ser acessadas na aba correspondente. Todas as abas deslizam após o comando de voz através do Kinect até a aba correta. Temos na tela acesso a sua coleção, o “marketplace”, os destaques e mais. Já na aba de jogos temos o “marketplace” e o número de jogos que o console já registrou com seu leitor óptico, assim como os últimos que foram utilizados pelo jogador. Na aba de vídeos temos acesso ao mercado mais uma vez, afinal, o que move a Microsoft são as compras online. A coleção com o número total de vídeos no disco rígido do console e por fim as novidades e destaques online além do acesso a trailers e filmes completos e eventos esportivos que podem ser baixados.
O Xbox agora permite acesso ao Youtube, com todos os seus vídeos na internet e o Bing, site de busca da Microsoft também marca seu lugar na interface e funciona por voz e encontra relações entre todas as abas e o console, reunindo filmes, trilhas sonoras e os jogos relacionados ao que você procura. A televisão dos seus sonhos está na nova “NXE” com séries, esportes e notícias, incluindo até o “Ultimate Fighting Championship” com diversas lutas gravadas a sua disposição. Além de você poder pausar a qualquer momento, você pode fazer na forma que achar melhor, numa interface bacana e fácil de usar.
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CONFERÊNCIA MICROSOFT
NXE / GEARS OF WARS 3 GEARS OF WARS 3 | 360/PC | MICROSOFT | EPIC GAMES
GEARS OF WARS 3 Passando óleo na engrenagem
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Uma das franquias originais e exclusivas para o Xbox 360 que surgiu nesta geração e chega também a sua terceira versão. Gears of War conquistou os fãs que possuem o console da Microsoft e que desejavam um jogo de qualidades fora do comum. Felizmente, a série conse épica fez tanto sucessos por sua qualidade gráfica que por um longo período foi considerado o melhor gráfico da geração e conseqüentemente do Xbox 360. Sua jogabilidade também chamou atenção pelo balanceamento e cadencia durante o modo “single player” ou online e foi muito copiado por outras produtoras em jogos que também acabaram fazendo um tremendo sucesso, mas é em Gears of War que tudo se encaixa, desde a corrida até a barricada para cobertura, o carregamento em dois movimentos e a precisão da mira.
Problema com vermes Até agora o que foi mostrado do jogo é que a iluminação e os detalhes gráficos foram aprimorados, mas nada que seja realmente diferente e inovador como em outros jogos, pode-se dizer que a franquia evoluiu como é natural para o terceiro jogo e nada mais. Entre as novidades temos o “Horde mode” onde vários inimigos aparecem ao mesmo tempo e precisam ser eliminados, assim sendo por diversas vezes, sempre ficando mais difícil e ameaçador que antes.
A demonstração trouxe o criador da série para o palco onde assumiu o papel de Marcus Phoenix no esquadrão Delta e foram para cima de um monstro gigante. O objetivo era destruí-lo e só o poderio das armas não foi o bastante, conseguem apenas ferir o monstro nos olhos. Quando ferido o monstro acaba por arrancar, isto é, destruir boa parte do cenário e os personagens conseguem direcioná-lo para baixo de uma ponte onde explosivos são jogados para matá-lo. Até aqui o jogo tem se mostrado idêntico aos anteriores onde o esquadrão deve enfrentar inúmeros inimigos até que um evento programado ocorra e eles salvem o dia. Afinal, caos e destruição é o que os jogadores querem e Gears of War segue sua linha de sucesso para tornar este terceiro título um dos melhores jogos de tiro em terceira pessoa do ano.
CONFERÊNCIA MICROSOFT
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E3/MICROSOFT
FORZA MOTO
FORZA MOTORSPORT 4 Uma nova experiência automobilistica
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orza, o grande mestre do gênero de corridas automotivas para Xbox 360 exclusivamente está de volta em sua quarta versão. A série que veio para ficar e rivalizar com outras já consagradas surpreendeu os jogadores na geração passada por seu realismo e competitividade. Já agora no Xbox 360, a terceira versão mostrou a potencia do console com a visão de dentro do carro em todos os veículos e um nível de detalhes, número de carros e pistas volumoso e extraordinário. O que mais os jogadores poderiam querer, a não ser uma versão ainda melhor e parece que é isso o que se resulta após a E3.
Prepare-se para ter torcicolo
No quarto título da franquia temos a integração com Kinect e apenas com esta informação vem a mente inúmeras possibilidades e a maioria estará presente. Como ponto de partida temos a garagem onde estão todos os bólidos e poderemos ver detalhes nunca antes vistos e de uma maneira única, nunca feita antes. Utilizando as mãos podemos selecionar uma parte do carro e obter mais informações, como a roda e motor, conhecer cada detalhe e ver cada linha e curva dessas máquinas extraordinárias. Para checar outro ângulo, basta nos mover para os lados e a visão muda, simples, intuitivo e genial. Além disso, podemos acionar o levantamento do capô e porta-malas, até mesmo as portas e adentrar nos veículos mais caros e raros do mundo. Dentro deles, o interior tem um nível de detalhe e gráficos que impressionam, seja pela beleza, iluminação ou o acabamento do carro em si. Animações ocorrem sempre que um objeto é selecionado e dados e curiosidades são mostrados na tela, algo nunca visto antes. A sensação é de estar realmente dentro dele e existe a possibilidade de ligar o motor e testar um por um. Saindo da garagem e partindo para as corridas com Kinect podemos controlar usando os braços e pernas para virar, trocar marchas e acelerar, frear, trás mais realismo e diversão. Com o sensor de movimentos ativo, podemos olhar ao redor na pista, pois o Kinect rastreia os movimentos da cabeça e isso nos ajuda a olhar os espelhos e até a bloquear algum adversário. Ressalta-se o incrível nível de detalhes que com essa possibilidade nos permite ver o aerofólio de um rival se erguendo, por exemplo. Mais novidade estão presentes como um modo de ultrapassagem onde um grande número de veículos estão na pista e o jogador deve completar o percurso ultrapassando o máximo que puder para acumular pontos. A dúvida que fica no ar é a quantidade de discos em que o jogo virá.
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
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FORZA MOTORSPORT 4 360 MICROSOFT TURN 10 11/10/2011
CONFERÊNCIA MICROSOFT
ORSPORT 4 | 360 | MICROSOFT | TURN 10 | 11/10/2011
FABLE THE JOURNEY
O fim de Albion se aproxima
com essa frase que começam as perguntas a respeito do jogo. Tudo o que resta... É a jornada. E nesta frase temos a resposta. A franquia Fable sempre foi rodeada de expectativas, desejos e promessas. Claro que nem tudo o que gostaríamos estava presente no jogo, mas com o passar do tempo as possibilidades aumentaram, assim como a qualidade dos títulos e suas características se fixaram como únicas no mercado. A fábula dos jogos se tornou uma jornada para longe da famosa Albion e tudo o que nos resta é cumprir a tal jornada.
E
Virando Feiticeiro
FORZA 4 / FABLE / STAR WARS / RYSE
FABLE THE JOURNEY | 360 | MICROSOFT | LIONHEAD
As animações de Fable sempre foram fantásticas e neste quarto título não fica por menos. Nesta jornada podemos controlar as rédeas de carroças e guiar os cavalos usando o Kinect, de forma muito criativa. Para enfrentar os inimigos usamos uma das mãos que pode significar uma pancada, se o inimigo estiver próximo ou um golpe de magia lançado a distancia. As possibilidade sobre a magia parecem muitas, já que na demonstração foram usados vários movimentos e magias distintas. Além de poder usar as duas mãos e lançar dois ataques simultâneos, as possibilidades são ampliadas para o próximo nível onde podemos direcionar o feitiço para qualquer direção a fim de destruir o inimigo que se moveu ou então para pegá-lo de surpresa. A conjuração de feitiço é algo muito bacana junto ao Kinect onde esfregamos as mãos uma na outra e depois separamos e criamos uma esfera imaginária que na tela se transforma numa grande magia dourada que quando arremessada acabou com vários inimigos de uma só vez. Há outras formas de conjurar feitiços diferentes. Um deles assume a forma de um raio azulado que serve para atingir inimigos em lugares altos e distantes. Fable tem tudo para impressionar em termos de jogabilidade revolucionária, e certamente a história e som manterão o nível já conhecido pelos jogadores.
KINECT STAR WARS | 360
KINECT STAR WARS
A força agora está com você
fã de Star Wars quer explorar o seu T odo poder e usar a “força” para mover objetos
sem tocar neles ou então usar um sabre de luz que pode cortar qualquer coisa e isso agora é possível, com Kinect. No jogo exclusivo para uso com o Kinect podemos utilizar o sabre de luz com a mão direita, o golpe da “força” com a esquerda e o chute serve para derrubar os inimigos. Todos os personagens estão presentas, incluindo os inimigos, dos famosos aos bizarros e inúmeros locais e planetas. Como não podia deixar de ser e aproveitar as vantagens do Kinect, o jogador poderá controlar inúmeros veículos no jogo como as motos de velocidade, “pods” de corrida, naves cruzando o espaço e até animais voadores. História e gráficos são parecidos com o que é visto nos filmes e nos jogos anteriores. E está tudo muito bacana, porém, os comandos apresentam defeitos de imprecisão e lentidão, mas o jogo pelo todo acaba agradando.
RISE OF NIGHTMARES | 360 | CRYTEK
RYSE
O reino sob o caos
chamado de “Project KingA nteriormente dom”, desenvolvido pela Crytek que lançou
Crysis 2 tem poucos meses, este jogo está sendo desenvolvido para o Kinect onde, na Roma antiga você controla um soldado em meio ao reino dividido pelo caos, cabe ao jogador enfiar a espada nos inimigos, literalmente com golpes de mão e com direito a cabeçadas e muito mais.
EA SPORTS [NOTA] por Peter Moore que quatro jogos A nunciado de esporte, versão 2012, marcados para
lançamento até o final deste ano virão com suporte ao Kinect. Sendo eles Tiger Woods PGA Tour 12, Madden NFL 12, FIFA 12 e um que não foi revelado na conferencia.
A SURPRESA DA CONFERÊNCIA
Em um planeta não tão distante
surpresa da conferencia da Microsoft finalmente revelada. Numa nave espacial de gráficos A maior absurdamente realistas acorda um personagem ao sinal de socorro vindo de um holograma. Os
jatos propulsores nas costas dele são ativados e o personagem se desloca entre os destroços da nave que se explodia de dentro para fora. Master Chief parou e olhou para as estrelas... Halo 4 finalmente anunciado.
CONFERÊNCIA MICROSOFT
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E3/SONY
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Eletronic Entertainment Expo 2011 Conferência Sony
S
ony, empresa multinacional japonesa, quinto maior conglomerado de mídia do planeta, fundada em 1946 e bancando seu primeiro console em 1994 e até aqui tem somado alegrias e tristezas, passando de hardware para software, mas o lado mais forte é a alegria, obviamente. Tantas alegrias que não podemos somar usando as mãos. Inovação, estilo e luxo tornam essa companhia uma das mais lucrativas e adoradas do mundo e mais uma vez estamos ansiosos para ver o que esta enorme empresa tem para oferecer este ano e nos próximos a seguir.
Cutucando na ferida
Toda a apresentação na conferencia da Sony foi transmitida em três dimensões. Diversos óculos foram distribuídos para a platéia presente, o que representa o quanto a Sony se importa com a tecnologia envolvida nos projetos de hardware que desenvolveu durante anos. Mas além disso a Sony preza seus clientes e amigos exibindo um vídeo com cenas belíssimas de vários jogos com a tecnologia 3D, dos quais alguns já foram lançados. Como todos sabem, usar óculos 3D pode ser um desconforto, imediato ou após um certo período, e um incomodo para quem já sofre de miopia e necessita usar óculos sob óculos. O ponto positivo também pode ser negativo, neste caso. Mas claro que as imagens pulando em sua direção cumprem o seu dever e acrescentam ao espetáculo.
Quando o senhorio sobe ao palco A desculpa oficial
Para todos que esperavam grandes anúncios ou um jogo exclusivo mostrado como abertura que causaria alvoroço na platéia, foram surpreendidos pela tal abertura, para amaciar os expectadores para a hora das desculpas. Como todos ouviram falar, a Playstation Network saiu do ar por dois longos meses devido a ocorrência de um ataque aos servidores da gigante japonesa que deixou que levassem dados de milhões de usuários da rede, que a princípio não estavam codificados, e protegidos por uma segurança pífia, que facilitou o ataque. Após a longa manutenção fomos todos presenteados com dois jogos já antigos, completos, porém, antigos e apesar de muitos jogadores terem se revoltado e mudado para a concorrência, o que se tem notícia é um aumento na venda do console PS3 em seguida, graças aos dois jogos gratuitos disponíveis na rede e por incrível que pareça, PS3 foi o mais vendido no ultimo mês e a nova proteção a rede pode custar mais vinte milhões de dólares aos cofres da Sony, fora o prejuízo com os processos.
20 CONFERÊNCIA SONY
UNCHARTED 3
UNCHARTED 3 DRAKE’S DECEPTION | PS3 | SCEA | NAUGHTY DOG
UNCHARTED 3
< Personagem duro de matar U
m jogo de aventura para ninguém colocar defeito, uma série chamada de obra de arte e uma das mais vendidas para o PS3, exclusivamente. Essa parceria entre Sony e Naughty Dog, a desenvolvedora, caiu muito bem no gosto dos jogadores que ficam abismados a cada cena, cada ação e lógico, a cada novo jogo coisas mais mirabolantes e impressionantes ocorrem com o aventureiro Drake. O personagem vive para aventuras e se ele não vai até elas, acabam que por destino, se não fosse apenas um jogo. Depois de explorar florestas, enfrentar espanhóis mortos e quase congelar nas montanhas e enfrentar o homem das neves, a bola da vez é encontrar a cidade perdida na Arábia, chamada de Atlântida do deserto, muita areia o aguarda em uma nova aventura.
O equilibrista
O deserto apareceu em um vídeo promocional e outro, mas ainda é um grande segredo e uma das promessas mais aguardadas pelos fãs, mas hoje o que foi mostrado é como o balançar de um navio afeta na ótima jogabilidade do título e as complicações que Drake terá de enfrentar. Já no meio do convés do navio que está navegando em águas agitadas por uma tempestade que se aproximava rapidamente, relâmpagos soam no horizonte, as luzes decorativas balançam ao ritmo das ondas e a sombra e penumbra se movem com maestria a partir de uma técnica praticamente perfeita. A chuva cai com ferocidade e nitidamente está sendo deslocada conforme o vento. As poças se acumulam no convés e mudam conforme o balanço espirrando para todo lado e o reflexo das luzes passa de um lado a outro como num baile.
O personagem luta por seu equilíbrio e salta sobre o anteparo para chegar ao nível inferior onde está localizada a piscina do navio de cruzeiro. A água continua o seu baile se deslocando para um lado enquanto o protagonista para sua corrida para manter-se de pé enquanto o barco faz uma inclinação de maior proporção. A seguir desloca-se por uma porta giratória que revela o cenário interno pela primeira vez.
Deslocando sobre o mar revolto
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
UNCHARTED 3: DRAKE’S DECEPTION PS3 SCEA NAUGHTY DOG 01/11/2011
O teatro do navio em sua grandiosidade contém enormes lustres que balançam fortemente conforme as ondas e a sombra e penumbra ficam evidentes em todos os cantos onde a iluminação está ausente. Neste período encontramos os dois primeiros inimigos de guarda que são silenciosamente levados para fora de combate e então Drake segue para a lateral do navio. Aqui mais uma vez fica claro o trabalho dos desenvolvedores em criar o oceano revolto na tempestade, assim como a sombra e a penumbra em constante mudança conforme a luminosidade, as vezes gerada pelo personagem e sua sombra, este que é um bom equilibrista, pelo visto da situação. O forte holofote pouco mais a frente revela a presença de mais um guarda que é atacado pelas costas sem perceber a presença do personagem, devido as sombras criadas a suas costas e este segue por uma porta que desemboca em uma espécie de bar e aqui o ponto alto são os detalhes, tudo amplamente modelado a realidade por sua maestria e realismo, mas Drake segue adiante descendo uma escadaria de metal rapidamente.
CONFERÊNCIA SONY
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E3/SONY O homem de várias faces
Após derrotar um outro guarda sem que fosse notado, Drake e suas várias finalizações diferentes mostradas até aqui chega ao depósito da embarcação onde a luz e os detalhes são destaque mais uma vez e na animação que ocorre neste local, outro ponto do jogo mostra força que são as expressões dos personagens. Algo que muita gente não repara, ou costumava até então, mas aqui há uma gama enorme de expressões e faces que tornam os personagens menos robóticos, menos falsos e mais humanos, o que acrescenta na interatividade do título, quase como um filme interativo.
Neste ponto, o protagonista tem suas habilidades testada. Derruba um inimigo aos pontapés, lança uma granada, esta que estoura um equipamento parecido com um canhão militar e parte do casco do navio, e atira com uma pistola em um inimigo a distância enquanto se protege mudando sua expressão facial constantemente. Por fim, o embate tem inicio e o jogador terá diversas dificuldades de acertar os inimigos devido ao balanço do navio, graças ao mar revolto e também a inclinação devido a explosão do casco que permite a entrada de muita água. Um carro é jogado de lado até bater no casco e explodir belissimamente enquanto Drake aproveita a distração para se locomover e abater os inimigos empunhando uma metralhadora enquanto a água começa a ocupar bom espaço do cenário.
Após mais abatidas, Drake mostra seu espírito maquiavélico e puxa o pino de uma granada presa ao cinto do adversário que se explode inteiro, sendo este o último momento antes da invasão total da água e o imenso tombo que sofre o cruzeiro. O personagem acaba se salvando por um corredor que não chegou a ser invadido pela água, já com a embarcação posta de lado e ao entrar por uma porta, agora aos seus pés, caiu com um baque no piso abaixo e estoura a porta que dava acesso a outro nível, o que permite a entrada de água quando enfim a animação da fuga de Drake tem início.
22 CONFERÊNCIA SONY
UNCHARTED 3 / RESISTANCE 3
UNCHARTED 3 DRAKE’S DECEPTION | PS3 | SCEA | NAUGHTY DOG
RESISTANCE 3 | PS3 | SONY | INSOMNIAC GAMES
RESISTANCE 3
Guerra dos mundos
R
esistance, um dos primeiros jogos a ser lançado para o PS3 chega enfim a sua terceira edição e continua exclusivo parar o console da Sony, provando o sucesso desta franquia ainda nova, por assim dizer, que trás a Chimera como principal ameaça da vida na Terra. Neste terceiro jogo, a Terra já está tomada pelo caos e destruição realizada em três dimensões. O protagonista agora é outro, vive com a irmã do protagonista dos jogos anteriores e ao perceber que seu filho foi infectado pelo vírus, vai ao combate para tentar achar o homem que supostamente criou uma vacina.
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
RESISTANCE 3 PS3 SONY INSOMNIAC GAMES 06/09/2011
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No meio do calor da batalha contra as criaturas horrendas o protagonista tem a disposição diversas armas divididas em categorias, pistolas, escopetas, metralhadores e outros tipos de energia que podem ser disparados. Criaturas saltam, atiram, explodem e estraçalham o já detonado cenário e diversas complicações estão presentes no combate como escudos de energia e o próprio cenário. Tudo é intenso, tiros disparados por todo lado. Os gráficos dos cenários são realistas com muitos destroços espalhados, goteiras saem pelo teto e frisos nas paredes e muita violência está presente, principalmente quando um inimigo é derrubado e morto de perto no corpo a corpo.
.................................................................................... Pacotes Essenciais
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A escopeta sempre resolve
.................................................................................... CONFERÊNCIA SONY
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E3/SONY INFAMOUS 2
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
INFAMOUS 2 PS3 SONY SUCKER PUNCH 06/07/2011
Recarregando as baterias
U
ma boa jogada de marketing por parte da Sony foi presentear os jogadores lesados pela invasão e queda da PSN com o primeiro jogo, desenvolvido pela Sucker Punch. Na mesma época a demonstração do segundo jogo foi disponibilizada poucos dias antes do início da E3 2011. A demonstração somou ao primeiro jogo uma publicidade fora do comum e o desejo dos jogadores é adquirir o segundo jogo que ao fim da conferência já estava disponível nas lojas, provando que em tempos difíceis, é necessário aproveitar o que temos para se sobressair.
24 CONFERÊNCIA SONY
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A demonstração disponibilizada também contém áudio e legendas em nosso idioma, provando o amplo número de fãs que essa franquia tem no Brasil. Na demo, enfrentamos alguns inimigos para acostumar com os poderes elétricos do protagonista, sua habilidade de escalada e flutuação assim como os novos poderes capazes de destruir tudo em uma rua inteira. No jogo completo, enfrentaremos monstros gigantes e novos desafios que testam e pedem os novos poderes em mãos do jogador e cabe a estes esfacelarem os dedos neste jogo com gráficos aprimorados e que conquistou o mercado nacional.
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Homem elétrico também fala português
............................................................. Como em toda a conferencia foi falado do Playstation Move, foram anunciadas atualizações para Infamous 2 e Little Big Planet 2 para que ambos os jogos reconheçam o Move como controle, assim como a inclusão de desafios exclusivos para o uso do sensor de movimentos estão inclusos no pacote.
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INFAMOUS 2 / BIOSHOCK INFINITE
INFAMOUS 2 | PS3 | SONY | SUCKER PUNCH | 06/07/2011
BIOSHOCK INFINITE | 360/PC/PS3 | 2K GAMES | IRRATIONAL GAMES | 2012
BIOSHOCK INFINITE A vida é uma montanha russa
B
ioshock é mais uma das muitas franquias que chegam ao seu terceiro título, mas só a 2K Games mostra que mudar completamente o jogo pode ser o ponto chave para o sucesso. Muitos jogos são praticamente idênticos em suas seqüências, mas isso não acontece aqui. Bioshock teve duas versões em uma cidade embaixo da água, mas em Infinite a cidade fica no céu, entre as nuvens. Essa mudança radical levou os desenvolvedores a criar um novo motor gráfico para suportar todo o cenário flutuante no céu, a cidade de Columbia, onde o protagonista do jogo deve procurar por uma moça chamada Elizabeth e resgatá-la. Até aqui tudo muito simples para o personagem detetive, mas o problema é que ninguém sabe onde a cidade fica.
Procurando Elizabeth
A cidade de Columbia é bela, os gráficos com estilo diferenciado e limpo faz muito bem ao título e é o grande destaque. Uma cidade cheia de construções que se movem constantemente e diversos dirigíveis estão por toda a parte. O local parece amistoso, mas facções estão tentando derrubar a atual administração de Columbia e as coisas não são tão calmas assim. O protagonista tem a disposição várias armas controladas com a mão direita e certos poderes adquiridos devido a substâncias encontradas na cidade. Entre os poderes estão disponíveis o raio, empuxo que empurra objetos, além da possibilidade de juntar vários deles para um ataque mais efetivo e até controlar um ataque de corvos assassinos. Todas as ferramentas a disposição do jogador abrem o caminho entre o revoltado povo da cidade para encontrar Elizabeth, uma tarefa simples para o detetive que aceitou o maior risco de perder a vida, apenas por causa do dinheiro da recompensa.
Aonde fica a saída
Encontrar Elizabeth pode até ser algo rápido, mas sair da cidade que é complicado. Com todos atrás do protagonista e da moça, ambos terão que unir seus poderes para derrotar máquinas gigantes e criaturas horrendas, o que não será fácil. O jogador pode utilizar diversos trilhos pendurado por um gancho e avançar de uma parte a outra da cidade e até mesmo se jogar do alto até um trilho vários metros abaixo, seja para escapar de inimigos ou chegar até um ponto inexplorado para encontrar Elizabeth ou armas e munição. O jogo conta com suporte ao Playstation Move, que promete uma revolução na jogabilidade já conhecida pelos fãs que curtiram os primeiros jogos da franquia e ainda tem muitas surpresas, aventura, suspense e nem sempre a sua beleza representa o que a cidade pode ser.
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
BIOSHOCK INFINITE 360/PC/PS3 2K GAMES IRRATIONAL GAMES 2012
CONFERÊNCIA SONY
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E3/SONY
DUST 514 | PS3 | SONY | CCP
DUST 514
NBA 2K12 | 360/PC/PS3/WII | 2K GAMES | VISUAL CONCEPTS | 2012
MEDIEVAL MOVES: DEA
DUST 514 Verdadeira guerra nas estrelas
U
m dos jogos que mais gerou alvoroço em seu anuncio, o mais inacreditável anúncio desta geração e não é apenas um jogo comum. A proposta apresentada pelos desenvolvedores é construir o universo, ou melhor, integrar os jogadores a um universo já existente e paralelo. Pela primeira vez um jogo exclusivo para PS3 terá total comunicação com um computador, mas o incrível é que esse contato é através de outro jogo, que possui um estilo diferente, sendo um jogo massivo online de estratégia em vez de ser de tiro em primeira pessoa, como o jogo aqui em questão, mas compartilham o mesmo universo. A idéia dos desenvolvedores é ambientar dois jogos no mesmo universo, compartilhando planetas, armas, itens, veículos e classes dos soldados, que aqui são mercenários e lutam por dinheiro e aprimoramento de suas ferramentas de combate. Não apenas isso, esses mercenário podem se juntar a diversos clãs que oferecem diferentes ferramentas e seu objetivo é tomar planetas inteiros de outros clã. Os clãs possuem classes que se dividem numa cadeia de comando onde o comandante fica na base móvel de operações aplicando ordens enquanto os outros descem a superfície para cumpri-las.
Os outros comem poeira
Os jogadores de EVE Online, o jogo para computador, já administram os mercenários, possuem clãs desenvolvidos e já tem vários planetas sob seu domínio, conquistados após batalhas de até seis horas ininterruptas. A integração do jogo de tiro com esse de estratégia acontece por meio de uma rede social interna por onde os clãs entram em contato com os mercenários de qualquer parte do mundo e que estão jogando Dust 514, a fim de contratá-los oferecendo dinheiro, itens ou armas. Quanto mais planetas são conquistados, mais poderosos ficam os mercenários e os clãs. A proposta é ajuda mútua e cada um fazendo a sua parte por um bem maior.
Atirando no meio da sujeira
O universo de ambos os jogos está em constante guerra, uma só guerra para uma imensidão de planetas. Mercenários contratados pelos clãs descem da nave de comando no espaço por meio de naves de transporte até o meio do caos da superfície. Os mercenários contratados utilizam as naves e veículos de transporte e combate para locomoção rápida e poderio de combate, mas é com metralhadoras e trajes futuristas que esses guerreiros lutam bravamente, não devido ao destino do planeta que está em jogo, mas movidos pela recompensa após cumprida a missão, por mais impossível que seja realizá-la, o dinheiro acaba falando mais alto. A guerra é intensa, tem um clima denso, pesado e vários mercenários se enfrentam por lados opostos numa guerra extraordinária pelo planeta que se encontram. O estilo da guerra relembra diversos outros jogos futuristas com a utilização de tanques e poderio extraordinário de ataque.
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........................................................................ O jogo será distribuído apenas através da Playstation Network e receberá atualizações constantes com novos itens, planetas e cada vez mais interação com o computador, além do suporte ao Playstation Move e algumas funções de jogo como classificação do clã, nível de suas armas e convites para combate virão através do novo portátil da Sony, que será lançado em breve.
........................................................................ TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
26 CONFERÊNCIA SONY
DUST 514 PS3 SONY CCP 2012
/ NBA 2K12 / MEDIEVAL MOVES / STARHAWK / SLY COOPER
ADMUND’S QUEST | PS3 | SONY | ZINDAGI GAMES | 18/10/2011
STARHAWK | PS3 | SONY | LIGHTBOX INTERACTIVE SLY COOPER: THIEVES IN TIME | PS3 | SONY | SUCKER PUNCH | 2012
NBA 2K12
MEDIEVAL MOVES
STARHAWK
Fantasia em movimento
Universo é brutal
ste jogo feito para compatibilidade do Playstation Move tem características de desenhos infantis e uma jogabilidade simples e intuitiva retratando a era medieval de forma bacana que chega ao Playstation 3 com exclusividade.
E
A mais realista experiência do esporte da 2K Sports é considerada a melhor N BA franquia de basquete no mercado e a
fórmula de sucesso continua a mesma, porém , como o mercado exige novas tecnologias, elas são aplicadas e o ponto alto da versão 2k12 é a compatibilidade com o Playstation Move. Na terra dos Lakers foi demonstrada a jogabili jogabilidade utilizando o Move e parece muito envolvente. Uma espécie de mira fica na tela e é esta mira que aponta para onde vai um passe ou o drible que um jogador faz, além de apontar a direção para onde eles devem correr, quando arremessas e claro, a potência do arremesso, tudo na palma da mão e no giro do pulso. Certamente vai requisitar certas habilidades por parte de quem assumir o controle inovador, mas nada que a famosa, boa e velha prática não resolva.
PS MOVE
anunciou que quase nove milhões de A Sony Playstation Move foram vendidos em todo o
mundo até o momento e apesar de ser pouco este número quando comparado ao número de consoles no mercado, os especialistas confirmam que cada vez mais serão vendidos este tipo de acessório que aposta na inovação para atrair novos interessados e graças ao crescente número de jogos compatíveis, mostra-se um mercado que realmente pode bater de frente com os controles tradicionais.
No jogo de aventura você controla os movimentos do personagem com o analógico esquerdo e usa o PS Move para atacar, atirar, defender, abrir portas, puxar portões e muito mais. Para começar, o Move funciona muito bem, tendo respostas precisas e rápidas seguindo o ritmo do jogador e da aventura quase sincronizados. Na tela você tem ao centro o personagem que fica muito próximo e por isso geralmente fica transparente e com o foco nas armas ou escudo. Não há número ou indicações na tela que mostrem a vida do personagem ou inimigos e também não há limites de itens ou munição para deixar tudo mais dinâmico. Pode-se utilizar a espada e as estrelas afiadas a qualquer momento, o destaque vai para as estrelas que podem ser jogadas rapidamente a fim de abater vários inimigos ao longe, porém essa velocidade as torna imprecisas e para um tiro certeiro temos o arco e flechas. Com ele tiros longos ficam mais fáceis, inclusive amplamente utilizado para abrir caminhos, áreas secretas e estourar armadilhas longe do perigo de ser atingido. Há truques que precisam ser usados para escapar dos inimigos como prendê-los dentro do alçapão cortando a corda de sustentação da portinhola e vários tipos de inimigos oferecem diferentes batalhas e que por vezes acabam definindo qual arma é a mais indicada para a situação. Um jogo realmente bacana que instiga o seu lado medieval de ser apesar de ser simples, porém, com aspectos divertidos.
ogo de tiro em terceira pessoa, mas um exclusivo, sendo chamado de sucessor espiritual de Warhawk. No jogo o protagonista é um ex-mineiro que é contagiado com uma energia que está sendo explorada por duas facções. O personagem utiliza várias armas para enfrentar os inimigos e pode construir locações no cenário como torres de combate e até trazer aliados para o campo de batalha. Isso faz com que cada batalha se torne única e com um toque de estratégia diferenciada. O jogo conta ainda com diversos veículos como jipes, motos voadoras e robôs gigantes armados ao máximo e que contém jatos propulsores nas costas. Certamente um estilo diferente de jogo que chama atenção justamente pelo cenário inóspito e a jogabilidade com extensões diferenciadas.
J
SLY COOPER
O guaxinim de volta a tempo
Sly Cooper está voltando juntaO famoso mente com a sua trupe para recuperar o
livro de segredos da família que se perdeu com experiências com a máquina do tempo. No jogo o personagem viajará por diferentes épocas atrás do livro e contará com um gancho para se pendurar, ir a lugares altos ou deslizar rapidamente para longe do perigo. Além disso conta com diversas roupas que lhe dão poder como correr mais depressa, uma medieval que reflete tiros e uma de cigano que retarda o tempo, por exemplo.
CONFERÊNCIA SONY
27
Nasce uma
Sobrevivente! A musa dos games está de volta repaginada e mais valente do que nunca. As aventuras da qual Lara participou não são nada perto do que irá enfrentar agora, num cenário livre para explorar, muitos desafios, novas armas e mais realista do que nunca. Conheça todos os detalhes deste jogo de aventura e sobrevivencia na selva que chega em 2012 arrasando o corações dos jogadores."
CAPA/DETALHES
TOMB RAIDER
#nasce uma sobrevivente
Arqueologia com botox
A
Onde estão as armas? Também veremos lutas corpo a corpo, a utilização de armas de fogo como pistolas, tradicionais na série e escopetas, assim como o uso de arco e flechas e um gancho para acessar locais que no início do jogo a personagem não consegue alcançar. Pistola Arco e flecha Escopeta Gancho
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
TOMB RAIDER 360/PC/PS3 SQUARE ENIX CRYSTAL DINAMICS 2012
30 TOMB RAIDER
TOMB RAIDER
TOMB RAIDER | 360/PC/PS3 | SQUARE ENIX | CRYSTAL DINAMICS / 2012
Expedição do naufrago Essa sensação de estar preso em uma ilha tornou-se bastante comum nos últimos anos e os jogadores sabem que a vida na selva desconhecida não é fácil e muito pelo contrário, é sofrível, traumático e altamente amedrontador. Atingir esse nível é o foco da trama, manter Lara e o jogador que traumáti a controla em situações tensas, traumáticas, com armadilhas que tirarão a vida da personagem a qualquer erro ou falha humana. A ilha tem muitos perigos e teremos que sobreviver a isso, junto com a nova Lara, mais plausível do que nunca.
Extraordinário é o que nos define Arqueólogos tornam-se famosos por seus feitos extraordinários e não pela pessoa que são, mas Lara Croft consegue nos surpreender das duas formas. Sua valentia é demonstrada ao fazer curativos e remendos em seu corpo. O urro de dor cela o trabalho. Os ferimentos são formados na personagem em tempo real. Vez ou outra teremos que realizar pequenos desafios para realizar tais atos, para mantê-la viva. Assim como na vida real, estes ferimentos causam lentidão, fraqueza e tontura em Lara, assim como abalo emocional. Sua voz fica mais aguda, soa desesperador e realmente é. Lara fica machucada de verdade, é uma protagonista real e vemos pouco disso nos jogos. O que percebe-se é o quanto alguns jogos inspiram outros, o caso aqui é que o gráfico da animação e o movimento dos personagens lembram muito a série Uncharted, da Naughty Dog. Outro elemento incorporado a trama é a indicação luminosa de objetos importantes nos cenários, algo como o modo detetive Rock de Batman: Arkham Asylum, da Rocksteady, ou a visão de águia de Ézio Auditore na série Assassin’s Creed. Acontece que esses elementos se encaixam perfeitamente aqui. Apesar de ser focado na aventura e sobrevivência em vez do foco na ação, temos os eventos rápidos que deixam qualquer um tenso apertando os botões freneticamente.
TOMB RAIDER
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CAPA/DETALHES Ambicioso suspense misterioso Nesta E3 de 2011, Tom Raider foi mostrado em tempo real na apresentação da Microsoft e impressionou a todos. Em primeiro lugar, a caverna assustadora com caveiras, pouca iluminação, muita água, com direito a gotas na tela a todo o momento e claro, a Lara Croft. Estava ela amarrada por cordas dependurada no teto da caverna. Assustada ela precisa cortar a corda se inclinando para se aproximar do fogo para poder se libertar. Após certo trabalho, a jovem Lara vai ao chão coberto de água e se machuca, grita. O medo está presente e a luta pela sobrevivência está apenas començando. Aos trancos e barrancos a personagem se ergue e procura uma saída, encontra uma tocha que a ajuda na escuridão do local em que se encontra. Logo encontra uma saída e é atacada por um homem, que em meio ao desespero da protagonista acaba levando a pior ao ficar preso sobre as rochas. Lara, ferida e assustada enfrenta o desabamento da caverna, correndo por sua vida e uma tensa trilha sonora acompanha cada movimento.
Me deixe sair desta caverna
Para escapar da tal caverna a personagem encontra uma solução pouco comum, quase que extraordinário para uma caverna com água por todos os lados. Ao ver que sua única saída está bloqueada a personagem usa um mecanismo que lembra um elevador. Coloca alguns barris no compartimento e depois sobe em algumas plataformas para servir de contra-peso. Os barris chegam ao topo e uma nova escalada a leva para lá onde com sua tocha põem fogo e libera os barris que vão de encontro com a barricada e barris vermelhos, devidamente inflamáveis e bem localizados. A inevitável explosão ocorre e Lara corre desesperada até a saída enquanto o jogador aperta o botão de pulo e os gatilhos para uma fuga alucinante. Por fim, Lara escapa da perigosa caverna, exausta, psicologicamente afetada e toda arrebentada, com ferimentos por todo o corpo. Enfim, fica a sensação de alívio e um pouco do gosto de querer fazer tudo isso de novo.
32 TOMB RAIDER
TOMB RAID
TOMB RAIDER
DER | 360/PC/PS3 | SQUARE ENIX | CRYSTAL DINAMICS / 2012
Faça o download do Papel de parede Tomb Raider em nosso site www.gamerpost.com.br versões em 1920x1080 e 1024x768
“
Tomb Raider desenvolvimento por Crystal Dynamics e Eidos, distribuido por Square Enix.
”
Juntas numa parceria que revolucionou a maneira de pensarmos sobre Lara Croft.
Em 2012.
PRÉ-VENDA NOVEMBRO 2011
© 2011 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin’s Creed, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. “PlayStation” and the “PS” Family logo are registered trademarks and “PS3” and the PlayStation Network logo are trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. Software platform logo (TM and ©) EMA 2006.
TOMB RAIDER
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PRÉVIA/BATMAN BATMAN
ARKHAM CITY
Cavaleiro das trevas renasce
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o ano de 2009 a desenvolvedora Rocksteady lançou o que é considerado o melhor jogo de ação e aventura baseado em um personagem de quadrinhos. Surgiu Batman Arkham Asylum, uma nova franquia de jogos do homem morcego, tido como o melhor do ano na época, não demorou para o estúdio anunciar a sequência com um trailer que trazia o Coringa, mais alucinado do que nunca. O desenvolvimento demorado do jogo mostra como toda a tecnologia por trás do título evoluiu drasticamente, mais personagens tem retorno garantido e novos adentrarão na aventura para deixar Batman preocupado e os fãs cada vez mais felizes.
34 BATMAN ARKHAM CITY
BATMAN ARKHAM CITY
BATMAN: ARKHAM CITY | 360/PC/PS3 | WARNER BROS. | ROCKSTEADY STUDIOSIC | 18/10/2011
Parquinho de morcego O cenário da vez é a cidade de Arkham que nada mais é do que a parte velha e abandonada da cidade que foi transformada pelo prefeito de Gotham numa extensa área murada onde os dezenas de vilões e centenas de criminosos de todos os tipos passariam seus últimos dias, mas como é uma área muito grande e difícil de prender todos, o prefeito os deixou por conta própria, defendendo-se quem puder e como puder, enquanto mercenários contratados vigiam de cima e praticamente não interferem nas atrocidades que acontecem por lá, a não ser que um invasor atrapalhe, e então o caos tomará o controle da cidade.
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
BATMAN ARKHAM CITY 360/PC/PS3 WARNER BROS ROCKSTEADY STUDIOSIC 18/10/2011
BATMAN ARKHAM CITY
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PRÉVIA/BATMAN
Não alimente os animais A direção de arte e criativa do jogo parecem fazer muito bem seus papéis, trazendo personagens, cenário e ícones dos quadrinhos para o jogo de forma extremamente fiel e empolgante. A mulher-gato estará presente causando confusão e arrasando corações. Dentro da cidade qualquer um pode tentar assumir o controle, mas a trama bem elaborada torna o jogo algo como caça ao gato e rato, já que a felina poderá ser controlada em certos momentos, tendo movimentos, golpes e habilidades próprias, enfrentar vários inimigos fica ainda mais divertido, porém a Selina Kyle é capturada ao tentar roubar do ex-promotor Harvey Dent, o Duas-Caras. Este outro personagem icônico instala um júri de criminosos para julgar a mulher-gato e com o palco armado, parece que a execução será inevitável.
Homem Bugiganga
Tanto Selina Kyle quanto Batman possuem diversos instrumentos de investigação e de auto-defesa, como o chicote e as garras no caso da felina e Batman conta com escutas, ganchos, bumerangues e o modo detetive reformulado que é de grande ajuda para o morcego desvendar os mistérios de cercam a cidade, tanto nas missões principais quanto nas dezenas de secundárias. O instrumento que escuta rádio e vozes a distância é útil para encontrar bandidos que estão comprometidos com alguma encrenca, seja missão principal ou não, portanto, é bom o homem-morcego ficar de ouvidos abertos a qualquer sussurro e é assim que ele descobre que a mulher-gato foi capturada, porém, não sabe onde ela está. Batman interfere em uma briga nocauteando todos os bandidos e então interroga um deles para saber a localização do Duas-Caras. Sabendo da localização, Batman vai até lá, acaba com alguns guardas na entrada e adentra no prédio. Vários bandidos reunidos e Harvey se vangloriando para a silen mulher-gato, enquanto Batman elimina silenciosamente alguns bandidos armados antes de surgir no centro do local e bater em todos eles.
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BATMAN ARKHAM CITY
BATMAN: ARKHAM CITY | 360/PC/PS3 | WARNER BROS. | ROCKSTEADY STUDIOSIC | 18/10/2011
Um lugar perigoso
Personagens icônicos, ferramentas bacanas, cenário gigantesco e livre para explorar, os enigmas também estão de volta, mais desafiadores e mais bacanas, revelando mais segredos e surpresas do que nunca. Na jogabilidade temos o novo bumerangue controlado a distância e a utilização do gancho a qualquer hora e para qualquer lugar. Mas no fundo todos sabemos que Batman é muito mais do que isso e dentro deste universo novas ferramentas e inimigos aparecerão dentro do jogo, com uma trama bacana e divertida para nenhum fã colocar defeito, mas para termos uma idéia do que realmente se trata o jogo, apenas quando o título completo estiver nas mãos dos jogadores e o homem-morcego fazendo a nossa vontade.
BATMAN ARKHAM CITY
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gamerpo
NOSSO JOGO É INFORMAR VOCÊ | PLAYSTATION
#NA PRÓXIMA EDIÇÃO Deus Ex Human Revolution Deus Ex Human Evolution | 360/PC/PS3 | Square Enix | Eidos | 23/08/2011
Cal of Juarez The Cartel
Dirt 3
Call of Juarez The Cartel | 360/PC/PS3 | Ubisoft | Teckland | 19/07/2011
Uncharted 3 | PS3 | SCEA | Naughty Dog | 01/11/2011
Battlefield 3
Assassins Creed Revelations
Battlefield 3 | 360/PC/PS3 | Eletronic Arts | DICE | 25/10/2011
Asassins Creed Revelation | 360/PC/PS3 | Ubisoft |
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N 3 | XBOX 360
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