gamerpost NOSSO JOGO É INFORMAR VOCÊ | PLAYSTATION 3 XBOX 360
Deus Ex Human Evolution Assassins Creed Revelations Battlefield 3 Rage Driver San Fracisco Fifa 12 PES 2012 F1 2011 Call of juarez The Cartel Dirt 3
Edição #02 Agosto de 2011 revista digital / distribuição gratuíta disponível no site www.gamerpost.com.br
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NOSSO JOGO É INFORMAR VOCÊ | PLAYSTATION 3 XBOX 360
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#EDITORIAL
Olá amigos, estamos muito felizes com o sucesso que foi nossa primeira edição da revista gamerpost, agradecemos muito a todos os leitores e principalmente parceiros, sem eles não alcançaríamos esse sucesso e não teríamos animo para continuar com essa ideia de uma revista digital totalmente gratuita. E por conta disso estamos aprimorando nossa técnica para fazer uma revista sempre com conteúdo de primeira e com um designe atrativo. E também estamos testando um novo visualizador de paginas com conteúdo multimídia ativo, para aqueles que preferem não baixar a revista em formato PDF. Vamos ao conteúdo dessa edição que está simplesmente fantástica. Adicionamos mais entretenimento pra você passar seu tempo com agente no jogo com 7 erros, falamos um pouco sobre os principais lançamentos desse mês de agosto e temos os previews de alguns dos jogos mais esperados do ano como Battlefield 3, Assasin’s Ceed Revelations, Deus Ex Human Revolution, Rage, Driver San Francisco, FIFA 12, PES 2012 e F1 2011. E então? Nao são os mais esperados por você? Temos também os reviews de Call of Juarez The Cartel e Dirt 3. Esperamos que gostem dessa edição e nos ajude a fazer desta a melhor revista digital gamer gratuita do Brasil.
Rodrigo Maia
GamerPost publicada gratuitamente pelos organizadores. Idealizada 19/07/2011. Email: contato@gamerpost.com.br WebSite: http://www.gamerpost.com.br Twitter: http://www.twitter.com/gamerpost Facebook: http://www.facebook.com/gamerpost
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A equipe do GamerPost é composta por dois amigos com ideias em comum e que unidos já compuseram vários trabalhos em design web. Tal parceria os levou ao desenvolvimento de uma revista virtual que falava sobre jogos do console da Microsoft, o Xbox 360. O sucesso alcançado com este projeto os levou a um sonho, construir uma revista digital com o objetivo pioneiro de informar os fãs de jogos eletrônicos da atual geração com dinamismo e com um tratamento especial, e claro, espandir a um novo nível.
Rodrigo Maia
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Elcio Reuter
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AGO #SUMÁRIO2011 Jogos com 7 erros
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Um jogo que você com certeza já jogou, mais não desse jeito.
As redes online no Brasil
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fique a par da situação das redes brasileiras.
PREVIEWS
Saiba os detalhes dos jogos que estão por vir, com prévias completissimas pra você nao perder nada
Battlefield 3
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Battlefield 3 | 360/PC/PS3 | Eletronic Arts | DICE | 25/11/2011
Assassins Creed Revelations
22
Assassins Creed Revelations | 360/PC/PS3 | Ubisoft | Ubisoft Montreal | 15/11/2011
Driver San Francisco
28
Driver San Francisco | 360/PC/PS3/Wii | Ubisoft | Ubisoft Reflections | 06/09/2011
06 SUMÁRIO
Deus Ex Human Revolution
32
Deus Ex Human Revolution | 360/PC/PS3 | Square Enix | Eidos | 23/08/2011
Rage
38
Rage | 360/PC/PS3 | Bethesda | Id Software | 14/10/2011
FIFA 12
F1 2011
42
F1 2011 | 360/3DS/PC/PS3/PS Vita | Codemasters | SUMO Digital | 29/09/2011
44
FIFA 12 | 360/3DS/PC/PS3 | Eletronic Arts | EA Sports | 27/09/2011
PES 2012
46
PES 2012 | 360/PC/PS2/PS3/PSP/Wii | Konami | Konami | 27/09/2011
REVIEWS
Fique por dentro de tudo que está por vir dos jogos mais esperados do final de 2011
Call of Juarez The Cartel
50
Call of Juarez The Cartel | 360/PC/PS3 | Ubisoft | Teckland | 19/07/2011
Dirt 3
52
Dirt 3 | 360/PC/PS3 | Codemasters | Codemasters | 24/05/2011
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SUMÁRIO
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TION 3 XBOX 360
#TOP 3 AGO/11
CONFIRA OS 3 MAIORES LANÇAMENTOS DO MÊS
23/08
DEUS EX HUMAN REVOLUTION
Deus Ex Human Revolution | 360/PC/PS3 | Square Enix | Eidos
Em Deus Ex você é Adam Jensen, um segurança especial, escolhido a dedo para supervisionar e defender uma das empresas mais experimental da América no assunto de biotecnologia. Em uma era em que os avanços científicos tem como rotina transformar atletas, soldados e espiões em seres com super-habilidades, alguém está trabalhando com intensidade para garantir que a evolução da humanidade siga um caminho detalhado e específico e você precisa descobrir por quê - as decisões que você toma e escolhas que você faz, será a única maneira de mudar esta situação.
30/08
BODYCOUNT Bodycount | 360/PC/PS3 | Codemasters | Guildford Studio
Bodycount reinventa o jogo de tiro em primeira pessoa com seu foco insistente em oferecer a melhor jogabilidade do gênero. Apanhados em um conflito global por poder que devasta o mundo sob a cobertura de guerras convencionais em zonas da África e da Ásia, os jogadores devem eliminar um inimigo implacavelmente malévolo conhecido apenas como "The Target" ["O Alvo"] em nome da "Network" ["A Rede"].
30/08
DRIVER SAN FRANCISCO Driver San Francisco | 360/PC/PS3/PSP/Wii/3DS | Ubisoft | Ubisoft Reflections
Driver San Francisco retorna com mais uma experiência inovadora de corridas em um mundo urbano ampliado e autêntico. Dirija pelas ruas mais famosas de São Francisco em mais de 130 modelos de carros e participe de empolgantes missões de condução de veículos e desafios que giram em redor de uma emocionante caça ao homem.
TOP 3 LANÇAMENTOS
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Encontre os 7 erros na segunda imagem
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JOGO COM 7 ERROS
Veja se vocĂŞ achou todos os erros no site www.gamerpost.com.br/7erros
JOGO COM 7 ERROS
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AS REDES ONLINE NO BRASIL PSN E LIVE BRASIL
A rede Playstation já soma muitos milhões de usuários que assinam gratuitamente e usufruem de temas, demonstrações, jogos completos e muita jogatina com pessoas iguais a nós e de qualquer parte do mundo. Conhecida pela abreviação “PSN” entre os jogadores, chegou oficialmente ao Brasil poucos meses atrás e os jogadores parecem não entender o que se passa com a rede local. Ao acessar a rede do Brasil e a loja Playstation, já espanta-se por se tratar de Português de Portugal ao invés do local, mas isso é perdoável, pois o console pode estar com o idioma de Portugal e acabar influenciinfluenci ando ao idioma da loja. Até aqui tudo bem, o que importa realmente é o conteúdo e pasmem, na loja estão pouco mais de meia dúzia de demonstrações, um ou outro tema nada muito chamativo e praticamente nada mais. CAINDO NA REDE A única vantagem, por assim dizer, são os valores na moeda real, o que facilita na hora de comprar um dos jogos disponíveis utilizando cartão de crédito nacional ou utilizando o código de um cartão pré pago da PSN. Vale ressaltar que o número de contas é ilimitado e pode-se registrar o console em qualquer outra região, como a americana, européia e até asiática, tendo como principal característica a disponibilidade de encontrar uma ou outra novidade que na conta brasileira ou americana não aparecerá. Um detalhe ruim que deve ser mencionado é o fato de que ao formatar o Playstation 3, após longas horas, todos os arquivos no disco rígido são perdidos, obviamente, mas o destaque é que nem as configurações de vídeo e nem os perfis são apagados. Até esse ponto, tudo bem, já que é possível apagar os perfis posteriormente e desconfigurar o vídeo, porém, é a impossibilidade de recuperar os troféus é altamente frustrante.
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AS REDES ONLINE NO BRASIL
Uma vez perdido os dados, eles não poderão jamais ser recuperados, forçando os jogadores a tentar todos os troféus novamente. A Xbox Live brasileira sofre do mesmo problema da rival, poucos jogos demonstrativos e alguns já muito velhos, sem novidades, além dos poucos jogos completos sob demanda. Fora isso, as vantagens basicamente são as mesmas, com os valores em moeda local e o idioma em Português, e a Microsoft marca o ponto por mostrar a Live na língua local. Uma prova de que as vezes as grandes companhias da industria não prestam atenção aos desejos dos jogadores, consumidores, e aqueles que tem o disco rígido danificado, por qualquer falha que seja ou motivo para abandonar o console, acabam nunca mais sendo os mesmos jogadores na rede. O choro presente neste texto visa mostrar aos jogadores o descaso que a Sony, Microsoft e parceiros tem com o Brasil e como nós acabamos lesados, sem ganhar a devida atenção como qualquer outro país ou região do planeta e também a culpa que o governo tem em relação aos impostos abusivos cobrados em cima dos consoles e dos jogos. Brasil possui grande potencial em termos de venda de eletrônicos, seja computadores, celulares ou consoles, mas essa falta de compromisso conosco acaba levando a pirataria e como todos sabem, é crime, mas a reali dade é que o crime acaba sendo confrontado com outros crimes. Um dos lados precisa mudar a maneira como tratam o outro e cabe a cada fã de jogos a tomar a decisão correta de fazer o que é certo e viver sem culpa. É a melhor solução em termos de diversão, entretenimento e amizades.
#PREVIEWS Alguns dos fortes candidatos para melhor jogo do ano marcam presença aqui na área de prévias da revista Gamerpost misturando muita ação drama e esportes. Entre os jogos de tiro em primeira pessoa estão Battlefield 3 revolucionando a franquia com tudo que nela há de bom, Rage com um motor gráfico de impressionar e Deus Ex Human Revolution, nossa matéria de capa que está sensacional e no caderno de esportes FIFA 12 e PES 2012 travam o duelo do ano mais uma vez. Também contamos as novidades de F1 2011 mais veloz que no ano passado e Assassins Creed Reveletions conta com uma trama super elaborada
Battlefield 3 Battlefield 3 | 360/PC/PS3 | Eletronic Arts | DICE | 25/10/2011
Assassins Creed Revelations Asassins Creed Revelation | 360/PC/PS3 | Ubisoft | Ubisoft Montreal | 15/11/2011
Driver San Francisco Driver San Francisco | 360/PC/PS3/Wii | Ubisoft | Ubisoft Reflections |30/08/2011
Deus Ex Human Revolution Deus Ex Human Evolution | 360/PC/PS3 | Square Enix | Eidos | 23/08/2011
Rage Rage | 360/PC/PS3 | Bethesda | id Software | 04/10/2011
F1 2011 F1 2011 | 360/3DS/PC/PS3/PS Vita | Codemasters | SUMO Digital | 20/09/2011
FIFA 12 FIFA 12 | 360/3DS/PC/PS3 | Eletronic Arts | EA Sports | 27/09/2011
Pro Evolution Soccer 2012 Pro Evolution Soccer 2012 | 360/PC/PS2/PS3/PSP/Wii | Konami | Konami | 27/09/2011
PREVIEWS GAMERPOST
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PREVIEW
BATTLEFIELD 3 S
érie de tiro em primeira pessoa que faz muito sucesso nos computadores e consoles passou por diversas expansões e versões especiais até aqui neste terceiro título que engloba todas as coisas boas das experiências anteriores e aplica uma dose tremenda de realismo. A Dice, estúdio responsável pela série e sob os cuidados da Eletronic Arts já nos trouxe Mirror’s Edge como um jogo fantástico inovando em muitos aspectos e na sub-série Modern Combat trouxe Battlefield como nunca antes visto, tendo história aprofundada e um cenário destrutivo como nunca se viu. A desenvolvedora mostrou a terceira versão do jogo com um motor gráfico totalmente novo e superior ao utilizado em Modern combat 2 e com ele temos o clima aprimorado, o nível gráfico e detalhes em geral e a evolução natural do cenário destrutivo que chegou a um nível tão alto quanto o inimaginável e isso é, só o começo de um título revolucionário que causou um baque tremendo entre a mídia e jogadores.
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
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BATTLEFIELD 3
BATTLEFIELD 3 360/PC/PS3/WII U ELETRONIC ARTS DICE 25/10/2011
BATTLEFIELD 3
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PREVIEW LINHA TEMPORAL DE GUERRAS A próxima copa do mundo de futebol será no Brasil em 2014, mas enquanto a bola rola pelos gramados brasileiros, uma guerra se desenrola no oriente médio e como o forte dos americanos não é o futebol eles estão por lá enfrentando militantes guerreando entre si e os “Marines” não se darão por vencidos facilmente. Até um tempo atrás jogos de guerra, principalmente os do tipo em primeira pessoa retratavam eventos históricos, mas precisamente a segunda guerra mundial, basicamente, porém, de um tempo para cá nessa geração a guerra moderna ao todo se tornou o sonho dos jogadores e após algumas controvérsias em relação aos conflitos que ocorrem no oriente atualmente e alguns jogos acusados de representarem realismo demais gerou alguns cancelamentos e processos. Por vezes as desenvolvedoras optam em avançar no tempo e representam simbolicamente guerras futuras que poderão ocorrer tão logo quanto os jogos mostram, ou não. Acontece que o segundo jogo mais vendido da história se passa em uma guerra moderna e chega a sua terceira versão ainda este ano sendo o principal concorrente de Battlefield, que aposta no mesmo caminho assim como outras séries que retratam guerras como um todo, não somente sendo do gênero tiro em primeira pessoa.
“A MECÂNICA DO TIROTEIO COM PODERIO BÉLICO ”
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BATTLEFIELD 3
BATTLEFIELD 3
BATTLEFIELD | 360/PC/PS3/WII U | ELETRONIC ARTS | DICE | 25/10/2011
SOLDADOS CAUSAM DOR Originalmente na série Battlefield há quatro classes de soldados e elas estarão presentes novamente, mas ditadas como apenas o início, já que as especializações do soldado definem subclasses que tornam uma variedade e amplia os métodos da realização de objetivos nas missões, estas que possuem mapas muito mais abrangentes que em relação aos antecessores e uma campanha solo mais aprofundada no drama com conspiração e pingos de realidade com genialidade. Não apenas de modo multijogador se cria um jogo de tiro, a campanha solo é de sumo importância como parte do treinamento do jogador que como um soldado deve aprender como funciona a mecânica do jogo sendo esta completamente nova e desafiadora para os fãs do gênero. Trás consigo uma evolução de como o soldado enxerga o combate ao seu redor, recebendo ordens de seu superior antes da ação, se deslocando até o ponto do embate e recebendo novas coordenadas no campo de batalha e instruções à medida que avança com seu pelotão pelos cenários. Com uma visão limpa contendo nas extremidades inferiores informações básicas de localização, munição e itens, além de no centro da tela aparecer botões para eventos rápidos quando há um combate corpo a corpo, por exemplo, ou um colega atingido poder ser arrastado para fora do perigo. A mecânica do tiroteio com poderio bélico moderno é impressionante contendo laser como mira, granadas e a tradicional faca militar, além da destruição de veículos, muros e chegando ao extremo derrubando paredes e até prédios inteiros mostram o nível que a desenvolvedora chegou à relação ao motor gráfico, jogabilidade e a trama como um todo, trazendo uma gama de possibilidades e estratégias ao combate aliadas ao excelente gráfico do novo motor que contém os destroços, armas e cenários e objetos mais realísticos e detalhados do gênero, se não chegarem às premiações de final do ano tidos como os melhores do ano, ou até mesmo da geração.
BATTLEFIELD 3
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PREVIEW DESCONSTRUINDO PAREDES Os cenários destrutivos e imensos escondem muitas surpresas e que retratam bem a região com construções antigas e situações extremas e exigentes por parte dos soldados. A invasão de propriedades ocorre o tempo todo em busca das milícias e efeito de iluminação presente no jogo é fantástico e que pode ser aproveitado pelos inimigos se esconderem nos breus do cenário que como padrão da Dice são limpos, aparentemente sem falhas e cada objeto está fielmente representado fiel a realidade tal como as armas, munições, granadas, objetos caseiros e todo o resto. A principio, a desenvolvedora pensou em tudo e criou cada mínimo detalhe, incluindo ranhuras únicas em cada arma. Não poderia haver uma comparação melhor do que a Black jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Criterion, responsável por Burnout e Need for Speed Hot Pursuit, por que o jogo em questão é da geração passada, a, mas diga-se que serviu como inspiração pelo nível de detalhes das armas e a destruição quase total e tal como o jogo da geração passada teve seu gráfico premiado, Battlefield também poderá ganhar.
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A VINDA DA INSANIDADE Apimentando a jogabilidade, há os inúmeros veículos que podem ser utilizados no meio das fases como jipes com armas pesadas, tanques, helicópteros e aviões de caça, que são aproveitados em missões exclusivas e também nos modos online. Com uma campanha profunda e de trama complexa aproveitando muito bem o novo motor gráfico, Battlefield 3 também impressiona pelo seu modo multijogador online que permite até vinte e quatro jogadores por fase para proporcionar os embates mais destrutivos de todos os tempos na internet já que há o uso de veículos e a destruição praticamente total do cenário somados ao grande poderio bélico e jogabilidade que todo fã do gênero conhece, incluindo métodos e estratégias diferenciados, podendo optar por tiros de longo alcance, ficando escondido agachado no cenário, partido para cima esgueirando-se pelas construções ou usando veículos e partido para cima dos adversários derrubando tudo pela frente. A dupla revolucionária Dice e Eletronic Arts trazem a mais realística experiência de guerra moderna retratada como jogo sendo um forte candidato a jogo do ano e os melhores gráficos da geração com cenário destrutivo e modo online interessantíssimos que torna o título imperdível, devido a seus quesitos extraordinários.
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BATTLEFIELD | 360/PC/PS3/WII U | ELETRONIC ARTS | DICE | 25/10/2011
www.gamemaxx.com.br BATTLEFIELD 3
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PREVIEW
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
ASSASSIN’S CREED REVELATIONS 360/PC/PS3 UBISOFT UBISOFT MONTREAL 15/11/2011
22 ASSASSIN’S CREES REVELATIONS
ASSASSIN’S CREED REVELATIONS Está chegando ao seu final a melhor trama da geração sendo originada nos últimos anos unificando fatos históricos com ficção de primeira qualidade, Assassin’s Creed terá seu quarto jogo cujo objetivo é fechar as referencias das tramas anteriores para iniciar um novo arco. A Ubisoft trás este jogo, representante da franquia mais lucrativa nesta geração para a companhia, a fim de fechar o arco histórico e a ainda inexplicável ligação entre os três personagens principais da série em suas diferentes épocas. A revelação trazida no título do jogo se refere ao passado, muito antes dos eventos do segundo jogo, os primórdios e origens do clã dos assassinos, quando o assassino Altair, em 1191, durante as cruzadas recebeu a ordem de eliminar nove alvos, porém, ao identificar uma conspiração muito grande, criou reviravoltas e tornou-se o grande mestre do clã e referencia para os assassinos futuros através de sua linhagem.
ASSASSIN’S CREED REVELATIONS
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PREVIEW Esta prévia contem revelações da trama da série
ÁGUAS DO PASSADO urante o século XIII quando Altair era grande mestre, vivendo no templo de Masyaf, recebeu a visita de Marco Pollo e seu irmão, que pesquisavam sobre o clã dos assassinos e gostariam de aprender mais. Neste período o refúgio dos assassinos foi atacado, o que levou Altair a confiar cinco amuletos aos irmãos Pollo, amuletos que continham segredos dos assassinos, informações sobre a peça do Éden e novas tecnologias que foram escritos em código, sendo decodificados por Leonardo da Vinci durante a renascença, séculos depois, tendo passado inclusive pela mão de templários. A história que se conhece é o sucesso que os irmãos Pollo obtiveram ao esconder os cinco artefatos de Altair, mas os códigos foram saqueados por piratas e passados de mão a mão até acabar com o cidadão que fundou a Auditore Villa, na Itália. Nesta vila foi erguido o santuário em homenagem a Altair e os demais assassinos de nível “Grande Mestre” e onde a armadura do lendário assassino repousa.
D
Não é conhecido ao certo o fim da vida de Altair, mas ele teve dois filhos e deixou um legado inimaginável escondido até mesmo de seu clã. O templo dos assassinos em Masyaf foi atacado por vários povos até que por volta de 1500 foi dominado pelos templários, a fim de encontrarem a catacumba secreta nas ruínas que contém o maior segredo de Altair, mas esse segredo só poderá ser encontrado se juntos os cinco artefatos estiverem, o que nos leva para a época do século XVI.
24 ASSASSIN’S CREED REVELATIONS
VOZES DO PASSADO No período da virada do século XVI, o líder do clã dos assassinos chamado Ezio Auditore da Firenze aumentou seu grupo substancialmente para enfrentar a família Borgia que tomou conta da cidade de Roma, na Itália. Os Bórgia obcecados pelo poder, tanto sobre os humanos como sobrenatural, obtiveram o controle da Peça do Éden, um poderoso artefato sagrado. Este objeto peculiar pode mudar o rumo da humanidade, como já ocorreu em 1191 quando o grande mestre do clã dos assassinos escravizou toda uma região, mas foi detido por Altair. Em busca da Peça do Éden, Ezio foi a Roma para derrubar o império da família Bórgia e recuperar o que sempre foi seu por direito, o legado de sua linhagem, pois era parente de Altair, ser assassino estava no sangue de seu pai e no seu próprio. Com a ajuda de seu clã e pessoas importantes como o inventor Leonardo da Vinci e o filósofo político Nicollo Maquiavelli, além dos mercenários, a família Bórgia é derrubada do poder, principalmente devido a disputa de poder entre eles mesmos e utilizando o exército do Papa para conquistar territórios para si próprios, o ego os derrubou e a Peça de Éden foi recuperada. Para não cair novamente na mão dos templários, Ezio Auditore escondeu-a dentro de um templo próximo ao Coliseu romano, protegido por senhas que apenas ele sabia, mas deixou pistas para que o propósito lhe concedido pudesse ser executado mais tarde por sua linhagem. Com toda a luta terminada, sobrou a Ezio ampliar o legado iniciado por Altair e expandir os assassinos pelo mundo a fim de impedir os templários de obter o poder dos deuses, mas essa luta permanece ativa até os dias atuais e novamente a linhagem dos assassinos deve cumprir a profecia dos antepassados cujas histórias estão escritas no DNA.
ASSASSIN’S CREED REVELATIONS ASSASSIN’S CREED REVELATIONS | 360/PC/PS3 | UBISOFT | UBISOFT MONTREAL | 15/11/2011
MILHAS NO FUTURO Nesta época em que vivemos, no século XXI há uma profecia de que algo ocorrerá no fim de 2012 e tudo leva a crer que terríveis acontecimentos estão por vir. Sabendo disso, os templários modernos capturam um descendente de Ezio e Altair para obter informações dos antepassados escondidos no DNA através de uma máquina chamada “Animus”, porém, com a tecnologia ainda não aperfeiçoada, esta pessoa conhecida como “Sujeito 16” acabou morrendo, mas deixando pistas dentro da memória de seu DNA para que outros soubessem de sua existência e descobertas. Neste ponto da trama temos início ao seqüestro de Desmond Miles, outro parente dos assassinos do passado e foi chamado pelos templários de “Sujeito 17”. Utilizando a máquina templária para explorar o DNA, Desmond revive as experiências de Altair e Ezio Auditore sendo forçado pelos templários até ser resgatado por uma assassina infiltrada na companhia chamada Abstergo, onde Desmond era mantido, seu nome é Lucy Stillmann que leva Desmond até um esconderijo seguro a fim de explorar as memórias no DNA com o objetivo de proteger a Peça do Éden que é finalmente encontrada no templo abaixo do Coliseu romano e a aparição da deusa Minerva para Desmond é crucial para o entendimento dos fatos que estão para ocorrer tão em breve quanto as revelações do próximo título.
Desmond Miles e Lucy Stillmann conversando antes de iniciar o Animus
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PREVIEW
NO FUNDO DO POÇO O novo jogo que revelará o desfecho do trio principal começa onde o último parou, com Desmond Miles encontrando a Peça de Éden no templo escondido e a deusa Minerva o revela que para descobrir o que seu destino ainda guarda, deve seguir sozinho até o fundo de suas memórias no DNA e por isso entra em coma. Estando inconsciente, cai em uma espécie negra do seu subconsciente e deve transpor obstáculos mentais usando suas técnicas de assassino para abrir portas que o levarão as memórias de Ezio Auditore da Firenze novamente, agora com cerca de cinqüenta anos de idade e carregando uma enorme experiência em combates.
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Na memória, Ezio ruma para Masyaf para descobrir mais sobre seu propósito e sobre o passado de sua família, assim como a história e legado de Altair. Navegando por mares revoltos e desertos, Ezio aproximase das montanhas que cercam Masyaf e se depara com um enorme exército templário e sendo apenas um assassino acaba capturado. Seguindo as visões que tem de Altair, ao ser preparado para o enforcamento, Ezio escapa e foge para Constantinopla a fim de obter os cinco artefatos com os segredos de Altair ao mesmo tempo que deverá derrubar a coalizão dos temp lários, que após a derrota em Roma, deslocaram-se para o oriente a fim de obter os segredos mais profundos do clã dos assassinos.
ASSASSIN’S CREED REVELATIONS ASSASSIN’S CREED REVELATIONS | 360/PC/PS3 | UBISOFT | UBISOFT MONTREAL | 15/11/2011
DIVISOR DE ÁGUAS Em Constantinopla, cidade conhecida como a divisão do ocidente com o oriente, fica a meio caminho entre Roma e Masyaf. A cidade dividida em quatro grandes distritos possui características distintas, tendo uma ampla área de comércio e porto, arsenais militares, diversos túneis e aquedutos e um bairro nobre. Neste bairro, Ezio conhece uma escritora, mulher com quem tem um caso, ao mesmo tempo que o apresenta a comerciantes e pessoas influentes que lhe poderão ajudar na vitória contra os templários. Em contra partida, Ezio conhece um assassino local, seguidor do clã que lhe ajuda a recrutar novos membros e apresenta armas melhoradas como bombas de fumaça densas e um gancho para ser utilizado para fugas rápidas e locomoção entre os telhados de Constantinopla. O gancho será útil também em combate, servindo basicamente como a lâmina escondida sob o punho capaz de apunhalar inimigos com facilidade. Não apenas isso, Ezio por estar mais experiente desde os eventos em Roma, possui novos movimentos de combate que lhe tornam ainda mais eficiente e mortal e com a possibilidade de utilizar lança-chamas fixados nas muralhas para aniquilar tropas inteiras torna sua vida mais fácil, também com a ajuda de seus recrutas do oriente que podem fazer boa parte do trabalho ou os artistas de rua substituindo as cortesãs romanas, eles que fazem acrobacias e cospem fogo para distrair os guardas e abrir caminho para o assassino. AO INFINITO E ALÉM Além de tudo isso, Ezio terá de enfrentar muitos templários, tanto em Masyaf no templo dos assassinos para descobrir a história de seu antepassado como também na Capadoccia, cidade subterrânea nas montanhas que é tida como base dos templários e para curar suas enfermidades há os cavaleiros hospitalares que acolhem os assassinos, assim como os treinam e seu líder é tido como um grande mestre. No jogo há trinta e três bandeiras que pertencem a esses cavaleiros. repare na mão direita de Ezio o novo gancho que será utilizado
Fugindo um pouco do foco da história principal temos os modos de treinamento dos templários onde dessa vez o jogador poderá personalizar o seu soldado com armaduras, roupas, símbolos e também poderá carregar duas armas, sendo possível escolher qual a mais apropriada para determinada situação, assim como a própria finalização o que permite novas animações e estratégias mais variadas. Para completar as novidades, novos cenários e templários estarão disponíveis, assim como o gancho e a nova bomba de fumaça também gerando um equilíbrio muito maior entre caçar e fugir. Fora isso, há dois novos modos, um de captura de bandeira e outro com cenário pequeno, mas com regras simplificadas para caçar e ser caçado, perfeito para iniciantes, trazendo para a série novidades nesse meio. Franquia da Ubisoft, Assassin’s Creed tem o desfecho decretado neste quarto jogo que revelará todos os segredos e surpresas dos personagens principais da trama com gráficos aprimorados, história extraordinária, jogabilidade melhorada e com novidades e um excelente modo online estendido para alegria dos fãs.
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DRIVER SAN FRANCISCO
DRIVER SAN FRANCISCO | 360/PC/PS3 | UBISOFT | UBISOFT REFLECTIONS | 30/08/2011
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amosa franquia policial que surgiu no Playstation original como um dos melhores jogos de perseguição policial e uma das séries mais amadas e famosas de todos os tempos, Driver passou por transformações quase extremistas na geração seguinte com dois jogos medianos, longe da qualidade dos primeiros dois, aplicando fórmulas imitando a concorrência que seguia evoluindo a cada título, mas esta aqui acabou se perdendo no caminho, pois não reconhecia sua própria identidade, que nada mais é do que simplesmente dirigir, e dirigir bonito, é claro. As perseguições com veículos sempre foram emocionantes, com muita destruição de obstáculos como grades, lixeiras, placas e até pontos de ônibus e postes até os veículos não poderem andar mais. Isso é o que define Driver, correr de um lado ao outro o mais rápido possível, caçando o vilão clássico da série e contra o relógio. Tudo isso está de volta em Driver San Francisco, provando que a série redescobre sua identidade no primeiro jogo desta geração e primeiro sob cuidados da Ubisoft.
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OS GATÕES DE SÃO FRANCISCO Este novo jogo não é um recomeço para a franquia, mas uma continuação do segundo jogo, pois trata-se da mesma história clássica de policial e bandido, representados por John Tanner, protagonista principal da série desde o início e o chefe da bandidagem, Charles Jericho que está para fugir da prisão. A premissa do jogo é basicamente essa, com Tanner perseperse guindo Jericho, porém o jogo não se passa em condições físicas normais, pois Tanner sofre um acidente que o deixa em coma no hospital e então o jogo realmente começa. Tanner ganha uma habilidade sinistra e um golpe inteligentíssimo dos desenvolvedores, cujo objetivo é manter o jogo voltado para sua origem de base e ao mesmo tempo inovando e adequando aos requisitos atuais dos jogadores que sempre buscam mais e o melhor. Esta habilidade é chamada de “troca” (“Shift” no original) que ao ser acionada garante ao protagonista controlado pelo jogador a sobrevoar o mapa inteiro e escolher qualquer outro veículo e passar a dirigi-lo, sem aquelas medonhas cenas do protagonista a pé, porém, não é Tanner que troca de assento e sai sua mente, assumindo então o corpo da pessoa que dirigia o veículo antes. A “troca” garante aos jogadores o controle de qualquer um dos mais de cento e vinte veículos licenciados, pela primeira vez na série, e não é só isso. O movimento faz Tanner conversar com os caronas e obter informações sobre Jericho, facilitando seu trabalho como policial e para achar o carro certo, às vezes se joga do lado dos bandidos onde Tanner deve fazer o errado ao volante para garantir um encontro de bandidos e mais. Entre as novidades em relação aos veículos, todos terão visão interna, com direito a instrumentos funcionais e braços agitados ao volante para tentar manter o carro na pista e fora o charme de tocar a buzina e olhar para as meninas. As habilidades do protagonista são colocadas a prova em mais de duzentas missões sob o volante de possantes clássicos e modernos, de carros típicos americanos até superesportivos europeus e seu parceiro, detetive Jones, o ajudará a caçar os bandidos por mais de duzentos e dez milhas da cidade de São Francisco, cidade que dá nome ao jogo.
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DRIVER SAN FRANCISCO BATTLEFIELD | 360/PC/PS3 | ELETRONIC ARTS | DICE | 25/10/2011
O DIREITO DA TROCA Então o bandido escapa da prisão, o protagonista sofre um acidente que resulta em coma que lhe dá poderes sobrenaturais e precisa provar a seu parceiro que realmente pode mudar de direção para qualquer veículo no jogo a todo momento. A demonstração recém disponibilizada na Plastation Network e na Live para o Xbox 360 contém uma animação que explica os fatos rapidamente antes do jogador colocar as mãos no volante. As imagens demonstradas em eventos ou no site oficial remete ao estilo diferenciado, com logo e menu pouco inclinados e na demonstração está presente aos montes com o amarelo e preto como cores dominantes. A demonstração conta com três missões com estilo diferenciadas para que os jogadores tenham uma noção de como ficará a versão final, apesar dos avisos na tela de que o jogo já se encontra em um estágio mais avançado do que o apresentado aqui. A primeira missão consiste em fazer Jones, seu parceiro, que o protagonista realmente possui o poder de assumir o corpo de outra pessoa ao volante e para isso pequenas tarefas devem ser cumpridas em um tempo determinado, porém extenso, o que nos permite um teste da habilidade e uma rápida olhada nos outros veículos. A missão tem início com Tanner e Jones conversando sobre o poder de mudar, a troca com o motorista e saltar de um caminhão de forma radical e então retornar ao veículo com seu parceiro. Ao assumir a direção pela primeira vez a jogabilidade parece ser lenta e estranha, principalmente ao fazer uma curva a qual o carro desliza absurdamente. Outro ponto que acaba atrapalhando é o fato do carro derrapar demais ao arrancar, o que pode fazer perder o controle ou demorar em ganhar velocidade. Em termos gráficos, Driver San Francisco parece excelente, trazendo carros detalhados e painel nos veículos e as animações preparadas fora do jogo são um espetáculo, como sempre foi na série, mas as animações com o motor gráfico do jogo em si são medianas, com algumas texturas fracas no cenário e chuviscos presentes para disfarçar as falhas que também estão nos pedestres, estes que não podem ser atropelados, mas o estranho é como eles deslizam no chão e desviam estáticos quando seu veículo tenta atropelar alguns, mas tirando isso, o restante é bom e o jogo ganha o tão sonhado fôlego na geração. A segunda missão presente mostra uma possibilidade interessante que são as corridas em dupla onde pai e filha devem cruzar a linha de chegada em primeiro e segundo. Para isso, a habilidade de troca é essencial, já que é preciso trocar de um para o outro rapidamente para ultrapassar os adversários e abrir boa vantagem aos poucos. Já a terceira fase mostra Tanner interceptando um veículo com um bandido onde ele deve escapar da polícia a tempo de chegar a uma reunião da máfia. Bom piloto que é, escapa das viaturas com várias manobras e chega ao destino a tempo. Além da forma tradicional de correr e fugir, o poder de troca lhe permite assumir qualquer veículo e batendo nas viaturas ou adversários o ajuda a ganhar tempo e eliminá-los por completo lhe garante a vitória antes mesmo de cruzar a linha de chegada, comemorada com muito rock e uma excelente trilha sonora e como conjunto prova que Driver retorna do limbo para fazer sucesso nessa geração. Driver San Franciso mistura realidade e ficção perfeitamente em um jogo de ação e velocidade frenéticas com muito rock clássico, roteiro de filme dos anos oitenta que prova mais uma vez à volta as origens desta série tão amada.
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maginar o mundo em que vivemos convivendo com robôs e organismos cibernéticos pode parecer estranho, mas pensando em todo o tipo de filme que já foi lançado, todo tipo de jogo com histórias malucas de ficção científica e as recentes pesquisas e avanços com nanotecnologia seria uma espécie de treinamento para acostumarmos com máquinas dominando nosso mundo, ou nos ajudando a ter um corpo saudável ou mais perfeito. Tudo isso já está acontecendo, máquinas servindo como próteses que ocupam o lugar de membros como braços e pernas e outros que melhoram a visão, a audição. Atualmente tudo isso será possível dentro de dez a vinte anos, o que nos coloca diretamente na época e na trama de Deus Ex. A Eidos e Square Enix contam uma história semelhante que se passa em 2027 onde duas empresas que trabalham no ramo da biotecnologia competem pelo mercado de melhorias humanas. A Sarif Industries em Detroit nos Estados Unidos fez inúmeras compras de fábricas automotivas na cidade como General Motors e Ford, aproveitando suas linhas de montagem automatizadas para produzir peças como braços biônicos para utilizar em seres humanos. Por outro lado, na China, a Tai Young Medical faz os mesmos progressos nesse ramo tão específico e polêmico, a nível mundial.
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TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
DEUS EX HUMAN REVOLUTION 360/PC/PS3 SQUARE ENIX EIDOS 23/08/2011
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A DROGA DO FUTURO Situado no futuro, o primeiro Deus Ex para os computadores e Playstation 2 foi considerado a frente de seu tempo, com uma mistura de tiro em primeira pessoa e RPG, misturando na jogabilidade e a trama de maneira inovadora. O jogo se passava muito além no futuro e o começo de tudo permaneceu um mistério e isso está prestes a acabar com Human Revolution, o terceiro capítulo da série, mas se passa antes dos acontecimentos do primeiro jogo, em 2027, mais próximo de nosso tempo e abordando o que acontece quando humanos acabam por se tornar máquinas através de melhorias robóticas, algo já comentado e testado em nossa época, mas não comum para os cidadãos hoje quanto a daqui vinte anos. Ao mesmo tempo em que a história é feita até 2027 e os avanços tecnológicos cada vez mais rápidos e surpreendentes, os seres humanos vão se ligando cada vez mais as máquinas e as indústrias Sarif estão avançadas no ramo da biotecnologia e no uso de nano máquinas para uso em humanos como melhorias. Tais melhorias deixam as pessoas mais fortes, rápidas, enxergando entre paredes e acabam gerando desconforto em quem não pode pagar por isso. Nessa época, a divisão de riquezas basicamente formará duas castas, ou seja, aqueles com dinheiro e melhorias robóticas no corpo e aqueles pobres e sem melhoria alguma. A questão financeira global sempre gerou conflitos e em 2027 não será diferente, havendo tumultos e protestos para impedir a gigante da indústria robótica a transformar os humanos. A desenvolvedora do jogo realizou muitas pesquisas na área para criar algo sólido e plausível para a jogabilidade e também a trama deste Deus Ex, para isso recebeu a consultoria da MicroTransponder que ajudou nas técnicas e melhorias para humanos aplicadas no jogo. Sendo um jogo de tiro em primeira pessoa e RPG, assim como os anteriores, o jogo mistura diversos elementos que encaixam maravilhosamente bem não só na jogabilidade como também na trama, de modo geral, esta que é condizente com a realidade presente e futura e pode ser uma previsão plausível de como será nosso futuro muito em breve, assim como as cinco cidades por onde a trama passa, sendo apenas três reveladas, Detroit, Montreal e Xangai, as quais se encaixam perfeitamente conforme conta a história do jogo.
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DEUS EX HUMAN REVOLUTION DEUS EX HUMAN REVOLUTION | 360/PC/PS3 | SQUARE ENIX | EIDOS | 23/08/2011
O HOMEM MÁQUINA Neste ano de 2027, o personagem da trama é Adam Jensen, antigo chefe de segurança da Sarif Industries e seu corpo é basicamente todo modificado devido a um “acidente” e as máquinas instaladas em seu corpo acabam salvando sua vida. Entre os acessórios em seu corpo, há uma lâmina no antebraço, além dele poder ficar invisível, ter super foça e enxergar através das paredes. Uma invasão ocorre na companhia e um conspiração enorme e intrigante forma a história do mundo, misturando aos conflitos urbanos e a aplicação de tecnologia em diversas áreas das cidades. De acordo com a produtora, cerca de duzentas e quarenta marcas foram desenvolvidas para dar vida às cidades e tornar a jogabilidade mais atrativa. Essas marcas são divididas em inúmeros setores, desde roupas, acessórios, comida, telecomunicações, como a Picus Telecom que está presente em muitos anúncios pelo jogo e diversos outros produtos como munições, por exemplo, e até revistas. Nos cenários há diversas formas de obter notícias, tanto da atualidade quanto do personagem e seu passado, assim como sobre a trama e tudo presente no jogo. Adam viajará pelas cidades atrás de informações a respeito do que acontece dentro da indústria Sarif e por detrás dela, para isso, ele faz contato com pessoas na rua que possam ter qualquer ligação com a companhia e algumas vezes precisará realizar missões secundárias para obter tais informações e usar seus aparatos tecnológicos para destruir, sabotar, roubar e até matar por isso, porém, o jogo utiliza seus elementos para lhe fornecer escolhas como não fazer a missão ou fazê-la, com a possibilidade de matar ou não, ser visto ou não e inúmeros caminhos que podem ser descoberdescober tos, dependendo do método que o jogador escolher.
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DEUS EX HUMAN REVOLUTION DEUS EX HUMAN REVOLUTION | 360/PC/PS3 | SQUARE ENIX | EIDOS | 23/08/2011
INFILTRAR, INVADIR, SOCIALIZAR E COMBATER Para cumprir as missões no jogo que passam de áreas urbanas e abertas para espaços fechados com muita segurança, Adam Jensen precisa escolher um ponto de acesso, que julga mais fácil, ou mais desafiador, e também escolher entre ser sutil ou agressivo. Há diversas formas de avançar nos locais, esgueirando-se dos guardas, câmeras de vigilância e robôs automáticos, ou então eliminando um a um ou simplesmente entrar atirando, a escolha é do jogador. Cada ato do jogador será recompensado com pontos de experiência para que junto aos créditos, o dinheiro do jogo em forma de cartão, possam ser utilizados para fazer melhorias nas peças presentes ao corpo do personagem tais como pulo mais alto, silenciar as engrenagens, melhorar a capacidade das baterias entre outros truques. As melhorias não são tudo, pois os créditos podem ser usados para compra de novas armas, itens e que podem ser combinados, como o uso de explosivos nas munições ou acoplar uma mira telescópica em uma das armas e muitas variações como todo bom RPG possui. Tanto as maneiras de avançar como as diferentes armas que o protagonista pode utilizar mostra o capricho que a desenvolvedora teve com todos esses detalhes. Adam conta com duas formas de combate corpo a corpo, sendo a letal que finaliza inimigos brutalmente com perfurações ao corpo ou quebrando o pescoço, por exemplo, e a não letal onde alguns golpes bastam para nocautear os guardas. Para não enfrentá-los ou não ser descoberto há o avançado sistema de cobertura no qual o personagem fica protegido por trás dos objetos no cenário sem ser visto pelos guardas, mas um movimento em falso na hora errada pode ser o início de um violento tiroteio contra o invasor. Outra forma de avançar sem ser detectado é utilizando o sistema de invisibilidade para não ser notado e passar por guardas, câmeras e robôs na patrulha, porém, essa prática leva ao rápido consumo da bateria então uma boa estratégia precisar ser adotada, a fim de não acabar precisando sumir da vista dos guardas e não ter energia suficiente para tal. Em determinados momentos do jogo será necessário invadir o sistema do local, seja para procurar e-mail ou informações de modo geral abrir determinadas portas e até mesmo desativar câmeras em uma região e também ativar robôs para fazer o trabalho sujo para o personagem não precisar usar os dutos de ventilação a fim de passar despercebido e nem de sair atirando para todos os lados. Alguns momentos o protagonista pode nem precisar utilizar esses métodos e utilizar a porta da frente, conversar com a segurança ou na recepção pode lhe garantir o acesso mais rapidamente ou sem desafio algum. Basta usar a cabeça.
FUTURO INTELIGENTE Época de avanços significa inteligência artificial realreal mente esperta, adaptativa, assim como o jogador precisar ser. Os personagens se movimentam, saem da rota, conversam entre si e atacam o intruso, além de avisar guardas de outras áreas que aguardam armados por Jensen que precisa utilizar rotas alternativas. Há ainda os esquadrões com líderes, eles ao eliminados, deixam o esquadrão sem rumo, o que acaba facilitando para o jogador, e chefes de fases desafiadores o aguardam, assim como não deve ser difícil encontrar outro humano com poderes iguais ou semelhantes de Adam Jensen. Apontando os benefícios e malefícios da biotecnologia, Deus Ex Human Revolution trás uma trama elaborada, mistura estilos e elementos diversos, personalização e combinação de itens, sem nenhum modo online e gráficos topo de linha, sendo para muitos, o melhor jogo do ano.
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ara despertar a fúria de um homem, basta apenas tirar algo que lhe agrade e para enfurecer, retire tudo o mais que resta. A ID Software é responsável basicamente por três franquias de sucesso nesses quinze anos de existência que são Wolfenstein, considerado o jogo pai do gênero tiro em primeira pessoa, Quake que possui uma feira anual com seu nome e o mais importante deles, a série Doom, que inclusive já virou até filme. Uma desenvolvedora revolucionária que lança poucos jogos, mas sempre causa espanto na mídia e jogadores por pensar a frente de seu tempo, utilizando recursos e estratégias que no início não existem ou são vistas com desconfiança, mas no fim, percebe-se que se trata de algo extraordinário. Após o lançamento do terceiro título da série Doom, o que foi divulgado é o desenvolvimento de um novo motor gráfico chamado de ID cinco e nada mais foi dito por um tempo até que uma fonte revelou algumas técnicas presentes na nova tecnologia da empresa e então surgiram as mega imagens, tão imensas que seria necessário estampar em um prédio inteiro para poder enxergar a imagem, e a demonstração técnica da tecnologia por si só representava um espaço de mais de vinte gigabyte de dados.
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RAGE | 360/PC/PS3 | BETHESDA | ID SOFTWARE | 04/10/2011
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
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A FÚRIA ANTES DE GANHAR VIDA Foi em meados de 2007 que o primeiro jogo usando a tecnologia foi anunciado e trata-se de Rage, um jogo tão fantástico que não poderia ser possível sair para os consoles da atual geração, mas com a ID Software pensando na frente é possível, agora em 2011 com quatro anos desenvolvendo o jogo. Imagine um cenário pós apocalíptico, o planeta destruído quase por completo e pensamos ser um filme famoso ou algum jogo de RPG cujo causa é uma guerra nuclear, mas Rage utiliza algo mais chocante, por assim dizer, ao retratar o tema usando um fato real como base. Em 2036, ano em que se passa a trama, um meteoro se chocará com a Terra e destruirá boa parte da civilização e a raça humana. Pensando em salvar as mentes brilhantes do século, os governos criam um projeto que visa proteger esses cientistas, engenheiros, entre outros, chamado “Projeto Éden” constituído de inúmeras arcas que espalhadas pelo globo criam maiores chances de salvar alguns. O protagonista do jogo não possui nome, mas estava em uma dessas arcas que o desperta, e somente ele estava vivo. Tudo lhe indica que deve procurar as outras arcas a fim de reunir as pessoas e salvar a humanidade,
mas a superfície já não é a mesma do que antes, muito menos a raça humana que permaneceu nela. PEGANDO A DOENÇA DA RAIVA O protagonista deve explorar o território do jogo em busca de sobreviventes do projeto Éden, mas com a superfície alterada e deserta, não será uma tarefa das mais simples. Utilizando armas de diversos calibres e tipos, todo o arsenal que puder ser utilizado terá bom uso, pois aqueles afetados pela queda do meteoro sofreram mutações e estão perigosos demais. No jogo há todo tipo de mutante, dos baixos e inteligentes aos grandes e poderosos, dependendo da região. Mas esse não é o único problema. Na trama que se passa no mundo após a queda do meteoro, o governo é outro, são os que permaneceram no meio do caos e do perigo e por isso conhecem bem o território devastado, além de conseguir acesso a todo tipo de fonte, desde informações até armas. Há também outras facções que lutam para impedir o domínio da “Autoridade”, como são denominadenomina dos os novos líderes mundiais, essa facção que luta contra o governo são denominados “Rebeldes”.
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Misturando tiro em primeira pessoa com um toque de RPG, Rage levará os jogadores até o sub-mundo do planeta onde cada tipo estranho sobrevive da maneira que pode. Bandidos saqueiam tudo o que encontram inclusive seus pertences que pode ser um veículo. Os veículos do jogo servem de locomoção entre uma cidade ou região distinta de forma rápida e como é de se esperar, equipar seu veículo é essencial para atravessar o deserto do mundo destruído com mais chances de sobrevivência. Além de personalizar o veículo, o protagonista encontrará no jogo diagramas que junto à posse dos itens corretos pode ser transformar em novas armas e itens, para isso existe um sistema de personalização completo de armas que podem ser criadas do nada, usando vários materiais improvisados. Além das tradicionais pistolas, metralhadoras e escopetas existem outros itens destrutivos como arco automático e a utilização de veneno, paralisantes e choque para derrubar os inimigos e muito mais variedade com a personalização e criação de novos itens.
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RAGE | 360/PC/PS3 | BETHESDA | ID SOFTWARE | 04/10/2011
TECNOLOGIA DO HOLOCAUSTO Ocupando dois discos na versão para o Xbox 360, Rage promete trazer uma nova visão do mundo destruído, utilizando a nova tecnologia da ID Software, promete cenários gigantescos, e do que se viu até agora, uma qualidade absurda nos gráficos, seja nos personagens, cenários e itens. Chama a atenção as inúmeras possibilidades de jogabilidade que somam tiro em primeira pessoa, RPG e corridas alucinantes com carros armados adicionando uma complexa trama com reviravoltas e uma diversidade inacreditável de regiões, personagens, armas, itens e cenários que não ficam na mesmice durante todo o jogo. Cada local é único, assim como os seus personagens e missões que variam de primárias para secundárias e existem aos montes, para cerca de vinte horas corridas, sem contar as animações que são usadas para evoluir e contar a história. Além do mais, há uma versão paralela exclusiva para o modo online cooperativo e os modos multijogador mais diversificados do mercado não se limitando a modos tradicionais ou a apenas um estilo de jogo.
Rage tem como forte sua variedade e diversidade tanto em gráfico como na jogabilidade e sendo utilizado o motor revolucionário pode transformá-lo no melhor jogo do ano por englobar diversos estilos sem perder o rumo de sua qualidade.
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utra paixão nacional dos brasileiros, se a primeira é o futebol, a segunda são as mulheres, carros obviamente estão na terceira posição e a fórmula um se encaixa aqui. Os jogos desta categoria do automobilismo passaram por altos e baixos, mas terminou em 2006 em ótima forma nas mãos da Sony. Após um tempo parada, a franquia retorna em 2010 pelas mãos produtora mestre em jogos de corrida, a Codemasters, que nos trouxe uma revitalização completa e uma experiência muito acima da versão que encerrou o acordo em 2006. A volta anual foi confirmada e antes mesmo do lançamento da versão do ano passado já se falava na versão deste ano e como os próprios desenvolvedores prometem, não será uma mera atualização, mas um jogo inteiramente novo repleto de novidades.
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
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F1 2011 360/3DS/PC/PS3/ PS VITA CODEMASTERS SUMO DIGITAL 20/09/2011
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F1 2011 | 360/3DS/PC/PS3/PS VITA | CODEMASTERS | SUMO DIGITAL | 20/09/2011
A VIDA COMO ELA É Pilotos de Fórmula Um tem uma vida difícil com entrevistas, testes, aprimoramentos no carro antes das corridas e o final de semana agitado com qualificações e a corrida. Tudo isso está presente no F1 2011 de forma verídica, conforme a realidade. Como piloto principiante, você começará por baixo, assim como no último jogo e assim sendo, as entrevistas em coletivas de imprensa estão de volta. Mais importantes do que antes, elas definem como você evoluirá na carreira e as respostas definem sua personalidade e como a equipe vê seu personagem e cada resposta afeta durante toda a longa carreira como piloto. Para ajudar os jogadores a responder as perguntas corretamente, foi anunciado que o jogo terá a versão brasileira dublada totalmente, inclusive as conversas por rádio, algo que existia nas versões antes de 2006. Além do modo carreira progressivo tradicional, será possível o carreira em tela dividida onde dois jogadores avançam juntos dentro da equipe e podem acabar disputando entre si a vaga de primeiro piloto da equipe, de forma brilhante. Disputas equilibradas e dentro das regras requerem uma excelente jogabilidade e os problemas da versão 2010 foram eliminados completamente dando espaço a uma jogabilidade excelente e mais veloz, adequando-se ao real que exige agilidade e perícia nas manobras. Mas apenas isso não é o bastante para os jogadores e a Codemasters trás o jogo da categoria mais bonito já criado, com um nível de detalhes nunca antes vitos em jogos de corrida onde o volante é fielmente representado tal como a versão real, variando de escuderia, além dos detalhes do macacão do piloto e até as dobras e velcros nas luvas estão presentes, inclusive, os boxes das equipes contém todos os equipamentos e movimenmovimen tação interne e externa. A pista dos boxes contém detalhes como luzes que funcionam em tempo real e também as luzes do carro de segurança que estará presente quando ocorrer algum acidente e com a possibilidade de mudar o rumo da corrida, assim como os efeitos climáticos que ocorrem também em tempo real e podem causar uma reviravolta nas posições dos carros na pista, já que a troca de pneus na hora certa, uma boa estratégia e uma dose de sorte garantem isso.
COMEMORANDO COMO SE DEVE Para trazer mais realimso ao jogo, e ampliando a idéia de viver como piloto, além das entrevistas, reportagens e a transição dos aposentos até os boxes, há a comemoração, a festa do champagne. Agora presente no jogo, veremos os pilotos conversando, respondendo a repórteres, a saída do carro após a linha de chegada e a vibração de cada um tal como a realidade e poderemos ver os pilotos brasileiros de perto vibrando com a câmera e também festejando no pódium. E a corrida em si, com vinte e quatro pilotos promete ser ainda mais disputada, inclusive online, onde teremos a formação completa, mas com apenas dezesseis pilotos reais e mais oito controlados pela inteligência artificial do jogo. As novidades na tela estão presentes com um visual mais próximo do oficial e com inforinfor mações do sistema de reaproveitamento de energia e a asa móvel.
VERSÃO BRASILEIRA TOTALMENTE DUBLADA
Formula One 2011 trás novidades e realismo absoluto na jogabilidade em um nível de detalhes primoroso nunca antes visto e torna-se obrigatório para os fãs do gênero de corrida.
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#FUTEBOL
Futebol é paixão nacional dos brasileiros e no videogame não podia ser diferente, mas as jogadas são disputadas canela a canela entre a série FIFA Soccer da EA e Pro Evolution Soccer da Konami e cada brasileiro tem o seu preferido. Na versão 2012 de cada um são muitas as novidades para surpreender os fãs e trazer a simulação mais realista possível. O mercado sofreu uma grande virada nesta geração onde FIFA saiu na frente conquistando antigos fãs de Winning Eleven que tenta se reinventar para recuperar a velha forma que dominou o mercado no passado.
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
FIFA 12 360/3DS/PC/PS3 ELETRONIC ARTS EA SPORTS 27/09/2011
FIFA 12 NOVIDADES DE CAUSAR IMPACTO Esta série procura trazer novidades a cada versão anual lançada e desde que assumiu a liderança do mercado sua qualidade continuou aumentando. Ao comparar FIFA 10 com a versão 2011, a primeira com o novo modo carreira, substituto do antigo manager mode, a versão 11 foi muito pior, pois muitas opções de gerenciamento foram cortadas, deixando a “direção” do time em segundo plano para focar na carreira de um treinador e jogador. A versão 2012 do modo carreira trás de volta várias opções antigas para alívio dos fãs e muito mais novidades exclusivas para esse ano. Comparando a versão atual com o próximo lançamento as limitações existentes, algumas irritantes como a impossibilidade de contratar o jogador que queremos, não atrapalharão mais. A proposta dos desenvolvedores é trazer a mais realista janela de transferências possível onde poderemos realizar empréstimo de jogadores que não estão listados, usando o bom senso, pois jogadores importantes ou titulares dificilmente sairão nestas condições, além disso, realizar a compra daquele jogador badalado ou com muito tempo de clube também será possível, desde que o seu time possua a proposta correta e irrecusável. Apesar de possível contratar os melhores jogadores, seu time corre o risco de ter sérios problemas por dois principais motivos, o primeiro, seus jogadores podem ficar infelizes ao perderem a posição de titular para um jogador mais badalado ou terem um salário menor e acabar jogando mais, por exemplo. O segundo motivo é uma janela de transferências mais ativa onde os times farão propostas aos seus jogadores, inclusive os não listados, e poderão se aproveitas do fato de uma peça chave estar infeliz e contratá-lo. Essa questão de felicidade se aplica ao histórico do jogador que pode acabar se cansando mais, contundindo-se mais e acabar por requisitar uma transferência, forçando sua saída. E falando em contusões, o novo sistema promete ser realista com problemas musculares e sendo no local onde sofreu a pancada e cada uma contém uma força diferente que resulta em tempo de recuperação diferente, também dependendo se o jogador é propício a contusões ou não. Além disso, as transferências podem ser congeladas enquanto alguma outra essencial ainda não fechou, o que possibilita a venda de algum jogador nos momentos finais para conseguir a quantia correta para concluir um negócio congelado e muitas outras estratégias, como esperar os olheiros trazerem uma revelação com potencial ou subir um garoto das categorias de base para o time principal para suprir a falta de algum jogador. A vantagem de subir jovens é a melhora no sistema de evolução onde um jogador pode subir dois ou três níveis após uma seqüência de boas aparições, ou seja, jogadores jovens podem acabar se firmando na equipe enquanto astros
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CAMPO DE CONCENTRAÇÃO O modo carreira não é a única coisa que melhorou, mas sim todo o jogo, desde o menu estando horizontal e mais dinâmico, passando pela fluência de transição entre páginas, carregamento e as mecânicas de jogo. O maior destaque ao pisar nos gramados virtuais é a relevância que jogadores altos e fortes possuem, já que a maior novidade desta versão é o novo motor de impactos que trás esbarros precisos onde o mais bruto pode ganhar ou o mais técnico e as contusões verídicas fornecem uma trama tática igual ao vivenciado pelos jogadores e técnicos na realidade. Como ficou fácil perceber FIFA 12 trás novidades que trabalham em conjunto e para continuar esta filosofia, esta versão terá jogadas defensivas táticas com jogadores de cobertura e uma força defensiva maior, e mais além, os dribles precisos fortificam os ataques que são o levar a bola junto aos pés para executar dribles rápidos e curtos visando passar por um ou dois marcadores, mostrando o equilíbrio que o jogo possui e que fará os jogadores reverem suas táticas.
FIFA 12
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PREVIEW SEU TIME NO TOPO DO MUNDO A possibilidade de seu time estar no topo do mundo agora existe, pois o EA Sport Football Club soma pontos para o seu time preferido e a cada ponto que você ganha em qualquer modo de jogo, pois uma média é feita, o time com melhor média fica no topo global. Esta é a chance de ver os times brasileiros entre os primeiros, além de você saber tudo o que seus amigos conquistam dentro do jogo e em que posição está como jogadores de FIFA. As novidades prometem elevar ainda mais o nível da série, com uma grande quantidade de novidades que trazem realismo extremo e maior interação entre os amigos online e o fanatismo por seu time do coração disputando entre os grandes ponto a ponto na tabela.
TITULO: PLATAFORMAS: DISTRIBUIDOR: DESENVOLVEDOR: LANÇAMENTO:
PRO EVOLUTION SOCCER 2012 360/3DS/PC/PS3 KONAMI KONAMI 27/10/2011
PES 2012
Série líder do mercado na geração passada conquistou milhões de jogadores pelo mundo e manteve seu estilo clássico de jogabilidade por muitos anos e a falta de evolução nesse quesito o fez perder a posse de bola para seu principal adversário. Pro Evolution Soccer 2012 corre atrás do prejuízo dos últimos anos e tenta acertar uma nova fórmula que vem sendo testada na geração para reconquistar o mercado. Apesar das melhorias significativas na versão 2011, ainda deixou a desejar, mas recuperou uma fatia de jogadores ao mesmo tempo em que conquistou novos fãs.
46 FIFA 12/PES 2012
FIFA 12 | 360/3DS/PC/PS3 | ELETRONIC ARTS | EA SPORTS | 27/10/2011
FIFA 12 / PES 2012
PRO EVOLUTION SOCCER 2012 | 360/PC/PS2/PS3/PSP/ WII | KONAMI | KONAMI| 27/10/2011
UM POR TODOS, TODOS POR UM Novos motores mecânicos foram adicionados para esta versão 2012 e todo o conceito dentro do campo foi aprimorado a fim de trazer realismo e impossibilitar jogadas como correr até a área adversária e cruzar a bola, por exemplo. O jogo tornou-se mais cadenciado e tático e a posse de bola acaba por ser primordial. Ofensivamente temos os inúmeros dribles e execução dos jogadores a fim de passar pelo sistema defensivo além de uma inteligência artificial excelente que se antecipa ao jogador controlado iniciando uma corrida de infiltração. Às vezes para se livrar da marcação ou apenas para afastar algum marcador do miolo de zaga e abrir espaço para uma enfiada de bola. Os movimentos em diagonal com infiltração e deslocamento dos marcamarca dores faz o jogo extremamente tático e emocionante. O trabalho tático em equipe não está apenas no ataque, pois a defesa agora mais inteligente e eficiente trabalha em conjunto com os meio campistas na marcação e à medida que os passes vão sendo executados, há rodízio de marcação na zona onde está ou não está a bola. A proximidade do meio com a zaga torna o jogo truncado no meio campo e dribles precisos ou jogadas rápidas são uma boa saída, assim como a inversão de jogada ou infiltração.
APLICANDO AS LEIS Como de praxe, os modos de jogos tradicionais na franquia estão de volta com algumas melhorias, porém são as mecânicas em geral que recebem as mudanças mais drásticas como a implementação de um sistema de impacto entre os jogadores e a precisão na marcação e execução de dribles, porém não só a física aplicada no jogo é nova, mas a interpretação dela também. Em referencia aos árbitros, o jogo está mais corrido, com poucas faltas e interrupções e a aplicação da lei da vantagem foi amplamente melhorada de um modo geral e a possibilidade de controlar dois jogadores ao mesmo tempo em cobranças de bola parada torna fácil sair ou entrar em impedimento, por exemplo. O jogo que promete revolucionar o clássico da geração passada trás dezenas de novidades para mais precisão, desafio e realismo dentro de campo.
PES 2012
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gamerpost NOSSO JOGO É INFORMAR VOCÊ | PLAYSTATION 3 XBOX 360
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08 ELETRONIC ENTERAIINMENTE EXPO
#REVIEWS Neste mês de Agosto trouxemos duas franquias estrelando o titulo número três. Call of Juarez é um jogo de tiro em primeira pessoa conhecido por se ambientar no velho oeste americano. As coisas mudaram e você confere nas páginas a seguir. Já Dirt 3 tr´s tudo de bom das versões anteriores e aplica ainda mais o leque de provas, das tradicionais passando pelas novidades criadas por Ken Block e também no X-Games.
Call of Juarez The Cartel Call of Juarez The Cartel | 360/PC/PS3 | Ubisoft | Teckland | 19/07/2011
Dirt 3 Dirt 3 | 360/PC/PS3 | Codemasters | Codemasters | 24/05/2011
REVIEWS GAMERPOST
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REVIEW
CALL OF JUAREZ THE CARTEL Um dos contos mais clássicos da história do cinema, as histórias mais emocionantes e sangrentas de um século, e que nunca vivenciaremos na vida real, um alívio. A série Call of Juarez teve como tema de seus dois primeiros jogos o velho-oeste americano em tramas com reviravoltas utilizando armas clássicas e até guerras como contrapeso da trama de forma interessante, mas com jogo de nível mediano, mas que interessava os fãs de bom tiroteio em primeira pessoa e amantes do antigo oeste. Dessa vez a equipe de desenvolvimento é outra e com esse terceiro título intitulado “O cartel” e numa trama mais atual, contendo três personagens na trama principal se envolvendo com as drogas, prostitutas e gangues rivais, saindo completamente do clima árido do oeste, mas não perdendo o calor dos tiroteios. Call of Juarez: The Cartel retirando o fator do velho-oeste fez a franquia perder seu ponto principal e todo o resto parece que perdeu o encanto. Porém, não é por que o clima mudou que o jogo será de todo ruim e temos inúmeros fatores para provar o contrário.
50 COJ THE CARTEL
CALL OF JUAREZ THE CARTEL
MANDANDO BALA omo todo jogo de tiro em primeira pessoa, principalmente sendo desta geração receberam um tratamento especial nas armas onde são detalhadas e com destaque no punhal, os projéteis voando para fora da arma e uma imagem turva no horizonte ao recarregar o cartucho torna o uso da arma mais atrativo. O jogo conta com armas variadas e cada personagem possui uma habilidade especial diferente como deixar tudo mais lento ou acelerar seus movimentos para fazer maior estrago no menor tempo possível. Além das mais variadas armas, existe a luta corporal onde socos são distribuídos violentamente com direito a muito sangue, palavrões e gírias.
C
CALL OF JUAREZ THE CARTEL CALL OF JUAREZ THE CARTEL | 360/PC/PS3 | TECHLAND. | UBISOFT | 13/07/2011
DESERTO, FLORESTA E CIDADE Um dos elementos chave dos jogos anteriores foram os cenários variados e em The Cartel a história se repete, pois conta com variados cenários que vão desde o deserto passando por cidades como Los Angeles e Florestas. Essa mistura torna o jogo mais interessante e uma gíria aqui e ali deixa o local mais no estilo que o jogo representa, com termos e personagens de gangues, envolvendo drogas, roubo e corrupção. Uma das possibilidades é ao invadir um local, seja uma casa ou um bordel cheio de prostitutas, o jogador pode roubar itens como celulares, dinheiro e drogas, mas se um dos outros personagens o ver, perderá pontos, caso contrário, pontos são acrescentados a sua jogatina. O interessante é o detalhe da mão que vai até o item, trazendo um certo tom de realidade que alguns jogos não incorporam na jogabilidade. Outros elementos incorporados na trama envolvendo os personagens Kim Evans, Eddie Guerra e Bem McCall, este sendo parente dos personagens do jogo anterior, deixa tudo pouco mais emocionante. Os três se envolvem em perseguições com utilitários e com direito a muito tiroteio, acrescentando a variedade incorporadas até aqui.
MENSAGEM URGENTE Os personagens com suas características distintas recebem ligações e mensagens de texto no início das missões e durante com objetivos e avisos de traição, por exemplo, já que a trama se entrelaça no meio do jogo e promete muitas reviravoltas. Outro ponto interessante são as músicas que compõem a trilha sonora cumprindo bem o papel de empolgar em quase todos os momentos.
6,7
/10
GRÁFICOS AUDIO GAMEPLAY ENREDO
AMIGO OU INIMIGO? É importante ressaltar que o jogo é muito mais divertido jogando com um amigo ou desconhecido, você controla um dos personagens e tem que ficar sempre atento pra ver se nao tem ninguém querendo lhe passar a perna, e fazer de tudo pra cumprir suas missões “secundarias” sem que ningum perceba.
7/10 5/10 7/10 8/10
Tirando esses detalhes da trama, jogabilidade e trilha sonora o jogo decepciona, trazendo gráficos que variam entre medianos, com alguns detalhes legais, e indo para o ruim. As falas dos personagens são clichês, pegando o clima de filmes antigos onde só tiro e pancada contam e as vozes soam ecoando, com baixa qualidade e distancia. São itens que tiram pontos importantes do título que diverte, mas poderia ser muito melhor. PRÓS + Trama envolvente + Cooperativo Multplayer + Desafios dos personagens + Trilha sonora empolgante CONTRAS - Gráficos fracos - Inteligência artificial - Foge um pouco da franquia
gamer post COJ THE CARTEL
51
REVIEW
DIRT 3
DIRT 3 Codemasters trás a versão número três da série Dirt, esta que adotou nova identidade e características nesta geração, tornando um rumo diferenciado e que se destacou ainda mais em relação a concorrência. Antes levava o nome do falecido piloto Colin Mcrae, até a segunda versão “Dirt” e recebeu, inclusive, uma homenagem dentro do jogo onde o jogador assumia o volante do carro favorito de Colin em sua pista favorita em um evento com seus amigos pilotos e outros famosos. Ainda na segunda versão, o piloto Ken Block já ajudou no desenvolvimento do jogo realizando testes práticos e assessoria ao desenvolvimento de mecânicas, pistas e eventos diferenciados. Na versão em questão, o X-Games marcou presença e ganhar o X de ouro era o ponto máximo da carreira do jogador. Dirt 3 agora sem levar o nome do famoso piloto chegou ao mercado surpreendendo com inovações, gráficos aprimorados e muito mais.
FAÇA COMO QUISER equipe de desenvolvimento responsável pela criação do jogo recebeu carta branca para este terceiro título. Após o enorme sucesso da segunda versão, isso não poderia ser diferente e a equipe juntamente com o piloto Ken Block levam o jogo a um novo nível, com mais novidade e qualidade. Desde a época do Playstation 2 e Xbox original, a série Colin Mcrae Rally surpreendia pelos gráficos exuberantes em geral, com um cenário realista e iluminação perfeita para a época, além de ser uma das pouquíssimas franquias a trazer a visão interna de todos os veículos. Dirt continua esse legado com maestria mostrando um potencial dos consoles muitas vezes inexplorado ou embaçado, trata-se do horizonte. Não só o belíssimo cenário próximo chama atenção, mas também o horizonte foto-realista e com foco perfeito faz de cada pista, cada passeio ainda mais espetacular, mas não vale esquecer de ganhar a corrida. detalha Os cenários mais belos da geração são acompanhados por efeitos climáticos grandiosos, igualmente detalhados e realistas tal a vida real, assim como ocorreu no jogo anterior. A chuva forma poças de água que são jogadas no vidro do carro com genialidade. Os limpadores de pára-brisa cumprem sua função automaticamente eliminando o spray de água, diferente da neve que cai em flocos e acumula no vidro, além de se amontoar na pista e por todo o veículo. Se tudo isso ainda não impressionou, as corridas ao por do sol ou noturnas trazem um visual e um clima nostálgico muito interessante. A iluminação do carro torna-se essencial e de forma brilhante é integrada a jogabilidade, diversificando o jogo. No painel as luzes também marcam presença, com todos os instrumentos iluminados e funcionando. A visão de dentro do carro é uma das mais bonitas do ano, rivalizando com Shift 2, da Eletronic Arts, por exemplo, e no geral o visual não tem falhas, a não ser em poucos momentos onde a sombra do carro no cascalho lhe dá a aparência de flutuação, mas isso é um mero detalhe.
A
GIRANDO A RODA Não apenas de gráficos sobrevive um jogo e existem muitas histórias que prova isso. Dirt 3 prova mais uma vez que a Codemasters não apenas faz cenários bonitos, mas carros bons de estrada, perfeito para correr e emocionante para vencer. A primeira impressão que fica ao correr pela primeira vez é que a jogabilidade é sensível demais e um leve toque no analógico ou direcional pode resultar em uma batida catastrófica que no geral é espetacular de assistir, ver e rever, com a possibilidade de rebobinar até cinco vezes em qualquer evento ou momento da corrida para recuperar-se de uma batida ou de uma derrapagem que o fez perder tempo precioso, porém com o passar das corridas, sem treino, fica fácil compreender como funcionam as mecânicas do jogo, com truque na aceleração, possível até provocar aqueles estouros no escapamento propositalmente, truques de frenagem, o uso do freio de mão também é essencial e lógico, saber derrapar com perfeição, que lhe pode garantir ultrapassagens se bem realizada ou então levá-lo a perdê-las e até mesmo a bater, e o processo se repete. Os desenvolvedores capricharam em tudo, apesar de muita sensibilidade na direção, acostuma-se rápido e aprender os truques faz tudo parecer realisticamente plausível e realmente é, cada ponto foi bem elaborado e outra prova disso é como o carro se comporta dependendo do terreno, há diferenças entre asfalto, cascalho e a neve que alternam levemente a direção, sendo mais firme na terra, já que carros de Rally usam pneus para tal terreno. No asfalto o carro fica firme, mas deslizar e fazer manobras ajudam a ganhar tempo ao invés de frear e tentar transpor uma curva sem descolar o carro do chão. Por fim a neve, super escorregadia, pode dificultar para alguns, pois uma curva em baixa velocidade pode significar uma derrapagem e conseqüentemente uma batida se a retomada de aceleração não for progressiva, constante e na hora certa.
52 DIRT 3
DIRT 3
DIRT 3| 360/PC/PS3 | CODEMASTERS | CODEMASTERS | 24/05/2011
BRINCADEIRA DE GENTE GRANDE A Gymkhana é um evento promovido por Ken Block cujo objetivo é cumprir o circuito no menor tempo possível e somar pontos em pequenas tarefas préprogramadas que seguem uma seqüência obrigatória onde o carro deve deslizar por debaixo de carretas de caminhão, estourar blocos de isopor, saltar por rampas e fazer rosquinhas, isto é, girar o carro trezentos e sessenta graus em torno de cones, mastros, caixas, pirâmides e o que mais for possível, além de também ser necessário girar no eixo em espaços curtos que exigem habilidade e sincronia, administrando aceleração, frenagem, direção e o uso do freio de mão. Uma loucura.
Mas não é só da Gymkhana que se faz um jogo, mais modalidades estão presentes como deslizar pelas montanhas, subidas e decidas em estágios, circuitos com caminhonetes, gaiolas com motor de motocicleta, que é bem divertido, emocionante e disputadíssimo até o fim, mas é no Rally tradicional em estágios que o jogo está focado, tendo mais pistas em mais países do que antes, além de dezenas de veículos desde os clássicos de setenta e oitenta até os atuais e modernos com potencia, alguns nem tanto. Os carros são, basicamente, oferecidos por equipes que patrocinam o jogador e a cada nível adquirido novos vão surgindo com carros e metas cada vez mais difíceis, porém , com reputação maior, o que faz seu nível subir rapidamente, desde que atingidos a cada corrida.
DIRT 3
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DIRT 3
DIRT 3| 360/PC/PS3 | CODEMASTERS | CODEMASTERS | 24/05/2011
Além dos triângulos que controlam as temporadas existem aqueles que mostram desafios na horizontal e os veículos que são mostrados da mesma maneira em figuras laterais, muitas vezes difícil até de reconhecer o mesmo por causa da pintura e nesse quesito o jogo atrapalha um pouco, além de fazer certa confusão a respeito da escolha de desafios e controle dos pontos de reputação oferecidos pelas equipes, mas nada que tire o brilho do jogo.
ESTOURANDO OS OUVIDOS Carros são como música aos ouvidos de um homem e Dirt 3 trás um repertório musical e tanto com roncos belíssimos e efeitos no cano de escape, na troca de marcha e a voz de uma co-piloto feminina deixa os marmanjos doidos. O envolvimento de todos os elementos combinados num certo momento como o deslizar do veículo na brita, trás consigo o auge total do jogo onde a brita é deslocada e voa para longe, o controle do carro é alterado assim como os sons se misturam criando ruídos únicos e característicos deste tipo de prova automobilística e a trilha sonora com diversas músicas torna o jogo muito atrativo, sendo algumas delas retiradas de outros jogos esportivos, provando que certas delas se encaixam nesse tipo de jogo dinâmico e veloz como todo jogo de corrida deve ser.
8,8
/10
VOCÊ, FAMOSO E CINEASTA Entre as surpresas do jogo está o passe online e somente com ele você poderá jogar na rede e baixar pacotes de conteúdo extra, uma tentativa para impedir os espertos que tentam burlar o sistema. Online você pode disputar todo o tipo de corrida seja com amigos ou pessoas desconhecidas de qualquer lugar do globo. Outro ponto interessante é a integração com o Youtube que permite ao jogador colocar na internet aquela capotagem incrível ou o belíssimo movimento do carro num vôo ou ultrapassagem, o que possibilita a qualquer um ficar famoso, seja nas pistas ou nos acidentes colocados na internet.
GRÁFICOS 8,5/10 AUDIO 9,5/10 GAMEPLAY 9,5/10 ATRATIVOS 8/10
Codemasters consegue surpreender mais uma vez, trazendo um belíssimo jogo ao mercado com uma jogabilidade sensacional, além do ótimo som e trilha sonora, possibilidades imensas e extremamente divertido o torna um dos melhores do gênero esse ano que para corrida está fantástico. PRÓS + Jogabilidade realista + Gráficos do cenário + Efeitos climáticos + Desafios diferenciados CONTRAS - Mais do mesmo - Sem salvar repetição - Menu confuso - Erro do carro voador
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DIRT 3
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NOSSO JOGO É INFORMAR VOCÊ | PLAYSTAT
#NA PRÓXIMA EDIÇÃO Driver San Francisco Driver San Francisco | 360/PC/PS3/PSP/Wii/3DS | Ubisoft | Ubisoft Reflections | 30/08/2011
Gears of Wars 3
GoldenEye 007: Reloaded
Gears Of Wars 3 | 360/PC | Microsoft | Epic Games | 20/09/2011
GoldenEye 007: Reloaded| 360/PS3 | Eurocom | Activision Blizzard | 2011
Ace Combat: Assault Horizon
Bodycount
Ace Combat: Assault Horizon | 360/PS3 | Project Aces | Namco Bandai | 11/10/2011
Bodycount | 360/PS3 | Codemasters | Codemasters | 30|08/2011
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