Programación en ensamblador

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Modo de compatibilidad El modo de compatibilidad permite a un sistema operativo de 64 bits ejecutar directamente aplicaciones de 16 y 32 bits sin necesidad de recompilarlas. En este modo, las aplicaciones pueden utilizar direcciones de 16 y 32 bits, y pueden acceder a un espacio de memoria de 4 Gbytes. El tamaño de los operandos puede ser de 16 y 32 bits. Desde el punto de vista de las aplicaciones, se ve como si se estuviera trabajando en el modo protegido dentro del modo heredado. 1.1.2. Modo heredado de 16 y 32 bits El modo heredado de 16 y 32 bits es utilizado por los sistemas operativos de 16 y 32 bits. Cuando el sistema operativo utiliza los modos de 16 bits o de 32 bits, el procesador actúa como un procesador x86 y solo se puede ejecutar código de 16 o 32 bits. Este modo solo permite utilizar direcciones de 32 bits, de manera que limita el espacio de direcciones virtual a 4 GB. Dentro de este modo general hay tres modos: 1)�Modo�real. Implementa el modo de programación del Intel 8086, con algunas extensiones, como la capacidad de poder pasar al modo protegido o al modo de gestión del sistema. El procesador se coloca en modo real al iniciar el sistema y cuando este se reinicia. Es el único modo de operación que permite utilizar un sistema operativo de 16 bits. El modo real se caracteriza por disponer de un espacio de memoria segmentado de 1 MB con direcciones de memoria de 20 bits y acceso a las direcciones del hardware (sistema de E/S). No proporciona soporte para la protección de memoria en sistemas multitarea ni de código con diferentes niveles de privilegio. 2)�Modo�protegido. Este es el modo por defecto del procesador. Permite utilizar características como la memoria virtual, la paginación o la computación multitarea. Entre las capacidades de este modo está la posibilidad de ejecutar código en modo real, modo virtual-8086, en cualquier tarea en ejecución. 3)�Modo�virtual�8086. Este modo permite ejecutar programas de 16 bits como tareas dentro del modo protegido.

Programación en ensamblador (x86-64)


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6.8. IDIV: división entera con signo

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5.7.3. Retorno al sistema operativo (exit

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6. Anexo: manual básico del juego de instrucciones

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5.6. Controlar la consola

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5.7. Funciones del sistema operativo (system calls

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5.7.1. Lectura de una cadena de caracteres desde el teclado

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5.4.4. Llamadas a subrutinas y paso de parámetros desde C

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4.2.6. Apuntadores

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4.2.4. Control de flujo

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4.2.5. Vectores

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4.2.3. Operadores

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4.1.1. Generación de un programa ejecutable

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4.2.2. Variables

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3.4.2. Modos de direccionamiento

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3.4.3. Tipos de instrucciones

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3.4.1. Tipos de operandos de las instrucciones x86-64

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3.2.3. Definición de otros elementos

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2. Lenguajes de programación

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1.1.2. Modo heredado de 16 y 32 bits

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1.2.1. Organización de la memoria

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2.1. Entorno de trabajo

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pages 23-24

1.2.2. Registros

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pages 18-21

Objetivos

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pages 9-10

3.2.2. Definición de variables

5min
pages 27-30

Introducción

2min
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