Programación en ensamblador

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2. Lenguajes de programación

Un programa es un conjunto de instrucciones que siguen unas normas sintácticas estrictas especificadas por un lenguaje de programación concreto y diseñado de manera que, cuando se ejecuta en una máquina concreta, realiza una tarea determinada sobre un conjunto de datos. Los programas, por lo tanto, están formados por código (instrucciones) y datos. De manera genérica, el fichero que contiene el conjunto de instrucciones y la definición de los datos que utilizaremos se denomina código�fuente.

Para poder ejecutar un programa, lo hemos de traducir a un lenguaje que pueda entender el procesador; este proceso se llama habitualmente compilación. Convertimos el código fuente en código�ejecutable. Este proceso para generar el código ejecutable normalmente se descompone en dos fases: en la primera fase el código fuente se traduce a un código�objeto y en la segunda fase se enlaza este código objeto y otros códigos objeto del mismo tipo que ya tengamos generados, si es necesario, para generar el código ejecutable final. Código objeto El código objeto es un código de bajo nivel formado por una colección organizada de secuencias de códigos siguiendo un formato estándar. Cada secuencia, en general, contiene instrucciones para la máquina en la que se tiene que ejecutar el código para llevar a cabo alguna tarea concreta; también puede tener otro tipo de información asociada (por ejemplo, información de reubicación, comentarios o los símbolos del programa para la depuración).

Para iniciar la ejecución, es necesario que tanto el código como los datos (al menos una parte) estén cargados en la memoria del computador. Para escribir un programa, hay que utilizar un lenguaje de programación que nos permita especificar el funcionamiento que se quiere que tenga el programa. Hay muchos lenguajes de programación y, según la funcionalidad que queramos dar al programa, será mejor utilizar uno u otro. En muchos casos, elegir uno no es una tarea fácil y puede condicionar mucho el desarrollo y el funcionamiento. Hay muchas maneras de clasificarlos, pero por el interés de esta asignatura y como es una de las maneras más generales de hacerlo, los clasificaremos según el nivel de abstracción (proximidad a la máquina) en dos lenguajes: 1)�Lenguajes�de�bajo�nivel

Programación en ensamblador (x86-64)


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Objetivos

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3.2.2. Definición de variables

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Introducción

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