Técnica de Diseño de Algoritmos

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TÉCNICAS DE DISEÑO DE ALGORITMOS

PROCEDURE DyV(x:TipoProblema):TipoSolucion; VAR i,k,:CARDINAL; s:TipoSolucion; subproblemas: ARRAY OF TipoProblema; subsoluciones:ARRAY OF TipoSolucion; BEGIN IF EsCasobase(x) THEN s:=ResuelveCasoBase(x) ELSE k:=Divide(x,subproblemas); FOR i:=1 TO k DO subsoluciones[i]:=DyV(subproblemas[i]) END; s:=Combina(subsoluciones) END; RETURN s END DyV;

Hemos de hacer unas apreciaciones en este esquema sobre el procedimiento Divide, sobre el número k que representa el número de subproblemas, y sobre el tamaño de los subproblemas, ya que de todo ello va a depender la eficiencia del algoritmo resultante. En primer lugar, el número k debe ser pequeño e independiente de una entrada determinada. En el caso particular de los algoritmos Divide y Vencerás que contienen sólo una llamada recursiva, es decir k = 1, hablaremos de algoritmos de simplificación. Tal es el caso del algoritmo recursivo que resuelve el cálculo del factorial de un número, que sencillamente reduce el problema a otro subproblema del mismo tipo de tamaño más pequeño. También son algoritmos de simplificación el de búsqueda binaria en un vector o el que resuelve el problema del k-ésimo elemento. La ventaja de los algoritmos de simplificación es que consiguen reducir el tamaño del problema en cada paso, por lo que sus tiempos de ejecución suelen ser muy buenos (normalmente de orden logarítmico o lineal). Además pueden admitir una mejora adicional, puesto que en ellos suele poder eliminarse fácilmente la recursión mediante el uso de un bucle iterativo, lo que conlleva menores tiempos de ejecución y menor complejidad espacial al no utilizar la pila de recursión, aunque por contra, también en detrimento de la legibilidad del código resultante. Por el hecho de usar un diseño recursivo, los algoritmos diseñados mediante la técnica de Divide y Vencerás van a heredar las ventajas e inconvenientes que la recursión plantea: a) Por un lado el diseño que se obtiene suele ser simple, claro, robusto y elegante, lo que da lugar a una mayor legibilidad y facilidad de depuración y mantenimiento del código obtenido. b) Sin embargo, los diseños recursivos conllevan normalmente un mayor tiempo de ejecución que los iterativos, además de la complejidad espacial que puede representar el uso de la pila de recursión.


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3.8 Mediana de dos vectores

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3.9 El elemento en su posición

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3.5 Multiplicación de enteros

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2.5 Ordenación por Mezcla (Mergesort

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3.3 Búsqueda binaria no centrada

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2.8 Ordenación por Incrementos (Shellsort

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3.2 Búsqueda binaria

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2.3 Ordenación por Selección

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2.2 Ordenación por Inserción

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