INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EN INFORMÁTICA

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Realidad virtual

Revistas digitales

INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EN INFORMÁTICA Sistemas biológicos y artificiales

Tipos de software


CONTENIDO SOFTWARE Tipos de software

SISTEMAS BIOLร GICOS Y ARTIFICIALES Sistemas biolรณgicos Sistemas artificiales REVISTAS DIGITALES Herramientas para crear revistas digitales REALIDAD VIRTUAL Relaciรณn realidad/irrealidad Inmersiรณn y navegaciรณn

Productos Software y contenidos LENGUAJES DE PROGRAMACION Lenguajes imperativos Lenguajes orientados a objetos


Algunos editores de texto DOMÓTICA Y ROBÓTICA Domótica

Robótica TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC) Uso de las TIC APLICATIVOS MÓVILES Tipos de aplicaciones según su desarrollo

Aplicaciones nativas Aplicaciones web

Aplicaciones hibridas


SOFTWARE Programas que permiten que permiten realizar al dispositivo diferentes tareas. TIPOS DE SOFTWARE 

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Software del sistema: Ayuda al funcionamiento de l ordenador. Incluye sistema operativo, servidores, controladores, etc.

Software de programación: Brinda herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto, compiladores, debuggers, intérpretes, etc. Software de aplicación: El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado


SISTEMAS BIOLÓGICOS Y SISTEMAS ARTIFICIALES

Ejemplos de sistemas biológicos

Sistemas biológicos y artificiales

Sistemas biológicos: Un sistema biológico es una red compleja de entidades biológicas relevantes. Por lo general se usa para referirse a sistema de órganos y tejidos en el humano, tales como el sistema circulatorio, el sistema digestivo o el sistema nervioso.

Ejemplos de sistemas artificiales

Sistemas artificiales: Se dedica al desarro-

llo de agentes racionales no vivos , estos agentes perciben su entorno (reciben entradas) , procesan esas percepciones y actúan en ese entorno (proporcionan salidas)

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Son publicaciones de varios temas o artículos de aparición periódica .Son un medio de información más fácil, más dinámico ya que no se utiliza papel porque se puede ver mediante dispositivos electrónicos.

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REVISTAS DIGITALES

HERRAMIENTAS PARA CREAR REVISTAS DIGITALES

Issuu

Glossi

Periodical


Zeen

Appgreen

Google Currents

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REALIDAD VIRTUAL Produce una a apariencia de realidad que permite al usuario tener la sensación de estar presente en ella

RELACIÓN REALIDAD/IRREALIDAD  

La realidad virtual es compartida con otras personas Estrecha relación con el mundo físico. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado .

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Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.


INMERSIÓN Y NAVEGACIÓN 

Inmersión : Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real. Navegación :Ofrece la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos. 

PRODUCTOS 

Cascos o gafas

Periféricos:

Virtuix Omni: Accesorio periférico para el Oculus Rift, consistente en una plataforma omnidireccional sobre la que el usuario

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Sistemas CAVE : Crean un entorno de realidad virtual

en una habitación con forma de cubo, en cuyas paredes se proyectan las imágenes. El usuario observa las imágenes a su alrededor con unas gafas 3D para tener sensación de profundidad. El sonido se genera con altavoces situados en distintos puntos de la SOFTWARE Y CONTENIDOS

Demos (entornos

para explorar)

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Videojuegos

Entretenimiento 

Educación

Artes plásticas

Medicina


LENGUAJES DE PROGRAMACION Diseñados para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Podemos distinguir tres tipos: LENGUAJES IMPERATIVOS:

Describe la programación en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. Los programas imperativos son un conjunto de instrucciones que le indican al computador cómo realizar una tarea. LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS:

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ALGUNOS EDITORES DE TEXTO

BLUEJ

NETBEANS

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ECLIPSE

JCEATOR


DOMÓTICA Y ROBÓTICA DOMÓTICA Se llama domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, APLICACIONES 1. Programación y ahorro energético: Se pueden controlar los elementos que consumen energía como las luces, el aire acondicionado,etc.

. Confort: Conlleva todas las

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actuaciones que se puedan llevar a cabo que mejoren la comodidad en una vivienda.

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3. Seguridad: Consiste en una

red de seguridad encargada de proteger tanto los bienes patrimoniales, como la seguridad personal y la vida. 4. Comunicaciones: Sistemas o in-

fraestructuras de comunicaciones que posee el hogar. 5. Accesibilidad: Incluyen las aplicaciones o instalaciones de control remoto del entorno que favorecen la autonomía personal de personas con limitaciones funcionales, o discapacidad.

DISPOSITIVOS PARA LA DOMÓTICA Medio de transmisión Sensores Controladores Actuadores Instabus EIB Lonworks

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Tecnología X10


ROBÓTICA La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia. CLASIFICACIÓN SEGÚN SU CRONOLOGÍA Y SU ESTRUCTURA

Según su cronología: 

Manipuladores

Robots de aprendizaje

Robots con control sensori-

za

do 

Robots inteligentes

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Según su estructura: 

Poli-articulados

Móviles

Androides

Zoomórficos

Híbridos

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC) Las TIC son el conjunto de tecnologías que permiten el acceso, producción, tratamiento y comunicación de información presentada en diferentes códigos (texto, imagen, sonido,...)

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USO DE LAS TIC

Sirven para optimizar el manejo de la información y el desarrollo de la comunicación. Permiten actuar sobre la información y generar mayor conocimiento e inteligencia. Abarcan todos los ámbitos de la experiencia humana. Están en todas partes y modifican los ámbitos de la experiencia cotidiana: el trabajo, las formas de estudiar, las modalidades para comprar y vender, los trámites, el aprendizaje y el acceso a la salud, entre otros.

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APLICATIVOS MÓVILES Una aplicación móvil es un programa que usted puede descargar y al que puede acceder directamente desde un aparato móvil TIPOS DE APLICACIONES SEGÚN SU DESARROLLO

Aplicaciones nativas : Una aplicación nativa es la que se desarrolla de forma específica para un determinado sistema operativo, llamado Software Development Kit o SDK.

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Aplicaciones web : Una aplicaci贸n web o webApp es la desarrollada con lenguajes muy conocidos por los programadores, como es el HTML, JavaScript y CSS. Se pueden ejecutar en diferentes dispositivos sin tener que crear varias aplicaciones. Las aplicaciones web se ejecutan dentro del propio navegador web del dispositivo a trav茅s de una URL.

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Aplicaciones hibridas :

Una aplicación híbrida es una combinación de las dos anteriores, se podría decir que recoge lo mejor de cada una de ellas. Las App híbridas se desarrollan con lenguajes propios de las webabpp, es decir, HTML, JavaScript y CSS por lo que permite su uso en diferentes plataformas, pero también dan la posibilidad de acceder a gran parte de las características del hardware del dispositivo.

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IMAGENES

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PONGA EL SELLO AQUÍ

SU LOGO AQUÍ

Yineth Gil Peña-Tecnología en Informática—Corporación Universitaria Minuto de Dios


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