Realidad virtual
Revistas digitales
INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EN INFORMÁTICA Sistemas biológicos y artificiales
Tipos de software
CONTENIDO SOFTWARE Tipos de software
SISTEMAS BIOLร GICOS Y ARTIFICIALES Sistemas biolรณgicos Sistemas artificiales REVISTAS DIGITALES Herramientas para crear revistas digitales REALIDAD VIRTUAL Relaciรณn realidad/irrealidad Inmersiรณn y navegaciรณn
Productos Software y contenidos LENGUAJES DE PROGRAMACION Lenguajes imperativos Lenguajes orientados a objetos
Algunos editores de texto DOMÓTICA Y ROBÓTICA Domótica
Robótica TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC) Uso de las TIC APLICATIVOS MÓVILES Tipos de aplicaciones según su desarrollo
Aplicaciones nativas Aplicaciones web
Aplicaciones hibridas
SOFTWARE Programas que permiten que permiten realizar al dispositivo diferentes tareas. TIPOS DE SOFTWARE
4
Software del sistema: Ayuda al funcionamiento de l ordenador. Incluye sistema operativo, servidores, controladores, etc.
Software de programación: Brinda herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto, compiladores, debuggers, intérpretes, etc. Software de aplicación: El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado
SISTEMAS BIOLÓGICOS Y SISTEMAS ARTIFICIALES
Ejemplos de sistemas biológicos
Sistemas biológicos y artificiales
Sistemas biológicos: Un sistema biológico es una red compleja de entidades biológicas relevantes. Por lo general se usa para referirse a sistema de órganos y tejidos en el humano, tales como el sistema circulatorio, el sistema digestivo o el sistema nervioso.
Ejemplos de sistemas artificiales
Sistemas artificiales: Se dedica al desarro-
llo de agentes racionales no vivos , estos agentes perciben su entorno (reciben entradas) , procesan esas percepciones y actúan en ese entorno (proporcionan salidas)
5
Son publicaciones de varios temas o artículos de aparición periódica .Son un medio de información más fácil, más dinámico ya que no se utiliza papel porque se puede ver mediante dispositivos electrónicos.
6
6
REVISTAS DIGITALES
HERRAMIENTAS PARA CREAR REVISTAS DIGITALES
Issuu
Glossi
Periodical
Zeen
Appgreen
Google Currents
7
7
REALIDAD VIRTUAL Produce una a apariencia de realidad que permite al usuario tener la sensación de estar presente en ella
RELACIÓN REALIDAD/IRREALIDAD
La realidad virtual es compartida con otras personas Estrecha relación con el mundo físico. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado .
8
Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
INMERSIÓN Y NAVEGACIÓN
Inmersión : Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real. Navegación :Ofrece la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.
PRODUCTOS
Cascos o gafas
Periféricos:
Virtuix Omni: Accesorio periférico para el Oculus Rift, consistente en una plataforma omnidireccional sobre la que el usuario
99
Sistemas CAVE : Crean un entorno de realidad virtual
en una habitación con forma de cubo, en cuyas paredes se proyectan las imágenes. El usuario observa las imágenes a su alrededor con unas gafas 3D para tener sensación de profundidad. El sonido se genera con altavoces situados en distintos puntos de la SOFTWARE Y CONTENIDOS
Demos (entornos
para explorar)
10
Videojuegos
Entretenimiento
Educación
Artes plásticas
Medicina
LENGUAJES DE PROGRAMACION Diseñados para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Podemos distinguir tres tipos: LENGUAJES IMPERATIVOS:
Describe la programación en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. Los programas imperativos son un conjunto de instrucciones que le indican al computador cómo realizar una tarea. LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS:
11
ALGUNOS EDITORES DE TEXTO
BLUEJ
NETBEANS
12
ECLIPSE
JCEATOR
DOMÓTICA Y ROBÓTICA DOMÓTICA Se llama domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, APLICACIONES 1. Programación y ahorro energético: Se pueden controlar los elementos que consumen energía como las luces, el aire acondicionado,etc.
. Confort: Conlleva todas las
2
actuaciones que se puedan llevar a cabo que mejoren la comodidad en una vivienda.
13
3. Seguridad: Consiste en una
red de seguridad encargada de proteger tanto los bienes patrimoniales, como la seguridad personal y la vida. 4. Comunicaciones: Sistemas o in-
fraestructuras de comunicaciones que posee el hogar. 5. Accesibilidad: Incluyen las aplicaciones o instalaciones de control remoto del entorno que favorecen la autonomía personal de personas con limitaciones funcionales, o discapacidad.
DISPOSITIVOS PARA LA DOMÓTICA Medio de transmisión Sensores Controladores Actuadores Instabus EIB Lonworks
14
Tecnología X10
ROBÓTICA La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia. CLASIFICACIÓN SEGÚN SU CRONOLOGÍA Y SU ESTRUCTURA
Según su cronología:
Manipuladores
Robots de aprendizaje
Robots con control sensori-
za
do
Robots inteligentes
15
Según su estructura:
Poli-articulados
Móviles
Androides
Zoomórficos
Híbridos
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC) Las TIC son el conjunto de tecnologías que permiten el acceso, producción, tratamiento y comunicación de información presentada en diferentes códigos (texto, imagen, sonido,...)
16
USO DE LAS TIC
Sirven para optimizar el manejo de la información y el desarrollo de la comunicación. Permiten actuar sobre la información y generar mayor conocimiento e inteligencia. Abarcan todos los ámbitos de la experiencia humana. Están en todas partes y modifican los ámbitos de la experiencia cotidiana: el trabajo, las formas de estudiar, las modalidades para comprar y vender, los trámites, el aprendizaje y el acceso a la salud, entre otros.
17
APLICATIVOS MÓVILES Una aplicación móvil es un programa que usted puede descargar y al que puede acceder directamente desde un aparato móvil TIPOS DE APLICACIONES SEGÚN SU DESARROLLO
Aplicaciones nativas : Una aplicación nativa es la que se desarrolla de forma específica para un determinado sistema operativo, llamado Software Development Kit o SDK.
18
Aplicaciones web : Una aplicaci贸n web o webApp es la desarrollada con lenguajes muy conocidos por los programadores, como es el HTML, JavaScript y CSS. Se pueden ejecutar en diferentes dispositivos sin tener que crear varias aplicaciones. Las aplicaciones web se ejecutan dentro del propio navegador web del dispositivo a trav茅s de una URL.
19
Aplicaciones hibridas :
Una aplicación híbrida es una combinación de las dos anteriores, se podría decir que recoge lo mejor de cada una de ellas. Las App híbridas se desarrollan con lenguajes propios de las webabpp, es decir, HTML, JavaScript y CSS por lo que permite su uso en diferentes plataformas, pero también dan la posibilidad de acceder a gran parte de las características del hardware del dispositivo.
20
IMAGENES
21
PONGA EL SELLO AQUÍ
SU LOGO AQUÍ
Yineth Gil Peña-Tecnología en Informática—Corporación Universitaria Minuto de Dios