WELCOME TO ARGOLAND
Τα ψυχαγωγικά θεµατικά πάρκα αποτελούν χώρους ειδικής τουριστικής υποδοµής. Παρέχουν ευρύ φάσµα υπηρεσιών ψυχαγωγίας στους επισκέπτες και μπορούν να οργανωθούν µε άξονα ένα κεντρικό θέµα ή περισσότερα θέµατα, από τα πεδία της ψυχαγωγίας, του θεάµατος, της ιστορίας, ιδίως της τοπικής ιστορικής παράδοσης, της µυθολογίας, του κινηµατογράφου, των τεχνών, των επιστηµών, της τεχνολογίας, κ.α. Η αρχιτεκτονική, ο σχεδιασµός και η εσωτερική διαµόρφωση των υπαίθριων χώρων πρέπει να διακρίνεται από υψηλή αισθητική και πολιτισµική ποιότητα και να είναι φιλικά προς το περιβάλλον, µπορεί δε να συνδέεται µε το κεντρικό θέµα ή τα επιµέρους θέµατα του πάρκου. Το θεματικό πάρκο ορίζει έναν χώρο ο οποίος έχει ως στόχο να μεταφέρει τον επισκέπτη σε μια άλλη πραγματικότητα. Εισερχόμενος σε αυτό θα πρέπει να νιώθει πως είναι μέσα σε έναν φανταστικό κόσμο, αποκομμένος από το πραγματικό περιβάλλον. Σκοπός είναι να τον ταξιδέψει σε έναν άλλο χρόνο, τόπο, σε μια άλλη στιγμή και να γίνει ο ίδιος ο επισκέπτης, πρωταγωνιστής. Τα ψυχαγωγικά θεµατικά πάρκα µπορούν να περιλαµβάνουν κτιριακές κατασκευές, υπαίθριες εγκαταστάσεις και εξοπλισµό υπαίθριων χώρων, διαµορφώσεις ελεύθερων χώρων, δίκτυα υποδοµής, εγκαταστάσεις εξυπηρέτησης επισκεπτών, βοηθητικές εγκαταστάσεις και ελεύθερους χώρους. Οι χώροι και οι εγκαταστάσεις που θα αποτελέσουν τους πόλους έλξης επισκεπτών του θεµατικού πάρκου µπορεί να είναι ενδεικτικά : διαδραστικοί χώροι (virtual reality places), χώροι προβολών, χώροι παραστάσεων, θεµατικά διαµορφωµένοι υπαίθριοι χώροι, υπαίθρια αµφιθέατρα, ειδικές διαδροµές µε οχήµατα µεταφοράς προσώπων, αναβατήρες, ενυδρεία, υδροψυχαγωγικές εγκαταστάσεις, κ.λπ.
Τα Θεματικά Πάρκα διεθνώς στοχεύουν κατά κύριο λόγο στην ψυχαγωγία – διασκέδαση του κοινού, όπως φαίνεται και από τον πλήρη τίτλο τους: Amusement Theme Parks. Στις λειτουργίες τους εντάσσουν, όλο και περισσότερο τα τελευταία χρόνια, συμπληρωματικές θεματικές δραστηριότητες και εκθέματα εκπαιδευτικού χαρακτήρα. Δεν έχουν την μορφή ενός μουσείου που παρουσιάζει τα εκθέματα του και ο επισκέπτης τα παρατηρεί και ενημερώνεται. Στην περίπτωση των θεματικών πάρκων ο επισκέπτης είναι ο πρωταγωνιστής που δρα στο περιβάλλον,περνάει απο δοκιμασίες, επηρεάζεται από αυτό. Αποτελούν μια εστία ψυχαγωγίας των ανθρώπων μεταφέροντας τους ανάλογα με την θεματολογία σε μια άλλη εποχή.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Η κεντρική θεματολογία του Πάρκου είναι η Αργοναυτική Εκστρατεία, ένα δημοφιλές, σε όλες τις ηλικίες διεθνώς, θέμα που συνδέεται με την αρχαία ιστορία της Μαγνησίας και αντικατοπτρίζεται στη νεώτερη ναυτική παράδοση της. Η κατασκευή του ομοιώματος του πλοίου της αργούς και η αναβίωση του ταξιδιού της Αργοναυτικής Εκστρατείας αποτελεί ένα ενδιαφέρον όραμα για την κατασκευή ενός πάρκου με εκπαιδευτικό και ψυχαγωγικό χαρακτήρα. Το θεματικό πάρκο της Αργούς θα μπορούσε να αναδειχθεί ως ένα από τα πιο σημαντικά τουριστικά αξιοθέατα της ευρύτερης περιοχής του Βόλου και του Ν.Μαγνησίας, με στόχο τη προσέλκυση ελλήνων και ξένων επισκεπτών. Συγχρόνως, μπορεί να αναδειχθεί η περιοχή στην οποία θα τοποθετηθεί (Πάρκο Πεδίου Άρεως )ως ελκυστικός τόπος αναψυχής και περιπάτου για τους κατοίκους της ευρύτερης περιοχής.
Ο επισκέπτης ερχόμενος εκεί θα έχει τη δυνατότητα να βιώσει το ταξίδι που έκανε ο Ιάσωνας από τον Ιωλκό μέχρι την Κολχίδα για να πάρει το χρυσόμμαλο δέρας και να διεκδικήσει το θρόνο του Βασιλειά στον Βόλο.Πραγματοποιεί το ταξίδι και περνάει απο όλους τους σταθμούς που έκανε ο Ιάσωνας και καλείται να αντιμετωπίσε κάποιες δοκιμασίες. Οι επισκέπτες θα χωρίζονται σε ομάδες 10 ατόμων και όλοι μαζί ως ΄΄αργοναύτες θα ξεκινούν την περιπέτεια.΄΄
ΚΑΤΟΨΗ
Αρχικά φτάνοντας στον χώρο εκκίνησης θα πρέπει να κατασκευάσουν το πλοίο της Αργούς με το οποίο θα πραγματοποιήσουν το ταξίδι. Παίρνουν αδιάβροχα ρούχα για το ταξίδι, που παραπέμπουν σε ενδυμασίες εκείνης της εποχής, παίρνουν τον εξοπλισμό, τις προμήθειες και το χάρτη που θα χρειαστούν και ξεκινάνε αφού πρώτα έχουν συναρμολογήσει όλα τα κομμάτια του πλοίου.
Στο στάδιο αυτό οι ΄΄αργοναύτες΄΄ έρχονται αντιμέτωποι με πελώρια κύμματα και ανεμοστρόβιλους που δυσκολεύουν το ταξίδι τους. Ένα μέρος του πλοίου καταστρέφεται και πολλοί από τους επιβαίνοντες πέφτουν στην θάλασσα και βγαίνουν σε ένα νησί.
Στην δεύτερη ενότητα τα κύμματα τους οδηγούν στο νησί της Λήμνου.Εκεί βρίσκουν πρώτες ύλες και πανιά για να ξαναφτιάξουν την Αργώ. Οι κάτοικοι του νησιού(θα υπάρχουν ντυμένοι ηθοποιοί) τους βοηθούν να βρούν τον δρόμο προς την Κολχίδα και τους προσφέρουν τροφή και νερό.
Σε αυτό το στάδιο φτάνουν σε δεύτερο νησί όπου και συναντούν τον Μάντη Φινέα που τους δίνει πληροφορίες για το πως θα φτάσουν στην Κολχίδα. Ο Μάντης για να τους δώσει τις πληροφορίες αυτές τους ζητάει να παλέψουν με τέρατα και αφού τα νικήσουν να πάρουν την τροφή που κρατούν και να την δώσουν σε αυτόν. Για την αναπαράσταση των μυθικών προσώπων θα υπάρχουν ηθοποιοί. Οι επισκέπτες θα φοράνε ειδικά ρούχα και θα παλεύουν με εξοπλισμό paintball.
συμπληγάδες πέτρες
Στην πορεία του ταξιδιού τους βρίσκουν έναν ναυαγό ο οποίος είναι ο γιος του βασιλειά της Κολχίδας και τους δίνει οδηγίες για την πορεία του ταξιδιού τους.Θα πρέπει να περάσουν απο τις συμπληγάδες πέτρες (τεχνητά βουνά) τα οποία θα ανοιγοκλείνουν με μηχανισμό και θα δημιουργούν τεχνητά κύμματα. Για να τα καταφέρουν θα αφήσουν ένα περιστέρι να περάσει πρώτα και μόλις κλείσυν οι πέτρες θα αρχίσουν να κωπηλατούν. Οι οδηγίες για αυτή την δοκιμασία θα δοθούν από τον ναυαγό, ο οποίος θα τους εξηγήσει τα βήματα της διαδικασίας.
Σε αυτό το στάδιο οι αργοναύτες φτάνουν στην Κολχίδα. Εκεί για να πάρουν το χρυσόμμαλο δέρας καλούνται να περάσουν απο κάποιες δοκιμασίες. Θα πρέπει να ιππεύσουν άλογα και να οργώσουν ένα χωράφι στο οποίο θα υπάρχουν διάφορα εμπόδια. Αν τα καταφέρουν ξεκινάνε το ταξίδι της επιστροφής.
Επιστρέφουν στον Ιωλκό με το χρυσόμμαλο δέρας.