Diseño Gráfico

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Diseño IV Gráfico Diseño La palabra diseño tiene un rango muy amplio de definiciones, ya que se aplica a muchas áreas del saber humano de manera más o menos diferenciada. Sin embargo, por diseño nos referimos generalmente a un proceso de prefiguración mental, es decir, de planificación creativa, en el que se persigue la solución para algún problema concreto, especialmente en el contexto de la ingeniería, la industria, la arquitectura, la comunicación y otras disciplinas afines. El diseño como una disciplina autónoma juega un rol vital en el mundo contemporáneo, a un grado tal que se ha asimilado a prácticamente todas las áreas del quehacer humano.

Relación de ciencias con el diseño Lo que muchas personas no saben es que las matemáticas son una parte integral del diseño. En realidad, muchos conceptos como patrones, simetría, espacio positivo y negativo, arreglos y secuencias que son tan importantes en el diseño tienen bases en matemática.

Campaña Multimedia Campaña de publicidad 360 Las empresas necesitan una comunicación globalizada e integrada. Tienen que adaptarse a las nuevas formas de comunicación y a los nuevos métodos publicitarios, además de ser creativos para llamar la atención del consumidor. La propuesta de la publicidad 360 consiste en tratar de llegar al público objetivo usando todos los canales de comunicación que sean posibles. Es decir, la idea es llevar a cabo una pauta publicitaria que se replique en los diversos medios, lo cual permitirá llegar la información a los clientes mucho más fácil. La publicidad 360 busca que todas las partes o zonas del negocio se alineen para conseguir un objetivo en común, usando múltiples plataformas para ese fin.

Podcast Figuras Retóricas En el podcast se explicó cómo las figuras retóricas son recursos del lenguaje que usan de forma original o poco frecuente las palabras para potenciar su significado o realzar su belleza interior. Tienen como finalidad destacar una idea, persuadir, embellecer un texto o despertar una emoción en el lector, y son muy utilizadas en el ámbito literario para la creación de escritos originales. Estos recursos se alejan de la forma comunicativa eficaz, es decir, del modo convencional en el que se comunica una idea concreta, y persiguen modos más expresivos, rebuscados, artísticos o potentes de transmitir un mensaje. Existen muchos tipos de figuras retóricas, que se diferencian entre sí de acuerdo a su estructura y a la forma en la que usan el lenguaje. Algunas de las más representativas son la metáfora, el símil, la hipérbole y la personificación.

Página Web Se realizó una página web con el objetivo de vender nuestro perfil profesional, mostrando nuestro trabajo y nuestras diferentes habilidades en las diferentes áreas que abarca el diseño gráfico.

Diseño Web Diseño de interfaces (UI), diseño de interacción (IxD) y experiencia de usuario (UX) son tres términos relacionados con la creación de la web, que, a su vez, están ligados entre sí. Al estar localizados en el mismo ámbito habrá partes en las que se puedan confundir, pero lo cierto es que se complementan, puesto que cada uno implica un proceso y un foco concreto que hay que saber diferenciar. En cualquier caso, los tres son imprescindibles para tener un buen tráfico en la página web y que los usuarios te recuerden.

Interfaz (UI) El diseño de interfaces se centra en la presentación visual del producto digital, es decir, en el conjunto de elementos que dispone la pantalla para que el usuario interactúe con la página. Algunos ejemplos serían la selección y distribución de los elementos de la inferfaz, como los textos, fotografías, subtítulos…, o la consistencia del diseño en otras pantallas.

Experiencia (UX) Este concepto está relacionado con lo que sucede delante de la pantalla, es decir, pone el foco en el usuario y en la experiencia que se le quiere proporcionar mediante la interfaz de la pantalla. En definitiva, hace referencia a lo que experimenta el usuario antes, durante y después de entrar en contacto con la página web. También podría definirse como el proceso de mejora de la satisfacción del cliente respecto a un producto. Para hacer UX resulta fundamental comprender en primer lugar a los usuarios y sus verdaderas motivaciones y necesidades.

Interacción (IxD) Este es el nexo y el paso intermedio entre el diseño de la interfaz y la experiencia del usuario. Se trata básicamente de definir de qué manera la interfaz efectúa las acciones y operaciones propias que le han sido asignadas. Entre las decisiones que hay que tomar en este punto se encuentran qué respuestas ofrecerá el sistema a cada acción, de qué manera se produce la selección, cómo se accede a otras pantallas (deslizamientos, doble selección…), etc.


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