Werkboek
Immersive Space
Gideon Veldhuis
OPDRACHT 1
Credits: http://orangecircle.deviantart.com/art/Rice-Buddy-Town-293102212
De immersive eigenschappen: Er gebeuren verschillende dingen in deze afbeelding. Er is veel om naar te kijken en als deze afbeelding interactief zou zijn zal het een leuke immersive space kunnen zijn. Je wordt in deze wereld gezogen omdat je benieuwd bent wat er allemaal in gebeurd. Vormgeving: Leuke vrolijke vormgeving, gemaakt van vectoren in Illustrator. Veel vrolijke maar niet hele felle kleuren. Veel oranje moet groen, deze kleuren maken het niet te druk. Sfeer: De sfeer in deze afbeelding is er vrolijk en schattig. De gekke figuurtjes van sushi, rijst en ander eten maken het ook niet te serieus. Wat natuurlijk ook niet de bedoeling is.
DRIE IMMERSIVE RUIMTES
Credits: http://matthias-haker.deviantart.com/gallery/#/d5qpgr8
De immersive eigenschappen: In deze afbeelding zie je verschillende kanten waar je naartoe zou kunnen lopen in een immersive space. Je hebt de linker kant naar boven, de gang rechts of de deur aan de rechterkant. Vormgeving: Donker, maar de schaduwen zijn wel iets lichter gemaakt. Ook komt er veel licht binen. Ook zijn de kleuren, zoals het groene wat groener gemaakt om het wat viezer te laten lijken. Sfeer: Een duistere sfeer. Er mag dan wel veel licht binnen komen, het spookachtige maakt het toch erg duister. Toch heeft deze afbeelding iets misterieus, je vraagt je af wat hier is gebeurd. Waarom is dit gebouw zo verlaten?
De immersive eigenschappen: Weer een mooie wereld met erg veel detail. Ook hier gebeuren er veel dingen, je vraagt je af waarom de agenten hier zijn en wat ze gaan doen. Vormgeving: Ik ben helemaal weg van al het blauw in deze afbeelding. Het maakt het meer scifi. Ook lijkt dit een beetje op de wereld uit Blade Runner, het is de toekomst maar mooi wit en netjes is deze wereld niet. Sfeer: De sfeer is een beetje duister. Het is niet een plek waar ik graag zou willen lopen in de nacht. Erg gezellig ziet het er niet uit. Ook heerst er een bepaalde spanning, je ziet dat de agenten erg gefocust zijn. Maar waarom nou eigenlijk? Dat is iets waar je niet achter kan komen.
Credits: http://cryptcrawler.deviantart.com/art/Citystate-Director-s-Cut-328107743
OPDRACHT 2
Uiteindelijke afbeelding. De monsters zijn verstopt. Probeer ze te vinden!
De opdracht Het doel voor deze opdracht was om een afbeelding te zoeken dat leeg was zoals een strand of kamer. Ik heb voor een bos gekozen omdat ik al snel het idee had om wat griezeligs te maken. Hierin moeten wij minstens 3 afbeeldingen (objecten) plaatsen en deze goed laten vloeien met de rest van de achtergrond. Dus de schaduwen en kleuren moesten wel kloppen met de omgeving. Vormgeving: Voor de vormgeving heb ik een stijl bedacht dat lijkt op een oude foto. Hier heb ik een plugin in photoshop voor gebruikt, in deze plugin heb ik de foto zwart wit gemaakt en de shaduwen wat lichter gemaakt. Het randje om de foto heen was een optie in een andere plugin dus dat was mooi meegenomen.
Sfeer: Ik heb gekozen voor een misterieuze en griezelige sfeer. Je kent het wel, van die foto’s die je tegen komt op het internet waar iets in verstopt zit. En als je het vindt krijg je zoals vaak bedoeld is een kleine hartverzakking. Dit was wat mij het idee gaf aan deze sfeer. De foto’s van de griezelige monsters versterken deze sfeer, ze staren de kijker aan en doen verder niet veel.
OBJECTEN IN DE RUIMTE Gebruikte afbeeldingen
Slenderman
Zombie
Bos
Bigfoot
OPDRACHT 3 wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?
Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die
De metro in dit hele vreemde filmpje. http://vimeo.com/40847329
Het dorpje uit dit filmpje. http://vimeo.com/29193046
kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?
Hier gebeurd uiteindelijk wel wat maar over het algemeen ziet dit dorpje er normaal uit. Wel zijn in dit filmpje ook andere straatjes die aansluiten op de hoofdweg te zien.
Veel oudere mensen en een kind. wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Ik weet niet of het de grootste is maar het Koninklijk Paleis in Amsterdam is mij het best bijgebleven. wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? De wc in een vliegtuig? waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Als de ruimte een fijne warme sfeer heeft.
Zelfverzonnen vragen: Vraag 1 Zijn er nog ruimtes die je graag zou willen bezichtigen? Ik zou graag meer ruimtes bezichtigen die erg oud zijn zoals de tempels in India of andere ruines. Oude gebouwen vind ik erg interresant. Vraag 2 Zijn er ook ruimtes die je niet zou willen bezichtigen?
Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?
Misschien ruimtes die iets te bizar of griezelig zijn. Al vind ik een huis met een spookverhaal niet meteen eng.
Als ze erg klein zijn. Dat vind ik niet echt fijn, ik vind het altijd fijn om wat ruimte om mij heen te hebben.
Vraag 3 Hoe ziet jouw ideale ruimte eruit?
waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt?
Groot, niet te druk met een rustige en prettige sfeer.
Claustrofobie? Ik heb geen idee. Ik denk dat iedereen wel behoefte heeft aan wat ruimte.
Vraag 4 Droom je wel eens over bepaalde ruimtes?
Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken?
Vast wel, ik weet ze alleen nooit goed te herinneren.
Het Colosseum in Rome. van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? De oude tempels in India. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die. Ik denk dat dat dan de ruimte is waar de mensen uit de Saw reeks worden getest.
Vraag 5 Heb je wel eens eerder ruimtes ontworpen? Ja ik heb wel eens eerder ruimtes ontworpen. Ik heb het altijd al leuk gevonden om fantasie landschappen te photoshoppen of te creĂŤren met andere hulpmiddelen.
BRAINSTORM
Koninklijk Paleis Amsterdam
Een tempel in India
OPDRACHT 3 A. Airship B. British Victorian era C. Cyberpunk variant D. Drones E. Electriciteit F. Fictie G. Goggles H. Howl’s Moving Castle I. Industriële revolutie J. Jingo K. Kleding L. Leer M. Machines N. Negentiende eeuw O. Olie P. Piraten Q. Quarry R. Railroad S. Stoom T. Tandwielen U. Uitvindingen V. Victoriaans W. Western Steampunk X. Xenophobia Y.Yellow Z. Zeppelins
Overige ideeën
ABC & MINDMAP
OPDRACHT 4 Stijlen kleding en karakters
RESEARCHRESULTATEN
OPDRACHT 4 Stijlen omgeving
RESEARCHRESULTATEN
OPDRACHT 4 Stijlen gebouwen en schepen
RESEARCHRESULTATEN
OPDRACHT 4 Sfeer
RESEARCHRESULTATEN
OPDRACHT 4 Video’s
Dishonored: Creating Steampunk Beauty
http://youtu.be/xHKn58eqlx4
Castle S03E04 - Steampunk
http://youtu.be/brCRfAgO1tE
RESEARCHRESULTATEN
City of Lost Children trailer
http://youtu.be/CNYG9cXTSds
Steampunk in Oxford
http://youtu.be/5i9ZX10iM64
OPDRACHT 4
MOODBOARD
OPDRACHT 5
Naam ruimte: Steametia Korte beschrijving van de wereld: Steampunk wereld aan de rand van een dorp. Je visie hierop: wat wil je overbrengen? Ruimtes met een leuke sfeer, humor en gekheid. Beknopte beschrijving van de drie ruimtes: Straat: Oude vieze straat, overdag met een prettige sfeer. sHier en daar ligt wat afval. Naast je eigen huis is de huis van je buurman te zien. Deze buurman heeft een huis dat er vreemd uitziet. In de achtergrond zijn huizen van andere mensen in de buurt te zien. Huis buurman: In het huis van de buurman is wat vreemds gaande. Zijn vrouw is een robot die hij zelf heeft gemaakt en smoor verliefd op is. Verder is het er een rommeltje, zo zijn de muren best smerig en ligt er overal troep. Aan de muur hangt wat decoratie en gereedschap. Ook staat er een ladder tegen de muur en is er een deurtje te zien aan het plafond. De dokken: Op de dokken is het huis van een andere buurtbewoner te zien. Hij is buiten vissen met zijn vreemde vishengel en aas. Ook ligt zijn kat voor de deur die de toegang blokkeert. In het water zwemmen wat vissen, in de achtergrond is de stad te zien. Beschrijving sfeer: Vrolijke sfeer, en een klein beetje vreemdheid. *De buren zijn knettergek!*
Voorbeelden van mogelijke acties die in de ruimtes zouden kunnen gebeuren: Veel animaties zullen uit zichzelf spelen om de wereld zo levendig mogelijk te laten lijken. Over andere objecten en mensen in de ruimtes kan gehoverd en geklikt worden waardoor er een andere animatie zal afspelen. Willekeurig: Stoom dat uit de pijpen van de huizen komt spuiten. Voertuigen die in de achtergrond rijden, mensen die in de achtergrond lopen. Mensen die af en toe bewegingen maken, knipperen met de ogen. Een kat die slaapt en gaapt en vissen die zwemmen in het water. Acties die gebeuren bij het klikken van voorwerpen: Een prullenbak waar wat uit komt springen, pijpen waar stoom uit komt spuiten, een robot die gek gaat doen, iemand die een vis gaat vangen, deuren die iets opengaan, de kat die een vis jat van de visser.
SYNOPSIS & STORYBOARD
Steametia Je besluit de buurt eens te verkennen nadat je bent verhuist naar een dorp. Je loopt je huis uit en komt in een vreemde straat terecht, maar dat is het personage dat je bestuurd wel gewend. Naast je eigen huis staat het huis van de buurman, deze ziet er vreemd uit.. De buurman is een handig mannetje maar heeft er een vreemde passie aan overgehouden. Door de ramen ze je de schaduw van deze buurman en zijn vrouw. Zodra je het huis binnenkomt van de buurman zie je waarom deze buurman zo vreemd is. Zijn vrouw is een robot die hij zelf heeft gebouwd. Je ziet dat hij smoor verliefd is op deze robot. De robot zelf verroerd zich bijna niet. Pas als je op deze robot klikt maakt deze wat bewegingen. Klik op het glas water naast de robot, dan valt deze om! Als dit gebeurd krijgt de robot een behoorlijke schok en schrikt de buurman zich dood. Verder zijn er nog een aantal andere objecten in deze ruimte die kunnen bewegen door er over te gaan met je muis. Op de dokken staat een jongen die kauwgom zit te kauwen, hij staart je maar aan en doet verder niet veel. Naast hem ligt een kat op de dokken voor de deur van het huis van de visser. Deze blokkeert de ingang en ligt maar lekker te slapen. Aan de rand van de dokken zit de visser te vissen. Hij heeft zijn hengel in het water en er zwemmen wat vissen omheen. Klik op de visser en hij vangt een vis en gooit hem in zijn emmer. Klik op de emmer en de kat Springt er naartoe en jat er een vis uit.
OPDRACHT 6
Foto 1 Donkere schaduw met een vogelperspectief. Duistere sfeer met een gevoel van macht.
Foto 2 Vrolijke sfeer voor een spiegel. Het figuur lijkt hier blij met zichzelf.
Foto 3 Mysterieuze sfeer. koude felle kleuren met een beeld van de benen van het figuur.
FOTO-OPDRACHT
Foto 4 Romantische sfeer door kleurgebruik. Shot van boven tot de heupen van het figuur.
Foto 5 Een gevoel van trots en overwinning. Deze foto oogt wat serieuzer door de donkere kleuren en het kikkerperspectief.