Guide of The Witcher 3

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DISPONÍVEL em Xbox One Microsoft Windowns Nintendo Switch Playstation 4

Edição especial Ilustrações por CD PROJEKT


A Guide Games é uma revista produzida pela estudante de Design Giovanna Nunes, pela Universidade de Sorocaba (UNISO) O objetivo principal desta revista é proporcionar um guia básico para novos jogadores que estão começando sua aventura em The Witcher 3, e desejam aumentar sua experiência de jogo, descobrindo novas formas de explorações, curiosidades sobre personagens e oponentes, desvendando mistérios, buscando dicas de combate no game, e como completar todas as conquistas dentro do jogo de maneira fácil, mas o mais importante que é começar sua jornada com o pé direito.

Desenvolvido por Giovanna Nunes Ilustrações por CD PROJEKT


Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04 Dicas para iniciantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05, 06, 07, 08, 09 Esquema de controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 11 Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 13, 14, 15 Bestiário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16, 17, 18, 19 Mapa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, 21 Gwent. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 23 Troféus e Conquistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, 25, 26


INTRODUÇÃO The Witcher 3: Wild Hunt é um RPG de ação com temática de fantasia sombria e ambientado em um mundo aberto. A saga é fruto de uma série de livros escrita pelo incrível autor polonês Andrzej Sapkowski. Nela, acompanhamos o caçador de monstros Geralt de Rívia em sua jornada baseada em matar feras, vivenciar guerras, mediar politicagens, viver paixões e proteger uma jovem garota da qual depende o destino do mundo.

Enquanto o romance que encerra canonicamente a trajetória de Geralt foi publicado em 1999, o estúdio polonês CD Projekt RED desenvolveu uma trilogia de games inspirada na mitologia do personagem que se mostrou extremamente respeitosa ao universo criado por Sapkowski — em fidelidade e qualidade.

INTRODUÇÃO

The Witcher, lançado em 2007, chegou de forma tímida ao PC, sendo muito bem recebido pela crítica especializada e pelos jogadores. Sua sequência, The Witcher 2: Assassin’s of Kings, superou o primeiro jogo em todos os aspectos, oferecendo mecânicas de combate excepcionais, gráficos soberbos e uma história não linear contada a partir de um vasto leque de escolhas oferecidas ao jogador.

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Fonte: Voxel


DICAS PARA INICIANTES

Dito por muitos como um dos jogos mais esperados de 2015, The Witcher 3: Wild Hunt (Multi) está deixando muitas pessoas impressionadas, mas também perdidas. Tendo em vista seus sistemas um pouco complexos, listamos aqui dez dicas que podem facilitar a sua vida e deixar a sua jornada um pouco mais tranquila. Lá vai:

TROCANDO DE SINAIS Todos sabemos que abrir o menu radial no meio de uma batalha pode ser chato e tirar seu foco, mas não tema! Há uma maneira mais simples e rápida de mudar seu sinal sem abrir o menu: segurando L2 + direcional direito ou esquerdo. Prontinho, agora você pode usar os sinais de maneira bem mais rápida e sem perder o foco.

DICAS PARA INICIANTES

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CRIE ITENS NO FERREIRO A melhor maneira de conseguir boas armas e armaduras logo no início do jogo, é criando nos ferreiros. Quando você encontrar novos planos enquanto explora, sempre passe por algum dos ferreiros (que também vendem planos) e veja se não há algo novo para construir, há muitas armaduras e armas de nível baixo que podem te ajudar por vários níveis durante a aventura. É importante lembrar que se você não possuir todos os materiais para criar o item desejado, basta ver se não é possível consegui-lo desmontando algum dos seus itens (peles, armas e armaduras velhas, jóias e outros) ou comprando no próprio ferreiro. Vale lembrar também que mercadores podem vender mapas de tesouro, que abrem uma missão relacionada. Geralmente, ao fim delas, é possível adquirir planos de equipamentos bem poderosos.

AUMENTANDO O INVENTÁRIO

DICAS PARA INICIANTES

É possível colocar equipamentos em seu cavalo que concedem bônus, tais como troféus de caçada, bolsas e selas. As bolsas podem ser adquiridas logo no segundo mapa (Novigrad/Velen), aumentam a quantidade total de peso que Geralt pode carregar, ou seja, muito mais espaço para pegar itens.

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Se mesmo assim seu inventário estiver lotando muito rápido, use a opção de desmontar itens nos ferreiros. Fique esperto principalmente nas peles (urso, cavalo, cervo, etc) e armas e armaduras. Não precisa se preocupar muito com os itens de alquimia, eles mal ocupam espaço.

CONSEGUINDO MAIS CARTAS DE GWENT Gwent é um minigame de cartas muito legal que pode te viciar bem fácil. Para os caçadores de troféus de plantão, há uma missão e um troféu em que é necessário coletar todas as cartas de Gwent. Para deixar as coisas mais fáceis, desafie sempre todos os herbalistas, vendedores de itens, taverneiros e forjadores que encontrar em seu caminho, pois depois de vencê-los, você ganhará uma carta nova e talvez até rara. É bom também comprar sempre todas as cartas de Gwent disponíveis nos taverneiros, além de serem baratas (de 20 a 50 coroas), algumas delas só podem ser adquiridas por eles. Há também todo um conjunto de missões bem interessantes envolvendo Gwent, que dão como recompensas cartas de heróis e líderes, que podem te ajudar a vencer o torneio de Gwent de Passiflora.

MEDITE SEMPRE

DICAS PARA INICIANTES

Além de ser útil para ajustar o horário e poder caçar inimigos diferentes, meditar também recupera todas as suas poções e bombas, dado que você tenha algum álcool forte ou pó, para criar as poções e bombas. Meditar nas dificuldades Fácil e Normal também recupera a totalmente sua vitalidade.

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UM SINAL PARA CADA MOMENTO Yrden: Excelente arma defensiva, cria um campo de armadilha no campo, onde os adversários são prejudicados. Quando passando pela região demarcada. os oponentes ficarão mais lentos, e ainda mais suscetíveis a golpes. Esse Sinal é ideal durante batalhas contra múltiplos inimigos, já que é capaz de criar uma zona segura, onde você poderá atacá-los com mais facilidade. Queen: Nada melhor do que uma bela proteção para evitar que os inimigos lhe causem dano. Para utilizar o Quen, acione o sinal (RT/R2) e volte normalmente para a batalha. Da próxima vez que você for atingido por um golpe, ao invés de receber dano, a proteção do Quen será desativada. Igni: Use sempre que possível contra vários inimigos, e se algum deles pegar fogo, use uma bomba sonho de dragão para explodir no contato. Em níveis mais altos, esse sinal diminui a defesa de inimigos permanentemente. Também pode ser usada para explodir gases naturais. Axii: Você sabia que esse sinal além de paralisar inimigos, pode fazer também com que você os mate em apenas um golpe? Pois sim, e é especialmente efetivo contra harpias e humanos. Em níveis mais altos pode transformar por certo tempo, um inimigo em aliado, além de ajudar na persuasão em diálogos. Aard: cria uma onda que causa um forte impacto nos oponentes, afastando-os por alguns segundos, e deixando-os vulneráveis aos seus golpes. Use o Sinal contra inimigos que podem te causar grandes danos com apenas alguns golpes. Dessa forma você encaixará grandes sequências de golpes, diminuindo rapidamente sua vida.

DICAS PARA INICIANTES

LEIA LIVROS E NOTAS QUE ENCONTRAR

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Geralmente os livros encontrados pelo mapas e bibliotecas podem possuir pedaços de informações sobre monstros, missões e da história geral do continente. Informações encontradas podem até ir para o seu bestiário. Para facilitar, leia o glossário e veja a fraqueza de seus inimigos antes de enfrentá-los, preparação é crucial! Use óleos, bombas e os sinais que forem mais efetivos contra sua caça.


LIDE COM AS CONSEQUÊNCIAS Por mais ambíguas que possam ser as escolhas que se apresentam ao jogador, trate de lembrar que nem sempre todos estão falando a verdade e que nem sempre existirá uma escolha em que tudo termine bem para todos. Igual a vida, tome cuidado com suas ações, pois elas podem gerar consequências inimagináveis. Faça suas escolhas, e não olhe para trás.

EXPLORE DURANTE A AVENTURA Geralmente os locais formados por interrogações (“?” no mapa) possuem ninhos de monstros, locais de poder, itens raros e podem até desbloquear missões novas. Ninhos de monstros dão itens importantes para alquimia, locais de poder dão um ponto de habilidade permanente (além de bônus temporário na intensidade de algum sinal) e tesouros protegidos podem conter itens e planos raros. Explore e garanta suas recompensas!

DICAS PARA INICIANTES

Fonte: Gameblast

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ESQUEMA DE CONTROLES PS4 Menu de Pausa Menu do Jogo Lançar Sinal Usar Sentidos de Bruxo Usar Item de Acesso Rápido Menu de Acesso Rápido Ataque Forte

Pular

Interação Segurar - Acelerar

ESQUEMA DE CONTROLES

Movimento

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BOTÃO ESQUERDO - Sacar Espada de Aço BOTÃO DIREITO - Sacar Espada de Prata BOTÃO CIMA - Utilizázeis 1 BOTÃO BAIXO - Utilizáveis 2

Ataque Rápido

Olhar ao Redor Apertar - Mudar de Objetivo


XBOX ONE Menu do Jogo

Menu de Pausa Lançar Sinal

Usar Sentidos de Bruxo Menu de Acesso Rápido Usar Item de Acesso Rápido

Movimento

Ataque Rápido Ataque Forte Pular Interação Segurar - Acelerar

Fonte: The Witcher 3

Olhar ao Redor Apertar - Mudar de Objetivo

ESQUEMA DE CONTROLES

BOTÃO ESQUERDO - Sacar Espada de Aço BOTÃO DIREITO - Sacar Espada de Prata BOTÃO CIMA - Utilizázeis 1 BOTÃO BAIXO - Utilizáveis 2

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PERSONAGENS GERALT DE RÍVIA Geralt de Rívia, também conhecido como O Lobo Branco ou “O Açougueiro de Blaviken”, é o protagonista da série The Witcher e um dos mais habilidosos caçadores de monstros que se tem conhecimento neste universo. Apesar de ser chamado assim, Geralt não é de Rívia, mas cresceu em Kaer Morhen, no reino nórdico de Kaedwen. O título que acompanha o nome do protagonista é resultado de um conselho de seu mestre, Vasemir, que dizia que o uso de sobrenomes ajudava a conseguir trabalhos, fazendo com que os clientes achassem os jovens witchers mais confiáveis.

PERSONAGENS

Seu segundo apelido é fruto de uma luta na cidade de Blaviken, no reino de Redânia, na qual Geralt matou a princesa Renfri e seu grupo de capangas a fim de impedir que eles massacrassem inocentes em praça pública. Infelizmente, ninguém nunca soube dos planos terroristas de Renfri e a população de Blaviken considerou as mortes dos bandidos como assassinato.

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CIRILLA Cirilla Fiona Elen Riannon, também conhecida como a “Leoazinha de Cintra”, é a herdeira da coroa do reino nórdico de Cintra, filha de Duny e da Princesa Pavetta de Cintra. A relação de Ciri com Geralt começa antes mesmo de seu nascimento. O witcher ajuda a liberar o jovem Duny de uma maldição que o transformava em um ouriço humanoide. Sua intervenção faz com que o rapaz e a Princesa Pavetta possam desfrutar publicamente de seu romance e se casem — mesmo contra a vontade da Rainha Calanthe. Muito agradecido pela ajuda de Geralt, Duny diz a ele que poderia pedir o que quisesse. O witcher faz então uso da “Lei da Surpresa”, uma velha tradição que consiste na seguinte premissa: quando um homem salva a vida de outro, o salvador pode pedir algo cuja existência nem ele nem o resgatado conheçam. O witchers costumavam recrutar novos aprendizes — as crianças-surpresa — desta forma. Na situação, Geralt diz a Duny que receberia “aquilo que ele já tinha, mas ainda não sabia”. Pavetta revela nesse mesmo momento que está grávida do rapaz. O Lobo Branco promete voltar em alguns anos para tomar seu filho e o levar para ser treinado como witcher.

PERSONAGENS

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YENNEFER Yennefer de Vengerberg é uma poderosa feiticeira que integrou o Conselho dos Feiticeiros e é também o grande amor do witcher Geralt de Rívia. Sempre usando trajes em preto e branco, ela é conhecida por sua beleza, mesmo possuindo quase um século de idade — como revelado durante os eventos de “A Torre da Andorinha”. Em sua primeira aparição no conto “O Último Desejo”, fica implícito que a formosura da dama de Vengerberg é fruto de magia. Geralt percebe algumas falhas em seu corpo, como seus ombros tortos, e descobre que ela já foi uma corcunda — apesar de isso nunca mudar seu afeto por ela. Os dois se conhecem na cidade de Rinde, em Redânia, em meio a uma confusão envolvendo um poderoso gênio, que feriu Jaskier, e a tentativa de Yennefer de dominá-lo para tornar-se mais poderosa. A feiticeira coloca Geralt em grandes problemas na cidade após enfeitiçá-lo, chegando a atentar contra sua vida em uma briga.

PERSONAGENS

Mas nada disso impediu que Geralt se apaixonasse e a desejasse para sempre. Contudo, o relacionamento entre os dois ao longo dos anos permanece muito instável, cheio de brigas inflamadas e reatamentos ainda mais fogosos.

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TRISS Triss Merigold é uma feiticeira, grande amiga de Yennefer e do witcher Geralt — por quem se apaixona mais tarde. Ela toma conta da pequena Ciri durante seu treinamento em Kaer Morhen e auxilia Geralt, Vasemir e os outros witchers em sua inaptidão ao lidar com a garotinha. Foi através de sua intervenção que Ciri recebeu condições mais adequadas, a devida pausa nos treinamentos em sua indisposição mensal do ciclo menstrual e o livramento de ingerir hormônios do treinamento witcher — exclusivo para meninos — que poderiam causar um impacto negativo em seu fisiologia feminina. Triss é considerada parte dos chamados “Catorze da Montanha”, um grupo de feiticeiros que se sacrificou para defender a população da invasão do Império de Nilfgard na chamada Segunda Batalha por Sodden e ganhou um memorial em um monte na cidade. Mesmo com queimaduras e mutilações que a desfiguraram, ela sobreviveu e foi curada mais tarde. Seu nome permaneceu no memorial por equívoco, visto acharam que ela estava entre os pedaços dos feiticeiros mortos.

PERSONAGENS

Fonte: Voxel

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BESTIÁRIO EREDIN Eredin Bréacc Glas é o comandante de uma divisão de cavalaria élfica conhecida como “Cavalaria Vermelha”. No entanto, esse destacamento de elite também possui outro nome pelo qual se tornou mais conhecido: A Caçada Selvagem. Eredin conhece Ciri enquanto ela se encaminha a Tir ná Lia, local do mundo dos elfos Aen Elle. Disposto a recuperar a habilidade de viajar pelo tempo e espaço, ele pode ser considerado como um dos verdadeiros líderes de Aen Elle. Para isso, manipula Ciri e a convence a procriar com o Rei Auberon, que não demonstra interesse.

BESTIÁRIO

Após a fuga da garota, ele e sua cavalaria iniciam uma perseguição através do tempo e do espaço para tentar capturá-la.

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ELEMENTAIS DE TERRA Elementais da terra podem resistir a muito. Devido à sua massa enorme, eles são quase impossíveis de derrubar. Eles não sangram e nem se machucam com veneno ou fogo. Eles fazem parte da espécie de monstros denominados Construtos. Eles matam homens com uma facilidade espantosa, tanto esmagando-os com os punhos pétreos quanto arremessando grandes pedras neles. A única fraqueza que têm é a vulnerabilidade a pó de dimerítio, tornando necessário, antes do combate, o preparo de bombas com este ingrediente.

TORDOS Como todos os draconídeos seu enorme tamanho não impede de voar de forma rápida, e em seguida, contra-atacar a partir do ar. Eles são capazes de usar o seu peso e altura para a sua vantagem, atacam a partir do ar usando suas presas em conjunto com suas asas. Uma vez que um tordo está no chão, eles é mais lento, mas ainda bastante perigoso.

APARIÇÕES DIURNAS As Aparições Diurnas aparecem em campos, quando o sol está no seu mais elevado. Elas dançam em círculos na luz do dia e atraem os agricultores para se juntar a elas. Sendo elas fantasmas, não há quem se junta a elas e deixa o círculo vivo.

BESTIÁRIO

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GRIFOS O grifo parece com uma combinação de um gato feroz e um pássaro gigante. Ele normalmente habita terras altas primitivas e constrói seus ninhos em picos de montanhas inacessíveis. O grifo caça geralmente grandes mamíferos. Os grifos eram conhecidos por atacar os colonos e comerciantes em defesa de seu território. Grifos são adversários difíceis e sua força não deve ser subestimada. Os ferimentos que eles causam são profundos e causam fortes hemorragias. Entretanto são vulneráveis a óleo híbrido e certos tipos de bombas.

VAMPIROS O Vampiro Superior caracteriza-se por uma enorme capacidade de regeneração, tornando-o assim imortal. Ele tem muitas características em comum com Alpor, Lâmia, katakan e nosferatos, que fazem parte da sua espécie, incluindo intelecto e consciência altamente desenvolvida e leve manipulação nas vítimas. O Vampiro Superior é resistente à luz solar, como resultado da evolução e adaptação à vida diária. Esta espécie é considerada pelos bruxos o sanguessuga mais perigoso, e seu poder e capacidades ainda são um verdadeiro mistério.

CICLOPES

BESTIÁRIO

Ciclopes podem ser facilmente reconhecidos pelo seu único olho localizado na testa, outras características típicas são o seu tamanho enorme, força incrível e ódio mortal por seres humanos.

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Sua força física enorme faz dos seus golpes extremamente letais. Ciclopes provavelmente são vulneráveis a óleo ogroide. Como são monstros com mentes relativamente bem desenvolvidas, possivelmente também sofram com o sinal Axii.


BRUXAS AQUÁTICAS Bruxas Aquáticas, assim como os Afogadores, com quem muitas vezes compartilham áreas de caça, habitam córregos perto rasos, rios e zonas úmidas. Elas podem até mesmo nadar na lama espessa com uma agilidade surpreendente, vindo à tona junto com as vítimas para atacá-las com as suas garras em forma de foice. São capazes de fazer bolas de lama e arremessá-las em oponentes para cegá-los temporariamente. São particularmente ativas e perigosas durante tempestades e condições que impedem o uso efetivo do Sinal Igni, a arma mais eficiente contra essas criaturas da umidade.

DEMÔNIOS Demônios são pilhas de músculos ambulantes, com cabeças cheias de chifres e dentes. Eles vivem em florestas densas e pântanos. Quando possível, eles evitam os seres humanos, mas quando não é possível, eles os matam sem muita dificuldade. A única fraqueza de um demônio é o seu medo de sons altos. Bombas como Samum e Fungo demoníaco são bastante eficientes na luta contra esse monstro. E uma lâmina coberta de óleo de relicto também pode aumentar as chances de vitória

ARACNAS

Fonte: The Witcher Brasil

BESTIÁRIO

Aracnas vivem em terreno pantanoso, mas também em cavernas e minas abandonadas. Estrutura da casta hierárquica, com membros altamente especializados. É um espécimes altamente venenosos. À primeira vista, uma aracna parada pode parecer parte da mata da floresta, fato que elas usam como uma vantagem letal ao caçarem. Elas normalmente começam cuspindo veneno, depois tentam pegar a sua presa com os seus membros para arrastá-las até o alcance das suas pinças esmagadoras.

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MAPA


MAPA

MAPA

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GWENT Gwent, o jogo de cartas presente em The Witcher 3: Wild Hunt, é um dos melhores minigames que você vai ter a oportunidade de jogar. É tão bom que se você engatar no negócio, é bem capaz de querer saber só dele por um tempo e esquecer das missões principais. A primeira coisa que você deve saber, é que o Gwent é formado por tipos de baralhos, que aqui são chamados de facções. Existem 4 facções e entender sobre elas será crucial para ganhar daquele oponente bem difícil.

Reinos do Norte (baralho azul) Tendo como sua carta de líder o Rei Foltest, a facção dos reinos do norte é a inicial e básica, sua habilidade especial é pegar uma carta extra sempre que vencer uma rodada. Sua maior vantagem é ter muitas cartas de fortalecimento e médicas.

GWENT

Império de Nilfgaard (baralho preto)

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Sua carta de líder é o Imperador Emhyr Var Emreis. A facção Nilfgaardiana tem como suas cartas principais as de espiões e fortalecimento, sendo que este último tipo aparece em menor quantidade do que no baralho Reinos do Norte. Esse baralho serve para conseguir mais e mais cartas extras para a sua mão, vencendo o inimigo pelo cansaço. Sua habilidade especial é ganhar o jogo quando acontecer um empate.


Scoia’tael (baralho verde) A famosa guerrilha de inumanos representa o baralho verde e tem Francesca Findabair como sua líder. Sua habilidade especial é ter sempre a primeira rodada do jogo. O baralho scoia’tael é excelente para aqueles que gostam de mudar de tática rapidamente, pois a maioria de suas cartas podem ser jogadas tanto na linha de combatentes quanto na de longa distância, o que deixa seu jogo mais versátil.

Monstros (baralho vermelho)

Fonte: Gameblast

GWENT

Esse é o baralho mais simples de todos, pois a premissa dele é ganhar por força numérica, ou seja, com milhares de cartas de combatente na mesa. Sua habilidade principal permite que uma carta, de escolha do jogador, permaneça no tabuleiro para a próxima rodada. Suas cartas são principalmente de invocação e a maior parte delas são da fileira de combatentes.

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TROFÉUS E CONQUISTAS

TROFÉUS E CONQUISTAS

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The Witcher 3: Wild Hunt é o terceiro jogo na trilogia do bruxeiro e um dos jogos mais jogados do momento. É hora de encarar um dos maiores desafios de The Witcher 3: obter todos os troféus e conquistas do título.

DADOS GERAIS Nível de Dificuldade: Difícil e demorado. Tempo total para obter todos os troféus/conquistas: 120h ou mais.


COMO OBTER TODOS OS TROFÉUS Analisando a lista de troféus, pode ser que você pense que ela seja difícil, complicada ou algo do tipo, mas na verdade todos os troféus nem dão tanto trabalho assim e na maior parte das vezes, envolvem apenas duas coisas: alguma ação específica no combate/exploração ou completar conjuntos de missões/contratos, seja ela relacionada a história ou não. Nem preciso dizer pra já começar na maior dificuldade (Marcha da Morte/Death March), né? É bom ficar esperto nos troféus que requerem alguma ação específica: eles são bem simples e podem ser feitos a qualquer momento do jogo, porém, é bom ir já adiantando enquanto joga normalmente e os que sobrarem, pegue depois. Já os troféus que podem ser perdidos, principalmente o do Gwent e de missões secundárias, é mais que recomendado fazer o quanto antes possível. Aqui listarei os troféus em três grupos diferentes, são eles:

TROFÉUS E CONQUISTAS QUE PODEM SER PERDIDOS ▪ Full Crew / Rapaziada - Reúna todos os aliados possíveis em Kaer Morhen. ▪ Even Odds / O que é justo, é justo - Vença 2 monstros de contrato usando apenas a espada de prata. ▪ Card Collector / Colecionador de cartas - Consiga todas as cartas de Gwent. ▪ Gwent Master / Mestre do gwent - Vença Tybald no torneio de Gwent em Passiflora. ▪ Fist of the South Star / Na raça - Vença um inimigo em uma briga sem receber dano algum. ▪ Kingmaker / Realeza - Complete as missões relacionadas ao sucessor do trono em Skellige. ▪ Assassin of Kings / Regicida - Complete as missões envolvendo o assassinato de um rei, em Novigrad. TROFÉUS E CONQUISTAS

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TROFÉUS E CONQUISTAS RELACIONADAS A HISTÓRIA ▪ Lilac and Gooseberries / Lilás e groselha - Complete as missões principais em Pomar Branco (White Orchard). ▪ A Friend in Need / Amigo é para essas coisas - Complete as missões principais em Novigrad. ▪ Necromancer / Necromante - Complete as missões principais em Skellige. ▪ Family Counselor / Terapeuta da família - Complete as missões principais de Velen. ▪ Something More / Algo mais - Encontre Ciri. ▪ Xenonaut / Marionete - Complete a missão principal relacionada. ▪ The King is Dead / O Rei está morto - Derrote o último chefe.

TROFÉUS E CONQUISTAS DO PÓS JOGO

TROFÉUS E CONQUISTAS

Os outros troféus que não foram listados serão obtidos normalmente durante a sua jogada, mas se ainda não os conseguiu, basta procurar pelo troféu/conquista específica. Aqui estão listados os troféus/conquistas que você deve conseguir por último e que podem ser feitos facilmente depois de completar a história principal.

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▪ Overkill / Exagero - Faça um adversário sofrer sangramento, envenenamento e queimaduras ao mesmo tempo. Repita dez vezes. ▪ Master Marksman / Atirador de elite - Mate 50 oponentes humanoides acertando-os na cabeça com um virote de besta. ▪ Humpty Dumpty / Sai de baixo - Assassine dez adversários derrubando-os de um lugar alto com o Sinal Aard. ▪ Dendrologist / Dendrólogo - Consiga todas as habilidades de um conjunto de habilidades. ▪ Power Overwhelming / Poder para dar e vender - Tenha todos os bônus de Locais de Poder ativos ao mesmo tempo. ▪ Munchkin / Que gracinha! - Atinja o nível 35. ▪ Geralt: The Professional / Geralt: O profissional - Complete todos os contratos de monstros.

Fonte: Gameblast




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