Número 1 - Marzo de 2009
Entrevista: Fermín Solís Autores: Carlos Pacheco Relato: ‘El Experimento’ de Toluuuu Ilustradora invitada: FaËrika Planeta Druidia: Dreed El Traje de 220$ Y mucho, mucho más...
Ilustraciones de portada, relato, ilustradora invitada y página del próximo número: FaËrika. Recopilación del material y Maquetación: Coronel Graff. Editor: Mithrilo. Propulsores de la Idea: Givaudan, Cups y Susamaya. Gisicom Magazine es una iniciativa, sin ánimo de lucro, de los usuarios del foro www.gisicomforo.es. Su objeto es la difusión, divulgación y promoción de la cultura del Cómic y la literatura de Fantasía / Ci-Fi. Las opiniones expresadas en cada artículo son exclusivas de su autor o autora y el material gráfico se usa por motivos puramente didácticos. Se agradece la colaboración desinteresada de todos los autores y autoras.
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Editorial
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icen que en esta vida todo nacimiento viene acompañado de dolor. Quizás sea un mito, un dicho popular o una verdad a medias. Pero el fanzine que te dispones a leer supone una nueva excepción a la regla. Dolor no es la palabra que yo escogería para definir este alumbramiento. Quizás el definir este logro, este proyecto, con una única palabra nos lleve a incurrir en un error, por el olvido a todos los demás apelativos que valdrían a la hora de definirlo. Participación, colaboración, esfuerzo, trabajo en equipo, comunión, memoria nostálgica, superación, altruismo compartido, podrían valer como adjetivos, algunos en verdad extraños, y que en su conjunto podríamos resumir con ILUSIÓN. El fanzine que tienes entre tus manos, y que en muchos casos observarás con escepticismo, no es, ni más ni menos, que el fruto de la ilusión de muchas personas que, lejos de ser meros nicks o de esconderse tras llamativos avatares de un foro, nexo de unión y caldo de cultivo de grandes ideas, han unido su esfuerzo para poder traerte una parte de sus vidas, una parte de sus gustos, de sus aficiones, intentando hacerte partícipe de un nuevo mundo de conocimiento. Creo que hablo por boca de todos los que aquí colaboramos al decir que nunca nos habíamos visto en semejante trance. Padres de una criatura que, lejos de defraudarnos, nos ha ido sorprendiendo a cada paso que dábamos. He disfrutado observando como, a medida que se gestaba el proyecto y tomaba forma, la gran idea de llevar hasta vosotros lo mejor y lo peor del mundo de los cómics y todo lo relacionado con él, ha dejado de ser un mero proyecto ocioso, para convertirse en un verdadero reto a superar, un desafío, una meta. Somos conscientes de nuestra inexperiencia, de nuestros fallos. Tenemos muy claro que la perfección muchas veces es inalcanzable, pero no por ello vamos a dejar de intentarlo. Próximos números, próximas ediciones de este fanzine revelarán que aprendemos de nuestros errores, que evolucionamos sin perder, en ningún momento, nuestro horizonte, la ILUSIÓN de hacer lo que nos gusta para quien nos gusta. Y por ello, nadie mejor que vosotros para valorar nuestro trabajo. Pretendemos utilizar la interacción como herramienta de mejora, y para ello contamos con vuestras críticas, opiniones, alabanzas y ánimos para seguir ofreciéndoos material para disfrutar del mundo de los cómics. Sólo me queda agradecer a todos los que han colaborado en la ejecución de este fanzine, sus horas de entrega, su trabajo, sus ideas, su esfuerzo para que las cosas se hicieran bien, su aprendizaje y formación continua, intentando colaborar y completando un “staff”, envidia de cualquier publicación. Gracias y que disfrutéis de lo que viene a la vuelta de la página.
Mithrilo Gisicom magazine 03
La aventura te Espera en:
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Sumario
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Editorial, por Mithrilo Entrevista a Fermín Solís, por Rep Gazapos, por Cups Descubriendo el Manga (Love Hina), por Yitan Cameos en los Comics, por Rexio El Rincón de los Autores (Carlos Pacheco), por Mithrilo Cómic Europeo (TinTin), por Whitewolf Relato (El Experimento), por Toluuuu Ilustradora Invitada (FaËrika), por Coronel Graff y Ruben_C Planeta Druídia (Dreed), por Givaudan Expedientes “R” (El Traje de 220$), por Rep Cuaderno de Bitácora (El Doctor Infierno), por Hadock0 La Biblioteca de Rivendell (Crónicas Negrománticas), por Toluuuu Autores Noveles, por Yosu Series TV (La vuelta al Munndo de Wil y Fog), por Raistlin23 Videojuegos, por Reebok Pasatiempos Comiqueros (Sopa de Vil anos), por Susamaya Y en el Próximo Número... Gisicom magazine 05
Entrevista, por Rep
Fermín Solís
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ermín Solís, nació en 1972 en Madroñera (Cáceres), y pasó de regentar una tienda de comics en Cáceres a publicar en las principales revistas especializadas de España y a ganar el premio como autor revelación en el Salón del Comic de Barcelona en 2004 con “Los días más largos”. Ha editado para algunas de las editoriales
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más importantes de este mundillo y algunas de sus creaciones han llegado hasta los mercados de Estados Unidos, Francia y Canadá. Sin duda, un lujo poder contar con él para nuestro Fanzine.
¿Ha sido duro el recorrido hasta donde te encuentras ahora mismo? Fermín Solís: Pues sí ha sido duro y más aún viviendo en una ciudad pequeña donde apenas tienes contacto con otros autores. Como dices el que la sigue la consigue, es cuestión de ser REP: Eres un ejemplo de sueño perse- muy constante. guido y conseguido, de tener una tienda de cómics a ser un autor de re- REP: ¿Cómo era el panorama del nombre, haciendo lo que más te gusta, cómic cuando empezaste? ¿el que la sigue la consigue o suerte? FS: Pues tímidamente se empezaban a
peR rop ,atsivertnE
publicar obras de autores independientes como Seth, Tomine, Clowes o Bagge por editoriales como La Cúpula o La Factoría. No se había impuesto el formato de novela gráfica y se publicaba casi todo en grapa, recuerdo la colección Brutt Comix de La Cúpula donde conocí a autores como Chester Brown, Jaime y Beto Hernández, etc.
FS: Mis influencias son muchas, desde los dibujos animados de la Warner o Hanna & Barbera hasta la Escuela Bruguera, pasando por los autores clásicos como Hergé, Chaland, Crumb, etc. No podría decir uno sólo, me gusta mucho Daniel Clowes, pero también Seth, Dupuy & Berberian, Sasek
REP: ¿Cuál fue el cómic que te hizo querer dedicarte a esto? FS: Bueno, ninguno en particular, llevo muchos años dibujando aunque nunca pensaba dedicarme a ello profesionalmente. Quizá fue al descubrir a estos nuevos autores americanos cuando retomé la afición por contar historias utilizando como medio el cómic, antes lo venía haciendo con cortometrajes.
“El panorama español del cómic está creciendo a todos los niveles, y hay muy buena calidad tanto en las editoriales como en los autores, esperemos que se todo esto se consolide y se nos reconozca como ar tistas y no como gente que hace dibujitos para los niños.”
REP: Al hilo de lo anterior, ¿de qué fuentes has bebido? o lo que es lo mismo ¿cuáles han sido y son tus influencias? ¿Cuál es tu dibujante favorito?
REP: En tu currículum tocas varios estilos (novela negra, superhéroes, etc...), ¿con cual de ellos te sientes más cómodo o disfrutas más? FS: De lo que he dibujado últimamente
he disfrutado más con Astro-Ratón y Bombillita, un cómic para niños. Por la soltura del trazo más descuidado, la gran cantidad de personajes espaciales que he tenido que inventar, en general ha sido divertido. REP: ¿Cuál es tu personaje preferido o con cuál te sientes más identificado de los que tu has creado? FS: Bueno, esa pregunta es fácil siendo Martín Mostaza el protagonista de Los días más largos y El año que vimos nevar, mi alter ego. REP: ¿Qué personaje de cómic o saga comiquera te gustaría dibujar? FS: Pues siempre me ha atraído dibujar a Spiderman. Pero lo veo difícil. REP: ¿Qué historia o novela has leído, y te gustaría ser el primero en dibujar? FS: Me habría gustado mucho dibujar Las Uvas de la Ira, de hecho comencé a trabajar en ella, pero no pude seguir adelante por problemas legales con los derechos.
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Entrevista, por Rep REP: En mi opinión hay muy buena calidad en España en materia de autores y dibujantes de cómics. ¿Cómo ve el panorama español de cómic? FS: Está creciendo a todos los niveles, y hay muy buena calidad tanto en las editoriales como en los autores, esperemos que se todo esto se consolide y se nos reconozca como artistas y no como gente que hace dibujitos para los niños.
sona que disfrute leyendo no podría REP: Y de la avalancha mundial de perderse Watchmen, Persépolis, etc. manga que hay, ¿qué opinas? FS: Siempre que se publiquen cosas REP: ¿Qué formatos, formas de tracon calidad y bien editadas está bien, bajo y técnicas prefieres? pero publicar por publicar y saturar el FS: Últimamente me siento más cómodo mercado por mucho que los chicos y trabajando en formatos grandes como chicas estén leyendo cómics gracias al doble A-3, aunque depende del estilo manga no sé hasta qué punto es del tebeo que dibuje, por ejemplo Astro-Ratón está hecho en folios A-4. bueno. Casi siempre utilizo pincel, plumilla y tinta china y coloreo con Photoshop. Te propongo un juego de REP: De un tiempo a esta parte ha harespuestas por parejas: REP: ¿Dime una serie actual que sigas bido un gran desembarco en editoriaahora y que puedas recomendar? les americanas de estos autores (en Mortadelo o Zipi y Zape: FS: Popeye de clásicos del cómic de Marvel, DC, etc...). Me consta que eres Zipi y Zape, más que nada por Planeta. Es fantástica. un hombre fiel a sus raíces, pues sigues llevar la contraria y por fastidiar residiendo en Cáceres pero, ¿tienes a Ibáñez y las declaraciones que REP: ¿Cómo se siente uno cuando la pensado en un futuro seguir ese caviene haciendo últimamente sobre editorial que en un principio te remino? De ser así, ¿qué condiciones deel cómic en España. chaza, vuelve a por ti? berían darse? FS: Bueno, para empezar no creo que FS: Suena un poco fuerte eso de que te Marvel o DC: ni Marvel ni DC se fijen en lo que hago. rechaza. Le pasa a todo el mundo que Marvel De todas formas no es necesario desempieza a hacer cómics, música, cine o Fantasía o SciFi plazarse para trabajar con estas edilo que sea. Supongo que es como ceLa Ciencia Ficción es mi género toriales, hoy día se puede trabajar rrar un ciclo o algo así. cinematográfico preferido desde para cualquier parte del mundo desde niño. REP: ¿Se puede vivir sin agobios de diel rincón más recóndito y apartado de bujar tebeos? la Tierra. Pinturas o Photoshop FS: No, claro que no, tienes que hacer Depende, para trabajar Photosotras muchas cosas, ilustración, talleres, REP: Tu diste el salto al mercado norhop, las fechas de entrega manteamericano con la publicación de “Un charlas lo que sea. dan, pero para disfrutar color pies tras otro”, ¿por qué piensas que directo, siempre que puedo lo utiREP: A menudo, los tebeos son un copudo pasar inadvertido allí ese tebeo? lizo para portadas o ilustraciones. FS: Por varios motivos, comenzando mienzo para que la juventud se acerpor el formato minúsculo en el que se que a los libros, pero siempre ha sido publicó hasta la historia que contaba, considerado un mundillo muy “undertan alejada del tipo de cómic que se REP: Parece que actualmente ha re- ground”, por así decirlo, ¿crees que los surgido el interés por el mundo de los cómics pueden ser educativos y, hasta hace allí. cómics, algo que se había perdido por un punto, recomendables? REP: ¿Qué echas de menos en el cómic los 90 más o menos. ¿Qué crees que FS: Por supuesto que pueden ser eduactual respecto de los de antaño ha ocasionado esta situación? ¿Ayuda cativos, de hecho hay varios títulos que (hasta los 80)? la avalancha de adaptaciones que deberían ser lectura obligada en coleFS: En esa época yo aún no me todos los años inundan las carteleras gios e institutos, tal vez así el mundo había acercado al cómic para adul- de cine? iría mejor. tos, seguía con mis tebeos de Bru- FS: Puede que eso, o puede que los guera y los pocos superhéroes que nuevos formatos, la publicación de comenzaba a publicar Forum. Si obras para adultos que se pueden Muchas gracias por atendernos tan acaso las revistas como El Cairo, comprar en grandes superficies comer- amablemente, y mucha suerte con tu Zona 84, etc, pero eso ya es una ba- ciales, no lo sé. Tenía que pasar más carrera. Rep tarde o más temprano, cualquier pertalla perdida.
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Gazapos, por Cups En el primer número de Astérix, al dibujante Uderzo se le escapó un error de dibujo a lo largo de todo el cómic y que corrigió en los siguientes cuando los lectores se lo advirtieron. El error es técnicamente un error de física y de diseño... y hasta ahí puedo leer. En esta página, como en otras cuantas más del cómic lo puedes encontrar. ¿Tienes intuición, dotes deductivas, o un gran sentido de la observación? Pues ánimo y a por él.
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Descubriendo el Manga, por Yitan
Love Hina
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e decidido que el primer manga que voy a comentar es Love Hina, de Ken Akamatsu. Esta colección obtuvo en 2001 el premio Kodansha (que se otorga desde 1960) al mejor manga shonen (para chicos adolescentes) y en la Anime Expo en 2002 el premio al mejor manga publicado en Estados Unidos. En España ha sido publicado por Ediciones Glénat (también responsable de otros muchos mangas como Naruto) entre 2001 y 2003.
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Historia: Tiene como protagonista a Keitaro Urashima, un chico de 19 años que quiere entrar en la Universidad de Tokio, pero que nunca supera la prueba de acceso. Como lo echan de su casa decide irse a vivir a la casa-albergue de su abuela y al llegar allí descubre que se ha convertido en una residencia femenina. Aunque las chicas no quieren que se quede, su tía, la actual directora, intercede por él. Mientras vive allí se dedica a trabajar, pero sin olvidar sus estudios para no volver a suspender ese examen, ya que le
prometió a una niña, cuyo nombre no recuerda, que irían juntos a la Universidad de Tokio. Además de eso tiene que convivir con las adolescentes de la residencia que no dejan escapar la oportunidad de reírse de él. A lo largo de los catorce volúmenes de la colección Keitaro encuentra a la niña (ahora adolescente) a la que le hizo la promesa, descubre que ella también ha suspendido y se enamora de ella. Se suceden la situaciones cómicas, ya que, por poner un ejemplo, las chicas
natiY rop ,agnaM le odneirbucseD lo que no consigue. Aunque ella tampoco aprueba sigue estudiando y lo logra la segunda vez que se presenta. Otras chicas de la residencia: Mitsune es muy lista, por lo que la llaman “Kitsune” (significa “zorro” en japonés). Pese a su inteligencia tampoco aprobó el examen de acceso las dos veces que se presentó porque una vez se desmayó y la otra se olvidó de poner el nombre. A Motoko le gusta el kendo y es muy buena espadachín. Le tiene miedo a las tortugas y generalmente usa el uniforme del colegio o el de combate. Kaolla es extranjera y un genio de la tecnología. Cuando ve la luna llena roja se transforma en una adulta enamorada de un chico que se parece mucho a Keitaro. Shinobu es muy tímida y enseguida se echa a lloque viven con Keitaro son muy distin- rar, pero es muy buena cocinera. Como tas entre sí, lo que le crea muchos pro- casi todas las chicas está enamorada blemas, porque no sabe cómo tratar de Keitaro. con ellas. También hay elementos no reales como fantasmas o tortugas que vuelan. Personajes principales: Keitaro Urashima: El protagonista. Tiene 19 años y acaba viviendo en una residencia femenina de su abuela que ahora dirige su tía. Como es bastante torpe provoca sin querer situaciones “complicadas”, por lo que las chicas creen que es un pervertido. Quiere entrar en la Universidad de Tokio por una promesa que le hizo a una chica a la que intenta encontrar. Aunque parece bastante tonto y sin futuro, Keitaro tiene buen corazón e intentará ayudar a sus amigas siempre que pueda. Naru Narusegawa: La chica de la que De arriba a abajo y de izquierda Keitaro se enamora es dos años menor a derecha: Motoko, Kaolla, Shique él y muy buena estudiante. Al nobu, Naru, Mitsune y Keitaro. igual que el chico ella también vive en la residencia y quiere entrar en la Universidad de Tokio. No puede ver como Anime: Keitaro suspende una y otra vez y de- El 19 de abril de 2000 la cadena cide estudiar con él para que mejore, TV Tokio emitió el primer episodio
del anime basado en el manga. Esta serie consta de 25 episodios, siendo el último un primero de una segunda temporada que nunca llego a hacerse, por la falta de presupuesto. En España la emitió el canal Buzz y se está negociando su salida en DVD. También hubo dos películas y un OVA de cuatro capítulos. Crítica: Así como el anime fue muy criticado (especialmente por dejar el final abierto e introducir en el OVA a la hermana del protagonista), el manga ha sido alabado por su dibujo de los personajes representando muy bien sus cualidades y sentimientos y en especial de las chicas. Aunque tuvo buena crítica, se dijo que era inapropiado para menores de 16 años, debido a que los chistes contienen a menudo insinuaciones al sexo (los críticos se pasan a veces; es cierto que hay chistes un poco gamberros, pero no es para tanto). Alrededor del cómic: Como tuvo éxito, se creó mucho merchandising que va desde llaveros hasta videojuegos o muñecos a tamaño real y actualmente los cómics se pueden adquirir en muchos países: Alemania, Francia, España, Reino Unido, Estados Unidos, Finlandia, Japón, China... Yitan
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Cameos en los Comics, por Rexio
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s frecuente encontrar famosos en películas y series de televisión pero, ¿y en los comics? En esta sección del vagazine podrás encontrar diferentes “apariciones” de famoso y personas conocidas de todo el globo. Empezamos pues:
Los comics son obras literarias m uy personales, tanto que es frecuente encontrarse con sus c r e a d o r e s e n e l l o s . Po d e m o s o b s e r v a r ( a b a j o i z q u i e r d a ) a A l a n M o o r e , g e n i o y f i g u r a d e l c o m i c i n t e r n a c i o n a l c o n o c i d o p o r s u l a b o r d e g u i o n i s t a e n Wa t c h m e n , V d e Ve n d e t t a , M i r a c l e m a n , F r o m H e l l e t c . , e t c . , e n A n o t h e r S u b u r b a n Ro m a n c e ( s i n p u b l i c a r e n E s p a ñ a ) , u n a d e sus obras más actuales. Otros que salen bastante son Stan Lee y Jack Kirby (abajo derec h a , e n U n c a n ny X - m e n # 9 7 ) .
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oixeR rop ,scimoC sol ne soemaC También podemos encontrar políticos (abajo por ordende mención), como Stalin (Corto Maltés - La casa Dorada de Samarkanda), José Luís Rodríguez Zapatero (X-Men 184) o Richard Nixon (Watchmen).
Al igual que también aparecen escritores(abajo por orden de mención) como Herman Hesse (Corto Maltés - Las Helvéticas), Philip K. Dick (La experiencia religiosa de Philip K. Dick) o Jack London (Corto Maltés-La Juventud De Corto Maltés).
Rexio
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El Rinc贸n de los Autores, por Mithrilo
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olirhtiM rop ,serotuA sol ed nócniR lE
Carlos Pacheco
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uchos os preguntaréis, ¿por qué Carlos Pacheco es el primero en esta interminable lista de autores, dibujantes y guionistas, dedicados a engrandecer este inconmensurable mundo de los cómics? Pues sencillamente, porque me encanta su desenvoltura a la hora de dibujar, su facilidad de trazo, su control de la anatomía, y su originalidad composicional en cada viñeta. Portadista excelente, destacando por su clasicismo moderno, ganándose el prestigio americano, algo tan querido por todo aquel que se quiere dedicar a esta difícil profesión. Y si queréis alguna razón más, pues por que alguien debía ser el primero y Carlos, desde siempre, ha sido Santo de mi devoción.
con revistas especializadas en el medio. Y continuó entre 1986 y 1992 realizando portadas para las ediciones españolas de comics Marvel de Planeta-DeAgostini.
Carlos Pacheco, nació en San Roque, Cádiz en 1962, comenzó sus trabajos como dibujante mediante pequeños colaboraciones en cómics nacionales, mientras finalizaba su carrera de Biología en la Facultad de Sevilla, consiguiendo algunos premios para aficionados y colaborando a su vez
No podemos entender el éxito de Carlos, sin darle la parte que se merece a su pareja a la tinta, Jesús Merino, amigo y compañero, que forma con Carlos lo más parecido a un tándem de increíble entendimiento, de lo que muchos pedimos y queremos de un dibujo de calidad.
A partir de ahí su evolución ha sido meteórica, llegando a ser el dibujante español favorito entre los estadounidenses, lo que le ha valido ser el ejemplo para todo español que pretenda dar el salto a la meca del cómic. Colaboraciones profesionales con las dos grandes editoriales, Marvel y DC, e incluso una miniserie con Kurt Busiek, en una gran editorial, Arrowsmith, por cierto muy buena, imaginativa, original, fresca, una mezcla de fantasía, ucronía y de las relaciones entre personas en lo que podría ser una guerra cualquiera.
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El Rinc贸n de los Autores, por Mithrilo
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olirhtiM rop ,serotuA sol ed nócniR lE Sus trabajos más destacados: • Bishop #1-4 (Marvel, 1994-95). Dibujo y portadas. • Flash #93 y 94, 99 y 100 (DC, 1994). Dibujo. • Excalibur #90, 95, 96, 98 y 103 (Marvel, 1994-95), con guión de Warren Ellis. • X-Universe #1-2 (Marvel, 1995). Dibujo y portadas dentro de la "Era de Apocalipsis". • StarJammers #1-4 (Marvel, 1995-96). Dibujo y portadas, sobre guión de Warren Ellis. • Fantastic Four (Vol. 1) #415-416 (Marvel, 1996). Dibujo y portadas dentro de la saga Onslaught, • X-Men Vol. II #62-65, 66-67, 69-72, 74 (Marvel, 1997-98). Dibujo interior y portadas. Dentro de la saga Operación: Tolerancia Cero. • Avengers/Squadron Supreme'98 (Marvel, 1998). Dibujo y portada para el Annual de 1998 de Los Vengadores • Avengers Forever #1-12 (Marvel, 1998-2000). Dibujo y portadas. Guión de Kurt Busiek y tinta de Jesús Merino. • Inhumans #1-4 (Marvel, abril-septiembre/2000), una miniserie con dibujo de Ladronn (#1-3) y Jorge Pereira Lucas (#4), con guión co-escrito por Pacheco y Rafael Marín. • Fantastic Four Vol. II #35-54 y Annual 2001 (Marvel, septiembre/2000-abril/2002). Argumentos (junto con Rafael Marín) para todos los números, dibujo interior. • JLA/JSA: Virtue and vice (DC Comics, diciembre/2002). Novela gráfica con guión de Geoff Johns y David Goyer • Arrowsmith #1-6 (DC/Wildstorm/Cliffhanger, 2003). Miniserie de creación propia, con guiones de Kurt Busiek. • Superman/Batman #14-18 (DC Comics, noviembre/2004-abril/2005). Dibujo interior y portadas para un arco argumental de 5 números con guión de Jeph Loeb. • Green Lantern #1-3, 7-8 (DC Comics, mayo/2005-febrero/2006). Dibujo interior (con tinta de Jesús Merino) y portadas • Superman #654-658 y 662-664 (DC Comics, julio/2006-julio/2007) y continúa. Dibujo interior y portadas, con tinta de Jesús Merino y sobre guiones de Kurt Busiek.
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Sin olvidar su aportación a Iberia Inc. o nuestro grupo nacional de superhéroes particular. Tras este trabajo, si nada lo impide, Pacheco ha expresado su intención de realizar una segunda miniserie de Arrowsmith. Siempre ha demostrado su afición a trabajar con guionistas de corte más clásico, Kurt Busiek, Jeph Loeb, con los que se ha desenvuelto de una manera tan fresca, que se nota en páginas y páginas de argumentos creíbles tanto desde el punto de vista artístico como de las historias absorbentes que ahí se han contado.
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C om o veis y habéis podido comprobar, s u apor te a la in du s t r ia d el cóm ic h a s ido, y es pero qu e s iga s iendo, de lo más pro líf ic a y va r i a d a , c o n e l d i b u j o d e l a s s e r i e s m á s i m p o r t a n t e s d e l a s d o s g ra n d e s e n t r e l a s g ra n d e s. M u c h o s p e n s a r á n q u e l e f a l t a d i b uj a r la colección de Spider man , e in clus o h e de de c iro s qu e se p l a nteó en la época en que lo dibujó Humber to Ramo s, pe ro t i e m p o a l t i e m p o, e s p e ro d e ve r d a d q u e h a ga u n a s e g u n d a p a r t e d e A r row s m i t h , y l u e g o ya ve r e m o s c o n l o q u e n o s s o rp rend e el gaditano.
Mithrillo
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El Rinc贸n de los Autores, por Mithrilo
Links con informaci贸n adicional: Un andaluz en Metr贸polis: http://www.youtube.com/watch?v=0YUYY1ZISAo "Los tebeos son algo m谩s que entretenimiento banal": http://www.elpais.com/articulo/cultura/tebeos/algo/entretenimiento/banal/elpepicul/20071202elpepicul_6/Tes/
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C贸mic Europeo, por Whitewolf
Tintin
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flowetihW rop ,oeporuE cimóC
P
robablemente todos o casi todos conocerán este cómic, uno de los mejores ejemplos de la BD (bande dessinée), ya que muchos han crecido leyendo las aventuras de este joven reportero. Del mismo modo muc hos también habrán oído hablar de Hergé, su creador. ¿Pero cuántos saben de dónde viene este nombre?... Hergé es la forma de pronunciar en francés RG (vamos, lo que español sería errege), que son las siglas de su nombre, Georges Remi, al revés. Como bastantes cómics de la época, Tintin apareció por primera vez en el suplemento infantil de un periódico, Le Vingtième Siècle, el 10 de enero de 1929. Al igual que su autor y el periódico en el que apareció, Tintin es belga y al principio está sólo acompañado por su fiel perro Milú. A lo largo de sus aven-
turas se encuentra con otros personajes; el más famoso de ellos es el Capitán Haddock (que aparece por primera vez en El cangrejo de las pin-
zas de oro). Pero tampoco se puede uno olvidar del profesor Tornasol, la Castafiore, los detectives Hernández y Fernández... Tintin es, como ya he dicho, un joven (aunque nunca se hace referencia a su edad) reportero belga que se ve envuelto en todo tipo de líos por su extrema honradez y por su deseo de defender sus ideales y a veces es bastante inocente al hacer planes, aunque sea consciente del peligro. Milú es su mascota, un fox terrier blanco que a menudo parece mas humano que animal, especialmente por su afición al whisky y porque sus pensamientos aparecen escritos aunque ningún personaje los pueda oír. El Capitán Haddock es, después de Milú, el mejor amigo del periodista y una gran ayuda, ya que es bastante más prudente y mucho menos inocente que él, por lo que el número de problemas en los que acaba Tintin se re-
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Cómic Europeo, por Whitewolf duce (si Tintin siempre acaba en algún Durante sus viajes el protagonista será lío, imaginaos en cuántos más acabaría testigo de acontecimientos como la llesi no tuviera a Haddock a su lado). gada del hombre a la luna o el encuentro con distintas culturas. Estos tres son los personajes principales, aunque hay más. El profesor Torna- Aunque los niños no entiendan todos los sol, un científico sordo que le hace paralelismos, hay muchas críticas a la siperder la paciencia a Haddock, los de- tuación del mundo en la época de tectives Hernández y Fernández que en Hergé. Por ejemplo, Tintin en el país de algún momento siempre creen que Tin- los Soviets refleja su desconfianza hacia tin es el malo, Bianca Castafiore, que los soviéticos y en El loto azul el joven retambién hace enfadar al capitán por portero está presente cuando tiene lugar su deseo de cantar a todas horas... el incidente del tren de Manchuria del
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Sur que llevaría a la invasión de China. Las aventuras de Tintin siempre han tenido mucho éxito, por lo que se han traducido a más de sesenta lenguas y los cómics se han convertido en películas, también distribuidas por todo el mundo. Aparte de eso existe todo tipo de “merchandising”, como muñecos, llaveros, pósters, camisetas...
Whitewolf
flowetihW rop ,oeporuE cimóC En total hay 25 cómics, aunque el último de ellos, Tintin y el arte-alfa, está incompleto, ya que su autor falleció antes de acabar su trabajo. Después de su muerte se barajó la posibilidad de que alguien terminara esa última aventura, pero al final se decidió que se publicaría como estaba.
Por último, aquí os dejo una lista de los cómics que hay: • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Tintin en el país de los soviets Tintin en el Congo Tintin en América Los cigarros del faraón El loto azul La oreja rota La isla negra El cetro de Ottokar El cangrejo de las pinzas de oro La estrella misteriosa El secreto del unicornio El tesoro de Rackham el Rojo Las 7 bolas de cristal El templo del sol Tintin en el país del oro negro Objetivo: la luna Aterrizaje en la luna El asunto Tornasol Stock de coque Tintin en el Tíbet Las joyas de la Castafiore Vuelo 714 para Sidney Tintin y el lago de los tiburones Tintin y los “Pícaros” Tintin y el arte-alfa
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Relato, por Toluuuu
El Experimento
Ginebra 6 de Julio de 2008:
pecto a su teoría de la relatividad y lo que provocaría en ella el tiempo en el espacio, es cierto.
23:30 PM Estamos a punto realizar el mayor experimento que el hombre jamás ha intentado, después de aterrizar en la luna, y el Laboratorio se encuentra en un estado de éxtasis incontrolado.
Si todo sale como realmente creemos que saldrá, revolucionaremos el rigor científico que en los últimos años se ha apoderado de nuestra comunidad, al pensar que la tela cuántica de la que está formada el tiempo y la materia oscura, es posible rasgarla, y poder controlar los viajes inteTodos estamos ansiosos por conseguir lo que ningún otro ha- respaciales en cuestión de segundos, como si la mismísima bría ni tan siquiera soñado, crear por nuestros propios me- estrella Antares, estuviera a tan sólo tres minutos del lugar dios un agujero negro en el Laboratorio Europeo de Física de salida de nuestro viaje. de las Partículas, aquí en Ginebra. Con nuestro sistema, demostraremos a los escépticos que Muchos se han adelantado a afirmar que esto es un suici- rompiendo la quietud de esa sábana que es el Universo, dio, que puede ser el fin de nuestra existencia y la de todo podemos plegar la materia de la que está creado, y hacer lo que conocemos hasta hoy, pero no saben lo que dicen, un pliegue interestelar, que unirá nuestro planeta con cualquier punto conocido y no conocido del espacio, fabricando por eso hablan con tanta desfachatez. un agujero de gusano que abrirá esa puerta tantas veces Nuestras simulaciones afirman que tan sólo hay un 2´34 % soñada por miles de escritores y guionistas de ciencia-ficde posibilidades de que algo salga mal, pero todos sabe- ción. mos cuál sería el problema, por ello hemos intentado aumentar nuestro límite de aciertos hasta el máximo, Pero para conseguir todo esto, deberán pasar muchos años, recolocando la posición del sistema reactivo de explosión ya que lo que hoy haremos, es tan solo un pequeño paso de hormiga, antes de llegar al final del jardín. neutrina. Lo que conseguiremos en media hora, es confirmar me- Lo que hoy haremos es chocar violentamente mediante diante la práctica,que todo lo que dijo Albert Einstein res- bombardeos provocados, átomos de Hidrógeno entre sí,
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uuuuloT rop ,otaleR que nos permitirá tomar nota de las mediciones que se re- creo que aun así, tenemos margen de cobertura suficiente para poder seguir sin correr ningún riesgo. alicen. Siento parecer eufórico, pero quien me iba a decir a mi, hace años, al terminar de leer una novela de terror llamada "Crónicas Necrománticas", que lo que hacía el protagonista, era realmente lo que iba a dar sentido al futuro de mis sueños, al origen de mis teorías, y como no, al devenir de nuestra existencia. 23:50 PM Quedan tan solo diez minutos, pero estoy muy nervioso. Hemos hecho miles de simulaciones, y ninguna nos ha pronósticado error alguno, sólo éxitos. Y eso, llena de orgullo a cualquiera. Ya he preparado mi cuaderno de notas en mi centralita , para tomar todas las mediciones posibles durante la prueba. Aunque los súperordenadores harán su trabajo, no pienso perderme ni un sólo detalle, y tengo intención de dejar constancia hasta del número de gotas de sudor que se resbalarán por la sien derecha del Doctor Monroemientras dure la secuencia de bombardeo de hutrones. Ya hemos metido las botellas de champagne francés en la nevera, y he preparado una copa en cada uno de los puestos de los integrantes de la prueba. Y yo mismo he pagado la factura, un Moët-Chandon que me ha costado buena parte de mi sueldo, pero que gustosamente ofreceré, ya que la ocasión merece eso y mucho más. Lástima que no hayamos encontrado a tiempo langosta y caviar. Bueno, suena la campana. Empieza el experimento.
00:12 PM Los cristales aguantan bien, y la solución de la que están imbuidos, están aguantando perfectamente las embestidas de los protones y neutrinos. Algo no va bien. La doctora Alea me informa que el cristal de todos los objetos del laboratorio se está volviendo de color negro. ¿Qué significa esto? 00:14 PM Los papeles han empezado a arder de repente, y los ordenadores se están volviendo locos. Le he pedido al Doctor Monroe que aborte el experimento, pero los controles no responden.... Me siento mareado, y tres de los ayudantes han empezado a vomitar un líquido de color verde que nunca antes he visto. Mi cabeza da vueltas, y creo que esto es mala señal. No funciona ningún dispositivo de cancelación y todas las luces del laboratorio se han apagado por completo, tan solo el resplandor que se filtra a través del cristal de pruebas me ayuda a seguir escribiendo. No pedo segur contrlndo mis movimnts músculares, me tmbln las prns y el corrrrrzón me lte a una vlcd extre... Ya nad prmance de pie, y creo que esto va a expltr, la luz dlrayo a lotro lado del gristl ciega mis ojs, y cada vz es masintnsa, esto va a explotar os pido perd..........
Hora: 00:01 Todo acaba de comenzar. Las lecturas indican que la temperatura en el interior del recinto es igual a la que emitirian tres soles a la vez, ubicados en la misma órbita y separados tan solo por una distancia de tres mil kilómetros.
Algún lugar a las afueras de Roma El paisaje que rodeaba a Marco era precioso, inundado de olivos y campos de trigo, y el cielo estaba tornado de color rojo, debido al efecto que provocaba el reflejo del sol al desaparecer por la línea del horizonte del país.
00:04 PM El propulsor de electrones está realizando un bombardeo Marco caminaba por el cielo pedregoso, con sus sandalias continuado, y el ordenador nos indica que todo va según lo nuevas, y disfrutando de la brisa que golpeba suavemente previsto. su cara, haciendo que se colara a través de la parte de arriba de su camisa blanca de seda, cosida por su misma Me informa el Doctor Frinks, que el número de hutrones re- madre con toda la pericia almacenada durante los veintiactivos por segundo, es superior al calculado durante las cinco años que llevaba cosiendo y tejiendo para la familia. pruebas de simulación, pero creemos que es debido a la temperatura de los tubos de condensación, ya que no cal- De repente, el vello de su nuca se erizó, y comenzó a senculamos la velocidad de calentamiento de los mismos, pero tir cómo sus oidos se taponaban lentamente. La brisa se co-
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Relato, por Toluuuu menzó a tornar en viento, y el cielo que hasta ahora se en- Intentó levantarse, pero las fuerzas le habían abandonado. contraba despejado, empezó a nublarse formando un re- El viento se había convertido en un huracán y el cielo estaba molino encima de la cabeza de Marco. completamente negro, cubierto por inmensas nubes que se iluminaban a cada segundo demostrando la actividad que Este echó a correr asustado, con el miedo atenazándole las había por encima de ellas. piernas. El sonido de las hojas y las ramas de los olivos, entrechocando unas con otras, ensordeció el ambiente, y En un momento que en el futuro Marco no pudo determinar, Marco sintió cómo su barbilla empezaba a humedecerse. el cielo se abrió de repente bajo un sonido aterrador. SoSe pasó su mano por la boca para limpiar ese sudor que naba como si diez mil cascadas de miles y miles de metros le mojaba la barbilla, y se asustó al comprobar que lo que de altura estuviesen vertiendo toda el agua contenida en le corría por la boca no era sudor, sino sangre, y advirtió, ellas, a escasos centímetros de sus oídos. Y entonces, en un no sin antes dejar escapar un pequeño grito de su gar- período de tiempo que la cabeza de Marco no pudo deganta, que la sangre, procedía de su nariz. terminar, una enorme explosión borró del cielo todas las
De repente, a lo lejos, un rayo partió un árbol distante, pero no tan distante como para evitar que el chiquillo se viera impulsado hacia atrás por la onda expansiva provocada al impactar la descarga eléctrica contra el suelo.
nubes que contenía, y la calma volvió a apoderarse del paisaje de las afueras de Roma. Marco intentó levantarse, pero sus piernas le dijeron que de ahí no se movería en un buen rato. Sus ojos lloraban del miedo que habían contenido, y sus oidos le gritaban que por favor desapareciera ese zumbido que se hallaba aloSe sentía mal, mareado, le fallaban las piernas, y las náu- jado en cada uno de sus tímpanos. seas atenazaban con hacerle vomitar las uvas negras que había ingerido apenas unos minutos antes. Se pasó la mano por delante de sus ojos, y con la manga
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uuuuloT rop ,otaleR de su camisa, se limpio la boca, dejándose un restregón en Apartando su mirada de la mano sujeta a la rama de mael hoyuelo de su barbilla. dera, estiró todo lo que pudo sus brazos para alcanzar el preciado tesoro. Un fuerte pinchazo punzó su codo de Ahora podía ver. Y lo que vio, le tenía fascinado. dolor, pero no evitó que la curiosidad del momento ganara la partida al sufrimiento que le ocasionaba el golpe de su Todo había vuelto a la tranquilidad en cuestión de nanose- brazo. gundos, una medición de tiempo que su cabeza no podía llegar a comprender. Parecía que no había pasado nada Lo cogió despacio, y las yemas de sus dedos comprobaron allí, y el único testigo de que sí que había ocurrido aque- la tibia temperatura que tenía la superficie del objeto. llo, a parte de Marco, era el olivo que se encontraba a lo lejos, y que minutos antes estaba entero, y ahora perma- Se alejó del agujero, y miró de soslayo de nuevo aquella necía allí con un temible tajo en el mismo centro de su mano allí tendida. Sus ojos no le dejaron seguir mirando, y tronco, haciendo que su forma asemejara a las orejas de un rápidamente apartó su mirada, no sin antes reconociendo conejo separadas entre sí, colgadas a ambos lados de la en uno de los dedos de aquella mano, un pequeño aro de cabeza del animalillo. oro alojado en el mas cercano al pequeño de los mismos. Se sentó alli mismo, encima de una roca, y observó deteniPor fin, no sin antes notar como sus piernas no hacían mas damente el manuscrito. Estaba hecho de un tipo de papiro que temblar sobre sus sandalias, el chico se levantó. Sentía muy extraño de color blanco. Sus hojas, estaban unidas con seca su boca, y un homigueo recorría su brazo desde la alguna clase de resina en la parte superior, y su parte demano derecha, hasta la altura del codo, lugar donde había lantera era de color azul, oscurecido por el efecto de algo impactado en el suelo al caerse por la explosión. que Marco no sabía determinar. Pero en ese mismo instante, se dio cuenta que no era el único testigo de lo acontecido segundos antes. A una distancia de unos veinte codos, un enorme agujero del tamaño de un abrevadero para caballos, presidía el camino por el que había venido andando hasta este lugar. Los bordes del agujero estaban completamente quemados, como si una impresionante hoguera hubiera sido apagada en ese mismo lugar, y alrededor del boquete, desperdigados por el suelo, cientos de trozos de tierra, hierbas, raices y un pequeño topillo completamente chamuscado que, pensó Marco, tambien había sido testigo del suceso.
El chiquillo, con un cuidado extremo, gracias a la delicadeza con la que su padre le había adiestrado en el manejo de los libros, pasó cuidadosamente hacia arriba la primera de las hojas del manuscrito, y su cabeza, se volvio loca al contemplar con asombro lo que alli contenía.
El encabezamiento del escrito estaba compuesto por las mismas letras con las que él había aprendido a leer y escribir, pero su orden, era extraño, ya que no entendía nada de lo que allí ponia. Nada, excepto la segunda palabra que empezaba el manuscrito, y las dos cifras que proseMarco se acercó al borde del boquete, y se quedó aun mas guían. boquiabierto que antes, al vislumbrar el contenido del agujero. Marco, asustado, tiró el libro contra el suelo, y salió corriendo como si un atleta de la antigua Marathon le hubiera El fondo cubierto de tierra, estaba gobernado por una poseído, en dirección a su casa. Pero, cuando ya llevaba mano completamente negra, aferrada firmemente a algo recorridos casi veinte metros, se paró, y, pensándolo mejor, parecido a una ramita de madera, pero perfectamente pu- dio la vuelta,recogió el manuscrito del suelo, y volvió a colida, y terminada en una punta de color negro que no quiso rrer en dirección a casa. ni tan siquiera acercarse a comprobar qué era realmente. Cerca de la mano, y con el borde derecho calcinado, se Después de cerca de diez minutos corriendo sin parar, atraencontraba lo que Marco creia que era una especie de ma- vesó el arco que daba la bienvenida a las tierras de sus panuscrito extraño, de color amarillento, y del tamaño de una dres, y parándose un momento para coger aliento, arrancó cuarta mas o menos. a correr de nuevo subiendo la pendiente de la colina. Marco, con todo el cuidado que le suplicaba que tuviera su Cuando llegó arriba del todo, por fin apareció la fachada subconsciente, se adentró en el círculo tan extraño, y posó de su casa. Su corazón tomo un respiro, y se adentró en el sus rodillas en la tierra para poder alcanzar el manuscrito. rellano de su casa.
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Relato, por Toluuuu Oyó a su madre extrayendo agua del pozo, y a su padre, ñaló que dejara de entretenerse con eso, y procediera al como siempre, dando vueltas de una de las bibliotecas a contenido del libro. otra, como si fuera un antiguo filósofo griego, poniendo en orden cada una de las teorías ubicadas en su cabeza. Al abrirlo por fin, sus ojos se quedaron completamente fijos en el mismo sitio que una hora antes, se habían posado los Su padre advirtió su llegada, y dejó de dar vuel- de su hijo. Y entonces comprendió con asombro que su hijo tas para darle la bienvenida. Pero la cara de su no le había engañado, y que realmente lo contenido allí, hijo, y la sangre de su barbilla, hizo que la ex- había que esconderlo cuanto antes. Sus ojos, fijos en las cipresión de su padre cambiara por completo. fras, estaban fuera de sus órbitas, y sus sienes, latían con absoluta rapidez Máximo, que así bombeando sanse llamaba su gre en su cerebro. padre, le preSus ojos, se asomguntó a Marco braron al contemqué le había paplar lo mismo que sado, y este, con había visto su hijo: grandes aspavien4 de Julio de tos, comenzó a ex2008. plicarle con todo Se levantó de relujo de detalles, lo pente, y su corazón, acontecido en el explotó al no campo de olivos. poder aguantar la presión ni la velociCuando el relato dad de bombeo tocó a su fin, la de su sangre, y allí cara de Máximo mismo se desplomó, estaba más ceren los mismos bracana a la del zos de su hijo. asombro que a la de preocupación. Marco no tuvo tiempo de llaDespués de senmar a Claudia, tarse en el banco su madre, tan de granito del solo pudo abraporche de la casa, zar el cuerpo de Máximo se quedó su padre y llopensativo, y al cabo de un momento, le pidió a su hijo el manuscrito, y le re- rar implorando que no se muriera, que no se preoclamó que le contara qué es lo que tanto le había asom- cupara, que todo saldría bien. brado. Marco, negando con la cabeza, le señaló a su padre el manuscrito, y le hizo entender que lo averiguara él mismo. Recogió con dulzura la cabeza de Máximo, y se la apoyó en sus rodillas, llorando como si ya supiera el final que le espeMáximo, con la determinación de un relojero, manipuló con raba a su progenitor. Pero este, lejos de darse por vencido, sumo cuidado el libro, y empezó a contemplar aquella ex- reunió todas las fuerzas contenidas en su cuerpo, y las focatraña obra. Determinó que aquello no había sido hecho por lizó en el centro mismo de su garganta, para decir a su hijo, ningún librero de la ciudad, ya que no conocía a ninguno una frase que Marco, nunca olvidó hasta el final de sus días: que tratara la resina de esa manera, para pegar las hojas -Esconde el manuscrito. No dejes que los hombres de Julio una por una en la parte de arriba de las mismas. César lo encuentren. El chiquillo, nervioso por la tardanza de su progenitor, le Relato: Toluuuu quitó de las manos a su padre el objeto de estudio, y le seIlustraciones: FaËrika
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Ilustradora Invitada, por Coronel Graff y Ruben_C
FaEriKA
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C_nebuR y ffarG lenoroC rop ,adativnI arodartsulI osotros la conocemos como Lithium Flower pero esta gran dibujante firma sus trabajos como FaËriKA. No podremos, ni en un millón de años, llegar a imaginar los grandes poderes de hada que es capaz de invocar la autora de la portada del Gisicom Magazine número 1: Lucrecia Fraile, pero si llevamos tiempo admirando sus dones de dibujante y colorista, y sorprendiéndonos con su despierta imaginación.
N
Desde hace tres años reside en Tenerife, compaginando su profesión de programadora con su vocación de ilustradora. Desde entonces ha colaborado en distintos proyectos (varios cómics, diseños de concepto para la desarrolladora de videojuegos SoulCode, ilustraciones para el grupo editorial Mundos Épicos, colaboraciones con diversas webs de artistas, etc.) encaminando ya su carrera de dibujante.
Nace en Cantabria, en el norte de España, en un pueblecito rodeado naturaleza, con verdes bosques y costas espectaculares y agrestes, donde, motivada por su padres y su tío empieza a cogerle gusto a la naturaleza y al dibujo. A los 19 años de edad se establece en la ciudad de Bilbao, donde comienza a dibujar más seriamente (realizando trabajos para particulares, colaborando con diseños para la web de Zirsanaq, una serie de ilustraciones para Fillos de Galizia,…) y a perfecionar su particular estilo.
Ilustradora Invitada, por Coronel Graff y Ruben_C Es un alma inquieta, gran deportista y aficionada a la música y al cine. También es bastante apasionada de la ciencia ficción, el cómic y el anime. Toma el entorno natural y las imágenes de naturaleza como materia prima para convertir su imaginación desbordante en mundos fantásticos y vistosos seres. Confiesa ser autodidacta y suele crear sus personajes partiendo de un concepto totalmente inventado y no de modelos: “no me gusta copiar del natural, me encanta la dificultad que entraña dibujar un cuerpo humano sin ninguna referencia previa más que las que pueda tener en mi mente...” A pesar de ello, en sus dibujos se pueden distinguir las formas de distintas criaturas marinas o insectoides. Por extravagante que pueda ser el diseño, intenta que se vea como algo natural, algo orgánico. Domina diversas técnicas como los acrílicos, acuarelas y color digital; y no deja de probar con nuevas técnicas y materiales que la permitan compartir sus sueños y expresar sus creaciones. Actualmente está colaborando con Rubén Cubiles en distintos trabajos y preparando un proyecto de cómic íntegramente suyo (guión, dibujo, tinta y color) que podría ver la luz esta primavera. http://www.faerika.com/pn/
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Planeta Druidia, por Givaudan
Dreed
PLANETA DRUIDIA: Buenas noches desde Druidia Sr. Dreed, un placer hacerte esta entrevista absurda: DREED: Bueno estoy preparado para todo, esos cables que me pones en el pecho ¿son para el detector de mentiras? ¿o para calambrazos inesperados ?
Bienvenidos amigos, al rincón mas extraño, inhóspito y misterioso de la galaxia, bienvenidos a Las crónicas del Planeta Druidia. ¿Cómo? ¿Qué no sabéis de que planeta hablo? Vergonzoso… en fin, no me dejáis otra opción, me obligáis a tener que contaros antes una pequeña reseña introductoria. El planeta Druidia existe dentro de la Galaxia Gisicom, pero en una realidad paralela. En ella, como en la galaxia no paralela anormal, existe un Lord casco oscuro normal, pero con todas sus aptitudes y objetos aumentados… En efecto, ese que estáis pensando también, pero quizás el rasgo más importante, es que en esta versión de la galaxia Gisicom dentro del planeta Gisicom, (que aquí se llama Druidia) lord casco oscuro, tiene el casco enormemente grande. ¿Me he explicado bien? ¿Se ha entendido? Bueno no importa, lo importante es que debido a esta característica casquil, puede descubrir los futuros talentos del mundo de las letras, del comic y del hentai que están por llegar. Gracias a un deslizador de positrones positivos saturninos, el planeta Druidia y Gisicom se encuentran totalmente conectados y pueden mandarse información recíprocamente, así, cacharros mediante, podemos disfrutar de estúpidas entrevistas absurdas, estúpidas porque no suelen ir con el tema de la entrevista, y absurdas, porque en el planeta Druidia todo se mide por la absurdidad del los elementos, (como la velocidad absurda).
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PD: Son los que mantienen la conexión con Druidia, no sea usted ridículo. Explica a nuestros lectores, ¿cuándo nace Dreed? D: Dreed específicamente nace hace aproximadamente 2 años tras un doloroso parto, con unos comienzos en su foro de AZ* en el cual fue tildado de troll por su manía de escribir en mayúsculas y ha ido formando su personalidad basada en algo de demente “sesual”, algo de loco, algo de friky y algo de heavy. Nace lógicamente como homenaje al cómic de judge dreed que marco mi más tierna infancia. *( Dreed habla de apocalipsis zombie, el foro) PD: ¿Cómo y por qué, se te ocurre escribir sobre zombis? D: Bueno fue algo lógico teniendo en cuenta que dreed nació en un foro de zombies, y reconoceré que nunca antes había escrito nada en plan "serio". Fue animado por los compañeros del foro como comencé la historia, y la cree al revés: lo primero que me pasó por la mente fue el final de la historia; el resto fue unir cabos y tratar de hacerlo lo mejor posible. Luego algún relato corto más he escrito pero el pozo de la inspiración está algo seco. PD: ¿Comes burillas o mocos cuando conduces? No olvide decir la verdad a la audiencia. D: Mocos, es una rara enfermedad hereditaria y un hábito sano que protege contra enfermedades. PD: ¿Levantas la tapa al ir al lavabo? D: Depende de las circunstancias, darle recados al señor roca con la tapa levantada no es agradable pero cambiar el agua al canario siempre con la tapa levantada. PD: Cuando escribes, ¿te gusta pensar en tu público o lo haces para ti?
naduaviG rop ,aidiurD atenalP D: Pues escribo para mi, creo que como todo el mundo, lo con una camisa de fuerza no los habrás llamado tu verdad? que supone que siempre tienes el miedo al "qué dirán" es decir que puede que lo que para ti sea una obra de arte PD: Permítame que le diga que es usted un majadero. ¿Ha para los demás no sea mas que una perdida de tiempo. fantaseado sexualmente con zombies? PD: ¿Cada cuánto practicas el acto sexual? ( no se incluyen D: Hombre en mi plan maestro (del cual por haberme llaaquí los realizados manualmente). mado majadero está usted excluido) cuento con mujeres en el refugio pero claro a falta de pan… D: 3 ó 4 veces por semana. PD: ¿Desde cuándo te gustan los “no muertos”? PD: ¿Ves “Gran hermano”, o prefieres los documentales de animales de la 2? D: Pues como frikazo heavy desde mi más tierna infancia y aficionado a las pelis de terror desde los 15 años, como D: Pues tele como que veo poquita, pero vamos, Gran Her- concepto de monstruo carente de habilidades extraordimano ni de coña y lo de los documentales de la 2 es que narias como drácula o el hombre lobo, cuya fuerza radica me pillan viendo Padre de familia o los Simpsons. en el numero y velocidad de expansión y su falta de debilidades (el sol, el ajo, la plata) ACOJONAN pero sobre todo se actualizó tras Apocalipsis Zombie (lógicamente). PD: Si tuvieras la oportunidad de hablar con un extraterrestre ¿qué le dirías? D: MMMMMMMMMMMM interesante pregunta supongo que lo primero es si vienen en son de paz, luego por la relación con las civilizaciones antiguas de nuestro mundo, también sobre su cultura y sobre si eso de la sonda anal es una desviación sexual o si disfrutan con ello POR QUE NOSOTROS NO. PD: ¿Y con nuestro presidente del gobierno, Zapatero? D: Uffffffffffffffffffffff que dura pregunta, supongo que PD: Si el mundo se convirtiera en un lugar habitado por preguntaría por la crisis, sus soluciones los problemas reazombies, ¿qué sería lo primero que harías? les de la gente, por qué tengo que pagar el canon digital, me quedaría sin tiempo y seguramente no obtendría resD: JAJAJAJAJAJAJA bueno pues sacaré a relucir mi para- puestas a mis preguntas, estoy casi seguro. noia y contestaré que YA LO TENGO PLANEADO desde mi casa a la armería mas cercana saquear un gran almacén PD: ¿Temes quedarte ciego por tu nivel de masturbaciones y me iría el mejor refugio (de los 3 que tengo estudiados) diarias o por el contrario no temes el uso de lentillas? en el vehículo mejor preparado (preferentemente un camión de Prosegur). D: Hombre, teniendo en cuenta la temprana edad a la que me inicié en el arte del amor propio, la edad que tengo, la Es decir armarme hasta los dientes aprovisionar el refugio frecuencia con la que lo hago y que todavía no he tenido y esperar tranquilamente reventando cabezas de podridos que usar gafas en mi vida diré QUE ES UN BULO, pero si hasta que se caigan al suelo o me canse.. tengo que contestar diré ¿PUEDO SEGUIR HACIENDOLO SOLO HASTA QUE VEA BORROSO? Reconozco que desde que me hice forero de az me volví un paranoico que analiza los edificios y tienen en cuenta ven- PD: Cuando escribes sobre zombies, lo haces de carrerilla, tajas e inconvenientes. o debes hacer un planteamiento inicial? es decir, piensas antes en tu historia? o sacas lo que tienes de manera comGiv, esos amables médicos que me llaman desde la lejanía pulsiva (como la masturbación).
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Planeta Druidia, por Givaudan D: Totalmente compulsivo, inicio las historias al revés pri- PD: ¿Saben tus amigos tu afición por los zombies? ¿Y por la mero el final luego poco a poco escribes el resto, soy de escritura? ¿qué piensan de ello? sentarme "eyacular el pensamiento" sobre el papel y luego irle dando forma poco a poco. D: Por ambas. El tema de la escritura les gusta y de hecho algunos de ellos me ayudaron con la historia dánPD: ¿Cada cuánto te gusta escribir o cada cuanto te obli- dome ideas en tertulias de café. Con respecto a los gas a escribir? zombies no les "extraña" ya que mis amigos son también un tanto frikys (el señor de los anillos) y heavys así D: Desgraciadamente soy escritor de rachas, empiezo a es- que no les extraña mucho (aunque mi afición a revisar cribir cuando tengo una historia rondándome la cabeza. La salidas y posible defensa de un edificio si que les hace empiezo, luego la sigo, si me gusta continuo, si no la des- mirarme algo mal). echo, según me da. Normalmente son chispas de inspiración que a veces germinan y a veces no. Soy muy PD: ¿Piensas que forear es de personas enganchadas a la desorganizado con 4 historias a la vez sin relación las cua- interné? ¿Qué ha supuesto para ti pertenecer a unos o vales abandono y retomo según el momento. (Joer, ¿todo eso rios foros? lo escribí yo? tengo que despedir al negro que dejo al cargo de las entrevistas. Siguiente pregunta) D: Pues no pienso ni por asomo que sea para personas enganchadas a internet, forear es como irte de cervezas con PD: ¿Qué piensas de la aceptación de tu obra en los di- los amigos solo que no los ves. versos foros en los que está colgada? Con respecto a pertenecer a varios foros ha supuesto el D: Sinceramente la gente es muy buena, yo personalmente abrirme las puertas a gente nueva a muchos amigos y amime he releído y no ha gustado tanto como cuando la escribí, gas, a algunos que considero como hermanos y a gente a la gente si le ha gustado (algunos se quejan del final a buena que te ayuda y respeta. La verdad no puedo decir otros les gusta) pero como digo en general ha sido una nada malo de los foros en los que posteo. aceptación buena la cual agradezco sinceramente. PD: ¿Has recibido alguna oferta para publicar tu relato PD: ¿Qué fue antes, el zombi o la infección? ¿Y qué pien- con alguna editorial? ¿qué harías si lo hicieran? sas sobre la polémica de explicar en los libros o el cine el origen de la infección? D: Pues ninguna oferta, francamente me sorprendería mucho, por que para mí no es en tan bueno para ser puD: Lógicamente como la dicotomía entre huevo y gallina su- blicado, pero si por alguna remota casualidad del destino pongo que primero fue el virus, después el zombie y des- se me ofreciera publicarlo estaría encantado de hacerlo, pués la infección. En cuanto a la polémica, es lógica; estamos hasta lo publicaría gratis si a la gente le interesara. Seria ante la ciencia ficción y por tanto explicar algo "que no ha un placer compartirlo con la gente. pasado" es complicado. Normalmente es lógico iniciar con el concepto de "zombie haitiano" pero claro si quieres una his- PD: ¿Sabías que este año Gisicom publicará en papel una toria con muchos zombies necesitas una "plaga", un virus, un selección de relatos publicados en el foro? ¿Te gustaría forcontagio, científicos locos, paranoia etc, etc. mar parte del proyecto? PD: ¿Conoces algo de la verdadera cultura zombi, Haití, D: Me lo comentó creo que Toluuuu en un privado en Gisiritos, polvos mágicos de la magia negra de Haití) etc...? com, y estaría encantado de que se publicara, es más, sería un honor y un placer. D: Supongo que lo que impresiona más es que es algo arraigado en la cultura, parte subjetivo y parte verdad, PD: Le tomo la palabra. Haré lo que esté en mi mano de como una "religión" hay que creer para que funcione, pero hierro para que se vea publicado. impresiona el hecho de conseguir que por "sugestión" añadiendo el hecho de la utilización de determinadas sus- D: Se agradece mucho. tancias conseguir doblegar una voluntad y convertir a un ser vivo en un mero "cascarón" carente de voluntad y casi PD: ¿Qué proyectos tienes en mente o sobre qué te gustade vida. ría escribir en un futuro próximo?
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naduaviG rop ,aidiurD atenalP D: Pues de todos los relatos que he escrito uno que me ha hecho mucha ilusión fue un relato corto de terror (era un juego en AZ * de crear un relato que tenía que contener 3 palabras y me salió a mi juicio uno que me encanta) así que supongo que relatos de terror es lo mío (tengo aparcado un relato de terror ambientado en la primera guerra mundial). *( Dreed habla de apocalipsis zombie, el foro)
responsable de los tres anteriores. Un placer Giv, para lo que necesites. PD: Aunque aún no le ha llegado la fama, esta entrevista será cotizada en Ebay años ha, a precios altísimos. Esperemos que disfrute del primer número del Gisicom Magazine y podamos ver su relato en papel.
PD: Dinos unas palabras para los ciudadanos de Gisicom, D: Gracias, así lo haré. ahora que estamos en conexión bidimensional. PD: Esta entrevista no puede terminar sin la mítica frase: D: Es un placer formar parte de una gran familia de gente Que la Fuerza le acompañe. bien avenida, aunque a veces uno se sienta un tanto desplazado al no tener unos conocimientos de cómics tan amplios como vosotros, es un honor formar parte de algo y Y hasta aquí, amigos, en nuestra conexión Druidia de hoy. contribuir con un granito de arena a algo que poco a poco El mes que viene ( o dentro de dos meses, todo depende de se va haciendo más grande. la Fuerza estimados mios) tendremos con nosotros a otro autor de culto, un autor que empieza a destacar en las gaPD: Estoy seguro que los ciudadanos de Gisicom le tienen laxias Gicomianas gracia sa su estilo actual y directo, sin en muy alta estima gracias a sus aportaciones literarias duda se trata de Toluuuu, y pronto podréis sintonizarlo en zombiles. No todo el mundo escribe sobre zombies y ade- vuestra onda corta dimesional galáctica. más lo hace bien. ¿Te gustaría añadir algo a esta fabulosa entrevista sobre algún tema en concreto? ¡Casco Oscuro os saluda! Despedimos la conexión con la Galaxia con un... ¡Qué la fuerza os acompañe! D: Recordad queridos amigos Sexo, Drogas y givaudan Heavy Metal Forever. Dreed patrocina el consumo
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Expedientes “R�, por Rep
El traje de 220$
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odos los aficionados a los comics, y más concretamente a Spiderman sentimos fascinación por el “traje negro” que se enfundó durante un buen tiempo nuestro trepamuros favorito. Hoy día ese fervor ha aumentado con dos hechos recientes fundamentales; en primer lugar, el estreno de Spiderman 3, donde aparecía Peter con el simbionte y donde aparecía Venom. El otro acontecimiento ha sido el “regreso” del traje negro en la serie regular de Spiderman, de manos de J. M. Straczynski después de los acontecimientos de Civil War. Pues bien, hoy desvelaremos el origen del famoso traje negro. Ah, ¿que ya lo sabéis?, ¿os suena de algo Randy Schueller? Durante las Secret Wars, en el mundo del Todopoderoso, Reed Richards rehace los maltrechos trajes de los superhéroes utilizando la tecnología y materiales que allí encontró. Peter Parker queda impresionado por un trozo de materia negra, y ésta se le pega al trepamuros. Sería el origen del simbionte, su primera aparición, el globo sonda que diríamos. Se supone que aquello fue una idea (una gran idea) de los guionistas del evento o del propio jefe editorial de Marvel y artífice de aquella famosa miniserie, Jim Shooter. Pues no fue ninguno de ellos, fue idea de un aficionado...y su nombre es Randy Schueller. A principios de los 80, Marvel puso en marcha un concurso para aspirantes a guionistas y artistas. Siendo un fan de Spidey de toda la vida con ínfulas de gran autor, Randy se puso a preparar la idea para una historia. Con la finalidad de que Peter pudiese mejorar sus poderes y su aspecto, concibió la idea de que Reed Richards le hiciera un nuevo traje utilizando las mismas moléculas inestables de las que están hechos los uniformes de los 4F. Estas
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Expedientes “R”, por Rep al final]. Acabó mandando una segunda versión e incluso se planteó una continuación en un par de llamadas con Tom DeFalco en las que discutieron el guión. ¡Estaba al teléfono con un editor de Marvel real! El fan no se lo creería, casi vivía en un sueño. Al final, el asunto del guión no terminó de salir bien. Mandó otra versión de la historia, que no les gustó. Dejó de enviarles cartas y todo se vino abajo, sencillamente. No obstante, Schueller reconoce que fue un momento especial en su vida.
moléculas inestables fluirían en los poros de Peter y le permitirían trepar paredes mejor. El propio Randy comenta que, incluso, involucró a la Avispa, ya que siempre ha sido la experta en moda del Universo Marvel, y, por aquella época salía con un modelo nuevo en cada número de Los Vengadores. No le pareció, por tanto, descabellada la idea de que fuera Janet quien diseñara el nuevo traje de Spiderman. La idea original, no obstante, era la de que el traje nuevo fuera como una versión de camuflaje del original, en este caso, de color negro, para así poder confundirse en las sombras, de manera que únicamente se viera el emblema de la araña de su pecho (que era roja, y no blanca). También incluyó las clásicas telarañas bajo los brazos que popularizara Steve Ditko. Otro detalle del traje la “tomó” prestada de Iron Man; sus lanzaredes funcionaran utilizando la misma tecnología cibernética que Tony Stark utilizaba para controlar su armadura: Peter sólo debía pensar en el tipo de tela que quería disparar y el traje lo
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Un año o así más tarde, cuando se publicó Secret Wars y vio su idea del traje ejecutada de una manera completamente diferente de la que había haría por él. Tened en cuenta que esto previsto, “simultáneamente me emofue 25 años antes de Civil War y del cioné y me entristecí”. traje “Iron Spidey”. El caso quedó estancado en el tiempo, Unos meses después de mandar la nunca se supo nada más de Randy propuesta de historia, Randy Schueller Schueller, mientras que Spidey lucía recibió una carta de Jim Shooter di- traje negro junto a Venom (el cual ciendo que le había gustado la idea y nunca terminó de gustar a Randy...) quería comprarla por 220 dólares. In- durante mucho tiempo. Hasta que cluso le ofrecieron la oportunidad de llegó el 2007 y el estreno de la pelíescribir la historia. [La carta se adjunta cula Spiderman 3 con esa gran cam-
peR rop ,”R“ setneidepxE paña de marketing respecto del traje negro del trepamuros. Fue en ese momento cuando Schueller decidió salir del armario para contarle a todos su allegados su contribución a este éxito de taquillas y merchandising. Quizá, lo que más dolió a Randy fue que Marvel ni siquiera mencionaba su nombre en ninguna parte. Evidentemente, puesto que cobró 220 $ por su historia, no tiene motivos “legales” para quejarse, pero eso no evita que se sienta mal puesto que no ha habido ningún tipo de reconocimiento en los cómics. Incluso volvió a escribir a Tom DeFalco, pero no encontró respuesta. Tal vez en Marvel teman que les demande por derechos de autor o reclamándole algún tipo de cantidad económica. Randy asegura que nada más lejos de sus intenciones. Éstas son bien sencillas: una mención en la página de cartas de Amazing Spider-Man reconociéndole como el fan anónimo que propuso la idea del traje negro que eventualmente llevó a la idea de Veneno que eventualmente se convirtió en la base de la película Spider-Man 3. No cabe duda, de que la inclusión del traje negro en la historia de Spiderman es uno de los hitos más importantes de ésta, por sí mismo y por todo lo que supuso después ( Venom, Carnage, etc...). Parece por tanto importante desvelar el supuesto origen del mismo, de manos de un fan de los cómics de Spiderman y de su empeño en crear algo original para su personaje favorito. No se puede afirmar si la historia de Randy Schueller es cierta o no (está la carta de Marvel como “prueba”), pero desde aquí se pretendía arrojar algo de luz a la oscuridad del tema, y que cada lector saque sus propias conclusiones.
Rep
3 de Agosto de 1982
Querido Randy, Quiero comprarla [la idea]. Pagaremos 220,00$. Adjunto incluyo un Acuerdo de adquisición de trabajo realizado y un cheque. Fírmalo en las señales , escribe tu número de la Seguridad Social en él, por alguna parte, y reenvíamelos. Yo rellenaré el resto. Querremos cambios en el argumento, de los que te informaremos después de que nos envíes el Acuerdo de adquisición de trabajo realizado y el cheque. Si todo va bien, te daremos un toque para que realizes el guión. Saludos,
JIM SHOOTER Editor Jefe
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Cuaderno de Bitácora, por Hadock0
Doctor Infierno Existe un curioso personaje, tan infravalorado como maligno en intenciones, que desgraciadamente solo los que nacimos en los años 70 / 80 sabremos identificarlo como se merece. El doctor Infierno, (gran traducción de la versión Hispanoamericana, Doctor Hell), tuvo la suerte de vivir en una época en la que las aspiraciones de conquistar el mundo era el pan de cada día de todo antihéroe. Dictador militar, además de horroroso e impresentable estratega, se empeñó durante los 91 capítulos que lo conocimos en intentar destruir una y otra vez a la odiada obra maestra del Dr. Kabuto, el robot Mazinger, con su poderosa aleación Z. Salvo contadas ocasiones en las que intentó destruir a su rival con lógicos enfrentamientos colectivos, se dedicó casi exclusivamente al enfrentamiento individual, o lo que es lo mismo, a ver como de una manera torpe y previsible todos sus robots caían fulminados bajo los puños del robot pilotado por Koji Kabuto. Todo comienza con una expedición arqueológica en la Isla de Rodas. El Doctor Infierno y el Doctor Kabuto, descubren unos yacimientos de una antigua civilización tremendamente evolucionada que construyeron enormes robots y que desaparecieron Con una barba blanca imposible, una capa vergonzosa y un vestuario pijamero no apto para cardiacos, desde el durante siglos por culpa de un gran terremoto. principio nos hizo llorar de risas con cada aparición semaSin previa explicación, a este singular personaje le nal todos los sábados durante mas de 20 episodios. salen las ansias de gobernar el planeta usando dicha tecnología, pero ante la negativa del Dr. Kabuto de Nivel que igualó a los subordinados que se buscaba tales unirse al proyecto, decide acabar con todos los miem- como el Barón Ashler, un símbolo liberal y hermafrodita que los niños de la época nunca entendimos por mas que le pibros de la expedición. diéramos a nuestros padres que nos explicaran como un Ahh, pero el creador del Mazinger logra escapar y hombre y una mujer podían estar en un mismo cuerpo. descubre el Japanium, material casi indestructible O como el Conde Broken, personaje que reanimó la serie que usará en la aleación del robot, y justo antes de a mediados de su emisión y cuya cabeza nunca descanmorir le entrega este “defensor de la justicia” a su saba sobre su cuerpo, sino que voloteaba libremente por nieto Koji, quien se dedicará a detener una y otra vez los pasillos de la base secreta, salvo cuando descansaba bajo los brazos de su amo cual casco de moto. los malvados planes de dominio mundial.
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0kcodaH rop ,arocátiB ed onredauC para poder seguir estirando el éxito de la serie, pero que nunca llego a recuperar a un tirano tan especial y querido como fue nuestro Doctor Infierno. Desde aquí me gustaría reivindicar al autor de esta gran serie Go Nagai, que vuelva a reinventar la misma, ya que han quedado en el olvido tantas cuestiones, que merece la pena revisarlas hoy en la actualidad. Necesitamos un guión más contemporáneo con los días que corren, Necesitamos más información. Desconocemos su edad, su familia, como pasó su infancia, no sabemos por qué nunca se cambiaba
Hubo además un tercero en discordia, el Vizconde Pigman, pero que no llegó a ver la luz en los capítulos emitidos en España, por lo que su popularidad fue nula. Como debe ser, el Dr. Infierno fue finalmente derrotado, en el penúltimo episodio, dejando un último capítulo, para el lucimiento de Duque Gordon que fue quien realmente destruyó al Mazinger, pero que se encontró con la inesperada aparición de un nuevo Mec ha “el Gran Mazinger”, excusa perfecta H e a q u í u n a bu e n a i n s t a n t á n e a d e l d o c t o r. Ca pa viole ta y r oja , pa r a pr ote ge r s e d e l f r í o, ya que su indumentaria interior, ese f antástico pijama verde lechuga dejaba al descubier to una penosa estética para alguien que quiero a utopr ocla m a r s e due ños de l m undo, a m é n d e la espantosa barba blanca, de la que jamás s a br e m os los pr oble m a s de higie ne q u e p u d o tener dur ante las comidas. Las botas, como no podían ser menos, van a la par que el r esto de s u im pr e s e nta ble indum e nta r ia .
de ropa. Jamás lo vimos relacionarse con ninguna fémina, ni abandonar su puesto, era un trabajador nato que dedicaba su vida integra a su mayor aspiración. Era el prototipo de hombre que todo empresario actual querría en su empresa. Doctor, queremos saber más, vuelva usted cuando pueda. Sinceramente Hadock0
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La Biblioteca de Rivendel, por Toluuuu
Crónicas Necrománticas l libro que he elegido para comentar en este número, es una obra de Brian Lumley, un conocido autor de novela de terror, nacido en Inglaterra allá por los años treinta.Inspirado en obras de autores como Poe y Lovecraft, decidió arrancar a escribir tomando como tema principal en sus novelas, la ambientación oscura y angustiosa de las ciencias ocultas.
E
El libro al que me refiero, es una obra compuesta por cinco volúmenes, que toman como denominador común del título, Las crónicas Necrománticas. La novela se centra en plena guerra fría, con los gobiernos ruso y américano, afanados en crear a toda costa cualquier cosa que ponga por delante a su gobierno frente al del otro lado del mapa. Así,Rusia y su agencia externa de espionaje, empiezan a formar una especie de escuadrón formado por personas con poderes sobrenaturales, tales como localizadores y médiums. Lo que no saben, es que el gobierno británico está haciendo lo mismo, y han puesto los ojos en un muchacho, hijo de una médium, que aparentemente puede comunicarse con los muertos, ignorando, que Harry Keogh, que así se llama nuestro protagonista, no solo puede hacer lo que dicen los informes, sino que además de escucharles, puede hablarles, y al ser el único ser vivo que puede hacerlo, desconocen lo que los muertos serían capaces de hacer por él. A partir de ahí la trama se complica con la aparición de un nigromante, capaz de extraer a los cadáveres cualquier tipo de información mediante un arte aprendido en su niñez,
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de un maestro siniestro, enterrado en un bosque profundo de Rumanía. Despues de que este, se una al gobierno ruso, aparece el hilo que une las cinco novelas: Los vampiros. En la novela del señor Lumley, los vampiros están mirados de una manera un poco alejada de lo habitual, ni odian la cruz ni los espejos, aunque si huyen de la luz y de los objetos de plata.
novela un hilo argumental que va enganchando poco a poco al lector, y haciendo que se detenga a pensar seriamente hasta que punto es beneficioso, por ejemplo, el poder de la telequinesis, o si realmente, tener un ángel de la guarda, que utiliza tretas tan inverosímiles como un irrefrenable deseo de ir al baño antes de tomar un avión que acaba estrellándose al poco de despegar, te deja libertad para tomar decisiones por ti mismo. Es curioso como el autor, provoca que nuestra cabeza no pare de buscar pros y contras a la infinidad de "dones" que aparecen en la novela, porque aunque muchos de los protagonistas se sienten orgullosos de los poderes que tienen, otros lo ven más como un lastre o algo de lo que avergonzarse. Bajo mi punto de vista, la serie estrenada el pasado año, Héroes, bebe de fuentes como esta, por no decir que muchos de los protagonistas son mas que parecidos a los de la novela, con esos enfrentamientos internos ocasionados por la tenencia de esos poderes, que ellos no han decidido tener, sino que les han sido impuestos. No quiero explicar mas del argumento de la novela, ya que creo que para todos aquellos que han crecido, como yo, leyendo a héroes como spiderman o superman, encontrarán este título mas que entretenido, y con ganas de leer las posteriores novelas.
Para Lumley, el vampiro es un ser vivo que necesita cohabitar con otro ser vivo, esto es, como un parásito (utilicemos como ejemplo orientativo a Venom, enemigo de Spiderman) otorgándole a cambio poderes como la inmortalidad o la telequinesis, y como En resumen, una novela que recono, todas las virtudes de la raza hu- miendo encarecidamente a todos mana multiplicadas hasta el límite. aquellos que amen la lectura de terror, y sobre todas las cosas, con el final La visión del vampirismo mostrada por mas impresionante que el autor que el novelista, mezclada con el afán de firma este reportaje, haya leido nunca poder de los gobiernos, y cómo no, la en ningún otro título. figura cada vez más interesante de la persona de Harry Keogh, otorgan a la Toluuuu
Autores Noveles, por Yosu
Andrés Pons, Javier Fernández y Santyago Moro Todos ellos son escritores noveles que decidieron darse a conocer por sí mismos, mediante el novedoso sistema de Lulu.com. Además, los tres colaboraron juntos en la recopilación de relatos Mente y Acero, Andrés Pons y Javier Fernández Jiménez como escritores y Santyago Moro como diseñador de portada.
Javier Fernández Jiménez nació en 1978 y vive en Encinar del Alberche (Madrid). En 2005 publicó El caballero andante por cuenta propia y logró vender los 60 ejemplares que puso a la venta.
Su primera novela, El club, fue publicada en 2006 por Ediciones Vulcano. En ella retrata el drama terrible de una joven mujer que pierde a su familia y acaba convirtiéndose en un ser monstruoso y casi invencible, aunque siempre con un hilo de humanidad.
Ahora publica en la editorial Lulu sus libros y cuentos, en su mayoría relatos fantásticos: El escudero del Rey, Un caballero valiente, El príncipe dormido, Cuentos de Telluón...; aunque también reflexiona sobre las guerras y sus consecuencias con ¿Tú me habrías disparado? y su exitosa novela Un ejército para Hans.
Ahora está promocionando El terror según Pons, un libro publicado en Lulu.com, en el que emprende un recorrido por los subgéneros del terror con entrevistas, artículos, críticas, etc.
Ha creado todo un mundo propio para ambientar sus narraciones fantásticas, ha ganado varios concursos literarios con sus cuentos y colabora en la redacción de un periódico gratuito.
Blog: http://blogdepons.blogspot.com/
Blogs: http://javienci.blogspot.com http://edicionesjf2005.blogspot.com
Santyago Moro nació en 1964 y actualmente vive en Galapagar (Madrid). Se dedica profesionalmente a la informática, pero es un gran aficionado a la escritura y la ilustración. Desde 2005 ha publicado con la editorial Silente siete novelas de ciencia ficción y tiras cómicas semanales (La Tira de la Saga) perteneciente a la nueva generación de un universo ya existente: la española Saga de los Aznar. Más tarde optó por publicar sus novelas independientes de la saga por medio de la autoedición, en la editorial Lulu. Por este medio ha publicado seis novelas (Las huellas del pasado, Asci-III, Los libros mágicos -de género fantástico- y El traficante de sueños, Los siglos perdidos y Embajada Federal; estas tres últimas pertenecientes a la serie Crónicas de la Federación. En los premios Ignotus 2007, Santyago Moro fue nominado en las categorías de mejor tebeo y mejor ilustrador. Su web: http://www.terra.es/personal2/santiago.moro/
Y os u
Andrés Pons, original de Palma de Mallorca, es un escritor bastante familiarizado con el género de terror. Siempre le interesó la literatura y acabó por lanzarse a la escritura publi-cando relatos cortos y poemas en distintos foros de Internet.
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Series TV, por Raistlin23
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32niltsiaR rop ,VT seireS
Ésta es una serie española de dibujos animados basada en la obra de Julio Verne “La vuelta al mundo en 80 días”. Aunque han cambiado el nombre a los personajes (Willy Fog era en el original Phileas Fogg y Rigodón era Passepartout), hay personajes nuevos como Tico y han acortado un poco la historia, esta serie es bastante fiel al libro y es una buena alternativa para todos aquellos (pequeños y mayores) que crean que el libro se “hace un poco pesado”. Se empezó a emitir en TVE en 1983 teniendo mucho éxito. Willy Fog es un distinguido Caballero del Reform Club que es desafiado por el señor Sullivan a dar la vuelta al mundo en ochenta días. Como le gusta mucho apostar, en seguida acepta y parte de inmediato con su nuevo mayordomo Rigodón a quien no le divierte tanto la idea y Tico, su pequeño amigo. Tendrán bastantes problemas porque son confundidos con unos ladrones que acaban de robar el Banco de Inglaterra, por lo que los persigue la policía. Durante su aventura rescatarán a una princesa india condenada a morir y de la que Fog se enamorará, pero finalmente llegarán en el último segundo para ganar la apuesta.
idiomas (inglés, francés, portugués, ja- malo, sino que en el fondo es una ponés, finlandés...), teniendo también buena “persona”. Al final, al igual que mucho éxito fuera de España. en anteriores ocasiones, vuelven a Londres después de haber conseguido En 1994 se hizo la primera secuela (aca- que Nemo no ataque más barcos. baría habiendo otra más) basada en otra novela de Julio Verne: “Viaje al centro de la tierra”. Al adaptarla para que fuera una continuación de “La vuelta al mundo de Willy Fog” se realizaron más cambios que con la primera novela. El más importante es que los personajes principales siguen siendo Willy Fog, Rigodón, Tico y Romy (la princesa india). El principio de esta aventura es el mismo que el de la anterior: una apuesta aunque esta vez hay más gente que cree en Willy Fog. Al igual que en la primera, el grupo vuelve justo a tiempo para ganar la apuesta. La serie generó bastante merchandising. Aparte del disco ya mencionado, se vendieron peluches, cromos... y la serie salió hace un par de años en DVD.
La segunda secuela también está basada en una novela de Julio Verne: “20.000 leguas de viaje submarino”. Al igual que con “Viaje al centro de la tierra” se cambiaron varias cosas del original para que pudiera ser posible que Willy Fog tomara parte en una nueva aventura. La mayor diferencia es que esta vez no hay ninguna apuesta, sino que Fog fue invitado a la investigación de sucesos extraños (varios barcos parecían haber sido atacados por un monstruo marino). Los La banda sonora fue escrita por Mo- cuatro amigos junto con dos nuevos cocedades y salió a la venta aunque nocidos son capturados por el mistehace tiempo que está agotada rioso Capitán Nemo. Pasadas . numerosas aventuras bajo el mar, desDebido a su éxito, se tradujo a varios cubren que el Capitán Nemo no es
Por último sólo me queda mencionar que, como ya habréis notado, los protagonistas no son personas, sino animales: Willy Fog es un león, Rigodón, Romy y Tico son gatos y los dos policías de la primera serie son perros.
Aunque ha habido varias reposiciones de esta serie, no se ve desde hace más de cinco años (por lo menos en las cadenas públicas que no son autonómicas).
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Videojuegos, por Reebok
Soul Calibur IV R o c k B a n d Namco publica hoy casi una veintena de nuevas imágenes del esperado juego de lucha Soul Calibur IV. La primera entrega de la serie para la nueva generación de consolas contará con múltiples personajes y movimientos. Su lanzamiento en Xbox 360 y Playstation 3 está previsto para el próximo verano. En las pantallas podemos ver algunos de los personajes incluidos en este juego. Cassandra, Raphael o Yunsung son algunos ejemplos. No podemos olvidar que el título incluirá dos luchadores claves e inesperados: Darth Vader (Versión PS3) y Yoda (Xbox 360).
Electronic Arts ha informado sobre nuevos retrasos para algunos de sus títulos y confirmado la llegada del videojuego Rock Band a Wii, único sistema de nueva generación que aún no contaba con edición de este juego musical. Por el momento, no se tienen detalles sobre el aspecto técnico del juego o su fecha de lanzamiento. "Ahora mismo los aspectos más importantes son la llegada de Rock Band a Wii, las ventas de las diferentes versiones del juego en EE. UU. y el lanzamiento del título en Europa", afirma John Riccitiello de Electronic Arts. Rock Band es un juego musical que pone al jugador en la piel de un músico de una completa banda. Empleando a fondo una serie de periféricos comercializados, los jugadores pueden interpretar temas musicales de rock conocidos. La versión de Wii ha sido confirmada cuando Electronic Arts había descartado el desarrollo de dicha edición a comienzos de enero.
G T A IV A pesar de que todavía faltan tres meses para el lanzamiento de Grand Theft Auto IV -29 de abril-, Rockstar Games comienza a ofrecer detalles sobre su título. Ahora, ha sido el vicepresidente de la compañía, Dan Houser, la persona indicada para dar su opinión sobre el juego y apuntar nuevos datos sobre este esperado lanzamiento previsto para Playstation 3 y Xbox 360. En una entrevista concedida a Yahoo Games, Houser ha destacado la importancia que el equipo de Rockstar está concediendo al realismo en Grand Theft Auto IV. El título contará, según Houser, con elementos como personas ebrias al volante y clubes de striptease. Precisamente por este par de elementos y otros muchos, Rockstar Games espera que la polémica vuelva a nacer en torno a su lanzamiento. En palabras de Houser, "Ya lo espero [refiriéndose a la polémica] porque lo hemos sufrido en el pasado. Deseo que el público trate los juegos como cualquier otro medio. Parece que quieren que esto no suceda por alguna razón que no entiendo. Es el enemigo público más apropiado".
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kobeeR rop ,sogeujoediV
Perdidos
El último de los personajes que aparece en el tráiler del juego es el estafador James “Sawyer” Ford aunque sólo lo observamos leyendo un libro. Por lo tanto cabe la posibilidad de que la astuta Kate Austen también se pueda controlar, al igual que el duro Sayid Jarrah. Además, según parece, la exploración de los escenarios será al estilo “free roaming” o GTA, es decir, podremos ir a cualquier lugar y hablar con cualquier personaje en cualquier momento, sin importar cuanto hayamos avanzado en la trama.
Desde que el pasado 22 de mayo de 2006 Ubisoft anunciara la intención de realizar una adaptación de la serie Perdidos, uno de los grandes éxitos de Touchstone Televisión, la espera ha sido muy larga. La serie, que se estrenó en septiembre del 2004, ha conseguido una media de 16,1 millones de teleespectadores en los Estados Unidos en su primera temporada, manteniéndose ligeramente constante Por último, y concretando otros detalles del vídeo, también en los quince millones en las dos siguientes. se puede ver el logotipo de la iniciativa Dharma sobreimpreso durante unos segundos por lo que quizás los fans El juego será una aventura de acción en tercera persona puedan descubrir nuevos secretos de dicha organización. en la que podremos manejar a los personajes más impor- Damon Lindelof, uno de los creadores de la serie, comentó tantes del juego durante la trama de las tres primeras tem- recientemente que se están esforzando en que el sentido poradas, aunque con una serie de aventuras inéditas para de la aventura y el suspense de la serie estén representaaumentar la duración. dos a la perfección, algo que al parecer Ubisoft está consiguiendo. En este aspecto se desconoce si se podrá realizar toda la aventura con un personaje cualquiera o cada fase tendrá a uno predeterminado, algo que sería en parte lógico, dado que los capítulos se desarrollan así. No es de esperar que los diversos flashbacks que se ven en cada capítulo sean nuevas fases pero cabe la posibilidad que observemos alguno de ellos en secuencias cinemáticas. Entre los protagonistas que hemos podido observar en el vídeo están Jack Shephard, el médico y líder de los supervivientes del vuelo 815 de Oceanic Airlines. Sus fases al parecer estarán centradas en la aventura y la exploración, Y es que uno de los aspectos que más impresionan del teniendo que superar cientos de peligros en la inhóspita vídeo es su aspecto gráfico, que, sin ser excesivamente llaselva de la isla y enfrentarse a diversos enemigos. mativo, muestra una ambientación muy cuidada y un alto nivel de detalle en los diversos personajes y escenarios. Por el momento, de estos últimos, sólo se han podido ver a Cartlton Cuse, otro de los creadores de la serie, también unos simples murciélagos pero Ubisoft ya confirmó ante- citó al respecto que Ubisoft está haciendo un fantástico trariormente que la enigmática niebla conocida como “Lostzi- bajo realizando una adaptación muy fiel y con un mundo lla” estará también presente, así como “Los Otros” (los con la misma extensión que el de la serie. peligrosos pobladores de la isla cuando se estrella el avión). Todas las localizaciones, evidentemente, estarán basadas en otras tantas de la serie, tales como la playa, el campaDurante la supervivencia en la isla habrá que alimentarse, mento, el avión accidentado, las Piedras Negras, la escotipor lo que la búsqueda de alimentos o provisiones será fun- lla y un largo etcétera. damental y este aspecto Jack, junto con John Locke, son los mejores en la serie. De igual manera, John también aparece Para aumentar la fidelidad al respecto Ubisoft está traen el vídeo y se parece intuir que sus fases estarán centra- bajando junto con ABC Studios, productores de la serie, por das más en la resolución de los puzzles y los enigmas, al- lo que en su versión americana el juego contará con las misgunos quizás relacionados con los números de Hugo Reyes, mas voces que la serie. No se sabe si esta política también otro de los protagonistas de la serie que hace su aparición se seguirá en su posible doblaje al castellano. Reebok en el citado vídeo.
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Pasatiempos Comiqueros, por Susamaya
Sopa de Villanos Localiza en el nombre de estos villanos/as de Marvel. Con las letras sobrantes se formará una frase mítica de la ciencia ficción.
Soluciones en el próximo Gisicom magazine. ¿Qué que pasa si no hay próximo Gisicom magacine? Pues que os quedáis con la duda.... ¿Qué es muy difícil? ¡¡¡Más me ha costado hacerla a mi!!! ¿no presumís de ser frikis del comics? Pues ahí tenéis frikada!! A ver lo que sabéis realmente de cultura marvel...jejeje.
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Y en el próximo número: E n t r e v i s t a : Ra f a e l M a r í n E l r i n c ó n d e l o s a u t o r e s : J. M i c h a e l S t r a c z y n s k i Ilustrador Invitado: Rubén Cubiles P l a n e t a D r u i d i a : To l u u u u L o s C a m e o s d e Rex i o El mejor relato votado por nuestros foreros Sección Otaku de la mano de Japan Dream Expedientes “R”: Sabor a Zombies C u a d e r n o d e B i t á c o r a : Te r r y M o o r e C ó m i c E u r o p e o : To r p e d o La Biblioteca de Rivendel La Guia de Super vivencia Galáctica Y algunas sorpresas... Gisicom magazine 53