Curriculo tecnología e informática 10 mayo

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COLEGIO AGUSTIN FERNANDEZ I.E.D

ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA


PROYECTO CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA • Concepción de área El Área de Tecnología e informática (T&I) es una área obligatoria y fundamental definida en la Ley General 115 y forma parte del currículo del Colegio Agustín Fernández (CAF).


PROYECTO CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA CONCEPCIÓN DE ÁREA En el Colegio Agustín Fernández, la tecnología es vista como una actividad humana que busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos.


CONCEPCIÓN DE ÁREA Para la educación en tecnología, la informática se configura como herramienta que permite desarrollar proyectos y actividades tales como: la búsqueda, selección, organización, almacenamiento, recuperación y visualización de información.


PROPÓSITO GENERAL DEL ÁREA Fomentar el uso responsable y solidario de las TIC, de modo que la lectura e interpretación de su realidad inmediata y la capacidad de interacción con grupos heterogéneos, le permitan potenciar el pensamiento crítico dando respuesta a diferentes problemáticas; así mismo, propender por la formación de ciudadanía digital para enfrentar los retos de la globalización de la información y el conocimiento, con el fin de contribuir al enriquecimiento de su proyecto de vida.


Proposito del área por ciclos PREESCOLAR

CICLO I

CICLO II

Explora el contexto próximo donde se estimula y potencia la capacidad de reconocimiento de sí mismo, el establecimiento de relaciones con los demás y la expresión narrativa.

Orientar el uso de las TIC a través de la oralidad fantástica, la expresión de ideas, sentimientos e intereses identificando necesidades y situaciones problemáticas de su contexto familiar y escolar para contribuir al desarrollo del pensamiento creativo y tecnológico.

Identificar los beneficios, perjuicios e implicaciones del uso de la informática y tecnología, a partir de su contexto escolar y local, para fortalecer el proceso cognitivo de Las diversas áreas del conocimiento.


Proposito del área por ciclos CICLO III

CICLO IV

CICLO V

Potenciar habilidades tecnológicas desde la oralidad, lectura, escritura y uso de las TIC, en el reconocimiento de necesidades a nivel de ciudad y nación.

Apropiación de procesos y sistemas para desarrollar habilidades tecnológicas en la identificación de necesidades de orden nacional y continental.

Fortalecer su proyecto de vida, fundamentado en el desarrollo de habilidades tecnológicas, desde allí, trabajar en equipo y asumir posturas críticas que aporten a la construcción y transformación social, a través de la lectura sistémica de situaciones problemáticas de orden global.


Nucleos temàticos

1 • Tecnología, contexto, descubrimiento e invención.

2 • Tecnología de la Informática.

3 • Tecnología, innovación y sociedad: ética, apropiación y transformación de realidades.


Tecnología, contexto, descubrimiento e invención Preescolar

Ciclo I

Ciclo II

Ciclo III

Ciclo IV

Ciclo V

Reconocimiento de herramientas y su asociación funcional con las partes del

Exploración de entornos naturales y artificiales, con herramientas de trabajo a partir de elementos de la naturaleza.

Reconoce la aplicabilidad de algunos artefactos de uso cotidiano y elabora modelos sencillos a partir de materiales reciclables.

Reconoce los tipos de energía renovable y no renovable, su forma de obtención, su desarrollo histórico y analiza su impacto en el medio ambiente.

Reconoce los principios técnicos de las redes de comunicación (física) y su evolución en la historia.

Comprende la evolución y el desarrollo de la web, analizando su impacto social, ambiental, económico y cultural.

cuerpo, en la realización de tareas.


Tecnología de la Informática

Preescolar

Ciclo I

Ciclo II

Ciclo III

Ciclo IV

Ciclo V

Exploración de su entorno a través del juego, arte, literatura y de diferentes herramientas tecnológicas.

Identifican el hardware y explora software educativo conociendo ambientes digitales y tecnológicos haciendo uso de la tablet y el PC.

Desarrolla habilidades en el reconocimien to y manejo de hardware y software básico.

Divulga a través de medios digitales las características de los tipos de energía, usando su creatividad con el fin de sintetizar sus aprendizajes.

Hace uso de sistemas de información y conectividad para acceder a diversos servicios ofrecidos por la web.

Desarrolla contenidos digitales con herramientas que proporciona la web 2.0, en búsqueda de su proyección personal. (proyecto de vida)


Tecnología, innovación y sociedad: ética, apropiación y transformación de realidades

Preescolar

Ciclo I

Ciclo II

Ciclo III

Ciclo IV

Ciclo V

Reconocimien to y apropiación de los servicios y bienes que ofrece el contexto inmediato.

Exploración de artefactos tecnológicos reconocimiento de las necesidades que satisface y su impacto en el medio ambiente.

Reconoce las consecuencias del uso de artefactos y procesos tecnológicos en su comunidad.

Analiza el impacto ambiental, social, cultural y económico del uso de los tipos de energía.

Evalúa los sistemas tecnológicos y analiza las consecuencias de su uso en la sociedad, para el mejoramiento de la calidad de vida.

Analiza y evalúa los contenidos digitales que ofrece la web, para su transforma ción cultural y su impacto en la sociedad.


PROYECTO DEL ÁREA LA TECNOLOGÍA COMO PROCESO TRANSVERSAL PARA EL CONOCIMIENTO Y LA CONVIVENCIA


DEFINICIÓN • La propuesta “La tecnología como proceso transversal para el conocimiento y la convivencia” busca brindar herramientas que permitan el uso productivo de recursos informáticos que constituyen hoy en día una opción necesaria, que facilite el acceso, la gestión de la información, el conocimiento y la generación de inteligencia colectiva. Dado que el impacto de las Tecnologías de la Información y la posibilidad de convertirlas en TAC (Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento) propician modificaciones en las formas tradicionales de enseñar y aprender.


PROBLEMA Algunas de las problemáticas que se han evidenciado en el trabajo con los estudiantes son: • • • • • • • •

Lógicas de aprendizaje disímiles Familias disfuncionales Desinterés por el aprendizaje Agresiones intrafamiliares Algunos casos de drogadicción Baja autoestima carencias de afecto y felicidad Se debe garantizar el mantenimiento de los equipos ya que de esto depende el buen desarrollo de las clases


OBJETIVO GENERAL • Generar ambientes de aprendizaje mediados por TIC que potencian el pensamiento crítico y la apropiación de procesos tecnológicos que favorezcan la sana convivencia y contribuyan a fortalecer su proyecto de vida.


METODOLOGÍA 1. Organización del plan curricular y selección de recursos. 2. Diseño de talleres en medio físico y virtual. 3. Desarrollo de la propuesta 4. Evaluación y retroalimentación.


PREGUNTA ÂżCĂłmo las Tic potencian el aprendizaje, la sana convivencia y fortalecen el proyecto de vida?


OBJETIVOS ESPECÍFICOS Implementar las Tecnologías de Información y las Apps para lograr mayores niveles de pensamiento, afecto y acción en los estudiantes.  Promover el trabajo autónomo y colaborativo mediado por tecnología entre docentes y estudiantes para facilitar el aprendizaje. Promover actividades para reforzar valores de respeto por la diferencia, tolerancia y autoestima en el contexto escolar.


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