Qué es un OVA

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“Un objeto de aprendizaje Virtual es cualquier entidad digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología”. IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers)


¿QUÉ ES UN OVA? Es un material digital de aprendizaje que:  Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos.  Se estructura de una manera significativa.  Sirve para adquirir un conocimiento específico.  Permite desarrollar competencias particulares.  Está asociado a un propósito educativo y formativo.  Puede ser consultado en la Internet.  Tiene sentido en función de las necesidades del estudiante.



¿EN QUÉ SE FUNDAMENTAN ? 

La forma como consiguen conectar los procesos educativos

con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). 

Se les considera como herramienta esencial para potenciar

los procesos de educación. 

La posibilidad de intervenir en su desarrollo, ya que su

concepto y entorno está en constante evolución y construcción.


Del objeto informativo a las redes de OVA Objetos Mediáticos

Objetos informativos

Objetos de Aprendizaje

Foto

Esquema

Simulador

Tutoriales

Clip

Gráfica

Juego Didáctico

Video

Texto

Módulo por competencia

Unidad de ejercicio con su respectivo contenido instruccional

Curso curricular

Audio

Cursos

Colecciones

Por campo disciplinario De una institución

Redes

En torno a una problemática y temáticas generales


Componentes de un OVA TÍTULO

PALABRAS CLAVE

ACTIVIDADES DE REPASO

EJEMPLOS

EVALUACIÓN

RETROALIMENTAC IÓN

OBJETIVOS / COMPETENCIAS

CONTENIDOS TEMÁTICOS MULTIMEDIALES

ELEMENTOS DE CONTEXTUALIZAC IÓN METADATOS


TEXTO

IMÁGENES

INTERACTIVIDADES

ACTIVIDADES

RM

AUDIOS

GRÁFICOS

VIDEOS ANIMACIONES


CARACTERÍSTICAS DE UN OVA Reusabilidad. Un Objeto Virtual de Aprendizaje podría ser reutilizado numerosas veces en diferentes temáticas. Actualización fácil y permanente. Este tipo de objetos pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos dependiendo de las necesidades. Costos de desarrollo. Debido a que un OVA o sus mismos componentes pueden servir en distintos contextos de aprendizaje. .


Reducci贸n de tiempos. El trabajo y los tiempos de desarrollo e implementaci贸n de una materia se reducen. Adaptabilidad. Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de plataforma o entorno tecnol贸gico educativo (proyecto a largo plazo). Heredabilidad. A partir de dos OVAS, se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos que ya existen .


REFERENCIAS Capacitación ICT para maestros colombianos 2012 Gustavo Andrés Díaz / Pablo Andrés Castell http://pasion-e-learning.blogspot.com / http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia https://sites.google.com/site/ietciimtk/herramientas-educativas http://imshacapulco.weebly.com/proyecto-lector.html http://imshacapulco.weebly.com/estudiantes-bachillerato.html


ISSU Trabajo para seminario E-learning Presentado a la profesora Claudia Cรกrdenas COLBOY 2013


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