#SUPDEMAG - 1B

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ZOOM SUR : 2 startups / Nokia / Netflix France / Piratage / e-Sport / Console de jeux

SUPDEMAG

LE MAGAZINE DES ÉLÈVES DE #SUPDEWEB - SDW1B

DÉCEMBRE 2014

OBJETS CONNECTÉS

Un phénomène qui ne cesse de prendre de l’ampleur.

GOOGLE ARA

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Quand Google révolutionne le monde des smartphones.

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Une nouvelle révolution.

d’Ap

IMPRIMANTE 3D GOOGLE GLASS L’innovation de cette année ?

L’IPHONE 6

Le (petit) nouveau d’Apple.

SPÉCIAL

NOUVEAUTÉS DE L’ANNEE 2014 PORTRAIT : XAVIER NIEL, l'homme à la tête d'un empire


ÉDITO Les innovations technologiques ne cessent de s’amplifier. Entre les bracelets connectés qui contrôlent notre alimentation, nos mouvements et notre sommeil, les Google Glass qui nous permet d’avoir une réalité augmentée avec une paire de lunettes, ou bien encore l’imprimante 3D qui a la capacité de créer une infinité d’objets, ces innovations pourraient bien révolutionner notre quotidien. En parlant d’inventions, nous pouvons parler de la «révolution du téléphone» avec la sortie du nouvel iPhone 6 et des changements apportés sur le mobile Nokia. Mais cela semble moins percutant que l’annonce du «projet Ara». Celui-ci consisterait à construire un smartphone entièrement personnalisé que ce soit par les pièces ou par les composants. Nous vivons dans un monde où le divertissement en ligne occupe une place très importante. C’est pourquoi l’évolution des consoles de jeux vidéos et des activités online est en constante progression car l’offre s’est diversifiée pour répondre à la demande de joueurs de plus en plus nombreux, avec des exigences très diverses. Tel est le cas des gamers du sport électronique (ou e-sport). Mais également avec l’arrivée d’un nouveau public, fan des séries et des films en ligne. Chose satisfaite avec Netflix. Dans ce monde du numérique, de nombreuses startups françaises sont créées par de jeunes talents. Comme on peut le voir avec la réussite de Free, Xavier Niel, son créateur, nous explique les clés de sa réussite. Et enfin, n’oublions pas les dangers du piratage de données, d’où la nécessité de renforcer la sécurité de nos informations personnelles. Léa GUENDIL

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SOMMAIRE MICROSOFT RACHÈTE NOKIA

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GOOGLE GLASS

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GOOGLE ARA

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IPHONE 6

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IMPRIMANTE 3D

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Un rachat qui dépasse des milliards de dollars.

Cette paire de lunettes est-elle vraiment une révolution ? Comment Google envisage de proposer un portable unique pour tous ? Le nouvel iphone qui bat des records de vente. Une innovation qui permet d’imprimer en relief nos idées.

OBJETS CONNECTÉS

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KEECKER ET WEROOM

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PIRATAGE

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LES CONSOLES DE JEUX

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L’ESPORT

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NETFLIX EN FRANCE

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PORTRAIT : XAVIER NIEL

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Un phénomène qui gagne du terrain et qui ne cesse de prendre de l’importance. Deux start-up françaises qui bouleverseront notre mode de vie. Nos données sont-elles réellement en sécurité aujourd’hui ? Une nouvelle génération qui révolutionne totalement l’univers du jeu vidéo. Lorsque la compétition fait son apparition dans le monde du jeu vidéo. Le service américain de vidéos à la demande envahi enfin la France. Comment est-il passé du Minitel Rose au 4ème opérateur mobile ?

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NOKIA DEVIENT MICROSOFT

La firme NOKIA, a été abordée par Microsoft en février 2011. A la suite d’un accord, Nokia promoteur de la plateforme Windows Phone, a été rachetée par le géant Microsoft pour former MICROSOFT LUMIA le 25 avril 2014.

Le montant de la transaction se décompose en plusieurs services de plusieurs milliards de dollars. En effet, 3,79 milliards de dollars sont consacrés au rachat de Nokia devices & service. Il compte l’achat des Smartphones Lumia, ainsi que des tablettes. Microsoft dépense également 1,65 milliards afin de récupérer les brevets et les services de cartographie HERE déposés par le finlandais. Le géant Américain doit également verser 1,5 milliards d’euros que Nokia peut utiliser en cas de failles dans l’accord des 2 associés. La question des emplois se pose donc au sein de Nokia. 32 000 salariés vont être transférés dans les rangs de Microsoft. Steve Balmer, le patron de Microsoft, a annoncé qu’aucun plan social n’était programmé. L’essentiel des effectifs sera donc maintenu. Nous avons remarqué que depuis le début du deuxième trimestre 2014, les ventes de “Lumia“ ont bondi de 32%. En effet, 7,4 millions d’unités ont été vendues. On remarque donc une forte demande des consommateurs. Ce niveau n’avait jamais été atteint par le groupe Nokia. Du côté de Windows phone, on note une forte émergence sur le continent européen en particulier. Prenons le cas de la France : les Windows phones représentaient 11% des ventes de Smartphones entre mai et juillet 2014 soit presque quatre fois plus qu’il y a un an. Nokia après cette vente conserve son catalogue de brevets, toutefois Microsoft accède à une licence d’utilisation de 10 ans. Le géant va bâtir en Finlande un Datacenter qui sera dédié à ses clients et à ceux de Nokia en Europe pour un montant de 750 millions de dollars. Le dernier acteur européen de la téléphonie mobile en Europe, Nokia, après la disparition de Sagem et la vente d’Alcatel, est désormais devenu Américain. Microsoft a profité de ce 11 novembre 2014 pour annoncer son 1er Lumia dépourvu du sceau de Nokia. Il sera nommé le Lumia 535.

Baptiste PÉRARD 4


LES GOOGLE GLASS, UNE RÉVOLUTION ? Les Google Glass sont des lunettes connectées construites par Google. Elles ne sont pas encore disponibles à la vente et font la une des médias technologiques depuis presque deux ans. Elles se présentent comme une paire de lunettes sans verres avec un écran situé juste au-dessus de l’œil droit.

A quoi ça sert ? Les Google Glass sont une extension de notre smartphone permettant de recevoir les notifications et de profiter de quelques fonctionnalités de Google Now. On pourra aussi prendre des photos de qualité correcte et utiliser Google Maps pour naviguer plus facilement. Les utilisations possibles vont se diversifier et s’amplifier avec le temps.

Comment ça marche ? Les Google Glass se connectent à notre smartphone. A droite de l’écran, il y a un pavé tactile qui permet d’effectuer différents gestes qui engendrent une action différente. Par exemple, un double tap pour prendre une photo, un glissement pour passer à la page suivante... On pourra aussi utiliser le contrôle vocal pour diriger les Glass grâce à la phrase «Ok Google».

Un danger pour la santé ? Il a été mentionné que les porteurs de lentilles ne pourraient pas utiliser les Google Glass. Il est vrai que celles-ci émettent des ondes, et les placer juste à côté de notre cerveau n’est pas intelligent. Seules des études pourront nous renseigner sur les effets des Google Glass sur notre santé.

Des lentilles en préparation. Google a développé les «smart» lentilles. Tous ceux qui éprouveraient un malaise à porter un écran si près des yeux pourront utiliser les lentilles qui introduiront la présence d’un écran directement sur nos yeux. Pour l’instant, les chercheurs sont au stade d’une diode placée sur la lentille et travaillent encore sur l’exploitation de cette invention.

Margaux GERECHT 5


GOOGLE S’ATTAQUE AUX SMARTPHONES Qui n’a jamais rêvé du smartphone parfait, celui créé pour soi ? Google s’est lancé ce défi incroyable de contenter l’humanité toute entière.

Concept ambitieux et révolutionnaire, le nouveau projet complètement fou du moteur de recherche, le Google Ara, est un Smartphone « lego » dont la commercialisation est prévue pour 2015. Ce smartphone modulaire est né au sein de l’ATAP (Advanced Technology and Projects) de Motorola, devenu propriété de Google.

A la tête de cet ambitieux projet se trouve Paul Eremenko, aidé de quelques ingénieurs Google seulement. L’essentiel du travail est ainsi réalisé par des contrats externes, le principal étant avec la société NKLabs, dont le co-fondateur Ara Knaian a donné son nom au projet. L’idée principale derrière le projet Ara est de fournir un téléphone pour tous. Un smartphone qui sera propre à chacun et qui donnera les moyens de concevoir le sien selon ses propres envies.

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L’innovation : La plateforme ARA, permet de créer des smartphones modulaires, autour d’un endosquelette, sorte de colonne vertébrale du téléphone. L’utilisateur pourra venir y greffer, au moyen d’aimant électro-permanents, différents modules, offrant les fonctionnalités spécifiques au téléphone. Google a prévu trois tailles différentes d’endosquelette, avec des écrans entre 3 et 6 pouces. Chaque appareil pourra recevoir un nombre de modules différents. Ces modules s’apparentent à des pièces normalisées et interchangeables, laissant le choix des différents composants de son téléphone. Préférant avoir des photos de qualité en privilégiant l’appareil photo, ou voulant, des performances accrues, avec un processeur et une carte graphique puissants ou en ajoutant de la RAM. Les possibilités sont multiples. De plus si un composant se fait vieillissant, il vous suffira simplement de changer uniquement ce dernier, à la manière d’une brique lego.

Un projet coopératif : Si l’un des concepts de Google, autour de ce projet, est de permettre à tous de créer ses propres modules, le géant américain a tout de même fourni, un kit de développement pour les modules (MDK), dans l’espoir d’harmoniser les créations des développeurs et d’assurer une certaine forme de rigueur à suivre par chaque constructeur.

La performance n’est pas la seule clé du succès...

L’idée de permettre à tous de construire son propre module, a pour fin, de satisfaire un maximum de clients, mais surtout d’apporter une certaine concurrence au sein du projet pour booster la recherche mais aussi l’esthétique des modules. La concurrence permettra, également, de réduire le coût des modules (un des objectifs primordiaux du géant). Cela permettra de cibler les 7 milliards d’humains, même les plus démunis. L’esthétique aura une place prépondérante dans cet appareil, puisque l’on pourra, personnaliser chaque module indépendamment, et probablement, utiliser une imprimante 3D pour imprimer ses propres coques personnalisées. Au travers de ce projet des plus ambitieux, Google espère dominer le marché mondial du smartphone, et que tous les utilisateurs aient son OS Android. De plus, Sergey Brin et Larry Page montrent une nouvelle fois leur facette avant-gardiste voulant dominer et conquérir le monde dans tous les domaines. Après deux ans de développement du projet Ara, nous approchons de la sortie prévisionnelle début 2015. Google aura-t-il réussi son pari de créer un smartphone pour les 7 milliards d’humains, à la fois esthétique, fonctionnel et des plus performants ?

Adrien SASIA 7


L’IPHONE 6

L’iPhone 6 a été acheté à plus de 10 millions d’exemplaires en un seul week-end. C’est un record historique toutes catégories confondues. Ce dernier modèle est plutôt un «phablette», un mot-valise désignant un appareil à mi-chemin entre le téléphone et la tablette.

Avec le succès de l’iPhone 6, le début de production du nouvel iPad Air pourrait être reporté. Ce dernier occupe toujours la majeure partie des moyens de production. Les dirigeants d’Apple peuvent être rassurés : l’iPhone reste un objet de désir capable de nourrir le chiffre d’affaire et gonfler les profits. L’appareil qui a changé la photo révolutionne maintenant la vidéo.

Le nouveau design : Avec l’iPhone 6, Apple a changé son code stylistique avec un design plus arrondi, ce qui le fait ressembler plus à un smartphone Android qu’aux anciens iPhones. Ce qui risque d’en surprendre plus d’un. L’iPhone 6 est plus grand, plus large et beaucoup plus fin. Il est aussi puissant, et économe en énergie. Sous son design profilé s’opère une fusion parfaite entre matériel et logiciel. Redessinée, affûtée, perfectionnée, une nouvelle génération d’iPhone est née.

Apple s’est enfin rendu à l’évidence que le marché veut des smartphones plus grands. Surtout que la tranche d’âge des utilisateurs d’iPhone est plus élevée que pour Android, et par conséquent, demandeurs d’un écran plus grand.

Camille BRETON 8


IMPRIMANTE 3D Depuis peu, l’imprimante en trois dimensions a révolutionné notre quotidien. N’importe qui peut créer des objets.

A quoi sert-elle ? Pendant longtemps nous avons imaginé un outil capable de dupliquer n’importe quel objet, ce fantasme est aujourd’hui une réalité avec l’imprimante 3D. Cette machine en trois dimensions est une technique de fabrication révolutionnaire. Jusqu’alors ce procédé était réservé aux scientifiques sous la forme de grosses machines pour du prototypage rapide; Mais il s’apprête désormais à rentrer dans nos foyers avec des facultés de reproduction presque illimitées.

L’innovation technologique de ce siècle. L’imprimante 3D utilise une technique novatrice qui consiste à superposer des couches de matières différentes à partir des coordonnées transmises par un fichier 3D. En se solidifiant, ces couches finissent alors par donner forme à un objet. Cette machine reste assez proche d’une imprimante classique à papier, à la différence qu’il ne s’agit pas d’encre mais de plastique fondu. Une méthode innovante qui permet d’imprimer en relief des images et de matérialiser ses idées. De la coque d’iphone aux prothèses orthopédiques, l’imprimante tridimensionnelle a la capacité de créer une infinité d’objets. La fabrication traditionnelle d’un prototype comporte des désavantages comme des coûts très onéreux, et des risques de mauvaises surprises au démoulage. Avec cette nouvelle technologie, les coûts de fabrication sont nettement inférieurs et la réalisation de la pièce correspond immédiatement à nos attentes.

Léa GUENDIL

Chacun s’interroge sur le fonctionnement de ce nouvel appareil et l’influence qu’il pourrait avoir sur notre quotidien. 9


LES OBJETS CONNECTÉS 2014, l’année où chaque semaine, un objet connecté voit le jour ! Pour toutes les utilisations et pour toutes les bourses, les objets connectés n’ont jamais été autant à la mode en cette fin d’année. Apple, Samsung, Microsoft, toutes les marques (leaders ou startups) lancent leur produit connecté de tout type. Montres, bracelets, lunettes, TV, vêtements...la liste est longue (le nombre de leurs utilités sûrement moindre). Mais pourquoi ces objets prennent-ils de plus en plus d’importance ?

C’est avant tout un objet de mesure... L’univers du «quantified-self» , «l’auto-mesure de soi» en français, prend place aujourd’hui. En effet, avec ces objets connectés, on a la possibilité de capter, d’analyser et même de partager nos données physiologiques. Un des premiers traqueurs d’activité est celui de Nike, le bracelet Fuel Band lancé en fin d’année 2012. Récolter ses données sportives pour les améliorer ou pour se fixer de nouveaux objectifs, c’est le principe innovateur de ces bracelets connectés à un mobile. Du côté d’Apple, la firme américaine a mis en place une application permettant de centraliser toutes les mesures sur une même application, Health Kit. Finalement, le «quantified-self» existe depuis bien longtemps, cependant l’engouement envers ces nouveaux objets a fait naître des innovations.

Mais devenu tout-en-un... Les objets connectés sont rapidement devenus des objets utilisés au quotidien, et qu’ils le facilitent grandement. En effet, ils permettent aujourd’hui de remplir maintes tâches, aussi diverses que variées. Recevoir des notifications des réseaux sociaux, appeler, recevoir des mails et pouvoir y répondre... en clair, un ensemble de fonctionnalités qui séduit de plus en plus. 10


Avec une diversité infinie : Alors que tout le monde se focalise sur les Google Glass, voire même sur l’Apple Watch (qui n’est même pas encore sortie), énormément de startups, notamment françaises, lancent de nouveaux concepts d’objets connectés. Soutenu par Orange, la startup Yummypets a récemment dévoilé un collier qui permet de localiser son animal en temps réel. Du côté de l’automobile avec BMW et sa voiture électrique BMW i3, on peut connaître le niveau de batterie et même vérifier si les portes du véhicule sont bien fermées, grâce à l’application mobile dédiée.

Finalement, ces objets connectés s’imposent rapidement dans la vie de tous les jours et, surtout de tout le monde... Pourtant, ils avaient avant tout pour vocation d’être de simples gadgets destinés à une minorité. Néanmoins, ce n’est qu’un début, expliquant ainsi leur prix parfois affolant.

FOCUS SUR : LE BRACELET LE PLUS COMPLET Band, lancé par Microsoft le 29 octobre dernier, est l’appareil du genre le plus complet jamais conçu. Compatible avec tous les systèmes d’exploitation (iOS, Android...), ce bracelet connecté est de loin un futur objet essentiel. En effet, il permet, en plus des traditionnels capteurs liés à l’activité sportive, d’afficher les notifications d’appel, des SMS, des e-mails, ou encore des réseaux sociaux...

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LE CAPTEUR POUR VOS PLANTES Puis du côté du jardin, le ParFlower Power est un appareil qui mesure la température du sol et de l’air, les niveaux d’ensoleillement et d’humidité d’une plante. Connecté à une application iOS, vous pouvez être averti et être au courant de l’état de votre plante préférée.

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Parrot Flower Power - 49e

Michaël GONZALES 11


KEECKER & WEROOM

Ces 2 startups françaises bouleverseront sûrement notre mode de vie !

Keecker : Pierre Lebeau, ancien chef de produit chez Google, a présenté un prototype lors du dernier salon CES de Las Vegas. La production sera lancée en France à la fin d’une campagne de financement participatif lancée mardi sur Kickstarter, l’objectif est de rassembler 78 000 euros. KEECKER is the result of that dream and we’re so very excited to share it with you today !

Weroom : Thomas Villeneuve, 32 ans, diplômé de l’ESSEC, veut «réinventer un secteur en forte croissance avec 1 million de personnes concernées». Weroom est donc le premier réseau social dédié à la colocation qui permet aux utilisateurs de voir les annonces de colocation et de trouver ses colocataires par affinités. En mars 2014, Weroom a reçu le lauréat du top 100 Red Herring Europe Award5 et rejoint le classement des 100 entreprises les plus innovantes en Europe. Cette application a vu le jour à la suite de plusieures expériences personnelles.

« Les jeunes d’aujourd’hui – la fameuse ‘Génération Y’ – se caractérisent, dans le monde entier, par leur optimisme quant à leur capacité à améliorer la société ainsi que par leur usage des technologies numériques. (…) 96% d’entre eux considèrent que la technologie est un multiplicateur d’opportunités, et une proportion quasi-identique estime qu’elle booste leurs chances de trouver un emploi. » C’est par ces mots que Neelie Krooes, Vice-Présidente de la Commission européenne, introduisait un appel en faveur d’une Europe s’ouvrant radicalement à la « culture start-up » ; pour elle, l’alternative est claire : soit notre continent entre de plain-pied dans cette culture, soit elle se résigne à abandonner sa jeunesse. 12


Deux entrepreneurs français de start-up, sont aujourd’hui à l’honneur Pierre Lebeau & Thomas Villeneuve. Lancées sur Paris, elles voient leur réputation, image, notoriété… monter en grande flèche grâce aux réseaux sociaux.

L’innovation, au cœur de ces jeunes start-up : Keecker nous dévoile un mini robot, un mix entre R2D2 et Casimir. Capable de tout faire, un petit génie du quotidien à la fois téléviseur, station de musique, alarme, borne Wifi, console de jeux… Thomas Villeneuve nous révèle Weroom l’application dédiée à la colocation qui change les règles. Ne vous préoccupez plus de chercher le colocataire parfait, Weroom le fait pour vous. Pierre Lebeau & Thomas Villeneuve, nos deux stars du jour, ont dû trouver les solutions aux mêmes problèmes : le financement, la fonction de leurs produits/services et répondre aux cinq clés.

Le web 2.0 et la connexion du monde ont permis plusieurs alternatives au financement classique. C’est avec les conventions du numérique et le crowfunding, via plusieurs plateformes comme Kickstarter.com ou les levées de fonds qui ont permis à nos français de se lancer financièrement. C’est en seulement quelques semaines que la somme de Keekcer a été atteinte à l’aide des internautes. Weroom a connu elle aussi, une fulgurante année. En 2014, la start-up a été soutenue par le groupe immobilier Nexity, qui a procédé au rachat de 80% de son capital et a déniché un bon nombre de partenaires. Le concept s’inscrit dans l’économie du partage. Le financement est une partie essentielle de la création d’une start-up mais l’origine réside dans nos expériences communes et ce petit grain de folie, illustré par Jacques Barraux « Entreprendre, c’est toujours plus ou moins casser l’ordre établi ». Ils sont en avance sur leur temps et ont su au bon moment identifier et résoudre les besoins à travers leurs propres expériences et les nôtres. Ce qui explique une partie de leur succès : Weroom a créé un lieu virtuel où les colocataires peuvent communiquer et Keekcer est un outil innovant rempli de fonctionnalités modifiant nos habitudes (à découvrir via le lien : https://www.kickstarter.com /projects/keecker/keecker-the-worlds-first-homepod). Weroom et Keecker, deux start-up qui agissent sur des secteurs différents, ont parfaitement rempli les 5 clés qui ‘garantissent’ l’avenir des jeunes entreprises. Les bases financières ont été posées. Le marché est porteur et en hausse. Chacun a réussi dans son domaine à obtenir un avantage sur ses concurrents (précurseurs). Weroom répond à trois besoins en structurant le marché par l’intermédiation entre l’offre et la demande (les étudiants, les jeunes actifs, les professionnels mobiles, les seniors). Quant à lui, Keecker invente un ordinateur autonome, innovant et mobile. Le produit/ service proposé par nos français, répond à plusieurs besoins claires et précis.

Bien que mon article présente deux start-up qui ont vite cartonné, beaucoup n’ont pas rencontré le même succès, mais la difficulté de réussir ne fait qu’ajouter à la nécessité d’entreprendre.

Aurélien MANZAMBI 13


PIRATAGE Piratage, vos données sont-elles en sécurité ? Le vol de cartes bancaires, d’informations clients ou encore de photos sont devenus fréquents sur le web. Pourquoi le piratage paraît si facile et peut-on s’en protéger?

En cherchant dans les affaires de cette année, il n’est pas rare de tomber sur des cas de piratages web. Et si la majorité des pirates en veulent aux données bancaires des clients, certains se contentent de voler des photos pour démontrer la faible protection qu’internet offre pour ses données. Est-ce la faute des infrastructures web trop anciennes, ou est-ce que le client n’est pas conscient des risques de piratage?

Même les plus grandes entreprises sont vulnérables... Le cas le plus ironique reste celui du piratage d’Avast. En effet le célèbre fournisseur d’antivirus à été victime d’une intrusion dans ses bases de données. En clair, ce sont 400 000 e-mails et identifiants qui ont été volés. Rapide intervention de l’entreprise, qui a corrigé la faille en quelques heures. Nous pouvons aussi citer Orange, qui s’est fait voler 800 000 informations client à la suite, encore une fois, de piratage de leur base de données. Cette fois-ci, une faille existait sur la page “Mon compte” du site web d’Orange, qui a permis aux utilisateurs de rentrer dans le système. Dans ces deux cas, le constat est le même : les hackeurs ont profité d’une faille non prévue par l’entreprise pour avoir accès aux bases de données. Il y a donc eu une erreur de conception du site web, qui est maintenant connue et corrigée. 14


Le piratage existe ailleurs que sur le net. Vol de données ne rime pas toujours avec site web. En effet, les hackeurs n’hésitent pas à s’attaquer à des objets physiques reliés à internet pour dérober des informations. Par exemple, le piratage des bornes de paiement de la chaîne de magasins Target aux Etats-Unis a permis aux pirates d’obtenir plus de 40 millions de données bancaires. Les raisons, un “malware”, comprenez un virus qui redirige les informations vers les hackeurs, a infecté les bornes de paiement. Toutes les personnes passant par ses bornes voyaient donc leur données automatiquement volées.

Les pirates s’attaquent principalement à vos PC. Ces “malwares” sont plus communs qu’on ne le croit. Beaucoup de PC sont infectés chaque jour par des virus de ce type. Les raisons sont principalement le téléchargement illégal, où il n’est pas rare de se faire infecter. Il est assez facile de s’en débarasser, mais il faut faire vite sinon le pirate à l’origine du malware pourra subtiliser carte bleue, mot de passe etc. La livebox d’Orange a aussi fait les frais du piratage, quand un hackeur a réussi à y pénétrer et récupérer les données bancaires de milliers de clients Orange. Les raisons sont assez simples : les utilisateurs n’avaient pas changé le mot de passe de l’administration de leur box, permettant au pirate de changer la redirection DNS des sites web. A chaque fois que l’utilisateur se rendait sur un site, il était redirigé vers des sites frauduleux qui se chargaient de lui voler ses données. Dans les cas précédents, on voit qu’une tendance se dégage, les pirates attendent une erreur humaine pour accéder aux informations voulues, que ce soit de vouloir télécharger illégalement un film, ou ne pas changer le mot de passe de sa box. La plupart du temps ces erreurs sont dues au fait que les utilisateurs ne connaissent pas les risques qu’ils encourent.

Mais les internautes sont de plus en plus sensibilisés aux dangers du piratage... Beaucoup de vols de données riment avec beaucoup de médiatisation, et c’est sans surprise que les utilisateurs d’Internet sont à présent plus conscients des dangers potentiels d’internet. De leur côté, les sites web informent sur les virus, le phishing, et conseillent à leurs clients de choisir des mots de passe complexes et de les changer régulièrement. Enfin, nous pouvons citer des hackeurs “bienveillants” qui ont fait réfléchir au piratage en pénétrant dans les bases de données de Snapchat et en subtilisant pas moins de 100 000 photos. Pourquoi bienveillants ? Ces pirates ont choisis de prévenir Snapchat de la faille plutôt que de partager ou vendre les données récoltées. Ainsi, c’est grâce à ce type d’initiatives que les développeurs peuvent corriger des erreurs et assurer la sécurité de leurs utilisateurs.

Florian PIGIS 15


LES CONSOLES DE JEUX VIDÉOS Qu’est-ce que c’est ? Une console est un appareil permettant de jouer à des jeux vidéos. Il existe deux types principaux de consoles : - Les consoles de salon, qui se branchent sur un écran pour afficher le jeu, et auxquelles on connecte accessoirement des manettes de jeu, - Les consoles portables, de petite taille, qui possèdent leur propre écran et sont de ce fait autonomes et facilement transportables. Les consoles de jeux vidéos sont progressivement passées de l’état de jouet pour amateur à celui de centre multimédia familial.

La nouvelle génération : Révolution dans l’univers des consoles, au fil des années, elles ont évolué et ne sont plus simplement des plateformes pour jouer à des jeux, elles sont devenues de vrais ordinateurs avec la possibilité de naviguer sur Internet, de stocker grâce à un disque dur (500 Go pour la Playstation 4), d’écouter de la musique, de regarder des films et des vidéos, et aussi d’échanger avec des amis via la communauté. Toutes ces nouveautés rendent très attractives les nouvelles consoles et augmentent leurs ventes chaque année. Ainsi, c’est aussi la caméra que l’on associe ou déjà ancrée dans la console pour reproduire nos mouvements. la Nintendo Wii est une console exclusivement dédiée à cela tandis que la Xbox a besoin d’un accessoire appelé Kinect que l’on doit acheter à part. Les consoles de jeux vidéo s’améliorent de jour en jour. Elles permettent aux jeux d’être de plus en plus réalistes et aux joueurs de s’y plonger et de se divertir pleinement. 16


Le jeu en ligne, une vraie révolution : Avant on se contentait de jouer face à « l’ordinateur » ou face à un ami à côté de nous tandis que maintenant on peut jouer face au monde entier à n’importe quelle heure de la journée grâce au mode « en ligne ». Plus besoin de se déplacer chez notre ami, on peut l’affronter à distance. Une communauté s’est créée. Sur chaque jeu, on peut évaluer notre niveau via les parties en ligne et se comparer à d’autres joueurs.

Les différents constructeurs de consoles de jeux vidéos :

Les trois principaux constructeurs sont : Sony (PlayStation), Nintendo (Wii) et Microsoft (Xbox).

Playstation 4

Wii U

Xbox One

Chacun a marqué la génération des jeux vidéos avec une console. Selon la catégorie de la console qu’elle soit portable ou non, la mise en vente peut varier de 1 à 4 ans. Les consoles portables sont modifiées et améliorées très rapidement alors que les consoles de salon sont étudiées pour être utilisées plus longuement sans vouloir forcément changer.

Des consoles qui ont marqué l’histoire : Plusieures consoles ont marqué l’histoire comme la Sega dont tout le monde se souvient, la Game Cube qui a été l’un des plus grand succès de Nintendo, et la PlayStation 2 de Sony qui s’est vendue à plus d’une dizaine de millions d’exemplaires.

Sega Game Cube

PlayStation 2

Deux grands rivaux : Sony et Microsoft luttent pour obtenir la première place sur le marché des consoles de jeux vidéos. A chaque sortie, on se demande quelle est la meilleure console, c’est toujours très serré et cela se joue à peu car les deux consoles sont toujours très performantes.

Stéphane Hourmouzian 17


L’ESPORT La révolution du jeu vidéo : le sport electronique !

Depuis quatre ans, le monde du jeu vidéo voit l’apparition de nombreux joueurs professionnels, principalement en Europe, en Amérique du nord et en Asie. Et cela grâce à la création de nombreux tournois sur ces jeux, qui sont suivis par de plus en plus de personnes et qui rapportent beaucoup d’argent aux équipes. Depuis quelques années, le domaine du jeu vidéo subit une grande révolution avec l’avènement de l’Esport, le sport électronique. Cependant, les compétitions de jeux vidéos à haut niveau existent depuis 1997 avec la création de la Cyberathlete Professional League, qui a permis l’apparition des premières équipes professionnelles composées de joueurs, d’entraineurs, de sponsors et avec des entrainements réguliers. Mais, ce n’est qu’en 2010 que l’Esport commence à vraiment faire parler de lui avec des championnats mondiaux sur League of Legends et Dota 2, deux jeux gratuits et très populaires. Mais le sport électronique n’incluant aucune activité physique, il a fallu attendre 2013 pour que les joueurs soient reconnus comme des joueurs professionnels. C’était pour faciliter l’obtention de visa dont certains joueurs avaient besoin à l’occasion d’un tournoi organisé à Los Angeles. Deux autres jeux organisent également de nombreux tournois : StarCraft 2 et Counter-Strike : Global Offensive. Cependant, ils font beaucoup moins parler d’eux car ils possèdent une communauté plus petite. De plus, les sociétés Riot Games et Valves qui produisent réspectivement League of Legends et Dota 2 ont choisi de concentrer énormément de temps et d’argent dans ces compétitions. Ce qui a permis une évolution très importante de l’Esport au cours de ces dernières années. 18

Evolution entre la 1ère édition des championnats du monde de League of Legends (2010) et la 4ème qui a eu lieu cette année.


Des championnats uniquement dans certaines régions... L’Esport est actuellement très présent en Asie et plus particulièrement en Corée du sud où les joueurs professionnels sont très populaires. Et il s’est progressivement imposé en Europe et en Amérique du nord mais les joueurs professionnels ne sont pas toujours bien vus à cause de la mauvaise image que les joueurs ont eu par le passé. Mais ces mentalités tendent à évoluer et à reconnaitre les joueurs comme de vrais sportifs professionnels. Les jeux tentent donc maintenant de s’étendre sur les continents où ils ne sont pas encore réellement très présents comme l’Amérique du sud et l’Afrique. Même si s’imposer dans ces régions risque d’être difficile car il y a beaucoup moins de joueurs dans ces régions.

Un développement très rapide de l’Esport : L’évolution très rapide du sport électronique se remarque très facilement lorsque l’on compare les audiences réalisées par les finales des différents championnats du monde. Par exemple, la finale en 2013 des championnats du monde sur le jeu League of Legends a été suivie par 32 millions de téléspectateurs alors que l’édition de 2012 n’avait été suivie que par 8 millions de personnes. De même les primes des différents tournois augmentent très rapidement. En effet, il y a un an The International 3, le championnat de référence pour le jeu Dota 2, battait déjà le record de la plus grosse récompense pour un tournois de jeux vidéos, avec une prime de 2,8 millions de dollars, mais celui-ci à été largement dépassé cette année avec la quatrième édition du championnat pour laquelle la récompense s’élevait à plus de 10,9 millions de dollars. Somme qui est ensuite répartie entre les différents joueurs et l’ensemble des personnes travaillant autour des équipes.

Néanmoins, la carrière des joueurs professionnels est souvent assez courte. Contrairement aux sports classiques, les jeux vidéos sont en constante évolution et les joueurs doivent s’adapter en permanence à ces changements, permettant à de nouveaux joueurs de rattraper rapidement les meilleurs. Beaucoup décident donc de se reconvertir, après 3 ou 4 ans, en entraîneurs pour de nouvelles équipes.

Romain VALIN 19


L’ENTRÉE DE NETFLIX EN FRANCE

Alors que le service de vidéo à la demande par abonnement est arrivé en France le 15 septembre 2014, le géant doit maintenant séduire les foyers français en transformant le mois d’essai en abonnement. L’arrivée de Netflix en France suscite des questions et une vue à la loupe.

Quinze jours seulement après son arrivée dans l’Hexagone, Netflix fait tourner les compteurs à grande vitesse. Le géant américain de la vidéo en ligne par abonnement (SVOD) aurait déjà séduit plus de 100 000 utilisateurs. Il faut dire que, mi-septembre, tous les utilisateurs de Netflix ont bénéficié d’un mois d’essai gratuit ! Il faut donc se pencher sur le sujet des utilisateurs de la première heure Ces derniers sont désormais prêts à débourser une somme comprise entre 7,99 et 11,99 euros par mois pour visionner les films et les séries proposés par la plateforme . Netflix doit encore faire ses preuves sur certains points tout en se conformant à un cadre légal contraignant si elle veut plaire au grand public français. Netflix dévoilait ses résultats pour le troisième trimestre de l’année. Si la plateforme de streaming a engrangé près de 3 millions de nouveaux clients, cela reste largement moins que prévu et son action chute lourdement en bourse, avec près de 25 % de sa capitalisation partie en fumée.

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Mais si Netflix veut seduire les Français, il lui manque encore 5 choses importantes pour séduire et remonter dans les chiffres prevus :

1) Pas de films récents La loi française ne fait pas de cadeaux à Netflix qui n’a pas le droit de diffuser des films de moins de trois ans.

3) House of Cards ou encore Game of Thrones absents Le catalogue « séries » de Netflix est bien plus intéressant que celui des films. Les grands classiques du moment sont presque tous là. Deux absences de taille se font pourtant remarquer : House of Cards et Game of Thrones. La première série est une production Netflix et n’arrivera pas en France tout de suite sur la plateforme, car réservée à Canal Plus. Game of Thrones, pour sa part, est diffusé sur OCS, la chaine d’Orange.

NetFlix Promet !

2) Les classiques du cinéma Dans un contexte où Netflix ne peut pas proposer des films tout frais, on pourrait penser que la plateforme joue la carte des grands classiques. Là encore, il n’en est rien.

4) Des séries cultes introuvables Netflix ne s’intéresse pas vraiment aux séries qui ont plus de dix ans et cela est bien dommage. Même constat que pour le cinéma, les vieilles séries cultes sont absentes. On aurait aimé retrouver Twin Peaks, X-Files, Los, Malcom …

5) Un mode hors connexion pour éviter la coupure

Difficile d’utiliser Netflix sur son téléphone mobile sans exploser son forfait Internet. Une heure de programme en HD équivaut à 1 Go.

Certes, la législation française impose un délai de 36 mois avant d’autoriser la location de films à la demande, mais les séries, elles, ne sont pas concernées. Médiamétrie, l’institut de sondage spécialiste de l’audiovisuel, dans une enquête établie avant l’arrivée de Netflix, avait démontré que 72% des personnes connaissant Netflix US et q’ils s’attendaient à voir des programmes récents. Conscient du problème, le responsable des contenus de Netflix, Ted Sarandos, a promis dans une interview accordée au Figaro, d’élargir le catalogue de 50% dans les douze mois à venir. Mais pas question de tout proposer d’un seul coup, il souhaite faire entrer de nouveaux produits au compte goutte afin de proposer des programmes correspondant aux attentes des clients, insistant sur la personnalisation des contenus qui a fait le succès de Netflix aux Etats-Unis.

Jérémie NAVAS 21


ICH BIN XAVIER NIEL Principal dirigeant de Free et actionnaire d’Iliad, Xavier Niel est devenu l’icône des entrepreneurs français du web. Comment est-il passé du Minitel Rose au 4ème opérateur mobile en quelques années ?

Comment réaliser une rétrospective de l’année 2014 sans un portrait de ce géant des télécommunications ?

Dans les années 80, alors qu’il n’est encore qu’un lycéen de 17 ans, il crée un service de Minitel Rose. Trois ans plus tard, il abandonne sa classe préparatoire scientifique pour se lancer à temps plein dans l’aventure. Projet qu’il concrétise en rachetant Fermic Multimédia, dès le début des années 90, un éditeur de services de minitel rose qu’il renomme Iliad. Une dizaine d’années plus tard, Xavier Niel conçoit Free, un fournisseur d’accès à Internet, qui propose un accès sans abonnement. Tandis que ses concurrents obligent leurs clients à souscrire un contrat d’une durée d’un an minimum. Il s’impose comme leader dans les années 2000 en commercialisant la Freebox : un pack regroupant internet, téléphone et télévision. Mais ce qui le cloue à la première place du podium ce sont les prix qui défient toute concurrence (29.99 euros par mois).

« Il a Free, il a tout compris » On se rappelle tous de cette publicité qui passait en boucle à la télé, avec « Ich bin Rodolf » et « The french kiss ». Ces publicités montrent bien l’ambition de Niel et l’intention d’envahir la France avec son service révolutionnaire. Quelques années plus tard, Xavier Niel est à la tête d’un empire : repreneur du journal Le Monde, initiateur et investisseur du plus gros incubateur de startups au monde, créateur de l’école 42, des investissements dans des centaines de PME du numérique ... La liste est longue, et ce magnitout de l’Internet a foncé à la 6 ème place du classement des Hommes les plus riches de France.

Ilan NEDJAR 22


Rédactrice en Chef

Bathilde Salet-Debeaupte

Directeur Artistique Michaël Gonzales

Élèves de #SUPDEWEB ayant colaboré Baptiste Perard Margaux Gerecht Adrien Sasia Camille Breton Léa Guendil Michaël Gonzales Aurélien Manzambi Florian Pigis Stéphane Hourmouzian Romain Valin Jérémie Navas Ilan Nedjar

RENDEZ-VOUS AU PROCHAIN NUMÉRO :)



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