readme

Page 1

Empire Total War “Total Total War serisi yelken açıyor! Hoş geldiniz Amiral!” Amiral! Empire Total War kod adı “Warscape” olan DirectX9 tabanlı tamamen yeni bir oyun motoru üzerine kuruldu. Bu oyun motoru hem Shader Model 2 hem de Shader Model 3 grafik donanımını destekliyor. Değişken içerik kullanma zorunluluğu, SM2 için optimize edilmiş alternatif shader yolları ve sıkı bir optimizasyon gerekliliği gibi nedenlerden dolayı Shader 2’ye destek vermenin oldukça zor bir iş olduğu kanıtlanmştı. kanıtlanmşt Sonuçta böyle kompleks bir oyunun motorunu yaklaşık 4 yaşında olan donanımlarda çalışabilecek seviyeye düşürebilmek büyük başarı.Bu makalenin amacı grafik ayarlarınıza ince ayarlar yapabilmenizi sağlamak. Bu yüzden Oyun Motorunun özellikleri hakkında, eğer ğer ayarların etkisini anlamanıza fayda sağlamayacaksa, detaya girmeyeceğim. Öyleyse Ayarlar Arayüzünden konuşmaya başlayalım. Meraklı oyuncular zaten oyun içi ayar Resolution (Liste) - Çözünürlük Muhtemelen hali hazırda bildiğiniz gibi ekranda ekranda işlenmesi gereken piksel sayısı arttıkça ihtiyaç duyulan GPU gücü de artıyor. Öyleyse genel bir kural olarak, maksimum performans için olabilecek en düşük çözünürlüğü seçin. Desteklenen en düşük çözünürlük 800x600, açıkçası bu çözünürlük pek çok oyuncu oyuncu için ilgi çekici değil. Ancak SM2 bir ekran kartına sahipseniz ve kartın hafızası minimum gereksinim olan 256MB için hemen hemen yetiyorsa 800×600 çözünürlüğün size daha akıcı kare oranları sağladığını göreceksiniz. Yine de çoğunluk bu çözünürlükten uzak u duracaktır. Đpucu: Pek çok monitör yüzeyle 1e 1 eşleşecek şekilde piksel yerleştirebileceği bir “doğal çözünürlüğe” sahiptir. Oyunu bu çözünürlükte tam ekran oynamak görsel kaliteyi arttıracaktır. Windowed (Onay Kutusu) – Pencere Halinde Şiddetle ve herr zaman için oyunu tam ekran oynamanızı öneriyorum. Tam ekran oynarken daha iyi performans alacağınız gibi, ekran kartınız eksta hafızaya ulaşabilecek ayrıcalığa da sahip olacaktır. Bu Vista için çok önemli olmasa bile XP için oldukça önemlidir ve önerilir. önerilir Eğer pencere halinde oynamak isterseniz sistem hafızasını kullanacak diğer DirectX uygulamaları kapattığınızdan emin olun.

25


Vertical Synchronisation (Onay Kutusu) – Yatay Senkonizasyon Tam ekran oynarken bu ayar oyun fps’sini monitör yenileme hızına sınırlandırarak, ekrandaki kırılma ve gecikmelerin önüne geçilmesini sağlar. Önerim bu kırılma ve gecikmeler rahatsız edici boyutlarda olmadığı sürece kapalı tutulması, çünkü VS kapalıyken daha yüksek FPS alırsınız. Gamma/Brightness (Kaydırmalar) Bunlar kişisel renk ve parlaklık ayarları. Shader Model (Menü, Shader Model 2, Shader Model 3 (Low), Shader Model 3 (High)) Kısacası SM3 desteğine sahip bir kart SM2 bir karta göre pek çok geometri örneğini daha etkili render edebilecek demektir. Eğer SM3 desteğine sahip bir ekran kartınız varsa SM2 kullanmayın; SM2 daha yavaş, daha etkisiz ve görsel açıdan daha az memnun edici sonuçlar verir. Eğer, iki SM3 seçeneği de seçilemez durumdaysa SM3 desteğine sahip olmayan oldukça eski bir karta sahipsiniz demektir- eğer bütçe ayırabilecekseniz SM3 bir ekran kartına geçmek akıllıca bir hareket olacaktır. Bütçeyle ilgili bir durum olduğu için daha fazla öneride bulunamayacağım. Seçebileceğiniz iki SM3 seti var. Shader Model 3 (Low) ayarlar yüksek performanslı SM3 yolları kullanıyor, bu bazı karmaşık görsellerden feragat etmeniz karşılığında fps kazandırıyor – sisteminize bağlı olarak 8-10 10 fps’ye kadar. Shader Model 3 (High) ayarlar ise en yüksek görsel kaliteyi sağlarken aynı zamanda en yüksek güce ihtiyaç duyuyor. Texture Quality (Menü:Low,Medium,High,Ultra) – Kaplama Kalitesi Bu görsel yoğunluk için oldukça önemli bir ayar. Bunu Ultra’dan farklı bir şeye ayarlamak oyun motorundan kaplama detaylarını azaltmasını istemek anlamına gelmektedir. Bir Texture, xture, örneğin enyüksek 256×256, en düşük 1×1 pikselden oluşan 2D resimler setidir. Her seviye “MIP” olarak bilinir, ve her MIP seviyesi öncekinin yarısı ebatlara sahiptir. Örneğin; 256×256 Texture 9 MIP Seviyesinden oluşur: [256x256,128x128,64x64,32x32,16x16,8x8,4x4,2x2,1x1]. 16x16,8x8,4x4,2x2,1x1]. En yüksek çözünürler en yakında görünen objelerden en uzaktaki objelere doğru düşürülerek kullanılır. Texture Filtering ayarları donanımınızın MIP’ler arası hesaplamaların nasıl yapacağına etki eder. Öyleyse şöyle diyebiliriz; Düşürülen her Texture Quality seviyesi bir ya da daha fazla MIP’ı göz ardı eder. Ultra’da en iyi kaplamaları görürsünüz, hiç bir şey atılmaz. High ayarda en yüksek çözünürlükler göz ardı edilir. Yani kaplamalar artık 256x256’dan değil 128x128’den başlar. Medium ayarlar 2, Low ayarlar 3 MIP seviyesini daha kullanmayacaktır. 26


Texture Quality düşürmek ciddi anlamda hafıza kurtarmanızı sağlasa da oyunun görsel zenginliği üzerinde önemli etkisi vardır. Texture Filtering Bu ayar ekran kartınızın 3D uzaydaki bir obje yüzeyinde kullanılacak kaplama hesaplamalarını nasıl yapacağını etkiler. Kısacası ne kadar yüksek ayar o kadar yüksek görsel kalite. Ama elbette yüksek kalitenin bir bedeli var. Antisotropic ve Trilinear arasında görse görsel açından önemli bir fark görmüyorsanız bunu Trilinear olarak tutmanızı öneriyorum. Texture Filtering en çok zemin kaplamalarına etki edecektir, o yüzden bir kara savaşı açıp Trilinear ve Antisotrophic ayarları karşılaştırın. Fark önemli değilse Trilinear’da da kalsın. Pek çok modern donanım Trilinear filtrelemeyi zorlanmadan yapabilecektir. Anti-Aliasing (Menü - None,2x,4x,8x,16x) Kenar Düzleştirme AA performans kazanımı için düşürmenizi önereceğim en önemli ayarlar bu. AA oyun görselleri üzerinde önemli bir etkiye sahip. Objelerin kenarlarını yumuşatarak testere görünümünden kurtulmasını ve daha etkileyici görünmesini sağlar. Örneğin 2x ya da 4x bir değer en basitinden AA’nın etkili olması için, kullanılan kaplama boyutunun 2 ya ya da 4 katına çıkarılması demektir. mektir. 2x iki kat, 4x dört kat gibi. Donanımınıza bağlı olarak AA’nın performans üzerinde ciddi etkisi olacak demektir. Tam ekran 4x AA’da her bölgenin 4 katı kaplamayla render edilmesi demektir ki bu ihtiyaç duyulan video hafızasının 16 kata yükselmesi anlamına nlamına gelir. HDR - High Dynamic Range Lighting (Onay Kutusu) Đşte tıklamak için kocaman bir kutu. Ama performans etkisi karşılığında, özellikle AA kullanıyorsanız. Eğer donanımınız HDR destekliyorsa ki her donanım desteklemez, bu ayar sayesinde gelişmiş ışık oyunlarından faydalanabilirsiniz. HDR gözün parlak ışığa verdiği tepkinin simule edilmesidir. Örneğin kılıçtan yansıyan güneş gözde ani bir parlama yaratır, ya da karanlık bir odaya pencereden giren ışık yüzünden göz alışıncaya kadar dışarısı görünmez. görünmez Harika ve ince bir etkileme. HDR sistem hafızasından yüklüce kaynak kullanacaktır. Özellikle AA ile birlikte açıldığında. Bence biraz zaman harcayıp sisteminiz için en uygun ayarları bulun.

27


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.