UFCD 140

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UFCD 140 Formulas e Parâmetros para Seleção de Cor, Procedimentos técnicas de Retoques de Imagem


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O que é Computação Gráfica?

Computação Gráfica é a área da computação destinada a criação, edição, construção e manipulação de imagens. É feita em modo de dados e envolve desde uma imagem simples até a modelagem de um ambiente de realidade virtual. Se pensarmos em um simples desenho ou mesmo a construção de um ambiente de um jogo, a CG está presente, de diversas formas e características específicas a cada modelo exigido. •

O primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização de dados numéricos foi o "Whirlwind I" (furacão), desenvolvido pelo MIT. Este equipamento foi desenvolvido, em 1950, com finalidades acadêmicas e também possivelmente militares.

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Quais as aplicações da Computação Gráfica?

A Computação Gráfica é normalmente utilizada em animações, efeitos especiais, apresentação gráfica de dados e, mais recentemente, em visualização de dados tridimensionais produzidos por simulação ou coletados por equipamentos diversos. Estas técnicas permitem processos de modelagem de objetos, a representação de dados coletados de formas distintas, a geração de imagens com graus variáveis de realismo, entre outros. •

As utilizações da computação gráfica compreendem: • Interface gráfica com o usuário; • Traçado interativo de gráficos e visualizações; • Edição eletrónica; • CAD – Computer Aided Design • Realidade Virtual;

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Edição Eletrónica

Consiste na edição de publicações, através da combinação de computador, programa de paginação e impressora.

Ela é utilizada amplamente em diversos segmentos da sociedade, criando peças gráficas com as mais variadas finalidades, tais como informar, convencer e ilustrar informações sobre produtos, serviços e informações.

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Tipos de imagem em computação gráfica

Vetoriais: • Uma imagem vetorial é uma imagem geometricamente composta, por meio de utilização de primitivas geométricas • como os pontos, linhas, polígonos, círculos, etc. • Estas imagens são baseadas em vetores, também chamados de caminhos. Estes caminhos são manipulados por meio • de nós e, estes eles podem ser simétricos e não simétricos. Os eixos dos vetores (x e y para o 2D | x, y e z para o 3D) determinam o caminho, a direção e as proporções da forma.

Uma característica das imagens vetoriais é que elas nunca perdem a sua resolução e sua qualidade visual será sempre a mesma, não importando o seu tamanho. 6


Tipos de imagem em computação gráfica

Bitmap: • São imagens que contêm descrição e definição em cada pixel, e cada pixel possui um lugar específico e uma cor definida. • Necessita de manipulação específica para ele, pois trabalhamos de forma interpolada, booleanas ou mesmo matricial. • Pode ser monocromático, em escala de cinza ou colorido. • Normalmente os pixels são formados no padrão RGB quando o formato possui transparência • Para os medias impressos as imagens bitmap utilizam o modo de cor CMYK

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Código Hexadécimal

Trata-se de um sistema de numeração posicional que representa os números em base 16, sendo assim, utilizando 16 símbolos. Este sistema utiliza os símbolos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 do sistema decimal, além das letras A, B, C, D, E e F. É possível usar as cores pelo nome, código hexadecimal ou código RGB. Na tabela seguinte é possível observar os tons de cinza em Hexadécimal e também em RBG, respectivamente.

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As Cores a as suas Associações

Como todos sabe, há tem quem associe certas cores a outras coisas, como por exemplo as temperaturas, daí haverem as chamadas “cores quentes” e as chamadas “cores frias”. Há ainda quem associe as cores a certas emoções ou até ao uso de certas drogas.

Normalmente, o amarelo é visto como uma cor optimista, o vermelho como uma cor excitante, o azul é visto como uma cor que transmite confiança e o verde é visto como uma cor que transmite calma e pacifismo. 9


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Nelson Malheiros | Rui Pena

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