Castro, Castro, Chen, Lang | Diseño de Playground

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principios relacionados zona de cuerdas 1.5 m

hamacas

ley de hick: el playground posee tantas variaciones de configuración que el tiempo que se tarda en tomar una decisión, por ejemplo con la forma de armarlo, puede aumentar bastante pues hay muchas alternativas.

efecto de la estética: el diseño estético de cada pieza ensamblada en el playground ocasiona que parezca más fácil de utilizar, además la forma de acomodar las piezas puede favorecer este aspecto.

1.5 m

tobogán

consistencia: las partes del playground se expresan de forma semejante ya que poseen una forma muy geométrica, además de que todas las piezas son parte de un mismo juego en el cual se pueden crear configuraciones variadas.

modelo mental: el diseño apela al modelo mental que pueden tener las personas que jugaron “Tetris”

operaciones booleanas: todas las piezas surgen de posicionar cuatro cubos de formas diferentes, y cada uno de estos cubos surge de una extrusión de un cuadrado.

pasillo con obstáculos 1.5 m

1.5 m

4.5 m

factor de seguridad: las piezas que poseen juegos específicos como hamacas o toboganes deben estar a nivel del suelo para aumentar dicho factor, así como las piezas elevadas llevan pieles poco porosas para evitar caídas.

4.5 m 1.5 m

jerarquía de necesidades: el diseño tiende un poco más hacia la creatividad que hacia la funcionalidad, pero no la pierde totalmente ya que debe tener usabilidad también.

limitación: cada pieza posee una forma específica así que el recorrido que crea el usuario debe acoplarse a la forma de dada una (para lograr que calcen y se cree un recorrido fluido).

zona de descanso

3m

3m

control: los usuarios pueden establecer el nivel de complejidad que desean en el juego dependiendo de la forma en que acomoden las piezas, pues podrían crear una estructura muy simple o una superestructura.

accesibilidad: el playground está diseñado para que la mayoría de personas pueda utilizarlo. Incluso la modularidad permite que si hay un usuario con alguna discapacidad, se pueda configurar de forma que tengan acceso a las diferentes partes del playground. definitivamente está diseñado para la mayor parte de las personas que no tengan limitaciones físicas.

forma sigue función: la forma del playground facilita el cumplimiento de su función pues la idea de diferentes configuraciones de piezas de tetris se asimila a un juego.

3m

modularidad: el gran sistema del playground se divide en múltiples sistemas de menor tamaño (como las diferentes piezas con forma de tetris) que se pueden ensamblar de diferentes formas.

visibilidad: las diferentes zonas del playground son bastante visibles pues algunas piezas se encuentran abiertas (aquellas que están a nivel del suelo) y las que se encuentran elevadas posee pieles poco porosas que permiten que se vea el interior.

6m

equilibrio entre flexibilidad y eficacia: el playground puede tener mucha flexibilidad gracias a la gran variedad de configuraciones que se puede realizar con las diferentes piezas, pero la eficacia puede disminuir un poco por esta misma razón

carga de la tarea: la configuración del playground demanda una carga de la tarea bastante alta pues hay que ensamblarlo y encontrar una forma óptima de calzar las piezas, lo cual puede dificultar un poco que la tarea se realice con éxito. color: posee diversos colores saturados que ayuden a comunicar los mensajes, principalmente el de industrial.

3m


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