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REPRESENTA


Introducci贸n 3


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BOSQUEJO 5

Representación grafica elaborada sin demasiado cuidado, son los primeros trazos que se realizan en un proyecto, buscando plasmar las primeras visualizaciones, conceptos y posibilidades de desarrollo para este, puede ser una representación simbólica o grafica con la posibilidad de estructurarse bajo el código propio del diseñador, dejando de un lado la comunicabilidad y la legibilidad externa, con la función de plasmar información en un soporte grafico para que el diseñador pueda recordar cualquier detalle, dato, referencia, idea pensada en inicio que en el pasos posteriores pueda ser de utilidad para el proyecto. El bosquejo puede definirse como el paso inicial en el que se plasma la idea y concepto que se tiene para el desarrollo del proyecto, el cual debe ser trabajado hasta llegar a concebirse un resultado final.


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Recomendaciones Realizarlos en su soporte que no se pueda extraviar fácilmente, de preferencia llevar una libreta. Elaborarlos sin el prejuicio de que deben comunicar algo para otras personas. Elaborarlos pensando que la legibilidad personal debe ser siempre objetiva.

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Estructurar la representación a partir de las líneas y características más significativas. Apoyar con pequeños textos descriptivos. Acompañarlos de la fecha de elaboración. Realizarlos en una sola técnica. Guardarlos en soporte digital, en un futuro debe pueden evidencia del proceso y ser material grafico para la estructuración de presentaciones y planchas.


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BOCETO esquema 9

Representación grafica elaborada con un rigor técnico bajo y con un nivel de comunicabilidad y legibilidad bajo, son las primeras representaciones gráficas de las alternativas generadas para el proyecto, son representaciones cercanas a lo figurativo en la que se plasman los primeros rasgos morfológicos y estructurales de las distintas alternativas. Son los primeros resultados que se ven expuestos en el proceso de comunicación con otras personas, deben ser elaborados como soporte explicativo lo que requiere un mayor rigor técnico en la representación que las exigencias establecidas para un bosquejo.


Los bocetos de tipo esquema, tienen el objetivo de representar de manera esquemática acercándose demasiado a la representación figurativa las primeras instancias de las alternativas formales que aparecen como respuesta para el proyecto, aunque estos no exijan el rigor técnico de representación alto que debe desarrollarse en los bocetos de tipo Sketch, la ilustración o el modelado 3-D, deben ser realizados pensando en que deben comunicar características formales, estructurales y materiales propuestos, no solo deben cumplir el objetivo de almacenar información sino que deben comunicar esta información a otras personas que entran a ser parte del proyecto.

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Recomendaciones Es recomendable realizarlos en una libreta de tamaño estándar, que tenga el objetivo de almacenar las representaciones graficas que se den en el proyecto. Elaborarlos pensando que otras personas deben entender su contenido. Plasmar información como relaciones estructurales, partes, rasgos morfológicos, funciones y materiales. Elaborar números grandes de alternativas, permitirá ampliar el proceso creativo así como permite tener un amplio espectro de opciones.

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Realizar en técnicas como el esfero, los colores y marcadores. Mezclar técnicas favorece la legibilidad y comunicabilidad de la imagen. Apoyar con textos descriptivos. Concebir pensando en escalas y proporciones. Representar varias vistas refuerza el mensaje. La isometría es una técnica de construcción rápida y que puede contener mucha información. Guardarlo en soporte digital, con retoques digitales y bien escaneados son un excelente soporte grafico para la estructuración de presentaciones y planchas.


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BOCETO sketch 13

Representación grafica elaborada con un rigor técnico alto, el cual debe responder a niveles medios de comunicabilidad y legibilidad, el objetivo de estos es representar de manera figurativa alternativas que pueden ser respuesta al proyecto, siendo contenedor de información como escalas, proporciones, relaciones funcionales, relaciones estructurales, relaciones de uso, materiales, rasgos morfológicos, estos se usan para representar una gran cantidad de alternativas que deben irse condensando para llegar a una sola respuesta. En el proyecto deben existir una gran cantidad de Sketch, los cuales permitan poseer un amplio espectro de posibilidades que mediante su estudio pueden condensarse en la respuesta final, estos deben comunicar de manera exacta la información, ya que son expuestos a otros diseñadores , el cliente y otras personas con el objetivo de recibir opiniones y percepciones que puedan modificarle.



Recomendaciones Es recomendable trabajarlos en formato carta, en papeles de buena calidad como Opalina, Propalmate o Propalcote de buen gramaje, pueden ser evidencia del proceso del proyecto. Elaborar siempre con nociones geométricas que brinden una buena estructura al boceto sketch. Debe ser construidos teniendo en cuenta las relaciones de escala y proporción. Plasmar por medio de estos la mayor cantidad de información de la manera más clara y precisa. Elaborar números grandes de bocetos sketch, facilita el proceso creativo así como brinda herramientas para de la misma manera facilitar otros procesos como los diagramas de relaciones, la ilustración, el modelado el rendering. Aunque exigen un alto nivel de comunicabilidad y legibilidad, no se debe olvidar que son dibujos rápidos que no gastar demasiado tiempo en su elaboración. Las técnicas como el lápiz azul, grafito, bolígrafo y marcadores son oprimas para elaborar estos bocetos tipo sketch. Elaborarlos sin el prejuicio de la perfección, las técnicas anteriormente nombradas ayudan a ocultar errores gráficos, estos mismos son un gran recurso visual.


Deben ser un soporte de representación de alta calidad, actúan como soporte explicativo para la socialización con otros diseñadores, el cliente y personas que tengan contacto con el proyecto. Apoyar con textos descriptivos. Acompañarlos de la fecha de elaboración. Nombrar y firmar cada boceto Sketch. Guardar en una carpeta de recursos graficos del proyecto y también de manera digital con algunos retoques pueden funcionar como ilustraciones y apoyo en otros procesos, asi como son un gran recurso para la construcción de presentaciones y planchas.


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BOCETO diagrama Representación gráfica elaborada con un rigor técnico alto, que debe responder a altos niveles de comunicabilidad y legibilidad, estas representaciones empiezan a traspasar las fronteras de comunicación establecidas con los otros diseñadores y el cliente hasta los usuarios, muchos de estos suelen ser la base para los manuales de uso y guías explicativas. El objetivo de estos es representar y comunicar de manera clara y mas precisa que el boceto sketch relaciones estructurales, relaciones funcionales, relaciones de uso y relaciones de producción.



Recomendaciones Es recomendable trabajarlos bajo las mismas condiciones establecidas para los bocetos sketch y almacenarlos contiguamente como parte de un proceso. Elaborar un guion en texto es una buena herramienta para posteriormente desarrollar los diagramas. El zoom de detalles es una buena herramienta explicativa y de expresión. El estilo de expresión de la figura humana es un gran recurso grafico. La estructura y los acabados de la representación deben ser buenos, deben poseer escalas, proporciones. Es recomendable trabajar en técnicas manuales, antes de pasar a los medios digitales, esto permite trabajar sobre el error de manera más eficiente. El uso de técnicas de representación afines al concepto de diseño es recomendable para no crear conflicto entre la expresión y el mensaje a comunicar. La técnica de los rotuladores es eficiente en este tipo de representación. Titular cada diagrama. Acompañarlo con la fecha de elaboración. Guardar conjuntamente con todos los soportes graficos anteriores, digitalizar también es recomendable para que puedan ser retocados y usados en otras instancias.



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DIAGRAMAS estructurales En primera instancia son una representación esquemática organizada que explica y relaciona los componentes, partes y los elementos que constituyen la alternativa seleccionada como respuesta para el proyecto, de la misma manera que explica las relaciones que existen entre estos. El objetivo es exponer de manera ordenada la estructura del producto, cuando el esquema este organizado se debe traducir al lenguaje grafico por medio dibujos que ilustren estas relaciones y descripciones estructurales, los bocetos de diagrama realizados son un gran soporte para trabajar en esta instancia de una mejor manera, el retoque de estos o la digitalización pueden ser el medio de comunicación en esta instancia. Los diagramas estructurales buscan dar un orden a la parte estructural del proyecto, así como también dejar soporte grafico que pueda dejar en evidencia para las demás personas que se relacionan con el proyecto la información aquí manejada del proyecto.



Recomendaciones Apoyarse en los bocetos de diagrama anteriormente realizados, completar la información y proceder a realizar los esquemas. Elaborar los esquemas de manera manual almacenarlos conjuntamente con los soportes gráficos anteriores, posteriormente digitalizar para lograr una alta calidad de comunicabilidad y legibilidad. Dependiendo del nivel técnico que se posea en representación, se recomienda pensar bien la elección de la técnica seleccionada para elaborar el diagrama gráfico. Las técnicas manuales de representación con un alto nivel, son óptimas para dar respuesta a este tipo de diagramas. El uso de programas digitales también es una buena respuesta, el modelado, la vectorización son medios válidos. La hibirdacion de lo análogo y digital es un recurso grafico más que interesante. Elaborar con la concepción de arte final, ya que estos diagramas rompen la barrera comunicativa establecida con las potras partes del proyecto y llegan a tener contacto con el usuario, parte de estas representaciones son validas como secuencias de uso, instrucciones y guías. Guardar tanto de manera análoga como digital.









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