HISTORIA
Comienzos
NEGOCIACIONES
A finales de los años 70, el intento de Nintendo por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos norteamericano falló después del fracaso de Radar Scope, en 1980. Para lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi Yamauchi, decidió hacer de Radar Scope algo completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía
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que comenzó a trabajar en esta desde 1977, que se encargara de hacer un juego arcade. Él aceptó y Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto.8 Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del personaje Popeye, para crear una adaptación virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que la empresa (basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos personajes que podrían ser usados en futuros juegos.9 Es así como se crea el juego Donkey Kong sustituyendo los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong, serían los «homenajes» a Popeye, Olivia y Brutus. El videojuego tuvo éxito en Estados Unidos.81011
Jumpman pasaría a llamarse Mario en el videojuego Mario Bros. de 1983 para las máquinas recreativas, y luego para varias plataformas, como la NES y la Atari 2600. También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi. En este juego, Mario debe limpiar las tuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad. Este sería el último juego de Mario en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo estrenó en Japón la consola Famicom, lanzando también este último juego, y el 15 de septiembre de 1985, lanzaría Super Mario Bros.Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón ( Kinoko koku?, Mushroom Kingdom en la versión en inglés), donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón.Desafortunadamente, está en las garras del Rey Tortuga Koopa, Bowser.12
MARIO BROS
CARACTERISTICAS
LUIGI
PRINCESA PEACH
PRINCIPALES
BOWSER REY DE LOS KOOPAS
Personajes
3
Juego
ASPECTOS DEL JUEGO
ROL DE JUGADOR
El jugador toma el rol de Mario o, en caso de ser el segundo jugador, presionando «Select» en su control, de Luigi.22 El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach.23 Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo —presionando «A» del control original—, siendo los champiñones conocidos como Goombas los primeros en aparecer;24 igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazón.25 Al patear este caparazón, se puede derrotar también
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Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo.28 Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Mario fuego/Luigi fuego, el personaje regresa a su pequeña forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida.2427 El punto desde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un punto de control. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el punto de control. Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un
tiempo limitado.27 Mario estrella/Luigi estrella (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, este último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida.
a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi.26 Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Mario fuego/Luigi fuego), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez —presionando una vez «B» del control—.27 Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; estos solo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Mario estrella/Luigi estrella.
gi se acerca a un guardia del reino que dice:¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo.Objetos Bloques Durante el juego aparecen diferentes objetos que el jugador puede ir recogiendo para avanzar de una manera más fácil, o simplemente para aumentar la puntuación.Los
BLOQUES DE COLORES
verdadero se encuentra en otra parte.32 A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego.32 Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra Bowser hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer a Bowser en la lava.33 Tras esto, Mario o Lui
deben bajar la bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. A veces, cuando se llega a la bandera en un momento determinado, se lanzan fuegos artificiales.3031El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Algunos castillos son laberintos, por lo que Mario o Luigi deben descifrar el patrón correcto para poder avanzar, de no ser así, el laberinto se repetirá hasta haber encontrado el patrón correcto. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse a Bowser. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en realidad era solo un disfraz, y el
MUNDOS Y SU ESTILO
El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno —mostrándose como nivel 11, 12, 13, 1 4, 21 y así sucesivamente hasta llegar al 84—.23 Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 o 3 de cada mundo hay un asta blanca con una bandera verde en la cual Mario o Luigi
bloques —en los niveles superficiales son de color marrón mientras que en los subterráneos son de color azul—, que pueden tener o no otros objetos ocultos dentro de ellos, algunos son invisibles hasta que se descubre el sitio en el que se encuentran.
Niveles
5
TUBERIAS-WARP PIPES
DETALLES
Puntuacion
6
Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuación, basado en tres medios fundamentales: Cada nivel tiene un límite de tiempo —el cual va reduciéndose a medida que se avanza a los niveles finales— que influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje; Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberías transportadoras) e incluso ocultas. Derrotando a los enemigos que
aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y además una vida extra, aunque también se puede hacer un combo saltando sobre una tortuga y pateándola hacia 8 o más enemigos le dan al jugador una vida extra. Pero después de 8 enemigos derrotados, del noveno en adelante da una vida extra por cada enemigo derrotado.En la mayoría de los niveles hay una serie de tuberías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas pueden salir periódicamente plantas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuático o subterráneo donde pueden recolectar monedas y otros ítems. También son útiles en el sentido de que al salir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como «Warp Pipes».Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como «Warp Zones» y sirven para saltar de
un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 12 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel (en esta zona se puede hacer el truco para llegar al nivel –1). Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 o 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos están en el nivel 42; una se alcanza de manera semejante a la que está en 12 pero esta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un beanstalk (planta creciente o racimo, también en el 42), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7 u 8.
Trucos y bugs
lugar a dudas, en la versión japonesa en FDS, hay hasta tres niveles.Los agregadores de calificaciones Metacritic y GameRankings calcularon calificaciones promedio solo para el port de GBA de Super Mario Bros. Metacritic obtiene 84 de 100 y se basa en 14 revisiones. En GameRankings,la calificación promedio es 80.20%, basada en 23 calificaciones individuales.El éxito de Super Mario Bros. condujo al desarrollo de muchos sucesores en la serie de videojuegos de Super Mario, que a su vez forman el núcleo de la mayor franquicia de Mario.Super Mario Bros. ha servido de inspiración para varios fangames.
PUNTUACION
pantalla de título pulsar START en «1 jugador / 2 jugadores»se comenzará en el mundo que se perdió la partida.El Minus World es un conocido bug, en el que pasando a través del muro del final del nivel 12, donde está la tubería, se accede al Warp Zone, pero de manera que el juego no asimila que es esta y al entrar por las tuberías a través de las cuales normalmente acceden a los mundos 2 y 4 (mientras que la tubería del mundo 3 se accede al mundo 5), se accede al mundo 1, conocido como Minus World. En la versión europea y estadounidense, este nivel es solamente como una fase de agua más (igual que el nivel 72), y al llegar a la tubería final te devuelve al principio del nivel. Sin
nivel es solamente como una fase de agua más (igual que el nivel 72), y al llegar a la tubería final te devuelve al principio del nivel. Sin lugar a dudas, en la versión japonesa en FDS, hay hasta tres niveles: En el 1, Mario puede nadar en una zona regular (u overworld), encontrándose además a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos. Curiosamente, al final del nivel hay una bandera (como en Super Mario Bros.: The Lost Levels), que es imposible de encontrar en un nivel acuático sin salir al exterior; es semejante al nivel 1 3.41. En la pantalla de «Game Over», al mantener pulsado el botón A y luego en la
VENTAJAS
Super Mario Bros. es un juego repleto de trucos, gitches y bugs. Algunos se han utilizado para pasarselo de manera más sencilla y rápida, como por ejemplo en speedruns. Entre estos se encuentran los siguientes: Minus World El Minus World es un conocido bug, en el que pasando a través del muro del final del nivel 12, donde está la tubería, se accede al Warp Zone, pero de manera que el juego no asimila que es esta y al entrar por las tuberías a través de las cuales normalmente acceden a los mundos 2 y 4 (mientras que la tubería del mundo 3 se accede al mundo 5), se accede al mundo 1, conocido como Minus World. En la versión europea y estadounidense, este
Minus
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