Resumen evaluacion ii periodo

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PARA LA EVALUACION FINAL DEL SEGUNDO PERIODO DE TECNOLOGIA E INFORMATICA, QUE SE REALIZARÁ CUALQUIER DIA DE LA SEMANA DEL 18 AL 21 DE JUNIO, A PARTIR DEL MARTES, SIN IMPORTAR EL HORARIO, (SOLICITARE EL FAVOR A LOS DEMAS DOCENTES). -

Repasar los temas correspondientes al primer periodo y hacer lectura del texto correspondiente para cada grado.

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Tener presente el nombre de la cuenta de correo electrónico de gmail y la contraseña, ya que se necesitará para la evaluación que se aplicará por medio electrónico.

NOVENO MECANIZACIÓN AGRÍCOLA El aumento de la producción agrícola por lo general obedece a la introducción de variedades mejoradas de los cultivos y a la creación de un entorno óptimo, que permita a las plantas y los animales desarrollar todo su potencial. Sembrar, cuidar y cosechar un cultivo exige una cantidad considerable de fuerza y una variedad adecuada de herramientas y equipo. La mecanización de la agricultura ha permitido aumentar la superficie que se puede sembrar, y ha contribuido a aumentar las cosechas, principalmente por la precisión con que se pueden realizar las tareas agrícolas. En los hechos, la mayoría de los agricultores de los países en desarrollo invierten más en insumos de energía agrícola que en fertilizantes, semillas o sustancias agroquímicas. Los sistemas de producción agrícola han evolucionado rápidamente en los últimos 100 años y esto ha redundado en un aumento considerable de las cosechas. Desafortunadamente, en algunas ocasiones los sistemas de producción han creado efectos secundarios indeseables en el medio ambiente, la contaminación por fertilizantes químicos y otras sustancias agroquímicas y la pérdida de biodiversidad, que son sólo algunos ejemplos que se han señalado en los últimos años. Además, no sólo se observó que algunos sistemas de producción eran insostenibles, desde el punto de vista ambiental, en algunos lugares, sino que tampoco eran sostenibles económicamente hablando. La maquinaria es un grupo de máquinas empleadas para operaciones realizadas posteriormente a la preparación de tierras antes de que sean ejecutadas las operaciones de cosecha. La siembra consiste en la colocación en el terreno de cultivo de las semillas en las condiciones requeridas para su desarrollo, por su parte en el campo agrícola, los mecanismos a motor eléctrico que se emplean en estas labores aligeran la producción y mejoran las técnicas de cultivo. Por laboreo del terreno se entiende al conjunto de operaciones realizadas con equipos mecánicos encaminadas a conseguir un mejor desarrollo de las semillas y


de las plantas cultivadas. En muchas partes del África subsahariana los medios rurales sufren grandes presiones y la economía y el entorno político de muchos países atraviesan un período de considerable transformación. La pobreza endémica sigue estando generalizada. La agricultura, que es la esencia de los medios rurales, influye en forma importante en los resultados de los medios. La fuerza agrícola (de origen humano, animal o mecánico) es un insumo decisivo en el proceso de producción agrícola. La escasez de fuerza agrícola compromete la capacidad de las familias de cultivar una superficie suficiente de tierra para su consumo y está reconocida desde hace mucho tiempo como factor importante del predominio de la pobreza en esta región. DECIMO Los Dispositivos de Entrada Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los más comunes son: El teclado que es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. El Ratón ó Mouse, es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes. La cámara Digital, se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. La cámara de Video, graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. La webcam, es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. El scanner, es una unidad de ingreso de


información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento; el scanner de mano es muy económico y práctico, normalmente poseen su propia tarjeta, en caso que no sea así pueden ser conectados a las impresoras de la computadora; el scanner digitalizador de video, es usado con el fin de crear documentos que posean aplicaciones informáticas, es por ello que fueron producidas las tarjetas que poseen la capacidad de digitalizar imágenes, además dichas tarjetas tienen la competencia de convertir imágenes, sin importar cuál sea su fuente, en imágenes electrónicas analógicas; el scanner de tambor es generalmente usado en el ámbito profesional ya que pueden alcanzar una gran resolución, hasta cuatro mil PPP. Esto es posible ya que las imágenes son tomadas punto por punto; el scanner de plano, también conocido como escáner de mesa, es el que más se usa, normalmente son usados con el fin de captar textos e imágenes pero también pueden captar objetos de tres dimensiones. Dispositivos de Salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: Pantalla o Monitor, es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. Monitores CRT, que significa Tubo de Rayos Catódicos, son completamente analógicos, este tipo de monitor es una buena opción cuando la prioridad es el tamaño de la pantalla y la reproducción del color, como en los trabajos de diseño; Monitores LCD, cuentan con una pantalla de cristal líquido, delgada y plana que es formada por un número de píxeles en color o monocromos que están colocados delante de una fuente de luz o reflectora, poseen un fondo entre 4 y 6 centímetros, además, incorporan un filtro para no cansar la vista, este tipo de monitor es perfecto para lugares donde hay poco espacio y para tareas que exigen más nitidez que gran superficie; Monitores plasma, son de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato, normalmente estos monitores tienden a ser más grandes que los LCD, por lo tanto lo mejor es la relación tamaño, calidad, precio y marca. Se obtiene una gran nitidez del color y muy buen ángulo de visión. La Impresora, es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel; La Impresora Matricial, también denominada de matriz de puntos, es la más utilizada con microordenadores y pequeños sistemas informáticos, los caracteres se forman por medio de una matriz de agujas, las agujas golpean la cinta entintada, transfiriéndose al papel los puntos correspondientes a las agujas disparadas, los caracteres, no obstante, algunos modelos de impresoras matriciales, presentan la posibilidad de realizar escritos en semicalidad de impresión. Para ello, los caracteres se reescriben con los puntos ligeramente desplazados, solapándose los de la segunda impresión con los de la


primera, dando una mayor apariencia de continuidad; impresora de inyección de tinta, el fundamento físico es similar al de las pantallas de vídeo, en lugar de transmitir un haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su recorrido es desviado por unos electrodos según la carga eléctrica de las gotas, el carácter se forma con la tinta que incide en el papel, cuando no se debe escribir, las gotas de tinta se desvían hacia un depósito de retorno, si es de flujo continuo, mientras que las que son bajo demanda, todas las usadas con los PC´s, la tinta sólo circula cuando se necesita, los caracteres se forman según una matriz de puntos, estas impresoras son bidireccionales y hay modelos que imprimen en distintos colores; impresoras láser, su fundamento es muy parecido al de las máquinas de fotocopiar, la página a imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la imágen impregnada en tóner, La impresión se realiza mediante radiación láser, dirigida sobre el tambor cuya superficie tiene propiedades electrostáticas (se trata de un material fotoconductor, tal que si la luz incide sobre su superficie la carga eléctrica de esa superficie cambia). Los Altavoces, por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido, se trata de modelos que van desde lo más sencillo, hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Los Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. El Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de nea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). El Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax.

UNDECIMO LENGUAJE HTML HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.


Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio (p.ej. <nombre-deelemento>) y una etiqueta de cierre (p.ej. </nombre-de-elemento>). Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej. <nombre-de-e!emento atributoValor''>Contenido</nombre-de-elemento>). Algunos elementos, tales como <br>, no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre. Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML. El marcado estructural describe el propósito del texto. Por ejemplo, <h2>Golf</h2> establece «Golf» como un encabezamiento de segundo nivel, el cual se mostraría en un navegador de una manera similar al título «Marcado HTML» al principio de esta sección. El marcado estructural no define cómo se verá el elemento, pero la mayoría de los navegadores web han estandarizado el formato de los elementos. Un formato específico puede ser aplicado al texto por medio de hojas de estilo en cascada. El marcado presentacional describe la apariencia del texto, sin importar su función. Por ejemplo, <b>negrita</b> indica que los navegadores web visuales deben mostrar el texto en negrita, pero no indica qué deben hacer los navegadores web que muestran el contenido de otra manera (por ejemplo, los que leen el texto en voz alta). En el caso de <b>negrita</b> e <i>itálica</i>, existen elementos que se ven de la misma manera pero tienen una naturaleza más semántica: <strong>enfásis fiierte</strong> y <em>énfasis</em>. Es fácil ver cómo un lector de pantalla debería interpretar estos dos elementos. Sin embargo, son equivalentes a sus correspondientes elementos presentacionales: un lector de pantalla no debería decir más fuerte el nombre de un libro, aunque éste esté en itálicas en una pantalla. La mayoría del marcado presentacional ha sido desechada con HTML 4.0, en favor de hojas de estilo en cascada. El marcado hipertextual se utiliza para enlazar partes del documento con otros documentos o con otras partes del mismo documento. Para crear un enlace es necesario utilizar la etiqueta de ancla <a> junto con el atributo href, que establecerá la dirección URL a la que apunta el enlace. Por ejemplo, un enlace a la Wikipedia sería de la forma <a href="es.wikipedia.org">Wikipedia</a>. También se pueden crear enlaces sobre otros objetos, tales como imágenes <a href="enlace"><img src="imagen" /x/a>. La mayoría de los atributos de un elemento son pares nombre-valor, separados por un signo de igual «=» y escritos en la etiqueta de comienzo de un elemento, después del nombre de éste. El valor puede estar rodeado por comillas dobles o simples, aunque ciertos tipos de valores pueden estar sin comillas en HTML (pero no en XHTML).m m De todas maneras, dejar los valores sin comillas es


considerado poco seguro. En contraste con los pares nombre-elemento, hay algunos atributos que afectan al elemento simplemente por su presencia™ (tal como el atributo ismap para el elemento img)


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