Τεύχος 10 - Μαρ 2009
the magazine
ην ετ a ίστ ig ς πρ Am ντα Ασ νη ιώ o: μέ πο ης wt νισ μο ία τ ! Ho ιτρι ησι αλε σας κ χρ ργ κας ς ε σα τα υναί γ
amigahellas
Howto: Ultimate A1200 mod
Χτίστε μια Α1200 με PPC, BVision, DVD και σκληρό δίσκο, όλα στο δικό της κουτί χωρίς να ανατιναχτεί!
Hardware review: ArcadeJoy Ένα πραγματικά αθάνατο joystick
Μουσική στην Amiga
Ό,τι θέλατε να ρωτήσετε αλλά δεν ξέρατε που.
The team Μηνιαίο τεχνολογικό ηλεκτρονικό περιοδικό για την κοινότητα των Ελλήνων χρηστών Amiga.
Κάθε μήνα, ξοδεύουν αρκετές ώρες για να έχετε στα χέρια σας (ή στην οθόνη σας) αυτό που διαβάζετε τώρα. Γνωρίστε τους:
Σε αυτό το τεύχος editorial...............................................σελ.3
Δημήτρης Πανοκώστας (Midwan) / Αρχισυντάκτης
Γιώργος Καλυβιώτης (Stormlord) / Συντάκτης
what’s new............................................σελ.4
Πρώτη επαφή με Amiga: Το 1990 βλέποντας μια Α500 να τρέχει το Falcon και ακούγοντας το “Smooth Criminal” στο Sountracker. Λίγο καιρό μετά είχε τη δική του Αmiga 500.
Πρώτη επαφή με Amiga: Στη πρώτη απόπειρα να αποκτήσει μια Αmiga 500 κατέληξε με έναν 8088 PC! Λίγο καιρό αργότερα κατάφερε να πάρει μία Αmiga 600 με πολλές θυσίες.
how-to: Ultimate A1200 mod...............σελ.12
Ασχολία: Μαστίγωμα συντακτών για να παραδόσουν την ύλη στην ώρα τους.
Ασχολία: Amigahellas hardware guru, φόβος και τρόμος κάθε τι που μπορεί να φάει overclocking και ξακουστός χειρούργος Mac.
email: midwan@gmail.com
email: kaliviotis@amimac.gr Γιώργος Γιαννακίδης (pontium) / Συντάκτης
Πρώτη επαφή με Amiga: Πήρε την κάτω βόλτα το 1987 με μία Amiga 500 v1.2. Έκτοτε έχει κάνει σκοπό ζωής την απομνημόνευση όλων των product numbers της Commodore.
Πρώτη επαφή με Amiga: To 1993 παίζοντας το “Escape from the planet of the Robot Monsters” σε Amiga 500. Φυσικά δεν ήξερε τίποτα άλλο τότε από το να βάζει δισκέττα και να παίζει.
Ασχολία: Όταν δεν διοργανώνει το Amigathering και δεν γράφει τα νέα του περιοδικού, κατοικεί σε server rooms και μπυραρίες.
Ασχολία: Tις ελεύθερες ώρες, συχνάζει στο μυστικό του εργαστήριο καταναλώνοντας άπειρες ποσότητες φραπέ. email: giannakidisgeo@yahoo.gr
Γιώργος Μυστιλόγλου (Animagic) / Συντάκτης
Βασίλης Καραγεώργης (salaxi54) / Συντάκτης
Πρώτη επαφή με Amiga: Το 1990 στο control room του σταθμού, οπου με “καθήλωσε” μπροστά απο μια Αmiga 2000 ενας τεχνικός που τον είχα πρήξει. “Αυτο ειναι το Deluxe Paint” μου είπε, “ασχολήσου
Πρώτη επαφή με Amiga: Τον Αύγουστο του 1986 όταν πήρε την πρώτη του Αmiga 1000 το διάστημα που υπηρετούσε στις ΗΠΑ (μετεκπαίδευση).
να κάνω καμια δουλειά”... Ασχολία: (Με σειρά προτεραιότητας) Πλύσιμο πιάτων, Μαγείρεμα, Μάζεμα άπλυτων, Σκηνοθεσία, Μοντάζ, Amigahellas.
review: Soldner-X................................σελ.14 how-to: Μουσική στην Amiga.............σελ.16 how-to: Καθαρίζοντας την Amiga .......σελ.20 points of view......................................σελ.24 Ιδιοκτησία www.amigahellas.gr Αρχισυνταξία Δημήτρης Πανοκώστας Δημιουργικό / Ηλεκτρονική σελιδοποίηση
Φρανκ Λειβαδάρος (Kreator) / Συντάκτης
email: frank@amigathering.gr
review: ArcadeJoy ................................σελ.8
Ασχολία: εναλλακτικά λειτουργικά και δαγκωμένα μήλα ;-) email: salaxi54@yahoo.gr
email: george@omegatv.net
Θα θέλατε να γίνετε και εσείς μέλη της ομάδας του Amigahellas - The magazine; Επικοινωνήστε μαζί μας στο e-mail info@amigahellas.gr για να δούμε πως μπορείτε να βοηθήσετε!
Δημήτρης Πανοκώστας Επικοινωνία e-mail: info@amigahellas.gr Web: http://mag.amigahellas.gr Forum: http://www.amigahellas.gr IRC: #amigahellas στο GRnet Facebook group: Amigahellas Το AmigaHellas, The Magazine είναι μια φυσική συνέχεια του μεγαλύτερου ελληνικού site γύρω από τα θέματα της Amiga. Σκοπός μας είναι: - Η συσπείρωση των Ελλήνων χρηστών Amiga - Η διάδοση της πλατφόρμας σε όλους τους χρήστες ηλεκτρονικών υπολογιστών - Ενημερώνουμε αντικειμενικά και έγκυρα για ό,τι αφορά την πλατφόρμα - Βοηθάμε τους χρήστες να ξεπεράσουν τυχόν προβλήματα και να αποκομίσουν νέες γνώσεις σε νέα θέματα - Προσπαθούμε να αποκαταστήσουμε την εικόνα της Amiga ως μια νέα πλατφόρμα με σύγχρονο λειτουργικό σύστημα
Οι απόψεις που εκφράζονται στο περιοδικό ανήκουν στον γράφοντα του κάθε άρθρου και δεν είναι απόλυτο ότι τις ασπάζεται το περιοδικό και τα μέλη του. Το περιοδικό δημιουργείται από συντάκτες οι οποίοι το κάνουν στον ελεύθερο χρόνο τους, δεν δεσμεύονται για την κυκλοφορία του. Η τιμή που πληρώνουν οι συνδρομητές αφορά τα έξοδα εκτύπωσης χωρίς να βγαίνει κέρδος για τους συντάκτες και τα μέλη του περιοδικού. Amiga, Amiga logo, the “Boing Ball”, the AmigaDOS, the AmigaOS, the Amiga Kickstart, the Amiga Workbench, the Autoconfig, the “Powered by Amiga” and the BridgeBoard are trademarks of AMIGA Inc. All other trademarks mentioned are the property of their respective owners. Ο σχεδιασμός και το στήσιμο του περιοδικού είναι ιδιοκτησία του AmigaHellas.gr και των μελών του περιοδικού που εργάζονται για αυτό. Τα άρθρα παραμένουν ιδιοκτησία των συντακτών τους. Σε περίπτωση που θελήσετε να χρησιμοποιήσετε ένα άρθρο ή μέρος του Amigahellas The Magazine, παρακαλούμε επικοινωνήστε με τον αρχισυντάκτη.
editorial Σ
υνήθως το να έχουμε περισσότερα είναι προτιμότερο από το να έχουμε λιγότερα. Υπάρχουν μερικές φορές όμως, που αναρωτιέμαι αν αυτό ισχύει όντως ή αν τελικά μας κάνει περισσότερο καλό από ότι ζημιά. Παραδείγματα υπάρχουν πολλά, μερικά από τα οποία που τριγυρνούν στο μυαλό μου τελευταία θα ήθελα να αναλύσω, ελπίζοντας να κινήσω μερικές σκέψεις και γιατί όχι, αντιρρήσεις. Η κοινότητα της Amiga έχει μια μακριά ιστορία, γεμάτη από διαφωνίες και αδυναμία ορισμού ενός κοινού στόχου προς την επίτευξη του οποίου θα πρέπει να επικεντρωθούν οι όποιες δυνάμεις απομένουν. Ειδικότερα από την μετάCommodore εποχή, έχουμε τόσα παραδείγματα που εύκολα μπορεί κάποιος να γράψει μια ...σαπουνόπερα βασισμένη σε αυτά. Αρκεί να θυμηθούμε λίγο τους πολλαπλούς αλλά ημιτελείς web browsers, τα λειτουργικά AmigaOS / MorphOS, τα μηχανήματα AmigaONE / Pegasos και ένα σωρό άλλα. Υπάρχουν στιγμές που πραγματικά πιστεύω ότι ακόμη και αν μείνουν 2 Amiga developers μόνο στο κόσμο, θα διαφωνούν για την κατεύθυνση που πρέπει να πάρουν. Άλλο τρανό παράδειγμα της παραπάνω συμπεριφοράς είναι το Linux. Καθώς ο πυρήνας των developers του αποτελείται από διαφορετικές ομάδες, η κάθε μία με τους δικούς της στόχους και οράματα πολύ συχνά αρκετά διαφορετικά από την άλλη, το αποτέλεσμα είναι να έχουμε εξέλιξη μεν αλλά προς πολλές κατευθύνσεις ταυτόχρονα. Ίσως να σκέφτεστε ότι αυτό είναι καλό, εξάλλου περισσότερες κατευθύνσεις ακούγονται καλύτερα από μόνο μία, σωστά; Αν υπολογίσουμε όμως ότι έχουμε ένα συγκεκριμένο αριθμό ανθρώπων που αναπτύσσουν τη πλατφόρμα και ο κάθε ένας πάει προς τη δική του κατεύθυνση, έχουμε μεν επέκταση αλλά χωρίς συνοχή και σε καμία περίπτωση δεν έχουμε το ίδιο αποτέλεσμα σε σύγκριση με μια πιο ενοποιημένη προσπάθεια. Το αποτέλεσμα το έχετε δει όσοι πιάσατε Linux στα χέρια σας ως δοκιμή. Περισσότερο πολύπλοκο από όσο θα έπρεπε, με τεράστια πληθώρα επιλογών για να κάνετε πάνω-κάτω, το ίδιο πράγμα. (Οι φανατικοί λινουξάδες θα διαφωνήσουν φυσικά). Στον αντίποδα αυτού το παραδείγματος, είναι οι περιπτώσεις εταιριών που έχουν τόσο μεγάλο έλεγχο της κατεύθυνσης που κινείται η κοινότητα των developers ώστε να θεωρούνται “κλειστές” για τον υπόλοιπο κόσμο. Τέτοιο παράδειγμα είναι η Apple, η οποία έχει δείξει επανειλημμένα ότι αυτή θέλει να ορίζει τους κανόνες του παιχνιδιού στο χώρο της και μέχρι τώρα δείχνει να τους έχει βοηθήσει (ως εταιρία) αυτό. Όχι απαραίτητα και την κοινότητα των χρηστών της όμως. (Επίσης οι φανατικοί μακάδες θα διαφωνήσουν φυσικά). Μην με παρεξηγήσετε, πιστεύω ότι η πολυφωνία απόψεων είναι υγιής, μέχρι ενός σημείου. Όπως σε όλα τα πράγματα, πιστεύω ότι χρειάζεται μια ισορροπία και σ’αυτό το πράγμα. Στην μία άκρη μπορούμε να φτάσουμε να έχουμε τόσες πολλές διαφωνίες και απόψεις ώστε να μην πραγματοποιείται τίποτα τελικά, από την άλλη όμως ο απόλυτος έλεγχος και κατεύθυνση πολύ γρήγορα μπορεί να αποβεί μοιραίος και στείρος από φρέσκες και απαραίτητες ιδέες. Ως πολίτες αυτής της χώρας, όλα τα παραπάνω πρέπει να μας φαίνονται πολύ γνώριμα. Έχουμε κάνει παράδοση και τα δύο άκρα της κατάστασης αυτής, δυστυχώς σπάνια πετυχαίνοντας την ενδιάμεση κατάσταση στην οποία αποκομίζονται και τα περισσότερα οφέλη. Πρόσφατα μας ποτίζουν από παντού με το μεγάλο πρόβλημα της χρηματοπιστωτικής κρίσης, δικαιολογώντας με αυτό ό,τι στραβό συμβαίνει πλέον. Όποιες και αν είναι οι απόψεις σας στο θέμα, δεν παύει να είναι υπαρκτό πρόβλημα το οποίο με τον έναν ή τον άλλον τρόπο, μας επηρεάζει καθημερινά. Ωστόσο, για κάθε δράση υπάρχει μια αντίδραση. Ίσως μέσα από αυτή τη δυσκολία να βγούμε προικισμένοι με κάποιες αξίες που δύσκολα να αντιλαμβανόμασταν αλλιώς. Ίσως τελικά δεν χρειαζόμαστε 3 αυτοκίνητα ανά οικογένεια, ίσως τελικά δεν είναι καλή ιδέα να δανειζόμαστε χρήματα ακόμα και για να πάμε διακοπές, ίσως αρχίσουμε λίγο-λίγο να χρησιμοποιούμε και το μυαλουδάκι μας, σκεπτόμενοι αυτά που βλέπουμε γύρω μας να συμβαίνουν χωρίς να τα καταπίνουμε ως δεδομένα. Και ίσως κάποια στιγμή να κάνουμε και κάτι για αυτό. Αλλά αρκετά με τις σκέψεις και τους προβληματισμούς, διανύουμε πια τον τρίτο μήνα του 2009 και φτάσαμε στο 10ο τεύχος του περιοδικού! Σε αυτό το τεύχος φροντίσαμε να σας δώσουμε αρκετά πράγματα για να ασχοληθείτε, πέρα από τα καθιερωμένα νέα και reviews. Διαβάστε πως μπορείτε να χωρέσετε τον PPC accelerator, BVision, ένα Slim DVD drive και τον σκληρό σας δίσκο μέσα στο κουτί μίας Α1200 χωρίς να πάρουν όλα φωτιά, με το πρώτο από μία σειρά κεφαλαίων που ετοίμασε για εσάς ο guru του είδους, Stormlord. Κάθε Amiga δείχνει τα χρόνια της αλλάζοντας χρώμα προς το κίτρινο σταδιακά. Μάθετε πως μπορείτε να της κάνετε ένα ...lifting στο αντίστοιχο άρθρο, χρησιμοποιώντας βέβαια μόνο υλικά από το συρτάρι της γυναίκας σας. Ελπίζουμε να απολαύσετε τόσο την ανάγνωση του τεύχους που έχετε μπροστά σας, όσο το χαρήκαμε και εμείς κατά την ετοιμασία του. Ο αρχισυντάκτης
Δημήτρης Πανοκώστας
3
What’s New Τα νέα από το μέτωπο επιμελείται ο Φρανκ Λειβαδάρος
Νέες αφίξεις από το AmigaKit Το γνωστό online κατάστημα AmigaKit ανακοίνωσε τη διαθεσιμότητα του EasyADF Multicard PCMCIA Reader Kit. Το προϊόν αυτό αποτελείται από δύο μέρη, ένα υλικό και ένα λογισμικό. Το πρώτο είναι μία κάρτα PCMCIA η οποία συνδέεται σε Amiga 1200 και Amiga 600 και επιτρέπει τη χρήση πολλών από τα σύγχρονα μέσα αποθήκευσης όπως οι κάρτες Compact Flash, SD, MS, MSPRO, MMC και Micro Drive.
Μπορείτε να παραγγείλετε το προϊόν στο http://amigakit.leamancomputing.com/catalog/product_info.php?products_id=865. Η AmigaKit προχώρησε σε ένα ακόμη βήμα για την εξυπηρέτηση των πελατών της, δημοσιεύοντας στο YouTube, τρία βίντεο με τις οδηγίες εγκατάστασης και χρήσης του προϊόντος. Οι διευθύνσεις είναι οι εξής: http://www.youtube.com/watch?v=LNwVbbWpI4c http://www.youtube.com/watch?v=j6XjXkTozig http://www.youtube.com/watch?v=vtU0SyXO7HA
Το λογισμικό το οποίο περιλαμβάνεται στο πακέτο, ονομάζεται EasyADF και μας βοηθά να μεταφέρουμε τα αρχεία τύπου ADF σε δισκέτες. Θυμίζουμε ότι κάθε αρχείο αυτού του τύπου περιλαμβάνει μία συμπιεσμένη δισκέτα και χρησιμοποιείται κατά κόρον από τον εξομοιωτή Amiga WinUAE (www.winuae.net) αλλά και για λόγους αποθήκευσης.
Ομιλείτε την Γαλλικήν;
Φορητή Amiga
Αν η απάντηση είναι ναι, μπορείτε να επισκεφθείτε το νέο site της Relec στη διεύθυνση http://www.relec.ch/frch/. Η Relec πωλεί πολύ συγκεκριμένα προϊόντα - το AmigaOS 4.1, τον
Όχι, δε πρόκεται για Amiga laptop ή κάτι παρόμοιο - το νέο Portable AmigaSYS 09 Live είναι έτοιμο να τρέξει στα PC σας και μάλιστα από το USB stick σας!
Indivision AGA Scandoubler, το πολυσυζητημένο Minimig και τη SAM400ep. Εάν ελπίζετε να βρείτε και άλλα προϊόντα στο site αυτό, μάλλον θα απογοητευθείτε.
Το AmigaSYS είναι ένα προεγκατεστημένο περιβάλλον Amiga το οποίο σας απαλλάσσει από την ανάγκη παραμετροποίησης των βασικών προγραμμάτων. Στηρίζεται στο Slax Linux και στον εξομοιωτή E-UAE. Πρόκεται για μία πολύ ενδιαφέρουσα προσπάθεια ειδικά για όσους θέλουν να έχουν μαζί τους πάντα την Amiga τους, χωρίς να κουβαλούν φορητό υπολογιστή. Μπορείτε να το κατεβάσετε από τη διεύθυνση http://amigasys. extra.hu/live.html.
5
Τα πιο πρόσφατα νέα θα τα βρείτε επίσης στο site μας: http://www.amigahellas.gr
Pinball Dreams για τα iPhone και iPod Touch Στις αρχές της δεκαετίας του 1990, το service της Commodore παρατήρησε μία εκθετική αύξηση στον αριθμό των χαλασμένων πληκτρολογίων. Πιο συγκεκριμένα τα περισσότερα από αυτά είχαν παντελώς διαλυμένα πλήκτρα Shift και Space. Μετά από σχετική έρευνα ανακάλυψαν τον υπαίτιο - το Pinball Dreams (http://en.wikipedia.org/wiki/Pinball_Dreams), ένα εθιστικότατο φλιπεράκι με εκπληκτικά γραφικά, εξαιρετική μουσική και κυρίως αξεπέραστο gameplay. Αν και είχε μόνο τέσσερις πίστες, το παιχνίδι δε γινόταν ποτέ βαρετό, καθώς οι παίκτες συναγωνίζονταν για την υψηλότερη βαθμολογία. Όταν κάτι δε πήγαινε στραβά, τη νύφη - φυσικά - τη πλήρωνε το πληκτρολόγιο. Πλέον έχουμε εξελιχθεί (;) και δε χρειαζόμαστε πληκτρολόγια, όμως μπορούμε να ξαναπαίξουμε το Pinball Dreams στο iPhone και το iPod Touch. Είναι διαθέσιμο στη διεύθυνση http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=301200965&mt=8. Δε ξέρω πόσο ευχάριστο θα βρείτε το να πατάτε την οθόνη αφής με τους αντίχειρες, αλλά προσωπικά ήδη βάζω τη πρώτη δισκέτα στην Α500 μου.
Οι Γερμανοί είναι φίλοι μας... Ως γνωστόν, η Γερμανία ήταν - και ίσως ακόμη είναι - η χώρα με τους περισσότερους χρήστες Amiga. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα να αναπτυχθεί μία πολύ μεγάλη εγχώρια βιομηχανία προγραμμάτων, βιβλίων και περιοδικών τα οποία δεν είχαν απήχηση εκτός των γερμανόφωνων χωρών. Έτσι οι περισσότεροι χρήστες Amiga στον υπόλοιπο κόσμο έχασαν τη δυνατότητα πρόσβασης σε αυτά. Το γνωστό περιοδικό Amiga Future ήρθε σε συμφωνία με τους δημιουργούς του βραχύβιου περιοδικού Amiga Fever ο οποίο κυκλοφόρησε στα τέλη της δεκαετίας του 1990. Ως αποτέλεσμα της συμφωνίας μπορούμε να κατεβάσουμε τέσσερα σαρωμένα τεύχη από τη διεύθυνση http://www.amigafuture.de/downloads.php?cat=35.
Κρίσιμες ανανεώσεις για το OS4.1 Η Hyperion Entertainment, δημιουργός του AmigaOS4.1 ανακοίνωσε τη διαθεσιμότητα κρίσιμων ανανεώσεων για το λειτουργικό της. Αυτές αφορούν κυρίως την elf.library και τον οδηγό συσκευών IDE. Οι ανανεώσεις είναι διαθέσιμες μόνο στους καταχωρισμένους χρήστες OS4.1, στη σελίδα http://www.hyperion-entertainment.biz.
Ευελπιστούμε να υπάρξουν και άλλες προσπάθειες αυτού του είδους ώστε να δούμε και σημαντικότερες κυκλοφορίες από τη δεκαετία του 1980.
Γίνε και εσύ πειραματόζωο Η εταιρεία APC&TCP, η οποία εκδίδει το γνωστό πρόγραμμα δημιουργίας μουσικής DigiBooster, αναζητά δοκιμαστές για τη νέα έκδοση του προγράμματος DigiBoosterPro. Η μόνη προϋπόθεση είναι να έχετε εμπειρία στη χρήση κάποιου tracker όπως το Digibooster 1.x, DBPro 2.x ή Protracker, ενώ η γνώση κάποιου προγράμματος επιτήρησης του συστήματος όπως το Scout, το Sashimi ή το Snoopdos θα θεωρηθεί
θετική. Φυσικά θα χρειαστεί να έχετε πρόσβαση σε κάποιο από τα ακόλουθα μηχανήματα προκειμένου να ελέγξετε την αντίστοιχη έκδοση του προγράμματος: • Amiga 68k (AmigaOS 3.x) • Amiga PPC (AmigaOS 4.0) • AmigaOne (AmigaOS 4.x) • Sam440EP/Flex (AmigaOS 4.x) • Pegasos 1/2 (MorphOS 1.x / 2.x) • Efika (MorphOS 1.x / 2.x) • AmigaOS Emulation (Amithlon / WinUAE)
Εάν ενδιαφέρεστε μπορείτε να στείλετε email με τίτλο «DBPro3 beta» στη διεύθυνση psyria@digiboosterpro.de. Η ιστοσελίδα υποστήριξης του DigiBoosterPro βρίσκεται στη διεύθυνση http://www.digiboosterpro.de.
What’s New Τα νέα από το μέτωπο επιμελείται ο Φρανκ Λειβαδάρος
ANAIIS από το Παναής
Κύριο, κύριο...
Εάν νομίζατε ότι το Poseidon είναι το μοναδικό USB stack για Highway ή Subway σας, τότε κάνατε λάθος!
Συμπιεστικό πρόγραμμα, δωρεάν, με μεγάλο βαθμό συμπίεσης και τέσσερα γράμματα - το βρήκα - πρόκειται για το 7Zip (http://www.7-zip.org/7z.html) το οποίο ήρθε πλέον και στις Amiga μας. Το 7Zip στηρίζεται στον αλγόριθμο LZMA και επιτρέπει τη δημιουργία και διαχείριση αρχείων τύπου ZIP, CAB, ARJ, GZIP, BZIP2, TAR, CPIO, RPM και DEB. Έτσι καλύπτει πολλούς μορφότυπους τους οποίους συναντούμε αρκετά συχνά στο Internet και κυρίως όταν ασχολούμαστε με το Linux. Το σημαντικό χαρακτηριστικό του αλγόριθμου του 7Zip είναι ότι προσφέρει 30-40 τοις εκατό μεγαλύτερη συμπίεση από το κλασσικό Zip.
Το ANAIIS (Another Native Amiga IO Interface Stack) είναι μία πρόχειρη - σύμφωνα με το δημιουργό της - προσπάθεια προκειμένου να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περιφερειακά USB στην Amiga σας. Η τελευταία έκδοση μπορεί να λειτουργήσει ακόμη και με επεξεργαστή 68000 αρκεί να έχετε την αντίστοιχη κάρτα της E3B για Zorro2 ή clockport. Ο δημιουργός του μας ενημερώνει ότι υλοποιεί σε μεγάλο βαθμό το API Sirion οπότε μπορείτε να το εκμεταλλευτείτε και προγραμματιστικά. Συνιστάται σε συνταξιούχους και εισοδηματίες με χρόνο και μεράκι. http://aminet.net/package/driver/other/anaiis
Origyn Web Browser 1.1 για MorphOS Είναι γνωστό ότι τα τελευταία χρόνια οι web browsers στην Amiga ακολουθούν το δρόμο της ίδιας της πλατφόρμας - πολλά διαφορετικά και ημιτελή προϊόντα, κανένα από τα οποία δε μπορεί να καλύψει όλες τις ανάγκες των χρηστών. Το τελευταίο χρόνο εμφανίστηκε στο AmigaOS για PPC ο Origyn Web Browser ο οποίος γρήγορα απέκτησε πολλούς χρήστες διότι αναπτύσσεται διαρκώς και προσφέρει μεγάλη συμβατότητα με τις σύγχρονες ιστοσελίδες. Όπως ήταν αναμενόμενο οι ζηλωτές του MorphOS δεν έμειναν πίσω και έτσι η έκδοση 1.1 του OWB μπορεί να βρεθεί και στις δικές σας οθόνες αρκεί να τη κατεβάσετε από τις ακόλουθες διευθύνσεις: http://fabportnawak.free.fr/owb/owb-morphos-1.1.lha http://fabportnawak.free.fr/owb/owb-morphos-1.1-lite.lha (για EFIKA και υπολογιστές με PowerUP)
Κυκλοφορούν δύο εκδόσεις, για OS3.x και OS4.x, ωστόσο ο προγραμματιστής μας προειδοποιεί ότι το πρώτο έχει υλοποιηθεί πολύ πρόχειρα και ενδέχεται να έχει προβλήματα. Μπορείτε να βρείτε το 7Zip στις διευθύνσεις: http://amiga.sourceforge.net/phps/logger.php?download=p7zip-4.65.lha (για OS 3.X) http://amiga.sourceforge.net/phps/logger.php?download=p7zip-4.65-OS4.lha (για OS 4.X)
7
Τα πιο πρόσφατα νέα θα τα βρείτε επίσης στο site μας: http://www.amigahellas.gr
Νέο λογισμικό για το AmigaOS4 Αν και ελάχιστοι πλέον, οι προγραμματιστές για Amiga καταβάλλουν φιλότιμες προσπάθειες ώστε να αποκτήσει λογισμικό το νέο λειτουργικό OS4. Πρόσφατα κυκλοφόρησε το Giddy 3 το οποίο ανήκει στη κατηγορία platform/puzzle. Ο χαρακτήρας τον οποίο χειρίζεστε θυμίζει το Dizzy από τη γνωστή σειρά παιχνιδιών της δεκαετίας του 1980. Στο παιχνίδι καλείστε να περάσετε τριάντα πίστες - γρίφους αντιμετωπίζοντας διάφορους εχθρούς όπως ψάρια, δεινόσαυρους και ρομπότ. Δεύτερη κυκλοφορία από τα παλιά, και πιο συγκεκριμένα από το 1993, είναι το «The Lord of the Rings vol. 1 - Fellowship of the Rings». Είναι βασισμένο στο γνωστό βιβλίο του Tolkien και είχε πρωτοκυκλοφορήσει από την Interplay. Η επανέκδοση, αν και σαφώς ταχύτερη από την αρχική, δεν έχει ήχο! Αυτό οφείλεται στην υλοποίηση του προτύπου MIDI. Το τρίτο παιχνίδι το οποίο έκανε την εμφάνισή του είναι ακόμη σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης. Πρόκειται για το arcade adventure Free Heroes 2, με μεσαιωνικό περιεχόμενο - δράκους, πριγκίπισσες και πράσινα άλογα. Ως κλασσική μεταφορά από SDL έχει προβλήματα με τον ήχο και επιπλέον απαιτεί να έχετε ανά χείρας τα αρχεία του παιχνιδιού Heroes of Might and Magic II. Μισές δουλειές και ξαναζεσταμένο φαΐ, μπορεί να πείτε αλλά είναι ό,τι καλύτερο μπορεί να βρει κανείς πλέον σε παιχνίδι για Amiga. Είτε ξαναβάλτε στο drive το Rick Dangerous είτε κατεβάστε τα παιχνίδια αυτά από τις ακόλουθες διευθύνσεις: http://www.os4depot.net/share/game/platform/giddy3.lha http://www.os4depot.net/share/game/roleplaying/lotr.lha http://www.os4depot.net/share/game/strategy/fheroes2.lha
Review Arcade Joy
One joystick to rule them all...
Γράφει ο Γιώργος Γιαννακίδης
Μ
έχρι σήμερα, ο μόνος τρόπος για να χρησιμοποιήσουμε joystick σε pc με emulator, ήταν το cms joystick με 15pins σύνδεση με την κάρτα ήχου.
Φυσικά μιας και η τεχνολογία αναπτύσσεται με ραγδαίους ρυθμούς και τα laptops πια δεν είναι μόνο προνόμιο επιχειρηματιών αλλά πλέον υπάρχουν σε κάθε σπίτι, η ανάγκη για ένα usb joystick είναι πλέον επιτακτική. Ο λόγος είναι ότι πλέον η gameport της κάρτας ήχου καθώς και οι paraller και serial ports αποτελούν παρελθόν για τα νέα συστήματα. Η αλήθεια είναι ότι δεν υπάρχει η ίδια αίσθηση gaming παίζοντας με το πληκτρολόγιο. Τη λύση έρχεται να φέρει ένα ολοκαίνουργιο joystick, που δίνει την δυνατότητα σύνδεσης με usb σε pc καθώς και σε amiga! Κύριοι,το arcade joystick είναι γεγονός για τους λάτρεις του classic gaming. Εξωτερικά Πριν αρχίσουμε την ανάλυση περί του χειρισμού, ας ρίξουμε μια ματιά στην εξωτερική εμφάνιση του joystick. WoW!! Είναι τεράστιο! Οι περισσότεροι σίγουρα θα αναρωτιούνται για ποιόν λόγο είναι τόσο μεγάλο το arcade joystick. Η δική μου εκδοχή είναι για πιο cabin feeling αλλά και για να χωρέσουν όλα τα parts μέσα διότι μην ξεχνάμε ότι πρόκειται για ιδιοκα-
τασκευή και όχι για εργοστασιακό κομμάτι. Είναι κατασκευασμένο από ξύλο και έχει τα κατάλληλα νευρώματα που το κάνουν πιο ανθεκτικό για τους απαιτητικούς του είδους, κυρίως για hardcore gaming. Κουνώντας τον μοχλό, καταλαβαίνουμε εύκολα ότι πρόκειται για εξαιρετικής ευαισθησίας μηχανισμό. Στο πάνω μέρος παρατηρούμε δύο μεγάλα κουμπιά που μας παραπέμπουν σε καμπίνες με αγαπημένα παιχνίδια και μια στοίβα εκατοστάρικα που περιμένουν τον δρόμο τους για τον κερματοδέκτη. Στο μπροστινό μέρος υπάρχουν άλλα δύο μικρότερα τα οποία δεν αφήνουν και την καλύτερη εντύπωση πατώντας τα διότι έχουν πολύ σκληρό ελατήριο, αλλά δεν είναι αυτό που μας απασχολεί τόσο μιας και τα περισσότερα games χρησιμοποιούν μόνο δύο το πολύ κουμπιά τα οποία βρίσκονται στο πάνω μέρος. Το καλώδιο που μας δίνει τις θύρες σύνδεσης με το pc ή amiga είναι τέλειο, δεν είναι δύο ξεχωριστά αλλά ένα ενιαίο. Το σίγουρο είναι ότι σε amiga κουμπώνει κανονικά, για όσους έχουν αμφιβολία για το μέγεθος του 9pin βύσματος, αλλά δεν το εγκρίνω για Commodore-Amstrad χρήστες διότι τα joystick ports είναι flat χωρίς περιθώριο και το πλαστικό καπάκι του 9pin βύσματος δεν επιτρέπει την σύνδεση. Λειτουργία Ας συνδέσουμε αρχικά το arcade joystick σε μια Amiga 500. Θα δοκιμάσουμε δύο παιχνίδια, το
9
Agony και το Stunt Car Racer. Στο agony το joystick ανταποκρίνεται ικανοποιητικά όποια στιγμή χρειαστώ να κάνω κάποια τολμηρή κίνηση στο παιχνίδι. Με μια πρώτη βόλτα στον κόσμο του κακού, έφτασα μέχρι το έκτο και τελευταίο επίπεδο χωρίς να χάσω ζωή. Έχασα όμως την φόρα μου από μια χαζή κίνηση και τελείωσα εκεί. Το θέμα είναι ότι ανταποκρίνεται εκεί που το χρειάζεσαι, αν και θα έπρεπε να έχει και ένα autofire button. Κάνουμε ένα reset για να βάλουμε το Stunt Car Racer και αρχίζουμε. Όλα καλά σε χειρισμό αλλά η ευαισθησία του joystick όταν είσαι στον αέρα δεν σε αφήνει να κατευθύνεις σωστά το αυτοκίνητο σε σχέση με ένα Tomahawk joystick με αποτέλεσμα να χάσω τον γύρο. Συνέχεια έχει το pc και θα δοκιμαστούν άλλα δύο παιχνίδια. Το ProjectX σε WinUAE επίπεδο και το ολοκαίνουργιο side scrolling game SoldnerX το οποίο θα κάνουμε εκτενές review σε άλλη κατηγορία. Ξεκινάμε τον WinUAE και αλλάζουμε στο μενού ‘Game & I/O ports’ το port 1 σε ‘USB 2-Axis 8 Button Gamepad’. Αρχίζουμε λοιπόν με το ProjectX. Και εδώ είναι ακριβώς το ίδιο όπως στην amiga, γιατί έτσι και αλλιώς για το ίδιο joystick μιλάμε. Εξαιρετικό από κάθε άποψη και γλιτώνετε μια και έξω το πληκτρολόγιο! Συνέχεια έχει το SoldnerX. To joystick υποστηρίζεται από το παιχνίδι κανονικότατα. Καταρρίπτοντας εχθρούς κάπου κερδίζω ένα wave blast. Το παιχνίδι ενημερώνει ότι για να το χρησιμοποιήσεις πρέπει να πατήσεις το button 4 ή το space bar. Για να συνεχίσεις πίεσε button 4 ή space bar (ναι είναι το ίδιο). Οh! Χαλάσαμε το wave blast χωρίς λόγο. Αυτό γίνεται γιατί τα μικρά buttons δεν έχουν χαμηλή επαναφορά οπότε μέχρι να το αφήσεις είναι σαν να το πατάς 2-3 φορές. Οπότε σε αυτό το σημείο καλύτερα να χρησιμοποιήσετε το space bar καλού-κακού. Κλείνοντας Αν και ανακοινώθηκε από την cms για νέο joystick με usb θύρα, σίγουρα μιλάμε για δύο
διαφορετικά πράματα. Δεν υπάρχει περίπτωση να συγκριθούν μεταξύ τους παρά μόνο από άποψη κόστους αγοράς. To arcade joystick κοστίζει περίπου στα 55€ καθώς η τιμή που ανακοινώθηκε από την cms(χωρίς να είναι όμως η τελική) θα είναι κάπου στα 21€. Προς το παρόν όμως, το arcade joy είναι η μοναδική λύση για απόλυτο retro gaming feeling σε pc και σε περίπτωση που θέλετε να κατεβάσετε την amiga σας από το πατάρι αλλά δεν έχετε joystick, το συνδέετε και συνεχίζετε ασταμάτητα!
Μια δεύτερη γνώμη Είχα την ευκαιρία να πιάσω στα χέρια μου το ArcadeJoy για λίγες ώρες, παίζοντας παλιά αγαπημένα παιχνίδια σε Amiga. Η αίσθηση που μου άφησε ήταν ότι πρόκειται σίγουρα για στιβαρή κατασκευή, έχει φτιαχτεί για να είναι αθάνατο. Αναπόφευκτα έρχεται στο μυαλό η σύγκριση με τα joystick που έθεσαν τα στάνταρ σε αυτή τη κατηγορία, τα οποία δεν είναι άλλα από τη σειρά Pacman-Tomahawk της Aneroussis Control. Σε σχέση με εκείνα λοιπόν, απογοητεύτηκα από το τεράστιο μέγεθος που δυσκολεύει στο να το κρατήσει κανείς στο χέρι, τις βεντούζες που είναι διακοσμητικές και μόνο (αντίθετα με του Pacman που σήκωνες το γραφείο μαζί με το joystick!) αλλά από την άλλη χάρηκα με την ύπαρξη USB και 9-pin Amiga βυσμάτων και με την καλή αίσθηση των κουμπιών και του μοχλού. Αν έπρεπε να διαλέξω ανάμεσα σε αυτό ή κάποιο Pacman / Tomahawk, προσωπικά θα προτιμούσα το δεύτερο. Αλλά ας μην ξεχνάμε ότι το ArcadeJoy είναι ιδιοκατασκευή και είναι διαθέσιμο ΤΩΡΑ, ενώ τα Pacman είναι πλέον δυσεύρετα και δεν κατασκευάζονται άλλο. Ούτε μπορείς να τα συνδέσεις σε κάποιο PC...
Links: jkoussis@yahoo.gr
Επάνω: Το ArcadeJoy προσφέρει βύσματα USB και 9-pin Amiga compatible. Δεξιά: Τα κουμπιά βρίσκονται στη θέση που καταλήγουν τα δάκτυλα φυσικά.
Howto Ultimate A1200 mod Πως να αλλάξετε τα φώτα σε μια Amiga και να συνεχίζει να ζει...
Γράφει ο Γιώργος Καλυβιώτης
Σ
κεφτόμουν να γράψω έναν οδηγό για αυτό, αλλά επειδή θα χρειαζόταν πολλές σελίδες γράψιμο, αποφάσισα να κάνω μια αναλυτική παρουσίαση που μπορεί να χρησιμοποιήσει κάποιος έτσι ώστε να φτιάξει ένα αντίστοιχο μηχάνημα. Επειδή όλο το έργο απαιτεί αρκετές και διαφορετικές ικανότητες, η παρουσίαση θα χωριστεί σε μερικά κεφάλαια, έτσι ώστε αν κάποιος θέλει να κάνει μόνο ένα μέρος από τις επεμβάσεις που έχει αυτό το μηχάνημα, θα είναι ευκολότερο να βρει μόνο αυτές. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Αλλαγές στο κουτί έτσι ώστε να μπορεί να δεχθεί μερικά ΚΑΥΤΑ στοιχεία (χωρίς να λιώσει!). ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Πως να ενσωματώσετε ένα Slot-Load cd/dvdrw μαζί με έναν σκληρό δίσκο 2.5 ιντσών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Αλλαγές στην Amiga motherboard για να αντεπεξέλθει τις ενεργοβόρες επεκτάσεις. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: Αλλαγές στην Blizzard PPC και bvision για να ταιριάξουν όμορφα και να είναι έτοιμες για over/down clock.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Αλλάζοντας ένα τροφοδοτικό ATX για να ταΐσουμε το μικρό μας τερατάκι. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Αλλάζοντας ένα PC floppy για να συμπεριφέρεται ως ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ REAL Amiga low density floppy drive. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Δημιουργώντας την εμφάνιση “Skinned Alive” ή όποια άλλη θέλετε! ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Καθώς η ψύξη είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος αυτού του έργου για τη σταθερότητα και την διάρκεια ζωής του μηχανήματος, πρέπει πρώτα να καταλάβουμε γιατί οι αλλαγές γίνονται κατά αυτό το τρόπο και τι προτερήματα αλλά και προβλήματα παρουσιάζονται με αυτές τις αλλαγές. Αρχικά πρέπει να εντοπίσουμε τα αντικείμενα που είναι πιο ευαίσθητα στη θερμοκρασία και αυτά που ζεσταίνονται πε-
ρισσότερο αλλά αντέχουν και περισσότερο στις υψηλές θερμοκρασίες. Γνωρίζοντας αυτά τα αντικείμενα μπορούμε να δημιουργήσουμε μια ροή από τον εξωτερικό κρύο αέρα σε αυτά τα μέρη και στη συνέχεια να στείλουμε αυτόν τον αέρα έξω από το κουτί. Στο συγκεκριμένο μηχάνημα τα πιο ευαίσθητα μέρη είναι και αυτά που ζεσταίνονται περισσότερο: Ο BlizzardPPC και η Bvision. Η φυσική ροή του αέρα όταν ζεσταθεί είναι να πάει από κάτω προς τα πάνω, οπότε αυτό είναι κάτι που πρέπει να έχουμε στο νου μας όταν σχεδιάζουμε ροές αέρα, καθώς είναι ευκολότερο και πιο αποδοτικό να βοηθάμε τη φυσική ροή από το να προσπαθούμε να την αντιστρέψουμε. Άλλη μία συμβουλή όταν δημιουργούμε ροή αέρα είναι να επιλέγουμε τη συντομότερη δυνατή διαδρομή ανάμεσα στην είσοδο και την εξαγωγή. Οπότε σε αυτό το έργο πρέπει να δημιουργήσουμε μία ροή αέρα που να έρχεται από την trapdoor, ψύχοντας τον 68xxx και τον ppc, να περάσει από την bvision και στη συνέχεια να βγει από την πάνω πλευρά του μηχανήματος. Πρέπει πρώτα να αποφασίσουμε που θα βρίσκεται η εξαγωγή και στη συνέχεια εάν θα “σπρώξουμε” ή θα “ρουφήξουμε” αέρα. Στην A1200 είναι πολύ δύσκολο να “σπρώξουμε” στην trapdoor
13 αλλά πολύ εύκολο να τον “ρουφήξουμε”. Οπότε, κόλλησα έναν ανεμιστήρα 4cm στις γρίλιες της Α1200 αφού έκοψα τις εσωτερικές γρίλιες έτσι ώστε να έχουμε λιγότερα εμπόδια για τη ροή του αέρα αλλά χωρίς να χαλάσουμε και την εμφάνιση του μηχανήματος!
Ο ανεμιστήρας του Blizzard έπρεπε να αντιστραφεί γιατί ήταν σχεδιασμένος να “σπρώχνει” αέρα μέσα στο μηχάνημα επάνω στη ψήκτρα. Σημείωση: αν και οι διαστάσεις του PPC επαρκούν για να τοποθετηθεί μέσα στο κουτί μιας A1200, δεν σχεδιάστηκε για να λειτουργεί μέσα σ’αυτό. Ο ανεμιστήρας της εξαγωγής πρέπει να μπορεί να μετακινεί περίπου 3-4 φορές την ποσότητα που μετακινεί ο ανεμιστήρας του ppc, έτσι ώστε να μην μετακινούμε ζεστό αέρα μόνο από τον ppc, αλλά να περνάει και αέρας γύρω από τα κενά της κάρτας ο οποίος θα εισέρχεται από την trapdoor, οπότε ολόκληρη η κάρτα ppc θα ψύχεται. Επίσης θα εισέρχεται πιο κρύος αέρας από τα τσιπ της bvision. Αρχικά χρησιμοποίησα 12v για τον ανεμιστήρα, αλλά μετά από μερικά λεπτά κατάλαβα ότι ήταν υπερβολή και ο θόρυβος ήταν αρκετός, οπότε σύνδεσα τον ανεμιστήρα μεταξύ 5v και 12v με αποτέλεσμα να έχω 7v για τον ανεμιστήρα και αρκετά πιο ήσυχη λειτουργία (αν και όχι εντελώς αθόρυβη).
Ο ανεμιστήρας
Πρέπει να κόψουμε το κάλυμμα της trapdoor έτσι ώστε να υπάρχει αρκετό για να σταθεροποιεί και να κρατάει την blizzard αλλά επίσης να είναι αρκετά ανοικτό για να εισέρχεται αέρας μέσα στο κουτί. Επίσης θα πρέπει να ανασηκώσουμε την A1200 λίγο, περίπου 5-10 mm είναι αρκετά με τη προσθήκη μερικών λαστιχένιων ποδιών.
Η πάνω όψη του κουτιού
Ο ανεμιστήρας τοποθετήθηκε ακριβώς πάνω από το τσιπ permedia 2. Επίσης ΟΛΕΣ οι άλλες εσοχές στο κουτί έκλεισαν για να μπορούμε να ελέγχουμε το σημείο από όπου θα εισέρχεται ο κρύος αέρας στο κουτί (trapdoor).
Η trapdoor στο κάτω μέρος της Α1200
Οι χρήστες χωρίς PPC και bvision θα μπορούσαν αντί να ανοίξουν τρύπες στην trapdoor να ελευθερώσουν μερικές γρίλιες στο κάτω μέρος του κουτιού, κοντά στο τσιπ ALICE (και βάζοντας κάποια ψήκτρα χαμηλού προφίλ) έτσι ώστε το AGA να μπορεί να λειτουργήσει σε περισσότερα από 15Khz χωρίς το πρόβλημα των παραμορφωμένων γραφικών. Προτερήματα: Όλα τα παραπάνω και η ΚΑΛΥΤΕΡΗ λύση ψύξης για την A1200 σας ;-) Μειονεκτήματα: λόγω της ροής του αέρα, κάποια σκόνη θα μαζεύεται μέσα στην Α1200 αλλά όχι τόση όση θα υπήρχε αν αντιστρέφατε την ροή. Επίσης, επειδή η ροή δεν είναι τεράστια δεν χρειάζεται να καθαρίζετε την Amiga περισσότερο από μία φορά το χρόνο. Από την άλλη, μία φορά το χρόνο (λίγο πριν το καλοκαίρι) είναι η προτεινόμενη συχνότητα για την σταθερότητα και την διάρκεια ζωής της.
΄Το κάτω μέρος του κουτιού, με τις γρίλιες κλειστές
Η συνέχεια στο επόμενο κεφάλαιο...
Review Γράφει ο Γιώργος Γιαννακίδης
Κ
ατά καιρούς βλέπουμε αρκετούς κλώνους παιχνιδιών που βασίζονται σε amiga games. Μερικά που μας έρχονται εύκολα στο μυαλό είναι το Hurrican που είναι ένας πολύ καλός κλώνος του Turrican και το Caveman που υπάρχει σε flash game σε πολλά site με ανάλογα παιχνίδια. Ποιός όμως θα φανταζόταν έναν κλώνο του αγαπημένου Project-X της Team17;
αντοχή στο gameplay. Με τα 1,2,3… keys του πληκτρολογίου μπορούμε να αλλάξουμε όπλα για κάθε περίσταση. Τα όπλα που προϋπάρχουν είναι το pulse και το beam. Στη πορεία κερδίζεις και άλλα χρήσιμα καλούδια που σε βοηθούν αρκετά. Το μόνο κακό είναι ότι μόλις χάσεις ζωή τότε χάνεις και τα όπλα που κέρδισες. Ευκολονόητο αλλά είναι πολύ δύσκολο σε περίπτωση που έρθεις αντιμέτωπος με κάποιον αρχηγό.
Ναι, είναι γεγονός! Το SoldnerX έχει όλη την χάρη του παλιού καλού gaming με σύγχρονα γραφικά και εξαιρετικά ηχητικά εφέ. Κυκλοφορεί σε δύο εκδόσεις, για PC και για Playstation 3 (δυστηχώς όχι για amiga). Ας ρίξουμε μια εκτενέστερη ματιά
Πυροβολήστε ότι κινείται!
Το αρχικό μενού του παιχνιδιού.
To SoldnerX δεν χρειάζεται εγκατάσταση, παίζει απευθείας από το DVD. Στο σύστημα μου θα χρησιμοποιήσω το Arcade Joystick του Ιορδάνη για hardcore gaming! Πρώτη εντύπωση είναι ότι αργεί πολύ μέχρι να μπει στο κύριο μενού σαν να διαβάζεις το Project-X από δισκέτα. Α! Νάτο!! Άμα έχετε συνδέσει το joystick πριν το ξεκινήσετε, θα δείτε ότι μπορείτε να κινηθείτε στο μενού με τον μοχλό. Λοιπόν, στο κάτω μέρος της οθόνης βλέπουμε μια επιλογή credits που είναι αρχικά στο 1 και μας παραπέμπει στα παιχνίδια της Taitο. Η επιλογή πάει μέχρι το 2 οπότε ας πούμε ότι είναι μια ευκαιρία ακόμα. Από το options ρυθμίζουμε και το μέγεθος της οθόνης και το επίπεδο δυσκολίας. Ας αρχίσουμε λοιπόν! Αντίθετα με το Project-X δεν ξεκινάς από το διάστημα αλλά από μια πόλη στον πλανήτη Conceyta όπου εξωγήινα διαστημόπλοια και όντα προσπαθούν να σε καταρρίψουν. Βλέπουμε ότι δεν καταστρέφεσαι με ένα χτύπημα, αλλά υπάρχει και life bar στο πάνω μέρος. Ως αποτέλεσμα είναι η μεγαλύτερη
Ok, προχωράμε σκορπώντας τον πανικό στην εξωγήινη αεροπορία και περνάμε στην ζούγκλα που θυμίζει περισσότερο την τρίτη πίστα του Agony από εχθρούς και τις τακτικές τους. Εδώ μπορούμε να πούμε ότι το παιχνίδι αρχίζει να γίνεται λίγο πιο σοβαρό μετά το πέρας του μικρού αρχηγού ο οποίος είναι κάτι σαν δράκοι τυλιγμένοι σε ένα τεράστιο δέντρο. Στο υπόβαθρο βλέπουμε μια κατεστραμμένη πόλη με φωτιές κτλ. και οι εχθροί είναι λίγο πιο δύσκολοι. Ειδικά αυτοί οι boomers θα σας πετάνε βόμβες με το καλημέρα αλλά αυτό θα είναι το τελευταίο που θα σας απασχολεί μόλις φτάσετε στον big boss! Καλό είναι να έχετε φυλάξει μερικές ρουκέτες διότι αλλιώς είστε καταδικασμένοι σε καταστροφή του σκάφους σας. Ένα τεράστιο tank γεμάτο με κανόνια που ρίχνουν οβίδες σαν βροχή!! Αν δεν έχετε τίποτα στην κατοχή σας, πετάξτε στο πάνω μέρος για να καταρρίψετε τους boomers και να πάρετε καλούδια. Μόλις το καταστρέψετε η οθόνη τραντάζεται και η νύχτα γίνεται μέρα από τις εκρήξεις! Το επόμενο επίπεδο είναι κατά το τριπλάσιο δυσκολότερο καθώς εδώ υπάρχουν τοίχοι και σπαστικά robots που σου εκτοξεύουν τηλεκατευθυνόμενες ρουκέτες! Δυστυχώς δεν κατάφερα στην παρούσα κατάσταση να προχωρήσω πα-
15 ρακάτω για να σας γράψω τι επακολουθεί. Το σίγουρο είναι ότι είναι ένα άριστο παιχνίδι και αποτελεί μια νέα πρόκληση με όλη την σημασία της λέξεως. Η απόκτηση του είναι απαραίτητη από τον κάθε gamer που σέβεται τον εαυτό του.
Το Project-X στην Amiga
Links Official site: http://www.soldner-x.com Οι ομοιότητες είναι εμφανής...
Howto Μουσική στην AMIGA Όλα όσα θα θέλατε να ρωτήσετε, αλλά δεν ξέρατε που...
Γράφει ο Βασίλης Καραγεώργης
Η
δημιουργία μουσικής με υπολογιστές, είναι μία ενασχόληση για την οποία τα τελευταία 20 περίπου χρόνια αρκετοί χρήστες δείχνουν ενδιαφέρον. Όχι βέβαια αποκλειστικά στην Amiga, αλλά σε όλες τις γνωστές πλατφόρμες, από τον “φτωχό” ZX Spectrum μέχρι τους μοντέρνους υπολογιστές των ημερών μας. Το καλό σε αυτό το χόμπυ, είναι ότι δεν είναι απαραίτητο για αυτόν που θα το αποφασίσει να έχει απαραίτητα μουσική παιδεία, αλλά όρεξη και φυσικά χρόνο. Αναφέρομαι στον χρόνο, διότι η δημιουργία μουσικής είναι κάτι που απαιτεί ηρεμία, αυτοσυγκέντρωση, και υπομονή. Αν αυτά τα δούμε σαν αρετές, είναι κάτι που στις μέρες μας μπορούμε να πούμε ότι σπανίζει. Περισσότερο διότι ο ρυθμός της ζωής μας είναι τέτοιος που ουσιαστικά δεν μας επιτρέπει να αφιερώσουμε τον απαραίτητο χρόνο σε κάτι τέτοιο, αλλά ίσως με αργά και σταθερά βήματα, να μπορούμε να κλέψουμε κάποιες ώρες θυσιάζοντας κάτι άλλο (π.χ. gaming) για να γευτούμε τους καρπούς της δημιουργικότητάς μας. Από τις πρώτες ημέρες της Amiga μέχρι σήμερα, εκτός από τους χομπίστες του είδους υπήρξαν και καλλιτέχνες / συγκροτήματα που ασχολήθηκαν επαγγελματικά φτιάχνοντας μουσική στην πλατφόρμα μας, όπως οι Chemical Brothers, οι Front 242, Urban Shakedown, Nation XII, Aphrodite, Coldcut και άλλοι. Ας δούμε λοιπόν τι χρειαζόμαστε για να ξεκινήσουμε. Ουσιαστικά, το απλούστερο μέσο για να κάνουμε μουσική είναι η ίδια η Amiga μας, ακόμα και χωρίς επιπλέον εξοπλισμό. Αρκεί να έχουμε το κατάλληλο πρόγραμμα. Απαραίτητη μόνο προϋπόθεση είναι να έχουμε μια μορφή ακουστικής εξόδου, είτε μέσω των γνωστών computer-speakers, ηχείων δηλαδή για υπολογιστές τα οποία έχουν μία τουλάχιστον στοιχειώδη ενίσχυση, είτε μέσω ενός στερεοφωνικού συγκροτήματος στο οποίο θα συνδέσουμε την AUDIO έξοδο της Amiga. Η έξοδος αυτή είναι στερεοφωνική, υπό την μορφή δύο βυσμάτων RCA
οπότε στην περίπτωση των computer-speakers πιθανώς να χρειαστεί και ένας μετατροπέας που να μετατρέπει τα RCA σε mini-jacks (της γνωστές υποδοχές τύπου walkman). Εάν πάλι συνδέσουμε την Amiga με κάποιο στερεοφωνικό, το πιθανότερο είναι πως ένα ζεύγος αρσενικών RCA καλωδίων θα είναι αρκετό. Στην απλούστερη εκδοχή η αναφορά μας γίνεται στο ενσωματωμένο κύκλωμα ήχου της Amiga δηλαδή μέσω της Paula, το οποίο μας προσφέρει ποιότητα ήχου στα 27Khz με 4 μονοφωνικά κανάλια (2+2) στα 8-bit, ή 2 στερεοφωνικά κανάλια στα 14-bit. Αν πιστεύετε πως τα 8 και τα 14 bit είναι πολύ χαμηλή ανάλυση για την δημιουργία μουσικής, μάλλον κάνετε λάθος! Σίγουρα δεν είναι η ποιότητα του ήχου που παράγουν οι μοντέρνες κάρτες ήχου, αλλά και πάλι μουσική παράγεται και μάλιστα με ικανοποιητικά αποτελέσματα. Αρκεί να θυμίσω ένα πρόσφατο χειροπιαστό παράδειγμα, που είδαμε και ακούσαμε τα αποτελέσματα των 8-bit Gameboys στο happening του error code. Αλλά ακόμα κι αν δεν είχατε την εμπειρία αυτή, σίγουρα κάποια από τα “soundtracks” αρκετών παιχνιδιών της Amiga θα σας έκαναν εντύπωση. Πέραν όμως των default χαρακτηριστικών μίας απλής Amiga, θα μπορούσαμε να επεκταθούμε στην ποιότητα του ήχου με χρήση καρτών όπως η Delfina που κυκλοφορεί για 1200 (clockport) και για 2,3,4000 με Zorro-II slots. Η δε ανάλυση του ήχου είναι στα 48Khz, 16bit. Εκτός όμως του ποιοτικότερου ήχου, προσθέτει και άλλες δυνατότητες, όπως τις εισόδους για εγγραφή από εξωτερικές πηγές ήχου, από CD, και με το Flipper module με επιπλέον δυνατότητες προσφέρεται ψηφιακή είσοδος για DAT, minidisc κλπ, καθώς και υποδοχές MIDI-IN και MIDI-OUT. Άλλου είδους αναβάθμιση είναι η χρήση της γνωστής πλέον SoundBlaster 128 PCI, που όμως προϋποθέτει την ύπαρξη κάρτας Mediator στην οποία θα πρέπει να κουμπώσει, οπότε το κόστος συγκριτικά με την Delfina ανεβαίνει κατά πολύ. Κατά καιρούς υπήρξαν και άλλες ποιοτικές και μη κάρτες ήχου, αλλά
17 δεν χρειάζεται να επεκταθούμε πολύ σε αυτές, διότι οι περισσότερες είναι και δυσεύρετες πια. Πέραν της ενσωματωμένης ή επιπλέον κάρτας ήχου, υπάρχουν και άλλα περιφερειακά που μπορούν να μας βοηθήσουν στην δημιουργία της μουσικής. Αρκεί να αποφασίσουμε τον τρόπο με τον οποίο θα “συνθέσουμε”. Ο τρόπος εξαρτάται καθαρά από το είδος του λογισμικού που θα επιλέξουμε. Υπάρχουν προγράμματα τα οποία αρκούνται στην χρήση του πληκτρολογίου και του ποντικιού, και ουσιαστικά αυτό που κάνει ο χρήστης είναι να τοποθετεί νότες στην άδεια παρτιτούρα (πεντάγραμμο) που βρίσκεται στην οθόνη του. Ένα παράδειγμα είναι το Music Studio της Activision και το αναφέρω διότι ήταν η πρώτη μου εμπειρία το 1986 που δεν θυμάμαι να υπήρχαν άλλες εφαρμογές αντίστοιχες. Στο συγκεκριμένο πρόγραμμα εμφανίζεται μπροστά μας η παρτιτούρα, και έχουμε την δυνατότητα να εισάγουμε νότες πάνω της με το ποντίκι. Επειδή υποστηρίζει μέχρι 4 όργανα ταυτόχρονα, κάθε όργανο που εμφανίζεται στην παρτιτούρα, έχει διαφορετικό χρώμα για τις νότες. (Εικόνα 1)
Εικόνα 2. Δημιουργία οργάνου
Μέσω του δικτύου MIDI περνάνε πληροφορίες προς τα διάφορα όργανα, όπως είναι η νότα, η διάρκειά της, ο αριθμός καναλιού MIDI και πολλές άλλες πληροφορίες. Το πρωτόκολλο MIDI διαθέτει 16 κανάλια, που σημαίνει ότι μπορούν να συνυπάρχουν 16 διαφορετικά όργανα στο ίδιο δίκτυο. Με διάφορες πατέντες και βελτιώσεις αυτό έχει αλλάξει, και μπορεί να δούμε μέχρι και 32 μερικές φορές. Σημειωτέο είναι ότι κάθε ένα από τα 16 αυτά όργανα μπορεί πιθανώς να είναι και πολυκάναλο, οπότε να παράγει πέραν του ενός ήχου ταυτόχρονα. Οι θύρες MIDI είναι 3 τύπων: IN, OUT, και THROUGH. Το βύσμα είναι 5-pin και φαίνεται στην εικόνα 3.
Εικόνα 1. Η παρτιτούρα και τα χρώματα των οργάνων
Το πρόγραμμα περιέχει 15 έτοιμους ήχους, από τους οποίους μπορούμε να επιλέξουμε αυτούς της αρεσκείας μας για την σύνθεση. Εάν πάλι δεν μείνουμε ικανοποιημένοι από τους έτοιμους ήχους, υπάρχει ένα μενού που λέγεται Instrument Design όπου μπορούμε να αλλοιώσουμε τα χαρακτηριστικά ενός από τους έτοιμους ήχους ώστε να παράγουμε έναν δικό μας. (Εικόνα 2). Εκτός όμως από τους ήχους που προσφέρει το πρόγραμμα, μπορούμε να εκμεταλλευτούμε και τους ήχους ενός MIDI οργάνου. Θα πρέπει όμως να αναλύσουμε πρώτα το ίδιο το πρωτόκολλο MIDI για να γίνει αυτό κατανοητό. Το πρωτόκολλο MIDI (Musical Instruments Digital Interface) είναι ουσιαστικά ένας τρόπος επικοινωνίας μεταξύ ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων. Μεταξύ αυτών των μουσικών οργάνων συγκαταλέγεται και ο υπολογιστής. Αρκεί να σας πω ως παράδειγμα πως την πρώτη μου Α1000 την χρησιμοποιούσα σε στούντιο για να εκμεταλλευτώ τα 4 όργανα (ήχους) που μου έδινε ταυτόχρονα. Για να εμπλακεί η Amiga στον κόσμο του MIDI, χρειάζεται ένα MIDI interface. Το περιφερειακό αυτό συνήθως συνδέεται στην σειριακή ή την παράλληλη θύρα της Amiga ανάλογα το μοντέλο που θα επιλέξουμε. Κριτήριο βέβαια για την επιλογή δεν είναι μόνο η θύρα σύνδεσης. Εκτός και αν μία από τις δύο χρησιμοποιείται ήδη, οπότε δεν γίνεται και αλλιώς.
Εικόνα 3. Το βύσμα MIDI
Στα μουσικά όργανα αλλά και στο MIDI interface τα βύσματα είναι θηλυκά. Τα καλώδια που τα συνδέουν μεταξύ τους είναι με αρσενικά βύσματα. Δεν είναι απαραίτητο όλες οι συσκευές (όργανα) να έχουν και τις τρεις θύρες. Η θύρα OUT είναι αυτή που στέλνει εντολές στα άλλα όργανα για να παίξουν και η θύρα IN είναι αυτή που λαμβάνει εντολές από τα άλλα όργανα. Η δε θύρα THROUGH χρησιμεύει ως ένας ενδιάμεσος κρίκος για να συνδέσουμε αλυσιδωτά τα επόμενα όργανα. Σε μερικά interfaces η θύρα THROUGH είναι switchable και επιλέγουμε εμείς κατ’ ανάγκη αν θα την ορίσουμε ως OUT ή IN. Ουσιαστικά αυτό που χρειαζόμαστε αν θέλουμε να εκμεταλλευτούμε το MIDI στην Amiga είναι ένα μουσικό keyboard (αρμόνιο ή synthesizer) της επιλογής μας. Η ποικιλία είναι σίγουρα μεγάλη και τα κριτήρια επίσης πολλά. Διάφοροι παράγοντες είναι ο αριθμός πλήκτρων, το μέγεθος των πλήκτρων (υπάρχουν 3 μεγέθη), η πολυφωνία (αριθμός ήχων που παράγονται ταυτόχρονα), η δυναμική (ή όχι) των πλήκτρων (touch sensitivity – που χοντρικά σημαίνει όσο πιο δυνατά πατάω τα πλήκτρα τόσο πιο έντονος είναι ο ήχος), η ύπαρξη (ή όχι) γεννήτριας ήχων (synth), η γκάμα των έτοιμων ήχων και ένα σωρό άλλα καλούδια που άλλοι τα χρειάζονται και άλλοι όχι.
Links:
http://home.concepts-ict.nl/~nctnico/midi.htm#l1
http://el.wikipedia.org/wiki/MIDI
http://www.sufo.estates.co.uk/amiga/amimus.html
http://www.amigau.com/c-music/midi.htm
http://amp.dascene.net/faq.php
Η δε χρήση keyboard δεν είναι απόλυτη, διότι σήμερα στην μουσική αγορά, υπάρχουν εναλλακτικές λύσεις όπως προσαρμογείς MIDI για κιθάρες, αλλά και τα λεγόμενα wind-controllers (ηλεκτρονικά πνευστά)!
φορτώσουν και άλλες.
Αυτό σημαίνει πως αν κάποιος νοιώθει άβολα με την χρήση πλήκτρων, μπορεί κάλλιστα να έχει τον έλεγχο της μουσικής του με μία κιθάρα. Δηλαδή για παράδειγμα, μπορεί να φορτώσει έναν ήχο σαξοφώνου στην Amiga, και παίζοντας με την κιθάρα του να ακούει σαξόφωνο. Παρομοίως μπορεί με έναν wind-controller (Εικόνα 4) να χρησιμοποιεί το πνευστό αυτό όργανο, και να ακούει κιθάρα.
Εικόνα 5. Συνδεσμολογία του MIDI interface
Εικόνα 4. Wind-controller
Οι τιμές για τα μουσικά όργανα που διαθέτουν θύρες MIDI ποικίλουν, και καλύπτουν όλες τις τσέπες. Παρεμπιπτόντως, δεν είναι καν υποχρεωτικό για κάποιο keyboard να μπορεί να παράγει ήχο. Υπάρχουν τα λεγόμενα controller keyboards, τα οποία έχουν μόνο μία θύρα MIDI OUT, και χρησιμοποιούνται μόνο για να δίνουμε εντολές (παίζοντας) σε άλλα όργανα. Οι περισσότεροι μουσικοί που ασχολούνται με σύνθεση σε υπολογιστές σήμερα, για λόγους οικονομίας αλλά και επειδή το computer hardware πλέον έχει τρομερές ηχητικές δυνατότητες, χρησιμοποιούν σκέτους controllers. Αν λοιπόν κι εμάς μας ικανοποιεί ο ήχος της Amiga μας, δεν χρειάζεται καν το αρμόνιο ή το synthesizer, παρά ένα “κουτό” controller keyboard. Η χρησιμότητα ενός αρμονίου ή ενός synthesizer, θα φανεί όταν την μουσική που γράψαμε την στείλουμε σε μορφή εντολών μέσω MIDI από την Amiga μας στο αντίστοιχο/α όργανο. Επιπλέον, τα 4 όργανα που διαθέτει η Amiga μπορεί να μην είναι αρκετά για αυτό που έχουμε υπ’ όψιν μας να δημιουργήσουμε, οπότε αναγκαστικά θα πρέπει να αποκτήσουμε και άλλες πηγές ήχου. Στην Eικόνα 5 φαίνεται η στοιχειώδης συνδεσμολογία του MIDI interface της ECE που χρησιμοποιώ εδώ και πολλά χρόνια απροβλημάτιστα. Είναι ένα σειριακό μηχάνημα, που διαθέτει και επιπλέον μία θύρα RS-232 για την περίπτωση που κάποιος θελήσει να συνδέσει έναν εκτυπωτή. Διαθέτει 3 θύρες MIDI, μία IN, μία OUT και μία THROUGH. Κυκλοφορούν μοντέλα που έχουν μέχρι και 3 θύρες OUT για να συνδέσουμε κατευθείαν πάνω στο interface πολλά όργανα. Άλλη μία δυνατότητα που έχει το MIDI πρωτόκολλο, είναι ότι μπορούμε να συνδέσουμε και άλλους υπολογιστές στο δίκτυο αυτό και να τους εκμεταλλευτούμε σαν έξτρα όργανα. Πέραν των συνηθισμένων keyboards, υπάρχουν και συσκευές που λέγονται sound modules. Αυτές είναι μονάδες ως επί το πλείστον rack-mounted, που διαθέτουν μία ή και περισσότερες banks ήχων, και με διάφορες κάρτες επέκτασης μπορούν να
Άλλη μία κατηγορία οργάνων MIDI είναι τα λεγόμενα drummachines. Αυτά τα όργανα είναι μονάδες που έχουν ήχους κρουστών και συνήθως φέρουν επάνω τους κάποια pads τα οποία μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να αναπαράγουμε τους ήχους μας. Δηλαδή, αντί να πατάμε τα πλήκτρα ενός keyboard, πατάμε τα pads, κάθε ένα εκ των οποίων είναι και διαφορετικός ήχος (μπότα, ταμπούρο, πιατίνι κλπ.) Ένα παράδειγμα drum-machine είναι το Yamaha RX-5 που φαίνεται στην Εικόνα 6. Στο κάτω μέρος της συσκευής διακρίνονται τα 24 μαύρα pads που αντιστοιχούν σε 24 διαφορετικούς ήχους. Υπάρχουν χρήστες που χρησιμοποιούν τέτοια μηχανήματα για live performance, αλλά σε γενικές γραμμές είναι δύσκολο να χρησιμοποιείς τα δάχτυλά σου για να παίξεις ζωντανά drums.
Εικόνα 6. Το drum-machine RX-5 της Yamaha
Η ευελιξία αυτών των οργάνων είναι μεγάλη και στην περίπτωση του παραδείγματός μας, τα pads προγραμματίζονται για διάφορους ήχους, ακόμα κι εκτός κρουστών. Θα μπορούσε δηλαδή σε ένα από τα pads να ανατεθεί ένα μπάσο, σε άλλο μία φωνή, κλπ. Επίσης, υπάρχει η δυνατότητα έτοιμων ή και προγραμματιζόμενων ρυθμών, καθώς και μνήμη για την φόρτωση επιπλέον ήχων. Δηλαδή στην ουσία πρόκειται για ένα sound-module, αλλά με στόχο τα κρουστά. Αν πάλι δεν μας ικανοποιεί κάτι τέτοιο και διαθέτουμε περισσότερα χρήματα, μπορούμε να αγοράσουμε μια ηλεκτρονική drums, που θα έχει την μορφή περίπου μίας κλασσικής drums, αλλά θα είναι MIDI και θα διαθέτει πάλι κάποια ποικιλία ήχων. Εκεί πάλι, αντί να χρησιμοποιούμε τα δάχτυλά μας, θα παίζουμε με τις κανονικές μπακέτες (drum-sticks). Η συνέχεια στο επόμενο τεύχος...
Howto Πως να αφαιρέσετε τα σημάδια του χρόνου από την Amiga σας. (Ή αλλιώς «Πως να μαστορέψετε με τα εργαλεία της γυναίκας σας μέρος 2ο»)
Γράφει ο Γιώργος Μυστιλόγλου
Ξ
έρω, είναι μια σχέση πάθους. Είστε μαζί 20 ολόκληρα χρόνια. Μαζί στις λύπες, μαζί και στις χαρές. Σε εκείνη καταφεύγατε για να πνίξετε τον πόνο σας. Εκείνη κοιτούσατε τις κρύες νύχτες του χειμώνα. Εκείνη σας έμαθε όσα ξέρετε. Τώρα που μεγαλώνει, την βλέπετε σιγά σιγά να γερνάει! Και οι κρέμες lifting δεν βοηθάνε! Κάτι όμως πρέπει να κάνετε! Ψάξατε ολόκληρο το internet και τίποτα! Κι όμως, μπορείτε! Όχι, δεν αναφερόμαστε στη μαμά σας, ούτε στη γυναίκα σας. Αναφερόμαστε στην πολυαγαπημένη σας Amiga που σας συνόδευσε σε όλη την εφηβεία, πιστή, τίμια και κυρίως αποτελεσματική. Πέρασαν τόσα χρόνια και αυτή νιώθει πιο νέα από εσάς. Δεν το δείχνει όμως. Έχει αρχίσει να κιτρινίζει. Πολλοί δοκιμάσατε διάφορες λύσεις, άλλες αποδοτικές, άλλες καταστροφικές.
Προτού προχωρήσουμε παρακάτω, θα πρέπει να θέσουμε στον εαυτό μας ένα βασικό ερώτημα. Είναι αναγκαίο να προχωρήσουμε σε αισθητική αποκατάσταση της Amiga μας; Μήπως η φθορά είναι και η «ταυτότητα» της ηλικίας της, οπότε καλύτερα να μείνει έτσι; Είναι μια απόφαση που πρέπει να την πάρετε μόνοι σας... Αν τέλος πάντων αποφασίσατε να προχωρήσετε θα πρέπει να γνωρίζεται ότι αποκλείεται ο μηχανικός καθαρισμός διότι θα κάνει μεγαλύτερη ζημιά από τον χημικό στη συγκεκριμένη περίπτωση. Θα πρέπει επίσης να γνωρίζετε ότι δε θα ασπρίσει το πλαστικό «ως διά μαγείας», στη πραγματικότητα θα αφαιρεθεί το αλλοιωμένο επιφανειακό υλικό και θα εμφανιστεί το καθαρό από κάτω. Σε απλά ελληνικά θα έχετε απώλεια υλικού. Επίσης πρέπει να πάρετε όλες τις αναγκαίες προφυλάξεις για αναθυμιάσεις, περίπτωση πυρκαγιάς και φυσικά περίπτωση να μπει η γυναίκα σας απροειδοποίητα στο χώρο και να πάρει χαμπάρι ότι κάνατε ντου στο συρτάρι της!
Σήμερα θα μάθετε για μια λύση αποδοτική, φθηνή και φεμινιστική! Άντρες, ετοιμαστείτε για ένα ντου στα γυναικεία συρτάρια! Καταρχάς ας δούμε τι προκαλεί την κιτρινίλα. Οι απόψεις που αναφέρονται εδώ είναι εμπεριστατωμένες, μιας και ο συντάκτης σπούδασε, μεταξύ άλλων, Συντηρητής Έργων Τέχνης. Η Αmiga, ως έργο τέχνης, είναι πεδίον δόξης λαμπρό για κάποιον του κλάδου. Θα πρέπει πρώτα να αντιληφθούμε ότι σχεδόν όλα τα υλικά έχουν πόρους. Άλλα απλά επιφανειακά, άλλα σε μεγαλύτερο βάθος. Δεν πρόκειται για πόρους «αναπνοής» αλλά για μικροσκοπικά ανοίγματα από απώλεια υλικού που πολλές φορές δεν υπάρχουν εξαρχής στο υλικό, άλλα δημιουργούνται από τις συνθήκες αποθήκευσης αυτού (π.χ. ζέστη, φως κτλ) Υπάρχουν πολλοί παράγοντες που μπορούν να δώσουν αυτό το κίτρινο χρώμα στα πλαστικά και όχι μόνο. Ο πιο «αθώος» (για τα αντικείμενα - όχι για τα πνευμόνια μας) είναι η πίσσα που περιέχουν τα τσιγάρα. Πολλές φορές, ένα απλό καθάρισμα με μωρομάντηλα μπορεί να αφαιρέσει μεγάλο ποσοστό του κιτρινίσματος από τις οθόνες μας, αφού συνήθως προς τα εκεί εκπνέουμε. Άλλος παράγοντας είναι ο ήλιος. Ο μεσογειακός ήλιος είναι ικανός να καταστρέψει από τα πλαστικά της Amiga μέχρι το καλύτερο πλάνο του καλύτερου εικονολήπτη. Άλλοι παράγοντες είναι η σκόνη, οι ρύποι και φυσικά ο ιδρώτας. Η Amiga μας, σε γενικές γραμμές, πάσχει από όλα τα παραπάνω μιας και συσσωρεύονται στο σαθρό από τις συνθήκες και την ηλικία επιφανειακό στρώμα του πλαστικού.
Το μαγικό υγρό
Τα υλικά Ξεκινάμε λοιπόν. Πρώτα από όλα, καθαρίστε καλά την Amiga με μωρομάντηλο και αφήστε να στεγνώσει από τυχόντα κατάλοιπα. Οπλιστείτε με απιονισμένο νερό (νερό για το σίδερο ατμού - λογικά θα βρείτε στο σπίτι εκτός κι αν κυκλοφορείτε ασιδέρωτος...), βαμβάκι που θα βρείτε σίγουρα στο σπίτι (και οι μπατονέτες μας κάνουν), μωρομάντηλα και το μαγικό υγρό που θα πούμε παρακάτω.
21 Να θυμάστε συχνά-πυκνά να αφήνετε το υλικό να στεγνώνει. Δεν είναι καλό να υπάρχει πολύ υγρό πάνω στο υλικό γιατί απλά θα το λιώσει από μόνο του. Αφού καθαρίσατε στον επιθυμητό βαθμό το σημείο που θέλετε, πιάστε λίγο βαμβάκι και ποτίστε το καλά με απιονισμένο νερό. Μουσκέψτε άφοβα την επιφάνεια με τον νερό και επαναλάβετε με καθαρό απιονισμένο νερό άλλη μια φορά. Αυτό θα απομακρύνει κατάλοιπα του χημικού και δεν θα αφήσει άλατα αφού είναι απιονισμένο. Αν θέλετε κάντε και ένα ντουσάκι τα πλαστικά με το απονισμένο νερό - it’s all the same - ζημιά δεν πρόκειται να πάθουν εκτός κι αν έχουν ηλεκτρονικά μέρη ακόμα συνδεδεμένα πάνω τους.
Ένα σετ μωρομάντηλα
Μαγικό υγρό: Δεν είναι τίποτα άλλο από ασετόν... χωρίς ασετόν! Προτού με μουντζώσετε, να ξεκαθαρίσω ότι πρόκειται για «ξεβαφτικό νυχιών» χωρίς ακετόνη. Ακούγεται ακίνδυνο αλλά δεν είναι! Είναι αρκετά δυνατό να λιώσει οποιοδήποτε πλαστικό αλλά και να σας αφήσει λιπόθυμους αν το εισπνέετε για αρκετή ώρα. Απλά, είναι λιγότερο δυνατό από το κανονικό ασετόν που λιώνει τα πάντα με την πρώτη επαφή. Για σιγουριά, σας προτείνω να διαλύσετε το «υποκατάστατο ασετόν» με απιονισμένο νερό (μια δοσολογία 1 «υποκατάστατο ασετόν» προς 2 απιονισμένο νερό είναι αρκετά καλή για αρχάριο). Επίσης υπάρχει έτοιμο σε μικρότερη και λιγότερο επικίνδυνη δοσολογία σε «μαντιλάκια»! Το μπουκαλάκι και τα μαντιλάκια θα τα προμηθευτείτε από τα super market και τα φαρμακεία. Στις Εικόνες 1 και 2 μπορείτε να δείτε αυτά που πήρα εγώ από τον Μαρινόπουλο. Κόστος: Μπουκαλάκι - 0,60 €, Μαντιλάκια (πακετάκι των 5) - 0,69€.
Το ποντίκι πριν την επέμβαση...
Καθαρίζοντας Πώς καθαρίζουμε: Ξηλώνουμε τα πάντα για να μη πάνε υγρά στα ηλεκτρονικά μέρη. Αφήνουμε τα shells σκέτα και προστατεύουμε τα λογότυπα με μονωτική ταινία. Βάζουμε λίγο από το διαλυμένο υγρό στο βαμβάκι, το οποίο και έχουμε κάνει «μπαλίτσα» (δηλαδή πιάνουμε ένα κομμάτι βαμβάκι και με τα δάχτυλα μας το τραβάμε από τις άκρες προς τα πίσω για να δημιουργηθεί μια μπαλίτσα. Πιο απλά, θα πρέπει η μεριά που θα δεχθεί το υγρό να είναι τεντωμένη) και πατώντας το απαλά, ξαναλέω: ΑΠΑΛΑ πάνω στην επιφάνεια του πλαστικού, καθαρίζουμε με διακριτικές και κυκλικές κινήσεις, σαν να χαϊδεύουμε. Η διαδικασία θέλει συνεχείς επαναλήψεις και να αλλάζουμε το υγρό βαμβάκι συχνά γιατί αν έχει αφαιρέσει σαθρή επιφάνεια απλά θα μας την ξανα-αφήσει πάνω στο υγρό πλαστικό. Ποτέ δεν ασκούμε πίεση. Απαλά και με μεγάλη υπομονή. Θα καταλάβετε ότι το κάνετε σωστά αν δείτε ότι το υλικό έχει αρχίσει να αλλάζει χρώμα χωρίς να αλλάζει υφή! Αν καθαρίζει και παραμένει ματ, τότε πάμε καλά. Αν δεν καθαρίζει και παραμένει ματ, υπομονή θα καθαρίσει. Μην πιέσετε παραπάνω, απλά κάντε επαναλήψεις στον ίδιο ρυθμό. Αν καθαρίζει αλλά αρχίσει να γυαλίζει, συγχαρητήρια μόλις καταστρέψατε μια Amiga! ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΑΝΑΣΤΡΕΨΙΜΟ! Γιαυτό μεγάλη προσοχή. Πιο καλά 100 φορές απαλά παρά μια δυνατή να τα λιώσει όλα.
...και μετά!
Διατήρηση Εδώ οι απόψεις είναι πολλές και διάφορες. Γεγονός είναι ότι στο βάθος χρόνου η Amiga θα ξανακιτρινίσει. Δεν άλλαξε κάτι, απλά αφαιρέσαμε το κίτρινο στρώμα και βγήκε στην επιφάνεια το λευκό. Μπορείτε όμως να κάνετε μερικά πράγματα που θα αποτρέψουν για πάρα πολλά χρόνια το κιτρίνισμα. Ας δούμε μερικά. - Καλύψτε το μηχάνημα με σκούρο ύφασμα που ΔΕΝ ξεβάφει (ή είναι τόσο παλιό που έχει ξεβάψει προ πολλού). Αν το περιβάλλον είναι ζεστό με πολύ φως μην χρησιμοποιήσετε συνθετικό, μπορεί με τον καιρό να αρχίσει να «λιώνει» πάνω στα πλαστικά σας! Εγώ προσωπικά έχω βάλει ένα παλιό τζιν που το έκοψα στο μέγεθος του μηχανήματος. Το έχω εκεί χρόνια και δεν έχω παρατηρήσει τίποτα το περίεργο.
- Να το καθαρίζετε συχνά με ήπια καθαριστικά, κατά προτίμηση ΜΗ χημικά. Εγώ καθαρίζω όλα τα computers μου με τα μωρομάντηλα «Baby Care» της εταιρίας ΜΕΓΑ. Το κάνω χρόνια, κανένα απολύτως πρόβλημα και μάλιστα μυρίζουν και ωραία! Μακράν πιο ωραία από τα καθαριστικά τζαμιών που χρησιμοποιούν οι περισσότεροι anyway... - Να αποφεύγετε να τρώτε pizza και γυρόπιτους με το ένα χέρι και με το άλλο να χειρίζεστε computers... - Να αποφεύγετε την παρατεταμένη έκθεση των μηχανημάτων στο φως. Ακόμα και οι λάμπες, οποιασδήποτε τεχνολογίας, κάνουν ζημιά. Οι ειδικές λάμπες που χρησιμοποιούνται στα μουσεία είναι απλησίαστες και δεν προτείνονται για το πορτοφόλι σας και τα μάτια σας... - Έχω ακούσει για κάποια συντηρητικά πλαστικών επιφανειών με φίλτρα UV κτλ, αλλά δεν έχω δοκιμάσει κανένα από αυτά, έτσι δεν σας τα προτείνω. - Όταν σκουπίζετε / σφουγγαρίζετε / ξεσκονίζετε εσείς ή κάποιος άλλος τον χώρο να καλύπτετε τα μηχανήματα. Αν έχετε βάλει ανεμιστήρες στα μηχανήματα να τα θέτετε εκτός λειτουργίας πρωτού αρχίσετε.
Να θυμάστε πάντα ότι όποτε χρησιμοποιείτε χημικά πρέπει να παίρνετε τα απαραίτητα πυροσβεστικά μέτρα, να μην μένετε πολύ ώρα εκτεθιμένοι στα χημικά και φυσικά να φοράτε προστατευτική μάσκα (αν δεν έχετε βάλτε έστω ένα μαντήλι μπροστά από το στόμα και την μύτη σας) και να προστατεύετε τα μάτια σας με κάποια γυαλιά. Μία βόλτα στο κοντινότερο hardware store της γειτονιάς είναι αρκετή για να τα προμηθευτείτε και είναι αρκετά φθηνά για να μην παίξετε την υγεία σας κορώνα-γράμματα. Αν για οποιοδήποτε λόγο αισθανθείτε δυσφορία, δυσκολία αναπνοής ή οτιδήποτε περίεργο, σταματήστε αμέσως! Βγείτε στον καθαρό αέρα και επικοινωνήστε αμέσως με το κέντρο δηλητηριάσεων στο 2107793777 ! Επίσης να θυμάστε ότι όλα τα χημικά απαιτούν «εξουδετέρωση». Αυτό τον ρόλο τον αναλαμβάνει το απιονισμένο νερό. Μην τσιγγουνευθείτε, ρίξτε άφθονο στα πλαστικά. Τώρα πια δεν έχετε δικαιολογίες. Η Amiga σας μπορεί να ξανανιώσει σχετικά εύκολα και πολύ φθηνά. Το αν θέλετε να ξανανιώσει βέβαια είναι θέμα γούστου. Το αν θα επιβιώσετε αφού (ξανά)κάνατε ντου στο συρτάρι της συζύγου είναι θέμα τύχης...
...ΚΑΙ ΜΙΑ ΠΟΥ ΤΑ ΠΑΣ ΤΟΣΟ ΚΑΛΑ ΣΤΟ ΚΑΘΑΡΙΣΜΑ, ΚΑΝΕ ΚΑΙ ΤΑ ΠΟΥΚΑΜΙΣΑ ΤΩΡΑ!
Links: Amigahellas: http://www.amigahellas.gr/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1999&forum=9&post_id=23750
what is
?
κάντε click στο:
¯Ä¿ÖÍÕ i ¤ÀÌÍ׫ÐÈÍÕ
www.ebike.gr ΤΟ ΠΡΩΤΟ DIGITAL ΠΕΡΙΟ∆ΙΚΟ ΜΟΤΟΣΥΚΛΕΤΑΣ
COVER STORY
YAMAHA ΥZF-R6
FIRST RIDES HONDA CBF600 ABS PEUGEOT SUM-UP 125 YAMAHA WR250R FEATURE ΤΟ SEROW ΤΟΥ ΚΑΤΤΟΥΛΑ ΕΧΕΙ ΤΟΝ ΑΤΕΛΕΙΩΤΟ
Points of View Θέλουμε -
δέν θέλουμε
θέλουμε - δέν...
-
Γράφει ο Γιώργος Μυστιλόγλου
και πολλά άλλα. - Πρόβλημα: «Ελάτε ρε παιδιά το firewire πάει για κατάργηση, το μέλλον είναι το νέο USB που θα κυκλοφορήσει σε λίγο»
Όλοι μας απολαμβάνουμε τις συζητήσεις για το μέλλον της Amiga. Ο καθένας ΣΕΝΑΡΙΟ 3β: Ας πούμε ότι η Νέα Amiga φοράει το νέο USB αλλά δεν φοράει firewire. για τους δικούς του λόγους. Κάποιοι γιατί βρίσκουν την ευκαιρία να ονειρευτούν έναν κόσμο γεμάτο Amiga. Κάποιο άλλοι γιατί περιμένουν εκείνη την «μια λέξη παραπάνω» που θα πυροδοτήσει άλλο ένα «φευγάτο» thread.
- Πρόβλημα: «Καλά, ποιός έχει εξοπλισμό για αυτό το νέο USB, τι να το κάνω το νέο, όταν δεν μπορώ να χρησιμοποιήσω την κάμερα μου, τον δίσκο μου κτλ;»
ΣΕΝΑΡΙΟ 4α: Ας πούμε ότι η Νέα Amiga είναι 100% συμβατή Εγώ τις παρακολουθώ και για τους δύο παραπάνω λόγους μέ τις παλιές εφαρμογές μέσω FPGA ή κάποιας άλλης λύσης. μόνο που υπάρχει και ένας τρίτος. - Πρόβλημα: «Αυτή η συμβατότητα μας έφαγε, χάνουμε τόση ταχύτητα για μερικά αρχαία παιχνίδια, εκτός αυτού δεν είναι Απολαμβάνω τον ενθουσιασμό όλων μας. the real thing είναι FPGA σαν το minimig» Είναι όμως βάσιμος; Θα μπορούσε η Amiga να έχει μέλλον ΣΕΝΑΡΙΟ 4β: Ας πούμε ότι η Νέα Amiga ΔΕΝ είναι συμβατή ισάξιο του παρελθόντος της; με οτιδήποτε παλιό. Να το φιλοσοφήσουμε λίγο! Πιάστε από ένα frappe, τσιμπήστε και κανένα πατατάκι με ρίγανη, καθίστε αναπαυτικά και μην - Πρόβλημα: «Εγώ δεν γουστάρω Emulation, η προίκα της Amiga είναι οι εφαρμογές και τα παιχνίδια της. Ποιός ανεγκέκαπνίζετε στην αίθουσα. φαλος σχεδίασε κάτι τέτοιο;» Όλοι μας - ως καθαρόαιμοι Έλληνες - μουρμουράμε για την έλλειψη υποστήριξης και νέων συσκευών. Όλοι μας καταριό- Τα παραπάνω - και σταματάω εδώ τα παραδείγματα - τα έχω μαστε την Commodore που χρεοκόπησε. Όλοι μας λέμε «καλά, δει στην οθόνη μου. Μία βόλτα στο www.natami.net θα σας αφήσει με τα μαλλιά τεντωμένα και το στομάχι πρησμένο από τόσο δύσκολο είναι να βγει νέα Αmiga;». τα γέλια. Είναι η ζωντανή απόδειξη ότι ποτέ μα ποτέ δεν θα Αναρωτήθηκε κανείς ποτέ ΤΙ θα είναι αυτή η Νέα Amiga; Σκέ- είμαστε ευχαριστημένοι με οτιδήποτε και να μας κατασκευφτηκε κανείς μας ποτέ ότι πραγματικά οτιδήποτε και να βγει άσουν. δεν θα είμαστε πάλι ευχαριστημένοι; Είναι δυνατόν να είμαστε; Μα φυσικά και ΟΧΙ. Δεν γίνεται μέλΞέρω, θα μου πείτε είμαι υπερβολικός! Είμαι; (Ρε παιδιά είμαι λον χωρίς παρελθόν αλλά δεν γίνεται και μέλλον που να μένει όντως; - Αν είναι να πάω να το κοιτάξω! Αν και αμφιβάλλω αν στο παρελθόν! Δεν υπάρχει «χρυσή τομή»! Υπάρχουν στιγμές θα επιζήσει ο ψυχίατρος μετά την συνεδρία...). που απορώ πως δεν το έχουμε καταλάβει ακόμη! Ας πάρουμε μερικά σενάρια στα οποία θα απαντώ με τις πιο Και θα μου πείτε πάλι: «Ναι καλέ μας φωστήρα, μια χαρά τα συνηθισμένες απαντήσεις. λες, αλλά μια πρόταση-λύση δεν σε βλέπουμε να γράφεις». ΣΕΝΑΡΙΟ 1α: Ας πούμε ότι η Νέα Amiga θα φοράει μια φοβερή Θα σας γράψω μια και ας με δαγκώσετε. κάρτα γραφικών, εναλλάξιμη RTG. «Ας πάμε προς το παρόν σε ένα ισχυρό σύστημα PPC - Πρόβλημα: «Μα δεν είναι συμβατή με genlock! Η Amiga workstation, ας αφήσουμε την συμβατότητα στον UAE και τα έγινε διάσημη στα κανάλια και τους φωτογράφους λόγω του υπόλοιπα έρχονται. Παράλληλα να στηρίξουμε την ανάπτυξη genlock! Επίσης δεν θα είναι συμβατή με το custom chipset, σε x86 μέσω του AROS ή οποιουδήποτε άλλου εμφανιστεί, τα παλιά παιχνίδια και φυσικά το Scala, Deluxe Paint κτλ.» διότι και οι PPC μια μέρα θα σταματήσουν να παράγονται.» ΣΕΝΑΡΙΟ 1β: Ας πούμε ότι η Νέα Amiga θα φοράει Custom Ξέρω, κάτι μας είπες τώρα, αλλά δυστυχώς ή ευτυχώς είναι πια Chipset, νέας τεχνολογίας και δυνατοτήτων, σύγχρονο, ταχύ- μονόδρομος. Πρέπει να ξεχάσουμε την εποχή του genlock, τατο και συμβατό με Genlock. του Superfrog σε AGA και όλων αυτών που λατρέψαμε. Δυ- Πρόβλημα: «Πάλι θα μπλέξουμε με συγκεκριμένα chipάκια στυχώς η σχεδίαση κάποιου καλού chipset, μπορεί να είναι και θα ψαχνόμαστε αύριο-μεθαύριο με κάρτες για να ακολου- μεν εφικτή, αλλά δεν είναι αποδεκτή από ορισμένους που το θεωρούν «emulation» ή «πισωγύρισμα». Ακόμη όμως κι αν κάθούμε την τεχνολογία;» ποιος το κάνει και μας φέρει το SuperDuperAGA θα τρέξουμε ΣΕΝΑΡΙΟ 2α: Ας πούμε ότι η Νέα Amiga θα έχει PPC επεξερ- αμέσως να τον φάμε με χαρακτηρισμούς από «απατεώνας» γαστές. ως «Άσχετος». - Πρόβλημα: «Μα ποιος λογικός άνθρωπος βάζει επεξεργαστή Απόδειξη; που τον έχουν παρατήσει όλοι; Το μέλλον είναι x86!» www.natami.net... ΣΕΝΑΡΙΟ 2β: Ας πούμε ότι η Νέα Amiga θα έχει x86 επεξεργαστές. - Πρόβλημα: «Μα καλά, μας δουλεύουνε; Πώς θα τρέξουν οι PPC εφαρμογές μας; Γίναμε ένα με τα PC τώρα;» ΣΕΝΑΡΙΟ 3α: Ας πούμε ότι η Νέα Amiga θα φοράει Firewire (IEEE1394) πράγμα που την κάνει συμβατή με DV/HDV video