! ks
e we re
the magazine
mo
Τεύχος 12 - Μάιος 2009
2 st Ju
amigahellas
Special Howto: AmiKit on Amiga Σε παγκόσμια αποκλειστικότητα!
Video στην Amiga
Ultimate A1200 mod
Παρουσιάσεις video στην Amiga μέρος 2ο
Φτάστε την Α1200 σας στα όρια
Howto: A600 laptop
Μουσική στην Amiga
Συνεχίζουμε κάνοντας τα αδύνατα δυνατά
Το 3ο μέρος σε αυτό το τεύχος
The team Μηνιαίο τεχνολογικό ηλεκτρονικό περιοδικό για την κοινότητα των Ελλήνων χρηστών Amiga.
Κάθε μήνα, ξοδεύουν αρκετές ώρες για να έχετε στα χέρια σας (ή στην οθόνη σας) αυτό που διαβάζετε τώρα. Γνωρίστε τους:
Σε αυτό το τεύχος editorial...............................................σελ.3
Δημήτρης Πανοκώστας (Midwan) / Αρχισυντάκτης
Γιώργος Καλυβιώτης (Stormlord) / Συντάκτης
Πρώτη επαφή με Amiga: Το 1990 βλέποντας μια Α500 να τρέχει το Falcon και ακούγοντας το “Smooth Criminal” στο Sountracker. Λίγο καιρό μετά είχε τη δική του Αmiga 500.
Πρώτη επαφή με Amiga: Στη πρώτη απόπειρα να αποκτήσει μια Αmiga 500 κατέληξε με έναν 8088 PC! Λίγο καιρό αργότερα κατάφερε να πάρει μία Αmiga 600 με πολλές θυσίες.
Ασχολία: Μαστίγωμα συντακτών για να παραδόσουν την ύλη στην ώρα τους. email: midwan@gmail.com
Ασχολία: Amigahellas hardware guru, φόβος και τρόμος toy κάθε τι που μπορεί να φάει overclocking και ξακουστός χειρούργος Mac.
how-to: AmiKit on Amiga.......................σελ.8 how-to: Ultimate A1200 mod...............σελ.12 how-to: Video στην Amiga..................σελ.14 how-to: Μουσική στην Amiga.............σελ.16 how-to: A600 GRL Project...................σελ.20 points of view......................................σελ.22 Ιδιοκτησία www.amigahellas.gr Αρχισυνταξία Δημήτρης Πανοκώστας Δημιουργικό / Ηλεκτρονική σελιδοποίηση
email: kaliviotis@amimac.gr
Δημήτρης Πανοκώστας
Φρανκ Λειβαδάρος (Kreator) / Συντάκτης
Γιώργος Γιαννακίδης (pontium) / Συντάκτης
Πρώτη επαφή με Amiga: Πήρε την κάτω βόλτα το 1987 με μία Amiga 500 v1.2. Έκτοτε έχει κάνει σκοπό ζωής την απομνημόνευση όλων των product numbers της Commodore.
Πρώτη επαφή με Amiga: To 1993 παίζοντας το “Escape from the planet of the Robot Monsters” σε Amiga 500. Φυσικά δεν ήξερε τίποτα άλλο τότε από το να βάζει δισκέττα και να παίζει.
Ασχολία: Όταν δεν διοργανώνει το Amigathering και δεν γράφει τα νέα του περιοδικού, κατοικεί σε server rooms και μπυραρίες.
Ασχολία: Tις ελεύθερες ώρες, συχνάζει στο μυστικό του εργαστήριο καταναλώνοντας άπειρες ποσότητες φραπέ.
email: frank@amigathering.gr
what’s new............................................σελ.4
email: giannakidisgeo@yahoo.gr
Design εξώφυλλου Diana Seropyan Επικοινωνία e-mail: info@amigahellas.gr Web: http://mag.amigahellas.gr Forum: http://www.amigahellas.gr IRC: #amigahellas στο GRnet Facebook group: Amigahellas Το AmigaHellas, The Magazine είναι μια φυσική συνέχεια του μεγαλύτερου ελληνικού site γύρω από τα θέματα της Amiga. Σκοπός μας είναι: - Η συσπείρωση των Ελλήνων χρηστών Amiga - Η διάδοση της πλατφόρμας σε όλους τους χρήστες ηλεκτρονικών υπολογιστών
Γιώργος Μυστιλόγλου (Animagic) / Συντάκτης
Βασίλης Καραγεώργης (salaxi54) / Συντάκτης
- Ενημερώνουμε αντικειμενικά και έγκυρα για ό,τι αφορά την πλατφόρμα
Πρώτη επαφή με Amiga: Το 1990 στο control room του σταθμού, οπου με “καθήλωσε” μπροστά απο μια Αmiga 2000 ενας τεχνικός που τον είχα πρήξει. “Αυτο ειναι το Deluxe Paint” μου είπε, “ασχολήσου
Πρώτη επαφή με Amiga: Τον Αύγουστο του 1986 όταν πήρε την πρώτη του Αmiga 1000 το διάστημα που υπηρετούσε στις ΗΠΑ (μετεκπαίδευση).
- Βοηθάμε τους χρήστες να ξεπεράσουν τυχόν προβλήματα και να αποκομίσουν νέες γνώσεις σε νέα θέματα
να κάνω καμια δουλειά”... Ασχολία: (Με σειρά προτεραιότητας) Πλύσιμο πιάτων, Μαγείρεμα, Μάζεμα άπλυτων, Σκηνοθεσία, Μοντάζ, Amigahellas.
Ασχολία: εναλλακτικά λειτουργικά και δαγκωμένα μήλα ;-) email: salaxi54@yahoo.gr
email: george@omegatv.net
Θα θέλατε να γίνετε και εσείς μέλη της ομάδας του Amigahellas - The magazine; Επικοινωνήστε μαζί μας στο e-mail info@amigahellas.gr για να δούμε πως μπορείτε να βοηθήσετε!
- Προσπαθούμε να αποκαταστήσουμε την εικόνα της Amiga ως μια νέα πλατφόρμα με σύγχρονο λειτουργικό σύστημα Οι απόψεις που εκφράζονται στο περιοδικό ανήκουν στον γράφοντα του κάθε άρθρου και δεν είναι απόλυτο ότι τις ασπάζεται το περιοδικό και τα μέλη του. Το περιοδικό δημιουργείται από συντάκτες οι οποίοι το κάνουν στον ελεύθερο χρόνο τους, δεν δεσμεύονται για την κυκλοφορία του. Η τιμή που πληρώνουν οι συνδρομητές αφορά τα έξοδα εκτύπωσης χωρίς να βγαίνει κέρδος για τους συντάκτες και τα μέλη του περιοδικού. Amiga, Amiga logo, the “Boing Ball”, the AmigaDOS, the AmigaOS, the Amiga Kickstart, the Amiga Workbench, the Autoconfig, the “Powered by Amiga” and the BridgeBoard are trademarks of AMIGA Inc. All other trademarks mentioned are the property of their respective owners. Ο σχεδιασμός και το στήσιμο του περιοδικού είναι ιδιοκτησία του AmigaHellas.gr και των μελών του περιοδικού που εργάζονται για αυτό. Τα άρθρα παραμένουν ιδιοκτησία των συντακτών τους. Σε περίπτωση που θελήσετε να χρησιμοποιήσετε ένα άρθρο ή μέρος του Amigahellas The Magazine, παρακαλούμε επικοινωνήστε με τον αρχισυντάκτη.
editorial Άλλος ένας μήνας πέρασε χωρίς να το καταλάβουμε!
Όπως λένε και στο χωριό μου, «time flies like a banana!», ειδικά όταν περνάς καλά. Και αυτό έκανα το τελευταίο διάστημα. Είναι πραγματικά εκπληκτικό το πόσο πολύ αλλάζει ο τρόπος ζωής σου όταν κάνεις καθημερινά κάτι που σ’ αρέσει, σε αντίθεση με το κλασσικό σενάριο του «ωχ, πρέπει να πάω στη δουλειά και σήμερα;». Φυσικά και δεν είναι εύκολο να φτάσει κανείς εκεί, συνήθως δε μεσολαβούν εμπόδια, ρίσκα που πρέπει να πάρεις και πολύ μεγάλες πιθανότητες αποτυχίας. Άν όμως σταθείς λίγο τυχερός και τα καταφέρεις, η μεταμόρφωση είναι ολοκληρωτική και αποκαλυπτική. Σαν level-up ένα πράγμα... :-) Σε αυτό το τεύχος λοιπόν, σας έχουμε κατ’ αποκλειστικότητα κάτι που ετοιμάζαμε καιρό: έναν πλήρη οδηγό βήμα προς βήμα για το πως μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το AmiKit σε πραγματική Amiga! Πρόκειται για ένα προσωπικό project που είχα ξεκινήσει πριν λίγο καιρό και κατέληξε να έχει τόσο ενδιαφέρον που αποφάσισα να το μετατρέψω σε άρθρο και να το μοιραστώ με όποιους άλλους ενδιαφέρονται. Όσοι ήρθαν στο πρόσφατο Amigathering X, πήραν μια γεύση από κοντά. Τώρα πλέον έχετε στα χέρια σας και τον τρόπο για να το πετύχετε και εσείς... Φυσικά θα βρείτε και τις συνέχειες από τα υπόλοιπα άρθρα τα οποία ξεκίνησαν στα προηγούμενα τεύχη, στα οποία το πράγμα αποκτάει σταδιακά όλο και περισσότερο ενδιαφέρον για όσους τα παρακολουθούν. Μη ξεχνάτε ότι μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μας για οποιαδήποτε απορία ή πρόταση έχετε σχετικά με τα άρθρα και την ύλη που θα θέλατε να δείτε σε επόμενα τεύχη του περιοδικού! Όμως δεν είναι όλα ρόδινα δυστυχώς. Σχεδιάζαμε να έχουμε έτοιμες δύο νέες στήλες για αυτό το τεύχος, τις οποίες δεν προλάβαμε και αναβάλλουμε για αργότερα. Προτιμούμε να καθυστερήσουμε κάτι λίγο παραπάνω και να το κάνουμε όπως το σκεφτόμαστε, παρά να βιαστούμε και να βγει πρόχειρο. Αυτός είναι και ο λόγος που το περιοδικό αργεί καμιά φορά να κυκλοφορήσει... ;-) Καθώς οι ζέστες αρχίζουν να μπαίνουν για τα καλά όπως φαίνεται, η διάθεση δεν μπορεί παρά να αλλάξει μαζί του. Ελπίζουμε προς το καλύτερο για όλους σας! Σας αφήνω λοιπόν να απολαύσετε και αυτό το τεύχος παρέα με το καφέ σας (ή τσάι αν δεν πίνετε καφέ), το λουκουμά και τον Χαριτοδιπλωμένο να παίζει «Lost in the night» στο τρανζιστοράκι σας... Ο αρχισυντάκτης
Δημήτρης Πανοκώστας
3
What’s New Τα νέα από το μέτωπο επιμελείται ο Φρανκ Λειβαδάρος
Αν χρειάζεστε σουβέρ... το γνωστό γερμανικό μαγαζί APC&TCP προσφέρει στην προνομιακή τιμή του 1,11 Ευρώ το Amiga Software Development Kit (Amiga SDK 2000) το οποίο κυκλοφόρησε η Amiga Inc. Η εκπληκτική προσφορά περιλαμβάνει το σουβέρ-CD, ένα οδηγό χρήσης τριακοσίων σελίδων (ιδέες για το τί θα τον κάνετε στο http://anakyklono. blogspot.com/) και ένα αυτοκόλλητο GetBoinged! (πως λέμε GetALife!)
Μην αργήσετε να προλάβετε την εξαιρετική αυτή ευκαιρία να αποκτήσετε το περιβάλλον ανάπτυξης εφαρμογών με το οποίο η Amiga Inc σκόπευε να μας κάνει να εγκαταλείψουμε το Workbench - ανγοώντας ότι το είχε ήδη καταφέρει προ πολλού η Microsoft. Επιπλέον, για να είστε απόλυτα βέβαιοι ότι η φανταστική αυτή προσφορά είναι παντελώς άχρηστη, η APC&TCP μας ενημερώνει ότι αφενός είναι απίθανο να βρούμε hardware το οποίο να είναι συμβατό με το εν λόγω λογισμικό, αλλά ακόμη και αν το καταφέρουμε, δε θα μπορέσουμε να το χρησιμοποιήσουμε διότι απαιτεί ξεκλείδωμα από την ίδια την Amiga Inc - και τα τηλέφωνά της είναι κομμένα λόγω απλήρωτων λογαριασμών. Εάν δε σας πείσαμε, σπεύσατε στο http://www.apc-tcp.de
ARRROSτια
Τα έχετε μεγάλα;
Το AFA OS4.4 ή αλλοιώς AROS for Amiga είναι πλέον έτοιμο για κατέβασμα και χρήση. Πολλές είναι οι βελτιώσεις και οι διορθώσεις τόσο στις περιφερειακές του λειτουργίες όπως η διαδικασία εγκατάστασης και οι οδηγίες, όσο και σε κύρια χαρακτηριστικά του όπως ο τρόπος απεικόνισης. Υπενθυμίζουμε ότι το AFA OS είναι μία προσπάθεια βελτίωσης του GUI της Amiga χρησιμοποιώντας νέες μεθόδους όπως το antialiasing οι οποίες γράφτηκαν αρχικά για το εγκαταλελειμμένο πλέον AROS.
Το πρόβλημα των μεγάλων αρχείων σε συνδυασμό με τους μικρούς δίσκους ταλάνιζε επί δεκαετίες τους χρήστες Amiga. Η ταλαιπωρία αυτή έλαβε τέλος! Το νέο Lzip 1.5 ήρθε προς βοήθειά σας με έλεγχο ακεραιότητας των δεδομένων σας, ταχύτητα συμπίεσης μεγαλύτερη από του bzip2 και αποσυμπίεσης μεγαλύτερη του gzip. Στηρίζεται στον αλγόριθμο LZMA και κυκλοφορεί σε εκδόσεις για OS4, AROS, και OS3 (020,040,060). Για το τελευταίο αυτό λειτουργικό σύστημα υπάρχει και έκδοση για ixemul.library.
Τη νέα έκδοση μπορείτε να κατεβάσετε από τη διεύθυνση: http://amidevcpp.amiga-world.de/AfA_Binaries/AfA_OS_V4.4.lha
Νέα έκδοση για το SDL Οι χρήστες του OS4 μπορούν να αναβαθμίσουν τις βιβλιοθήκες SDL τους με τη νεότερη έκδοση 1.2.13. Οι βιβλιοθήκες SDL αφορούν κυρίως λειτουργίες γραφικών και υλοποιούνται σε πολλά διαφορετικά λειτουργικά συστήματα με σκοπό την εύκολη μεταφορά των προγραμμάτων μεταξύ τους. Η νέα αυτή έκδοση περιλαμβάνει υποστήριξη του SDL CDROM API το οποίο όμως βρίσκεται σε πειραματικό στάδιο έχοντας δοκιμαστεί ελάχιστα. Χρησιμοποιήστε τις ακόλουθες διευθύνσεις για να αποκτήσετε τα απαραίτητα πακέτα: Shared object - http://www.os4depot.net/index.php?function=showfile& file=development/library/toolkit/xusdl-shared.lha SDK - http://www.os4depot.net/index.php?function=showfile&file=develop ment/library/toolkit/xusdl-newlib.lha Κώδικας - http://www.os4depot.net/index.php?function=showfile&file=de velopment/library/toolkit/xusdl-src.lha
Κατεβάστε όλες τις εκδόσεις σε ένα πακέτo από τη διεύθυνση http://amiga.sourceforge.net
Εκδηλώσεις στη Γαλλία Εάν πεταχτείτε στη Γαλλία για ψώνια, μπορείτε να εκμεταλλευτείτε την ευκαιρία να συμμετάσχετε σε κάποια από τις ακόλουθες εκδηλώσεις - 6 Ιουνίου, Λωζάνη: AMF’s Reunion (http:// www.clubamf.org) - 13 Ιουνίου, La Madeleine: AmigaBouffe Ch’ti 2009 (http://www.amigaimpact.org/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=7168&forum=1) - 4 Ιουλίου, Clerieux: Triple A’s Amigabouffe (http://www.triplea.fr) - 10-12 Ιουλίου, Surgeres: NASS 2009 (http://pagesperso-orange. fr/4.a/) - 6-8 Νοεμβρίου, Tain l’hermitage: The Alchimie 2k9 (http:// www.demoparty.net/alchimie2009/)
5
Τα πιο πρόσφατα νέα θα τα βρείτε επίσης στο site μας: http://www.amigahellas.gr
OS4 VS MOS
Αξίζει να επισκευθείτε... Οι δύο αντιμαχόμενες (για τους τρεις τελευταίους αμιγκάδες του πλανήτη) πλατφόρμες εξοπλίζονται με δύο ακόμη νέες εκδόσεις φυλλομετρητών.
NetSurf 2.0.
To MorphOS στη μπλε γωνία με την έκδοση 1.2 του OWB και το OS4 στη κόκκινη γωνία με το ολοκαίνουριο
1) Commodore 64 Original Hardware Laptop - εξαιρετικός οδηγίες για το πώς θα κατασκευάσετε ένα φορητό C64. URL: http://benheck.com/04-05-2009/commodore-64-original-hardware-laptop 2) Cracktros.org - τεράστια συλλογή από εισαγωγές crack για παιχνίδια και μη.
Και οι δύο πλευρές έχουν να αντιτάξουν πολλά νέα χαρακτηριστικά τα οποία τους επιτρέπουν να φτάσουν στα επίπεδα του Internet Explorer 3. Το OWΒ 1.2 έχει αυξημένη ταχύτητα κύλισης της σελίδας, μειωμένη χρήση του επεξεργαστή, νέο παράθυρο πιστοποίησης (αν και δεν υποστηρίζει όλα τα πρωτόκολα), σήμανση των επισκευθεισών διευθύνσεων, επιλογή αποθήκευσης της σελίδας ως HTML, κουμπί για άνοιγμα νέου tab, context menus για κάθε tab, αισθητικές βελτιώσεις και πολλά άλλα. Το NetSurf, ως νεότερο αρκείται σε βασικότερες βελτιώσεις όπως ένας ξαναγραμμένος parser της HTML, καλύτερη συμπεριφορά κατά την αντιγραφή και επικόλληση κειμένου, μεγαλύτερη σταθερότητα κατά τη προσπέλαση μη δομημένων δεδομένων, βελτιωμένη διαχείριση φορμών και δυνατότητα χρήσης του κενού χαρακτήρα στη γραμμή διευθύνσεων! Η μόνη παραφωνία στα εκπληκτικά αυτά χαρακτηριστικά είναι η εκτύπωση σελίδας σε PDF - τόσο προχωρημένες δυνατότητες θα έπρεπε να κυκλοφορήσουν τουλάχιστον δέκα εκδόσεις αργότερα και σίγουρα εφόσον ο φυλλομετρητής καταφέρνει να μη κολλά δύο λεπτά μετά την εκκίνησή του.
URL: http://www.cracktros.org/ 3) The history of OS migration - Ο Michael Steil κάνει μία αναδρομή στην εξέλιξη των λειτουργικών συστημάτων των τελευταίων τριάντα ετών. URL: http://www.pagetable.com/?p=152
OWB: http://fabportnawak.free.fr/owb NetSurf: http://www.netsurf-browser.org Opera: http://www.opera.com
BreakPoint 2009 Δεδομένου ότι το Breakpoint πέφτει λίγο μακρύτερα από το Amigathering για τους περισσότερους από εμάς, θα αρκεστούμε στις φωτογραφίες οι οποίες έχουν αναρτηθεί στην ιστοσελίδα του Amiga Future. Η παρουσία της Amiga έγινε και φέτος αισθητή τόσο χάρη στους παρευρισκόμενους όσο και στις συμμετοχές στους διαγωνισμούς. Εξαιρετικά ενδιαφέρον ήταν το demo Jesus Christ Motocross (http://www.youtube. com/watch?v=g6nRHNDY2Kw) το οποίο γράφτηκε για Α1200/060.
Φωτογραφίες από την εκδήλωση μπορείτε να βρείτε στη διεύθυνση http://www.amigafuture.de/album_cat.php?cat_id=110 και πολλές αναφορές από παρευρισκόμενους στο http://breakpoint. untergrund.net/reports.php
What’s New Τα νέα από το μέτωπο επιμελείται ο Φρανκ Λειβαδάρος
Great Valley Products Στο δεύτερο μισό της δεκαετίας του 1980, ένα όνομα ήταν συνώνυμο της αξιοπιστίας, της πληρότητας και της ποιότητας στο hardware της Amiga.
την επανακυκλοφορία μερικών επιτυχημένων μοντέλων της παλαιάς GVP. Αν και πρόκειται για παλαιά σχέδια, δεν πάσχουν από το γνωστό πρόβλημα των αρχικών μοντέλων τη μνήμη. Σε αντίθεση με τις παλιές, σπάνιες και πανάκριβες μνήμες SIMM των 64pin, οι νέες κάρτες χρησιμοποιούν και κλασσικές μνήμες SIMM των 72pin. Αρχικά θα κατασκευαστούν περιορισμένοι αριθμοί κομματιών και ανάλογα με τις πωλήσεις θα αποφασιστεί η περαιτέρω παραγωγή τους. Πιο συγκεκριμένα θα παραχθούν τα ακόλουθα μοντέλα: • GVP 4MB and 16MB 60ns RAM Module • GVP 4060DT • GVP A2000 060 Accelerator • GVP Spectrum Graphics Board
Η αμερικάνικη Great Valley Products ή αλλιώς GVP γέμιζε με καταχωρήσεις τα σοβαρά έντυπα του χώρου κάνοντάς μας να ξεροσταλιάζουμε βλέποντας τους 68030, τα SCSI και τις τεράστιες - για την εποχή - μνήμες των οκτώ και 16 megabytes. Τα χρόνια πέρασαν και μαζί τους και η εποχή της GVP η οποία βρέθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1990 να αντιμετωπίζει φτηνότερες και ποιοτικότερες κατασκευές από γερμανικές εταιρείες όπως η Phase5. Ακολουθώντας την γενικότερη τάση στην αμερικάνικη αγορά της Amiga, η GVP έκλεισε μετά από μία σειρά απολύσεων και περικοπών. Έκτοτε υπάρχει σε λανθάνουσα μορφή η εταιρεία GVP-m η οποία αν και έχει διαδικτυακή παρουσία, σπανίως απαντά emails ή τηλεφωνήματα.
• GVP Typhoon A1200 030 40MHz Accelerator
Αναλυτικές πληροφορίες καθώς και τιμές για τα προϊόντα θα βρείτε στις ακόλουθες διευθύνσεις: http://www.gvp-m.com http://www.softhut.com/gvp http://www.softhut.com/cgi-bin/test/Web_store/web_store.cgi?page=catalog/ hardware/accelerators/gvp-m_index.html&cart_id= Επιπλέον μπορείτε να απευθύνετε τα ερωτήματά σας με email στο sales@softhut.com ή τηλεφωνικώς στο 01-610793-2354.
Εντυπωσιάζοντας τους πάντες, η GVP-m σε συνεργασία με το γνωστό online κατάστημα Software Hut, ανακοίνωσαν
Βελτιώσεις για το Minimig Οι κάτοχοι του συμβατού με Amiga, Minimig 1.1, έχουν πλέον στη διάθεσή τους μία νέα αναβάθμιση η οποία προσφέρει αρκετές βελτιώσεις. Το νέο πακέτο με κωδικό YQ090421 περιλαμβάνει ένα νέο πυρήνα FPGA, το firmware του PIC και τη σχετική τεκμηρίωση. Αναλυτικότερα, μεταξύ άλλων, προσφέρει: • πολλές αλλαγές για τη βελτίωση της συμβατότητας • υποστήριξη για δύο floppy drives • επιλογή κανονικής ή διπλάσιας ταχύτητας λειτουργίας των floppy drives • λειτουργία CPU στα 28 MHz (λειτουργεί και με τον 68SEC000 στα 16 MHz) • λειτουργία fast blitter • επιλογή PAL ή NTSC από μενού εμφανιζόμενο στην οθόνη • βελτιωμένη χρηστικότητα του εν λόγω μενού • ταχύτερη μετακίνηση σε μεγάλους καταλόγους αρχείων τύπου με τη χρήση συντομεύσεων από το πληκτρολόγιο • υποστήριξη για 2 MB μνήμης Chip και 1.5 MB μνήμης Slow για τροποποιημένες μητρικές με στοιβαγμένα ολοκληρωμένα μνήμης
• εξομοίωση γραμμών σάρωσης
Η νέα αυτή έκδοση θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί και με την αναμενόμενη αναβάθμιση ARM mini-board δίνοντας τις ακόλουθες δυνατότητες: • δυνατότητα μέχρι και τεσσάρων εικονικών floppy drives • εξομοίωση σκληρού δίσκου μέσω ενός hardfile
Οι ενδιαφερόμενοι ας προστρέξουν στη διεύθυνση http:// www.minimig.net
7
Τα πιο πρόσφατα νέα θα τα βρείτε επίσης στο site μας: http://www.amigahellas.gr
Η Sam πάει στο Hollywood Μετά τον Frankie, τώρα και η Sam πάει στο Hollywood. Δε μιλάμε για τη γνωστή κυρία της φωτογραφίας αλλά για τη πολυσυζητημένη μητρική SAM440. Η κατασκευάστριά της, A-Cube, σε συνεργασία με την Airsoft Softwair δημιούργησε το πακέτο multimedia “Sam goes to Hollywood”. Το πακέτο αυτό δίνει στους χρήστες SAM και SAMFlex τη δυνατότητα να αγοράσουν το πρόγραμμα δημιουργίας παρουσιάσεων πολυμέσων Hollywood 4 αντί 59 Ευρώ ή το ίδιο πακέτο μαζί με το Designer 2.1 αντί του ποσού των 99 Ευρώ, γλιτώνοντας έτσι μέχρι και 40 Ευρώ. Η προσφορά αυτή θα είναι διαθέσιμη μέχρη τη 1η Οκτωβρίου του τρέχοντος έτους και αφορά τόσο τους υπάρχοντες όσο και τους νέους χρήστες της SAM. Για περισσότερες πληροφορίες τόσο για το Hollywood όσο και για τη προσφορά μπορείτε να επισκευθείτε τις ακόλουθες ιστοσελίδες:
Ο Ίκαρος αναβαθμίζεται Ένα μήνα μετά τη κυκλοφορία της έκδοσης 1.1 του φορητού περιβάλλοντος Amiga, Icaros Desktop, είναι ώρα για βελτιώσεις. Μεταξύ άλλων, η νέα έκδοση προσφέρει μία αναβαθμισμένη ata. device η οποία επιλύει πολλά προβλήματα ασυμβατότητας καθώς και τη πιο πρόσφατη έκδοση του φυλλομετρητή OWB. Η νέα έκδοση κυκλοφορεί τόσο σαν CD αναβάθμισης αλλά και σαν Live DVD και μπορείτε να τη κατεβάσετε από τη διεύθυνση http://vmwaros.blogspot. com
http://www.airsoftsoftwair.com http://www.acube-systems.biz
Λογισμικό - εν τάχει! 1) Spot’s Porting Guide for Dummies To πακέτο αυτό για OS4 μας δείχνει τους τρόπους μεταφοράς προγραμμάτων σε μία νέα πλατφόρμα. Κατεβάστε την έκδοση 2.0 από τη διεύθυνση http://os4depot.net/?function=showfi le&file=document/manual/spots-pfd.lha 2) UAE4ALL για το MorphOS Ο Pedro Gil μας προειδοποιεί ότι η τρέχουσα έκδοση επιδέχεται βελτιώσεων καθώς δεν τρέχει ικανοποιητικά σε Efika. Διαθέσιμο στο http://www.gamshi.com/download/uae4all_mos.lha 3) Cubic IDE Δυνατή πλέον και η συγγραφή εφαρμογών του Hollywood 4.0. Στη διεύθυνση http://devplex.awardspace.biz θα βρείτε τις απαραίτητες προσθήκες για το πολύ καλό αυτό περιβάλλον ανάπτυξης, με τις οποίες θα μπορέσετε να δημιουργήσετε τις δικές σας εφαρμογές για το γνωστό πακέτο παρουσιάσεων πολυμέσων Hollywood. Hollywood-apllications. 4) Για τους θαμώνες του IRC O James Carroll μόλις κυκλοφόρησε την έκδοση 2.12 Beta 1 του γνωστού προγράμματος επικοινωνίας στο IRC, WookieChat. Κατεβάστε το από το http://wookiechat.amigarevolution.com/wookiechat/beta/. 5) NetBSD για Amiga και Pegasos. Διατίθεται πλέον από το http://www.de.netbsd.org/ports/amiga/ τόσο για Amiga και Pegasos όσο και για το Macrosystem Draco. Ελάχιστες απαιτήσεις: Amiga 68020 με MMU ή DraCo με 68060, 8MB FastRAM και 75MB στο δίσκο. Η χρήση της FPU δεν είναι απαραίτητη για συστήματα με 020 και 030 αν και προτείνεται. Η έκδοση 5 του NetBSD δε λειτουργεί καλά σε
υπολογιστές με επεξεργαστή 68LC040, 68040V και 68LC060. 6) Stratagus - φτιάξτε το δικό σας StarCraft! Το Stratagus είναι μία μηχανή δημιουργίας παιχνιδιών στρατηγικής πραγματικού χρόνου. Εάν έχετε όρεξη και χρόνο βγάλτε τον αγαπημένο σας editor και ξεκινήστε να γράφετε. Τα δημιουργήματά σας θα τρέχουν σε πολλές πλατφόρμες όπως το BeOS, το BSD, το Linux και φυσικά η Amiga με τη χρήση της ixemul.library v51. http://artishq.wordpress.com/ http://sites.google.com/site/amigacorner/Home/Stargus.lha?attredirects=0 7) Θυμάστε το Dpaint και το Brillance; Το GrafX2 είναι ένα νέο πρόγραμμα ζωγραφικής για bitmap γραφικά το οποίο ακολουθεί τα βήματα των προαναφερθέντων πακέτων τα οποία άφησαν εποχή. Επιτρέπει τη δημιουργία σχεδίων σε 60 διαφορετικές αναλύσεις από 320x200 μέχρι 1024x768 και στηρίζεται στη βιβλιοθήκη SDL. Όπως είναι αναμενόμενο τρέχει σε ένα μεγάλο αριθμό λειτουργικών συστημάτων - από Windows και FreeBSD μέχρι AmigaOS 3.0 και AmigaOS 4. Κατεβάστε την έκδοση της προτίμισής σας από τη διεύθυνση http://code.google.com/p/grafx2/ 8) IMAP 4 και στην Amiga Το Sylpheed είναι ένα ακόμη πρόγραμμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου το οποίο τρέχει κάτω από το AmiCygnix. Γιατί να το χρησιμοποιήσετε όταν υπάρχουν τόσα καλά εγγενή προγράμματα για Amiga; Ο μόνος πραγματικός λόγος είναι η υποστήριξη του πρωτοκόλλου IMAP 4.1. Πέραν αυτού χρησιμοποιείται για την ανάνγνωση μηνυμάτων του USENET ενώ υποστηρίζει και SSL / TLSv1 Κατεβάστε το από το http://os4depot.net/index.php?function=showfile &file=network/email/sylpheed.lha
Howto AmiKit on Amiga Πάρτε το κόκκινο χάπι και ακολουθήστε μας...
Γράφει ο Δημήτρης Πανοκώστας
Τ
ο AmigaOS σχεδιάστηκε για να είναι απλό, εύκολο στη χρήση και παραμετροποίηση, με μια βασικό και ξεκάθαρο διαχωρισμό των πόρων του συστήματος (οι βιβλιοθήκες βρίσκονται σε ένα κατάλογο, οι συσκευές σε έναν άλλον, οι εντολές σε άλλον έναν, κτλ.). Η εγκατάσταση κάποιας εφαρμογής στο AmigaOS συνήθως αποτελείται από την δημιουργία ενός νέου καταλόγου εκεί που το επιθυμεί ο χρήστης, την αντιγραφή των αρχείων της εφαρμογής σε αυτό το κατάλογο και ίσως τον ορισμό ενός σχετικού assign εάν χρειάζεται. Τις περισσότερες φορές, ο Installer της εφαρμογής θα τα κάνει όλα αυτά για εσάς. Οι χρήστες της Amiga είναι συνηθισμένοι σε αυτό, συχνά παραμετροποιώντας την εγκατάσταση όπως τους βόλευε περισσότερο. Καθώς τα χρόνια περάσαν και μετά τη πτώση της Commodore, η πλατφόρμα άρχισε να χάνει έδαφος και αργά αλλά σταθερά, ο κόσμος άρχισε να μετακινείται σε άλλες πλατφόρμες. Ωστόσο, η αγάπη τους για το AmigaOS πήγε μαζί τους και έτσι δημιουργήθηκαν οι Amiga emulators. Αν και ήταν αργοί σε σημείο αχρηστίας στην αρχή, όλα αυτά άλλαξαν προοδευτικά καθώς η τεχνολογία μας επέτρεψε να έχουμε όλο και γρηγορότερους υπολογιστές, φτάνοντας στους σημερινούς τετραπύρηνους επεξεργαστές, αρκετά gigabytes μνήμης και σκληρούς δίσκους με θεωρητικές ταχύτητες της τάξης των 300MB/δευτ, όπου πλέον η εξομοίωση είναι πολλές φορές γρηγορότερη από το αρχικό hardware.
στην A4000 μου και να διανέμω τις οδηγίες βήμα προς βήμα στην κοινότητα. Το AmiKit είναι ένα πακέτο από τον Jan Zahurancik που στοχεύει στο να παρέχει ένα περιβάλλον εξομοίωσης υψηλού επιπέδου, με εικονίδια 24-bit, skins στο περιβάλλον και άλλα καλούδια τα οποία απαιτούν ένα σχετικά δυνατό μηχάνημα το οποίο θα τρέχει κάποια έκδοση του UAE. Με τα σημερινά δεδομένα βέβαια, οποιοδήποτε φυσιολογικό PC πρέπει να είναι αρκετό. Για τη δική μας περίπτωση αυτό ξεκάθαρα μεταφράζεται σε «μόνο κάτοχοι των δυνατότερων Amiga», που σημαίνει έναν 68060 (ή 040 τουλάχιστον), μία κάρτα γραφικών και μπόλικη Fast RAM. Ακόμα και έτσι όμως, μην περιμένετε να είναι τόσο γρήγορο όσο το «classicWB», εάν επιλέξετε να κρατήσετε όλες τις ομορφιές του περιβάλλοντος. Ένα άλλο χαρακτηριστικό που μου αρέσει ιδιαίτερα στο AmiKit, είναι η δυνατότητα του «LiveUpdate», ή αλλιώς να ελέγχει, κατεβάζει και εγκαθιστά τις νέες εκδόσεις από το Internet αυτόματα. Δεν χρειάζεται πλέον να κοιτάτε κάθε λίγο για το αν βγήκε κάποια νέα έκδοση για το λογισμικό του συστήματός σας, τις βιβλιοθήκες, τις συσκευές ή τα εργαλεία! Και σαν να μην έφτανε αυτό, το σύστημα φροντίζει μόνο του να τοποθετήσει τις νέες εκδόσεις στη σωστή τοποθεσία, ρυθμίζοντας τις προτιμήσεις του συστήματος αυτόματα στη πορεία.
Σε αυτό το εξομοιωμένο σύστημα μία νέα ιδέα κερδίζει όλο και περισσότερους υποστηρικτές τα τελευταία χρόνια. Η ιδέα αυτή είναι να παρέχεται στους χρήστες ένα προ-εγκατεστημένο σύστημα AmigaOS, με αρκετές εφαρμογές, εργαλεία, βιβλιοθήκες και άλλα, όλα πακεταρισμένα σε με ένα όμορφο σετ σύγχρονων εικονιδίων, φόντων και ρυθμίσεων για να κάνουν τη ζωή τους πιο εύκολη. Και γιατί όχι, με τη δυνατότητα να ενημερώνεται η εγκατάσταση με νέες εκδόσεις από το Internet διαχειρίζοντας αυτόματα το που πάει τι, όταν κυκλοφορεί μία νέα έκδοση κάποιου εργαλείου.
Προετοιμασία
Οι χρήστες των σημερινών συνηθισμένων πλατφορμών (είτε αυτό είναι Windows, Mac ή Linux) έχουν την ευκαιρία να απολαύσουν αρκετές τέτοιες επιλογές: AmiKit (http://amikit.amiga.sk/), AmigaSYS (http://amigasys.extra.hu/), classicWB (http://classicwb.abime. net/), κτλ. Ωστόσο, οι περισσότερες από αυτές τις διανομές δημιουργούνται έχοντας το περιβάλλον της εξομοίωσης κατά νου, πράγμα που σημαίνει ότι συνήθως συμπεριλαμβάνουν εκδόσεις αρχείων που είναι φτιαγμένες για τον UAE (όπως για παράδειγμα οι drivers γραφικών), κάτι που κάνει δύσκολο για κάποιον να τα χρησιμοποιήσει σε πραγματική Amiga.
• Deneb USB controller (συμπεριλαμβάνει 4MB Flashrom, στην οποία έχω κάποια πράγματα που αναφέρονται παρακάτω)
Δύο από τις τρεις αναφερόμενες διανομές έχουν και ειδική έκδοση για κλασσική Amiga. Η προσωπική μου προτίμηση ωστόσο, το AmiKit, δεν έχει. Οπότε ξεκίνησα αυτό το προσωπικό έργο για να καταφέρω να το κάνω να λειτουργήσει
Η Amiga 4000 μου στην οποία βασίστηκε αυτό το έργο, έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: • Cyberstorm MK2 68060 accelerator, με SCSI module • 128MB RAM στον accelerator • 2 x SCSI HDDs στο Cyberstorm SCSI module • PowerFlyer A4000 IDE interface (έχει μόνο ένα DVD-ROM drive) • PicolloSD64 graphics card συνδεδεμένη σε ένα 22» LCD monitor
• Linksys USB200 USB-to-ethernet adaptor, στην Deneb • EZMouse keyboard adaptor για PS/2 mice
Καθώς η κάρτα Deneb προσφέρει 4MB Flashrom που επιτρέπει αρχεία να φορτωθούν από την εκκίνηση, πρόσθεσα τα ακόλουθα σ’ αυτήν: 1) Custom kickstart v40.68 για A4000 που συμπεριλαμβάνει τα ακόλουθα patches: - Piru’s Exec44beta4 από http://piru.morphos.net/~p/sw/exec44beta4.lha - FixMath404 (BlizKick module) - PatchMath020 (BlizKick module)
9 - romfixes (BlizKick module) 2) morelibspace (από την τελευταία έκδοση του AfA OS) 3) Amiga OS ROM Updates από το OS3.9 BoingBag2 4) Poseidon USB Stack 5) DenebClockPort (από την Deneb) 6) mathffp.library και mathieeesingbas.library (από το HSMathLibs) 7) NoClick (από το BlizKick)
Σημείωση: Η παραπάνω λίστα λογισμικού δεν είναι απαραίτητη για αυτό το έργο (με εξαίρεση το «morelibspace»), οπότε μην ανησυχείτε αν δεν έχετε και εσείς κάρτα Deneb. Αν και πραγματικά θα έπρεπε να πάρετε μία αν η Amiga σας έχει θύρες Zorro. Παρακάτω ακολουθεί η λίστα με το λογισμικού που θα χρειαστούμε για να ολοκληρώσουμε τη διαδικασία, οπότε είναι καλό να το ετοιμάσετε από πριν: - Μία λειτουργική εγκατάσταση του AmiKit στο UAE, χρησιμοποιώντας το CD του AmigaOS3.9 (ή του A m i g a Fo re ve r ) , με εγκατεστημένα τα BoingBag1, BoingBag2 και το πρόγραμμα InstallPatches που θα βρείτε στο desktop. Το αρχικό Screenmode. prefs (από το E N VA R C : S y s / ) και driver γραφικών (από το Devs:Monitor) της τρέχουσας εγκατάστασής σας. Θα χρειαστούμε ένα κανονικό «Screenmode.prefs» για το σύστημά μας, καθώς το AmiKit έχει σχεδιαστεί για το UAE και ξεκινάει σε μια ανάλυση για εκείνο το περιβάλλον. - Το Picasso96 v2.1b ή CGX4 CD-ROM και την τελευταία ενημέρωση, ανάλογα την επιλογή των οδηγών γραφικών σας (http://amiga.serveftp.net/downloads.html). Καθώς θα αντικαταστήσουμε τον οδηγό γραφικών UAE του AmiKit, θα χρειαστεί να στήσουμε το σωστό για το σύστημά μας. Προτείνω το CyberGraphx v4 καθώς συνάντησα κάποια περίεργα προβλήματα με το Picasso96, αλλά από την άλλη ίσως αυτά ήταν μόνο με το δικό μου σύστημα. - Το AHI και την beta έκδοση του ahi.device v6.7 (http://arp2. berlios.de/ahi/). Θα χρειαστεί να αντικαταστήσουμε την έκδοση που συμπεριλαμβάνει το AmiKit με μία που θα χρησιμοποιεί την Paula. - Τις αρχικές μαθηματικές βιβλιοθήκες από το 3.9 Libs: ή εναλλακτικά το πακέτο HSMathLibs. Το AmiKit έρχεται με μία έκδοση ειδικά για το UAE, οπότε θα χρειαστεί να τις αντικαταστήσουμε και αυτές.
- Το πακέτο MMULib (http://aminet.net/util/libs/MMULib.lha) ή τουλάχιστον τις βιβλιοθήκες 68060/68040 που ήρθαν από τον κατασκευαστή του επιταχυντή σας (αν είναι της phase5, δείτε στο http://phase5.a1k.org/). Οι βιβλιοθήκες της CPU δεν χρειάζονται κάτω από τον UAE, αλλά είναι απαραίτητες σε ένα πραγματικό σύστημα Amiga (διαφορετικά θα σας υποδεχθεί ένα μήνυμα Guru Meditation όταν τρέξει το SetPatch!). - Το LZX archiver (http://aminet.net/util/arc/lzx121r1.lha και http://aminet.net/util/arc/LZX121r_pch.lha). Αυτό δεν είναι απολύτως απαραίτητο, αλλά θα μας φανεί χρήσιμο στα επόμενα βήματα. - Οποιονδήποτε εξειδικευμένο οδηγό συσκευής που ενδεχομένως έχετε για το hardware σας, π.χ. το PowerFlyer και το EZMouse στη δική μου περίπτωση. Προαιρετικά (αλλά προτείνονται): - Executive (http:// aminet.net/util/misc/ Executive.lha και http:// aminet.net/util/misc/ Executive_key.lha). Το Executive είναι ένα ωραίο εργαλείο που βελτιώνει τη μέθοδο αλλαγής προτεραιοτήτων του λειτουργικού, βελτιώνοντας με τη σειρά του το multitasking. Μπορείτε να το απενεργοποιήσετε αν δεν το θέλετε οποιαδήποτε στιγμή. PicShow (http://thomas-rapp. homepage.t-online.de/ amiga/picshow.html). Το AmiKit το συμπεριλαμβάνει ήδη, αλλά μόνο μία έκδοση για 68000. Κατεβάστε το και εγκαταστήστε την έκδοση για 040 για βελτιωμένη ταχύτητα. - akXXX datatypes (από το Aminet). Ξανά, εάν θέλετε τις εκδόσεις για 040/060 από αυτά τα Datatypes, κατεβάστε τα από το Aminet. - PopupMenuLibrary και το τελευταίο patch (http://aminet.net/ util/libs/pmlib060.lha και το patch από http://piru.morphos.net/~p/sw/ pmlib-10.8.6-fix.lha). Χρειάζεται για να αντικαταστήσουμε την έκδοση του AmiKit. - FreeWheel (http://www.blackfiveservices.co.uk/freewheel.shtml) εάν έχετε ποντίκι με ρόδα, καθώς η έκδοση του AmiKit δεν λειτούργησε στο δικό μου σύστημα. - SFS σαν filesystem από http://strohmayer.org/sfs/. Το SFS είναι ένα Journaling filesystem που εξελίσσεται ακόμη (αντίθετα για παράδειγμα με το PFS). Για την ακρίβεια συμπεριλαμβάνεται και στο AmiKit, αλλά η επιλογή για το αν θα το χρησιμοποιήσετε ως filesystem εξαρτάται από εσάς. - Το TCP/IP stack της επιλογής σας, εάν θέλετε πρόσβαση στο δίκτυο. Το UAE δεν χρειάζεται κάτι να τρέχει για αυτό το λόγο,
καθώς εξομοιώνει την «bsdsocket.library», αλλά σε πραγματική Amiga θα χρειαστείτε είτε το Miami(DX), Genesis ή κάτι αντίστοιχο. Κρατήστε και τις ρυθμίσεις σας επίσης, εκτός αν δεν σας πειράζει να τις φτιάχνετε πάλι από την αρχή. Ξεκινώντας Θα ξεκινήσουμε κάνοντας αυτό που κάθε καλός πειραματιζόμενος χρήστης πρέπει να κάνει: Πάρτε ένα πλήρες αντίγραφο του υπάρχοντος συστήματος! Δεν θα θέλατε να ξοδέψετε αρκετές ώρες για να φέρετε τα πάντα πάλι πίσω, μόνο και μόνο επειδή κάνατε κάποιο λάθος ή αλλάξατε γνώμη! Σας προειδοποιήσαμε! Καθώς το αντίγραφο ετοιμάζεται, θα δούμε πως μπορούμε να βάλουμε το πακέτο του AmiKit στην Amiga. Το AmiKit κανονικά περιμένει να εγκατασταθεί σε ένα μηχάνημα με Windows, όπου εξάγει όλα τα αρχεία του και στην πρώτη του εκκίνηση προχωράει στην βασική του παραμετροποίηση. Θα χρειαστούμε έναν τρόπο να μεταφέρουμε αυτά τα αρχεία στην πραγματική Amiga. Αν και έχει αναφερθεί ότι ο installer του AmiKit λειτουργεί και σε πραγματική Amiga, προτίμησα να εγκαταστήσω πλήρως το AmiKit σε ένα PC, να κατεβάσω τις τελευταίες ενημερώσεις και τέλος να κάνω ένα πλήρες αντίγραφο του διαμερίσματος του συστήματος μέσα από το AmiKit σε ένα LZX αρχείο (έτσι μπορούμε να διατηρήσουμε τα Amiga protection bits στα αρχεία). Μετά από αυτό, αντέγραψα το αρχείο LZX σε ένα USB stick με το οποίο μπόρεσα να το μεταφέρω στην A4000, χάρη στη κάρτα Deneb. Μία άλλη επιλογή θα ήταν επίσης ένα CD-ROM (ή DVD), ή ακόμη και ένας κανονικός σκληρός δίσκος Amiga-formatted, καθώς το WinUAE μπορεί να διαβάσει RDB-formatted δίσκους πλέον. Μετά την αντιγραφή του αρχείου LZX στην πραγματική Amiga και αφού έχουμε κρατήσει ένα αντίγραφο του παλιού μας συστήματος, μπορούμε τώρα άφοβα να κάνουμε ένα quick format στο SYS: (επέλεξα να χρησιμοποιήσω το εξαιρετικό SFS σαν filesystem αλλά μπορείτε να κρατήσετε το FastFileSystem που έρχεται με το OS3.9 αν θέλετε). Όταν ολοκληρωθεί αυτό (θα πρέπει να πάρει μόνο μερικά δευτερόλεπτα), μπορούμε να αποσυμπιέσουμε το LZX στο (άδειο πλέον) διαμέρισμα του συστήματος. Αυτή η διαδικασία θα πάρει αρκετό χρόνο, ακόμα και σε 68060, οπότε να είστε προετοιμασμένοι... Πριν προσπαθήσετε να ξεκινήσετε το λειτουργικό, υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να φροντίσουμε. Πρώτα απ’ όλα,
το AmiKit όπως είπαμε είναι ρυθμισμένο να χρησιμοποιεί έναν οδηγό γραφικών για το UAE και μία αντίστοιχη ανάλυση. Πρέπει να το αλλάξουμε αυτό στον οδηγό γραφικών για την δική μας Amiga και τις αντίστοιχες ρυθμίσεις ανάλυσης. Κρατήσατε εκείνο το αντίγραφο που λέγαμε, έτσι δεν είναι; Ήρθε η ώρα να το χρησιμοποιήσουμε... Αντιγράψτε το Screenmode.prefs από το SYS:Prefs/EnvArchive/Sys/ του αρχικού σας συστήματος στην ίδια διαδρομή στα αποσυμπιεσμένα αρχεία του AmiKit (αντικαθιστώντας φυσικά αυτά που θα υπάρχουν εκεί). Θα χρειαστεί επίσης να αντιγράψουμε και τον οδηγό για την κάρτα γραφικών μας, είτε του Picasso96 είτε του CyberGraphX και να αφαιρέσουμε τον “UAE” από το DEVS:Monitors. Μερικές σημειώσεις για αυτό το θέμα: Το AmiKit χρησιμοποιεί το Picasso96 και έρχεται με μία ειδική έκδοση της rtg.library για UAE που προφανώς πρέπει να αντικατασταθεί. Στη περίπτωσή μου ωστόσο, είχα προβλήματα (πάγωμα συστήματος) χρησιμοποιώντας το Picasso96 με το AfA OS, οπότε στο τέλος αποφάσισα να χρησιμοποιήσω το CGX4 (το οποίο είχα στο παλιό μου σύστημα ούτως ή άλλως). Μπορείτε να το δοκιμάσετε όπως θέλετε... - Αν αποφασίσατε να χρησιμοποιήσετε το Picasso96: Κάντε εγκατάσταση από το αρχικό Picaso96.lha - Αν αποφασίσατε να χρησιμοποιήσετε το CGX4: Κάντε εγκατάσταση από το CGX4 CD-ROM, στη συνέχεια περάστε το τελευταίο patch (αυτή τη στιγμή αυτό είναι το 42rc6). Μετά την ολοκλήρωση οποιασδήποτε από τις παραπάνω διαδικασίες, μην ξεχάσετε να αντιγράψετε και τον παλιό monitor driver (SYS:Devs/Monitors/) από το αντίγραφο του συστήματός σας, για να έχετε και τις αναλύσεις που είχατε παλιά, εκτός και αν δεν σας πειράζει να τις ξαναφτιάξετε από την αρχή. Αμέσως μετά, θα χρειαστεί να πειράξουμε την Startupsequence λιγάκι. Ωστόσο, το τι θα κάνουμε εξαρτάται από την έκδοση του CD του AmigaOS που χρησιμοποιήθηκε κατά την εγκατάσταση του AmiKit, καθώς η startup-sequence είναι ελαφρώς διαφορετική για κάθε έκδοση (3.5, 3.9, 3.9 με BoingBag2). Εάν χρησιμοποιήσατε το AmigaOS3.9 CD (όπως έκανα και εγώ), θα πρέπει να αφαιρέσουμε μερικά κομμάτια που δεν είναι απαραίτητα ενώ θα προσθέσουμε κάποια άλλα που είναι. Πιο συγκεκριμένα, αυτά που έκανα ήταν: - Αφαίρεση του «morelibspace» καθώς το έχω τοποθετημένο στην FlashROM της Deneb (εάν δεν έχετε κάτι αντίστοιχο θα
πρέπει να την αφήσετε εκεί που είναι, διαφορετικά δεν θα λειτουργεί το AfA OS!) - Βάλτε σε σχόλιο τις γραμμές από την «failat 11» μέχρι «Unset LoadModule» καθώς δεν μας χρειάζονται. Εάν δεν βλέπετε την γραμμή “failat 11” τότε μάλλον δεν είχατε εγκατεστημένα τα BoingBag1 και 2. - Βγάλτε το χαρακτήρα σχολίου από τη γραμμή «BindDrivers» (δεν χρειάζεται στον UAE, αλλά είναι απαραίτητο σε πραγματική Amiga). - Αφαιρέστε ή βάλτε με σχόλιο τη γραμμή «ShowAmiga96». - Προσθέστε οτιδήποτε ειδικό μπορεί να έχετε ή θέλετε. Εναλλακτικά, μπορεί να θέλετε να χρησιμοποιήσετε τον installer για κάθε τέτοιο αντικείμενο εάν δεν θέλετε να επεμβαίνετε χειροκίνητα. Καθώς έχω έναν Powerflyer, πρόσθεσα τις απαραίτητες γραμμές για να φορτωθεί ο driver και αντέγραψα τα σχετικά αρχεία με το χέρι. Αποθηκεύστε και κλείστε την Startup-sequence. Θα χρειαστεί επίσης να αφαιρέσουμε μερικά πράγματα από το WBStartup. Οι δικές μου επιλογές ήταν: - Αφαίρεση του ShowAmiga96. - Αφαίρεση του winuaeclip (δεν λειτουργεί σε πραγματική Amiga). - Αφαίρεση του AmiStart (δεν είναι απαραίτητο αλλά το βρήκα πολύ αργό για να είναι χρήσιμο στο δικό μου σύστημα. Μπορείτε να το δοκιμάσετε αν θέλετε, ειδικά αφού ο Jan έκανε αρκετά καλή δουλειά για να λειτουργεί τόσο καλά με το AmiKit). - Αντικατάσταση του FreeWheel με την αρχική έκδοση καθώς η έκδοση του AmiKit δεν φάνηκε να λειτουργεί στη περίπτωσή μου. - Προσθήκη του Wheeldriver για τη λειτουργία του EZMouse adaptor. Μετά από αυτό, θα χρειαστεί να αντικαταστήσουμε τις εκδόσεις ειδικά για UAE μερικών αρχείων. Αυτά είναι: - Αντικατάσταση της έκδοσης για UAE του AHI με την έκδοση για τον επεξεργαστή σας χρησιμοποιώντας το αρχικό archive (όπως αναφέρεται στην παραπάνω λίστα). - Αντικατάσταση του ονόματος συσκευής για το «DEVS:DOSDrivers/CD0» από «uaescsi.device» στη πραγματική (στη δική μου περίπτωση ήταν το scsi.device unit 2, λόγω του Powerflyer). Δεν είναι κρίσιμο αλλά αν δεν το κάνετε, θα πάρετε ένα μήνυμα σφάλματος κατά την εκκίνηση που θα λέει ότι το σύστημα δεν μπορεί να βρει την «uaescsi.device» και προφανώς δεν θα έχετε υποστήριξη για CD/DVD. - Μετακινήστε την «warp3d.library» από το Libs:bak στο Libs: (δεν χρειάζεται στο UAE, αλλά λειτουργεί σε πραγματική Amiga). - Αντικαταστήστε τις εκδόσεις για UAE των μαθηματικών βιβλιοθηκών με τις κανονικές (από το προηγούμενό σας σύστημα) ή ακόμη καλύτερα με το εξαιρετικό πακέτο HSMathLibs (έκδοση demo θα βρείτε στο Aminet). - Μετακινήστε «picture_datatype.exe» από το AFA_OS_ Libs:bak στο AFA_OS_Libs: (σημείωση: το AFA_OS_Libs: βρίσκεται στη διαδρομή SYS:Utilities/EXPANSION/AfA_OS_Libs/ Links: http://amikit.amiga.sk
στο AmiKit). Βρήκα αυτό το βήμα απαραίτητο όταν χρησιμοποιώντας το CyberGraphX v4, ίσως να μην το χρειαστείτε στην περίπτωσή σας. Τελειώνοντας Τελειώνοντας, είναι απολύτως απαραίτητο να εγκαταστήσετε μια έκδοση της 68060.library (ή 68040.library εάν χρησιμοποιείτε 040), είτε από τον κατασκευαστή του επιταχυντή σας είτε από το προτεινόμενο πακέτο MMULib. Εάν παραλείψετε αυτό το βήμα, θα πάρετε ένα Guru Meditation όταν εκτελεστεί το SetPatch! Σε αυτό το σημείο, θα πρέπει να έχετε ήδη ένα εκκινήσιμο σύστημα με σχεδόν όλα τα μέρη της διανομής AmiKit να λειτουργούν κανονικά (ναι, ακόμα και το LiveUpdate!). Ωστόσο, υπάρχουν μερικά ακόμη βήματα για να βελτιώσουμε την εγκατάσταση, τα οποία δεν είναι απολύτως απαραίτητα αλλά θα βελτιώσουν την ταχύτητα του συστήματος και γι’ αυτό σας τα προτείνουμε. Αυτά είναι: - Εγκατάσταση του Executive και ορισμός για εκτέλεσή του στο User-Startup. Σημείωση: Εάν παρατηρήσετε περίεργες συμπεριφορές λόγω αυτού, μπορείτε πάντα να το απενεργοποιήσετε από το σύστημά σας. Προσωπικά το έχω και τρέχει χωρίς προβλήματα εδώ και αρκετό καιρό. - Αντικατάσταση της έκδοσης 68000 του PicShow με την έκδοση για 040. - Αντικατάσταση των akXXX datatypes με τις εκδόσεις για 060 (έχετε υπόψη ότι αν χρησιμοποιήσετε το LiveUpdate για να εγκαταστήσετε νεότερες εκδόσεις στο μέλλον, θα εγκατασταθούν αυτόματα οι generic 68k εκδόσεις και πάλι). - Αντικατάσταση του PopupMenuLibrary με την έκδοση για 060. - Αντιγραφή του TCP/IP stack και των ρυθμίσεών του. Προσωπικά χρησιμοποίησα το MiamiDX με έναν μετατροπέα USB>Ethernet επάνω στη Deneb το οποίο λειτούργησε άψογα. Σημείωση: Εάν εγκαταστήσετε το AmiTCP, διορθώστε ένα “τυφλό” assign για το AmiTCP: που υπάρχει στο User-Startup! - Για λίγο ακόμα επιτάχυνση, μπορείτε να απενεργοποιήσετε τις γραμματοσειρές TrueType από τα αντίστοιχα μενού του AmiKit, έτσι ώστε να χρησιμοποιηθούν οι bitmap. Αυτό ήταν όλο! Έχω το σύστημά μου να τρέχει έτσι εδώ και αρκετό καιρό, φαίνεται σταθερό και χρηστικό (από πλευράς ταχύτητας) και αναβαθμίζεται κανονικά χρησιμοποιώντας το LiveUpdate του AmiKit.
Howto Ultimate A1200 mod (part 3) Το επόμενο μέρος του οδηγού για να μεταμορφώσετε την Α1200 σας
Γράφει ο Γιώργος Καλυβιώτης
Π
ροετοιμάζοντας τη μητρική για να αντέξει υλικά που καταναλώνουν περισσότερο ρεύμα από ότι είναι υπολογισμένο από τη “μαμά” Commodore. Ξεκινώντας αυτό το κεφάλαιο θα ήθελα να δηλώσω πώς, πολλοί θεωρούν αυτήν την μετατροπή ως υπερβολή, αλλά η εμπειρία μου έχει δείξει πως όχι μόνο δεν είναι υπερβολή, αλλά είναι ένα από τα πιο σημαντικά βήματα της κατασκευής. Τα αποτελέσματα χωρίς αυτή την μετατροπή μπορεί να είναι από απλή “αστάθεια” του υπολογιστή εώς φωτιά στις χάλκινες διαδρομές της μητρικής και βεβαίως αστοχία υλικού στην blizzard PPC . Εκτός από το κόστος της ζημιάς, ο ιδιοκτήτης είναι άξιος μαστιγώματος και λιθοβολισμού για την απώλεια ενός σπάνιου hardware που πια δεν κατασκευάζεται (και ακόμα πιο δύσκολα επισκευάζεται). Το ρεύμα στα ηλεκτρονικά είναι σαν το φαΐ στους ανθρώπους, δίνει ενέργεια, αλλά αν δεν είναι ποιοτικό, προκαλεί προβλήματα, και όχι μόνο..... πέψης!!! Ας αρχίσουμε λοιπόν τους υπολογισμούς: Ένας τυπικός 603 στα 200 Mhz
: ~8 watt
68060 χρονισμένος στα 50 Mhz
: ~5 watt
68040 χρονισμένος στα 40 Mhz
: ~6 watt
Permedia 2 χρονισμένο στα 80 Mhz : ~12 watt (φήμες....) Σε όλα τα ολοκληρωμένα η ισχύς κατανάλωσης είναι σχεδόν ανάλογη με τον χρονισμό τους, για παράδειγμα: ένας 603 στα 100 Mhz έχει κατανάλωση ~4 watt. Επίσης χονδρικά υπολογισμένα, τα pci bridges, glue logic chips και απώλειες από τις κάρτες (bvision, blizzPPC): ~1015 watt Φτάνουμε σε ένα σύνολο περίπου 40-50 watt για το trapdoor expansion (καταπακτή επέκτασης...ή στην καθομιλουμένη “ρουφήχτρα”) Ο σκληρός (αλλά λεπτός) δίσκος καταναλώνει περίπου 5 watt, και άλλα 5 watt ο οδηγός οπτικού δίσκου. (τι έκφραση και αυτή....) Η κατανάλωση μιας βασικής Α1200 με έναν οδηγό εύκαμπτου
δίσκου {αρχίζει να μ’ αρέσει η μετάφραση στα ελληνικά, ξενόγλωσσης ορολογίας, έχει πλάκα} υπολογίζεται περίπου στα 15 watt Ένα από τα καλώδια ενός ATX τροφοδοτικού με πάχος 0.50.7 του χιλιοστού επιτρέπει να περάσουν 5-6 Ampere, αυτό σημαίνει ότι στα 5 volt ένα καλώδιο μπορεί να τροφοδοτήσει 30 watt, μετά από αυτό το όριο, θα αρχίσει να ζεσταίνεται προκαλώντας πρόσθετη αντίσταση στο κύκλωμα το οποίο οδηγεί σε υποτροφοδότηση του κυκλώματος με όλα τα γνωστά αποτελέσματα, μαστιγώματα, λιθοβολισμούς και πολλά τέτοια όμορφα πράγματα... (που θα τα πάθω εγώ αν δεν τελειώσω έγκαιρα το άρθρο..) Τώρα, ήρθε η ώρα να ακολουθήσετε τις χάλκινες διαδρομές στην μητρική που ξεκινάνε από το βύσμα τροφοδοσίας και φτάνουν μέχρι το trapdoor slot. Πως ; Ζαλιστήκατε;; Συνεχίστε... Αν δεν έχετε λιποθυμήσει ήδη , τότε μάλλον δεν προσέξατε ότι το φάρδος των διαδρομών καταλήγει πολύ μικρότερο από 0.5 του χιλιοστού, όσο για το πάχος... δεν διαθέτω δυστυχώς μικρόμετρο!!! Η μαμά Commodore όταν σχεδίασε την Α1200 υπολόγισε ότι στο trapdoor slot θα τοποθετηθούν μόνο RAM cards, για αυτό και καταλήγουν τα 24 μόνο από τα 32 bit του data/address bus της μητρικής! Οι ram cards έχουν κατανάλωση <2-3 watt και η Commodore υπερέβαλε με βάση την αρχική της σχεδίαση και το trapdoor μπορεί να τροφοδοτήσει ~15 watt.
13 Καλά όλα αυτά, θα μου πείτε.... αλλά τι μπορούμε να κάνουμε ώστε να αποφύγουμε το μαστίγωμα; Είμαι σίγουρος ότι ο αγαπητός μας αρχισυντάκτης θα απαντούσε: ΝΑ ΔΙΝΕΤΕ ΤΑ ΑΡΘΡΑ ΣΤΗΝ Ω Ρ Α ΤΟΥΣ!!! Εγώ όμως σαν πιο ειδικός επί του θέματος (εξάντλησης και των τελευταίων ορίων) σας δίνω 2 επιλογές... α) απλά.. παρατήστε το! αγοράστε ένα MAC και γίνετε λίγο πιο... Creative (χλωμό, αν κρίνω από την μανία των Αμιγκάδων να συνεχίσουν να κλοτσάνε το ψόφιο άλογο) β) βάλτε το κολλητήρι στην πρίζα και κολλήστε επιτέλους αυτά τα τέσσερα καλώδια όπως δείχνουν οι παρακάτω φωτογραφίες! ΥΓ: Οι εικόνες δείχνουν την μητρική από την κάτω πλευρά της! Οι πιο... μερακλήδες... μπορούν να μετρήσουν με ένα πολύμετρο σε ποια pins καταλήγουν τα 5 και 12 volt καθώς και οι γειώσεις στην trapdoor slot και να κολλήσουνε τα καλώδια κατευθείαν εκεί, αντί του floppy connector! Στο επόμενο τεύχος μαζί με την συνέχεια του άρθρου θα υπάρχει BONUS tutorial: Πως να Βγάλετε τον Αρχισυντάκτη Έξω απ’ τα Ρούχα του! Μέχρι τότε.... ....Στην ΥΓΕΙΑ ΣΑΣ!
Howto Παρουσιάσεις και Video στην Amiga (και όχι μόνον) Γράφει ο Γιώργος Μυστιλόγλου
Ν
α’ μαστε πάλι εδώ. Ελπίζω, όσοι διαβάσατε το προηγούμενο άρθρο, να ψάξατε λιγάκι τα θέματα περί χρωμάτων. Σίγουρα αν ρίξατε καμιά ματιά στο Google θα βρήκατε και άλλες χρήσιμες πληροφορίες. Για να μπορέσουμε να συνεννοηθούμε, θα βάλουμε ένα φανταστικό σενάριο στο μυαλό μας: Ότι διαθέτουμε μια Amiga και θέλουμε να κάνουμε μια παρουσίαση με αυτήν. Η μαγεία στην Amiga είναι ότι όποιο μοντέλο κι αν διαθέτεις, σε όποιο setup και αν το διαθέτεις, σίγουρα θα μπορέσεις να τρέξεις τα βασικότερα προγράμματα! Ίσως να μην μπορείς να τρέξεις το Scala Infochannel 400 σε μία A500 με 1ΜΒ RAM, σίγουρα όμως τρέχεις το παλιό καλό Scala! Το ίδιο και με το Deluxe Paint και τόσα άλλα. Σε γενικές γραμμές, το «φθηνό και τέλειο» σύστημα για παρουσιάσεις σε Amiga, είναι το παραδοσιακό: A1200, 8-16 MB RAM, 030, HD. Τι μπορούμε να κάνουμε με αυτό; Θα σας θυμίσω κάτι από το προηγούμενο άρθρο. Σημασία δεν έχει πόσα Ghz πλήρωσες και διαθέτεις, σημασία έχει να ξέρεις τι κάνεις με αυτά που διαθέτεις. Πρώτα από όλα πρέπει να καθορίσουμε το μέσον και το κοινό μας. Αν προορίζεται η παρουσίαση μας να γραφτεί σε DVD, τότε καλό θα ήταν να σχεδιαστεί σε ανάλυση τουλάχιστον 640x512. Αν προορίζεται για VideoCD ή VHS, τότε το 320x256 περισσεύει, αφού το VHS καταγράφει μόνον 280 γραμμές. Αν το κάνετε 320x512 μπορείτε άνετα να το γράψετε σε SuperVideoCD. Αν προορίζεται να παίξει live, τότε καλύτερα 720x512. Αλλά δεν τελειώσαμε εδώ. Ήρθε η ώρα για ένα μυστικό. Μπορούμε να «ελιχθούμε» αν γνωρίζουμε το είδος της οθόνης μας! Αν προορίζεται για προβολέα, λογικά θέλουμε αναλογία 4:3. Οπότε μένουμε στα: 720x512, 320x256. Αν όμως προορίζεται να παίξει σε 16:9 οθόνη (όπως σχεδόν όλες οι Plasma, TFT, LCD
που υπάρχουν σήμερα στα σπίτια και γραφεία - ξέρετε μιλάω για Widescreen οθόνες) τότε είμαστε πολύ τυχεροί! Η Amiga είναι από την φύση της 16:9 και πραγματικά μπορούμε να κερδίσουμε πολύτιμα fps στην παρουσίαση μας! Γιατί; Γιατί θα αλλάξουμε αναλύσεις και θα σχεδιάσουμε από την αρχή σε 16:9! Μπορούμε αντί για 720x512 (4:3) να έχουμε 720x256 (16:9)! Έτσι έχουμε μια πεντακάθαρη παρουσίαση και λιγότερο ζόρισμα στο custom chipset της Amiga! Αν έχουμε ισχυρή Amiga μπορούμε να δώσουμε ακόμα και 1024x512 (16:9)! Σχεδόν semiHD (1280x720) σε Amiga... 17 χρονών! Αν η επιλογή 4:3 / 16:9 σας φαίνεται περιττή, δεν είναι. Στην πραγματικότητα μπορείτε να κερδίσετε μέχρι και διπλάσια χρώματα ή διπλάσια fps αν διαλέξετε την σωστή! Δεν υπάρχει λόγος να ζορίσετε το μηχάνημα στα άκρα, με κίνδυνο να μην παίξει σωστά η παρουσίαση! Άρα πρώτα ζυγίζουμε τις ανάγκες μας και σύμφωνα με αυτές ξεκινάμε, όχι σύμφωνα με την λογική “Ε, αφού σηκώνει, να μην βάλω hi-res;”. Μην ξεχνάτε ότι τα καλύτερα παιχνίδια, αυτά που έγραψαν ιστορία, ακολούθησαν μία και μοναδική λογική: “Πού θα παίξει το παιχνίδι; Σε τηλεόραση απλή σε σπίτι; Άρα 320 γραμμές περισσεύουν. Πόσα χρώματα έχουν αυτές οι τηλεοράσεις; Περίπου 1500 (Max μιλάμε τότε...); 256 περισσεύουν.” Πολλοί σχεδιαστές προτιμούσαν μόλις 32 χρώματα! Οι τηλεοράσεις της εποχής δεν είχαν δυνατότητες σαν τις σημερινές στην απεικόνιση χρωμάτων. Προσθέστε τώρα το interlacing και τα scan lines - που υποχρεωτικά ήταν ορατά στις CRT των 80’s-90’s – και έχετε το τέλειο αποτέλεσμα με 320x256 στα 32 χρώματα! Αν δεν με πιστεύετε, συνδέστε την Amiga σε μια παλιά CRT και τρέξτε το Defender of the Crown... Πριν ξεκινήσετε λοιπόν, ρίξτε μια ματιά στο τελικό μέσον που θα χρησιμοποιήσετε, όχι μόνον το πώς θα φτάσει η εικόνα στην οθόνη αλλά και σε τι οθόνη. Αν η παρουσίαση σας παί-
15 ξει «live» απευθείας από την Amiga, χωρίς δηλαδή να γίνει πρώτα DVD ή κάτι άλλο, προτιμήστε τα εξής για την σύνδεση:
• Δυνατότητες Roll, Scroll και ότι άλλο “τηλεοπτικού τύπου” σας κατέβει.
Αν παίξει σε προβολέα: Καλώδιο AmigaRGB-> RGB (component). Αν παίξει σε TFT/PLASMA/LCD TV να προτιμήσετε RGB->Scart. Θα σας δώσουν αποτέλεσμα εφάμιλλο του RGB VGA των PC.
• Έρχεται στο CD του (και στις δισκέτες) κομπλέ με πάρα πολλές έτοιμες παρουσιάσεις καθώς και cliparts, backgrounds κτλ.
Αφού λοιπόν λύσουμε τα αρχικά “ΤΙ, ΠΩΣ, ΠΟΥ”, πρέπει να επιλέξουμε τα κατάλληλα εργαλεία. Εδώ η θέση μου είναι κάπως δύσκολη. Σαν άνθρωπος της τηλεόρασης θα σας πρότεινα το αθάνατο Scala. Το πρόβλημα είναι ότι ο καθένας μας, έχει μάθει αλλιώς. Ένα πρόγραμμα που σε εμένα φαίνεται λογικό, σε κάποιον άλλο φαίνεται δύσκολο και το αντίστροφο. Άρα μπορώ μόνον να προτείνω και θα κλείσω το 2ο μέρος του άρθρου αυτού δίνοντας μερικές εξηγήσεις για τις προτάσεις μου. Ζωγραφική:
• Genlock compatibility (και όχι μόνο... Βλέπει ακόμα και digitisers!)
•
Ακόμα δεν σας έπεισα;
3D (για μαζοχιστές που θα κάνουν render σε... 25Mhz!): Lightwave3D • Πάρα πολύ έξυπνα στημένο. Στηριγμένο σε 2 διαφορετικά προγράμματα. Έναν modeler και ένα layout. Σχεδιάζετε, ετοιμάζετε αρχικές επιφάνειες κτλ στον modeler και μετά τα εισάγετε στο Layout. Εκεί δίνετε όλες τις παραμέτρους επιφανειών, animation, inverse kinematics, φωτισμούς κτλ. Καθαρά, όμορφα και τακτοποιημένα. • Ατελείωτα megabytes με online objects, surfaces, materials, textures, scenes... • Είναι κατασκευασμένο από ανθρώπους της τηλεόρασης και του σινεμά, για γραφίστες τηλεόρασης και σινεμά. Αυτό τα λέει όλα... • Συμβατότητα 100% με τις νέες εκδόσεις στα PC. Μπορείτε κάλλιστα να σχεδιάσετε στην Amiga και να rendάρετε σε τετραπύρηνο...
• Βλακωδώς εύκολο
• Το lightwave δεν σχεδιάστηκε για να “πατήσει κάτω” κανένα πρόγραμμα. Σχεδιάστηκε για τις ανάγκες του Star Trek και αναπτύχθηκε από τότε για τις ανάγκες άπειρων ταινιών, σειρών και τηλεοπτικών σταθμών. Είναι πραγματική εγγύηση ότι δουλεύοντας το δεν θα “ξεφύγετε” σε χαριτωμένα έτοιμα materials σαν του 3D Studio που μόνο κιτς θα τα χαρακτήριζε κανείς...
• Απίστευτα επαγγελματικό στα σωστά χέρια
• Μα είναι κορυφή σας λέω! (LOL)
• Μοναδικός έλεγχος των χρωμάτων και της παλέτας στο σύνολο
Ήχος στην Amiga
Deluxe Paint (προτείνω οτιδήποτε από το III και πάνω). • Ταχύτατο
• Δυνατότητα Animation ακόμη και για cartoon με πολλαπλές διαφάνειες • Δυνατότητα αυτοματοποιημένων pseudo-3D και 2D animation και effects • Ανθεκτικό... στη λίγη RAM • Ταχύτατη καμπύλη εκμάθησης – Διαθέσιμο υλικό ακόμα και σε video για κατέβασμα και μελέτη! • Ατελείωτα brushes και animbrushes στο Aminet. • Πολύ καλή συμβατότητα με Fonts – τρελές συλλογές από colorfonts. • Anti-Aliasing, πάρα πολλά modes όπως Blend κτλ. • Genlock compatibility • Είναι θρύλος το άτιμο!
Σχεδιασμός-Συναρμογή-Εκτέλεση παρουσίασης: ScalaMM (προτείνω 400 ή – όσοι τυχεροί – 500 Infochannel) • Πολλά εργαλεία όπως AnimLab κτλ. • Δυνατότητα RealTime Clock στις παρουσιάσεις σας! • Μοναδικό playback – Scala και Amiga Blitter δίνουν ρέστα μαζί! • Ατελείωτες καρτέλες • Αμέτρητα effects και transitions αφού σχεδόν όλα αλλάζουν στυλ, ταχύτητα κτλ! • Πάρα πολύ καλή συμβατότητα με πάρα πολλά formats • Εύκολο στη χρήση και την εκμάθηση • Το να συνδυάσεις και να συγχρονίσεις ήχο στο Scala είναι πραγματικό παιχνιδάκι! • Universal αποδοχή του script αφού το Scala χρησιμοποιείται σήμερα σε μορφή presentation server σε αεροδρόμια, τηλεοπτικά δίκτυα, εταιρίες κτλ!
Χμμμ, εδώ με πιάνετε αδιάβαστο! Δεν σκαμπάζω γρι από το σπορ, αλλά στο περιοδικό αυτό καθώς και σε προηγούμενα τεύχη, άλλοι συντάκτες έχουν γράψει πολλά. Στην περίπτωση που θέλετε να παίξετε video σε Amiga, τότε υπάρχει ένα Γερμανικό αλλά θαυματουργό πρόγραμμα που υπόσχεται 720x512 25fps σε 030! Ναι, δεν κάνω πλάκα, το δούλευα για χρόνια στο κανάλι, ονομάζεται ClariSSA Pro, είναι βλακωδώς δύσκολο (όντας Γερμανικό) αλλά θαυματουργό! Υποστηρίζει και ήχο στα animations καθώς και πάρα πολλά direct AGA animation effects! Αυτά για σήμερα, μαζέψτε τα προγράμματα σας, πειραματιστείτε λιγάκι, δοκιμάστε και αυτά που σας προτείνω και την επόμενη φορά έχουμε πάρα πολλά να πούμε. Αν έχετε παρατηρήσεις ή απορίες, υπάρχει το amigahellas.gr, δημιουργήστε ένα topic με θέμα (π.χ.) “Άρθρο παρουσιάσεων” και ρωτήστε/ πείτε ότι θέλετε. Σύντομα θα ανεβούν και τα 2 εκπαιδευτικά video για το deluxe paint IV που πρόσφατα μετέτρεψα από VHS, οπότε θα μάθετε από το amigahellas.gr την τοποθεσία από την οποία θα μπορείτε να τα κατεβάσετε. Μέχρι το επόμενο τεύχος, χαρείτε την απίστευτη προίκα προγραμμάτων της Amiga. Πραγματικά δεν ξέρετε τι μοναδικά πράγματα μπορείτε να κάνετε. Και – πιστέψτε με – κανένα PC με καμία κάρτα γραφικών δεν θα παίξει ποτέ σωστά ένα rolling text σαν την Amiga. Η Amiga σχεδιάστηκε να συγχρονίζεται με το video και όχι με τα κέφια του εκάστοτε κατασκευαστή...
Howto Μουσική στην AMIGA Το 3ο μέρος του οδηγού από τον guru του είδους.
Γράφει ο Βασίλης Καραγεώργης Musical Instruments
Γ
ια να δημιουργήσουμε μουσική στην Amiga όπως και σε κάθε υπολογιστή, πρέπει να έχουμε κάποια/ες ηχητική πηγή. Δηλαδή κάποια όργανα ουσιαστικά. Αναφερθήκαμε στα προηγούμενα τεύχη στην χρήση samples (δειγμάτων ήχου) και στα έτοιμα μουσικά όργανα, ιδίως στα όργανα MIDI. Ο λόγος που αναφέραμε τα MIDI όργανα είναι γιατί αυτά συνεργάζονται με τον υπολογιστή μας. Κάθε άλλο “συμβατικό” όργανο θα πρέπει να το κάνουμε δειγματοληψία (sampling) αν θέλουμε οπωσδήποτε να χρησιμοποιήσουμε τον ήχο του. Αυτός όμως δεν είναι ο μοναδικός τρόπος για να έχουμε πληθώρα οργάνων διαθέσιμων στην Amiga. Υπάρχουν λοιπόν και προγράμματα τα οποία μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να δημιουργήσουμε δικούς μας ήχους από το μηδέν, ή να φορτώσουμε κάποιους υπάρχοντες ήχους και να τους επεξεργαστούμε εμείς ώστε να αλλάξουμε την “υφή” τους. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι έχουμε τον ήχο μίας ηλεκτρικής κιθάρας αποθηκευμένο σε μορφή που μπορούμε να εκμεταλλευτούμε (aiff, 8svx, raw κλπ) Αφού δεν έχουμε στα χέρια μας πραγματική ηλεκτρική κιθάρα, το πλέον πιθανό είναι ότι δεν έχουμε και τον περιφερειακό εξοπλισμό της, δηλαδή μονάδες εφέ, όπως flanger, distortion, echo, whawha κλπ. Αυτές οι μονάδες συνήθως κυκλοφορούν σε μορφή pedal και συνδέονται είτε μεμονωμένα, είτε αλυσιδωτά στην κιθάρα μας, ενώ διαθέτουν και πλήκτρα ή πεντάλ για την ενεργοποίηση / απενεργοποίησή τους. Δείγμα τέτοιων εφέ βλέπουμε στην εικόνα 1.
φορτώσουμε και να αλλοιώσουμε ήχους καθώς και να δημιουργήσουμε νέους ήχους. Ουσιαστικά, αυτά τα προγράμματα αντικαθιστούν εν μέρη τα synthesizers. Μπορούμε κάλλιστα να πούμε ότι πρόκειται για virtual synthesizers. Και το παράδειγμα που αναφέρθηκε για κιθάρες, δεν είναι περιοριστικό, θα μπορούσαμε να αναφέρουμε οποιοδήποτε άλλο όργανο. Κάποια απ αυτά μάλιστα είναι σχεδιασμένα για να εξομοιώνουν συγκεκριμένα μοντέλα γνωστών Synthesizers. Όπως για παράδειγμα το 303emu το οποίο βασίζεται στο TB-303 Bass Line της Roland. Το συγκεκριμένο όργανο, είναι ένα ηλεκτρονικό και όχι ηλεκτρικό (όχι έγχορδο) μπάσο που θεωρείται πλέον αρκετά ρετρό, και χρησιμοποιήθηκε από καλλιτέχνες που έπαιζαν -και παίζουν- ηλεκτρονική μουσική κυρίως.( Heaven 17, Ice T, Section 25 κ.α.). Κυκλοφόρησε από το 1981 έως το 1983, και τα μεγάλα ονόματα του χώρου (Vangelis, Kraftwerk, Jean-Michel-Jarre) δεν ασχολήθηκαν με αυτό, παρά μόνο χρόνια μετά οπότε θεωρήθηκε cult να παίζει κάποιος με το συγκεκριμένο μηχάνημα. Σήμερα η αξία του έχει περίπου τριπλασιαστεί, (~600 Λίρες Αγγλίας) και υπάρχουν εξομοιωτές του για όλες σχεδόν τις πλατφόρμες υπολογιστών. Στην περίπτωσή μας έχει γίνει πολύ καλή προσπάθεια, αν και η οθόνη του προγράμματος (εικόνα 2) δεν θυμίζει και πολύ το αυθεντικό όργανο. (Εικόνα 3) Αρκεί όμως που ακούγεται σαν αυτό, και προγραμματίζεται περίπου το ίδιο. Αρχικά το 303 σχεδιάστηκε για να συνοδεύει μουσικούς που ήθελαν ένα αυτοματοποιημένο μπάσο, όταν αυτοί έπαιζαν π.χ. την κιθάρα τους. Στην συνέχεια η Roland κατασκεύασε το TR-606 το οποίο ήταν συνοδευτικό του 303 και είχε τον ρόλο της ηλεκτρονικής drums. Την εποχή εκείνη δεν υπήρχε το MIDI για χρήση, και τα μηχανήματα συνεργάζονταν μέσω ενός ειδικά σχεδιασμένου συστήματος sync. Πληροφοριακά, και τα δύο έφεραν επίσης από έναν ενσωματωμένο sequencer.
Εικόνα 1. Μονάδες εφέ κιθάρας.
Αυτές οι συσκευές συνήθως φέρουν πάνω τους και ρυθμιστικά ποτενσιόμετρα τα οποία ρυθμίζουν τον βαθμό εφαρμογής του εκάστοτε εφέ, διάφορα φίλτρα, κ.α. Αφού λοιπόν δεν έχουμε κιθάρα, και δεν έχουμε και τα εφέ αυτά, τι μπορούμε να κάνουμε; Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μία γκάμα προγραμμάτων τα οποία υπάρχουν για να μας βοηθήσουν να
Εικόνα 2. Η οθόνη του 303emuV2.
17
Εικόνα 3. Το πραγματικό TB-303.
Για τους λάτρεις της ηλεκτρονικής και της acid μουσικής, το 303emu θα ακουστεί εντυπωσιακό! Πέραν του κυρίως προγράμματος που έχει το μενού της γεννήτριας -μην ξεχνάμε ότι στην πραγματικότητα πρόκειται για έναν αναλογικό synthesizer- υπάρχει και το 303Tracker, το οποίο χρησιμοποιεί αποκλειστικά ήχους του 303emu για να φτιάξουμε loops και να δημιουργήσουμε μουσική όπως θα κάναμε και σε άλλους trackers της Amiga, αλλά έχει και δυνατότητα να εξάγει tracks τα οποία είναι συμβατά με τους δημοφιλέστερους trackers του χώρου μας (π.χ. Octamed). Οι ήχοι του μπορούν να αποθηκευτούν και ως samples σε διάφορα format (aiff, 8svx) καθώς επίσης και να σταλούν μέσω MIDI (!) (Midi Sample Dump ) σε κάποιο εξωτερικό sampler. Κάτι που σπανίζει ως δυνατότητα στο λογισμικό του είδους. Ας αφήσουμε όμως το εν λόγω πρόγραμμα, για να δούμε τι άλλο υπάρχει. Την αλλοίωση ήχων θα μπορούσαμε να την κάνουμε με έναν sound editor σε περίπτωση που
Εικόνα 5. Το πραγματικό DX-7.
synthesis, είναι μια ξεχωριστή κατηγορία. Άλλο ένα λοιπόν πρόγραμμα της κατηγορίας αυτής, είναι το Fmsynth.(Εικόνα 4) Βασίζεται στην ίδια φιλοσοφία που χρησιμοποιεί το γνωστό πλέον DX-7 synthesizer της Yamaha. (Εικόνα 5) Ένα μηχάνημα που έκανε τρελές πωλήσεις στην εποχή του, και χρησιμοποιήθηκε από πολλούς καλλιτέχνες. Από τον Alan Parsons μέχρι τους Beastie Boys, και από τους Dire Straits μέχρι τους The Cure. Γενικώς, έκανε εκτενώς την εμφάνισή του σε όλα τα είδη μουσικής της δεκαετίας του ‘80 (κυκλοφόρησε από το 1983 έως το 1986) και μέχρι της μέρες μας θεωρείται άλλο ένα cult μηχάνημα. Το Fmsynth εμφανίζει και ένα εικονικό μουσικό πληκτρολόγιο στην οθόνη, το οποίο φέρει 5 οκτάβες, και μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε για να κάνουμε preview των ήχων μας. Έχουμε την δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε το κανονικό πληκτρολόγιο της Amiga για να “παίξουμε”, καθώς και να χρησιμοποιήσουμε ένα MIDI keyboard. Την ώρα που πατάμε τα πλήκτρα, εμφανίζονται τα αντίστοιχα πατήματα και στο εικονικό πληκτρολόγιο. Είναι πολυφωνικό, το οποίο σημαίνει ότι μπορούμε να ακούσουμε ταυτόχρονα 4 νότες κατά την εκτέλεση. Τα περισσότερα όργανα synths της εποχής ήταν ακόμα μονοφωνικά, οπότε δεν θα πρέπει να μας ακούγεται περίεργο όταν αναφέρουμε ως πολυφωνικό το άκουσμα 4 νοτών. Η διαφορά με το πραγματικό DX-7 είναι ότι παράγει μέχρι 16 νότες ταυτόχρονα.
Εικόνα 4. Η οθόνη του Fmsynth.
έχουμε να κάνουμε μόνο με samples. Επειδή όμως μιλάμε για
Βέβαια, δεν ευθύνεται το Fmsynth γι αυτό, αλλά ο περιορισμός της Amiga στα 4 κανάλια.. Οι ήχοι που δημιουργούμε μπορούν να αποθηκευτούν ως 8svx ή raw format. Συνοδεύεται από αρκετούς preset ήχους καλής ποιότητας. Στην περίπτωση αυτή καλή ποιότητα δεν σημαίνει ανάλυση,
αλλά ποιότητα προγραμματισμού. Το αποτέλεσμα του ακούσματος οφείλεται στο ταλέντο του χειριστή να προγραμματίσει την γεννήτρια ήχου. Τέλος, ένα ακόμα πρόγραμμα που ανήκει στην ίδια κατηγορία, είναι το WaveBeast. (Εικόνα 6) Πρόκειται για ένα πολύπλοκο και τρελά παραμετροποιήσιμο πρόγραμμα, που δεν στοχεύει στην “live” εκτέλεση ήχων, αλλά περισσότερο στην δημιουργία τους. Χρησιμοποιεί αναλογική γεννήτρια ήχων, και δίνει πολύ ενδιαφέροντα αποτελέσματα, τα οποία πάλι μπορούμε να αποθηκεύσουμε ως αρχεία raw ή aiff. Παρουσιάζει πολλά στοιχεία από το 303 χωρίς να προσπαθεί να το εξομοιώσει, ιδίως στον τομέα του sequencer. (Εικόνα 7)
Links:
http://www.amigau.com/c-music/303trackerarchive.htm http://aminet.net/mus/misc/fmsynth37.readme http://www.krutisch.de/amiga/wavebeast_old.html http://en.wikipedia.org/wiki/Yamaha_DX7 http://en.wikipedia.org/wiki/Roland_TB-303
Εικόνα 6. Τα μενού της γεννήτριας του WaveBeast.
Δυστυχώς, το development έχει σταματήσει σύμφωνα με τον δημιουργό του, ο οποίος εύχεται να μπορέσει κάποια μέρα να συνεχίσει. Διατίθεται σε εκδόσεις για 68000, 020, 040 και 060 ως freeware. Απαιτεί την χρήση MUI για να τρέξει, και όπως και τα προηγούμενα προγράμματα είναι συμβατό με το Amiga OS 2 και άνω. Ίσως να αναρωτιέστε γιατί ανέφερα στην αρχή του κειμένου τις κιθάρες και τις πεταλιέρες (εφέ) αφού ξεφύγαμε τελείως από αυτά. Η αλήθεια όμως είναι ότι δεν ξεφύγαμε καθόλου διότι και ήχους κιθάρας μπορούμε να παράγουμε ή να φορτώσουμε στα προγράμματα αυτά και να τους αλλοιώσουμε, αλλά και τα εφέ που προσφέρουν τα pedals μπορούμε να αναπαράγουμε με χρήση των ανάλογων φίλτρων σε κάθε ένα απ τα προγράμματά μας. Για παράδειγμα, το WaveBeast έχει ήδη έτοιμα εφέ για reverb, delay και fuzz.
Εικόνα 7. Ο sequencer του WaveBeast.
Howto A600 GRL PROJECT Μέρος 2ο: Μετάλλαξις
Γράφει ο Βασίλης Καραγεώργης
Σ
το πρώτο μέρος του αφιερώματος, αναφέρθηκα στις διάφορες καθυστερήσεις που υπέστην στην προμήθεια των περιφερειακών/εξαρτημάτων. Είναι γνωστό στον κύκλο μας το τι γίνεται με τις παραγγελίες του είδους από εξωτερικό. Καθυστερήσεις υπήρξαν και σε άλλα εξαρτήματα τα οποία όμως δεν επηρέασαν ιδιαίτερα τα στάδια της κατασκευής. Το σίγουρο είναι ότι πέραν του απαραίτητου εξοπλισμού και των κατάλληλων εργαλείων για την δουλειά, πρέπει κανείς να εξοπλιστεί και με περισσή υπομονή. Και να διαθέτει άπλετο ελεύθερο χρόνο (π.χ. ο γράφων) αν θέλει να τελειώσει “γρήγορα”. Ας έρθουμε τώρα στην ξυλεία μας. Αρχικά προμηθεύτηκα φύλλα κόντρα-πλακέ πάχους 4mm. Οι διαστάσεις των τεσσάρων κυρίως τμημάτων είναι 35 Χ 26 cm. Αυτά τα 4 φύλλα θα χρησιμοποιηθούν ως πρόσοψη και πίσω μέρος της οθόνης, καθώς και ως άνω και κάτω κάλυμμα του κυρίως μηχανήματος. (Σκάφος) Πέραν των μεγάλων τμημάτων, θα χρειαστούν τα πλαϊνά της οθόνης, καθώς και του υπολοίπου συνόλου. Εδώ λοιπόν έχω χρησιμοποιήσει πηχάκι σουηδικού ξύλου πάχους 8 mm, και πλάτους 3 cm για να διαμορφώσω την “κορνίζα” της οθόνης. (frame) Βάζοντας τα πράγματα κάτω, ένας υπολογισμός μου δίνει για την οθόνη συνολικό πάχος 4+8+4=16 mm. Δηλαδή το τμήμα monitor της κατασκευής είναι ελάχιστα πιο παχύ από ενάμιση εκατοστό.
brightness, contrast, volume, input source και γενικά τα χειριστήρια της ίδιας της οθόνης. Επίσης στον ίδιο χώρο έρχεται και το καλώδιο τροφοδοσίας του backlight. Πρόκειται για το κύκλωμα που τροφοδοτεί τον φωτισμό του panel στοιχείο απαραίτητο για κάθε οθόνη τύπου LCD / TFT, και είναι υψηλής τάσης. Στην εικόνα 1 βλέπουμε την πίσω όψη του panel, μαζί με το ribbon cable της σύνδεσης VGA καθώς και το καλώδιο τροφοδοσίας του backlight. Εδώ δεν διακρίνεται το ribbon, διότι είναι προστατευμένο από το μαύρο πλαστικό για αποφυγή ατυχημάτων που θα μπορούσαν να το καταστρέψουν. Όλοι μας ξέρουμε πόσο ευπαθή είναι αυτά τα υλικά. Ας έρθουμε όμως στην κατασκευή του σκάφους. Ξεκινάμε για να σχηματίσουμε το κυρίως case, βάζοντας σαν πάτο το ένα από τα 4 φύλλα κόντρα-πλακέ. ( 35 Χ 26 cm). Πάνω στην επιφάνεια του φύλλου ακουμπάμε το διάφανο μονωτικό πλαστικό που συνοδεύει το motherboard της Α600. Αυτό είναι ένα καλό σημείο αναφοράς για να αποτυπώσουμε το ίχνος του motherboard. Φροντίζουμε να το τοποθετήσουμε με τέτοιο τρόπο ώστε να αφήσουμε γύρω του αρκετό κενό για τα πλαϊνά τοιχώματα που θα τοποθετηθούν. (Τα πηχάκια από Σουηδικό ξύλο/balsa) Ξέροντας ότι το πάχος των πλαϊνών είναι 8 mm αφήνω σε αυτή την περίπτωση κενό ίδιο σε δύο από τις πλευρές. Βλέποντας την εικόνα 2 θα διακρίνετε το ίχνος από το σημάδεμα.
Εικόνα 2. Το δάπεδο του κυρίως σκάφους με το σημάδεμα του motherboard. Εικόνα 1. Η πίσω όψη του LCD panel με τα καλώδια VGA, backlight.
Καθόλου άσχημα θα έλεγα..Στην κορνίζα λοιπόν έκοψα 2 πηχάκια σουηδικό μήκους 35 cm για τα άνω και κάτω τμήματα, και 2 πηχάκια πάλι από το ίδιο ξύλο μήκους 20 cm κάπως εκλεπτυσμένα (το ένα σε πλάτος 2,5 cm και το άλλο 5 mm με το σκεπτικό να χωρέσουν και άλλα εξαρτήματα στον ίδιο χώρο. Ουσιαστικά, αυτό που θα συνυπάρχει με την οθόνη στο κέλυφος, είναι το control panel της, που δίνει τα κουμπιά για
Η λεπτομέρεια εδώ είναι ότι τελευταία στιγμή αποφάσισα να κάνω μία αλλαγή, και για να κερδίσω ελαφρώς χώρο, και για να βγουν τα 9-pin ports πιο έξω (Mouse/joystick). Όπως φαίνεται η φωτογραφία, στην πάνω πλευρά άφησα εντέλει 8 χιλιοστά κενό για το Σουηδικό, και δεξιά άφησα κενό 4 χιλιοστών, οπότε αντικατέστησα το πλαϊνό κομμάτι με λωρίδα από το κόντρα πλακέ που χρησιμοποιώ και για το δάπεδο. Κάθε χιλιοστό που γλυτώνω είναι σημαντικό! Αριστερά δε, το πλαϊνό κόπηκε από φύλλο balsa πάχους 5mm. Θα μπορούσα να βάλω οποιοδήποτε είδος ξύλου, αλλά επέλεξα την balsa διότι δουλεύεται εύκολα και το συγκεκριμένο κομμάτι έχει
21 πολλά κοψίματα πάνω του. Αν τώρα παρατηρήσουμε την εικόνα 3 θα δούμε την δομή του “σκάφους”. Εδώ έχουμε το εξής σκεπτικό: να τοποθετηθεί το motherboard ανάποδα (το εμπρός-πίσω) με αποτέλεσμα η μπροστινή πλευρά της πλακέτας να κοιτάζει προς την οθόνη. Δεν είναι τυχαίο αυτό, διότι είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπορεί να φτάσει η συνδεσμολογία από το tuner στην οθόνη. Οπότε το πίσω μέρος της μητρικής έρχεται μπροστά, όπου το case είναι εσκεμμένα ανοικτό, για να υπάρχει πρόσβαση στις διάφορες θύρες της Α600. Αυτό φυσικά δεν σημαίνει ότι θα αφεθεί έτσι, στο τμήμα αυτό θα μπει πορτάκι πτυσσόμενο. Έτσι, θα μπορεί ο χρήστης να το ανοίγει, και να κουμπώσει τα όποια εξωτερικά περιφερειακά θέλει.
Εικόνα 3. Η δομή του κυρίως κουτιού.
Η επόμενη εικόνα 4 μας δείχνει το πώς “πατάει” η μητρική στο
μέσα στο ξύλο και δεν θα φαίνονται. Αυτό γίνεται περισσότερο για λόγους αισθητικής, γιατί ούτως ή άλλως η κατασκευή θα φέρει και τάπες από κάτω, οπότε θα είναι υπερυψωμένη από το έδαφος. Με λίγα λόγια, τα παξιμάδια ακόμα και αν προεξέχουν δεν βρίσκουν κάτω. Η διάσταση του αριστερού πλαϊνού είναι 26 Χ 3 cm και καταλαμβάνει όλη την αριστερή πλευρά ώστε να μπορεί να βιδωθεί στην κάθετή της (πίσω πλευρά) εύκολα. Αντιθέτως, αν έβαζα την αριστερή πλευρά κοντύτερη και βίδωνε το πίσω κομμάτι πάνω της, μάλλον θα έσκιζε το ξύλο στην μέση λόγω πάχους. (Θυμίζω ότι το αριστερό κομμάτι έχει 4 mm πάχος ενώ το πίσω 8 mm).
Εικόνα 5. Τρυπώντας για τις βίδες του motherboard.
Εικόνα 4. Τοποθέτηση της motherboard και του tuner.
δάπεδο. Αν κοιτάξουμε λίγο προσεκτικά, θα διαπιστώσουμε πως λόγω της θέσης του tuner είναι αδύνατο να τοποθετηθεί διαφορετικά η πλακέτα. Για να συγκρατηθεί η μητρική στο ξύλο, όταν σημαδέψαμε το ίχνος της με το διάφανο πλαστικό, σημαδέψαμε και τις τρύπες της πλακέτας, για να περαστούν βίδες που θα την στερεώσουν. (Εικόνα 5) Οι βίδες αυτές πρέπει να είναι κοντές, το πολύ μέχρι 1 cm και να ασφαλίσουν από κάτω από το ξύλο με παξιμάδια. Για να μην προεξέχουν δε τα παξιμάδια, πρέπει να γίνουν χωνευτά στο ξύλο. Αυτό σημαίνει πως ζωγραφίζουμε το περίγραμμά τους πάνω στο ξύλο (εξάγωνο) και σκαλίζουμε το ξύλο τόσο όσο είναι το πάχος του παξιμαδιού. Οπότε, όταν βιδωθούν οι βίδες, στο σφίξιμο τα παξιμάδια θα περάσουν
Πιθανώς αυτά να φαντάζουν ως λεπτομέρειες, αλλά όταν καταπιάνεσαι με ξυλοκατασκευές, πρέπει να φροντίζεις ώστε τα δεσίματα να είναι γερά. Η δε συγκράτηση των πλαϊνών μεταξύ τους έγινε με ξυλόβιδες πάχους 2 mm και μήκους 3 cm. Πριν από το βίδωμα βάζουμε και την γνωστή atlacol στις ενώσεις. Η διάσταση του δεξιού πλαϊνού είναι 25,2 Χ 3 cm και αυτό γίνεται γιατί η balsa είναι παχύτερη από το κοντραπλακέ κατά 1 χιλιοστό, αλλά και επειδή αν οι βίδες έπιαναν πάνω της κάθετα μπορεί να την έσκιζαν εύκολα. Με λίγα λόγια το κομμάτι balsa είναι κοντύτερο κατά 8 mm από το απέναντί του, οπότε το πίσω κομμάτι που είναι το Σουηδικό έχει διάσταση 34,6 Χ 3 cm. Ίσως να γίνεται κουραστικό, και στην πράξη σας βεβαιώ ότι είναι ακόμα πιο
κουραστικό, αλλά αν κάποιος αποφασίσει να ακολουθήσει τα βήματά μου, θα καταλάβει ότι αυτές οι πληροφορίες είναι απαραίτητες. Στο αριστερό πλαϊνό, τα μόνα ανοίγματα που χρειάζεται να κάνουμε είναι αυτά για τις θύρες mouse και joystick. Οπότε σημαδεύουμε το αποτύπωμα των βυσμάτων στην επιφάνεια του ξύλου, και κόβουμε το απαραίτητο κενό ξεκινώντας με τρυπάνι, και συνεχίζοντας με κοπίδι (φαλτσέτα) ή κάποιο εργαλείο όπως Dremel. Στην εικόνα 6 διακρίνεται το άνοιγμα των εν λόγω θυρών. Μόλις καταφέρουμε να τα κόψουμε, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μία λίμα για να κάνουμε το τριμάρισμα που θα καθαρίσει το ξύλο από τις όποιες ατέλειες. Στην δεξιά πλευρά που είναι η balsa, θα χρησιμοποιήσουμε μόνο νυστέρι (όχι φαλτσέτα) διότι είναι μαλακό ξύλο και κόβεται αρκετά εύκολα. Απλά, στο κομμάτι αυτό έχουμε περισσότερη δουλειά, γιατί πρέπει να γίνουν ανοίγματα για τις 4 θύρες USB καθώς και ένα άνοιγμα για την PCMCIA. Επειδή όμως οι USB θύρες είναι πολύ κοντά μεταξύ τους, πρέπει να προσέξουμε ιδιαίτερα να μην μας ξεφύγει το νυστέρι και ανοίξουμε μεγαλύτερα κενά.
πρόσωπο με την εξωτερική πλευρά του υπολογιστή.
Εικόνα 8. Κόντεμα των πλαϊνών προστατευτικών.
Στην επόμενη εικόνα (9) γίνεται ακόμα πιο κατανοητό το σκεπτικό, όπου βλέπουμε μία πρόβα εφαρμογής του βύσματος πάνω στην balsa.
Εικόνα 6. Ανοίγοντας τα κενά για το mouse και joystick port.
Τα βύσματα USB που συνοδεύουν την Subway είναι στερεωμένα σε λάμες μεταλλικές, από τις οποίες πρέπει να τα ξεβιδώσουμε. Αφού ελευθερωθούν από εκεί, θα πρέπει πρώτα απ όλα να κοπούν τα πλαστικά “αυτάκια” που φέρουν στο πλάι τους. (Εικόνα 7) Αυτό γίνεται πάλι για εξοικονόμηση χώρου, αφού τα ζεύγη βυσμάτων θα στερεωθούν πιασμένα όλα μαζί (και τα 4).
Εικόνα 9. Δοκιμή εφαρμογής του βύσματος στο ξύλο.
Τέλος, βλέπουμε στην εικόνα 10 το πρώτο ζεύγος βυσμάτων σε πρόβα πάνω στο ξύλο, όπου διακρίνεται και ότι η υποδοχή USB έχει έρθει “πρόσωπο” με την εξωτερική επιφάνεια του ξύλου. Δεν θα μπορούσε να τοποθετηθεί ούτε ελάχιστα πιο μέσα το βύσμα, διότι δεν μπορείς να ρισκάρεις το κούμπωμα ενός USB περιφερειακού, ιδίως σε ξύλινη κατασκευή, όπου εκτός των άλλων, μπορεί με την συχνή σύνδεση περιφερειακών να φθείρεις από απροσεξία (γρατζουνίσματα) το ξύλο.
Εικόνα 7. Κόψιμο των πλαϊνών “αυτιών”.
Αν προσέξουμε λίγο την ίδια εικόνα, θα δούμε ότι αφού κόψουμε τα αυτάκια από το βύσμα, παραμένουν τα πλαστικά προστατευτικά στα πλευρά της φίσας. Αυτά θα χρειαστεί κάποια στιγμή να τα κοντύνουμε, (εικόνα 8) όσο είναι το πάχος του ξύλου στο οποίο θα περάσουν οι θύρες USB. Δηλαδή, στα 5 mm. Έτσι εξασφαλίζουμε ότι οι υποδοχές USB θα έρθουν
Εικόνα 10. Δοκιμή ζεύγους USB βυσμάτων.
Points of View Γράφει ο Γιώργος Μυστιλόγλου “Να το πάρει το Natami; Για όσους δεν τσέκαραν τελευταία το ημερολόγιο τους, διανύουμε το 2009. Πριν από περίπου 13 χρόνια κυκλοφόρησε η τελευταία CPU add-on για Amiga και από τότε, πολλά φωτάκια άναψαν και έσβησαν άδοξα. Είδαμε να σβήνουν άδοξα Shark, AmiJoe, Dragon. Νερό, Άνθρωπος και Αέρας μας απογοήτευσαν. Μέσα στα πολλά λοιπόν, άρχισε το 2003 να σιγοκαίει ένα μικρό κεράκι. Ένα κεράκι που μερικά χρόνια μετά άρχισε να γίνεται λαμπάδα. Θα καταφέρει, άραγε να γίνει φάρος; Ο λόγος για το NatAmi. Βασισμένο στην λογική “είμαστε μια παρέα και όλοι μαζί προχωράμε” το NatAmi έχει τις περισσότερες πιθανότητες από οποιοδήποτε άλλο project. Καμία εταιρία από πίσω, κανένα “copyright» στην ανάπτυξη. Εθελοντές από όλο τον κόσμο, ο καθένας από τους καλύτερους στον τομέα του, συμμετέχουν στην ανάπτυξη του. Ευρώπη, Αμερική και Ασία δίνουν τον καλύτερο τους εαυτό για να στήσουν ένα μηχάνημα... του 1998! Μα... πάνε καλά; Σχεδιάζουν ένα μηχάνημα που είναι 11 χρονών; Τι να το κάνεις σήμερα ένα μηχάνημα 11 χρονών; Όσο εξωπραγματικό κι αν ακούγεται, αυτό το μηχάνημα είναι περισσότερο χρήσιμο σήμερα παρά ποτέ. Αλλά γιατί; Επειδή είναι «η τέλεια Amiga» του 98; Μήπως επειδή είναι ο χαμένος κρίκος μεταξύ 68k και PPC; Ίσως γιατί άρχισαν οι επεξεργαστές για Amiga να σπανίζουν; Ας ανοίξουμε λίγο το μυαλό μας, ας δούμε λιγάκι έξω από την λογική «Amiga». Έχουμε ένα μηχάνημα για 2 CPU. Μία 060 στα 90Mhz και μία σε FPGA στα 300-500Mhz. Το μηχάνημα αυτό διαθέτει ήχο ποιότητας CD αλλά στα 24bit, βασικές δυνατότητες 3D, εξαιρετική συμβατότητα με video, 4 πυρήνες γραφικών (SuperAGA chipset όπου το κάθε chip κάνει και μια δουλειά) και βασικές για σήμερα διασυνδέσεις. Η κατανάλωση του συστήματος (με FPGA 070 χωρίς τον 060) δεν ξεπερνά τα 4 watt!. Μαζί με τον 060 νέας γενιάς (ελάχιστη σχέση με τους κλασικούς που συναντάμε στους blizzard), μετά βίας φθάνει τα 15 watt!. Δεν χρειάζεται ούτε καν παθητική ψύξη, και είναι σχεδιασμένο να λειτουργεί με AmigaOS της γενιάς 3.x. Βάσει των μέχρι σήμερα μετρήσεων της ομάδας ανάπτυξης, είναι ικανό να αποδώσει SD VIDEO σε οποιαδήποτε συμπίεση (720x576) αλλά και FullHD (1920x1080p) σε Mpeg2. Ίσως να καταφέρει και FullHD σε Mpeg4. Από θέμα καθημερινής χρήσης, το SuperAGA είναι το απόλυτο όνειρο γραφείου, αφού το custom chipset υπόσχεται ακριβώς την ίδια απόδοση σε όλα τα διαθέσιμα συστήματα. Η δε μοναδική δομή του, το καθιστά ιδανικό για κάθε χρήση. Η μνήμη του συστήματος είναι κολλημένη στην μητρική, σαφώς ταχύτατη αφού προσπερνά αυτόματα οποιαδήποτε καθυστέρηση λόγω slot και φυσικά είναι έτσι “στημένη” ώστε να χρησιμοποιείται και για τα γραφικά αν χρειαστεί με minimum καθυστέρηση. Η cpu φαντάζει αστεία για τα σημερινά δεδομένα, στην πραγματικότητα όμως περισσεύει αφού ακόμα και το πιο “βαρύ” πρόγραμμα για 68k τρέχει σφεντόνα στα... 50Mhz! Τα μηδενικά watt κατανάλωσης του συστήματος, το καθιστούν ιδανικό για
γραφείο, φορητό (πατέντα αλα salaxi...), media center, demo showrooms καθώς και πολλά περισσότερα. Η δε επιλογή της ομάδας ανάπτυξης να στήσει AmiKit κομπλέ με web browsers κτλ στα Developer Boards, καθιστά το NatAmi μια υπερβολικά δελεαστική πρόταση για alternative computing και όχι μόνο. Φυσικά, τα DevBoards θα κοστίζουν μια περιουσία, το εμπορικό NatAmi όμως προορίζεται στην κατηγορία 200-300 δολάρια! Δεν θα έχει 060, μόνον τον 050 (a.k.a. 070). Όλα τα υπόλοιπά θα είναι σχεδόν τα ίδια. Όλα αυτά, φαντάζουν μοναδικά, μια απίστευτη ευκαιρία να διασωθεί η πλατφόρμα, ίσως το μέλλον της Amiga! Θα γίνουν όμως; Μεγάλες εταιρίες τα παράτησαν στα μισά (BoXeR;) γιατί μια ομάδα παλαβών να το κάνει; Γιατί μια ομάδα παλαβών... είναι μια ομάδα παλαβών! Το κάνουν για το κέφι τους. Δεν περιμένουν χρήματα, ξέρουν ότι όπως κάθε χόμπι, θα δώσουν χρήματα. Ίσως όταν ολοκληρωθεί το NatAmi να μην υπάρχει η ίδια ομάδα. Φρόντισαν όμως από την αρχή να δεχθούν νέους στην ομάδα, να δώσουν δημόσια ότι δουλειά έχει γίνει για την fpga. Ακόμη κι αν τα παρατήσουν, άλλοι θα συνεχίσουν - αν όχι το NatAmi - σίγουρα το SuperAGA και τον 050. Το NatAmi, όπως κι αν ονομάζεται όταν κυκλοφορήσει, έχει πάρει έναν δρόμο χωρίς επιστροφή. Είναι πολύ κοντά στο φως και πολύ μακριά από συμφέροντα. Είναι ένα project που ανήκει πια σε όλους μας. Είναι το μέλλον της πλατφόρμας, ακόμη κι αν αυτή δεν ονομάζεται πια Amiga. Είναι ο κλώνος που, όπως κάθε κλώνος, βρίσκει την αντίσταση από τους λάτρεις του γνησίου, αλλά χάρις σε αυτόν το γνήσιο θα ζήσει για πάντα. Είτε βγει λοιπόν η DevBoard και το εμπορικό NatAmi, είτε όχι, ο 050 είναι εδώ και σχεδόν έτοιμος, το SuperAGA είναι εδώ και έτοιμο, οι σκέψεις, τα σχέδια, οι ιδέες είναι εδώ αναρτημένες δημόσια για όλους όσους θέλουν να συνεχίσουν το όνειρο...