Portafolio YeraldĂn Tenjo
Yeraldín Tenjo Nacida en Bogotá D, C, amante del dibujo y juiciosa en el colegio desea encontrar una profesión que en absoluto se asocie con su vida como estudiante bachiller que le permita expresarse como se puede hacer con el arte pero comunicando su propia idea del mundo, así es como llega a la profesión de Diseño Gráfico, amada por muchos y entendida por muy pocos esta profesión me dio la posibilidad de entender e intervenir el mundo. Después de todo, la profesional en diseño gráfico en el ejercicio constante de sus facultades editoriales e ilustrativas en mi caso, está en la imperante necesidad no sólo de encontrar un concepto gráfico que la represente sino que represente también cada tema que se le propone. La diseñadora gráfica debe ser el puente entre las tinieblas del conocimiento y los ojos ignorantes del mundo.
MIS PROYECTOS
驴C贸mo hacer amigos?
¿Cómo hacer amigos?
Es un manual de consejos que permite mejorar tus habilidades sociales en 8 prácticos y sencillos pasos. A través de un ejercicio de encuesta se determinaron, las posibles necesidades de aquellas personas interesadas en hacer nuevos amigos. Los consejos permiten identificar fallas comunes a la hora de entablar una conversación, cosas por cambiar, mejorar o intentar a la hora de hacer nuevos amigos. Lo que se propone es que en usuario interactúe con el manual realizando una acción diferente en cada uno de los 8 pasos: así en cada página se proporcionan calcomanías para que el usuario pueda personalizar el personaje que acompaña los consejos del manual.
Portada PROYECTO: Manual de consejos para hacer amigos
Desarrollo páginas internas PASOS: 1, 2, 3 y 4
PASO 2: Frecuenta lugares donde disfrutes actividades o gustos, allí encontrarás personas con quien puedas hablar
PASO 3
PASO 1
DESARROLLO: Páginas interiores
PASO 4: Mirar fijamente a la otra persona cuando conversan demuestra interés te hace más interesante también
CAlCOMANÍAS QUE PERSONALIZAN EL MANUAL
Desarrollo páginas internas PASOS: 5, 6, 7 y 8
PASO 7
PASO 6
PASO 5 SECRETO: Escuchar a la otra persona es el éxito de tú conversación
DESARROLLO: Páginas interiores
EL PASO FINAL 8: Si percibes una buena energía, no será mala idea esperar un próximo encuentro para una invitación casual.
DESARROLLO: Páginas interiores
EL PASO FINAL 8: Si percibes una buena energía, no será mala idea esperar un próximo encuentro para una invitación casual.
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La máquina tipográfica
Este libro es una corta recopilación de las familias y fuentes tipográficas más importantes y renombradas de los dos siglos pasados; haciendo un recorrido por la creación de tipos en paralelo con la creación de máquinas en la historia. Las máquinas creadas con tipografía se hacen llamar de otra forma porque se presentan como una naciente evolución de las máquinas o artefactos que ya existían. Con lo que se pretende mostrar el Diseño de tipos como una creación tan compleja como otros inventos, Entender el Diseño de tipos como una carrera que los tipógrafos corrieron en el tiempo, delimitando hechos, vanguardias o periodos históricos.
Portada PROYECTO: La máquina tipográfica
Este libro está inspirado en los libros antiguos y diseñado para necesidades contemporáneas
Anteportada
DESARROLLO: Páginas interiores Se crearon tres clases de páginas para contenido
Estas páginas muestran las familias tipográficas
Estas páginas muestran las diferencias y tipos de tipografía con serifa y sin serifa
CONTENIDO: 1 En estas páginas se propone el desarrollo narrativo del libro, el concepto de la tipografía como uno de los grandes inventos de la humanidad
Estas páginas muestran ilustraciones y conceptos tipográficos
CONTENIDO: 2 Todo el desarrollo de los ornamentos e ilustraciones de las pĂĄginas de este libro se hizo con el uso de tipografĂa
La serifcicleta
El globonil
Peri贸dico Contraforma
Periódico Contrafoma Es una pieza editorial desarrollada con los contenidos periodísticos e informativos de los medios de comunicación de la universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano, además de noticias locales y nacionales destacadas. El concepto gráfico fue inspirado en la forma y construcción de la tipografía usada en los cabezotes de igual manera que el nombre general del periódico está inspirado en el elemento tipográfico de la contraforma.
Portada PROYECTO: Peri贸dico Contraforma
DESARROLLO: Pรกginas 2 y 3
Pรกgina 2 Cultura UJTL
DESARROLLO: Pรกginas 4 y 5
Pรกgina 4 Contenido entretenimiento
DESARROLLO: Pรกginas 6 y 7
Mapa turĂ L
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Mapa turístico centro de Bogotá
Es un mapa turístico desarrollado a través de la técnica de mapeo colectivo; es decir que a diferentes grupos de estudiantes se les asigno un tema específico con el que debían desarrollar los pictogramas necesarios para identificar dicho tema en el mapa, en mi caso grafiti, como tema de inspiración para el desarrollo de la cartografía del lugar. Al final del ejercicio de mapeo colectivo los grupos intercambiaron la información entre ellos sobre los diferentes temas propuestos lo que dio como resultado un mapa turístico enriquecido de todos los encantos de una zona específica de Bogotá.
Desarrollo PROYECTO: Mapa turístico centro de Bogotá
Obesidad la epidemia mundial
Obesidad la epidemia mundial Es una infografía de carácter científico e informativo que quiere dar cuenta de la importancia de entender el problema de la obesidad no solo como una enfermedad, también como una epidemia por su crecimiento en toda la población mundial, según los datos extraídos de la página en internet de la OMG (organización mundial de la salud). Para generar comparaciones entre los datos se delimito el problema a tratar por Poblaciones: Estados Unidos, México y Colombia; un país de cada parte del continente Americano. Lo que permite hacer importantes reflexiones sobre el problema de la obesidad en nuestro continente.
InfografĂa PROYECTO: Obesidad la epidemia mundial
NIVEL1: Se plantea el probema a resolver, entendiendolo desde el cuerpo de cada persona ya que se le ofrece la posibilidad de calcular el indice de masa corporal y así saber en que nivel de la tabla de obesidad se encuentra o no.
NIVEL2: Los datos estadísticos que se tuvieron en cuenta fueron analizados y tratados en 2 grupos de gráficas de barras diferentes en el primero encontramos la comparación de obesidad según genero dependiendo de las poblaciones seleccionadas para analizar. En el segundo grupo de gráficas se muestra el consumo de calorías por grupos alimenticios según el territorio en que vive cada población lo que permite entender varios factores que inciden en los índices de obesidad.
NIVEL3: Se indican cuáles son las posibles soluciones al problema de la obesidad y se invita al espectador a reflexionar y a promover la importancia de mejorar los hábitos alimenticios y hacer ejercicio para tener una vida saludable.
BiotecnologĂa
Biotecnología
Es un proyecto de ilustración análoga-digital que se desarrolla en tres fases fundamentales, primero: el análisis anatómico de los animales que se quieren recrear como biotecnología. Segundo: plantear gráficamente con dibujos a mano alzada la idea que se quiere lograr con cada animal exteriorizando su taxonomía como una estructura tecnológica que protege sus funciones como animal artificial, tercera y última fase: el desarrollo digital que permite plantear color, posición y formato de cada ilustración.
Mantis religiosa PROYECTO: BiotecnologĂa
Interpretación grafica de la mariposa biotecnológica
Recuperado de: http://www.imagenesdeposito.
ILUSTRACIÓN: Mariposa Biotecnología
ILUSTRACIÓN: Oruga Biotecnológica
Interpretación grafica de la oruga biotecnológica
Recuperado de: http://antiguopasalavida.com
ILUSTRACIÓN: Libélula Biotecnológica
Recuperado de: http://www.es.123rf.com
Interpretación grafica de la libélula biotecnológica
Recuperado de: http://www.mieldealiste.es
Interpretación grafica de la abeja biotecnológica
ILUSTRACIÓN: Abeja Biotecnológica
Recuperado de: http://es.123rf.com
Interpretación grafica de la avispa biotecnológica
ILUSTRACIÓN: Avispa Biotecnológica
> ú 3D
Ilustración y modelado 3D Es un proyecto de animación digital 3D llevado a cabo en grupo; en el que mi enfoque fue el desarrollo del concepto gráfico de la historia, lo que se busca es generar ambientes cálidos creando objetos que estuvieran asociados a una persona solitaria de avanzada edad. Así es como nace Emiliano, un anciano de 90 años de avanzada edad que tiene 1,65 m de estatura, vive sólo en su casa no habla mucho y tampoco no tiene amigos desde que murió su esposa Gertrudis.
Personaje PROYECTO: Emiliano
Modelado 3D
Bocetos iniciales del personaje Emiliano
HABITACIÓN Y PERTENENCIAS DE EMILIANO
Modelado 3D habitación
Bocetos iniciales de la habitación de Emiliano
Detalle modelado mesita de noche
Bocetos iniciales mesita de noche.
BAテ前 PRIVADO DE EMILIANO
Modelado 3D baテアo privado
Bocetos iniciales baテアo de Emiliano