ABIERTO DE DISEÑO INDUSTRIAL. 14avo. Tema: Resistencias

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DISEÑO INDUSTRIAL VIRTUAL

SALÓN ABIERTO

MEMORIAS PROYECTOS 2020.1

16 . 17 . 18 . 19 JUN.2020

PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL -UDI


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sites.google.com/udi.edu.co/resistencia


DIRECTORES DE TALLER D.I. Mg. DIEGO FERNANDO OTERO SANDOVAL TALLER DE DISEÑO MORFOLÓGICO

D.I. Mg. MATEO MORENO ACOSTA TALLER DE DISEÑO DE PRODUCTO

D.I. Mg. ALAN STEYBYD QUINTERO BAYONA

TALLER DE DISEÑO INCLUSIVO

D.I. Mg. ERNESTO VIDAL PRADA TALLER DE DISEÑO ARTESANAL

D.I. Mg. JUAN ALEXIS MEJIA

TALLER DE APLICACIONES TECNOLÓGICAS

D.I. M.Eng. VASLAK ROJAS TORRES TALLER DE DISEÑO HOSPITALARIO

D.I. M.Sc. ADOLFO VARGAS ESPITIA TALLER DE PRODUCTO FUTURO

D.I. MG. ALEJANDRA BENAVIDES BASTIDAS PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL

UNIVERSIDAD DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO -UDIFACULTAD DE COMUNICACIÓN , ARTE Y DISEÑO GRUPO DE INVESTIGACIÓN PALOSECO Diseño, imagen y comunicación visual PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL -UDIBUCARAMANGA - SANTANDER - COLOMBIA

2020




CONTENIDO

TALLER D. MORFOLÓGICO TALLER D. PRODUCTO TALLER D. ARTESANAL TALLER DE INCLUSIVO TALLER D. APLICACIONES TECNOLÓGICAS TALLER D. HOSPITALARIO TALLER D. PRODUCTO FUTURO


INTRODUCCIÓN El Salón Abierto de Diseño Industrial es el evento que cierra el curso académico del programa. Con la entrega del presente semestre, se cumplen 7 años exponiendo el resultado de los proyectos que se realizan en los talleres prácticos de la carrera en la Universidad de Investigación y Desarrollo UDI. Para esta entrega se ha definido la temática de RESISTENCIA, concepto que se ofrece como leitmotif de la lucha colectiva y solidaria ante las medidas de confinamiento relacionadas con la pandemia del Covid-19, y las posibilidades para la intervención del diseño en la generación de soluciones que mejoren de alguna manera, la capacidad del ser humano para hacer frente a esta dinámica, desde una postura crítica. Se incorpora aquí también una lectura que parte de la resistencia como oposición, que en el contexto latinoamericano, ha constituido un acto de autonomía y liberación ante el poder y sus fuerzas opresivas (1). Sin embargo, ante la diversidad de matices de la palabra, se aceptan las diferentes interpretaciones como base para la construcción de discursos originales, que diverjan de la lectura impropia de lo occidental como un modelo cultural ideal, acabado e incuestionable. A esta postura se integra la perspectiva del Diseño Industrial como profesión orientada a mejorar la calidad de vida de las personas, a través de productos, servicios, sistemas y/o experiencias innovadoras (2); que en el ejercicio académico presentado este semestre, se orienta a la búsqueda de una voz propia y colectiva que resista a las fuerzas uniformantes de la globalización, construyendo tejido local y un discurso que emancipe al diseño como base para una revolución desde la creatividad y las ideas. Diego Fernando Otero



TALLER DE

DISEÑO MORFOLÓGICO DOCENTE: D.I. MG. DIEGO FERNANDO OTERO VIDAS CONFINADAS

Diseño, colaboración y subversión como vías liberadoras Partiendo de la subversión como concepto, se propone transformar el entorno doméstico objetual, mediante el trabajo y experimentación con el papel como un medio versátil para el diseño y expresión de la forma. Materialidad que se pone en la práctica mediante la abstracción y la bioinspiración; recursos creativos capaces de amplificar el repertorio de elementos configuracionales, útiles en el proceso de diseño para transformar las lógicas preestablecidas. Es bien conocido, que nuestra cultura se ha construido en gran parte desde la imposición de valores ajenos y foráneos, que prefiguran nuestras maneras de expresarnos como ciudadanos libres y propositivos. Situación que desde las medidas de confinamiento establecidas para hacer frente al COVID-19, se aprovecha para establecer un espacio para la reflexión y la transgresión de los límites, que nos impiden construir una identidad única y ejemplar. En este contexto, el proyecto se plantea desde el siguiente cuestionamiento: Dada la necesidad de adaptarse a la vida en confinamiento, como medio de protección y resistencia ante las pandemias ¿cómo puede el Diseño Industrial proveer un espacio funcional, agradable y confortable desde el manejo de la luz y la sombra en el ámbito doméstico, aplicando la subversión como concepto?










OBJETOS CON ALMA. OFICIOS, TRADICIONES, CREACIONES CULTURALES Y RESISTENCIA La esencia del objeto de diseño artesanal radica en esa relación que se establece entre la mano del artesano, el creador, su pensamiento –sus emociones- y su lugar de origen. Esencia que se transforma a través de conocimientos empíricos y transmitidos de generación en generación y que reflejan a través de oficios, técnicas, materiales las costumbres y tradiciones de un lugar y de un grupo de personas. El alma de los objetos parte del paradigma de la relación entre arte y diseño y se desenvuelve en soluciones útiles y prácticas (y por lo tanto bellas) que configuran la cultura material de nuestra cultura. Una labor de co-diseño pensada sosteniblemente desde la fuerza del concepto local. La resistencia entendida como el rescate y fortalecimiento de estas costumbres, tradiciones y creaciones propias de nuestro entorno. Planteamiento: Se plantea un proceso de investigación básica centrada en el


TALLER DE

DISEÑO ARTESANAL DOCENTE: D.I. MG. ERNESTO VIDAL PRADA

conocimiento del lugar que nos rodea y de las manos que configuran los objetos que usamos – y consumimos – para ser volcada en la propuesta del rescate de oficios, técnicas, tradiciones y creaciones culturales. A partir de allí nace la propuesta de un producto de diseño artesanal que refleje el resultado de dicha investigación y proponga una materialidad ética como forma de resistencia ante la de-generación del objeto de diseño. El proyecto hace parte del desarrollo del Proyecto Integrador (III semestre) en cual se involucran los cursos de Taller de Diseño Artesanal - Representación artística y Materiales y Procesos (Maderas), razón por la cual se prioriza el trabajo de la propuesta final con base a oficios y técnicas asociadas a la madera. Así mismo, y a raiz de la situación generada por las medidas de confinamiento social fruto de la Pandemia del Covid-19 se enfocó el proyecto a un desarrollo conceptual complementado por la representación gráfica y artística de las propuestas según las diversas fases del diseño desarrolladas.


C O LO N A C AT E G O R I A / I N S P I R A C I ó N

Diseño de un frutero realizado en madera cerezo, acompañado de un tejido con macramé, para contener, almacenar y mantener de un muy buen estado las frutas antes de ser consumidas que va ubicado en la cocina del hogar antes de ser consumidas.

TÈCNICA / OFICIO: Ebanistería - Tejeduría/Vaciado – Macramé MATERIALES: Madera cerezo – Fique DIMENSIONES: Alto total: 15,5cm Ancho total: 40,5cm Profundidad: 13cm

Costal Yute: Los campesinos usaban como estrategia para recolectar las hormigas un costal, de yute preferiblemente ya que es natural y característico de ellos. Estos costales son tejidos con una puntada plana llamada tafetán.

Nikol Daniela Bueno Johan Camilo Jaimes Julian Andres Calderon


C O LO N A

Lateral

Frontal

Superior

La actividad artesanal se centra en el tejido que va realizado a mano en macramĂŠ y va acompaĂąando el frutero dando referencia a los costales yute que utilizamos como referente.

Nikol Daniela Bueno Johan Camilo Jaimes Julian Andres Calderon


FIGUCO CREACIONES / MOCHILAS ESCOLARES

imagen producto final / contexto

Figuco es rompecabezas educativo, este es un juego el cual consiste en en armar piezas de maderas, ayudándole al niño a fortalecer la destreza y la motricidad. Además ayuda a mejorar la capacidad práctica y pensamientodel niño F I G U C O . t o m a c o m o r e f e r e n t e l a fl o r de guayacan haciendo una abstraccion formal. este lo desarrolla un artesano especializado en la tecnica del torno este se plantea en un hambiente interior como lo son las alcabas,salas, salones,etc.

imagen REFERENTE

TECNICA / OFICIO : E n e s t e p r o y e c t o s e u t i l z o e l o fi c i o de la carpinteria y la tecnica del torno para su elaboracion M AT E R I A L E S : -madera -barniz -pintura DIMENSIONES Su diametro mayor es de 18 cm y su diametro menor es de 4cm y su altura es de 25 cm

l a fl o r d e g u a y u a c a n , e s t a e s l a fl o r de un emblematico arbol que decora la ciudad de bucaramanga produce una fl o r q u e t i e n e u n a v a r i e n t e d e c o l o r los cuales son amarillo, morado y rosado

Danny Diaz Deivy Miranda


FIGUCO

vistas tècnicas principales del objeto completo (superior / frontal / lateral )

En este caso el producto cuánta con ciertas piezas muy precisas de construir, el cual requiere que el artesano realice un trabajo bien elaborado . En cuanto a las líneas de colores esto hace demostrar la importancia de la artesanía ya que en el se refleja la paciencia y el amor de elaborarlo.

Danny Diaz Deivy Miranda




A G AV E T R A D I C I O N / A L PA R G ATA S

imagen producto final / contexto

Nuestro proyecto esta diseñado con un material y una forma resistente para que ademas de llamar la atencion a los usuarios, tambien tenga un buen soporte con el fin de generar durabilidad sin dejar de lado su funcion estetica-practica

TÈCNICA / OFICIO: Ebanisteria, Carpinteria y Vidrieria. MATERIALES: Madera de cedro, vidrio e hilo de fique DIMENSIONES: 100cm largo x 100cm ancho x 45cm alto

imagen REFERENTE

FIQUE: El fique natural del trópico es clasificado como planta de fibra dura, de células largas y múltiples que se extienden a lo largo de los tejidos carnosos de las hojas.

J e ff e r s o n F u e n t e s Carlos Villafrades Yo s m a n S a l a z a r


A G AV E

VISTA SUPERIOR

VISTA FRONTAL / LATERAL

Nuestro proyecto tiene un gran valor artesanal, ya que la idea principal fue esa, destacar el trabajo artesanal y materiales naturales de nuestra tierra, para que este proyecto mss que ser algo que llame la atencion, sea un proyecto que se caracterice el trabajo artesanal y las riquezas naturales de colombia. El valor del trabajo hecho a mano, por nuestros artesanos de distintas regiones de Colombia, es lo que debemos resaltar. Reconocer que son piezas Ăşnicas que le imprimen estilo y marcan la diferencia.

J e ff e r s o n F u e n t e s Carlos Villafrades Yo s m a n S a l a z a r


CONESANDER TRADICIÓN / PARQUE STDER.

Línea de accesorios que consta de collar y aretes. Elaborado bajo los ocios de ebanistería y tejidos, implementando técnicas como lo son junta plana, tallado y macramé, diseñada para complementar y combinar con el atuendo cotidiano de la mujer, inspirado en la catedral de la sagrada Familia, conformado por 3 piezas principales de madera, entre ellas caoba y or morado, creando un contraste entre los diferentes tonos,cada una de estas piezas forman una recta oblicua, con diferentes tamaños, generando un patrón de jerarquía entre estas. Los acentos se encuentran presentes en el tejido con colores verde y azul celeste junto conuna textura visual y táctil rugosa que complementa el diseño de acuerdo a una armonía formal.

TÉCNICA / OFICIO: Junta plana, Tallado y Macramé / Ebanistería y Tejidos. MATERIALES: Madera (Caoba y Flormorado) y Hilo Encerrado. DIMENSIONES: Collar: 14 cm * 20 cm Aretes: 9 cm * 4 cm

Catedral de la Sagrada Familia, hito que marcó el cambio de siglo y la expansión de la ciudad a comienzos de 1900. Esta catedral se encuentra alrededor del parque Santander y es muy visitada por sus habitantes y extranjeros.

Ardila Natalia Hinojosa Karla Mendoza Susana


CONESANDER

Frontal

Lateral

Frontal

Rescate y transmisión de las vivencias y ocios, que los artesanos día a día ponen en práctica, no solo porque les apasiona, sino porque es su forma de vivir, junto con la esperanza que prevalece sin importar los obstáculos que se les presente, la cual se ve reejada en los, acabados que le brindan a los objetos que realizan colocando en ellos todo su amor y dedicación, dando como resultado trabajos únicos. También se quiere resaltar la enorme importancia que tienen los lugares, tomados como inspiración y referente,los cuales presentan un alto grado de importancia para la comunidad Santandereana.

Ardila Natalia Hinojosa Karla Mendoza Susana


A R R E B ATA O ’ T R A D I C I O N E S / J E R G A S A N TA N D E R E A N A

imagen producto final / contexto

Arrebatao nació en primera instancia tomando como inspiración a la Jerga Santandereana, ya que se manifestó el deseo latente de la preservación y el reconocimiento de las tradiciones. Cuenta con dos Mesas Auxiliares decorativas, que permiten al usuario una interacción tranquila en el ambiente de Living o Sala, dando así una sensación de orden y versatilidad, adicionalmente cuenta con ranuras adecuadas para colocar libros o revistas. .

TÈCNICA / OFICIO: Tejeduría en técnica Tafetán. Carpintería, técnica de Entamborado MATERIALES: Madera de cedro-Fique-Laminas de contrachapado, barniz color Roble claro y oscuro. DIMENSIONES: : Mesa Auxiliar 1: 40x30x40x60 cm Mesa Auxiliar 2: 20x30x40x40 cm

El Teatro Santander es el referente principal de Arrebatado, ya que es uno de los edificios más icónicos y antiguos de la capital santandereana, además es el lugar perfecto que incentiva la cultura y la preservación de

Luzdey Yaneira Barrera Rojas Héctor Jahir Díaz Martínez Julieth Paola Hernández Ariza


A R R E B ATA O ’

MESA AUXILIAR 2

MESA AUXILIAR 1

40

60

30 30

vistas tècnicas principales del objeto completo (superior / frontal / lateral )

5

76

º

º

76

10

19

º

76

º

76

5

4 40

40 4

7

7 20

Este proyecto destaca la identidad cultural de la región de Santander, busca a través de su morfología el reconocimiento y la asociación de un espacio de inspiración geográfica. Además, sus materiales hacen parte del contexto regional, toma oficios como la tejería en fique que rescata así mismo el legado ancestral que envuelve a estas comunidades. El alma de este proyecto está presente en la Descendencia, el deseo de recordar la labor y la pujanza de quienes lucharon y resistieron por un nuevo futuro y un mejor presente.

30

IMAGEN CONTEXTUALIZACIÓN AMBIENTE O IMAGEN DETALLE TÉCNICAS Y OFICIO OBJETO

Luzdey Yaneira Barrera Rojas Héctor Jahir Díaz Martínez Julieth Paola Hernández Ariza


YAGRICATE

OFICIOS / AGRICULTURA

Yagricate es una línea de productos para comedor, el cual consta en un servilletero y portavasos. Su diseño está inspirado en una serie de abstracción y geometrización del aguacate, llevando sus formas orgánicas, a formas geométricas. Estos productos juegan con un contraste en el uso de dos maderas diferentes, y además de ello, el tejido que lleva incorporado. Dentro de las técnicas que se usan para realizar estos productos, se encuentra el vaciado, para poder incorporar el tejido, y el ensamble usado en el servilletero es un ensamble de cremallera.

TÈCNICA / OFICIO: - Vaciado, Carpintería - Entrelazado, Tejeduría MATERIALES: Madera Caoba, Madera Flor Morado, Fique. DIMENSIONES: - Servilletero: Alto: 10 cm - Ancho: 15 cm - Profundidad: 4,4 cm - Porta Vasos: Alto: 9 cm - Ancho: 9 cm - Profundidad: 0,7 cm

El aguacate, es un gran referente de la agricultura en Santander, en especial en la provincia Yariguíes. Además, este fruto provee grandes benecios y propiedades saludables, y es uno de los cultivos con mayor producción en Santander.

Buitrago Murillo Caroll Florian Posada Paula


YAGRICATE

SERVILLETERO

PORTA VASOS

Está línea de productos, cuenta con un gran valor artesanal, debido a que las técnicas usadas para la realización de los productos, son técnicas tradicionales de carpintería, de la misma forma sucede con el tejido en que, el cual es un tejido con técnica de entrelazado, que es muy famoso y comercial en el departamento de Santander. A demás es un diseño inspirado en una ocios y culturas Santandereanas; y los productos son el resultado de el trabajo entre el diseñador y el artesano que es parte fundamental, pues es quien nalmente da el resultado de los productos.

Buitrago Murillo Caroll Florian Posada Paula



TALLER DE DISEÑO DE

PRODUCTO

DOCENTE: D.I. MG. MATEO MORENO ACOSTA Vidas Confinadas Diseño, colaboración y subversión como vías liberadoras

Partiendo de la subversión como concepto, se propone transformar el entorno doméstico objetual, mediante el trabajo y experimentación con el papel como un medio versátil para el diseño y expresión de la forma. Materialidad que se pone en la práctica mediante la abstracción y la bioinspiración; recursos creativos capaces de amplificar el repertorio de elementos configuracionales, útiles en el proceso de diseño para transformar las lógicas preestablecidas. Es bien conocido, que nuestra cultura se ha construido en gran parte desde la imposición de valores ajenos y foráneos, que prefiguran nuestras maneras de expresarnos como ciudadanos libres y propositivos. Situación que desde las medidas de confinamiento establecidas para hacer frente al COVID-19, se aprovecha para establecer un espacio para la reflexión y la transgresión de los límites, que nos impiden construir una identidad única y ejemplar. En este contexto, el proyecto se plantea desde el siguiente cuestionamiento: Dada la necesidad de adaptarse a la vida en confinamiento, como medio de protección y resistencia ante las pandemias ¿cómo puede el Diseño Industrial proveer un espacio funcional, agradable y confortable desde el manejo de la luz y la sombra en el ámbito doméstico, aplicando la subversión como concepto?


Ta l l e r d e DISEÑO DE PRODUCTO Mateo Moreno

TRANGRESOR PERFORMÁTICO

Descripción Transgresor performático es un dispositivo diseñado para que los niños por medio del auto-aprendizaje de la técnica de ballet aéreo, reconozcan las capacidades de su cuerpo y de esta manera logran transgredir las asignaciones erróneas de los movimientos a un género.

Usuario Niños entre 7 y 11 años ( etapa de las operaciones concretas ).

Componentes Soporte tubular Paleta de colores

Cuerno de buey CIAN

Tela acrobática

ROSA VÍVIDO

AZUL MAGENTA

Santiago Carretero Fernanda Chisco Camilo Pontón Xiomara Quintero


Taller de DISEÑO DE PRODUCTO D.I MATEO MORENO

CUESTIONADOR Cápsula de pensamiento

DESCRIPCIÓN El cuestionador está diseñado para explicar problemas complejos y crear un espacio de pensamiento autónomo en los niños Por medio de la mayéutica socrática.

USUARIO Niños de 7 a 11 años de hogares privilegiados de bucaramanga

COMPONENTES

estructura de pliegues en metal forrado en tela traslúcida

PALETA DE COLORES malla tejida colgante atornillada a la base

Base en madera contrachapada, sellada y pintada. Reproductor y grabadora de voz

Sayuri Beltran Jhon Rosas Elliot Moreno


Ta l l e r d e DISEÑO DE PRODUCTO DI. MATEO MORENO

redistribuidor de responsabilidades Descripcion Dispositivo diseñado para sensibilizar a los y las jóvenes universitarios hijos de madres solteras en el hogar, por medio de la asignación y reparto de las tareas domésticas.

USUARIO Jóvenes universitarios hijos de madres solteras.

componentes Carcaza de las piezas

Paleta de colores Carcaza lateral

Bombillo emisor de señal Componentes electronicos

Andres Calderón Luis Barajas Wilmer Rodríguez


Ta l l e r d e DISEÑO DE PRODUCTO D.I Mateo Moreno

S O R O¿y túR quéI pitos? ZADOR

DESCRIPCIÓN Es un dispositivo para generar solidaridad entre los cuerpos de las jovenes universitarias acosadas por los docentes durante las clases, a partir de códigos de denúncia anónima.

USUARIO Jovenes universitarias de la ciudad de Bucaramanga.

MATERIAL

PALETA DE COLORES

Plástico ABS (acrinolitrilo butadenio estireno) PANTONE

PANTONE

PANTONE

18-3838 ULTRA VIOLET

17-5641 EMERALD

0000 WHITE

Dayra Quiroz


D5AB64

Ta l l e r d e DISEÑO DE PRODUCTO DI. MATEO MORENO

TEJEDOR DE SIMPATIA red interactiva

DESCRIPCION El tejedor de simpatía es un dispositivo diseñado para desidealizar el canon estético de las mujeres de la plaza de mercado por medio de la creación de un lenguaje de ondas mecánicas.

USUARIO

COMPONENTES

Mujeres de la plaza de mercado “San Francisco” de la ciudad de Bucaramanga.

CARCASA PERFORADA

PALETA DE COLORES

MALLA DE MICROFONO

TUBOS DE GOMA

Alexandra Mayorga Oscar Torres Paula Luna




TALLER DE

D I S E Ñ O

INCLUSIVO

DOCENTE: D.I. MG. ALAN STEYBYD QUINTERO BAYONA

RESISTENCIA A LA EXCLUSIÓN Propuesta de diseño universal de herramientas o utensilios (set) para personas con diversidad funcional y víctimas de exclusión social, como resistencia en la realización de tareas de trabajo independiente en ambientes domésticos. Proyectos de diseño de productos basados en los principios de diseño universal, aplicando métodos de diseño centrado en el usuario bajo un marco metodológico desde el Design Thinking. El proyecto de diseño se orienta hacia poblaciones víctimas de exclusión desde las diferencias funcionales y desde aspectos sociales. A partir de tres lineamientos se define el grupo poblacional (universo), representado en un usuario (muestreo por conveniencia): población con diversidad funcional, población con exclusión social, activo laboralmente de forma independiente. El resultado es una propuesta de nivel profesional de un juego de herramientas, utensilios o artefactos que faciliten la ejecución de un conjunto de operaciones dentro de una actividad (trabajo independiente) como resistencia a los modelos laborales tradicionales. También se consideran las operaciones de reparación como manifestación de resistencia ante el consumo y la dependencia hacia los productos del mercado.









TALLER DE

APLICACIONES TECNOLÓGICAS DOCENTE: D.I. MG. JUAN ALEXIS MEJIA

RESISTENCIA BRUTAL Este taller busca la práctica del diseño como actividad iterativa no necesariamente secuencial, en donde el uso de herramientas virtuales de trabajo colaborativo dan una base sólida y efectiva de trabajo deslocalizado, facultando la realización de actividades concurrentes que permitan acelerar el proceso de diseño y dar solución a las necesidades definidas, con objetos potencialmente industrializables. Conforme a las necesidades del proyecto los miembros del equipo, diseñarán, modelarán, analizarán, definirán y construirán el producto final implementando la estrategia de trabajo colaborativo e ingeniería concurrente, identificando las posibles oportunidades de diseño, definiendo especificaciones, generando propuestas innovadoras y validando el proceso; También realizarán la documentación del proceso, imágenes renderizadas, animaciones, análisis y demás tareas necesarias para definir la producción. Resistencia brutal parte de la predominación de la masa y de la resistencia máxima del sistema neuromuscular, que permite al cuerpo resistir la fatiga. Resistencia brutal es un espacio para dar soporte técnico, a las empresas del sector fitness que quieren revolucionar la manera en que interactúan con sus usuarios, optimizar los procesos y conocer a profundidad el cliente, con la intención de mejorar su experiencia, a través del cambio de ciertos paradigmas y la adaptación a los desarrollos tecnológicos











TALLER DE

DISEÑO

HOSPITALARIO DOCENTE: D.I. M.ENG. VASLAK ROJAS TORRES LA RESISTENCIA DESDE EL DISEÑO HOSPITALARIO


Ta l l e r d e D I S E Ñ O H O S P I TA L A R I O D . I Va s l a k R o j a s

LO G O PA N D E M I A

PROBLEMA

En la actualidad, se presenta una circunstancia de confinamiento que se ha desarrollado a nivel mundial debido a la pandemia del virus Covid-19. Por ende la monotonìa en los hogares tiene un alto nivel de presencia, debido a esto se debe hacer frente a la situación con diferentes soluciones, las herramientas digitales brindan plataformas educativas que permiten mantener unos hábitos saludables y motivan a aprender y desarrollar el conocimiento cognitivo de las personas, el término Game-based learning o aprendizaje basado en juegos, que en términos generales, se refiere al uso de juegos para apoyar al proceso de enseñanza/aprendizaje.

PAGO PERO QUÉ SUERTE! LA GENTE NO RESPETA EL AISLAMIENTO PUEDES PASAR UN RETO FÍSICO.

EN ESE ARE TOM ARO OPU ERTO PAR N LAS MED NO QUE SUEA DET ECTA IDAS RTE, RTE; ADE TRES CAS ILLALÁN TATE S.

TU TO DA CO NT AS Í S LA S AG IAD QU PR O CA E NO EC AU US A CIO AS UMUSAR ES PO ES CO NT SIB NE S ELR LE DE ETO AG IO, LA SIG PE RS UIE FÍS ICO ON NT E A.

¡LA VACU EMPI EZAS NA! EL JUEG O.

stop

stop

POSITIVO

Reune a la familia

Armalo

Ordena las fichas

PEST E NEGR A PEST E NEGR A

C O C V O ID ea V nia I D - 1 ea -1 9 nia 9

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EY! EY! UN UN ER ER O O ON ON ND ND TE TE IMP IMP CUA CUA GU IEN IEN DES DES ICO GU ICO SIE PUE SIE QUEE PUE FÍS O AL AA QU O FÍS AL RET RET NTA NTA PAR R. R. PAR GU GU OR OR NZA NZA PRE AD AD AVA O AVA O PRE JUG JUG DA DA PUE PUE

POSITIVO

TE LA SALTAR S, PUEDE S QUIER AS, QUE QUIERA RESPU ESTASOLO UNA. PERO

A A

EN SA MP RE CO

EY!

Af Afririca

ca

P PA P AN P A A ND N N DE D D EM E E M M M IA IA IA IA

PARA CONTAGIAR...

Escoje tu virus, humanos, cartas y a jugar

Memoriza y muevete

Yu r l e y a l e j a n d r a p a l e n c i a Camilo ndres Lopez Bayron David Landinez Juan David Herrera


Ta l l e r d e D I S E Ñ O H O S P I TA L A R I O D . I Va s l a k R o j a s

LO G O PA N D E M I A Alternativa Nº3

ALTERNATIVAS

Alternativa Nº2

Alternativa Nº1

Alternativa Nº4

A RECOMPENS PERO QUÉ LA GENTE SUERTE EL AISLAM NO ! RESPETA IENTO PASAR UN RETO PUEDES FÍSICO.

EN TOM ESE AROAREO QUE PARA N LASPUER SUER DETE MEDTO NO TRES TE; CTAR IDAS ADE CASI LÁNTE, LLAS TATE .

EY!

LA RTE AS, S SALTA QUIER QUE UNA. PUEDE ESTA SOLO RESPUPERO

POSITIVO

POSITIVO POSITIVO

N ODÍ

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O USA NES AGIADAUCIO LE CONT POSIB TU LAS PREC ES AGIO, S NO CONTO FÍSICO TODA QUE AR ASÍ CAUSES ELRET ENTE SIGUINA. ASUM LA DE PERSO

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1. Adhesivo 2.Lamina de cold roll 3. MDF

12cm

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EBOLA

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90cm 3cm

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3cm

3cm

70 cm 6cm

3cm 30cm 3cm

3cm

3cm

2cm

Fichas

Tablero de juego

3cm

Consola de movimiento y memorizaciòn

Yu r l e y a l e j a n d r a p a l e n c i a Camilo Andres Lopez Bayron David Landinez Juan David Herrera


RB TA

Sistema de ruedas y movimiento por medio de patrones ordenados

Dimensiones especificas.

Variedades de colores y tamaĂąos diferentes, segun las mascotas.


RB TA

Orbita, consiste de un lazer y camara que pueden ser utilizados por medio de la aplicaciĂłn movil.

El dueĂąo pone la pelota en la parte superior y la pelota es expulsada por el mecanismo interno del lanzador.

Consiste de un rodillo y un juego de spinner para el entretenimiento de la mascota.


FIN DEL JUEGO

POLI PAR



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C NEJOS & Z RRoS CONEJOS Y ZORROS

El modelo lúdico que contribuira a mejorar las consecuencias negativas del aislamiento social, tales como ansiedad o depresión se empleo una adaptación del juego de mesa serpientes y escaleras, para 8 jugadores. Partiendo del concepto de satisfacción e inclusión que se está implícito en el juego, cuenta con una metodología y un modo de uso didáctico con personajes, ambiente de bosque, historia y distintas maneras de concluir con un ganador. El juego estimula y ejercita el pensamiento lo cual disminuye el estrés.

DIAGRAMA DE USO

Ricardo García Cely Sebastian Mauricio Argüello


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OBJETIVO DEL PRODUCTO Minimizar la cantidad de tiempo diario en que una persona que vive sola pasa tiempo en inactividad, para evitar que se desarrollen sentimientos profundos de soledad durante el confinamiento.

Versión para dispositivos moviles

FUNCIONES DEL PRODUCTO Este producto tiene la función de recrear y generar conciencia en los materiales que pueden ser reutilizados para la creación de objetos poniendo en práctica la creatividad y las capacidades artistas ticas y manuales. M AT T E C O b u s c a orientar al usuario mediante tutoriales sobre como construir piezas de arte con materiales que puede encontrar en su hogar, y en caso de no tenerlos, se le facilitaran.

ESTRUCTURACIÓN El producto esta diseñado bajo una resolución estándar de 1920x1080 pixeles, bajo una relación de aspecto 16:9. En el caso de la versión móvil, la relación de aspecto es 9:16 para su formato vertical.

M AT T E C O Ricardo Martín Arce Shirley Nayleth Gutierrez Alejandra Parra Carreño Jahzeel Villamizar Olarte


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¿QUIEN COME MAS?

PROBLEMA

El aislamiento social al que se encuentran sometidos los usuarios actualmente, ha producido en ellos altos niveles de estres; causando ansiedad por consumir alimentos a deshoras.

¿COMO SE JUEGA?

4. REALIZA EL PA S O D E L A R E C E TA

1. ELIGE LA R E C E TA

2. ¿COMO SE INICIA?

3. ¡GIRA LA R U L E TA !

Pr i m e r o d e b e s elegir que receta deseas preparar duerante el juego.

Pa r a i n i c i a r l o s participantes deben determinar el orden de turnos del juego.

Es tu turno, debes girar la ruleta y obtener un bonu, un reto o una penitencia.

Realiza el paso que te corresponde de la receta,recuerda cumplir lo que te dice la ruleta.

5. CUIDA EL TIEMPO Debes cumplir con el paso de la receta, antes que acabe el tiempo o perderas.

Rocio Arteaga Sanchez Sthephany Delgado Villmizar Jesus Daniel Garcia Montañez Silvia Juliana Rueda Rios


Ta l l e r d e D I S E Ñ O H O S P I TA L A R I O D . I Va s l a k R o j a s To r r e s

¿QUIEN COME MAS?

EVOLUCIÓN DE DISEÑO

24

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P

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N

M

M

L

L

4

K

K

1 J

J

2

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H

6

G

G

F

F

E

E

D

D N.º DE ELEMENTO

N.º DE PIEZA

CANTIDAD

UBICACIÓN (COMODINES)

5

2

UBICACIÓN (RECETAS)

1

4

ALMACENAMIENTO (RECETAS)

1

5

ALMACENAMIENTO (RULETA)

1

6

ALMACENAMIENTO (COMODINES)

5

7

ENCASTRE RANURA (CORREDERA)

1

1 C

B

5 C

7 B

REBARBAR Y ROMPER ARISTAS VIVAS

SI NO SE INDICA LO CONTRARIO: ACABADO: LAS COTAS SE EXPRESAN EN MM ACABADO SUPERFICIAL: TOLERANCIAS: LINEAL: ANGULAR: FIRMA

NOMBRE

A

FECHA

TÍTULO:

DIBUJ. VERIF. APROB. FABR. MATERIAL:

CALID.

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4

NO CAMBIE LA ESCALA

PESO:

REVISIÓN

COMPONENTES DE JUEGO

N.º DE DIBUJO

ESCALA:1:1

2

HOJA 1 DE 1

A A0

VISTA EXPLOSIONADA

3

E X P L O S I O N A D O

1

Rocio Arteaga Sanchez Sthephany Delgado Villmizar Jesus Daniel Garcia Montañez Silvia Juliana Rueda Rios


Taller de DISEÑO HOSPITALARIO D.I Vaslak Rojas

Diseñar un sistema lúdico para mitigar los efectos nocivos del aburrimiento durante este tiempo de confinamiento.

En este multijuego se encuentran cinco tipos de juegos:

MATERIALES MDF

AJEDREZ

Acrílico

DOMINÓ

SLING PUNCK

Caucho Antideslizante

DAMAS Con HEXAPOIDEA puedes divertirte con juegos conocidos de una manera DIFERENTE.

PARQUÉS Demostrar tus habilidades

Desde los más pequeños hasta los más grandes de la casa

Creando nuevas experiencias.


Taller de DISEÑO HOSPITALARIO D.I Vaslak Rojas

Buscar un compañero de juego.

DIVERTIRSE

Descubrir y elegir un juego DIMENSIONES


Ta l l e r d e D I S E Ñ O H O S P I TA L A R I O D . I Va s l a k R o j a s To r r e s

AV E N T U R A L U N A R

La accion sanitaria para prevenir el contagio del Covid-19 pretende ser efectiva por medio del confinamiento para asi evitar y disminuir la propagacion del virus, poniendo en peligro las relaciones intrafamiliares en algnas viviendas, siendo esta situacion de aislamiento social causante de aburrimiento, ansiedad y estres dentro de los hogares especial mente en los que se encuentran personas de 10 a 25 años de edad, provocando division y aislamiento en las familias.

¿COMO SE JUEGA? ¿ EL S

1 Seleccionar tu equipo segun los colores de las banderas

2 Presiona el boton

7

O L ES ?

3 Responde la pregunta o realiza la actividad. Ten cuidado con el tiempo

9

4 Si lo lograste, lleva un astonauta a la Luna

5

Leva a todo tu equpo a la luna y ganaras

Daniela Bohorquez Araque Zuly Carrillo Figueroa Vivian Duran Garzon Daniel Luna Patiño


Ta l l e r d e D I S E Ñ O H O S P I TA L A R I O D . I Va s l a k R o j a s To r r e s

AV E N T U R A L U N A R

Diseño y desarrollo de un juego ludico-recreativo cuya tematica abarque el conocimiento natural por medio de la estimulacion de los sentidos en el ejercicio de la logica y la atencion.

1 2 3

4

Alternativa seleccionada a partir de la lluvia de ideas

1

Conceptualizacion de la alternativa celeccionada

5 6

7

8 9

10

Evolucion formal para comprobaciones 1. Cohete pulzador 2. Tornillos 3. Tablero de juego lunar 4. Audio 5. Nube espacial 6. Tierra

Propuesta de FINAL

diseño

7. Boton de encendido 8. Pantalla lcd 9. Base y almacenamiento 10. Astronautas 11. Tapa de la base

11

Daniela Bohorquez Araque Zuly Carrillo Figueroa Vivian Duran Garzon Daniel Luna Patiño



TALLER DE

PRODUCTO

FUTURO DOCENTE: D.I. M.SC. ADOLFO VARGAS ESPITIA

RESISTENCIA A LAS UTOPÍAS COMO PROPUESTA PARA LA REFLEXIÓN Pensar el futuro desde el diseño nos plantea un gran reto especulativo; primero, debemos proyectar el tipo de futuro dada la infinidad de posibilidades: (in)deseables, probables, plausibles; después, decidir el mejor método de abordaje (proyectivo y/o retrospectivo); finalmente decidir el proceso de diseño que responda a estos criterios base. En esta oportunidad, el taller de Diseño de Producto Futuro ha trabajado bajo la lógica de las distopías; dado que son escenarios propicios para evidenciar posturas hegémonicas y estimular reflexiones que aporten a LA RESISTENCIA. Después, se ha seleccionado el método PROYECTIVO (forecasting) para proyectar escenarios que dialogan entre la utopía y la distopía. Finalmente, ha sido un proceso de diseño de espíritu especulativo aquel que ha guiado el planteamiento de las soluciones materializadas en SSP (Sistemas Servicios Productos) en el contexto de la Bucaramanga del 2050. Planteamiento. Realizar un ejercicio desde el diseño especulativo para el planteamiento de un SSP que dialogue/critique posturas hegemónicas actuales en un contexto proyecto para la Bucaramanga del 2050.


PRODUCTO FUTURO D.I Adolfo Vargas Espitia

7

En una sociedad tecnocentrista y rígida, el bienestar dependerá de un SSP, donde las emociones juegan un papel fundamental, pero no dependen del sujeto, sino de la máquina. De esta forma, la población Bumanguesa empezará a descubrir la “felicidad” como un producto más de la canasta familiar. Esta es una concepción futurista, la salud se encuentra posicionada en la columna vertebral de la sociedad.

¿Llegar a la felicidad es lo importante o sólo es una idealización de la realidad?

Wonderfull life, en donde todo es perfecto, todo está bien, y los problemas se resuelven en casa, afuera todo es armonía y felicidad. Interiorizando las sensaciones al mundo.

¡ FELICIDAD HIPÓCRITA !

Tecnologías: Hormonas de la felicidad, tejidos humanos fabricados con impresora 3D, conductividad eléctrica, célula articial, Inteligencia articial.

Daniel Mauricio Luna Patiño José Felipe Osorio Sepulveda Jaubey Gissell Trillos Becerra

¿Estás dispuesto a vivir en la era de las sensaciones?


Ta l l e r d e D . I A d o l f o Va r g a s



Ta l l e r d e DISEÑO DE PRODUCTO FUTURO D. I Ad o l fo Va rg a s

Diseño de un sistema servicio producto para la seguridad de las personas en el año 2050, en el area metropolitana de Bucaramanga.

Accesorio auditivo y visual que genera tranquilidad, confianza y seguridad en las personas. El dispositivo permite mediante la tecnología BIg Data generar todo tipo de información.

Inteligencia Artificial: comunica la posible inseguridad que sIente en el momento. Realidad Mixta: mediante los gestos manuales permite la interacción.

Luis Donaldo Carvajal Almeyda Sergio Andres Navarro Ramirez Et n a Ve ro n i c a N ava r ro J a i m e s Albeiro Emmanuel Rueda Cortes


PLUS L

Ta l l e r d e PRODUCTO FUTURO D . I A d o l f o Va r g a s

TE HACEMOS MEJOR

W E A R A B L E S PA R A L A PRODUCTIVIDAD

Una linea de productos enfocada en mejorar las habilidades de concentración, velocidad y presición en los trabajos artesanales del 2050, incrementando la productividad del trabajo, ajustando las herramientas a la demanda del proyecto y a las capacidades del personal. Auriculares oseos: Transmiten el sonido por medio de ondas sensoriales

Soporte: Acero inox.

Sensores Infrarrojos: Tecnología biónica, premite crear una imagen virtual

Diseño: Exclusivo de la línea artesanal Transmisores somatosensoriales: Estimulan el desplazamiento mecánico del organismo LOOK+ DATA Interfaz personalizable recopila la información suminstrada de forma tabulada

Jeisson Andrés Cubides Ortiz E d w i n F a b i a n H o l g u i n Pa b o n M a r í a D e l M a r Va l b u e n a G ó m e z


Taller de DISEÑO DE PRODUCTO FUTURO D.I. Adolfo Vargas DABEIBA

SISTEMA

INSPIRACIÓN. Objetos Precolombinos.

USO DE LOS OBJETOS PRECOLOMBINOS. Tejer historias. Valor de uso y adorno. Deidades.

YESSENIA GALVIS CARVAJAL MAYRA YULIANA GRANADOS LAURA TATIANA SÁNCHEZ R. JHOAN SEBASTIAN VESGA DÍAZ


s i t e s . g o o g l e . c o m /u d i . e d u . c o /r e s i s t e n c i a


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