Cartilla Producción Musical

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` musical produccion

Un proyecto de:

L ib ertad

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` MUSICAL PRODUCCION SONIDO

conceptos Ge nerales

Fenómeno físico que se define como la propagación de una perturbación en el aire. frecuencia

VELOCIDAD DEL SONIDO

343mts

Ciclos por segundo, se mide en Hertz (Hz).

hertz(hZ)

por Segundo

Ciclos por Segundo ej. 100 Hz = 100 ciclos por segundo.

Los humanos oimos frecuencias desde 20Hz hasta 20.000 Hz (20khz).

LARGO DE ONDA Distancia recorrida por una onda de sonido en un ciclo.

FORMULA Largo de onda = Velocidad del sonido Frecuencia del sonido

EJ:

343 = 3.34 mts. 100hz

pressure (Presión)

one cycle (un ciclo)

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amplitude (amplitud) time (tiempo)

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Envolvente acústico de un sonido = Alteración de la amplitud en el tiempo.

amplitude (amplitud)

max

A

D

S

0 attack decay (Ataque) (decaida)

sustain

release

time (tiempo) key released (tecla liberada)

key pressed (tecla presionada)

Attack:

R

Tiempo en que un sonido alcanza su amplitud pico.

decay:

Tiempo en que un sonido cae de su amplitud pico a su amplitud promedio.

sustain: Cuanto tiempo se sostiene la amplitud promedio de un sonido. release: Tiempo en que un sonido cae de su amplitud promedio al

silencio.

Curvas de Fletcher Munson Nuestros oídos no perciben todas las frecuencias de igual forma

the ear is less sensitive to low frequencies, and this the curves represent equal discrimination against lows becomes steeper for loudness as perceived by the softer sounds. average human ear. el oído es menos sensible a las bajas frecuencias, y esta discriminación contra mínimos se hace más pronunciada para los sonidos más suaves.

las curvas representan igual sonoridad percibida por el oído humano promedio.

110

110

100

100

90

intensity in decibels (intensidad en decibeles)

90

80

80

70

70

60

60

50

50

40

40

30

30

20 10

20 10 100

sound intensity in decibels does not directly reflect the changes in the ear’s sensitivity with frequency and with sound level. La intensidad del sonido en decibeles no refleja directamente los cambios en la sensibilidad del oído con la frecuencia y con el nivel de sonido. Un proyecto de:

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sonoridad en phons.

120

120

0

equal loudness in phons.

1.000 frequency (frecuencia) - hz

curve for the average threshold of hearing. curva para el umbral medio de la audición.

10.000 the maximum sensitivity region for human hearing is around 3-4 khz and is associated with the resonance of the auditory canal. la región de máxima sensibilidad para la audición humana es de alrededor de 3-4 kHz y esta asociada con la resonancia del canal auditivo.

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Amplitude (amplitud)

Sonido directo, sonido reflejado ` y reverberacion first reflection (primera reflExión) early reflections (refLExiones tempranas) later reflections (refLExiones posteriores)

reverberant field (campo reverberante)

decay (decaida)

time (tiempo)

pre delay

El oído humano escucha una mezca de sonido directo, sonido reflejado y reverberación.

Sonido directo: Energía sonora que llega a nuestros oídos directamente sin rebotar en ninguna superficie.

Sonido reflejado: Sonido que llega a nuestros oídos

Reflexiones tempranas: Primeros rebotes del sonido en

una o dos superficies.

` Colección de todos los sonidos reflejados en Reverberacion:

de forma indirecta pues proviene de las reflexiones que sufre la onda cuando rebota sobre las superficies del espacio.

las superficies de un espacio.

Pre – Delay: Tiempo que separa el sonido directo de los

reverberación de un espacio cae 60 dB SPL (Se mide en segundos)

primeros reflejos (Se mide en milisegundos)

` (RT60): Tiempo en que la Tiempo de Reverberacion

Fase: Posición relativa de una onda con respecto a otra.

` equipo de produccion 1.

artista

productor

2. 3. Un proyecto de:

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Encargado de planear, coordinar y dirigir el proceso de creación de un trabajo discográfico. Por lo general un productor de música tiene conocimientos musicales y de ingeniería de sonido, además de conocer aspectos de la industria y el mercado de la música. El trabajo del productor consiste en traducir los valores de una propuesta musical al campo discográfico; esto con el fin de potencializar y proyectar el impacto de este trabajo en EL MERCADO MUSICAL.

Ingeniero de Sonido Profesional en la grabación, mezcla y/o masterización de audio. El ingeniero es apasionado por los equipos, las consolas, los programas, las máquinas, la acústica, los cables, los amplificadores, los efectos, el arte y técnica del sonido. Con el apoyo de:

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` Preproduccion “I tend to believe overall in the quality of content over everything else...so we spend a great deal of time working on material long before we ever think about going into a recording studio. Its about finding songs and writings songs and really exhausting that before thinking about things like performance and what the album´s going to sound like" Rick Rubin

concepto Representación de la realidad a través de una propuesta artística ¿Cuál es el lugar de mi proyecto en el mundo en este momento?

contexto

¿Qué rodea social, cultural y simbólicamente, nuestro proyecto? A partir del contexto percibimos e interpretamos la música que llega a nosotros

referencias Analizar histórica y actualmente propuestas artísticas (musicales o no) además de tendencias culturales y sociales que influencian nuestra propuesta.

` tener en cuenta en la preproduccion

CONSEJO

Composición, revisión y preparación del repertorio: • • • • • • • •

Concepto Melodías Ritmo Armonía Letras Arreglos Instrumentación Estructura de las canciones

• • • • • •

Revisión de metodologías de ensayo. Ensayar por secciones. Ej. Sección de percusión, sección de vientos, voces, etc. Intensificar las sesiones de trabajo. Buscar entornos creativos. Dar espacio a la experimentación. Preparar maquetas y demos y compartirlas con el productor, el ingeniero y gente cercana al proyecto. • Cotizar y evaluar diferentes opciones de estudios, ingenieros, productores etc. • Revisar con qué equipo se va a trabajar. • Acordar un cronograma de trabajo. • Construir un presupuesto. • Revisar el estado de los instrumentos y equipos del grupo.

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` produccion

GRABACION, MEZCLA Y MASTERING ` “Technology makes it easy to get everything “right”. But if you rely on technology to get it right, you´re removing all of the human drama” Rick Rubin

` grabacion "Its more like jazz, it could be a pop song, or a rock song, or a country song, but we approach it more form the standpoint of jazz, and try to get this special interactive moment. We know the tunes, we know the songs, now we´re trying to get that special magic happening in the studio" Rick Rubin Proceso de convertir ondas de presión sonora en el aire (vibraciones acústicas) en energía eléctrica (sonido análogo) y luego en números (sonido digital) para su posterior almacenamiento y manipulación. ¿Cómo grabamos? • En bloque • Por secciones • Por pistas

Flujo de sENal – Cadena de Audio

` MICROFONO Convierte ondas de presión sonora en señales eléctricas, con mayor precisión, convierte presión sonora en tensión (Sonido Análogo).

` TIPOS DE MICROFONO: ` DiNAmicoS: (De bobina móvil o de cinta) y micrófonos de condensador.

` ` polar de los micROfonos: PatROn Sensibilidad de un micrófono relacionada

con la dirección de la fuente sonora: cardioide, omnidireccional, figura de ocho o bidireccional, supercardioide e hipercardioide.

` respuesta de frecuencia de un microFONO: No todos los micrófonos tienen una respuesta plana por lo cual colorean el sonido de una manera u otra

Preamplificador Amplificador eléctrico que aumenta el nivel de la señal (voltage) generado por el micrófono.

` Ecualizacion: Procesos de alterar el contenido de frecuencias de una señal de audio.

RAZONES PARA ECUALIZAR: - Reducir ruido. - Mejorar la captura de una señal. - Lograr que varias señales suenen mejor en conjunto. - Crear un efecto especial. - Enfatizar las mejores partes de una señal.

` Dinamicas: Las dinámicas se refieren al nivel de las señales de audio y su cambio en el tiempo.

` Reducir el rango dinámico de una señal. Compresion: Compuertas: Equipo o software diseñado para reducir el ruido o “spill” de una señal. Un proyecto de:

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` DELAY, ECHOE, MODULACioN. ` FX – REVERBERACioN, ` ANALOGO ` ` CONVERCioN DIGITAL Y DIGITAL ANALOGO (AD/DA) La idea básica detrás del audio digital es la de representar el sonido análogo (voltaje eléctrico) por medio de números (Digital viene de dígito, es decir número).

CD DE AUDIO (.WAV): 44.1 Khz (Sample rate) – 16 Bits (Bit depth) 44.100 muestras por segundo de la onda eléctrica. A cada muestra se le asigna un valor binario de 16 caracteres.

mezcla Un buen ingeniero de mezcla piensa su trabajo en tres dimensiones:

1.

Altura: Rango de frecuencias (CD de referencia) buscar la representación correcta de todas las frecuencias

3.

2.

Profundidad: Ambiente dentro de la mezcla, uso de reverberación y delay, manejo de los ambientes logrados durante la grabación.

Ancho: Manejo del estéreo, panneo, ubicar los elementos sonoros en la imagen estéreo.

Elementos de una buena mezcla: BALANCE : Relación de volumen entre los elementos musicales.

` Añadir y manejar el ambiente de los elementos. DIMENSION:

ESPECTRO DE FRECUENCIAS:

` DINAMICAS: Controlar el volumen de los envolventes dentro de

PANORAMA: Ubicar los elementos musicales correctamente en el

` Has que tu mezcla sea interesante y llamativa. INTERES:

Tener todas las frecuencias representadas apropiadamente, manejo de ecualización.

campo auditivo (manejo del estéreo).

una pista o instrumento.

` MASTERIZACION Último paso creativo en el proceso de producción de audio. Los ingenieros de master proporcionan un oído objetivo y con mucha experiencia para evaluar las características sonoras de un trabajo. Ellos están familiarizados con lo que puede estar mal técnica y estéticamente. El ingeniero de master hace uso de herramientas como ecualizadores, compresores y limitadores sobre las mezclas terminadas (bounces) para darles el toque final que hará que las canciones suenen bien en una amplia variedad de sistemas de sonido. El Mastering es la última oportunidad de potencializar el sonido o reparar problemas de la mezcla en un cuarto acústicamente diseñado con este propósito (microscopio de audio).

` ULtimos pasos

LINKS PARA LOS PRO

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Planta de producción: Disco Master con la información lista para replicar. Obra para distribución digital: Archivos en .mp3, .FLAC, .WAV, arte del disco en formato digital, registros en GRACENOTE.

www.hispasonic.com http://www.soundonsound.com/ https://www.youtube.com/user/PensadosPlace https://www.youtube.com/user/airusersblog (Pro tools expert)

https://www.youtube.com/user/theproaudiofiles http://www.wickiemedia.net/ http://www.sonicscoop.com

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