Animar personaje de la web en Flash

Page 1

Lic. Victor Hugo Valenzuela Valencia Animación Educativa Octubre 2012 Animar personaje de la web DISTRIBUIR EN CAPAS 1. Crear personaje en las páginas PAGINAS PARA CREAR PERSONAJES http://www.juliusdesign.net/mii.swf http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.xiibi.com/quiero-xiibi http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/ http://www.sonicgratis.com/pagina/912 (niños) http://www.heromachine.com/heromachine-2-5-character-portrait-creator/ http://www.sonicgratis.com/pagina/907 (niñas) http://unique.rasterboy.com/

2. Guardar el personaje o capturar con tecla IMPR PANT PET SIS del teclado 3. Pegar en flash

www.guaymax.com


Lic. Victor Hugo Valenzuela Valencia Animaci贸n Educativa Octubre 2012

4. Separar (clic derecho break apart)

5. Borrar todo excepto el personaje, es importante cambiar el color de fondo para no perder detalles

www.guaymax.com


Lic. Victor Hugo Valenzuela Valencia Animación Educativa Octubre 2012 6. Dividir el cuerpo en Cabeza, torso, brazos y piernas, utiliza lazo o líneas para separar, el resultado variará de acuerdo al personaje:

7. Editar las partes que no parecen completas, en este caso el torso y los brazos ya que de esa manera afectaría a mi animación.

www.guaymax.com


Lic. Victor Hugo Valenzuela Valencia Animación Educativa Octubre 2012 8. Cada parte será un símbolo

9. Distribuir en capas: significa que cada símbolo estará en una capa diferente a. Selecciona todo b. Clic derecho distribute to layers

www.guaymax.com


Lic. Victor Hugo Valenzuela Valencia Animación Educativa Octubre 2012 10. Cada capa tendrá el nombre del símbolo, si encuentras capas de más habrá que eliminarlas y quedarse con las útiles. ANIMAR AL PERSONAJE 1. Volver a armar el personaje

2. Ordenar capas

Ordeno las capas de la siguiente manera, con el fin de que la cabeza sea la cima y enseguida el torso, los brazos y piernas estarán detrás.

www.guaymax.com


Lic. Victor Hugo Valenzuela Valencia Animación Educativa Octubre 2012 3. Animación del brazo a) Definir tiempo f6 en el fotograma 6 de la capa brazo y f5 en las demás

b) Utilizando la herramienta de Free transform tool, coloca el punto blanco en la parte superior del brazo y gíralo (por fuera) que quede en esta posición

c) Inserta otro fotograma clave ahora en el 12, en la capa brazo y en las demás f5. Regresa el brazo a su lugar. NOTA: el punto blanco debe estar en el hombro en todos los fotogramas. d) Crea interpolación de movimiento en el 1 y 6, verifica el resultado

www.guaymax.com


Lic. Victor Hugo Valenzuela Valencia Animación Educativa Octubre 2012 4. Animación de cabeza a) Insertar fotogramas clave f6 en el 6 y 12 de la capa cabeza b) En el fotograma 6 bajar la cabeza un poco, puedes hacerlo presionando SHIFT y la tecla de dirección hacia abajo. c) Crea TWEEN MOTION al 1 y al 6

5. Animar piernas/pies a) Inserta fotogramas clave en el 6 y 12 en las capas de las dos piernas b) En el fotograma 1 la pierna izquierda estará arriba y la derecha abajo, en el 6 al revés y en el 12 igual que en el 1.

1

6

12

c) Crea TWEEN MOTION y el resultado da el efecto de caminar.

Los movimientos anteriores son una referencia para comenzar a animar tus propios personajes, variará de acuerdo a los tiempos y escenarios.

www.guaymax.com


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.