P L AY G T
GUÍA
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››Capcom››SurivalHorror››1Jugador››Castellano
Nadie� sabe� mejor� que� tú� los� horrores� que� Umbrella� ha� creado� desde� los� incidentes� de� Raccon� City.� Ahora,� alejado� de� aquel� lugar,� deberás� enfrentarte� de� nuevo� a� un� juego� mortal� en� el� que,� afortunadamente,� contarás� con� la� ayuda� de� esta� estupenda� guía.� �
››MemoryCard2(101Kbytes)››DualShock2››+18años››59,95t
ICONOS� Y� TESOROS
PS2
Enlassiguientespáginasencontraráslosmapasdetalladosdecasitodaslaszonasdeljuegoconunmontóndeiconosindicandolaposición decadaobjeto.Aquítienesunarelacióndetodosesosiconos,indicandoquéson,dóndeseencuentranyparaquésirven.
LA�BESTIA�SAGRADA
OJO�DE�GATO�AMARILLO.
MUNICIÓN�PISTOLA.
Utilidad:Alreunirlas3piezasquelaforman, podrássalirdelaFortalezaenRuinas...
Utilidad:Puedesvenderlospor3000pesetas oincrustarlosenlaJarradeCerveza.
Utilidad:Esteiconoindicadondehaymás balasparalapistola.
ANILLO�DE�ÁMBAR.
OJO�DE�GATO�VERDE�O�ROJO.
MUNICIÓN�RIFLE.
Utilidad:PuedesvendérseloalBuhoneropor lanadadespreciablecifrade10.000pesetas.
Utilidad:Puedesvenderlospor3000pesetas oincrustarlosenlaJarradeCerveza.
Utilidad:Esteiconoindicadondehay balasparaelrifledeprecisión.
CETRO�DE�LA�CORONA.
PIEDRA�AZUL�DE�LA�TRAICIÓN.
MUNICIÓN�TMP.
Utilidad:Comoelanterior,puedes vendérseloalBuhoneropor20.000pesetas.
Utilidad:SiloincrustasenelLinceDorado, aumentarássuvalor.
Utilidad:Esteiconoindicadondehay balasparalaametralladoraTMP.
BRAZALETE�DE�ORO�
PIEDRA�VERDE�DEL�JUICIO.
GEMA� PÚRPURA.
Utilidad:Otrotesoroquepuedesvender,por 8500pesetas.Paraserdeoro...¡Québarato!
Utilidad:SiloincrustasenelLinceDorado, aumentarássuvalor.
Utilidad:Sirveparacompletarotrostesoros, aunqueelBuhonerotedaráporella3000ptas.
BUHONERO.
PIEDRA�ROJA�DE�LA�FE.
GEMA� VERDE.
Utilidad:Podrásvendertesoros,comprar armasymejorasysalvarlapartidacerca.
Utilidad:SiloincrustasenelLinceDorado, aumentarássuvalor.
Utilidad:Sirveparacompletarotrostesoros, aunqueelBuhonerotedaráporella3000ptas.
CÁLIZ�DE�LA�REINA�O�REY.
ESPEJO�CON�PERLAS�Y�RUBÍES.
GEMA� ROJA.
Utilidad:Colócalosenlosbustosdelreyydela reinayabrirássendaspuertasenelcapítulo4-1.
Utilidad:Otrotesoroquepodrásvenderal Buhonero,por12.000pesetas.
Utilidad:Sirveparacompletarotrostesoros, aunqueelBuhonerotedaráporella3000ptas.
COFRE.
CANDIL�MARIPOSA.
BOTELLA� DE� PERFUME.
Utilidad:Encierrandistintosítemse inclusodinerooarmas.Ábrelossiempre.
Utilidad:Otrotesoroincompleto,alque podrásincrustargemasparasubirsuvalor.
Utilidad:Otrotesoroparavenderal Buhonero.Tedará30.000pesetazas...
COLGANTE�PERLA.
LANZACOHETES.
PIPA� ANTIGUA.
Utilidad:Silovendeslimpio,elBuhonerote dará10.000ptas.Silovendessucio,1000.
Utilidad:Unadelasarmasmáspotentes, destructivasycarasdetodalaaventura.
Utilidad:Otrareliquiaparavenderenel Buhonero,quetereportará10.000pesetas.
CORONA�CON�MUESCAS.
LINCE�DORADO.
FIGURA�DE� CARNERO.
Utilidad:Untesoroquepuedescompletar conpiedraspreciosasparaaumentarsuvalor.
Utilidad:Otrotesoroincompleto,que puedellegaravaler35.000pesetas.
Utilidad:JuntoconlaFiguradeSerpientey deLeónabreunapuertaenelcapítulo4-1.
PIEDRA�LUNAR�(mitad�izda.).
LLAVE�DEL�CASTILLO.
FIGURA� DE� SERPIENTE.
Utilidad:Unavezjuntaslasdosmitades,te daráaccesoaunazonanuevaenelCastillo.
Utilidad:Laencontrarásenelcapítulo3-1, ytedaráaccesoa...elCastillo.
Utilidad:JuntoconlaFiguradeCarneroy deLeónabreunapuertaenelcapítulo4-1.
PIEDRA�LUNAR�(mitad�dcha.).
LLAVE�INSIGNIA�(mitad�dcha.)
HIERBA�AMARILLA.
Utilidad:Unavezjuntaslasdosmitades,te daráaccesoaunazonanuevaenelCastillo.
Utilidad:Abreunazonanuevaenelpueblo. Lapuertatieneunsímboloigualaldelallave.
Utilidad:Aumentaeltopedevitalidadde LeonyAshley.Sedebemezclarconotrahierba.
ESCUDO�DE�LOS�SALAZAR.
MANOS� DE� SALAZAR
HIERBA�ROJA.
Utilidad:Abreunpasadizoocultoenel castilloenelcapítulo3-4.
Utilidad:Enelcastillo,sonplataformas móvilesalasquetendrásquesaltar.
Utilidad:Duplicaelefectodelasdemás hierbas,comoenotrosResidentEvil.
ESCOPETA.
MÁQUINA�DE�ESCRIBIR.
HIERBA�VERDE.
Utilidad:Unadelasarmasmáspotentesal principiodelaaventura.Laprimeraesgratis...
Utilidad:Enellaspodrásguardartus avances.Estaveznohacefaltatinta...
Utilidad:Recuperaunapartemuypequeña delavitalidad.
GRANADA�CEGADORA.
INSIGNIA�REDONDA.
RELOJ�DE�ARENA.
Utilidad:Provocaunfuerteestallidodeluzy dejaciegosalosenemigostemporalmente.
Utilidad:Permiteabrirlapuertadela iglesia,enelcapítulo2-1.
Utilidad:OtracositaparaelBuhonero,quien tepagará12.000pesetasporél.
GRANADA�INCENDIARIA.
EMBLEMA�(mitad�izda.)
RELOJ�DE�BOLSILLO.
Utilidad:Alexplotar,envuelvetodoloque larodeaenllamas,asíquepontelejos...
Utilidad:Unelosdostrozosdelemblema paraabrirunazonanuevaenelcapítulo1-2.
Utilidad:ElBuhonerotedaráporél10.000 pesetas.Silollevassucio,sólo1.000pesetas.
GRANADA�DE�MANO.
EMBLEMA�(mitad�dcha.)
ESPINELA.
Utilidad:Provocaunafuerteexplosiónque harápedazosaquienseencuentrecerca.
Utilidad:Unelosdostrozosdelemblema paraabrirunazonanuevaenelcapítulo1-2.
Utilidad:Esunadelasjoyasnaturalesmás abundantes,ytereportará2.000pesetas.
HUEVOS.
TOCADO.
SPRAY�DE�PRIMEROS�AUX.
Utilidad:OtroartículoparaelBuhonero.Sile insertasotrasjoyas,tedará20.000Pesetas.
Utilidad:Recuperalasaludporcompleto, peronoaumentaeltopedevitalidad.
LÁGRIMA�ÍNDIGO.
MUNICIÓN�ESCOPETA.
TABLERO�DE�AJEDREZ.
Utilidad:Sonpequeñasjoyasnaturales quepodrásvenderpor2500pesetas.
Utilidad:Esteiconoindicadóndehay cartuchosparalaescopeta.
Utilidad:OtroobjetomásparaelBuhonero, quiensoltará13.000pesetasencantado.
JARRA�DE�CERVEZA.
MUNICIÓN�MAGNUM.
TARJETA.
Utilidad:Esotrotesoroincompleto,ypuedes incrustargemasparaaumentarsuvalor.
Utilidad:Esteiconoindicadóndehay balasparalapistolaMagnum.
Utilidad:Abrepuertasespecíficas,aunque antesdeberásreprogramarla...
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Utilidad:Sirvenparareponerlavidade LeonoAshley.Loshaydetrescolores...
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GUÍA
››ResidentEvil4
CAPÍTULO� 1.1
A.�El�Campo /1/
CONSEJOS
1.tendrásenelinventariomás SihaselegidoelnivelFácil,
ítemsparaayudarteenlaaventura.
/2/
2.loscuervosantesdeirmáslejos; Puedeshacertiroalblancocon
silohaces,lospajaritosalmorir dejaránobjetosodineroquepodrás utilizarenlaaventura.
3.tienenobjetosensuinterior,
Notodaslascajasdemadera
poresoesabsurdomalgastarbalas alromperlas.Además,losítemsque aparezcanensumayoríaserán opcionales.Esdecirpuedeque aparezcaalgodedinero,algunaplanta osimplementenohayanada.
A
liniciodelaaventura,observa bienlaescenadeintroducción paranoperderteningúndetalledela historia/1/.PodráscontrolaraLeon cuandobajedelcocheyhablepor radioconsucontactoenlamisión: Hunnigan.Antesdedirigirtehacianingúnlugar,entraenelmenúyobserva losítemsconlosquecuentas.Sihas escogidojugarenelnivelnormaltendrásenelinventario:Pistola,Munición paralapistolaySpraydePrimeros Auxilios.(VERCONSEJO1) Apartedeloítems,échaleunvistazo alosarchivosdelmenúparasaberun pocomásacercadetumisión… (VERCONSEJO2) Avanzaporelsenderohacialacabaña alfondo/2/.Elcaminoaladerecha
delacabañaseencuentrabloqueado porunacamioneta,demodoqueno tequedaotraqueentrarenlacabaña…damalrollitoperonopuedes hacerotracosa.(VERLOSGANADOS) Antesdeentrarenlacasa,investiga porlosalrededores.Alaizquierda encontrarásunacajademaderasobre uncarro.Utilizaelcuchillopararomperla(L1+✖)yobteneralgún ítem…ono/3/. Entraenlacasayobservalaescena devideo.Parecequeal“nativo”nole gustanuestrapresencia.CuandotengasdenuevoelcontroldeLeon,disparasobreestenuevoenemigo…el disparoenlacabezaleinfligirámayor dañoyteahorrarásunasbalas. Trasacabarconél,unaescenanos harádeducirquesehancargadoalos
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policíasqueesperabanenelcochey más“nativos”habránsalidoaporti, tres,paraserexactos.Antesdehacer nadamás,subeporlasescalerastras lachimeneaparaconseguirMunición paralaPistola.
Encontraráslapuertabloqueada,de modoquesalporunadelasventanas delacabañayacabaconlos3“no zombis”/4/.Actoseguido,puedes regresarhastaelpuenteydescubrirlo quehapasadoconlosotrospolicías.
LOS� GANADOS Sonlosprimerosenemigosdel juego.HayvariostiposdeGanados alolargodelaaventuraycadauno teatacarádeformadistinta.Ahívan unosejemplos:lamayoríadeestos humanoidesllevanhachas,hoceso cuchillos;otrosmáspreparadosllevanantorchas,cartuchosdedinamita omotosierras.Tevamosadarunos cuantosconsejosparaquenote cuestedemasiadoeliminarlosyahorreselmayornúmerodebalasposible,yaquecadaunacuenta. •Losprimerosganadosalosque hemoshechoreferenciasonmuy sencillitosdederrotar;notienen ningúnmisterio.Disparaalacabeza parahacerlesmásdañoodisparaa laspiernasparahacerquecaiganal suelo;enesteúltimocaso,acércate yremátalesconelcuchilloodando patadas. •Encuantoalosquellevanantorchas…notienesdequépreocuparte,estosenemigosnoteatacarán hastaquenoseencuentrenbiencerca,
demodoquetendrásbastantetiempoparadeshacertedeéldesde lejos.Loqueseproponeeste Ganadoesquemarteconlaantorchaenplanfaquir;nuestroconsejo esqueesperesaqueabralaboca paradispararunasolavezenla cabeza,entonceselenemigosequemaráaélmismo. •Paradeshacerterápidamentede losGanadosconDinamitaesperaa queenciendanlamechaycuando vayanalanzarlodisparaalbrazoo alcartucho…tambiénaquínecesitarássólounabala. •Elpeorsindudaeseldelamotosierraporquecomotepille…se acabóeljuego.Lomejoresquete alejeslomásposible,quebusques unaespeciedepasilloounaescaleradondeponerteenunapuntay verlevenirdesdeelotrolado.Para deshacertedeéltendrásqueutilizar laEscopetayapuntardirectamentea lacabeza.Sóloasípodráseliminarlo, recuérdalo.
PS2 AlPueblo X1
X2
Avanzaporelcaminoahora desbloqueadoyentraenelcobertizoa laderecha.Allípodráscoger Munición,DineroyunaHierba Verde.Aprovechatambiénparasalvar lapartida.Podrásromperlascajasde maderaequipandoelcuchilloconL1y golpeándolascon✖.Tambiénpuedes utilizarlapistola,peroesunaforma muytontademalgastarbalas. (VERCONSEJO3) Continúaelcaminohaciaelpueblo conmuchocuidadodenoespantara loscuervos.Trasdarunoscuantos pasos,apuntaconlapistolaaestos bichejosyasípodrásobtenermás Ítems.Sigueelsenderohastadescubriraladerechaaunloboatrapadoen unatrampa.Acércateaélyayúdalo /5/paradeestaformaconseguirque elanimalitonosayudemásadelante enlaaventura. Avanzaconcuidado,porqueentrelos matorraleshaymástrampasynoquerrásqueelpobreLeonpiseunade ellas.Tambiénpuedesdesarmarlas trampasdisparándolas…túmismo: esquivaoahorra.Dirigetuspasospor laderecha,pegadoalaparedhasta llegaraunavalla.Allíencontrarásuna HierbaRoja.Ahorapuedespotenciar elefectodelaHierbaVerdequehas cogidoantes.(VERLASHIERBAS)
/5/
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LAS� HIERBAS
Alolargodelaaventuraencontrarás diferentestiposdehierbasqueutilizar paramejorarlabarradevitalidadde Leon.Sontres:Verde,RojayAmarilla. •HierbaVerde:teayudaráarellenarla barradevitalidaddelospersonajes (LeonyAshley)enelcasodeque sufranalgúndaño. •HierbaRoja:silacombinasconla HierbaVerdepotenciaráselefectode éstaúltima. •HierbaAmarilla:aumentalabarrade vitalidaddelospersonajes. Enelmenúpuedeshacervariascombinacionesconestashierbas.Puedes mezclar2o3HierbasVerdepararecuperarlasalud,mezclarunaHierba VerdeyotraRojaparadoblarelefecto
delacuraomezclarunaHierbaamarillaconunaVerde.Así,ademásderecuperarlasaluddelpersonaje,aumentarálabarradevitalidad.Opuedescombinarlastreshierbas,asíaumentarála barradevitalidadalavezquerecuperaráslasaludporcompletodelospersonajes.Ademássilascombinasocuparánmenosespacioenelmenú.
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Unpocomásadelanteencontrarás otraseñalqueindicaelcaminohacia elpueblo.Avanzaconmuchocuidado; unospasosmásadelante,enlosárboles,encontrarásunatrampaláser. Disparaalosdetonadores/6/situadosenlosárbolesysigueavanzando porelsendero.EnelcaminoteencontrarásconotroGanado.Dispárale antesdequetehagaelmásmínimo
daño(terecordamosqueeldisparo alacabezaeselmásefectivo). Avanzaporelcaminohastaencontrar otracabañaalaizquierda.Tranquilo, queporelmomentonohaysusto. Recogedelinteriordelacajade madera1000ptasydelaestantería unaHierbaVerdemás. Alsalirtendrásquevértelascon2 Ganados/7/;deshazterápidamente deellosycruzaelpuentesinpararun momento.Alllegaralotrolado,3 Ganadosdaránlavozdealarmaenel pueblo…yaesdemasiadotardepara retroceder,asíque,valoryaltoro. Podrásverunaterceracabañaala izquierda,peroentraconcuidadopor queestatienebichodentro.Dispara desdelejosyentrapararecoger MuniciónparalaPistolayDinero delascajasdemadera(uotrosobjetos,yaquesucontenidoesaleatorio). Sigueavanzandoyentraenelpueblo.
/4/
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GUÍA
››ResidentEvil4
B.� El�Pueblo
CONSEJO�4
Paracogerobjetosqueseencuentrenenvitrinas,equipaelcuchilloyrompeelcristal.
/1/
HUEVOS� DE� GALLINA
Tantoenelpueblocomoenlagranja teencontrarásgallinasquepondrán huevos,blancoomarronesencualquiersitiodelescenario.Recogelos huevossiemprequetengasocasiónya
N
adamáscruzarlapuerta,recibirásunallamadadeHunnigan; échaleunvistazoalasinstruccionesy avanzaporelsendero.Pulsa✖cuandoaparezcaenlapantallaMirar/1/ paraecharunvistazoaloshabitantes delpueblo…parecequetodoesnormal…menosesehombreclavadoen unpalo.Prepárateparalaacción. AcércatealgrupodeGanadosenla plaza/2/yelimínalosconayudade laPistola.Siseagrupantresocuatro lanzaunaGranadadeMano.Entotal soncinco,peronotecreasqueestos sonlosúnicos.Trasdeshacertedelos cincoprimerosapareceráncincomás, ydespuésdemataraestoscincode nuevootroscinco/3/.
Unaveztehayasdeshechodeun totalde14Ganados,unaescena mostrarácómosuenalacampana delaiglesiaytodosloshabitantes dellugarsemeteránenlatorrea “rezar”.Ahorateencontrarássolo enelpuebloypodrás“rapiñar” todoslosÍtemsqueveas. (VERHUEVOSDEGALLINA)
queserviránpararecuperarlasaludde Leon.LosHuevosBlancosrecuperan unpocolabarradevitalidad,los MarronesmuchoylosDoradostela rellenaránporcompleto.
Alagranja
Desdeelcaminodeentrada,avanza porlaizquierdaparaconseguiruna HierbaVerde;despuésentraenla casaqueverásaladerechapararecogermásMuniciónparalapistolay verásunascuantascajasdemadera quesepuedenromperacambio deÍtems/4/.
Ruby
/2/
Altúnel
/3/ Alpueblo (casadeljefe)
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Albosque
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PS2 /4/
Saldenuevoalaplazay rodealacasa.Verásenla parteposteriorunacajade maderaquesepuederomper conunaHierbaRojaguardadaensuinterior. Avanzaahoraporelcaminode laderechadesdelaplazayentra enlacasaparacogerÍtemsdedos cajasdemadera.Entradespuésenel cobertizo…enellugardondeestála vacayencontrarásunaHierba Amarillaymásalfondoalaizquierda unaHierbaRoja.Rodealascasas porladerechayrecogedeunacaseta unaHierbaVerde.Sigueelcamino alrededordelacasaporlaizquierday encontraráslaentrada.Rompeel barrilaladerechadelahabitacióny actoseguidopatealapuertaque verásalaizquierda(pulsa✖varias veceshastaromperelcandado);dentroencontrarásDinero,Munición paraEscopeta/5/yotroÍtemenel barrildelaesquina. Entraenlacasaalaizquierdadela iglesiaparapoderrecogervarios Ítems,Dineroylomásimportante: laEscopeta/6/.(VERCONSEJO4)
Saltahacia fueraporunadelas ventanas,perofíjate sicaesenuntejadillo.Avanzaporeste tejadillohastaencontrar unapiedrallamada Espinela. Subealatorreparacoger másMuniciónparalaescopeta.Unavezhayaslimpiadola zonadeobjetos,sigueelcaminoa laizquierdadelatorre.Encontrarás unacabañaaladerecha;entraenella pararecogerunInformesobre LeonyMuniciónparalapistola. Actoseguido,sigueavanzandohasta lapuertaalfinaldelcamino/7/para llegarhastalagranja.
C.� La� Granja N
adamásentrarverásaunos cuantospueblerinostrabajando enlagranja.Deshazteprimerodelque estáenelcobertizo/1/ydespuésde losquesalganatuencuentro. (VERMEDALLONESAZULES)
/6/
/7/
CONSEJO�5
Nodisparesalasgallinasdelagranja;vigílalasunpocoyesperaaqueponganhuevospara despuésrecogerlos.LoshuevosteserviránpararecuperarunpocolabarradevidadeLeon.
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Unaveztehayasencargadodevaciar lagranja/2/,puedesrecogerlos Ítemsdeestazona.Paraempezar, podrássalvarlapartidaenlacaseta quehayenlaentradadellugar. Rompetambiénelbarrilparacoger másDinero.
AvanzahaciaelpozosituadoaladerechadelacasetayrecogeelMedallón /3/quehaysobreelpozopestilente (tendrásquedispararprimero).Si quieresconseguirmásdineroporeste objeto,nolorecojastodavía.Espérate alcapítulo2-2,yaquetendráslaposibilidaddebajarlatapayasínose mancharáelcolgante. Observaelpequeñocobertizoenla zonadelaizquierda;avanzahaciaél yrodéaloparaencontrarunbarrilde maderaconunaGranada Incendiaria.Entradespuésenla ››
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››ResidentEvil4
MEDALLONES� AZULES
Eneltroncodeunárbolverásun carteldecolorazul.Recógeloylee loquepone.Setratadeunjuegoen elquetendrásqueconseguirromper15medallonesazules. Encontrarás7enestagranjay8 másenelcementerio.Apuntaconla pistolaydisparaenelcentrodel
medallón.Alromperelprimero verásqueapareceuncontadorenla pantalla;deestaformasabráslos quetequedanporencontrar. Ademássiobservaselmapa,verás indicadosdondeseencuentran todosycadaunodelosmedallones…nopuedesermásfácil.
Alagranja enruinas Alpueblo
/2/ Alagranja OjodeGatoRojo (nido)
/3/
›› casagrandeyabreelarmaritoazulen
elcentrodelcuartopararecogeruna Espinela.Despuésrompelascajasde maderaparaobtenerMuniciónpara laPistolayunascuantas“pesetas”. Subelaescalerilla/4/ycogedel
armaritoazulmásMuniciónparala Pistola.Saltaporlaventanaqueverás alaizquierdayavanzaporpasarelade maderahastallegaraunaescalerade mano.Bajaporellaypodrásrecoger enelcobertizouncofreconDineroy
D.�La� Mina
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lcruzarlapuertaavanzaporel senderohastaverunasecuencia enlaquetresGanadosempujanuna roca.Acorrertocan:pulsarepetidamente✖,muyrápidoparaquelaroca noaplasteaLeon/1/;acontinuación
tendrásquepulsarlossímbolosque aparezcanenlapantallaparaecharte aunladodelcamino. Traslasecuenciadevídeo,daungiro de180gradosyapuntaalacabezade lospueblerinosquehaysobreelpuen-
/4/
/5/
unaEspinela.Subeotravezhastala pasarelayavanzaluegoalaventana pero,antesdeentrarenlacasa,déjate caeralaizquierdadesdelaesquina parallegaraunazonainaccesible desdeabajo.Rompelacaja/5/y
obtendrásunaJarradeCerveza. (VERCONSEJO5) Cuandoestéslistoavanzaporelcaminoaladerecha,detrásdelacasa grande.
CONSEJO�6
Entraenelinventario,enelapartadollaves-tesorosyseleccionaelOjodeGatoRojo. EligelaopcióncombinarconlaJarradeCerveza…asíincrementarássuvalor.
te/2/.Deestaformasecaeránal sueloypodráscogerlosÍtemsque dejenalmorir. Giradenuevoyavanzaporeltúnel. Tendrásquedispararatodoslosobjetosquebrillaneneltechoparaconse-
guir2Espinelas/3/.Siguedespués elcaminohastaelfinaldeltúnely apuntadesdelavallaalacabezadel enemigoquetienesfrenteati.Así, desdelejosnotendrásquepreocupartedequeteataque.
PS2 /1/
Losenemigosdeestazonasecaracterizanporquelanzandinamita;una formadefacilitarlascosasconsisteen dispararaladinamita/4/paraque explotecercadelenemigo. Encontrarásotroenemigomásenla casetaalaizquierda.Trasacabarcon élcogedelaestanteríaotraEspinela (ypuedeserquealgúnÍtemmás)y disparaalosdetonadoresdelatram-
/2/
paláserqueverásaladerecha.Sigue avanzandohastalacasadeladerecha concuidadodenopisarlastrampas. EnellaencontrarásotroGanadodelos quelanzandinamita/5/,demodo quetencuidado.Podrásentrarenla casarodeandoeledificioporla izquierda.Recogedeencimadela mesademaderaunaGranadade Manoysaldenuevo.
/4/
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Al lado de la casa al fondoverás unárbolconunnidoenlacopa. DispáraloparapoderrecogerelOjo deGatoRojo/6/.Enlaesquina derechadelafachadadelacasaverás unacajademadera.Rómpelapara cogeralgodeMunición. (VERCONSEJO6) Ahorasí,entraenlacasa(pulsa✖ repetidamentepararomperlacerraduraapatadas),cogelaMunición quehayencimadelamesayabreel armaritodeladerechapararecoger uncofrecon1000pesetas(después detantotiempoconelEuro¡queraro sehacevolveramanejarpesetas!). Aprovechaparasalvarlapartiday avanzaconcuidadoalasiguientesala /7/.Prestaatenciónalastrampas láserenelpasillo(detónalasdesdela puerta)yavanzahastalasiguiente habitación;detonalasegundatrampa láserycogeelcofredelDineroque hayencimadelamesa.
/6/
/8/
Abreelarmarito enlapartederechaparacoger unaHierba Verdeyvea laestantería izquierda. Empújala paradescubrirotra sala;avanzahasta veruna armario /8/enla pareddel fondo(parecequelos golpesvienen deallí).Abrela puertaydará comienzouna escenadevídeo /9/.Salvala partida.
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››ResidentEvil4
CAPÍTULO� 1.2 /1/
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CONSEJOS
7.piedraspreciosasEspinelayel
PuedesvenderalBuhonerolas
ColganteSucio,silohascogidoenla granja.AsípodráscomprarelRiflepara pasarestapartedeljuegomás fácilmente.
8.recomendamosqueregreseshasta Antesdeseguiravanzandote
elBuhoneroparacomprarovender objetosyquesalveslapartida…total, estásalladoymásvaleprevenir…
9.osos,yaquesiLeonlaspisabajará Tencuidadoconlastrampaspara
subarradevitalidad.Podrásdesarmarlas disparandoconlapistolaenelcentro.
T
rasverlaescenadevídeo/1/, pulsalacombinacióndebotones queaparezcanenpantallaparaesquivarlosataquesdetusenemigos. Cuandoteencuentressolorecibirás unallamadadeHunnigan.Alterminar laconversaciónobservaatualrededor;enunaestanteríaalaizquierda podrásrecogerMuniciónparala Pistola/2/. Salporlapuerta;alavanzarporel pasillounhombreencapuchadollamaránuestraatención;sigueavanzando, recogealaderechaMuniciónparael Rifleysalvalapartida.Cruzalapuerta yavanzaporlaizquierdaparaencontrarteconelmisteriosohombreencapuchado.(VERELBUHONERO) (VERTABLAELBUHONERODELVALLE) (VERCONSEJO7) TrastrapichearconelBuhonerorodea lacasahastaencontrardosbarrilesde madera/3/.RómpelosparaconseguirunaHierbaRoja;avanzaahora porelladoizquierdodelacasapara
romperotrobarrildemadera.Entra denuevoenlacasaparasalvartus mejoras. EquipaelRiflequeacabasdecomprar parapoderdispararalospueblerinos graciasalamiratelescópicaantesde cruzarlapuerta.Unbuensitiopara hacertiroalblancoesenelhuecoque encontrarásenlaparedaladerecha delapuerta/4/.Cuandotehayas deshechodelosqueveasporese lado,avanzahastaelboquetemásala derecha.Verásotroenlapasarelade madera;observatambiénlastorres, hayotrosdosaizquierdayderecha delescenario. Unavezestéelcaminolibre…olo máslimpioposible,vendeelRifle. Aunquetecreasquehaseliminadoa todosloshabitantesdelpueblo,noes así;encuantocruceslapuertavendránmásaporti…/5/,demodo queequipatumejorarmayquenote tiembleelpulso. EntraenlaprimeracasadelaizquierdayrecogedelaestanteríaMunición
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paralaEscopeta;avanzahastala siguientehabitación(vigila bientuespalda)yrecogeallíMunición paralaPistola,encimadeunacaja, yunaGranada dentrodeun armarioal fondo.Subepor laescalerademano, deshaztedelenemigosi nolohashechodesdeabajo
PS2 /4/
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BUHONERO�DEL�VALLE COMPRAR OBJETO PRECIO
Maletín(M) Mapadeltesoro Pistola Escopeta Rifle TMP Lanzacohetes Mira(Rifle) Spray1osauxilios
yrecogedelcofreelEmblema/6/. Saldelacasayrompelosbarrilesde maderaqueencontrarásporlosalrededoresenbuscadealgúnÍtem importante…comomuniciónpor ejemplo. Avanzaporlaspasarelasdemadera hastalasiguientecasetaalaizquierda.Saldránmásenemigosatu encuentrodemodoquetencuidado; sisejuntanvarios,utilizalaEscopeta paraahorrarmunicióndelapistola. Sabrásquehaseliminadoatodosellos cuandofinalicelamúsica. Rompelosbarrilesdemaderaque veascercadelacasayentradespués enella.Recogedelosarmarios1000 pesetasyunahierbaamarilla. Saldenuevoysubelaescalerillahasta eltejadoydesdeallíotraescalera hastaunapequeñaplataformade madera/7/.Rompeelbarrilpara
conseguirMuniciónparalaescopeta. Cruzaalotroladodelvalleporel puentedemaderaysubelacuesta hastaelpuestodecontrol.Rompelos barrilesparacogerBalasparaelRifle yabreelcofreparaobtenerelÍtem Emblema.(VERCONSEJO8) EntraenelinventariodelasLlavestesorosycombinalosdosemblemas. Acontinuaciónavanzahastalapuerta alfondoycolocaallíelEmblema. Avanzaporelcaminoy,antesdecruzarladoblepuerta,investigaporlos alrededoresparaquenoseteescape ningúnbarril(haytresentotalypuedendarteÍtems). Unavezdentrodeledificio,abrela puertaqueverásaladerecha.Cuando teveanlosGanadoiránaporti;retrocedeunpocoyesperaaquecrucenla puertaparaqueseamásfácilderro-
/6/
EL� BUHONERO Teencontrarásaestosmisteriosos hombresalolargodetuaventuray tefacilitaránmucholascosasenun futuro.Puedescomprarobjetosy armas,personalizarlasarmasqueya tienesomejorarlas;tambiénpodrás venderobjetosvaliososparaconseguirmásdineroycomprarmejores cosas. Esosi,tendrásquetenercuidadode nodispararlosoyanovolverána aparecerenesazona.Segúnavance laaventura,puedeserquetelos encuentresalladodeGanados;procuraqueelBuhoneronorecibaningúndaño.
tarlos/8/.Avanzaporelpasillo,eliminaalos“nozombis”yrecogede losbarrilesdemaderalosÍtemsque aparezcan.Alllegaralfinaldelpasillo verásdosventanasenlapareddela derecha.Acércateyverásqueaparece
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24000 3000 6000 20000 12000 10000 30000 7000 5000
Otracosaalaquetienesqueprestaratenciónesalosobjetosvaliosos quetienes(alahoradevenderlos); elBuhonerotedarámásdinerosi incrementaselvalordealgunos tesoros.Porejemplo,laJarrade Cerveza.
laopción“Saltarfuera”.Hazlopropio ynadamásentrarenestanuevasala agáchatedetrásdelcontenedorrojo paraprotejertedelasexplosiones /9/.Utilizaelcontenedorcomobarricadaydesdeallíeliminaatodoslos ››
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GUÍA
››ResidentEvil4 /11/
›› Ganadosqueentrenporlapuertade
laizquierda.Unaveztehayasdeshechodetodos,avanzaporelladoderechodelasalapararecogerdeunade laschimeneas,Municiónparala PistolaydeotraunaEspinela. (VERCONSEJO9) Avanzaporlapuertadelaizquierda. Sitefijasenlapareddelaizquierda, verásunaventanatapadacontablones demadera;utilizaelcuchillopara romperlosysaltaalinteriordela pequeñasalaparapodercogerde lavitrinaelobjetoMáscaracon Muescas/10/;actoseguidoregresa alahabitaciónanterior. Enestanuevazona,podrásencontrar unaHierbaVerdedentrodelos barrilesdemadera.Cruzalasiguientepuertaybajaporelcorredora manoderecha(cuidadoconel Ganadoqueteesperaabajo). Sigueavanzandohastallegarauna plataformademadera;deshazte deesteúltimoGanadoybajahasta elaguaputrefacta. AllípodrásobtenerMunición paralapistola/11/,una GranadaCegadoray1000 pesetas.Ademáspodráspescar PercasAmericanas(teayudarán
asubirlabarradevida,sóloapuntay dispara).Unavezhayasrecogido todoslosobjetos,subeporlasescalerasyavanzaporlaizquierdahasta otrasescaleras…asísaldrásdelas alcantarillas. Nadamássalir,disparaaloscuervos ydesarmalastrampasquehayenel camino.Retrocedeunpocoyobserva queencimadelpozoalgobrilla;disparaaesteobjetoparaobtenerel objetoRelojdeBolsilloSucio /12/.Siquieresobtenermásdinero porélnodisparestodavía;espera
P L AY G T
másadelanteenlaaventura;verás quealpasarporestazonapodrás bajarlatapadelpozoyasínose ensuciará.Entraenlacasetadela izquierdapararecogerMunición paralaPistoladelacaja demaderaydespuéssigueavanzandoporelcaminohastalacasadel fondo.Subelasescalerasyavanza porelpasillohastalapuerta conunaesferaverdeenel centro.Pulsaiydespuésoparapoderabrir lapuerta/13/.Entraen
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lanuevaestanciayrecogelaLlave Insignia,encimademesita;el InformedelAlcaldeencimadela cama;MuniciónparalaPistoladel cajóndelescritorioy1000pesetas delarmario. Cuandoestéslistocruzaporla siguientepuertayprepárateparadisfrutardeotraterroríficaescenade vídeo/14/.
PS2
CAPÍTULO� 1.3
A.�La�Casa�del�Alcalde /1/
/2/
CONSEJOS
10.bajolasescaleras;loúnico
Noabraslapuertaquehay
quehaydentroesunGanado.
11.comprarlaTMPahoraque
Talvezseríaunabuenaidea
tienesbalas;ademáspodrásmejorarla enlaopciónTrucar.
C
uandofinalicelaconversación conHunniganyvuelvasatener elcontroldeLeon,giraalaizquierday recogedelarmaritoalladodelapared unaHierbaVerde/1/.Sivuelvesa entrarenlahabitacióndelAlcalde podrásverunaescenadevídeoextra. Regresaalpasilloyavanzaaladerecha;bajalasescalerasysalvalapartida.(VERCONSEJO10)
Investigalazonadelacocinapara conseguirunHuevoMarrónde Gallina/2/.Enlapartederechadel comedor,rompelavitrinaparacoger unaGranadaIncendiariayabreel armaritodetrásdeLeonparaconseguir1000pesetas. Abrelapuertaalladodelacocina. Desdeelumbral,disparaalacabeza delGanadoqueverásenelcamino parallamarsuatención.Correhaciala escaleraydesdeeldescansilloespera aquevengandeunoenuno/3/.El primerovendráconmotosierra,para deshacertedeélnecesitarásacertarcuatrovecesconla Escopetaenlacabeza.Los demásnotienenmayorcomplicación,tranquilo. AleliminaralenemigodelamotosierradejaráunRubí,recógelopara podervendérseloalBuhonero. Ahorasí,cruzalapuertayavanza porelcaminohastaelpueblo.En elcaminoteencontrarásconun enemigomásdeshazteprimero deélydisparaalnidodel
árboldeladerecha/4/pararecoger unapiedraEspinela. Entraenlacabañadelaizquierday eliminaalamujer“nozombi”quehay dentro.Rompedespuéslacajapara obtenerunaHierbaRoja.Allado izquierdodelcaminoverásotroárbol conunnido;hazblancoenélpara recogerMuniciónparalaTMP.Alfinal delcaminoverásotrogrupode Ganadosqueteimpediránelpaso /5/.Deshaztedeloscuatroycruzala puertaparallegardenuevoalpueblo. ››
BUHONERO�DEL�TUNEL COMPRAR OBJETO PRECIO
Maletín(M) Mapadeltesoro Pistola Escopeta Rifle TMP Lanzacohetes CulataTMP Mira(Rifle) Spray1osauxilios
24000 3000 6000 20000 12000 10000 30000 4000 7000 5000
Alpueblo
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GUÍA
››ResidentEvil4 /3/
›› Sihicistelainvestigaciónexhaustiva
enlaprimeravisita,nohaynada nuevoquecoger,demodoqueavanza rápidamentehastalapuertaconel símbolorojosinoquieresmalgastar balas…¡corre,corre! Unavezasalvo,recogedelaestanteríaMuniciónparalaPistolayrompe lacajaparaobteneralgúnobjetomás. Despuéssalvalapartida.
Cruzalapuertayrompeelbarrildela esquinaparaobtenerMuniciónpara laTMP;actoseguidodisparaalalámparadeltecho/6/paraobteneruna piedraEspinelayabrelatrampilladel suelo. Unavezeneltúnel,bajalasescaleras hastallegaraunacuevaconotralámparadegas.Dispáralaydescubrirás queeneltechobrillantresobjetos.
/6/
/4/
Hazblancoenellospararecoger2 piedrasEspinelayelÍtemTocado (esteobjetotieneungranvalorpara elBuhonero). Rompelacajademaderaparaobtener otroÍtemysigueavanzandoporel túnelparaencontrarteconunviejo conocido/7/.(VERCONSEJO11) (VERTABLAELBUHONERODEL TÚNEL)
/7/
B.�El�Cementerio N
adamássaliralasuperficie, apuntaconelarmahaciaarriba /1/,podrásverunnidoenunárbol. Disparaconlapistolapararecoger unaGranadadeMano.Unpocomás adelanteverásotronidoalquepodrás dispararparaobtenerBalasparael Rifle.Recógeloydesdeesemismo lugarapuntaaloscuervosqueverás enlazonadelaslápidasparaobtener másobjetos/2/.
Nadamásentrarenlazonadelas tumbasalertarásaalgunosGanado. Retrocedehastaellugarenelquehas entrado,deestaformalesverásvenir ypodráseliminarlosfácilmente. (VERMEDALLONESAZULES)
Avanzaporelsenderodeladerecha hastalaIglesiayeliminaalos3 Ganadosquevigilanlaentrada/3/. Antesdehacernadamás,disparaal
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nidosobreelárbolquehayfrenteala Iglesia;asíobtendrásunaGranada Incendiaria. EncontrarásaunGanadocondinamita detrásdelaIglesiajuntoaalguno más,sihacesqueladinamitaexplote eliminarásatodosconunasolabala… ¡esosíqueesahorrar!;sitefijasun objetobrilladentrodeunaroca.Para podercogerelÍtem,regresaalazona delastumbas.
/2/
/5/
Antesdeavanzarporlapuertaallado delBuhoneroretrocedeparasalvarla partidaconlosnuevoscambios;de estemodo,siteeliminannotendrás quevolverarepetirtodaslasmejoras hechasenlasarmas.Unavezestés listo,avanzadenuevohastael Buhoneroycruzalapuertaasuespalda/8/;subelaescalerillaalfinaldel túnelyllegarásalcementerio.
/8/
CONSEJO�12 Sihasobtenidolos15medallonesazules, podrásconseguirdelBuhonerounarma personalizadallamadaCastigadora.Ylo mejoresque¡notecostaránada!
Observalossímbolosdelastumbas dobles/4/,entotalhaytres:unpar parecidoalaZ,otroparparecidoa unaMyotroparmuyparecidoauna V.Regresaalapartetraseradela iglesiaeinvestigalarocaconel Ítem.(VERLASTUMBASDELOS GEMELOS) Comonopodemosentrarenla Iglesiasiguehaciadelante.Avanza
/3/
PS2
MEDALLONES�AZULES TUMBAS�DE�LOS�GEMELOS Enelcementeriopodrásterminar lamisióndelosmedallonesazules. Fíjateenelmapaparasabersulocalizaciónydisparaconlapistolapara romperlos.Unavezhayascompletado elretopodrásvolverhastael Buhoneroparaconseguirtupremio. Sihasconseguidolacantidadde medallonesquetepropusoenlaprimerapartedeljuego,lapróximavez quetelovuelvasaencontrarpodrás adquirirdeformagratuitalapistola Castigadora;muchomáspotenteque latienesenestosmomentos.Alconseguirlaterecomendamosquevendas
porelsenderodeladerechahastael puentedemadera/5/yeliminaa losGanadosdeestazona(concretamente3).Encontrarásunacasetade maderaenelpuente…cuidadoal romperlascajas,yaqueteencontrarásenalgunasocasionesconserpientesensuinterior.Esosí,silasdisparas,lomásseguroesquetedejen algúnÍtemcomorecuerdo.Enla casetatambiénencontrarásun DocumentosobrelaIglesiay MuniciónparalaPistola.Sigue avanzandoporelpuentedemadera, deshaztedelGanadoquecustodiala puertaalfinalycruzaporellapara llegaralaCantera. Verásunmontóndecuervosalfondo /6/,deshaztedeellosconuna Granadaparaquenoescapeninguno ypoderrecogerunmontónde DineroyÍtems.Enuncarroala izquierdaverásunaEspinela.Enla partederechadelescenarioverás3 casetasdemadera.EntraenlaprimerapararecogerMuniciónparala PistolayunaEspinelayentraenla tercerapararecogerMuniciónpara
Pararesolverestepequeñopuzzle, enprimerlugargira3incrementos (aparecelaopciónenpantalla) hastaquetodaslaslucessehayan encendido;acontinuación,gira4 incrementosdemodoquesólose encuentrenencendidosdossímbolos:laZylaV.Porúltimogira3
laqueteníasalprincipiodelaaventura.Silahasmejoradopodrásobtener másdineroporellayésteteservirá paraadquirirmásarmas.Además, podrástenermásespacioenelmenú, queaestasalturasyaescasea.
lapistola.Avanzaporladoblepuerta azul,amanoderecha,paraentraren latiendadelBuhoneroysalvarlapartida.Bajalasescalerasycogede encimadelascajasdemadera MuniciónparalaPistola;avanzapor elladoderechodelasalayrompeel barrildemaderaparaobtener MuniciónparalaTMP;rodeaacto seguidoelpuestodelBuhoneroporla izquierdaparaobtenerMunición paralaEscopetadeotrobarril. DespuéshablaconelBuhoneropara compraryvendernuevosobjetos. (VERBUHONERODELACANTERA) (VERCONSEJO12)
incrementosparaencenderelúltimo símboloquerepresentanalos Gemelos,laM.asípodrásobtener unOjodeGatoVerde,objetoquete serviráparaincrementarelvalordela JarradeCerveza;sólotienesque combinarambosobjetosenelmenú Llaves-tesorodelinventario.
BUHONERO�DE�LA�CANTERA COMPRAR OBJETO PRECIO
Maletín(M) Mapadeltesoro Pistola Escopeta Rifle TMP Lanzacohetes Castigadora Lanzacohetes CulataTMP Mira(Rifle) Spray1osauxilios
Alpueblo
24000 3000 6000 20000 12000 10000 30000 0 3000 4000 7000 5000
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Cuandohayasterminadodemejorar lasarmas,cruzadenuevoladoble puertaazulyavanzahacialaderecha parallegaralaciénaga.
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Iglesia Cierredela Iglesia
Altúnel
Alacantera
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Alcementerio X2
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GUÍA
››ResidentEvil4
C.� La� Ciénaga E
ntraenlacasetadeladerecha pararecogerMuniciónparala pistolayotroÍtemdelbarrilde madera.Saldenuevoyavanzaporel camino.Alllegaralacurvaunaimagennosmostraráncómotresindividuoslanzanunarocacolinaabajo. Presionarepetidamente✖/1/para correryactoseguidolosbotonesque aparezcanenpantallaparaesquivar (puedenser■+✖óL1+R1). (VERCONSEJO13)
Avanzaporlaplataformademadera concuidadoparanoalertaralos Ganado.Desdeladistanciadeshazte delprimero/2/.Avanzaunospasos másydisparaalosquetienesa izquierdayderecha,sobrelaciénaga. Elqueestádentrodelacasetase alertaráysaldrácorriendohaciati, perosecomerálatrampaláser,de modoquenohayproblema.Sólote quedaeliminaraunGanadomásala derechayaotromásalaizquierda. Retrocededenuevohastaelprincipio delaplataformademaderaysalta
sobreelaguaputrefactaporellado derecho/3/pararecogeruna GranadadeMano. Comoprontopodráscomprobar,no dejarándellegarenemigosporel mismositioqueaccedimosalaciénaga.Cuandoacabesconlaprimera oleadallegaráotramás,demodoque nobajeslaguardia.Podrásdejarlos atrásavanzandoporelagua…pero nopiensesquelesvasaperderla pista,yaquetodosirántrasLeon /4/.Utilizalastrampasláserque hayenlaciénagaparanoquedarte “pelado”demunición. Entraenlaprimeracabañaala
CONSEJO�13
DesdedondeseencuentraLeontrashaberesquivadolaroca,gira180gradosyapunta hacialamontaña.Verásunobjetoluminoso;dispáraloparaobtenerunaEspinela.
/1/
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izquierdayverásdoscajas:unacon unaserpienteyotraconMunición paralaescopeta. Saltadenuevoalaciénaga,yaqueel caminoestácortado(encontrarás másGanadosalaizquierda)yavanza porlarampadelaizquierdaparallegardenuevoalaplataformade madera.Podráscogerdeunbancoa laderechaunaGranadaIncendiaria. Apuntahaciaelnidoquehayenel árbolalladodelbancoparaobtener untesoroquevenderalbuhonero: unaPipaAntigua. Sigueporlapasarelade madera/5/hastaelfinaldel
camino;verásunacasetaalaizquierda.TencuidadoporquedosGanados lavigilan.Deshaztedeellosyentra enlacasaparacogerMuniciónpara lapistoladeencimadelamesa.No rompaslacaja¡hayunaserpiente dentro! Alfinaldelcamino,encontrarásuna puertaquetellevaalLago.Avanza porellaparasaltardecapítulo.
AlLago
AlaCantera
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PS2
D.� El� Lago A
vanzaenprimerlugarporel caminoalaizquierda;asómate alacantiladoyverásunaescenade vídeo/1/enlaqueun…bichitode nadasemeriendaaunpolicía. Traslaescena,gira180gradosyrecogealladodelárbolaladerechauna HierbaRoja. Retrocedeporelcaminoysigueahora porelcaminoqueantesquedabaala derecha/2/.Disparaalnidoquehay sobreelárbolparaobtenerun BrazaletedeOroyPerlas.Másadelanteencontrarásunacabañade maderaaladerechaconMunición
EL� MONSTRUO� DEL� LAGO
paralapistolayunaHierbaAmarilla. Sigueelcaminohastalacabañaque hayalfinalparasalvarlapartiday recogerunaHierbaVerde. Alaizquierdadelacabañaencontrarásunmuelle/3/;subeenlalancha motoraqueverásenelladoderechoy conducelalanchahaciaelcentrodel lago,pasadalazonadondeflotanlos troncos. (VERELMONSTRUODELLAGO)
Vamosporpartes;porsutamañoquizá impongaunpoco,peroenelfondoesun pececillomás…¡conunascuantastoneladasdepesomás!Enlaescenaveremoscómoelancladelboteseengancha ensucola,demodoqueiremostrasél entodomomento.Mientrasseencuentreenlasuperficie,disparaconelarpón enlacolayenellomoycuandodesaparezcabajoelaguanodejesdemoverla lanchahacialaizquierdaohacialadere-
Unavezhayasderrotadoalmonstruo dellago,saltaráunaescenadevideoy terminaráelcapítulo.
chayaqueelbichosaltaráconmucho ímpetuyharáqueLeoncaigaalagua.Si estosucede,presiona✖repetidamente paranadarmásrápidoyunavezenla lanchaaceleraparaquenoteembista. Habráunmomento,trastresocuatro arponazos,enelquelalanchaseparará. Apareceránunasflechasaizquierday derechadelapantallaparaindicartepor dondeapareceelmonstruo.Aprovecha elmomentoparalanzarundisparoen todalabocaabierta;actoseguido,acelerahaciaunodelosladosparaquenote deconellomo.Denuevodetrásdel bicho,dirigeunnuevoarpónhaciasu colaparaeliminarlodeunavezpor todas. Enelmomentoenqueelmonstruose hunda,Leondescubriráquetienelapiernaenganchadaenlacuerdadelancla. Cuandoaparezcalaseñalenlapantalla, presionarápidamente✖paracortarla.
/1/
/2/
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CAPÍTULO� 2.1 A.� El� Lago U
14. PuedescolocarlaGemaVerdeenlaMáscaraqueyatienesenelinventariopara 15.incrementarsuvalor
sinotienesdemasiadosobjetoscurativos.Montaenlalanchayutilizael arpónparacapturarlas. (VERCONSEJO14) Avanzaconlalanchahastalasantorchasazulesparallegarhastael BuhonerodelLago.Antesdehablar conéldedícatearecolectartodoslos
Ítemsqueestánesparcidosalrededor delatienda.Rompelosbarrilesde maderaaladerechadelapuertapara recogerMuniciónyotrosobjetos. Empujalacaja/2/,alladoizquierdo delapuertaparadescubrirmásbarrilesyunaescalerilla.Subeporellay rompelosbarrilesparapoderobtener unaGemaVerdeymásDinero.En
losalrededoresverásquealgobrilla bajoelfuegodeunaantorcha;dispara haciaesteobjeto/3/paraquecaiga alprimerpisounaEspinela. Regresaaltejadoybuscalatrampilla enelsueloparaaccederalinteriorde latiendaypoderrecogerBalaspara elRifle(VERCONSEJO15)(VER TABLABUHONERODELLAGO). ››
P L AY G T
naveztengaselcontroldelpersonaje,investigalacasaenla queteencuentras.Recogeun Documentoqueverássobrelacama, unaGranadaCegadoraenlaestantería,MuniciónparalaPistolasobre lamesaysalvalapartidasilodeseas. Enelembarcaderopodrásdedicartea lacapturadePercasAmericanas/1/
CONSEJOS
Puedesavanzarhastaellugardondecogisteelboteenelcapítuloanteriorpararecoger MuniciónparalaPistolaenla1ªcasetayunaHierbaVerdeenla2ª.
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GUÍA
››ResidentEvil4 /1/
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/3/
›› Siquieresalargarunpocomásla
aventura,avanzadenuevohastael otroladodellago,caminodelaciénaga.Esosí,recuerdaquetodoestoes opcional;puedesavanzardirectamenteporlapuertaqueestádetrásde lacabaña.Peroteperderásla presentacióndenuevosenemigos. Aunodeestosnuevosenemigosteloencontrarás enlaotrapartedel embarcaderoyse tratadeuna especiede perro-lobo endemoniado/4/.
EL� GIGANTE
P L AY G T
Sisalvastealloboenelprimercapítulo, ésteteayudaráentuprimerabatalla contraelGigante.Lasarmasquemejor tepuedenservireslaTMP,lasGranadas CegadorasylaPistola.Lomejoresdispararalacabeza,yaqueleharásmás daño.Apartedecogerteyespachurrarte,elenemigopuedeembestirteogolpearteconunárbol;enestosdoscasos, pulsalosbotonesqueaparezcanen pantallaparaesquivarlos.Nodejesque seacerquemuchoatioteaplastará.Es ungigante,demodoquesemoverádespacio;mantentelomásalejadoposible
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desuspuñosyatacadesdeladistancia. Unavezhayasacertadoaldispararle unascuantasveces,saldráunparásito desuespalda;acércateaélyescalaa suchepaparaatacaralparásitoconel cuchillo.Tendrásquerepetirestaoperación3vecesparaconseguirdeshacerte deél.SiduranteelcombateelGigante rompelascasetasdemadera,corre haciaellasparaobtenerlosÍtemsque habíadentro.Sinolasrompelospodrás cogerdespués.Unavezhayasterminadoconél,retrocedehastalatiendadel Buhoneroparasalvarlapartida.
Unavezenlazonadelaciénagate encontrarásconalgúnenemigoque otro,perotranquiloquenoserántantoscomoantes.Esosí,disparaala cabezayaqueestosnuevosenemigos: LosPlagas,sacaránunaespeciede tentáculodelcuello.Tambiéntendrás quegastarunascuantasbalasenel tentáculo/5/. Entraenlacasetapararecoger Municiónparalapistolayromper lacajademadera.Despuéscruzala pasarelademaderadondeverása otroGanadocaminandohaciati;tras deshacertedeélencárgatedeotros dosenelagua(alladoizquierdoy derechodelapasarela)yotropasandolasegundacaseta. Rompelascajasdemaderaquehay enlacasetacentralparacogerÍtems ysiguehaciadelante. Alllegaratierrafirmeyavanzarporel senderoteencontrarásconmás Ganados;deshaztedeellos.
/4/
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PS2 /9/
Subedenuevolaescalerillaydesde allídisparalascadenasquesostienen lasdoscajasdemaderasobreelagua. Porúltimo,utilizalascajasparallegar alotroladodelrío.Rompeelbarrila laizquierdadelatorreysubela escalerillaparallegaraunaplataforma demadera.Accionalapalancaque verásenestaplataformaparafrenarla fuerzadelaguaycerrarlapresa.
AlLago
Barras deOro
Retrocedehastalazonadelascajas demadera,comositedirigierashacia lacueva/10/.Alhacerlounaescena nosmostraráaunoscuantosGanado quesedirigenalacapturadeLeon. Saldrándelacuevaydelmismolugar porelquevinimos,lazonadelacuerda.Paraeliminarlosmásfácilmente, terminadecruzarhaciatierrafirmey colócatepegadoalapared:cuando losGanadovayansaltandosobrelas cajasdemadera,unasolabalaservirá paraquepierdanelequilibrioycaigan alagua/11/. Unavezloshayaseliminadoatodos, avanzahastaelfinaldelacuevay cogelaInsigniaRedondadela Estatua;deestemodoapareceráun caminosecreto.Avanzaporélycruza lapuerta.Nadamásentrardisparaala antorchaparaobteneruna
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rompelosbarrilesdemaderapara obteneralgúnobjeto.SubeacontinuaciónenlalanchamotorayLeon llegaráhastaelBuhonerodela Cantera.Compraovendeobjetos, trucatusarmasysalvalapartida...¡y rezatodoloquesepas! SalporlapuertahacialaCanteray prepárateparalucharcontraelgigante(aunquerealmentepareceuntrol delascavernas…) (VERJEFEELGIGANTE) Apartedelosobjetosqueencontrarás enlascasetas,avanzahastaelfinaldel escenariopararecogerdelosdos cobertizosdemaderaunHierba Roja,unaHierbaAmarillay MuniciónparalaPistola/13/. Rompeelbarrilalsalirdelacantera paraobtenerotroobjeto.Salporla ››
Espinela/12/y
BUHONERO�DEL�LAGO COMPRAR OBJETO PRECIO
Maletín(M) Mapadeltesoro Pistola Escopeta Rifle TMP Castigadora Lanzacohetes CulataTMP Mira(Rifle) Spray1osauxilios
24000 3000 6000 20000 12000 10000 0 30000 4000 7000 5000
AlCanal
P L AY G T
Ahorapuedesregresarhastaellago, hastalazonaenlaquedespertónuestroprotagonistaenestesegundocapítulo/6/.Salvalapartidayavanzapor lapuertametálicaaladerechadela cabaña.Allíunaescenadevídeonos mostraráalosenemigosquevimosen laciénaga;serándos.Lesquitarás bastantevidasiutilizasgranadas incendiarias.Sinotienes,dispara sobreelbichoquelessaledelacabeza:lasPlagas.Avanzaporelsenderoy saltasobrelasplataformasmetálicas quecruzanelrío;siguehaciala izquierday,antesdecruzarlas siguientesplataformas,rompeelbarril queencontrarásalfinalpararecoger unaGranadademano. Unavezalotroladodelrío,bajaporla cuerdaalfinaldelcamino/7/yeliminaalGanadoqueseencuentrasobre unaplataformademaderaelevada, justoenfrentedeLeon.Subeaesta plataformapararecogerMunición paralapistolayotroÍtemdelbarril demadera.Desdeeselugar,observa lacuerdaporlaquehasbajado;ala derechabrillaunobjeto.Dispárale paraconseguirunaEspinela. Avanzaporelcaminodeladerecha detrásdelaplataformaelevadayllega hastaelbordedelagua.Utilizalapistolaparadispararlacadenaquesostienelacaja;deestaformalacajaflotaráyLeonpodráavanzaralotrolado delapresa/8/. Caminaporlapasarelademadera hastalacascada;detrásdeéstaverás unagruta.HazqueLeonlocompruebe.Enlapasarelademaderacentral verásunaescalerilla.Subeporellay rompeelbarrildemaderaparaobtenerunaHierbaVerde.Desdeabajo observalosmaderossobrelaentrada alagruta.Unobjetobrillasobreellos /9/;disparasobreélparapoder adquirirunnuevotesoroquevender alBuhonero:unAnillodeÁmbar.
/10/
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GUÍA
››ResidentEvil4 /12/
›› puertahaciaelcementerio;entraenla
casetapararomperlascajasdemaderayavanzaporelpuente.Aestas horasdelanoche,loqueLeonencontraráenelcementerioseránLobos
/13/
mutantes;sitienesgranadasincendiariasutilízalasparaacabarconellos. Avanzaporelcementeriohastala casetaalfinalpararomperalgunas cajasdemaderaycogerÍtems.Sigue
B.� La�Iglesia
N
P L AY G T
elcaminocomosiregresarasaltúnel paradispararadosnidosencima delosárbolesypoderrecogeruna EspinelayunaHierbaVerde/14/. RegresaalaIglesia,disparaalnido
sobreelárbolqueverásalladodela puertaycogedelsueloMunición paralapistola.Cuandohayasterminadodecogerobjetos,usalaInsignia RedondaparaentrarenlaIglesia.
LA� INSIGNIA
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adamásentrar,avanzahasta elaltareinvestígalo.Ala izquierdadeésteencontrarásun cofrecon3000pesetas. Retrocedehastalaentradayavanza porelpasillolateralqueahora tienesamanoizquierdapararecoger unaGranada Cegadora deun barril de
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Parapoderdesbloquearlapuertayterminarestecapítulotendrásquepresionarlosbotonesdelpaneldecontrolen elsiguienteorden:enprimerlugartendrásquegirarelbotónrojodosveces; acontinuacióngiraelbotónverdetres vecesyporúltimotendrásquegirarel botónazulsólounavez.Despuéselige laopción“Combinar”parapoderdesbloquearlapuerta.
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madera/1/.Despuésavanzaporel pasilloalotroladodelanavecentral delaiglesiaysubelaescalerilla. Avanzahastaelcentrodelpasilloy saltasobrelalámpara.Cuandoéstase acerquealotroladodelaiglesia,pulsa ✖denuevoparapodersaltar/2/. Avanzaporelpasillodeladerechay rompelosbarrilespararecogeruna GranadaIncendiaria. Acontinuaciónexaminaelpanelde controlquehayenlaesquinayajusta loscoloresparapoderdesbloquearla puerta.(VERLAINSIGNIA)
Instruccionesparasabercómoavanzarydarórdenesanuestranuevacompañera/3/. Rompelosbarrilesdemaderapara recogerMunición,Dineroyuna HierbaVerde. SaldenuevoalaIglesiayconducea Ashleyhastalaescalerillaporlaque subiste.HazqueLeonsalteyunavez abajopresiona✖paracogeralahija delpresidentealvuelo/4/. Avanzahastalasalida…verásuna escenadevídeoyterminaráelcapítulo.
Unaveztengaselcaminolibre,cruza lapuertaparaconocerporfina Ashley.Traslaescenadevídeo ylaconversacióncon Hunnigan,échaleuna vistazoalas
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PS2
CAPÍTULO� 2.2 A.� La�Iglesia /1/
D
enuevoconelcontroldelos personajes,rompelosbarriles demaderaparacogerDineroyotros Ítems/1/.Después,salporlapuertahaciaelcementerio. HazqueAshleyespereenlapuerta mientrasLeonlimpialazona.Para ahorrarmuniciónytiempodisparaal
A
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pise…siestollegaapasaracércatea ellaypresiona✖paraliberarla. Paraquenoteresultedemasiado complicado,nadamássalirdela zonadeltúnelavanzaconsigiloporelladoizquierdodel pueblo,cruzaelcobertizoy sinarmarmuchoruido avanzaporelcaminoa laizquierdapara recogerdela cajademaderaalgún Ítem. Bajala ››
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Unavezhayasterminadodenegociar conelBuhonero/3/,avanzaporel túnelparallegaralPueblo.Rompela cajademaderaenelcentropara recogerMuniciónparalapistolay avanzahastalaescalerilla.Unavez arriba,rompelalámpara
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paraobtenerunaEspinelayrompe elbarrilparaversihayalgodentro. Avanzaporlapuertaysalvalapartida /4/.Cuandoestéspreparado,hayas tomadoaireyrevisadotodotuarsenal,cruzalasiguientepuertahacia elpueblo.
AllaGranja
P L AY G T
ntesdeempezar,debemos advertirtequealregresaral pueblonosencontraremosconLas Plagas,demodoqueesperamosque nohayasmalgastadolamunición. Tienesdosopciones,eliminaratodos losenemigosqueaparezcanenel puebloparaluegohacerlimpiezade Ítemsenlascasas/1/ocorrer directamentehacialaGranja. Encualquiercaso,tencuidadocon lastrampasquehayenelsuelo,ya queahorallevascompañía.Desarma todaslasqueteestorbenenelcaminoparaquelapobreAshleynolas
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carroconlosbarrilesdemadera;de estaformaelcarrosepondráenmarchacuestaabajoyenvueltoenllamas.Eliminadespuésalosquehayan escapado/2/yrecogelosÍtems quedejenaldesaparecer;avanzapor elsenderodelcementeriohastael túnel.(VERLLAMADA16)
B.� El�Pueblo /1/
CONSEJO�16
AhoraelBuhonerodeltúnelteofreceráunanuevapistolaparacomprar:unaRed9yuna culata.AdemásdepodermejorarlaTMP,laCastigadoraylaRed9.
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GUÍA
››ResidentEvil4
cuestaycruzaconmucho cuidadolaplaza.Detrás delasegundacasadel pueblo,sobreunos troncosdemadera hayunacajade madera.Entraenla casadespuéspara recoger ÍtemsyDinerodemás cajasquehayallí.Verásquehayuna pasarelaquejuntalasegundayla terceracasaporeltejadoyquehay unasescalerillas/2/.Enelmomentoenquetesubasaltejadodaránla vozdealarma.Saltahaciaelsueloy cruzalaplazahaciaelotrolado;dentrodelacasaquetequedarádefrenteverásunarmaritoamanoizquierda.Empújaloparabloquearlapuerta ydisparaalosPlagasyGanadosque vayanapareciendo/3/. Unavezhayaslimpiadolazona, investigalascasasparacogerÍtems ysubealaTorredelpueblopara obtenerunaEspinela. ››
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Enlacasaconlasescalerillasencontrarásenelarmaritodearriba MuniciónparalaTMPyenlosbarrilesdelpisobajoMuniciónparala pistola.Enlacasaalotroladodela plaza,abrelapuertadelahabitación contiguapararomperlascajasde maderaycogerlosÍtems. Avanzaahoraporelcaminoquelleva alaGranjayeliminaaLosGanado quelacustodian/4/;además,tendrásqueestaratentoalastrampas deOsosparaqueAshleynoquede atrapada. Acontinuación,cruzalapuertahacia lagranja.Nadamásentrarverásun Contenedormetálicodecolorrojo abiertoaladerechadelcamino. AcércateyordenaaAshleyquese esconda/5/.Deestaformapodrás avanzarmástranquilamente. Recuerdaqueenlacasetaala izquierdapuedessalvarlapartida. RecogeelDocumentoalladodela máquinadeescribir(tedesvelará
P L AY G T
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30
cosasimportantes)yrompeelbarril demaderaparacogerotroÍtem. InvestigalaGranjaparaeliminara todoslosGanado-plagasquehan aparecidoenellugar/6/.Entraen lacasagrandeydesarmalastrampas paraososdelsuelo.Compruebael armaritoazuldeladerechapara obtenerMuniciónparalapistolay elquehayalfondoparacogeruna HierbaVerde.Subelaescalerillay cogedelarmaritoazulmás MuniciónparalaPistola. Limpiaelcaminoqueconduceauna especiedemuralladeenemigosy trampas/7/yllamaaAshleypulsandoR2(nohacefaltaqueteacerques hastaelcontenedor,lapuedesllamar desdecualquierrincóndelagranja). Salvalapartida,yaqueestáscerca deunamáquinadeescribiry,cuando estéslisto,cruzalagranpuertaal finaldelagranja. AúpaaAshley/8/paraquesalteal otroladoyabralapuerta.
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PS2
C.� La�Empalizada CONSEJOS
17.EsteBuhoneronoofreceránadanuevoquecomprar,asíqueaprovechaparamejorararmascomolaEscopeta. 18.Paraquenoteataquenporlaespalda,colócateenunaesquinaopegadoaunapared.
A
ntesdeentrarenlacasaquehay enelcentro,avanzaporladerecha yhablaconelBuhonero/1/. (VERCONSEJO17)
escalerasycontinúalaluchaenelpiso superior/4/.Notepreocupespor Ashley,porqueseesconderáen unarmarioynomolestará nadaniseráatacada. AdemásdeunaHierbaVerde, encontrarásenelsegundopiso unaGranadaIncendiaria,una GranadaCegadorayunaGranada deMano. Losenemigosapareceránporlasventanasyporlasescaleras.Acércatea lasventanascuandonohaya ningúnenemigoenloaltode laescalerillayempújalas /5/.Repiteestoentodaslas AlPueblo ventanasytodoelratoparaque nolleguentantosalavez. (VERCONSEJO18)
Alseguirelcaminoporelpuentede madera,recibirásunallamadade Hunnigan.Sigueavanzandoporel puentedemaneraqueveamosenun vídeoloqueselesvieneencimaalos protagonistas/2/.Antesdeponerte nervioso,bloquealasventanasempujandolosarmariosdelprimerpiso(en totalsontres).EnelprimerpisoencontrarásCartuchosparalaEscopeta encimadelamesa;unaHierba Amarillaalladodelachimeneayuna HierbaRojaencimadeunasilla. CuandolosGanadosentrenenlacasa ycomienceelespectáculo,procurano dispararaLuisoéstetedispararáa ti…ynoqueremosdesperdiciar HierbasVerdes¿verdad? Sonnadamásynadamenosque40 enemigos,asíqueármatedepaciencia yprocuraquenofalletupunteríapara nomalgastarmunición/3/.Utiliza GranadasIncendiariascuandoaparezcanlasPlagasylaEscopeta(mejorada porsupuesto)cuandoveasamásde dosenemigosjuntos. CuandoLuistedelaseñal,subelas
LosGanadosylasPlagas,almorir dejaránensumayoríaMuniciónpara tusarmasyDinero.Quenosetepase recogerlosparapoderacabarcon comodidadelcapítulo. UnavezLuisyLeonhayaneliminadoa todoslosenemigosnecesarios,un vídeonosmostrarácómolospueblerinosqueestánfueradeledificioseretiran/6/yLuissevaa poralgoqueolvidó… ¡miraqueesraro!
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AlaGranja
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Alotrocamino
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Alabarrera
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GUÍA
››ResidentEvil4
CAPÍTULO� 2.3 A.� La� Empalizada /1/
CONSEJOS
19.doscaminos;nosotroshemos Tendrásqueelegirunodelos
elegidoeldeladerecha,queterminaen otrogigante.
20.medallonesazulesyporlo Sinoconseguistelos
tantonoobtuvistelaCastigadora, ahorapodrásaccederaellaporel módicopreciode0pesetas.
21.puertasconcandadosy
Alpasarlazona,verásunas
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cadenas.Silasrompesapatadas tardarásmás;utilizalapistolapara desbloquearlas.
BUHONERO�DE�LA�EMPALIZADA COMPRAR
OBJETO
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aunavueltaporlacasa,porsise tehaolvidadorecogeralgúnÍtem ysalporlapuerta.Encimadeunos troncosaladerechaencontrarás MuniciónparalaTMPyenunostroncosalaizquierda,Municiónparala Pistola.HablaconelBuhoneroysalva lapartida.Alladodelamáquinade escribirteencontrarásun Documento,léeloparasaberloque tienesquehaceracontinuación/1/. (VERCONSEJO19)(VERLLAMADA TABLABUHONERODELAEMPALIZADA) (VERCONSEJO20)
Unavezhayashechotodo,veala empalizadademaderaeinvestigael mecanismo.Puedesabrirlapuertade laderechaolapuertadelaizquierda.A laizquierdademasiadosenemigos,ala derechaungigante…Teexplicamoslos doscaminos: Primeroporlaizquierda: Estossonlospasosaseguir: •Disparaalosbarrilesdemaderapara queexplotenyhazqueAshleyse escondaenelcontenedorrojo/2/. Traseliminaralosprimerosenemigos,
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avanzaporelpasilloyrompeelbarril delaesquinaparacogerMunición paralapistola.HazqueAshleysereúna contigoysubeporlaescalerillade madera.Deshaztedelosenemigosdel pisosuperioryavanzaaotrocontenedorrojoparaqueAshleyseesconda. •Sigueporlapasarelademadera/3/ ysaltaalpisoinferiorparaeliminara dosmujeresconmotosierrasyotros ganadosqueintentaránacabarcontigo. ¿Recuerdascómoacabarconlasmotosierras?Disparaalacabezaconla Escopeta/4/.Paraacabarconellos, subealapasarelademaderalomás rápidoposibleyelimínalosdeunoen uno.LuegollamaaAshley •Recorrelascasetasinferiorespara obtenerÍtemsdelascasasydecajas ybarrilesdemadera. •Avanzahastalapuertaalfinal, escondeaAshleyenelcontenedor rojo.Acabaconlosúltimosenemigos ycruzalapuerta. Segundoporladerecha: Estossonlospasosaseguir: (VERCONSEJO21)
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Maletín(M) Mapadeltesoro Pistola Escopeta Rifle TMP Castigadora Lanzacohetes CulataTMP Mira(Rifle) Spray1osauxilios
PRECIO 24000 3000 6000 20000 12000 10000 0 30000 4000 7000 5000
•Traselvídeoenlaquenosmuestran aElGigante,disparaalpaloquesostienelaroca/5/ysalporlapuertaal otroladodelcorredor. •Avanzaalladodelascasetas;el gigante,alseguirte,laspisaráypodrás cogerlosÍtemsquehabíadentro/6/. •Paraderrotarlo,utilizalasrocasque haysobrelasplataformasdemadera demodoquelecaiganencima. TambiénpodrásusarlasGranadas Cegadorasparadejarloaturdidoy poderacertarmejor.Porlodemás… usalamismatácticaqueconelGigante delaCantera.ObtendrásBarrasde Oroporvalorde15.000pesetas. •Sinoquieresderrotarlooteresulta muycomplicadoporquellevasaAshley contigo,recogedeunadelascasetas demaderalaLlaveAntigua/7/.De estemodopodrásabrirlapuertaverde alfinaldelaempalizada.Esosí,sieligesestaopciónnoobtendráslarecompensaporderrotarlo(eldinero).
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PS2
B.�La� Salida /1/
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adamásentrarenestanueva zona,recogealladodelacaseta MuniciónparalaPistola/1/. Despuésentraenlacasaysalvala partida.Enlahabitaciónencontrarás unnuevoDocumentoyenel armarito,MuniciónparaelRifle. SaldelacabañayavanzaalaizquierdaparaencontraraotroBuhonero. Compraloquenecesitesomejoratus armas.Avanzaahoraporelcaminoala derecha;verásunapuertaconun escánerderetina.Porelmomentono puedesavanzarporaquí,demodo quesigueelcaminoaladerechay subelasescaleras/2/.Alllegararribaverásunaespeciedeteleférico. Utilízaloparapoderllegaralotrolado delacantilado. Duranteelcaminoteencontrarás conGanadosalaizquierdayala derecha,enplataformasomontadosenlascestas.Puedeseliminarlosdeunsolodisparo,yaquela mayoríasecaeránporsupropiopeso/3/.Siunodelos enemigossubealacestaenla queseencuentranLeonyAshleynote atacarádirectamente,sinoqueintentaráromperelenganchealteleférico paraquenuestrosamigoscaiganal vacío.Antesdequeestopase,apunta haciaeltechoparadeshacertedeél. Alllegaralotroladodelacantilado,
entraenlasaladecontrolyrecogede lastaquillasunaGranadaCegadora yMuniciónparalaPistola.Saldeallí ybajalasescalerasqueverásenfrente delapuerta. Alllegaralprimertramo/4/,avanza poreltúnelenlaroca(esrecomendablequeAshleyespereenlaescalera); lanzaunagranadaysalcorriendo antesdequetealcancelaonda
CONSEJO�22 Recuerdaquepuedesmezclarestas GemasPreciosasconlaJarrade Cervezaparaqueadquieranmásvalor yobtengasmásdinerodelBuhonero.
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expansiva.Unavezestéelcamino libre,avanzahastaelfinaldeltúnely subelaescalerilla.ArribateencontrarásaotroGanado/5/;deshaztedeél yabreelcofrealfinaldelaestancia paraobtenerunOjodeGato Amarillo.(VERCONSEJO22) Regresaalpuentecon Ashleyysiguebajandolasescaleras.Una vezenelpisoinferior encontrarásaotro Buhonero;recogedela mesillaalladodelhombreMuniciónparala Pistola,Municiónpara laTMPyMuniciónparalaEscopeta. ››
BITORES� MENDEZ
Elpuntodébildeesteenemigoesla espinadorsal.DisparaconlaTMPocon larecortadaparaquelehagamásdaño. Subelaescalerillayatácaledesdeel pisosuperior.Tendrásqueesquivarsus largosbrazos,yaquesuataquehará muchodañoaLeon.Prestaatencióna losbotonesdeacción;allanzarunode susataques,podrásesquivarlopresionandoL1yR1alavez. Disparaalacolumnahastaqueéstase
rompa.Entoncesadquiriráunasegunda forma… Aparecerásenelpisoinferior.Bitoresse engancharáenlosmachonesdemadera delacabañaycomenzaráabalancearse paracambiardeposición.Mientrasse balancea,utilizalaEscopetaparahacerlemásdaño.Trasunoscuantosdisparos (dependedecómolahayasmejorado) podrásobtenerturecompensaysalirde estacasetaenllamas.
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33 AlaGóndola
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››ResidentEvil4 /4/
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Porúltimo,salvalapartida.Avanzaporelcamino ycruzalapuerta.Sigueel caminohastalacabaña /6/;alentrar,saltará unanuevaescenade vídeoydarácomienzo unnuevocombate. (VERJEFEBITORES MÉNDEZ) ››
entrarverásunascajasaladerecha; recogelaMuniciónparalaPistolay avanzaporelcaminoconcuidado. AlfondohayunoscuantosGanados másbloqueándoteelpaso/9/;avanzadetodasformashastaqueaparezca enotraescenadevídeouncamión. Disparaalacabezadelconductorpara quenoatropelleanuestrosamigos. Delapartedeatrásdelcamiónapare-
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ceránmásGanadosyPlagas.Deshazte deellosmásfácilmenteconayudade laescopeta/10/ysigueavanzando porelcamino.Investigaenelpequeñorecodoalaizquierdaparaobtener delosbarrilesunaLágrimaÍndigoy otroÍtem(quepuedeserMunicióno Dinero,depende). Sigueentoncesavanzandoporel caminoyterminaráelcapítulo/11/.
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Unavezhayasderrotadoal monstruoavanzahastaelfiambrepara obtenerunOjodeCristal/7/,que teserviráparaabrirlapuertaconel escánerderetina,y30000pesetas. Ademáspodrásrecogerlossiguientes objetos:delaplantasuperior:Hierba Roja,HierbaAmarilla,Hierba Verde,Municiónparalapistola,GranadadeMano.De laplantabaja:Hierba Verde,Granada Incendiaria,Munición paralaEscopeta, MuniciónparalaTMPy Municiónparalapistola.Disparaalbarrilde gasolinapararecoger unaEspinela. Salfueraporlaaberturaenla paredyAshleysereunirácontigo. Avanzaahorahastaelteleférico/8/sinpreocuparteporlosenemigos, yaquenoapareceráni uno.UtilizaelOjoenla puertaconelescáner;nadamás
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CAPÍTULO� 3.1 A.� El� Castillo /1/
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PS2
CONSEJOS
22.podercomprartodaslasnuevas Vendetodoloquepuedaspara
armasquetienealBuhonero.Las LágrimasdeIndigosoncomolas Espinela,podrásvenderlaspor2500pts.
23.Buhoneroparaactualizarlas Aprovechalaaparicióndel
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nuevasarmasocomprarlasque todavíanoteníasporfaltadeliquidez.
BUHONERO�DEL�CASTILLO COMPRAR
OBJETO
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adamásentrarinvestigalazona. Podrásrecogerdelascajasde maderaydelosbarriles:dinero, MuniciónparalaEscopeta, Municiónparalapistolayuna Espinela.Además,detrásdelacasa delBuhoneroverásunacofrecon 5000pesetas/1/. HablaconelBuhoneroparaobtener
Avanzarodeandolatorreyentra porelprimerpasilloalaizquierdaparallegardentrodelatorre. Compruebaelcañón/3/y rompelosbarrilesparaobtener unaLágrimaÍndigo,una GranadadeManoyotroÍtem. Saldenuevoyavanzaahorapor laizquierda.Alllegaralpuente, apuntahacialacatapultaydisparahaciaunbarrilrojopara hacerloexplotareinutilizarasíel
arma;depasoeliminarásalIluminado quelamanejaba/4/. Avanzaunpocoporelpuenteyapunta aladerechahaciaotrobarrilparadestrozarunanuevacatapulta.Vigilatu espalda,yaqueesposiblequeaparezcaalgúnqueotromonje. Cruzaalotroladodelpuenteyantes deentrarenlahabitaciónaladerecha,deshaztedelIluminadoquehay enelinterior;puedesutilizarelRifley dispararantesdecruzarelpuente ››
PRECIO 40000 24000 3000 6000 6000 0 24000 38000 20000 32000 12000 35000 10000 9800 30000 4000 7000 10000 8000 5000
LOS� ILUMINADOS
Estetipodeenemigoteloencontrarás enelCastilloysusalrededores;eso suponeunascuantashorasdejuego,de modoqueacostúmbratecuantoantesa sufrasefavorita"MoriresVivir,Morires Vivir"…daunpocodecanguis.Estoes loúnicoquelosdistinguedelosGanado; detodasformas,hasdesaberquete diremosque,aligualqueentodoslos conventos,hayunaJerarquía.Losmonjesveteranossonlosquevanconel hábitodecolorrojo;lossiguientesinferioressonlosquellevanelhábitomoradoyporúltimolosquellevanelhábito negro.Lasarmasquellevaránacuesta
losmonjessonunpocomásvariadas: ballestas,antorchas,mazas…inclusote encontrarásalgunoconlanzacohetes. NovamosahacercomoconlosGanados porquenohaytantadiferenciaentre unosyotros;además,conlasarmascon lasquecuentaLeonaestasalturasdel juegonotendráscasiproblemaspara derrotarlos.Esosí,tenencuentaalgo lógico,losmonjesdemayorrangoson másdurosdematar.Porúltimosólo decirtequeteencontrarásconmonjesplaga,demodoquecuandoestopase aléjatetodoloquepuedasdeltentáculo ydisparaalacabeza.
P L AY G T
Alaentrada delcastillo
nuevosobjetosquecomprar. (VERTABLABUHONERODEL CASTILLO)(VERCONSEJO22) Terecomendamosquevendaslas armasantiguasyadquieraslasnuevas.Loquedeberíascomprar/2/ porordendepreferenciaes:el MaletínGrande,elMapadel Tesoro,laPistolaBlacktail,el ArmaAntidisturbiosyel RifleSemiautomático. RecogelaHierbaVerdeal ladodelamáquinadeescribir ysalvalapartida. Alasbarracas Cuandoestéslisto,subelas escalerasycruzalapuerta. Avanzaporelcaminoyrecoge lasBalasparaelRifleencima delacaja;sobrelamurallaverás aunnuevoenemigo:Los Iluminados;soncomolos Ganadoperoconhábito.Noson muydurosdederrotar…sobre todoconlaayudadelarmaantidisturbios.(VERLOS ILUMINADOS)
Maletín(G) Maletín(M) Mapadeltesoro Mapadeltesoro Pistola Castigadora Blacktail BrokenButterfly Escopeta Armaantidisturbios Rifle Riflesemiautomático TMP Lanzaminas Lanzacohetes CulataTMP Mira(Rifle) Mira(Riflesemiaut.) Mira(Lanzaminas) Spray1osauxilios
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/5/.Unavezdentrodelasala;acércatealaventanayeliminaotracatapultagraciasalamirilladelrifle. Recogedelahabitación,unaHierba AmarillayotrosÍtems. DejaaAshleyenlacasetaysalfuera concuidado.Enuncofrealaderecha podrásrecogerunBrazaletedeOro. Recógeloycruzarápidamenteel puenteenfrentedelaentradadela casa.Refúgiateenlatorre/6/y desdelaventanadelaizquierdadisparaconelriflealmonjequeseencuentraalladodelacatapulta. Unaveztodaslascatapultasestén inservibles,utilizalapalancapara subirelcañón/7/y,asuvez,el cañónpararomperlas puertasrojasdelcastillo;hazqueAshley tesiga.Avanza ahoraporlapuerta abierta.(VER CONSEJO23)
HablaconelBuhonerosilonecesitas yactoseguidodisparaalaantorchaal ladodelapuertaparaobteneruna Espinela/8/. Cruzalapuertayrecibirásunanueva llamadadeHunnigan.Cuandotermine,recogelaMuniciónparala Escopetaencimadelamesayabreel armaritoaladerechapararecogerun cofreconDinero. Acércatealapareddelfondoycogela EspadadePlatino.SubelasescalerasydeshaztedelosIluminadosque apareceránenlasaladelaizquierda. Avanzaporella;alhacerloaparecerán másIluminadosenelpisooinferior; adéntrateenlahabitaciónybuscauna posturayunlugarcómodoparadeshacertedeellosfácilmente/9/. Cuando dejen de aparecermonjes,asómateala escaleraydispara conelrifleal Iluminadovestido
derojo/10/. Recogedelasala unaHierbaRoja, Municiónparala Escopeta,Dineroy otrosÍtemsdelas cajasdemadera. RecogeacontinuaciónlaEspadade Oroquehayenla pareddelaizquierda.ColocalaEspada dePlatinoenel huecoylaEspadade Oroenelpaneldela plantainferior/11/. Apareceráunapuertasecretaenel segundopiso;ábrela yavanzaunpoco. Veremosdenuevo aLuisSeraen escena.
PS2
B.� La� Puerta� del� Castillo /1/
L
apuertadeentradaalcastilloala derechaestábloqueada,demodo queavanzaporlaqueseencuentra frenteaLeonyAshley. Nadamásentrardeshaztedelos IluminadosylosIluminados-plagas queteencontrarásporlosalrededores,tantoenlasaladeladerecha/1/�
CONSEJO�14 HazqueAshleyespereenloaltodela escalerahastaquehayadesaparecido elpeligro.
BERSERKER Elpuntodébildeesteenemigoesla espalda.Enelcentrodeéstapodrás verunparásitocomoeldelasPlagas. DisparaconlaEscopetaaestepunto paraquebajesubarradevida.Por otrolado,estoshumanoidesnovenni tresenunburro;demodoquepuedes jugaraldespiste.Porejemplo,dispara haciaellosycuandoseacerquen haciaticonlasgarrasfuera,dala vueltaporotroladodemodoque quedelaespaldaaldescubiertopara poderatacarlibremente.También puedesutilizarlascampanas,que encontraráscercadeellosenla mayoríadelasocasiones.Siapuntas desdelejos,iráhacialacampanasin pensárselodosvecesypodrásaprovecharparadispararalparásito.
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comoenelpasillodelaizquierda (sobreunpuente).Recorrelasala pararecogerDinerodelarmaritoy Municióndeencimadelamesa.Sal denuevoyavanzadebajodelpuente. Alhacerlosaldránatuencuentrounos monjesdetrásdeescudosdemadera. Paradeshacertedeellosnadamejor quelasGranadasIncendiarias/2/. Entraenlanuevasalayrecogeuna HierbaVerde,unaLágrimade ÍndigoylaLlavedeentradadel Castillo.Nadamáscogerla,unos cuantosIluminados-Plagateencerraránenelcuarto.Terecomendamos quelancesunagranadaenlaparte bajayqueeliminesalosquequeden enpieconlaEscopeta/3/. Unavezhayasterminadocontodos, avanzahastalapuertadelcastilloy utilizalaLlaveenella. Alavanzarporelhalldelcastilloconoceremosenunaescenadevídeoaun talRamónSalazar…yanosveremos lascarasconélmásadelante.Porel momento,gira180gradosybuscaen laparedsobrelasescalerasunobjeto
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AlObservatorio
quebrilla/4/.Dispáraley obtendrásunaGemaPúrpura (puedescombinarlaconla MáscaraEleganteenelMenú paraincrementarsuvalor). Rompelasvasijasdecerámica pararecogerunaLágrimade ÍndigoyDinero.Despuéssalva lapartida. Verásunapuertaaladerechade lamáquinadeescribir,avanza porella.Enlanuevasala,rompe losbarrilesdelaizquierda,al ladodeunapuertacerrada,y recogeenlassillasdeladerecha Municiónparalapistola/5/. RompeeljarrónencimadelmueblecitoparaobtenerotroÍtem; alfinaldelasalapodrásrecoger unaHierbaAmarilladelos barrilesdemaderayunnuevo Documentodetexto. Trasecharunvistazo,sigueavanzandoporelpasilloalaizquierda;antesdellegaraloscaballos queescupenfuego,verásun cuadroenlapareddeladerecha. RecogedeestelaLlavedela Prisión/6/yretrocedeporel ››
Alaaudiencia
GALERÍA
TIRO
lacabezaobtendrásmáspuntos.
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Alaizquierdadelaposicióndel Buhoneroencontrarásunapuerta azul.Entraporellaparallegarauna galeríadetiro.Enelmostrador, recogeundocumentoqueteexplica lasreglasdelaGaleríaydespués hablaconelBuhonero.Podráselegirentreunaarmanormalyunrifle defrancotirador. Terecomendamosqueescojas fuegorápidoparaoptarentrelapistolayelrifle.Siapareceladianade
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GUÍA
››ResidentEvil4 Alaaudiencia
/5/ Alosbarracones
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pasillohastalapuertaqueestaba cerrada. Unavezabiertalaprisión,yantesde bajarlasescaleras,asómateaunade lasventanasparadescubriralgoque brillaenunmachóndemaderaenel techo.Disparaalobjetoparaque caigaypoderrecogerMuniciónpara laEscopeta;enlapareddelaizquierdaencontrarástambiénunaHierba Verde.(VERCONSEJO14) Alentrarenlajaula,despertarásaun Berserker.Tencuidadoconsusgarras yprocuranohacermuchoruido. (VERBERSERKER) Utilizalascampanasparallamarsu atenciónydejarlaespaldaaldescubierto.Unavezlohayaseliminado, accionaelinterruptor/7/quehay enlaceldaparaquelasestatuasde loscaballosdejendeescupirfuego. Alsubirlasescalerasteencontrarás conmásmonjesqueiránaportí. Utilizalalámparadeltechoparaque
sequemenyconlosquequedenutilizalaescopetaolapistola/8/. Detrásdelascabañasencontrarás tambiénalgúnmonje;deshaztede ellosconlapistolaoconelriflepara apuntarmejor.Unaveztehayasdeshechodeellos,avanzahastalasalaal finaldelpasillo,allíteesperaránunoo dosmonjesmás.Elimínalosyrecoge laMuniciónparalaPistolaquehay enelcentrodelasala. Alpasaralasiguientesaladelcastillo tendrásquevértelasconunoscuantos Iluminados;puedesdeshacertede ellosconayudadeGranadas Incendiarias/9/yconlaEscopeta. Siandasmaldemunición,rompelos jarronespararecogerÍtemsyDinero ybajalasescaleras.Enelpisoinferior
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/8/ Alapuerta delCastillo
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PS2 /12/
encontrarásaotromonje;deshazte deélyentraenlahabitaciónquehay enelcentrodelpasillo. Unavezdentro,recogelaMunición paralaescopetaylaHierbaVerde. Pisaunodelasplataformasamarillas hastaqueAshleytesigayhazque espere/10/;actoseguido,hazque Leonpiselaotraplataforma.Nosalgasdelahabitaciónenlaquete encuentras.Variosmonjesintentarán dartecazaylahabitacióneselmejor sitioparaprotegerse/11/. Cuandotodoslosmonjeshayandesaparecido,avanzahastaellugarenel quehasalidoelbloquedepiedra.En elbalcónsuperiorhabráapostados monjesarquerosaambosladosdel
pasillo.DeshaztedeellosconelRifle yaccionalapalancaparaquebajela escalera/12/. Avanzaahoraporellaybuscavasijas queromperparaobtener:Sprayde PrimerosAuxilios,Municiónpara elRifle,MuniciónparalaEscopetay Dinero. Acércateaunadelaspinturasenla paredy“aúpa”aAshley.Mientrasella giralapalancatendrásqueimpedir quelaatrapenlosmonjesyprocurar silohacennodispararlaaellayrescatarla.Unavezhayahechosubiruna plataformacambiarádemanivela. Síguelaconlamiratelescópicadel Rifle/13/yprocuraquenolaatrape ningúnmonje;tuprioridadesella,de
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modoquenodejesniunminutode vigilarla.Silaatrapanylallevana otrasalaseacabarálapartida. Cuandolasdosplataformasestén arriba,dirígeteaAshleypara atraparla.Acontinuación,avanzahastalasiguientepuerta. Unavezdentro,dejarásdeoír eseruidoestridentequeteestaba poniendodelosnervios.Avanza porlaalfombrarojaycolócate entrelasdosestatuasquecuelgandelospies;daungirode 180gradosydisparaalojode éstapararecogeruna Espinela/14/. Investigalazona,abrelos armarios,rompelasvasijasparahacerrecolecta deÍtems.Tambiénpuedeshablarconel Buhoneroparamejorar lasarmasquenohayansido trucadastodavía.Después salvalapartida. (VERGALERÍADETIRO) Cuandoestéslisto,sigue avanzandoporelpasilloy saltaráunanuevaescenade vídeo/15/conlaqueconcluiráelcapítulo…¡andaqueyala valealaniña!
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GUÍA
››ResidentEvil4
CAPÍTULO� 3.2 A.� La� Prisión
CONSEJO�25
IncrustaelOjoVerde,PúrpuraoRojo quedejanlosenemigosdeestazonaen elCandilMariposaparaqueadquiera másvaloralahoradevenderlo.
AlObservatorio
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AlObservatorio (2ªplanta)
T
raslaescenadevídeo,avanzapor lapuertademaderaenlapared delaizquierdaparallegaralasceldas delcastillo.Unavezdentro,rompelos barrilesdemaderaenlaesquinapara recogerunaGranadaCegadoray avanzaporelpasillo. Saltaalpisoinferioryequipaelrifle. Avanzahastalaesquinayapuntaal otroladodelpasillo;verásunaespecie dehumosalirdelapared/1/,pero noeshumo;setratadeunascriaturas asquerosasquesehaceninvisibles. Disparaconelrifleyapuntacuandose haganvisiblesdenuevoparadisparar porsegundavez.Dosbalastendrían quesersuficientes. Sigueavanzandodespaciohaciala zonadelapiscina/2/,colócateenel bordeyapuntaalosdosbichosque chapoteanlaladodelaescalerilla. Unaveztehayasdeshechodeellos, saltaalaguapararecogerMunición
paralaPistola,MuniciónparalaTMP yunaLágrimadeÍndigo.Subela escalerillaalotroladoyavanzahasta lasiguientesala. Avanzahacialazonailuminadaydisparaalbichoquebajedelagujeroen eltecho/3/.Entraenlasceldaspara recogerobjetoscomo:unaHierba Amarilla,Municiónparalaescopeta, yunDocumentosobrelasNotas deLuis.Avanzaconcuidadoporel pasillodelaizquierdayeliminaal siguientemonstruodealcantarillacon elrifle.Sigueelcaminoporlasceldas delaizquierdaparapoderllegarala puertaalotroladodelasrocasyentra enlasaladecontrol.Alelcofrepara obtenerunCandilMariposa. (VERCONSEJO25) Giralaválvularojaparavaciarel aguaenlasalacontigua/4/.Alsalir, tencuidado,porqueencontrarása
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másparásitosportodalazona. Desdeelumbraldelapuertadela saladecontrol,utilizaelrifleyapuntaalagujeroeneltecho,aladerecha;saldrándosenemigosdeél. Alllegaralazonadelasceldas,apareceráunnuevobichejodefrente. Elimínaloconelrifleyacontinuación buscaaunomásenelagujerodel techo(estaráesperandoaquepases pordebajoparaabalanzarsesobre Leonferozmente).
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Unavezteencuentreslazonalimpia, avanzahastaellugarenelqueLeon vacióelaguaysaltadentro;abrela rejayavanzarápidamentealotro lado,daungirode180gradosyapuntaconelriflealmonstruoquetepersigue/5/.EncontrarásunaLágrima deÍndigoenlaalcantarillaala izquierdadelaescalera. Subeporlaescalerilla,rompelos barrilesdemaderayavanzaporla puertaaladerecha.Yasóloelruido
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PS2 impondrálosuyo…¡Agárratebien todo,queestocorta! Esperaaquepaselacuchillapara avanzaracontinuación;sitienesproblemasfíjateenlasombraenelsuelo queindicaquelacuchillapasarápor ahíynotendrásproblemas/6/.
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AlllegaralotroladorecogealaderechaunaLágrimadeÍndigoycruza lapuertaalaizquierda.Desdeahí, subelaescalerilla,rompelosbarriles arribaparahacerteconalgúnÍtem másyacontinuacióncruzaporla siguientepuerta.
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B.� La� Galería GALERÍA�DE�ARTE /1/
A
parecerásdenuevoenelhalldel castillo.Habránaparecidoenel pisoinferiorunoscuantosmonjes; sólounagranadaseránecesariapara deshacertedetodosellos/1/. Asómatedesdeelpisosuperiorala derechayapuntaalcentrodelgrupo demonjesmientrasrezan.Lanzala granadaybajapararecogerlosÍtems quehandejado:Espinelasyun ColgantedelosIluminados.Sube denuevoyutilizalalámpara/2/para llegaralotroladodelhallypoder romperunascuantasvasijasatu espalda.Avanzaahorahastalasiguientelámpara,siguiendoelpasillo,salta sobreellayavanzaporlaizquierda pararecogerdeuncofreotra MáscaraconMuescas.Accionala palancaaladerechayavanza,de nuevoconayudadelalámpara,alotro ladodelasala.Ahorapodráshablar
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conelBuhoneroytrucarlasarmas. Cuandohayasterminado,puedes bajarysalvarlapartida;sinoavanza decualquiermodoporlapuertaroja alaizquierdadelBuhonero/3/. RecogelaHierbaRojanadamás entrarysubelasescaleraspara encontrarunDocumentoencimade lamesa/4/.Léeloyabrelapuerta; utilizaelrifleparaeliminarmásfácilmenteatodoslosIluminadosquete encontrarásenestasala. Rompelasvasijaspararecogermás Ítems,sobretodositehacefalta MuniciónoandasmaldeVida;a continuaciónentraporlapuertaala izquierdadelagalería.Utilizaelrifle paraeliminaralIluminadoenmascaradoquehayenelpisosuperior/5/ yacontinuaciónsubehastaelsegundopisoysalporlapuertadenuevo hastalagalería. ››
/5/
Pararesolverestepuzzle,fíjateen loscuadros.Tendrásquepresionar losbotonesdelpaneldecontrolen unordenprefijadoparacambiarla posicióndeloscuadrosydescubrir unpasadizosecreto.Enprimerlugar
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tendrásquepulsarelinterruptor número1;despuéspulsaelinterruptornúmero3;entercerlugarpulsa elinterruptornúmero2yporúltimo elinterruptornúmero4.Elige “Aceptar”pararesolverelpuzzle.
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Almuroexterior
AlObservatorio
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GUÍA
››ResidentEvil4 /6/
››
Avanzaporelpasillodelaizquierda pararecogerMuniciónparaelRifle ydespuésavanzaporladerecha. Tendrásqueperseguiralmonjerojo /6/-paraquedesbloqueeelcamino; recogedelasalaaladerechaDinero yMuniciónparalaEscopeta. Puedesdarlecazamientrasintenta esconderse(saldránalgunosmonjes ensuayuda);siconsiguellegarala ametralladoradelcentrodelasala, subedenuevoalsegundopisopara tenermejorángulohaciasucabeza; claroquetambiénpuedesintentarlo desdeabajosiquieres/7/.Unavez lohayaseliminadorecogelaLlave delaGalería.
Después,úsalaenlapuertaalfondo delasala;nadamásentrardisparaal ojodelciervoenlaparedpararecogerunaLágrimadeÍndigoyrompe lasvasijasdelasala.Enelcentrode estecuartoverásunaespeciede paneldecontrol.Acércateaéle investígalo.(VERGALERÍADEARTE) Avanzaporlapuertaqueahoraestá desbloqueadayprepárateparaun nuevoenfrentamiento.UtilizaelRifle ylaEscopeta/8/-paraobtener mejoresresultados;teencontrarás conIluminadosconBallestasylo peor…¡conLanzacohetes!Intenta deshacertedeestosenemigosenpri-
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C.� El� Exterior
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adamásentrarenestazona podrássalvarlapartidaenuna máquinadeescribir.Avanzaporelpasillohastaelfinalyentraporlapuertaa laizquierda(laotrapuertaestácerrada).Enelsiguientetramodelpasillo apuntaalobjetoquebrillaincrustado enlaparedparahacerquecaiga/1/y recogerunaEspinela. Sigueporelpasillohastallegarauna fuente.Disparaaloscuervospara poderrecogeralgúnÍtemextrao dinero.Enlafuentepodrásencontrar ademásdosLágrimasdeÍndigo.
Avanzaahorahastalapuertaaladerechaeinvestígala…parecequenecesitamosayuda.Recuerdaquecuando recupereslacompañíadeAshleypuedesvolverhastaaquíparaconseguir losobjetosdeestasala;unnuevo arma,porejemplo/2/. Sigueporelpasilloalaizquierday rompelosbarrilesdemadera;cruza alotroladodelapuertayllegarásal jardín.Continúaporlapasareladepiedraaladerecha/3/;alllegaralfinal recibirásunallamadadeSalazar.Parece queencontraremosmásbichosenesta
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merlugarparaquenoseacabeaquí laaventura.Paradeshacertedelresto delosmonjes,puedesayudartede lasLámparasdeGasalosladosdela habitación;silasdisparas,explotarán sobrelacalvorotadealgunodelos Iluminados/9/. Unavezloshayaseliminadoa todos…esdecir,cuandodejede sonaresamalditacantinela,recorre lasalapararecogeralgunosobjetos comoMuniciónparatusarmas, DineroyHierbasVerdes.Lapuerta demaderaaladerechanadamás entrarenestahabitaciónencierra unaHierbaAmarillaytellevaráala segundaplanta.Avanzahastalasala
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principalarribaypresionael Interruptorparadesactivarelsistemadeseguridad/10/.Alhacerlo aparecerándosIluminadoscon lanzacohetesalotroladodelasala; esquivasusdisparosyentraenla salaaladerecha;rompeeljarrónal finalypulsaelInterruptordel pedestal.Alhacerlosedesplegará unaplataformahastaelcofre/11/. Saldenuevoydeshaztedelos Iluminadosqueahoratendrás enfrenteconuncerterodisparode laescopetaodelrifle.Abreelcofre paraobtenerlaFiguradeCabra. Avanzaahoraporlapuertaenel segundopisoparallegaraotrazona.
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partedelaaventura.Sihablade mascotas…¡seránperrosmutantes! Terecomendamosqueequipesla EscopetaoGranadasIncendiarias antesdeseguirporellaberinto.Una vezestéslisto,bajalasescalerasyabre larejaquedaaljardínalaizquierda /4/;rompelosbarrilesdemaderay avanzaunospasosmás.Nadamás pasarpordebajodelpuenteaparecerá unperroporlaizquierda.Rodeaelseto
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centralpararecogerdetrásdeéstauna HierbaVerdedeunbarril. Retrocedeunospasosycolócatede nuevobajoelpuente;ahoraavanzapor elpasilloalaizquierda;noabraslareja queverásenunodelossetos.Dispara desdeelotroladoalosperrosmutantes/5/queseencuentranen unajaula.Ahorasí,abrelarejaysigue elcaminoporellaberinto.Avanzapor elcaminoalaizquierdadelajaula
PS2 /3/
hastaelfinal.Abreelcofrepararecoger MuniciónparalaEscopeta.Nadamás cogerla,teatacaránotrosdosperros porlaespalda,demodoquetencuidado.Retrocedehastalasescalerasy cruzaalotroladodelpuente/6/. Avanzaporlaizquierdayrecogedel cofreMuniciónparalaTMP.Regresa ahorahastaelpuenteycontinúaporel caminoaladerecha.Encontrarássobre unafuentelaprimeramitaddela PiedraLunar.Damediavueltayal doblarlaesquinaprepáratepara encontrarteconunoscuantosperritos más.Utilizaenestaocasiónlas GranadasIncendiariasparaquete resultemásfácil. Retrocedehastalajauladondeencontramoslosdosperrosyavanzaahora porelcaminoaladerechadeésta.Al finaldelcaminoencontrarásuna HierbaAmarilla/7/;retrocedeunos pasosyavanzaporelcaminoanterior, haciendounaespeciedezigzagala derecha.Asíencontrarásotrocofrecon unaGemaRoja(recuerdaquepuedes insertarestapiezaenlaMáscara Eleganteparaaumentarsuvalor).
Saldeestepasilloconcuidadodelos perrosysigueporelcaminodebajodel puente/8/;alaizquierdaencontrarás uncofreconunSpraydePrimeros Auxiliosyaladerechaotrajaulacon bichodentro.Deshaztedeélyavanza porelcaminopegadoalmurodepiedrahastaencontrarunaEspinela. Regresaalcaminodebajodelpuente, avanzaporlaizquierda,subelasescalerasaladerecha/9/ycogelasegundamitaddelaPiedraLunarque haysobrelafuente.Colócatedetrásde lafuenteysaltaalcésped.Avanzabajo elpuenteparallegaralapuertadel principio.Subelaescaleraaladerecha ycolocalasPiedrasLunares(yacombinadas)enelhuecodelapuerta.Nada másentrarunaescenanosmostraráa unaviejaconocida…/10/.
Almuroexterior
Alpatio yhabitación
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AlaGalería
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GUÍA
››ResidentEvil4
CAPÍTULO� 3.3 /1/
U
navezLeonse encuentresolo, avanzaporlasalapara recoger:deljarrónalladodela puertaunaGranadaIncendiaria; deljarrónalladodelacama,una Espinela;deunacómodafrenteala puertaMuniciónparalaPistola. Entraenlasalacontiguayrecoge delarmariounEspejoconPerlasy Rubíes/1/;ydeencimadelamesa unDocumentosobreAda.Porúltimo,hablaconelBuhoneropara mejorarlasarmas. Abrelapuertaalladodelamáquinadeescribiryavanzaporel pasillo;rompelavasijadela esquinapararecogerMunición
BUHONERO�DEL�PASILLO COMPRAR
OBJETO
Maletín(SG) Maletín(G) Maletín(M) Mapadeltesoro Mapadeltesoro Pistola Castigadora Blacktail BrokenButterfly Escopeta Armaantidisturbios Rifle Riflesemiautomático TMP Lanzaminas Lanzacohetes CulataTMP Mira(Rifle) Mira(Riflesemiaut.) Mira(Lanzaminas) Spray1osauxilios
PRECIO 73000 40000 24000 3000 6000 6000 0 24000 38000 20000 32000 12000 35000 10000 9800 30000 4000 7000 10000 8000 5000
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paralaescopeta;recogeunaHierba Verdesobrelaprimeramesay MuniciónparalaPistolasobrela segunda.Enlazonadelcomedor podrásleercuatroescritosenla pared…teayudaránpararesolver unpuzzleposterior/2/. Avanzaporelestrechopasilloala derechayrompelasvasijaspara obtenerDinero.Despuéscruzala puerta;rompelascajasdemaderay lasvasijasparaconseguirMunición yunaHierbaVerde.Despuéspuedesromperelcandadodelaotra puertaparallegarmásfácilmentea laentradadeljardín/3/. Regresaalcomedoryavanzahasta elmostradorconlacampana;tócala
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Alpatio yhabitación
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PS2 yuncuadroalfinaldelpasillose darálavuelta.Disparaalosobjetos delcuadroenelsiguienteorden: primeroelPollo(abajoalaizquierda),despuéselPan(abajoala derecha),entercerlugarelPostre (arribaaladerecha)yporúltimo elVino(arribaalaizquierda).Cada vezquedispares,elcuadrosedará lavueltaytendrásquetocarotra vezlacampana/4/. Alterminardedispararseabrirála puertaenelcentrodelcomedor. Entraporellayprepárateparalo peor.Setratadeunatrampa. Alentrarenlasalaunajaulacaerá sobreLeon,conunBerserkerdentro yvariosIluminadosfuera.Utilizala escopetaparadeshacertedelos Iluminadosypoderromperelcandadodelareja.Alhacerlosaldeallí paraqueelBerserkertepersiga /5/.Yasabescómohayquedestruirlo;cuandoestéunpocomás despejadoelcamino,abreelcofre pararecogerunRelojdeArena.Sal porlapuertadeladerechapara recogerMuniciónparalaMagnum cercadelacampanadelmostrador. Regresaalahabitaciónconlajaulay
avanzaacontinuaciónporlapuerta deladerecha/6/. Avanzaconcuidadopor elpasilloydeshaztede losIluminadosdelpiso inferior.Saltacuando lazonaestélimpiay accionaelinterruptoraladerechapara hacerquesalgael puente.Elproblemaesque alhacerloapareceránmás enemigoscon laintenciónde eliminaraLeon. LosIluminadosenestaocasiónson másdurosdepelarporquelasplagasabandonanelcuerpoysalena portí.ParadeshacertedeestasplagaslomejoresutilizarlasGranadas Cegadoras.Puedesutilizarlaslámparasdeltechoparahacerquese quemen;cruzaelpuenteybajalas escalerasalaizquierda/7/;utiliza elrifleparadeshacertedel Iluminadoconballestaalotrolado delasala.RecogeelDinerosobrela mesaybajaalpisoinferior.Tendrás
queromperlacajadecristalpara recogeresepedazode Lanzacohetes…sinotienessuficienteespacionotepreocupes,porquelapróximavezqueveasal Buhoneroteofreceráunamaleta tamañoSG;reorganizaporel momentoelmaletínqueyaposees paraqueentreestearma/8/ Avanzaporlaplataformaquecruza lasalaenelpisosuperiorycruzala puertaalotrolado.Avanzaporel pasillo,rompelasvasijasparahacerteconnuevosÍtems,hablaconel
Buhoneroysalva lapartida. (VERTABLA BUHONERO DELPASILLO) Unavezhayas terminado avanzapor lapuertade maderaala izquierday daráporterminadalamisión.
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GUÍA
››ResidentEvil4
CAPÍTULO� 3.4
A.� Las� Habitaciones T
raslaescenadevídeo/1/,avanza porelpasillopararecoger Municiónparalapistola,una Espinela,MuniciónparaelRifle,una GranadaCegadorayDinero.La mayoríadeestosobjetosseencuen-
trandentrodelasvasijasdecerámica. InvestigaelretratodeSaddlerpara obtener5000pesetas/2/. Alavanzarporelpasillounaescena nosmostraráaAshleyenelpisoinferior;parecequeseencuentraatrapa-
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da.Apuntaconlapistolaalascadenas parasoltarla…¡apuntabien!/3/ Acontinuacióntendrásqueayudarla disparandoalosIluminadosqueapareceránparaatraparladenuevo. Utilizaelrifleparadeshacertedelos
CONSEJO�26 AhoratetocarámanejaraAshley;no encontrarásningúnarmaensu inventario,demodoquetendrásque vigilarsuespalda.
monjes.UnavezAshleyencuentrela puertaparasalirapareceráotraoleada demonjes/4/;deshaztedelqueva vestidoderojoparaquesueltela LlavequellevaalcuelloyAshley puedasalir.(VERCONSEJO26)
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B.� A�Solas�con�Ashley /1/
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CONSEJO�27 Sielprimermonjenohamuerto, enciérraloenlasalaanteriorutilizando unapalancaalotroladodelapuerta.
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nlanuevasalacogeunaEspinela debajodeunamesaalaizquierday buscaunaHierbaAmarillaenellado izquierdodelahabitación.Salvalapartidasiquieresyavanzaporelpasillo. Enlasiguientesalateencontraráscon unmonje.Reptadebajodelasmesas paradespistarloylánzalelastreslámparasdelasalaparadeshacertedeél/1/; cogelaHierbaVerdedelamesayusa lamaniveladelaparedparapasarala siguientezona/2/.Lanzalaslámparas sobreelsegundomonjeycogela
EspinelayelDinero. (VERCONSEJO27) Giralasdosmanivelasparaavanzarpor elpasillo.AladerechaverásunaHierba Roja.Continúaporlapuertaazulala izquierda.Recogedelarmaritouna LágrimadeÍndigo/3/,delescritorio unaEspinela;deotroarmarito MuniciónparalaPistolayun Documentoenlaparteizquierdadela sala.Investigalaruedayelescudoantes desalirdenuevoalpasillo.
Avanzaporésteyentraporlapuertaala izquierda;nadamásentrar,recogela HierbaVerdeyretrocedehastala puertaparareptarbajolamesa/4/. Avanzahastalaparedalfondoypulsael Interruptor.Entraenlanuevazona ahoradesbloqueadayrecogedelachimenealaTabladePiedra.Presionael segundoInterruptorparaabrirotra reja;empujalaestanteríapegadaala pared/5/ydescubrirásotro Interruptor.Acciónaloparaabrirlaúltimareja;cogeuncofreconDinerodel
armarioyunaLágrimadeÍndigoencimadelamesa.Aconti-nuaciónavanza porlapuerta.Sigueeloscuropasillo; recogeunaEspineladelamesaala derechaycaminaporlaizquierda/6/. Alfinaldelpasilloteencontrarásenuna salaoscuraconarmaduras…acércateal pedestalcentralyordenalaspiezas. (VERELESCUDO) Alcompletarelescudo,seabrirála puertadelasala.Avanzaporellayrecogevariosobjetosdelinterior:un BrazaletedeOroyunaEspinela. Investigalaarmaduraenlaparedpara recogerelEscudodelosSalazar/7/ acontinuaciónrecogedelcofreazuluna FiguradeSerpiente.
PS2
EL� ESCUDO
Pararesolverelpuzzletendrásque moverlaspiezasenelsiguiente orden:lasegundapiezadelacolumnadeladerechahaciaelcentro;la primerapiezadelacolumnadela derechahaciaabajo;laprimerapieza delacolumnacentralhacialaderecha;lapiezaenelcentrodeltablero haciaarriba;lasegundapiezadela columnadelaizquierdahaciaelcentro;latercerapiezadelacolumnade laizquierdahaciaarriba;latercera piezadelafilacentralhaciala izquierda;latercerapiezadela columnadeladerechahaciaelcentro;lasegundapiezadelacolumna centralhaciaabajo;lapiezaenel
centrodeltableroaladerecha;la primerapiezadelacolumnacentral haciaabajo,laprimerapiezadela columnadelaizquierdahaciala columnacentral;lasegundapiezade lacolumnadelaizquierdahaciaarriba;latercerapiezadelacolumnade laizquierdahaciaarriba;latercera piezadelacolumnacentralhaciala izquierda;lasegundapiezadela columnacentralhaciaabajo,la segundapiezadelacolumnaderecha hacialaizquierda;latercerapiezade lacolumnaderechahaciaarriba.Por último,colocalapiezadelaTabla querecogisteenlasalaanteriorpara completarelpuzzle.
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Alcogeresteobjeto,lasarmadurasdela salaanteriorydelpasillotomaránvida porlasPlagasdesuinterior/8/.Escapa asushachazosycorrehastalasalacon lasrejas.Alolargodelpasilloteencontrarásmásarmaduras,peroéstasnote seguirán.Prestaatenciónalapantalla parapulsarlosbotonesenelmomento justoparaesquivarlosgolpes. Alpasarlarejaroja,presionael Interruptorparacerrarla/9/y hacerquenotecojanlasarmaduras quedejasteatrás.Antesdesaliral pasilloobservaquehayunaarmadura alaizquierda,demodoquepresta atenciónparapulsarlosbotones. Avanzaahorahastalasalaconlapuerta azulycolocalainsigniadeSalazarenel pedestalfrentealescudo. Giralatarima/10/ysubeporla escalerillaquehaquedadoaldescubierto;arribacogeloscofresdeDinero aladerechayavanzaporelpasilloala izquierda.AbrelapuertaalfondoyprepárateparaelreencuentroconLeon.
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GUÍA
››ResidentEvil4
CAPÍTULO� 4.1 A.� El� Jardín
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nlugardeavanzarporelpasilloa lanuevazona,regresahastala entradadeljardín,alasalaenlaque Leonnopodíaentrarsinayudade Ashley(recuerdaelatajoporlasala llenadecajasdemadera). Encontrarásenelcaminonuevosenemigos/1/,demodoqueequípatecon tumejorarmaparaquenotelopon-
gandemasiadodifícil. Ellugaralquenosreferimosse encuentraalladodelafuenteconlos cuervos.“Aúpa”aAshleyyabrela puerta/2/;podrásrecogerdelinteriordetrescofrespequeños:una HierbaRoja,5000pesetasyuna BotelladePerfume.Podrásobtener delcofregrandeelarmaBroken
Butterfly.Ahoraavanzahastalasala enlaquecomenzóelcapítuloyentra enlapuertadelaizquierda.Recoge MuniciónparalaPistolaaladerecha yunaLágrimadeÍndigoalaizquierda.Antesdemontarenlavagonetade laizquierda,hazqueLeonsubasoloa laplataformaparacruzarelprecipicio /3/. Entraenlasalayavanzaunpoco.Ala izquierdaverásdosdragonesdepiedra queescupenfuegoporlaboca;apunta conelriflealosquemanejanlosdragonesyharásqueaparezcandos cofres.Avanzaporelpasillodepiedra yrecoge5000pesetasdelprimero. Sigueavanzandoysaltasobrelaplataformacircular/4/parallegaralotro ladodelpuentedepodrá.Asípodrás recogerdelsegundocofreun ColgantedelosIluminados.
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B.� El� Tren A
lbajardeltren,rompelasvasijas pararecogerunaEspinelayotro Ítemycruzalapuerta.Llegarásde
nuevoalaentradadelcastillo. Acércatealgranpaneldelaizquierda einsertaenéllaspiezasquehasre-
Apareceránmásenemigosquebajarán delatorreyademásunnuevodragón depiedratebloquearáelcamino.Para salvaraLeon,preocúpateenprimer lugardetodoslosIluminadosque intentaráncogerle/5/.Despuésavanzaporelpasillocuandoeldragóndeje deescupirfuegoporunmomento; colócateenelladoderechodelaplataforma(escóndetedetrásdelpanelde piedra)yesperaaqueeldragónescupafuegoenesadirección.Entonces, correhaciaelladocontrariodelaplataformayapuntadesdeelotroladoal monjequemanejaaldragón/6/para acabarconél. Unavezlohayaseliminadoabreel cofrepararecogerunaFigurade León.RegresaallugardondeteesperaAshley,salvalapartidaymontaen eltrenparacontinuar.
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28. 29.
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CONSEJOS
Siquieresdesconectarunpoco,entraenlagaleríadetiroypruebaelnuevo grupodedianas. ElpasilloqueprecedealasestatuasestávigiladoporunoscuantosIluminados. Deshaztedeellosconelrifleparamayorseguridad,oconlaescopeta.
cogidoenelcastillo:laFigurade León,laFiguradeCabraylaFigurade Serpiente/1/.Sedesbloquearáel
pasilloypodráscontinuaravanzando. Enlanuevasala,avanzaporelpasillo deladerecha,subelasescalerasy
PS2 /1/
rompelavasijapararecogeruna GranadadeMano.Investigael retratodeSaddler/2/yasípodrás hacertecon5000pesetas. Retrocedehastaelpisoinferiory avanzaporlasiguientepuerta.Salta sobrelabarandillaparapoderromper losjarronesyobteneralgunosÍtems. Despuésmontaenelvagón.Alotro ladodelavía,rompelasvasijaspara hacerteconnuevosÍtemseinvestiga detrásdelretratoparaobteneralgo másdeDinero. Cruzaahoralapuertaycogela GranadaCegadoraqueverásnada másentrar.Abrelapuertaazulala derechadelapuertaporlaque entraste,teencontrarásdenuevoal Buhonero,unamáquinadeescribiry otragaleríadetiro.
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CogeMuniciónparalapistoladel armaritoaladerechayhablaconel Buhonero/3/paraactualizarlas armasquetienes.(VERCONSEJO28) Retrocedehastalaprimerasalay avanzaahoraporelpasillodeladerecha/4/pararecogerunaHierba AmarillayunDocumentosobrela mesa.Abreelarmaritoaladerecha paraobtenerunaEspinela.Avanza ahoraporelpasilloporelquecogiste laGranadadeManoycontinúaporel pasillodeladerecha.Disparaalos objetosquebrillanenlasestatuasde laparedizquierda/5/pararecoger dosEspinelas,unaLágrimade ÍndigoyunaGemaVerde.Examina lasestatuasalfinaldelpasilloyretrocedehastalapuertadoradaala
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izquierdadelapuertaporlaque entramosenestasección. Siobservaselsuelo,veráscuatro recuadrosrojos.Empujalasdosestatuasparacolocarlassobredosdelos recuadrosyhazqueAshleysesitúe sobrelatercera/6/.Porúltimo,Leon deberápisarlacuartaparaabrirla puertadorada.NadamásentrarveremosaSalazar…¡noshatendidouna trampa!Parahacerqueparedebajar eltecho,apuntaalascuatroluces rojasdeltecho/7/.Aldispararala cuarta,elmecanismoparará.Recoge laMuniciónparalapistolaenunade lasesquinasdelasalaysalporla puertadelfondo. Avanzaporelpasillo,alllegaralasala delfondounanuevaescenanossepararádeAshleyperoporpocotiempo.
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Apuntaconelriflealacabezadelos conductoresdeesamáquina/8/y abrelarejaparareunirteconAshley antesdequeseestampelamáquina. Cuandotodohayapasado,avanzapor lasala,rompelascajasdemaderay losbarrilesparaobtenervariosÍtems yDineroyabreelcofrepararecoger elCálizdelaReina.Abreelarmarito delasalayhaztetambiénconun TablerodeAjedrez. Salporlapuertaaladerechayavanza hastalasdosEstatuasquebrindaban porlasaluddesumajestad.Colocael Cálizenlaestatuadelareina/9/, queesladelaizquierda. AvanzahastalasaladondeseencontrabaelBuhonero,peroenvezde entrar,siguehastaladoblepuertaal finaldelpasillo. ››
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Alsalón
Alasalade armaduras
P L AY G T
Alasalade exhibiciónde armas
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››ResidentEvil4 /6/
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AlladodelaestatuadelleónencontrarásMuniciónparalaPistola.Haz queAshleyespereeneselugary avanzaporelpasilloconlasarmadurasaamboslados.Avanzaconcuidado,yaquealpasarcercadosdelas armadurasatacaránaLeon;presta atenciónalosbotonesqueaparezcan enpantallaparaesquivarlosgolpes /10/.Cuandolohayashecho,haz queAshleytesigayavanzaalasiguientesala. RecogelaHierbaVerde,la Municiónparalaescopetaycogeel CálizdelReyenelpedestalcentral. Alhacerlotresarmadurassaldrána porLeon.HazqueAshleyespereen unaesquinaylanzaunagranadao utilizalaescopetaparahacerquesalganlasPlagasdelacabezadelas armaduras.Unavezesténfuera,lanza unaGranadaCegadoraymoriránen elacto/11/.Entotalsonseisarma-
/7/
duras,tresprimeroyotrastresdespués.Estasúltimastedarán 6500pesetasalmorir. Unavezsehayadesbloqueadola puerta,aprovechaparasalvarlapartidaantesdecolocarelCálizdelRey enlaEstatua.(VERCONSEJO29) Unavezlasdosestatuastenganel Cáliz,seabrirálapuertacentral. Avanzaalnuevopasillo,rompelas vasijasyabrelosarmariospararecogerMuniciónyDinero.Saltaporla ventana/12/hastalaterrazapara recogerunaHierbaRoja.Después subelaescalerillayavanzaporlacornisahastauncofreconunCandil Mariposa. Retrocedehastalapuertadelasala circularyavanzaporlapasarela.Una escenanosmostrarácómovuelvena raptaraAshleyotravez…estaniña… Cuandovuelvasatenerelcontrolde
Leon,verásquelepersiguen losparásitosquesehacen invisibles;retrocede hastaelpasillopara tenermásventajaa lahoradedisparar /13/.Recogelos Ítemsquelancen almoriryavanza porlapasarelade lasalacircular hastaelfinal.A manoizquierda verásunapalanca; acciónalayacontinuacióndisparaalas cadenasquesostienenelpuente. Unavezelpuente hayabajado,avanza hastalapuertaazuly crúzalaparallegara latorre.
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P L AY G T
/11/
50
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PS2
C.� La� Torre� del� Reloj /1/
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30. 31.
CONSEJOS
SitienesellanzacohetespuedesdeshacertedelosBerserkerdeunsolo disparo. SihasgastadoellanzacohetesparadeshacertedelosBerserker,te recomendamosquecompresunoaesteBuhonero,yaqueserámuyfácil derrotaralenemigodelfinaldeestecapítulosilotienes.
A
quevértelasconunoscuantosmonjes alavez/6/,peronadaquenopuedas resol-verrápidamenteusandola Escopeta.Rompelascajasdemadera paracogermásÍtemsysaldespués porladoblepuerta.VerásatresmonjesconescudosavanzandohaciaLeon; deshaztedeellosyavanzaporel puente.Ahorasíquesecomplicarán lascosas,apareceránmonjesydelos durosdepelarportodaspartes.Elprimeroalquetienesquedarvoletoesal deloscuernos,porquecomote engancheconellanzacoheteslotenemosclaro.Sólotequedatenerpacienciayutilizartusmejoresarmaspara salirdelmaltrago/7/.Sisalenlos bichosdeloscuerposposeídos recuerdaquelasGranadasCegadoras vanmuybien. Alladodelapuertadelatorreencontrarásunamáquinadeescribir,porsi necesitassalvarlapartida.Nadamás entrar,prepárateparaloquevienea continuación.Tendrásqueeliminara dosBerserker…
¡yencimanopararándevenirmonjes! (VERCONSEJO30) Sinotienesellanzacohetes ármatedepaciencia,porque noseabriránlaspuertashasta quenodespachesaestosdos enemigos.Utilizalascampanasparallamarsuatencióny quequedesuespaldaaldescubierto/8/;despachatambiénalosIluminadosqueaparecerán paraatraparaLeon.Unavezelcamino estédespejado/9/seabrirálapuertaalfondo;peroantesdeavanzarpor ellacogedelasalaunaHierba Verde,unaGranadaIncendiariay MuniciónparalaEscopeta. Continúaporelpasilloycogedos Espinelasdelasestatuasaambos ladosdelaescalera.Despuéscruza lasiguientepuertayprepárate duranteelvídeoparapulsarlosbotonesenelmomentoadecuado/10/. Cuandorecupereselcontroldelpersonajeinvestigaenestazonadela ››
Alsalón
BUHONERO�DE�LA�TORRE COMPRAR
OBJETO
Maletín(SG) Maletín(G) Maletín(M) Mapadeltesoro Mapadeltesoro Pistola Castigadora Blacktail BrokenButterfly Escopeta Armaantidisturbios Striker Rifle Riflesemiautomático TMP Lanzaminas Lanzacohetes CulataTMP Mira(Rifle) Mira(Riflesemiaut.) Mira(Lanzaminas) Spray1osauxilios
PRECIO 73000 40000 24000 3000 6000 6000 0 24000 38000 20000 32000 43000 12000 35000 10000 9800 30000 4000 7000 10000 8000 5000
EL� VERDUGO
Tienesdosformasdederrotaraeste monstruito,unamuyfácilyotramás complicada¿cuáleliges?Vamosprimero conlacomplicada.AcércatealabombonadeNitrógenoLíquidoytúmbala,de estaformacongelarásalVerdugoyle harásmásdañoconlosdisparos.Utiliza laEscopetaolaMagnumparaquenose tehagatanlargo;cuandoseabrala compuerta,utilizalasbombonasdel
mismomodoqueantesydispara.Repite estolasvecesnecesariashastadeshacertedeél.Laformafácilsólotienedos pasos:tumbalabombonadeNitrógeno yapuntaconellanzacohetesentodoel cuerpo.Seacabóelenemigo…¡túdecides!Encuantoasusataques,procura quenoseacerquedemasiadoypresiona losbotonesqueaparezcanenpantalla paraesquivarloencuantolosveas.
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lcruzarlapuertarecogela MuniciónparalaPistolaque verásencimadeunasillayhablacon elBuhoneroparamejorartusarmaso venderobjetos/1/.Avanzaporel pasilloycruzalasiguientepuerta;en elexterior,rompelosbarrilespara cogerÍtemsyobservalaTorredel reloj…parecedifícilentrarallí. Antesdedarunpasomás,rompela antorchapararecogerunaEspinela /2/ytomaaire.Apuntaconelrifley prestaatenciónalescenario.Cruza rápidamenteelpuenteyavanzapor lasescalerasdelaizquierda;tendrás queircorriendoporqueeneledificio vecinotelanzaránbolasdefuego. Deshaztedelostresmonjesdelaterraza/3/yesperaelmomentojusto paradeshacertedelosIluminados quemanejanlacatapulta.Desdela esquinaizquierdaesunbuenlugar paraapostarteconelrifle. Unaveztodoestémástranquilo, avanzahastaelinteriordelatorre. Unavezdentro,observalamaquinariadelreloj.Unosbloquesdemadera impidenquefuncione.Apuntaconla pistolaalosdosbloquespararomperlos/4/;subeporlaescalerilla queverásaladerechayavanzaporel pasillodelsiguientepisopararecogerMuniciónparalaPistola;sube despuésalsiguientenivel.Enuna mesillapodrásencontrarunaHierba VerdeyunDocumento.Avanzapor laderecha,disparaaltercerbloque paraponerenmarchaelreloj/5/y accionalapalanca.Deestaformase moveráelpuentelevadizodelexterior.Bajadenuevoporlaescalerilla alospisosinferiores,peroteniendo muchocuidadoconlosenemigos ballesterosquehanaparecidopara cazarte.Antesdepodersalirtendrás
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››ResidentEvil4 /3/
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alcantarilla.Encontrarásalladodelas estacasdemaderaunaLágrimade ÍndigoyfrentealBuhonerouna CoronaConMuescas.Recogela HierbaAmarillaylaMuniciónpara tusarmasqueencontrarásporlos alrededores.(VERCONSEJO31)(VER TABLAELBUHONERODELATORRE) Salvalapartidaysubelaescalerilla, alolargodeltúnelencontrarásuna LágrimadeÍndigo,unaHierba Roja/11/yunaEspinela.
/10/
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Cruzalapuertaysigueavanzadopor elnuevopasillohastalaprimerabifurcaciónaladerecha.InvestigalabombonadenitrógenolíquidoalaizquierdayrecogeMuniciónyunSprayde PrimerosAuxiliosdelamesacentral.Investigaelascensorysaldela sala.Prestaatenciónalapantalla… unanuevamascotadeSalazarvendrá apornosotros.Avanzaporelpasilloy entraenlasiguientesalapararecoger MuniciónparalaTMP;sigueavanzandoporelpasillohastalahabi-taciónal
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fondo.Mientrasavanzasporlasalcantarillas,esteenemigointentaráatacarnos;elbichitosehaceinvisibleysólo veremossuafiladacolacuandoLeon vayaarecibirungolpe/12/. Apareceránlosbotonesenlapantalla parapoderesquivarloscoletazos antesdequealcancenanuestro amigo.Prestaatenciónparaqueno sufraapenasdaños.Recoge MuniciónparalaEscopetayuna HierbaVerde.Avanzaahoraporla pareddeladerechadelasalayaccio-
/9/
nalapalancapararestablecerla corriente/13/.Elproblemaesquete encontrarásencerradoconelbichito durante4interminablesminutos. CompruebaelInterruptordela puertayabrelacompuerta;ahora prepárateparalalucha. (VERJEFEELVERDUGO) Unavezterminesconél,cogelaJoya delaCoronaymontaenelascensor delasaladelprincipio.Traslaescena /14/terminaráelcapítulo.
/11/ Alaestaciónde irrigación abandonada
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Alatorredelreloj
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Alascensor delamina Alaguarida deltraidor
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CAPÍTULO� 4.2
lapartida,yaqueelenfrentamiento quevieneacontinuaciónselomerece. CombinalaInsigniaRealcon laCoronaparavenderlapor unpreciomuchomayoralBuhonero.
NadamásrecuperarelcontroldeLeon, avanzahastalaplataformaaladerecha delasala;subelaescalerillayutilizala poleaparadescenderalladoopuestode lahabitación.Accionalapalancajusto cuandounodelosgigantesestésobre laplataformacircularenelcentro. Ahorasólotendrásquevértelasconun Gigante.Unabuenaestrategiaessubir alaplataforma,esperaraquetesigael Gigante,bajarconlapoleaydispararle
desdeelotrolado.Recuerdaquecuandolehayashechounacantidaddedaño razonabletendrásqueescalarsobresu espaldaycortarlaplagaquesaleala alturadelacabeza.Siembistecontra Leon,esperaelmomentojustoenel queaparezcanlosbotonesenlapantallaparaesquivarelataque.Porlo demás,nosremitimosalaluchaconel primergigante:utilizalaescopeta,granadas…¡yármatedepaciencia!
N
adamásentrarrecogelaHierba Verdeenelsueloyhablaconel Buhoneroparamejorarlasarmas.En lamismasalaencontrarásuna GranadadeMano,unaGranada Incendiaria,unaEspinelay MuniciónparalaPistola. PodrásentrenartambiénenlaGalería deTirolapunteríayseguirconla coleccióndefiguritas/1/. Cuandoestéslisto,salvalapartiday avanzaporlasiguientepuerta. Avanzaporeltúnelyeliminaalosdos Ganado/2/queencontrarásallado deunascajas.Rompelosbarrilesde maderaparacogerMuniciónparala PistolayrecogedeunadelasvagonetasunaLágrimadeÍndigo.Leeel carteldeavisounospasosmásadelanteysigueavanzandohastaunade lasgrutasdelaminaydesdeelpiso superiorenelqueteencuentraseliminaatodoslosGanadoabajo conayudadelRifleodela Pistola/3/,después recogedelazona
MuniciónparalaEscopeta,una LágrimadeÍndigo,unasBarras deOroyCofreconDinero. Observaquehayunoscuantosinterruptoresenlagruta;accionalapalancaenelpisoinferioralfondopara hacerquecaigaunavagoneta.Sube alpisosuperiorpararestablecerla corriente/4/.Denuevobajaallugar delavagonetaypulsalapalancapor segundavez. Mientrasabrescamino,aparecerán másenemigosquetepondránlas cosasunpocodifíciles,sobretodoel ganadoconmotosierraquemerodea porlazona.Paradeshacertedeellos fácilmente,avanzahastalas escalerillasmetálicasalfinaldela grutaydesdearribadisparaalos Ganadosquesevayan ››
CONSEJOS
32.puntoretrocedasparasalvar
Terecomendamosqueeneste
33.
LOS� DOS� GIGANTES
/1/ Alaltohorno
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Alaentrada delamina
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Ascensorala estacióndeirrigación abandonada
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››ResidentEvil4 /5/
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acercando/5/.Unavezhayasconseguidobajarlavagoneta,recogela Dinamitayutilízalaenlarocaque bloqueaelcamino.Sepáratedela zonaparaquenotealcancelaonda expansivayrompelosbarrilesde maderaparacogeralgúnobjeto. (VERCONSEJO32) Avanzaporlapuertaquehaquedado aldescubiertoenlamina/6/yprepárateparaundoblecombate. (VERJEFELOSDOSGIGANTES) Avanzahastaladoblepuertaalfondo deestasalacircularyapareceránues-
trapeorpesadilla.Avanzaporlapuertaalfinaldelasalayprepáratepara adentrarteenelnidodelos Novistadors.Avanzaconcuidadopor elpasilloyafinatupunteríaalllegara lacueva/7/;eliminaalmayornúmeroposibledebichosvoladoresyacércatealpedestalenelcentropara investigarlo.RecogelaHierbaVerde yavanzaporelpasilloaladerechade laentradaalacueva.Enlacurva podrásrecogerunaGranada Cegadora;sigueadelanteyrecoge enlaprimerabifurcaciónMunición paralaEscopeta.Daungirode180 grados;aladerechahayunapasarela
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depiedrayalaizquierdaunacueva pequeña,entraenella,recogela HierbaVerdeyaccionaelprimer Interruptor/8/.Deshaztedelos bichosquehabránaparecidoenlasalidadelacuevaytrasdeshacertede ellosavanzaporlapasareladela derecha,recogelaMuniciónparala TMPysigueadelantehastaveruna nuevacuevaalaizquierda.Deshazte delosbichosquehayenelinterior /9/,recogelaHierbaVerdeyaccionaelsegundoInterruptor.Alhacerlo entraránmásbichosentubusca. Avanzaporelcaminoalaizquierdade lagruta,yrecogedelsueloMunición
paralapistolaypasadoelpuente, unaHierbaRoja;despuésentraenla puertaquehaquedadoaldescubierto. Pulsaelinterruptoryavanzaporel pasadizoteniendocuidadoconlas rocasquecaendeltecho. Amitaddelcamino,despuésdela segundaroca,encontrarásunapalanca/10/;acciónalaparapararunade lasrocasquetequedanporpasar,de modoqueteresultemásfácilavanzar. Cuandolleguesalotroladodelpasillo,investigaelpedestalpararecoger laInsigniaReal.Despuéscomprueba elpedestalparasalirdeesazona /11/.(VERCONSEJO33)
/9/
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CAPÍTULO� 4.3 A.� Las� Ruinas
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adamásentrarenlasruinas rompelosbarrilesdemadera pararecogerMuniciónparala PistolayunaHierbaVerde.Leela CartadeAdaenlapuertadelacasetayhabladespuésconelBuhonero paramejorartusarmas.
Salvalapartidayavanzaporelcaminohacialasruinas;escóndetedetrás delárbolyutilizaelrifleparaeliminar atodoslosGanadoqueseesconden detrásdelaspiedras/1/.Avanzaun pocoyunavezdentrodelazonade laspiedrasrecogealaderechauna
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PS2
Alacatedral
Alabismo
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Espinelayalaizquierdaabreelcofre paracogerelDinerodesuinterior. Sigueelcaminohastalaescalerillade laderechayantesdesubirrecogedel pozounaLágrimaÍndigoydela pareddelaizquierdauncofrede Dinero/2/.Unavezarriba,rompe elbarrildemaderaenlaplataforma superiorparacogermásÍtems;salta ysigueinspeccionandolazona. Rompeelbarrilalfondoaladerecha pararecogerunaGranada Cegadora,despuésentraeneledificiodemaderalaizquierdaygirala palancaalfinaldelasala/3/.De estemododescubriráslaentradade lasruinas.
Avanzahastalapiedraycompruébala; despuéssigueporelpasillo.Rompe lascajasyantesdeadentrartemásde lonecesarioobservalaestancia. LocalizaalosGanadosparaeliminarlosconelRifleylapistola.Antesde bajaralaexcavación,observalasventanasdelapareddelaizquierda. DentroencontrarásaunGanadocon motosierra/4/;teaconsejamosque apuntesconelrifledesdelaentrada paranoalertarleyevitarteproblemas. Subeporlaescalerillayprepárate paralaacción,yaqueunoscuantos Ganadosteseguiránhastalasalaen laqueteencuentras. Esperaaquesubanunpocoporla
/5/
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escalerillay,antesdequelleguen arribadeltodo,derríbala/5/;otra buenatácticaesesperarapuntando hacialaventana.Comosubendeuno enunonotendrásproblemasdeagobios.Puedessaltarporlaventanay apuntarconlaEscopetaalgrupode Ganados/6/;mientrasestánrecuperándoseenelsuelo,aprovechapara levantarlaescalerillaysubirdenuevo hastalasala.Cuandohayasacabado contodosellos,puedesbajararecogerlosobjetosquehandejado;coge laLlavedelaMinadelpedestaly conmuchocuidadobajalaescalera. UnnuevoGanadoconmotosierrate esperaenelpisoinferior.Dispárale
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unavezdesdearribaparallamarsu atenciónyregresaaloaltodela escalera.Desdeallí,apuntaconla escopetaalacabezaparaacabarcon él(dependedecómohayasidoevolucionandolasarmas,peroanosotros nosbastaroncuatrodisparos). Antesdesalirdelahabitación,rompe losbarrilesylascajasdemaderapara obtenerunaGranadademanoyuna HierbaAmarilla.Saldenuevoalas ruinasrecogedosLágrimasde Índigoyentraenlatumbadebajode laentradapararecogerelCetrode laCorona/7/.Avanzahastalapuertaalfinalaladerecha,cogelaHierba RojayusalaLlaveenlapuerta.
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››ResidentEvil4
B.� La� Mina /1/
A
vanzaporelpasilloalinteriordela mina;rompelacajaenlaparedde laizquierdadelpasilloparaobtenerun cofreconDineroyentraenlasala;al hacerloeltechobajaráyapareceránlas Plagas.UtilizaunaGranadaCegadora paraterminarconellasydisparaa loscuatrointerruptoresrojosdel techo/1/.Cuandolamaquinaria separe,recogelaMuniciónparala PistolaqueverásenunaEsquinayabre latumbadelapareddeladerechapara recogervarioscofresdeDinero. Avanzaporlasiguientepuertaybaja
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Alasruinas
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lasescalerasdecaracol,rompeelbarril demaderaparahacerteconotroÍtem ysigueporlasiguientepuerta.Rompe losbarrilesdemaderaycogealotro ladounaHierbaVerde.Ahorasubea lavagoneta/2/.Elviajeserámovidito, demodoquetencuidado. Saltahastalaprimeravagonetayutilizaelrifleparaeliminaralosganados subidosenlaprimeraplataforma/3/. Regresaalvagóncentral,disparaala Palancayregresaalprimervagón paraquecomienceelviaje.Aparecerán Ganadosparaponertelascosasmás difíciles,noteduermas. Éstossaltarándesdelasplataformas dentrodelasvagonetas;deshaztede ellosutilizandolaescopeta/4/odisparandoalacabezaconlapistolapara quenoresultetancomplicado.Llegará unmomentoenelqueaparecerándos
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plataformasacadaladoyunodelos Ganadospararáelvagón.Tienesdos opciones,oeliminaratodoslosenemigos/5/yrecogerMuniciónaambos ladosdelavíaoaccionarlaPalancay deshacertedelosenemigosmientras continúaselviaje.Losmásdifícilessin dudasonlosquellevanlamotosierra /6/.Procuramoverteporelúltimo vagónydisparardesdeallí. Alolargodelviajeencontrarásmaderosquecruzanlavíadeladoalado.No disparesalosGanadosconmoto-sierrayesperaaquesegolpeencontra estosmaderos(sinolesdisparasno semoverándellugardondecaigana noserqueesténentumismovagón). SiLeonseencuentraconlosmaderos, podrásesquivarlospulsandoatiempo
losbotonesqueaparezcanenpantalla. Alllegaralfinaltendrásqueserrápido ypulsarlosbotonesparaqueLeon puedallegaralotroladodelavía. Entraporlapuertaalfinaldelpasillo yrecogelocofresconDineroenla esquinainferiorderechadelasala/7/. Turecompensaserámayordependiendodelosenemigosderrotadosenla mina.Vealcentrodelasalayrecogela PiedradelSacrificio.Alhacerlose abriráunacompuertaoculta.Subela escalerillaparasaliralexteriordelas RuinasycolocalaPiedradelSacrificio enlapuertaselladaalaizquierda. Montaenelascensoryporfinterminaráelcapítulo.
PS2
CAPÍTULO� 4.4
Alatorre
A.� La� Catedral N
adamásentrarenlacatedralte encontrarásconunamáquina deescribiraladerechayMunición paralaPistola/1/.Avanzaporel pasillohastaverunaestatuagigante deSalazar;cuandolosmonjestedescubran,accionaránunaPalancacon laqueesconderánelpuentebajoel agua,demodoquenopuedanpasar alotrolado,yaccionaránlamano derechadeSalazarparaquefuncione comosifueraunascensor. Subelaescalerillaqueverásala derechaydesdeallíeliminaatodos losenemigosquepuedas/2/.Acontinuación,colócatesobrelamanoy llegarásaunpisosuperior.Deshazte allídelosIluminadosyrompelas vasijaspararecogerunaEspinela; accionaporúltimoelInterruptor paralevantarunadelasplataformas /3/.Bajadenuevoenlamanoy saltaalapequeñaplataformacentral, accionaelInterruptordelaestatua ysaltaahoraenlamanoizquierda parallegaralladoopuesto.Tantoen elpisomediocomoenelsuperior deshaztedelosmonjes,rompe
CONSEJO�40 Antesdeavanzarporelpuentete aconsejamosquesaqueselrifley observesconlamiratelescópicala puertaalotroladodelacatedral.Tiene uncandado...disparaconelriflepara luegoevitarcomplicaciones.
lasvasijasyaccionaelInterruptor /4/detrásdesucabeza(llegarása élsiguiendoelpasillodesdeelpiso medio).Avanzaahorahastaelpiso inferioryaccionalaPalancapara abrirlarejaylevantarlasegunda plataformasobreelagua.Alhacerlo apareceránmásmonjesparadetenerte,deshaztedeellos/5/yregresaa lospiesdelaestatua. (VERCONSEJO40) Alavanzarporelpuente,laestatua deSalazarcobrarávidaytrataráde aplastaraLeon.Paraescapardeella, tendrásqueprestarmuchaatención alosbotonesqueaparezcanenpantallaparacorreralavezqueesquivas lascolumnasdepiedra/6/.Salpor lapuertaalllegaralfinalyavanza
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Alasruinas
ahoraporelsiguientepuente;sigue pulsando✖paracorrerdelantedela estatua/7/yprestaatenciónalos botonesqueaparezcanenpantallasi
noquieresquelaestatuacaigasobre Leon.Porúltimo,hazqueescalesobreloquequedadelpuenteyentra enlatorre.
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GUÍA
››ResidentEvil4
B.� La� Torre D
urantelaescena,prestaatención alosbotonesenpantallapara esquivarungolpemortal/1/. Traslaescenadevídeo,avanzaporel pasilloalaizquierdadetrásdelascajas demaderapararecogerdeuncofre unaHierbaAmarilla.Tambiénpodrás recogerMuniciónparalaPistola. Elascensoporlasescalerasdelatorre serácomplicado.Nadamásllegaral segundotramodelaescaleraempezaránalanzarbarrilesdemadera. Puedesesquivarlosmetiéndoteenlas pequeñasterrazasalaizquierdadela escalera.Desdeelsegundo
CONSEJO�41
TerecomendamosquemejoreslaMagnumBrokenButterfly,seráelarmamáseficaz contraelsiguienteenemigoademásdelRifle.
piso/2/unavezhayaseliminadoa losIluminadosdelazona,puedesdispararalmonjequelanzalosbarriles; subelaescalerillayprepárateparauna nuevaoleadademonjes/3/.Utilizael rifleparadeshacerteeneltercerpiso delmonjequelanzadinamita;bajaal pisoinferioryporúltimoeliminaal cabecilladelgrupoparaobteneruna recompensade5500pesetas. SubedenuevoycruzaporlaplataformademaderapararecogerMuniciónparalaEscopeta,unaGranada IncendiariayunaHierbaVerde. Paraquefuncioneelascensordeeste niveltendrásquevaciarlo.Empujalas cajas/4/yaccionaelinterruptordel montacargas. Durantelasubidatendrásquedeshacertedevariosmonjesdelosduros. UtilizalaEscopetaenlasdistancias cortasparaquenoteseademasiado complicado/5/;cuantosmásmonjes caigansobreelascensor,menossubirá éste;inclusopuedequebajedenuevo. Tendrásquedarteunarelativaprisa sinoquieresqueseaunapesadilla. Unavezlleguesarriba,rompelosbarrilespararecogerMuniciónyavanza
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SALAZAR
Tedebemosadvertirdealgoquealo mejorresultauntantoobvio.Sihasido mejorandolasarmasadecuadamentea lolargodetusencuentrosconel Buhonero,talycomotelohemosexplicadoalolargodeestaspáginas,notendrásdemasiadosproblemasparaderrotaraSalazar.Nosotroshemosoptado porlaMagnumquerecogimosenel castillo:elarmaBrokenButterfly. Dichoestovamosalgrano. Elenemigosecomponedetrespartesa lasqueatacar:dostentáculosyunojo. Lostentáculospuedesinutilizarlospara quenotehagandaño,peronohará apenasdañoaSalazar...entonces ¿cómoacabamosconél?;muysencillo. Equipalapistolayapuntaalojo.Sihas mejoradoestearmaunpardedisparos seránsuficientesparaquerevelela figuradeSalazar.Unavezelenemigo estéalavista,equipalaMagnum,el RifleolaEscopeta,esdecir,elarma quemejorhayaspotenciadoydispara
variasvecessobreél.Suformadeatacareslasiguiente:puedecogertecon lostentáculosylanzartealpisosuperior,o,siestássituadoenlaplataforma superior(pordondehasentrado), puedemorderteconotrotentáculoque sacadelazonacentral,debajodelojo. Sitemuerdeestarásperdido,demodo quenotequedesmuchotiempoenel mismositio. Lamayoríadelosataquesdelostentáculossepuedenesquivar,demodoque prestaatenciónalapantallaparapulsar losbotonesenelmomentojusto. LaverdadesqueconlaMagnumevolucionadacasialmáximo,sólotuvimos quedispararalojoenunpardeocasiones(ydespuésunascuantasaSalazar claroestá).Siandasmaldevidaode Munición,encontrarásbarrilesenel pisoinferior.Esosí,tambiénencontrarásunascuantasPlagasqueintentarán poseerte...¡unabuenaGranada Cegadorayacabarásconellas!
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Alacatedral
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PS2 /7/
porlaplataformademadera/6/. Alllegaralfinalyantesdesubiral pequeñoascensor,investigaunpoco enlazonadeladerecha;verásun cofreenunaplantamásbaja.Salta pararecogerunBrazaletedeOro. Subeenelascensoryavanzapor
lasescaleras.Antesdeentrarpor lapuertadelaizquierdarecogela Municiónparatusarmasdelamesa /7/,hablaconelBuhoneropara mejorarlasarmasysalvalapartida. (VERJEFESALAZAR) (VERCONSEJO41)
/8/
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Unaveztehayasdeshechodelenano, recogetuRecompensa,rompelos barrilesdemaderaquehayanquedadosinutilizarparacogerÍtemsy salporlapuertaqueahoraestádesbloqueada/8/.Avanzaporelpasillo hastaencontrartedenuevoconel
Buhonero;comosiempre,mejora lasarmas,recogelaMuniciónque encontrarássobrelamesa,salvala partidaysigueporlapuertaazul. Alllegaralembarcaderoverásuna interesanteescenadevídeo/9/y terminaráelcapítulo.
CAP.� 5.1 A.� La� Isla D
enuevoconelcontroldelpersonaje,avanzaporelsendero marcado;alentrarenlacueva,antes deseguirporelcaminodeladerecha, avanzaporlaizquierda.Trepaporla montañapararecogerdeunacajade maderaunaEsmeralda. Ahoraavanzaporelpuente;alllegar alazonadelascasas/1/unaescena nosmostrarácómometenaAshley enunacueva.Antesdeavanzarun pasomás;apuntaalagranlinterna ydisparaparaquenotedescubran tanpronto.Avanzaporelladodela izquierdaparahacerquesalgaun
soldado“poseso”conmetralleta/2/. Regresapordondehasvenidoyuna vezhayassaltadoalazonadelascajas (alprincipio)apuntaconelRifleaeste enemigo. Unavezlohayasliquidadoeliminaa lossoldaditosquevendránentubusca /3/.Tencuidadoconlosquellevan tasser,porquevaciaránunabuena cantidaddelabarradevidaanuestro amigo.Cuandoporfinteencuentres solo(dejarádesonarlamusiquita) investigalazona.Recogeencimade lascajasmetálicasMuniciónparala Pistola. ››
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GUÍA
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Investigadespuéslasdoscasetasen lazonadelaizquierdadelescenario; enlaprimeraencontrarásunaHierba Verde/4/yenlasegundaMunición paralaTMP.Investigalapuertaporla quesellevaronaAshleyyretrocede hastaeledificioconlamuniciónpara laTMP;subelaescalerillaquehayen
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elexteriorymueveelespejodela azoteademaneraquesereflejeen otroespejoaladerecha/5/. Regresaahorahastaeledificiodel principio;subelaescalerilla,recogela MuniciónparalaMagnumdelsueloy mueveelEspejodelaazotea.Tendrás quegirarlohacialaderechademane-
/7/
raqueelrayoalcancelaluznaranja delpilaraladerechadelapuerta /6/.Unavezquelohayashecho, lapuertaseabrirá.Prepáratepara enfrentarteamássoldaditos. Nadamásentrarenlacueva,recoge MuniciónparalaEscopetafrenteala puerta.Avanzaporelcaminoaladere-
B.� Los� Acantilados
E
recogeunaHierbaRojaysigueel camino.Disparaalbarrilrojoparaque sedesbloqueeelcaminodepiedrasy recogedelcofresobrelaroca/3/un LinceDorado.(VERCONSEJO42) Saldelacuevay,refugiadotraslas cajas/4/,deshaztedetodoslosene-
migosqueiránentubusca;tendrás quetenercuidadofundamentalmente condosenemigos:lossoldadoscon dinamitayelquellevaellanzacohetes.Unaveztehayasdeshechode estos,losdemásestaránchupados. Cuandotengaselcaminomedianamentelibre,entraporlacuevaenla rocadelaizquierda/5/.Alfinaldel caminopodrásrecogerMunición paralaPistolayunaHierbaVerde. Siquedaalgúnenemigoenelsende-
BUHONERO�DE�LAS�CUEVAS COMPRAR
OBJETO
Maletín(SG) Maletín(G) Maletín(M) Mapadeltesoro Mapadeltesoro Mapadeltesoro Pistola Castigadora Blacktail BrokenButterfly Killer7 Escopeta Armaantidisturbios Striker Rifle Riflesemiautomático TMP Lanzaminas Lanzacohetes CulataTMP Mira(Rifle) Mira(Riflesemiaut.) Mira(Lanzaminas) Spray1osauxilios
P L AY G T
lcaminoporestazonaserácomplicado,demodoquevigilabien tuespalda.Antesdeavanzarporlas cuevas,investigalascajasdemadera quehaydetrásdeLeonpararecoger unaEsmeralda. Nadamássalir,deshazteconelrifle delGanado/1/queesperatrasel pequeñomuroalaizquierda.Avanza despuésporladerechayantesde entrarenlacueva,utilizaelRiflepara romperlalámparaquevigilalos movimientos. Ahorasí,entraenlacueva porladerecha;recogela MuniciónparaelRifle queverássobreunamesa yadéntrateporlasgrutas. Enelinteriorencontrarás variosenemigosarmados /2/,demodoqueutilizabientusarmas. Desdelabifurcaciónavanzapor laizquierda;
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Alacocina
PRECIO 73000 40000 24000 3000 6000 9000 6000 0 24000 38000 77700 20000 32000 43000 12000 35000 10000 9800 30000 4000 7000 10000 8000 5000
chayantesdeentrarenlasiguiente cueva,prestaatenciónalapantalla paraesquivaratiempounaroca. Sigueelcaminoteniendocuidadocon losenemigosqueencontrarásenel interior/7/;rompelosbarrilesque encuentresparacogerÍtemsysube laescalerillaenlapareddeladerecha.
CONSEJOS
42.puedencombinarconalgunas
Recuerdaqueestosobjetosse
piedrasparaqueadquieramayorvalor paraelBuhonero.
43.BrokenButterflyycomprarla Eshoradevenderelarma
Magnumbuena;esosí,resérvalaun pocoporquenomerecelapena malgastarbalas;sobretodosihas estadoevolucionandolaBlacktail.
44.puedecombinarconelLince LaPiedraRojadelaFese
queconseguisteenlascuevasal principiodelcapítulo.
BUHONERO�DEL�LABORATORIO COMPRAR
OBJETO
Maletín(SG) Maletín(G) Maletín(M) Chalecoantibalas Mapadeltesoro Mapadeltesoro Mapadeltesoro Pistola Castigadora Blacktail BrokenButterfly Killer7 Escopeta Armaantidisturbios Striker Rifle Riflesemiautomático TMP Lanzaminas Lanzacohetes CulataTMP Mira(Rifle) Mira(Riflesemiaut.) Mira(Lanzaminas) Spray1osauxilios
PRECIO 73000 40000 24000 60000 3000 6000 9000 6000 0 24000 38000 77700 20000 32000 43000 12000 35000 10000 9800 30000 4000 7000 10000 8000 5000
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/3/ Alosacantilados
roinferior,disparaalosbarrilesde laizquierdaparaqueexplotenyse llevenpordelanteaunoscuantos Ganados. Alfinaldelsenderocuestaarriba encontrarásunapuertayunInterruptor;púlsalo/6/paraabrirlo ysalvalapartidaenlamáquinade escribirqueencontrarásdentro. HablaconelBuhoneroparacomprar nuevosobjetos.(VERBUHONERODE LASCUEVAS)(VERCONSEJO43) Avanzaporelpasilloyeliminacon elriflealGanadoqueestáapostado enunaplataformaaladerechadel senderoyalosotrostresqueestán abajo/7/.Porúltimoentraporla puertaalaizquierda. Enestanuevazona,abrelataquillaa laizquierdapararecogerunÍtemy avanzaporelpasilloaladerecha;al doblarlasegundaesquinaverásun contenedor.Ábrelopararecogeruna GranadaIncendiaria.Alaizquierdaverásunapuertaquedaala despensa.Ábrelaynadamásentrar deshaztedeltíoconmáscaraquehay dentro/8/;acontinuaciónrecoge delaestanteríaunaHierbaVerdey abreelmaletínparacogerMunición paralaEscopeta.Avanzaporlacocina
yobservalaspiezasdecarnecolgadasdeltecho.Justoenfrentehayun horno/9/;tencuidado,porqueal doblarlaesquinaotroenemigosaldrá envueltoenllamasysicogeaLeon bajarásubarradevitalidad.Cuando veasquesaleeltipoenvueltoenllamas,disparainmediatamenteconla escopetaparahacerqueretroceday dejaquesequeme.Antesdesalirpor lapuertarecogedelfregaderouna GranadadeMano. Avanzaporelsiguientepasillocon laEscopetapreparadaytrasdoblar lasegundaesquinadeshaztedel soldadoconhachaantesdequete toqueunpelo/10/.Enestepunto oiráslavozdeAshleypidiendoayuda. Bajalasescalerasalaizquierday verásaunarqueroyaotrogigante conhacha.Utilizalaescopetapara deshacertedeambosrápidamente /11/yprepáratepararecibiraotros dosGanadosporlaespalda.Unavez hayaslimpiadolazona,avanzaporla izquierdaparaencontrardosbarrilesdemadera.Rómpelosypodrás recogerunaHierbaAmarillayotro Ítem.Enunadelasesquinasdela salaverásunmaletín;ábrelopara obtenerlaPiedraRojadelaFe. (VERCONSEJO44)
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Subedenuevolasescalerasycruza lapuertaenfrente.Nadamásentrar recogelaMuniciónparalaPistola queverásyavanzaporalderecha. Unaescenadevídeonosmostraráa Ashley...¡Pobreniña! Continúaporlapuertaqueverásala izquierda.Enestanuevazona,abre unodeloscajonesenlapareddela izquierdaparaobtenerMunición paralaEscopeta.Siguehastala esquinaalfinaldelpasillo;desdeuna ›› Alaarmería
Alasala demonitores
Alasala demonitores
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›› compuertaaladerechadosenemi-
goslanzaráncartuchosdedinamita /12/.Colócatedetrásdelmuroy desdeallíapuntaasusmanoscuando seabralacompuerta.Trasestosdos enemigosvendránotrostres:dos arquerosyunonormal.deshazte
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deellosutilizandoelrifleyantes deseguirporesecaminorecoge deunodeloscajonesenlaesquina unaEsmeralda.Retrocedeporel pasilloyentraenlaaberturaala izquierdaparahablarconelBuhonero /13/.Rompelavitrinapararecoger
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MuniciónparaelRifleyentraenla GaleríadeTiroparaconseguirnuevos premios.(VERTABLABUHONERODEL LABORATORIO) Trashaberdisparadounpocoen lagalería,regresaalazonadela
compuerta.Recogealaderechauna HierbaRojayalaizquierdaverás lasalida.Enlanuevasala,cogeala izquierdalaHierbaVerdeysalva lapartidaenlamáquinadeescribir. RompelacajademaderaparaconseguirunRelojdeBolsillo.
C.� El�Congelador 45. 46.
CONSEJOS
Enestazonateencontrarásconnuevosenemigos,peroenelprimer encuentroserámejorquehuyashaciaelcongelador. Puedesretrocederparasalvarlapartidaantesdeadentrartemásenlos laboratorios.
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S
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ubelasescalerasaladerecha delamáquinadeescribir.Enla bifurcación,avanzaporlasaladela derecha,abrelarejayenlaizquierda podrásencontrarunmaletín/1/ conunaEsmeraldadentro.Abre elarmaritorojoenlaesquinapara obtenerMuniciónparaelRifle;la puertadelcongeladorylaqueestá alfinaldelpasillodeladerechaestán cerradas.Regresaalpasilloprincipaly avanzaahoraporlaizquierda;abreel primerarmaritorojoparaobteneruna GranadaIncendiariaysigueavan-
Alcongelador
zandoporelpasillo.Enunaestantería encontrarásunacajademadera;rómpelaparaobtenerMuniciónparala Magnum.Entraporlapuertaalfinal delpasillo/2/.(VERCONSEJO45) Aladentrarteenlasalasaltaráuna cortaescenadevídeo.Acércatea lapuertadeladerechaparaactivar elsistema.Tendrásquemoverlas flechasdecoloresenelsiguiente ordenparapoderentrar:unavezla azul,dosveceslaverdeytresveces laroja/3/.Entraenlasalayrecoge
Alasala deautopsias
Alaarmería
Alaentrada delacocina
PS2 delacamillaunnuevoDocumento, MuniciónparalaTMPaladerechay laTarjetadeAccesoalaCámara Frigorífica/4/. Tendrásqueretrocederporelpasillo hastalapuertacongelada.EnelcaminoteseguirándosRegeneradores. Nadapuedeshacerporelmomento, demodoqueutilizalatarjetapara abrirlapuerta. (VERLOSREGENERADORES) UnavezasalvodelosRegeneradores, investigalanuevasala;alaizquierda delapuertaencontrarásMunIción paraelRifle.Entraenlasaladela derechaycompruebalaMáquina parareprogramarlaTarjetadeAcceso /5/;tendrásquecambiarlosdatos delatarjetaparaseguiravanzando. Apagaeldispositivocriogénicoenla pareddeladerechayavanzaporla sala.Rompelasventanascongeladas paraobtenerunaHierbaVerde.A continuaciónbuscaunpequeñopasillodetrásdeloscuerposcongeladosy abrelacompuerta/6/paraobtener laMiraInfrarroja. EstoharáqueunodelosRegeneradoresdentrodelasalacobrevida. Equipainmediatamentelamiraenel rifleyapuntafueradelpasilloalenemigo/7/.Disparaalospuntosrojos paradeshacertedeélyobtendrásuna recompensade5000pesetas. SaldelaCámaraFrigoríficayavanza haciaelpasillodondeestabaelmaletín;daungirode180gradosyapunta haciaelRegeneradorenelpasillo. Trasdeshacertedeélavanzahasta lapuertaalotrolado,daungirode nuevode180gradosydeshaztedel segundoRegenerador. Sigueporlazonadondeaccionaste elpaneldecoloresyeliminaaotro Regeneradormás;unavezLeonesté denuevosolo,rompelavitrina/8/ alladodelacamillaparaobteneruna
Esmeralda.(VERCONSEJO46) Ahorasí,regresaalazonadelcongeladoryutilizalanuevaLlaveen lapuertaalfinaldelpasillo.Recoge laMuniciónparalaTMPycruzala puertaparallegaralVertedero. UtilizalasPalancasdecontrolpara lanzaraunoscuantosGanados/9/ enlafosadelabasura(ayúdatede lasombradelbrazomecánico).Sólo podrásutilizarelbrazotresveces. Sitehasdejadoalgúnenemigopor lanzar,ésteapareceráporlapuerta delaizquierda,demodoqueespera pacientementeaqueasomelanariz paradeshacertedeél/10/. Salporesamismapuertaybajalas escaleras.Alladodeloscontenedores debasurapodrásrecogerunaHierba Verde;investigaelqueestámás cercadelapuertaparaobteneruna Esmeralda. Avanzaporlapuertaalaizquierday recogedeestasalaunaHierbaAmarillayunaGranadaCegadora.Sigue elcaminoporlasiguientepuerta. AvanzaporelpasillosiguiendolosgritosdeayudadeAshley;abreelarmaritorojoparaconseguirMunición paralaPistola.Aldoblarlaesquina unaescenanosmostraráquiéncustodialapuerta.EquipalaEscopetay avanzahaciaellos/11/.Silatienes losuficientementemejorada,unpar dedisparosdecercaseránsuficientes paraacabarconlosdos. AcércateaAshleyparatranquilizarla yentraporlapuertaalaizquierdade lacelda.Bajalasescalerasyabrela puertaparallamarlaatencióndelos Ganado-soldadosqueestándentro. Retrocedehastalaescalera/12/ yeliminaunoaunoatodoslosque vayansaliendoporlapuerta,asínose teagolparánatualrededorcomplicándotelascosas. Entraenlasalaporsiquedaalguien ››
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LOS� REGENERADORES
Paraderrotaraestosnuevosenemigos necesitasdosobjetos:unRifleyunaMira Infrarroja.Elprimerosílotienes,peroel segundotendrásquebuscarloenla Cámarafrigorífica.Daiguallasbalasque gastesenestosbichos,sinodisparas justoenlasplagasquehacenquese mueva,volveráalavidaunayotravez. Cuandotengasaunregeneradorala vista,equipalaMiraenelrifleyapuntaa
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losparásitosdecolorrojo.Encontrarás dostiposdeRegeneradores:losnormales sólotienesunpardebichos,peromás avanzadalaaventurateenfrentarása otrosconmáscantidaddeplagasyademásconpinchosquelessalendelcuerpo asuantojoyquesólosacaráncuando esténcercadeLeon.Paraacabarantes conestosRegeneradoresmásevolucionadosutilizaGranadasIncendiarias.
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››ResidentEvil4 /9/
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másquedespachar,recogela GranadaCegadoradelpanel deladerechaybajalas escaleras. Investigalastaquillaspara recogeralgúnÍtemysal porlasiguientepuerta.Avanza hastalasiguientepuertaalfinal delpasillopararecogeruna HierbaVerdeypodersalvar lapartida/13/. Despuésrezatodoloque sepasyentraenla puertaalaizquierda. Teenfren-
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taráscontraunodelosPlagasmás durosdetodoeljuego.Lanzauna GranadaIncendiariaparadeshacer suescudoyalamayorpartede lasplagasqueloposeen/14/ya continuacióndisparaconelRifleyla mirainfrarrojalasPlagas.Recogela TarjetadeAccesoalAlmacénque elbichodejaráalmorireinvestiga lazonapararecoger:Balasparael RiflesobreunaCamillaydentrode unmaletín,MuniciónparalaTMP dentrodeunavitrina.Saldentrode lazonaconlaslámparasyrompe lasvitrinaspararecogerunaHierba VerdeyunaHierbaRojayalotro ladoMuniciónparalaEscopetay MuniciónparaelrifleenlaCajafuerte.Rompelaslámparascentralespara recogerunaEsmeralda/15/.
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Antesdeavanzarhastalazonadonde esperaAshley,cruzalapuertaala izquierdadelasala.Daunospocos pasosporelpuenteydisparaalos6 cuervosqueseencuentranapoyados enlasvigasparaobtenermásÍtems /16/.Alfinaldelpuenteverásal Buhonero;hablaconélsinecesitas mejoraralgúnarmayrompelos barrilesdemaderaparacogermás Ítems.Utilizaelascensorparallegaraunatorre.Avanzaprimeroala izquierdapararecogerdelsuelouna HierbaVerdeyavanzadespuésala derechaparaentrarenunasalade control. Traslaescenadevídeo,recogela MuniciónparalaescopetayretrocedehastalaceldadeAshley.En elcaminoteencontrarásconunos cuantosenemigos/17/,enlazona delasescaleras.Deshazteenprimer lugardelosarquerosconelrifley despuésdelosdemásPlagas.Cuando acabesconellossólotequedautilizarlatarjetadeAccesoenlaCeldade Ashleyyavanzarporlasalahastadar conella.Asíterminaráelcapítulo.
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PS2
CAPÍTULO� 5.2 U
navezrecupereselcontroldel personaje,recogelaMunición paralaEscopetasobrelamesay avanzahacialasalida;recogeel AvióndePapelqueentraporla ventanapararecibirnoticiasdeAda. HazqueAshleyespereensucelda mientrasteencargasdelimpiarla siguientesaladeenemigos/1/.Son variosGanados,Gigantesconhachas, arqueros,algunasPlagas...utilizala Escopetacuandoveasavariosagrupados.Avanzaporlasiguientesala ydeshaztedelostresenemigos.Al hacerloapareceráuncuartoyencerraráanuestrosamigos.Deshazte tambiéndeélypresionaelBotóndel paneldecontrolparaabrirlapuerta. Nuevamenteaparecerácompañía
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paraocuparsedeLeonyAshley.Apunta/2/,disparayavanzaporlapuerta hacialasalaconloscontenedoresde basura.AlacercartealafosaLeony Ashleysetiraránalvacío. Traslaescenadevídeoavanzahasta larejayutilizalaPalancaparaabrirla.Estoprovocaráqueunodelos prototiposdeRegeneradoresvuelva alavida.HazqueAshleyseesconda enelcontenedoraladerecha/3/y equipaelrifleconlamiratelescópica paradeshacertedelasplagas.Tambiéntepuedeayudarsidisparasal barrilrojocuandoestépasandocerca. HazqueAshleyvuelvacontigoycruza lasiguientereja.Empujalagrancaja metálicarojaconayudadelaniña paracrearunpuente/4/.Vuelvea esconderaAshleyenelcontenedor yobservalapareddelaizquierda. Atravésdelarejillaseveelotro ladodelasala;retrocedeunospocos pasosypodrásverotroRegenerador.
Utilizaelrifleparaapuntarleporla espaldaydeshacertedeunaPlaga quetieneenlaespalda/5/.Espera quedirijasuspasoshaciaLeon.LánzaleunaGranadaIncendiariapara hacermásdañoalasPlagasdesu cuerpo/6/.Despuésapuntaalos bichosconlamirainfrarrojaparadeshacertedeéldeunavezportodas. (VERCONSEJO45)
CONSEJO�45 Cadanuevoprototipoderegenerador (losdelospinchos)tedejaráalser destruidoBarrasdeOroporvalorde 20000pesetas.
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Cruzaelpuenteyrecogecercadelos montonesdebasuraMuniciónpara elRifleyunaHierbaVerde.Después avanzaporlazonadondeestabael segundoenemigo;empujaconla ayudadeAshleylasegundacajaroja yentraenlazona. Alpasarlasiguientepuerta,hazque Ashleyteesperemientraseliminasa losenemigosdelaplantaincineradora››
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Alincinerador
Alincinerador
Alazona delbulldozer
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Caminoalaplantabaja
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/7/.¡Sólosontres!Avanzaporel pasillo,recogelaMuniciónparala Escopetayaldoblarlaesquinala HierbaVerde.Abrelapuertayavanzahastalazonaconeltoneldelava. Nopararándeaparecerenemigospor todaspartes.Permanecepegadoala pared,cercadeAshley,paraqueno lapasenada/8/.Eliminaalostres gigantesconhachaconayudadela escopetayalosdemásGanadoscon lapistola(hayqueahorrarmunición). Unavezestélazonalimpia,avanza hastalasaladecontrolenlaesquina derechayrecogeunaHierbaRojay Municiónparalapistola.Investiga elPaneldemandoparamoverla boladeacero;puedehacerloLeono Ashley.EligeaAshleyparaaccionar laPalancatresvecesdemanera quequedealdescubiertounapuerta. Ignoraalosenemigosquevolverána aparecer/9/ycruzaladoblepuerta. Avanzaunpardepasos,lacompuertaalfondoseabrirádesvelandoun Regenerador.Disparaconelriflea lasplagasysigueavanzando. Enlapuertaaladerechadelpasillo encontrarásunaGranadaIncendiariayMuniciónparaelRifle.Regresa alpasilloyavanzaunospasoshasta quelamúsicatealertedeotro Regenerador.Avanzaporelpasilloa laizquierdayesperaaqueaparezca paradispararconelrifle. Entraporlapuertaalfinaldelpasillo alaizquierdayrecogeMunición paralaEscopetayunaHierba
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Verde.Despuésaccionaelinterruptorenlaesquinaderechadelasala paraaccionarunacompuertaalfinal delpasillo.Avanzaahorahastaellay envíaaAshley/10/paraquepueda abrirladesdeelotrolado. RecogeunaHierbaAmarillaalfinal delpasilloyentraporlapuertaa laderecha.Enestasala,recogela HierbaRoja,hablaconelBuhonero ysalvalapartidaenlamáquina. Saldenuevoalpasilloinvestigala doblepuertaquetienesenfrente. NecesitaslaayudadeAshleypara pulsarlosdosInterruptoresala vez.Hazqueesperealladodeuna delaspalancasycolocaaLeonen laotra.Alcomprobarloaparecerán unoslucesrojassobrelapuerta /11/.Cuandolleguealaluzcentral, accionalaPalancaparaqueseabra lapuertayllegaraunaespeciade garaje. RompelascajasdemaderaparaconseguirÍtemsyrecogelaMunición paraelRifle.Despuésmontaenel bulldozer.CuandoAshleyempiece
aconducir,equipatupistolayda mediavuelta.UnmontóndeGanados intentarásubiralvehículo.Deshazte deelloslomásrápidamenteposible/12/yesperaaquellegueun camióndispuestoaembestirte;saca laescopetayapuntaalmotorpara queésteexplote.Esosí,siseacerca demasiado,laexplosiónalcanzaráa nuestrosamigos,demaneraquecalculalasdistancias. Cuandopareelcamión,unanueva oleadadeenemigosintentaráata-
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carte.Deshaztedeellosyprepárate paraunanuevaincursióndelcamión enllamas/13/.Utilizadenuevola escopetaparahacerquepare. Alllegaralfinaldelacarreterasaltaráunaescenadevídeoyveremos cómoaparcanenunaplataforma. Saltadelbulldozeryavanzaporla escalerillaalaizquierda.Deshazte delostresenemigosqueiránapor tiyacontinuaciónequipaelriflecon lamiranormal.Tendrásquevigilar laespaldadeAshley/14/paraque
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PS2 nolaataquenlosGanadosporla espalda.recogelosÍtemsdelazona yaccionaelInterruptordelcentro parahacerquefuncioneelascensor.Cuandoestélazonalimpiade enemigosytengastodoslosÍtems, regresaconAshleyysepondráen funcionamientolaplataforma. Unavezarriba,prepárateparaotra oleadadeenemigos.Vigilalaparte traseradelvehículohastaqueoigasa Ashleydarlaseñaldealarma,entoncesequipalaEscopetaydamedia vueltaparadispararalmotordeotro camión/15/paraqueexploteantes dechocarconLeonyAshley. Elbulldozerseempotrarácontrauno delosedificios.Traslaescenade vídeo,avanzaporlapuertayrecoge delasala5000pesetas,unaGranadaIncendiaria,unaPiedraVerde
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delJuicio(recuerdaquepodrás insertarestajoyaenelLincepara aumentarsuvaloralvendérselaal Buhonero)yuncofreconDinero. HablaconelBuhoneroporsi quieresmejoraralgúnarmay acontinuaciónsalvalapartida. Sólotequedacruzarlapuertaa laizquierdaparaterminareste capítulo/16/.
CAPÍTULO� 5.3 A.� La� Sala� de�
� � � Máquinas T
MuniciónparalaPistola.Cruzala puertaenfrentedelaescaleray avanzaporelpasillo.Llegarás aunazonaabierta.Recoge elcofredeDinerodel suelo(puedeser otroÍtem)yutiliza elascensorala derecha. Avanzapor laplataformametálica/3/ hastaquesalteunanueva escenadevídeo.Prestaatenciónala escena,yaquetendrásqueesquivar losataquesdelComandante.Cuan-
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P L AY G T
raslaescenadevídeoavanza porlapuerta.VerásaAdaenuna escena/1/conunmilitaruntanto familiar:Krauser...¿peroéstenoestabaconSaddler? Antesdebajarlasescalerasrecoge MuniciónparalaEscopetasiguiendo elpasillo.RecogelaHierbaVerde enlaplantabajayentraenlasalade calderasporlapuertadelaizquierda.Tendrásquedeshacertedeunos cuantosenemigosaquídentro/2/. Entraenlapequeñasalaaladerecha yrecogeunaGranadaCegadoray uncofredeDinero.Acontinuación subelaescaleradelaizquierda yrecogedeunadelastaquillas
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GUÍA ››
››ResidentEvil4
doLeonestédesarmadoenelsuelo, tendrásquemachacarlosbotonesque aparezcanenpantallarepetidamente paraqueKrausernotemate/4/. DurantelaescenaverásotravezaAda yterminaráelenfrentamientoconel militar.Denuevoconelcontroldel personaje,continúaporlaplataforma metálicahastaencontrarunaescalerilla porlaquebajaralaizquierda.Entra porlapuertayllegarásaunpasillode granseguridad.Avanzaunospasos, apareceránunosrayosláserquepodrás esquivarfácilmente/5/;después otrosquepodrásesquivarcuandoformenuntriánguloyacontinuaciónotro grupoquepodrásesquivarpresionando L1yR1enelmomentojusto.Acto
seguidoapareceránalosladosdelpasillounosreceptores,avanzahaciaellos ypulsalosbotonesqueaparezcanen pantallaparaesquivarlosrayos(estos tendrásqueesquivarlosdosveces,de modoquenobajeslaguardia). UtilizaelInterruptoraladerechade lapuertayesquivalosúltimosrayos láser;daungirode180gradospara verlos/6/.Cuandoestéabiertala puerta,entraenlasaladeltrono.Disparaeneltechosobrelapuertaporla queacabasdeentrarparaobtenerun Tocado.CogedeltronounaEsmeraldayacontinuacióninvestigaelasiento /7/pulsando✖...¡quémorro! Cruzalapuertadetrásdeltronoyutilizaelascensor.
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Alasala de máquinas
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B.� El� Sótano
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vanzaporelpasilloybajalas escaleras.Antesdecontinuar elcaminoinvestigaelhuecobajola escalerapararecogerunaHierba VerdeyunaEsmeralda. Sigueelpasilloyentraenlacueva aladerechaparaencontrarteconel Buhonero/1/yconunpuntopara salvar.Abrelapuertaalladodela máquinapararecogerunaHierba RojayrecogeunDocumentoallado delBuhonero. Trassalvarlapartida,avanzaporla puertaalfondodelpasilloyprepárate
paraencontrartecon“Ello”.Avanzaporeltúnelhastaencontrarun entrantealaizquierda.Cruzalaverja rotapararecogerunaHierbaAmarilla.Acontinuacióncruzaeltúnely adéntrateenlascuevas/2/. Parecequetendrásqueatravesaruna especiedelaberinto;avanzahasta lasaladecontrolalaizquierdadela cueva.Traslaescenadevídeotendrás quehacerlosiguiente:alavezque intentasqueEllonohagadañoaLeon /3/,disparalasbombillasconluz verdealaderechadedoscompuertas
/6/
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CONSEJO�46
AhorapodráscompletarelLincedeOroyvenderloabuenprecioalBuhonero.
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PS2 /2/
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ELLO
Traslaescenadevideocorreala izquierdautilizalapalancaparaabrirla rejayrápidamenteaccionalapalanca alotroladoparacerrarla.Deestemodo retendrásalbichoypodrásdisparar másomenosdeformatranquila. Utilizatusarmasmáspotentespara acabardispararmientrasestáalotro
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metálicas/4/demaneraquedejen aldescubiertounInterruptorcada una.Alactivarlostendrásquedirigirte rápidamentealadoblepuertarojay cruzarporellaantesdequeseagote eltiempoqueaparezcaenpantalla
/5/.TodostuspasosseveránacompañadosporEllo,elbichitodeSaddler quepretendeacabarcontigo.Presta atenciónalapantallaparapulsarlos botonesy,cuandolotengasdelante, disparaconlaescopeta.
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ladodelareja.Llegaráunmomentoen elquedesaparezcabajoelsuelo;prepárateparaesquivarsusataques;vuelvea utilizarlasrejaspararetenerleyaprovecharadispararle.Puedesutilizarlos barrilesrojosparahacerqueexploten cuandoelbichoestépasandoyasí hacerlemásdaño.
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Unavezalotroladodelaplataforma, tendrásquerepetirlomismo,dispara alasbombillasverdesqueenesta ocasiónencontraráseneltecho/6/, paradejaraldescubiertodosInterruptores.Púlsalosparaabrirladoble puertaroja.Eneltercercompartimentogiraaladerechaparaencontrar elprimerinterruptor;alpulsarloEllo aparecerátrasLeonyadoptaráuna forma...peligrosa.Avanzaporeltúnel azulenbuscadelaluzverdeque disparar/7/,retrocedeparapulsar elinterruptoryavanzadenuevopor eltúnelazulparaencontrarlapuerta roja.Utilizaelbotón✖parasaltar sobreelgancho. Llegarásaotracuevaconunmontón deÍtemsenel suelo/8/.
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Recógelosyavanzahaciaelfondo paraelverdaderoenfrentamiento contraEllo.(VERJEFEELLO) Unaveztehayasdeshechodelmonstruo,recogelas50000pesetasde recompensaylosItemsqueencuentresenlascuevas.Retrocedehasta lapequeñapuertaenlarocayavanza poreltúnelhastaverunasescaleras. RecogelaHierbaVerdeysubeala plataformadelaizquierdaparallegar alotroladodelabismo;recogela HierbaVerdeyacontinuaciónretrocededenuevocruzandoelprecipicio. Subelaescalerilla/9/aladerecha. Enlanuevasala,abreelarmarito pararecogerunaGranadadeMano ysalporlapuerta. ››
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Alahabitación deltrono
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››ResidentEvil4 Alaentrada delacueva
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Avanzalentamente hastaelbarrilde maderayrómpelopara recogeralgúnÍtem. Despuésequipaelriflecon lamiratelescópicayapuntaalbarril máscercanoalgrupodeganados paraqueexplote/10/.Bajapara recogerlosÍtemsquehandejado yaprovechaparaeliminaraalguno másquesehayaescondido. Rompelosbarrilesylascajasde maderadelazonayentraenlatiendadecampaña.Verásunaescalerilla quebajaalasminas:úsala.Unavez quelleguesabajo,disparaalobjeto quebrillaeneltechoparaobtener unaEsmeralda.Avanzaporlasvías devagonetasyentraenunpequeño
Siguehaciadelanteyentraahora enunpasilloalaizquierdapara recogerBarrasdeOro.Ahorasí, sigueadelanteyhablaconelBuhonero.Salvalapartidaypracticaen lagaleríadetiroparacompletarla coleccióndefiguritas/12/. RecogeelDocumentoalladode lamáquinadeescribirysubepor laescalerilla.
C.� La� Fortaleza U
navezarriba,rompeelbarril detrásdeLeonyavanzahasta ladoblepuerta/1/.Continúaporel bordedelprecipicio,rompeelbarril demaderaalaizquierdapararecoger unaHierbaVerde.Saltaalpisoinferioryavanzaporlazonadeantorchas. Alfinaldelcaminounaescenanos mostraráaKrauserconlaspinturas deguerra.Comenzaráunenfrentamientoperotodavíanoeselcombatefinal.Disparaconlapistolay esquivasusminas/2/.Avanzahasta
lapuertaalfondoyesperaaquete siga.Disparamientrasestéatiroy cuandoseacerqueconelcuchillo, hazqueLeonhagalomismoyatácale /3/.Repiteestohastaquelanceuna Granadaydesaparezca.Enestasala podrásrecogerunaHierbaVerdey MuniciónparalaMagnum.Subela escalerillapararecogerunaGranada CegadorayMuniciónparalaTMP. CruzalapuertayvolverásaencontrarteconKrauser.Utilizalamisma técnicahastaquedesaparezca.Reco-
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KRAUSER
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Durantelaescena,pulsalosbotonespara esquivarelgolpedeKrauserysinoloconsiguesacontinuaciónpulsarepetidamente ✖paraescalarhacialatorre.Equipala Magnumsinolateníasyaequipadaydisparaalacabezayalaspiernas.Cuandose aproximehaciaLeon,aprovechaparautilizarelcuchilloyahorrarbalas.Prestaatenciónasusataquesparaesquivarlos.Una vezlohayasderrotado,recogelaPiezade laBestiaSagrada:Serpiente.
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pasilloaladerechapararecogerla PiedraAzuldelaTraición/11/. (VERCONSEJO46)
Alafortaleza enruinas
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gelaMuniciónparalaEscopetaa laizquierdayavanzaporlasruinas. Alllegaralabifurcación,avanzapor elcaminoaladerecha.Teesperará eneltejadodeledificiodeenfrente. Esquivalasgranadasyalacercarte volveráaintentaruncuerpoacuerpo /4/.Entraeneledificioyrecogeun SpraydePrimerosAuxiliosyuna GranadadeManodelosbarriles. SubelaescalerillarecogeotraGranadadeManodelosbarrilesysaltaal pisoinferior. Vigilatuespaldadeotroataquedel soldado.Avanzaporelcaminodetrás delacasa,recogelaHierbaVerdey subelaescaleradecaracol.Unavez arribasaltaráunaescenadevídeo yobtendráslaPiezadelaBestia Sagrada:Pantera.Comenzaráun nuevoenfrentamientocontraelsoldaditodeplomo/5/.Esquivalas granadas,recogelaHierbaRojayla Municiónparalapistolaqueencontrarásenestazona.Unavezlehayas hechounagrancantidaddedaño,
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lanzaráotraGranada Cegadorayaparecerá unaestatua.Empújalahasta elInterruptorenel suelodetrás delmedia muro /6/yse abriránlas rejasque escondían laspalancas.AccionaestaPalanca parapoderabrirlapuertayregresa hastalacasaencuyotejadonos esperóKrauser.AccionalaPalancaparaabrirlarejaysaltaalpiso inferior.RecogelaHierbaVerdey laMuniciónparalaTMPypresta atenciónalsueloyaqueKrauser habrácolocadominirobotsqueirán aportisitedescubren/7/.Avanza porelpasillodeladerecha,eliminaa losrobotsysiguehastaveraKrauser enloaltodeunatorre.Respóndeley podrásverunaescenaadicionalentre ambospersonajes. AlentrarenlatorreLeonquedará atrapado,recogelaHierbaAmarilla. Subelaescaleradecaracolyutilizala escalerillaparallegaraltejado.Avanza porlaizquierdapararecogerMuniciónparalaMagnumyunaHierba Verde.Retrocedeyavanzaporla pasarelademaderaaladerechapara
recogerlaPiezadelaBestiaSagrada:Águila.AhorasólotequedaconseguirlaPiezaqueguardaKrauser. (VERJEFEKRAUSER) AlacabarconKrausercontinuará lacuentaatrás;bajalaescalerillay avanzaporlapuertaahoraabierta /8/.Saltaalpisoinferiorycolocalas 3piezasenelpanelaladerechapara queaparezcatraslasrocasunanueva puerta.Crúzalaydaráporterminado elcapítulo.
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››ResidentEvil4
CAPÍTULO� 5.4 A.� La� Base /1/
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Alaentrada deltemplo
N
adamásllegaralaBaseteencontrarásconunaHierbaVerdey unaMáquinadeEscribir.Avanzapor elcaminohastaverunaconversación entreLeonySaddler;sigueunospasos másadelanteyveráselrecibimiento quetehanpreparado/1/. Sigueunospasosmásadelanteypor finvendránlosrefuerzos. Unavezrecupereselcontroldelpersonajeavanzahastaqueunodelos quehanquedadoenpietedescubray sepongaadispararconlametralleta comounloco.Buscarefugioydeja queelhelicópteroseencarguedeél /2/.Entraenlapequeñacabañaa laizquierdadelcaminopararecoger MuniciónparalaEscopetayrompe losbarrilesalrededordelaprimera casapararecogermásobjetos.
Desdelabifurcaciónavanzaporla derecha.Esperaaverunaescenade vídeoyescóndetedetrásdelpanel metálicohastaqueelhelicópterose deshagadetodoslosqueestánen latorre/3/.Acontinuaciónavanza hastalazonaenlaqueestabansituadoslosenemigosfrenteatiyrecoge losÍtemsquehayandejadoalmorir; enlaplataformasuperiorpodrás encontrarunaHierbaVerde. Actoseguido,retrocedehastalazona porlaquesalenlosenemigos;verás unossacosquehacenunmuroala derecha.Saltasobreellosyrecogela GranadadeMano.Despuéselimina atodoslosGanadosqueiránaporti /4/.Saltaalotroladoyesperaaque elhelicópteroderribelatorrepara poderseguiravanzando.Encontrarás
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unbarrildemaderaen uncobertizo,rómpelo paraconseguirMuniciónparaelRifle.Sube lasescalerasygiraala derechaparaseguirhacia latorremetálica.Alllegar alpuente,tevolveránadispararconmetralleta.Escóndetetraslaplacametálicay esperaaqueelhelicóptero seencarguedelimpiarlazona;eso sívigilaelpuenteyaqueavanzaránalgunosGanadopara eliminarte/5/. Entraenlatorrepararecoger MuniciónparalaPistolay unaHierbaVerde.Salpor unapuertaaladerechapara recogerunaGranadaCegado-
Alahabitación deltrono
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PS2
raybajalaescalerillaparaentrarenuna especiadecueva.Deshaztedelosenemigosqueencuentresenlazonayavanza pararecogerdeunabarrildemaderauna HierbaAmarilla;subelarampayllegarásdenuevoalatorre/6/. Vuelveaentraryabreahoralacompuertaalaizquierda.Aldarunospasos,apareceráalaizquierdauntíoconmetralleta.Utilizaelrifleparadeshacertede élmásrápidamenteybajalasescaleras delaizquierdapararecogerMunición paralaPistolatraselmurodemadera aladerecha.Avanzaporlastiendasde campañaalaizquierda(tienesquesaltar aunpisoinferior)yrecogedelazona /7/:BarrasdeOro,unaHierbaRoja, unaHierbaVerdeyMuniciónparala TMP.Subedenuevolaescalerillayavanzahastalatorre.Acontinuaciónsubelas escalerasaladerechaydéjatecaercon ayudadelapoleahastaellugardonde cayóelGanadoconlaMetralleta/8/. RecogelaGranadadeManoysaltaala plataformainferiorparaaccionarelInterruptor.Saltadenuevoyavanzaporla compuertaahoraabierta. Deshaztedelosenemigosqueaparecerányavanzaalinteriordelabase.Al hacerlolascompuertassecerrarány
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quedarásatrapadoentredosmáquinas ametralladoras.Correhacialossacosde arenaenfrenteycuandolasmáquinas dejendehacerelbarrido/9/,entraen eltúnelqueverásalaizquierdaysube laescalerilla.Nodejarándeavanzar enemigosparaatraparte,demodoque siguerápidamenteestapartedelaguía paraterminarcuantoantes...¡estoesun infierno,Diosmío! Unavezarriba,escóndetedetrásdela planchametálicahastaqueelhelicópterosedeshagadelastorretas.Avanza despuésporlapasarelaaladerecha pararecogerMuniciónparala EscopetayaccionarunInterruptorparaabrirlapuerta inferior/10/. Saltaalazonacentraly eliminaalosenemigosque quedenyrecogelosobjetos delescenario:unaHierba VerdeyMuniciónparala TMP,apartedeloquehayan dejadolosenemigos.Sube porlaescalerillapara llegaralotroInterruptoryaccionarlo /11/.Cuandoesté lapuertaabierta, saltadenuevoala plantainferiorycruza alotrolado.
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GUÍA
››ResidentEvil4
B.� El� Templo
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rasavanzarunospasosverásen unaescenacómoelhelicóptero vuelveasalvaraLeon/1/.Unavez recupereselcontroldelpersonaje, recogedelazonaenruinasestos objetos:dosEsmeraldas,enunpilar cadauna,yunSpraydePrimeros Auxiliosenunbarrildemadera/2/. Entraporlapuertaalfondo. Avanzaporelcaminoybajahastael túnel.Traslaescalerillapodrásrecoger unColgantePerla.Avanzahastala siguientesalayverásunaintrigante escenadevídeo...¡estaAda!¿delado dequiénestá? Avanzaporestanuevasalaycruzala siguientepuerta;avanzaporelpasillo hastalasiguientesalaalaizquierda.
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Porfinpodrássalvarlapartida. RecogedelamesillaMuniciónpara laMagnumydelarmaritodelapared delfondoMuniciónparalaEscopeta. Enunaestanteríaalladocontrario podrásrecogerunaGranadaCegadoraydeunpasilloaladerecha/3/, unaHierbaAmarilla. Examinaelcontenedorrojoala izquierdadelpasilloypreparaelrifle conlamirainfrarrojaparaenfrentarte aunRegeneradorqueapareceráenel pasillo.PuedesutilizartambiénGranadasIncendiariasparaterminarcon mayorcantidaddePlagasdeunavez. Entraenlaceldadeladerecha/4/ pararecogerMuniciónparaelRifle yrecogeunaHierbaRojaalfinaldel
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pasillo.Avanzaahorahastalaparedde laizquierdadelaescaleraparapoder escalaryllegaralapuerta. Unavezfueradelacárcel,bajalas escaleras,recogeunaHierbaVerdea laderechayrompelacajademadera paraobtenerMuniciónoDinero. Avanzaporelpasilloyaldoblarla esquinadeshaztedetodoslosenemigosqueesperandetrásdelossacos dearena/5/.Desdeesaposición, esperaaquesevayanacercando losenemigosparaencargarsede Leonyasípodráseliminarlosunoa uno.Frentealasescalerasverásuna especiedegaritasituadaenunaplataformasuperior.Debajodeellapodrás recogerdelosbarrilesdemaderauna
GranadaIncendiaria,unaHierba VerdeyMuniciónparalaEscopeta. Disparaalosbarrilesrojoscuando losGanadospasencercaparaahorrar balas.Subelaescalerillaparallegar hastalagaritayrecogedeencima delamesaunaGranadaCegadora. Avanzaporlapasarelaenelprimer nivelparaeliminaralosenemigosque falten/6/yabrelataquilladelasala alfinaldedichapasarelapararecoger MuniciónparalaPistola.Subeporla siguienteescalerillayentraenelcuartoparapoderrecoger:Municiónpara laTMP,MuniciónparaelRifle,cofres conDineroyBarrasdeOro. Saltaporlasescalerillaspararecoger unaHierbaRojay,denuevoenla
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deExtracción.HazqueAshleyespere cercadelapuertayavanzaconcuidadoparadeshacertedelosenemigos delazona/10/.Enlabifurcación, sigueelcaminodeladerechapara llegaralasaladonderescatastea Ashley;subelarampapararecogerde lasaladecontrolMuniciónparala MagnumyunaHierbaRoja. Retrocededenuevoalpasilloconlas
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tuberíasporlasparedesycontinúa porlasiguientepuerta.Unaescena nosmostrarácómoLeonyAshleyse deshacendesusPlagas/11/ydará porterminadoelcapítulo.
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plantabaja,avanzaporelpasilloa laizquierda/7/.Alintentarsalir, unmontóndeenemigostepondrán lascosasunpocodifíciles.Utilizala recortadaylasgranadascuandose encuentrenengrupoparaahorrar munición/8/.Unodelosenemigos dejaráalsereliminadolaTarjeta deSeguridad.Avanzaalagaritadel principioeinsertalaTarjetaenel panelsubiendolasegundaplataforma. AcontinuaciónactivalosdosInterruptoresqueencontrarás enlasdosgaritasde laprimeraplanta paraabrirla puertaalfinal delpasillo. Avanza porla puertatras bajarlas escaleras, deshaztede losdosGanadosconescudo /9/yrecogela MuniciónparaEscopetadelarmaritodela pareddelaizquierda. Sigueelpasilloycruzala puertaparapoderrescatar porfinaAshley. Traslaescenadevídeo,avanza porladoblepuertayhablacon elBuhoneroqueencontrarás fuera;podrásverdosbarriles demaderaconBarrasde Oroenunpequeñopasillo aladerechadelaentrada. Recogetambiénuna HierbaVerdefrenteal BuhoneroyunDocumentodetexto. Cuandoestéslisto,avanza alasiguientezonaporla doblepuertaparaaccederalaSala
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Capítulo�Final /1/
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rassalvarlapartida,subelasescalerasyrecogeunaHierbaAmarillayMuniciónparalaEscopeta. TambiénencontrarásunDocumento detexto/1/. CruzalapuertayrecogelaHierba Verdefrentealamáquinadeescri-
bir;rompelascajasdemaderapara recogeralgúnÍtemindispensabley hablaconelBuhoneroporsitequeda mejoraralgúnarma.Antesdebajarlas escaleras,salvalapartidayrezatodolo quesepas.(VERJEFESADDLER)
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AlterminarelcombatecontraSaddler, lasimpáticaAdanosdejarátiradosen laisla/2/.Recogelarecompensade Saddleralmorirycorrehaciaelmontacargasenlaplataformadeladerecha. UnaveztereencuentresconAshley, seguiravanzandorápidamenteporla gruta/3/hastallegaraunaespeciede
AL� FINAL
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Unavezhayasterminadolaaventura principalnotecreasquehaterminado eljuego;enabsoluto.Nosólotedarán laoportunidaddevolverajugarlocon todaslasarmasquellevabasenel inventario,sinoquepodráselegirnueva partidaconnuevoniveldedificultad. Ademáscadavezquetermineseljuego podrásoptarporotrasvestimentas. Paraempezartediremosquesicontinúasconlaaventuracontodastus armas,elbuhoneroteofrecerádos nuevasarmasnadamásempezar:la pistola9mmMatildayelLanzacohetes
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conMuniciónInfinita. Encuantoalosmodosdejuego,alterminarpodrásaccederalnivelprofesional,paraqueintentespasarteeljuego conmenosayuda...esdecirconmenos municiónyenemigosmásdurasde pelar. Perolomásnovedosoesquepodrás optarportresaventurasdistintassi accedesalosExtrasenelmenúprincipal:SepárateWays,AssignmentAday TheMercenaries.Perotodoestolo explicaremosconmayordetenimiento acontinuación.
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embarcaderoconunamotodeagua. Cuandolosdospersonajessehayan subido,tendrásqueconduciralavez queesquivaslaspuertasdelaalcantarillaylasrocasquecaenalagua,unas
vecesaladerechayotrasalaizquierda.Cuandoveaslaluzalfinaldeltúnel daráporterminadoelcapítulofinaly podrásdisfrutardeunaencantadora escenadevídeo/4/.
SADDLER
Traslaescenadevídeotetocaráporfin enfrentarteconelmalomalísimodela aventura.Laverdadesqueteniendo mejoradaslasarmas,almáximola Magnumoalmáximolapistola Blacktailnotendrásningúnproblema enpasaresteúltimocombateconéxito. Comopodrásver,teencuentrassobre unaplataformametálica,yjustoenfrentepodrássubirhastaunpaneldecontrolquemanejaunadelasgrúasdela zona.Puedesinteractuarconestepanel paralanzarunasvigasdehierrosobre Saddler.Estonolopodrásrepetirdemasiadasvecesseguidas.Paraquetusataquessurtanefectotendrásquehacerlo siguiente:observaquelascuatropatas deSaddlertieneunosOjosparecidosal quevimosenelcombatecontraSalazar. Disparaaestosojosparahacercaera Saddleryacontinuacióntrepasobreél
paracortarconelcuchillolasplagas quesalendesucuerpo.Igualqueenel combatecontralosGigantes.Sitienes lapistolaBlacktailmejoradaalmáximo (esdecir,eligiendoelmodoEspecialal llegaralnivel6)sóloundisparoenuno delosojosserásuficiente;sinoesasí, tendrásquemejorarlapunteríayacertarenmásdeunaocasiónenlosojos abiertos.Cuandohayashechounagran cantidaddedañoaSaddler,nuestra amiganosproporcionaráun Lanzacohetes.Parapodercogerlo,tendrásquellegaralaplataformalateral pormediodelpuente.Lomaloesque estepuentesebajacadadosportres. Tendrásqueobservarqueelsemáforo aladerechaestéenverdeparapoder pasar.Unavezhayascogidoellanzacohetes,apuntaydisparaparaquenuestro granrivalseahistoria.