Mãos à massa no Design Thinking

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Mãos à massa no Design Thinking! Guilherme Parolin & Fernando Guimarães 1


O que vamos fazer nesta oficina? 2


Aprender JUNTOS a solucionar problemas 3


Através do n g i Design centrado s e D “ ” ! u g o no ser humano n i k n i h T

6


NOSSA EXPERIÊNCIA

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8


9


10


ACUMEN + IDEO + HCD workshop

http://plusacumen.org/courses/hcd-for-social-innovation/

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1

inspiração

2

idealização

3

Implementação

15


Temos uma metodologia... 16


...e problema definidos.

Como poderíamos possibilitar a inclusão social de Pessoas Com Deficiência no prédio da Faculdade de Arquitetura da UFRGS? 18


1. Catando os ingredientes Descoberta 19


Design thinking é CONHECER E CONTAR HISTÓRIAS [colocar as pessoas em primeiro lugar] 21


THEORY

TIME!

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Indivíduos da comunidade

Experts

Imersão

Contextos análogos

Métodos de Pesquisa

23


Indivíduos da comunidade

Contextos análogos

Imersão

Experts

25


Indivíduos da comunidade

Experts

Imersão

Contextos análogos

Métodos de Pesquisa

26


Indivíduos da comunidade

Experts

Métodos de Pesquisa o ã rs

Contextos análogos

e Im

27


O usuário deseja ter mais opções de ajuste do móvel

Aprendizados 28


Adaptação

Temas 29


O m贸vel s贸 茅 multifuncional se for pr谩tico

Insights 30


Como poderíamos incentivar o usuário a identificar e transofrmar espaços não utilizados em locais de armazenamento?

Perguntas “Como Poderíamos?” 31


Ideias! 32


O usuário deseja ter mais opções de ajuste do móvel

>

Adaptação

Temas

Aprendizados

>

>

Como poderíamos incentivar o usuário a identificar e transofrmar espaços não utilizados em locais de armazenamento? Perguntas “Como Poderíamos?”

O móvel só é multifuncional se for prático

Insights

> Ideias!

33


O usuário deseja ter mais opções de ajuste do móvel

>

Adaptação

>

O móvel só é multifuncional se for prático

Design thinking é Temas

Aprendizados

Insights

TRABALHAR EM GRUPOS Como poderíamos

>

incentivar o usuário a identificar e transofrmar espaços não utilizados em locais de armazenamento?

>

Dividam-se em grupos de 4 pessoas Perguntas “Como Poderíamos?”

Ideias!

35


ENTÃO...

MÃOS À

MASSA!! 36


Importante! Não se esqueça de capturar seus aprendizados! Anote, rabisque, desenhe... registre suas impressões!

37


lembrando nosso desafio

Como poderíamos possibilitar a inclusão social de Pessoas Com Deficiência no prédio da Faculdade de Arquitetura da UFRGS? 38


O usuário deseja ter mais opções de ajuste do móvel

>

Adaptação

Temas

Aprendizados

>

>

Como poderíamos incentivar o usuário a identificar e transofrmar espaços não utilizados em locais de armazenamento? Perguntas “Como Poderíamos?”

O móvel só é multifuncional se for prático

Insights

> Ideias!

39


40


Intervalo

15 mins 42


2. Misturando os ingredientes Ideação

43


Design thinking ĂŠ CONSTRUIR PROPĂ“SITO [Fazer sentido com os aprendizados

da primeira etapa] 45


THEORY

TIME!

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desejabilidade

o que faz sentido para as pessoas

viabilidade

tem futuro como modelo de neg贸cio

praticabilidade

funcionalmente poss铆vel em um futuro pr贸ximo

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07

mandamentos do Brainstorm 51


58


ENTÃO...

MÃOS À

MASSA!! 59


+ legal

VOTAÇÃO + viável 61


3. Botando no forno Prototipagem

62


Design thinking é “ERRAR” ANTES, PERGUNTAR DEPOIS [pensando com as mãos] 64


THEORY

TIME!

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Compartilhar suas ideias nĂŁo apenas visualmente, mas tambĂŠm fisicamente.

66


Processo explorat贸rio: ilimitado, neutro, iterativo, tolerante ao risco e n茫o-linear!

67


68


ENTÃO...

MÃOS À

MASSA!! 69


EXPLORE! 70


EXTRA. Pondo Ă mesa Levando a ideia adiante

71


Design thinking ĂŠ BOTAR A CARA [divulgando e implementando] 72


FIM 73


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