Mitologia
N贸rdica
Povos N贸rdicos
O que 茅 Yggdrasil?
A lei do retorno
Saiba como surgiu a vida e como ela chegou ao fim
Divindades N贸rdicas
Mitologia no dia a dia
A mitologia nórdica teve sua origem na pré-história. Ela reúne crenças primitivas e práticas xamânicas das inúmeras tribos que formaram os povos escandinavos, germânicos e bálticos. Acreditava-se que tudo que tinha sido criado seguia a ''lei do eterno retorno’'', chegando o fim de uma fase e dando lugar a outra, mantendo assim o ciclo cósmico, natural e humano de vida, morte e renovação. Esse ciclo podia ser alterado se houvesse interferência dos seres humanos no equilíbrio natural. Com a chegada do cristianismo ocorreu a proibição e perseguição das crenças e tradições pagãs, consequentemente, se tem poucos registros sobre elas. No entanto, parte delas foi preservada nas fontes históricas e nos registros arqueológicos, adaptada nas datas e cerimônias cristãs e oculta nos costumes folclóricos e nos contos de fadas.
Índice Vikings
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Àrvore da Vida
2e3
Criação
4
Deuses
5
Ragnarök
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Influencias
7
Os Vikings surgiram sobre as raízes remotas fincadas na Idade do Bronze onde floresceram os cultos aos deuses guerreiros durante o Período das Migrações (entre os séculos III e VI) na Escandinávia e Islândia, trazendo uma maior riqueza religiosa e simbólica e um variado folclore mágico e poético. A maior parte dos mitos que sobreviveram no norte europeu retrataram as condições climáticas difíceis para a sobrevivência humana como por exemplo a natureza desafiadora, defendida pelos espíritos (como o mar e o da terra), a luta contra fome e contra o frio. Nas suas expedições os viking eram influenciados pelos costumes das terras por onde passavam. A corrente viking se originou dos aristocratas camponeses e guerreiros, que valorizavam o prestígio obtido através da luta e a conquista de terras.O herói viking pertencia à família nobre e possuía grande força física, um gosto por lutas, aventuras, festas e tinham determinação para superar desafios e vencer batalhas e depois voltar para casa ou morrer lutando e ir para os salões de Odin em Valhalla. Valhalla é um grandioso palácio que fica em Asgard, para onde as Valquírias levavam os guerreiros mais nobres, mortos em batalhas, escolhidos por Odin.
Eles saquearam igrejas e aldeias em inúmeros lugares (Alemanha, França, Espanha). Apesar de lutarem com destemor e ferocidade, ao voltarem para casa se mostravam agricultores, artesãos, contadores de histórias, poetas ,dedicados pais de família e respeitavam as mulheres. O deslocamento dos vikings era feito em pequenos grupos, eles eram leais aos seus chefes e companheiros, porém, também eram independentes, rebeldes, criadores de conflitos e oportunistas. Suponha-se que o motivo das expedições era o anseio dos filhos mais jovens de buscar fortuna, pois apenas os primogênitos herdavam os bens da família. Eles vendiam os prisioneiros ou os sacrificavam em rituais, os vikings acreditavam que ofertar um escravo aos deuses era uma honra.Os sacrifícios humanos eram feitos nas celebrações a cada nove anos no templo de Uppsala,ao redor dos altares dos deuses Odin, Thor e Fry. O fim da era viking coincide com a cristianização, que foi mais lenta na Escandinávia do que no resto da Europa.
Nos mitos nórdicos, as Valquírias aparecem como filhas de Odin, frequentemente chamadas de suas auxiliares e mensageiras. ''Ser escolhido por uma Valquíria e por ela conduzido para Valhalla'' era a glória máxima para um guerreiro, pois elas preferiam apenas os mais valentes, merecedores das festas eternas nos salões de Odin e que iam fazer parte dos Einherjar, a tropa de elite, que lutará na batalha final do Ragnarök.
Eles não usavam elmos com chifres ou asas, não usavam vestimentas de peles, a alimentação não era com carne crua e não possuiam força sobre-humana.
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Árvore da Vida ou Yggdrasil, é o eixo do mundo de acordo com os nórdicos. A árvore era gigantesca e em seu tronco se dividiam os nove mundos. Uma característica interessante dela é o fato de sua vida ser destruída e renovada continuamente. Na tradição nórdica, contavase que nas folhas e galhos de Yggdrasil eram escritos os destinos dos homens pelas Nornes (Senhoras do Destinho) e embaixo dos seus galhos se reuniam os concílios dos deuses. Próximo as raízes da árvore, vivia um dragão chamado Nidhogg que roía constantemente essas raízes. No topo da árvore ficava Aar, uma águia, que tudo enxergava e o bater de suas asas causava os ventos, além disso, em sua cabeça um falcão que servia de mensageiro se apoiava. Existia uma inimizade entre a águia e o dragão, que era estimulada por um esquilo (Ratatosk) que corria para cima e para baixo da árvore levando mensagens hostis O orvalho de Yggdrasil alimentava as abelhas, cujo o mel era usado na preparação do hidromel dos deuses, o hidromel era o elixir da juventude e sabedoria. Vanaheim é o mundo das forças modeladoras, dos processos orgânicos, das qualidades de prosperidade, paz e potencial mágico. É a morada das divindades Vanir e é redigido por Frey e Freyja
Muspelheim, o reino do fogo, seus habitantes são os gigantes de fogo.Sua energia é expansiva, intensa e luminosa.É redigido por Surt o guardião da espada flamejante.
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Asgard a moradia das divindades, regido por Odin e Frigga. Ele representa a evolução da consciência, o eu superior, o crescimento espiritual; seu guardião, o deus Heimdall. Ljossalfheim, a morada dos elfos claros. É a dimensão mental, da imaginação e criatividade, onde os pensamentos conscientes podem se transformar em atos positivos. É redigido pela deusa solar Sunna e pelo deus da fertilidade Frey.
Jötunheim é o mundo dos gigantes de gelo. Esse é um mundo desprovido de crescimento mental e espiritual, em que prevalece a desmotivação. Entretanto, as gigantas de gelo evoluem espiritualmente e algumas até se casam com deuses.
Midgard é o mundo da realidade física e material, das experiências emocionais e sensoriais, do desenvolvimento intelectual e do aprimoramento espiritual. Esse mundo é cercado por um mar em cujas profundezas habita a Serpente do Mundo.
Niflheim é um mundo frio, escuro e coberto de névoa. É um mundo de ilusão, um estado indefinido entre o real e o irreal. É dali que sai no Ragnarök o navio dos mortos conduzido por Loki.
Svartafheim é o reino dos elfos escuros e dos anões, É o plano de modelação e transmutação da matéria bruta telúrica em materiais mais refinados, como metais, cristais e pedras preciosas. Hel ou Nifelhel é a morada dos mortos que não morreram no campo de batalha. Esse mundo é o plano do silêncio, repouso e espera do renascimento. 3
Criação Tudo começou a partir de um enorme abismo, um infinito buraco negro e vazio, chamado Ginungagap. Após incontáveis ''eons'' (divisão do tempo geológico), surgiram duas regiões distintas nesse vazio. No sul ficava Muspelheim, o reino do fogo cósmico, onde labaredas gigantes desprendiam um calor a que nenhum ser resista, exceto os gigantes de fogo. No extremo norte existia o reino de Nifheim, onde dominavam o frio e a escuridão. Do centro de Nilfheim, jorrava a fonte Hvergelmir – o caldeirão borbulhante —, que alimentava onze rios gelados, chamados Elivagar. Á medida que os rios alcançavam a imensidão do abismo de Ginungagap, eles congelavam e formavam enormes blocos de gelo. Muspelheim e Nifheim foram lentamente se aproximando um do outro, até que, depois de milênios, ficaram no meio de Ginungagap. Com o passar do tempo e a aproximação de Muspelheim, fagulhas de suas chamas foram levadas pelo vento e caíram sobre os blocos de gelo, consequentemente derretendo alguns. O vapor formado se condensava em espuma, que foi se solidificando em camadas sobrepostas preenchendo o espaço central. À medida que as ondas de calor tocavam o gelo, ele começou a derreter gradativamente e das gotas espumantes e salgadas, a vida foi se formando. Primeiramente, surgiram dois seres: um gigante hermafrodita chamado Ymir e uma vaca gigantesca chamada Audhumbla. Ymir saciava sua fome com o leite que escorria das tetas da vaca. Audhumbla, movida pela fome lambeu um bloco e nesse bloco ela achou um outro ser com feições humanas, chamado Buri. Enquanto Ymir dormia, começou a suar e do seu corpo surgiram os primeiros gigantes e um ser gigantesco de seis cabeças chamado Thrudgelmir. Buri casou-se com uma das filhas de Ymir e teve um filho chamado Bor. Thrudgelmir gerou Bergelmir, o precursor de todos os gigantes de gelo. Quando os filhos de Ymir perceberam a presença dos seres divinos (Buri e Bor), partiram para a luta, pois deuses e gigantes representavam forças opostas e em conflito, não havia a possibilidade de convívio pacífico. A batalha continuou por muito tempo até que Bor, que teve três filhos com uma giganta, chamados Odin, Vili e Vé, os primeiros deuses Aesir. Mesmo os filhos tendo descendência de gigantes, eles se uniram a Bor na luta contra os gigantes e finalmente venceram matando Ymir. Os rios de sangue que jorraram das feridas de Ymir causaram um dilúvio, no qual morreram afogados todos os gigantes, com exceção de Bergelmir e sua família que escaparam nadando e se refugiaram numa região afastada chamada Jötunheim, onde procriaram, gerando inúmeros descendentes, que mantiveram a inimizade com os deuses. Odin, Vili e Vé usaram o corpo de Ymir como matéria-prima para modelar um novo mundo.Dos seus tecidos construíram a própria Terra, chamada Midgard, colocando-a no centro do espaço vazio, do sangue e suor do gigante foi formado um vasto oceano, dos seus ossos e dentes foram feitas as montanhas e pedras, dos seus cabelos formaram as florestas e bosques, depois suspenderam o seu crânio, formando a abóbada celeste, os miolos no céu no formato de nuvens. Para sustentar o pálio celeste, os deuses escolheram quatro anões fortes—Nordhri (norte), Austri (leste), Sudhri (sul) e Vestri (oeste).
Os anões tinham surgido no corpo esfacelado de Ymir como criaturas minúsculas e rastejantes, e receberam dos deuses feições humanas, inteligência e habilidades.
Para iluminar o novo mundo, os deuses usaram faíscas das chamas de Muspelheim para criar estrelas no firmamento celeste e duas grandes centelhas, uma dourada e outra prateada, foram escolhidas como luminares e colocadas em carruagens, ambas puxadas por cavalos. Sunna (sol) e Mani (lua) conduziam as carruagens. A carruagem lunar era conduzida por um único cavalo e o seu condutor Mani tinha o dever de coordenar as fases e os ciclos da lua. Para não se sentir só, Mani pegou duas crianças de Midgard, Bil e Hjuki. Sunna reinava sozinha e sua carruagem era conduzida por dois cavalos.
Ambas precisavam se defender de dois lobos ferozes, Skoll e Hati, que a perseguiam, tentando abocanhá-la e conseguiam de vez em quando, ocasionando os eclipses. Era uma perseguição que duraria até o Ragnarök, quando finalmente engoliriam o sol, deixando a terra na escuridão e no frio permanente. Odin colocou os gigantes Nott e Dag em carruagens puxadas por cavalos e lhes deu como tarefa a divisão do tempo em dia e noite. Os três deuses ampliaram a divisão do dia, criando o Crepúsculo, a Alvorada, a Manhã, a Tarde, o Meio-dia e a Meia-noite, depois dividiram a passagem do tempo em duas estações principais: Inverno e Verão. Acima de Midgard, foi estabelecido o lar dos deuses Aesir, chamado Asgard, onde todas as divindades se reuniam nos seus concílios. Nesse mundo era proibido lutar, todos deviam viver em harmonia.Para criar os habitantes de Midgard, os deuses usaram dois troncos de árvores trazidos pela maré, com formas semelhantes ao corpo humano, e tiveram a ideia de usá-los como matéria-prima. Do tronco de freixo modelaram o homem, Askr, e do olmo a mulher, Embla. Depois de lhes insuflar o sopro da vida, Odin conferiu-lhes espírito e consciência; Vili, os movimentos e a capacidade mental; Vé, a fala, a aparência, a circulação sanguínea e os sentidos. Aos poucos o primeiro casal de humanos dotados de pensamentos e sentimentos foram povoando Midgard.
Os seres humanos não foram criados diretamente pelos deuses pois eles já existiam como formas orgânicas mais simples.
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Deuses Odin é o deus mais importante da mitologia. Ele é filho de Bor e é uma das primeiras divindades a nascer. Odin é o mais sabio entre os deuses, para conseguir essa sabedoria, ele sacrificou um olho para poder beber da fonte de Mimir e assim alcançar essa sabedoria. Em seus ombros, há dois corvos que observam tudo ao seu redor. Loki conhecido como o deus da trapaça, fogo e terremoto. Ele é pai do gigantesco cão Garm, do lobo Fenrir, da serpente Jormungand e da deusa Hel. No mito da mitologia nórdica, é o irmão adotivo de Odin. Loki causa a morte do deus Balder e assim ele inicia o Ragnarök.
Balder é considerado filho de Odin e Frigga. Ele tinha o respeito dos demais deuses por possuir sabedoria, além de ser amoroso e justo. O fato de ter sido tão querido pelos deuses despertou a ira e inveja de Loki. Balder foi morto por uma flecha atirada pelo seu irmão cego Hodur, que foi enganado por Loki. Frey, filho de Njord e irmão de freya, é casado com a giganta Gerda, considerado belo e forte e comandante do tempo e da properidade, assim como a fertilidade, alegria e a paz.
Tyr, é o deus Aesir do combate, do céu, da luz, dos juramentos e patrono da justiça.Filho de Odim e Frigga. Ele perde uma mão para Fenrir.
Vindar, ele é tão forte que somente Thor pode superá-lo, é um dos filhos de Odin, sua mãe é a giganta Grid, uma amiga dos deuses.
Heimdall é o guardião da ponde Bifrost, possui audição e visão aguçadas para obervar todos os acontecimentos ao seu redor. Cuidava do relógio que marcava as horas para o Ragnarök. Ele tocou a corneta que anunciou o fim dos tempos. Thor é filho de Odin e popularmente conhecido como o deus do trovão por atribuirem o som dos raios a sua carruagem no céu. Ele é a principal divindade guerreira contra os gigantes de gelo. É o único deus proibido de cruzar a ponte Bifrost por conta de seus passos pesados que poderiam causar sua queda.
Hel é a deusa do submundo, filha de Loki e da giganta Angrboda. Apesar de governar o mundo dos mortos, ela é mais conhecida pela sua caracteristica física.
Frigga, é a deusa mãe da dinastia de Aesir, esposa de Odim e madrasta de Thor, é a deusa da fertilidade, do amor e da união.
Vali, Deus da natureza, é filho de Odim e Rind, nasceu sobre o propósito de matar o deus cego Hodur pelo assasinato de Balder.
Magri e Modhi, filhos de Thor, Magri filho da giganta Farnaxa e Madhi não se sabe ao certo. Ambos sobrevivem ao Ragnarök.
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Fim dos Tempos
Após a morte de Balder, um longo inverno, escuro e tenebroso se formou, acompanhado por manifestações de ódio, violência, crimas, incestos, estupros, destruição da terra e guerra entre os homens. As leis e regras humanas foram infrigidas e a ordem estabelecida pelos deuses no início do mundo foi corrompida.
''O sol fica escuro,a terra afunda no mar, Estrelas brilhantes somem da abóbada celeste. O vento e o fogo entrelaçam-se enraivecidos Até que as chamas gigantes alcançam o céu Irmãos vão lutar e matar uns aos outros E os filhos dos irmãs trairão seus parentes. Em todo o mundo o sofrimento dominará. Uma era de espadas e escudos quebrados seguirá Antes de o mundo ruir, nenhum homem outro poupará'' - Völuspá
Camadas de gelo cobriram a terra, os ventos sopravam todas as direções, o sol e a lua foram alcançados e devorados pelos lobos. A terra estremeceu, as estrelas se desprederam da abóboda celeste e todos os nove mundos mergulharam na escuridão e no caos. Acordada pelo tulmulto, a serpente Jormungand saiu de seu esconderijo marinho em Midgard e começou a se contorcer, levantando ondas imensas que causaram maremotos. Essa turbulência colocou em movimento o navio Nagilfar, trazendo os gigantes liderados por Loki. Heimdall soou sua corneta, alertando o inicio do Ragnarök. Imediatamente todos os deuses e os guerreiros de Odin, sacaram suas armas e atravessaram a cavalo a ponte Bifrost. Do norte, chegava um navio conduzido por Hrym, trazendo os gigantes de gelo. Niddhog começou a sacudir as asas, criando pânico geral, enquanto Fenrir e Garm se libertam de seus cativeiros. Surt conduzia os gigantes de fogo e brandindo sua espada flamejante, foi atear fogo em Asgard, despedaçando a ponte Bifrost na sua passagem. No campo de batalha os combatentes se alinharam: de um lados os deuses e os guerreiros de Odin, do outro os gigantes de fogo e de gelo, Loki e seus filhos (Hel, Garm, Fenrir, Jormungand). Odin lutou contra Fenrir e apesar dos seus atributos divinos, não sobreviveu aos ataques do lobo e foi engolido pelo monstro. Tyr, mesmo com apenas com uma das mãos, conseguiu dominar o cão infernal Garm, porém não resistiu aos ferimentos.Thor venceu a serpente, mas sucumbiu ao seu veneno. Frey não estava mais com sua espada e lutando apenas com os chifres de alce foi vencido pelo gigante Surt. Loki e Heimdall cruzaram armas em um longo duelo, mas ambos caíram mortos. Somente os filho de Odin – Valir e Vidar – e de Thor – Magri e Modhi – sobreviveram ao massacre e mataram Fenrir e Garm.O dragão Niddhog finalmente cortou as raízes de Yggdrasil, fazendo-a cair. Os noves mundos se despedaçaram e pereceram nas chamas dos incêndios provocados por Surt. A tragédia cósmica chega ao fim.
No entanto, não se deve esquecer da lei do retorno. Aos poucos, após uma demorada purificação pelo fogo e pela imersão na água do mar, Midgard emergiu lentamente das ondas e, aos poucos, sua superfície foi se cobrindo com o manto verde da vegetação. Como a deusa Sunna deu a luz pouco antes de o lobo Skoll tê-la devorado, a nova deusa solar apareceu conduzindo o sol. De um esconderijo em uma gruta de Yggdrasil, apareceu um jovem casal que tinham sovrevivido à catástrofe. Com o passar do tempo, seus decendentes repovoaram a terra. Vali, Vidar, Magni e Modhi se juntaram a Balder que surgiu brilhante junto ao irmão Hodur, vindo do reino dos mortos. Juntos com a nova deusa solar voltaram para Asgard, que estava em ruínas, porém, milagrosamente o palácio Gimli estava intacto e lá eles se refugiaram e continuaram as tarefas de seus pais. Assim reconstruíram as moradas celeste e restabeleceram a ordem cósmica.
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Influências no nosso mundo Música/Ópera:
Você sabia? São muitas as influências em games, óperas, filmes, teatros e literaturas quando se trata de mitologia nórdica, são tantas as referências que não será possível apresentar todas, logo citaremos algumas.
Der Ring des Nibelungen (O Anel do Nibelungo) é um ciclo de quatro óperas épicas do compositor alemão Richard Wagner. Elas são adaptações dos personagens mitológicos das sagas nórdicas e do Nibelungenlied. As óperas que compõem o ciclo do anel são, em ordem cronológica do enredo: Das Rheingold (O Ouro do Reno), Die Walküre (A Valquíria), Siegfried e Götterdämmerung (O Crepúsculo dos Deuses).
Jogos: Ragnarok Online, um jogo MMO (Massive Multiplayer Online), onde você escolhe um guerreiro para lutar por Rune-Midgard, (fazendo referência a Midgard), o jogo se passa em uma era pós-apocaliptica nórdica, após o Ragnarok. O game traz consigo muitas referências, tanto em itens quanto em monstros e peronagens míticos da mitologia nórdica.
Na música, o metal pesado apresenta um subgênero especialmente criado com base no panteão nórdico: o Viking Metal. Se caracteriza principalmente pelo uso de instrumentos pouco convencionais, que remetem aos utilizados primitivamente na facção de música nórdica (violinos rústicos, alaúdes, violões folk).
Age of Mythology como o próprio nome já diz traz abordagens ricas a respeito não só de mitologias gragas e egípcias, mas também nórdicas. Neste game são colocados 3 deuses por mitologia, no caso dos nórdicos são Odim, Thor e Loki. O jogo traz personagens lendários da mitlogia nórdica, como gigantes de gelo e de fogo, o lobo Fenrir que mata Odin no ragnarok, valkírias, entre outros. Em Skyrim, é possível encontrar muitas referências aos nórdicos, principalmente no cenário e na raça "Nord" presente no jogo. São citadas crenças e vestimentas típicas.
Literatura: J.R.R.Tolkien, foi o criador da série Senhor dos Anéis e O Hobbit. A lingua dos elfos teve como base o idioma filandês. Tolkien baseou-se nas antigas Sagas Vikings/Escandinavas e em contos nórdicos como Beowulf.
Filmes/Desenhos: Em Thor, filme feito pela Marvel Comics, é apresentada um pouco da mitologia nórdica e seus principais personagens, dentre eles Thor, Odin e Loki. O filme, conta a história de Thor, um deus que é expulso de seu lar e enviado à Terra Obrigado a conviver com mortais, ele deverá aprender a ser um verdadeiro herói. O Máskara, estralado por Jim Carrey, que conta a história de um homem que descobre a máscara de Loki, o deus nórdico que é vingativo, traiçoeiro e pregador de peças.
A série Cavaleiros do Zodíaco foca as história da mitologia grega. Entretanto, uma de suas sagas se baseia na mitologia nórdica. A saga de Asgard, envolvia dois universos mitológicos (grego e nórdico) em um confronto. O personagem Duas-Caras da DC, teve sua aparência baseada na Deusa Hel.
Alunos: Ingrid Matos, Guilherme Siqueira, Viviane Souza, Raiane Carneiro e Juliany Alves.
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