The sailorettes

Page 1



A lo largo y ancho del océano The Sailorettes surcan las aguas en busca de aventuras. Te están esperando, ¡sube a bordo! Pero cuidado, sobre uno de sus tripulantes recae una maldición...


01 ESTUDIOS PREVIOS Usuario Tras el estudio previo del público objetivo de niños y niñas de 4 a 10 años, decidimos reducir el rango de edad al que va enfocado nuestro producto, ocupando las edades de 4 a 6 años. Durante este periodo los niños desarrollan mayor habilidad física y precisión en sus gestos, descubren el entorno familiar, hablan y preguntan, revelan sentimientos en los juegos, aprenden canciones y comparten y juegan con sus amigos.



Productos de referencia En el rango de edad de 4 a 6 años los juguetes más comunes para los niños son patines, bicicletas, carretillas, balones, puzzles, mecanos, pizarras, plastilina, cuentos, marionetas, muñecos, disfraces, casas de muñecas y empiezan a jugar a sus primeros juegos de mesa. Teniendo lo anterior en cuenta y ajustándonos al briefing que nos pedía diseñar un juego de puntería, realizamos una búsqueda de mercado de juguetes existentes.



Estética Desde un principio vimos la estética de nuestro producto como algo esencial a la hora de desarrollar el juguete. A continuación tenemos una selección de imágenes de referencia, fuentes de inspiración para el diseño del juguete.



Inspiración Tras la búsqueda de productos de referencia y el análisis de los usuarios, decidimos tomar como fuente de inspiración en dos juegos tradicionales como son el buscaminas y hundir la flota. Nuestro juguete final tiene características que recuerda a ambos juegos.



02 PRIMERAS IDEAS Bocetos Ilustramos nuestras primeras ideas a travĂŠs de unos bocetos, en los que ya se deja intuir la estĂŠtica que va a tener el producto final y donde ya pensamos las posibles formas, tematica y maneras de juego.



03 COLOR Y ACABADO Pruebas de color Realizamos un estudio de color, previo a decantarnos por una determinada gama. BuscĂĄbamos colores vivos que encajasen con nuestra estĂŠtica, sin dejar de lado la referencia del mar y los marineros.



Colores y acabados finales Los colores elegidos fueron los siguientes de la gama de colores de la gama montana 94: - Azul argo - Verde pistacho Siguiendo con nuestra estética, nos gustaba la idea de dejar el elemento del barco en madera. Contrasta con las figuras de los marineros, que aunque aquí están hechas con corcho y pintadas con spray, correspondería a figuras de plástico.



04 DIBUJO TÉCNICO Dimensiones Tras considerar varios factores como son: la facilidad de juego, el transporte y almacenamiento del producto y el uso de los elementos en un ambiente con agua como una piscina, estas son las dimensiones de nuestro producto final.



05 PRODUCTO FINAL Explicaci贸n del producto Realizamos una sesi贸n de fotos de nuestro producto final, buscando transmitir los acabados, texturas y los elementos gr谩ficos. Por otra parte mostrar la forma de juego, un juego para jugar solo o en equipo.







The Sailorettes es un juego de temática marinera, en el que hace falta combinar la puntería y la estrategia para ganar. Cada jugador tiene una flota con un número determinado de barcos y marineros que distribuye a su antojo sobre el terreno de juego. La estrategia no sólo se limita al posicionamiento de los barcos, sino que además cada jugador dispone de una pegatina que debe colocar debajo de uno de sus marinero, y que actúa a modo de trampa para su oponente. Si el jugador contrario derriba el marinero con la pegatina pierde. Es un juego muy versátil, apto para jugar en superficies acuáticas, exteriores o interiores; tanto en equipo como individualmente.




Normas de juego Los barcos se dividen en dos equipos, cada jugador sitĂşa sus marineros en los barcos y coloca estratĂŠgicamente una pegatina con la imagen de la calavera debajo de uno de ellos. El juego consiste en tirar los marineros de tu oponente sin derribar el que lleva la pegatina. El que consiga tirar todos excepto el marinero marcado gana la partida, por lo contrario el primero en derribarlo pierde.







Juega donde quieras Es posible jugar en mucho sitios distintos, incluso en el agua. El barco flota, haciendo posible jugar en la piscina, en la playa, en el rĂ­o...





The Sailorettes Guillermo Sahuquillo Gemma Sancho Prieto Valencia, enero de 2015



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.